Sonic және құпия сақиналар - Sonic and the Secret Rings

Sonic және құпия сақиналар
A blue anthropomorphic hedgehog with spiky hair poses in the foreground, facing the camera and smiling mischievously. A shiny golden ring is on his right middle finger and a flame streams upward from his heart, from which he does not flinch. The background contains a temple with a door through which bright light is visible. A large part of the left side of the scene is obscured by purple fog, and wind graces the floor near the hedgehog's shoes. Near the top of the image, the text
Солтүстік Американың мұқабасы
ӘзірлеушілерSonic командасы
Баспа (лар)Сега
Директор (лар)Йоджиро Огава
Өндіруші (лер)Йоджиро Огава
ДизайнерМорио Кишимото
Орындаушы (лар)Йошитака Миура
Жазушы (лар)Йоджиро Огава
Широ Маекава
Композитор (лар)Фумие Куматани
Кеничи Токой
Сейру Окамото
Le Club Bachraf
СерияSonic the Hedgehog
Платформа (лар)Wii
Босату
  • NA: 20 ақпан, 2007 ж
  • ЕО: 2007 жылғы 2 наурыз
  • AU: 8 наурыз, 2007
  • JP: 15 наурыз, 2007 ж
Жанр (лар)Платформа, әрекет
Режим (дер)Бір ойыншы, көп ойыншы

Sonic және құпия сақиналар[a] бұл 2007 жыл платформалық бейне ойын әзірлеген Sonic командасы және жариялады Сега үшін Wii. A cпин-офф дейін Sonic the Hedgehog сериясы, бұл жүйеге арналған франчайзингтегі бірінші тақырып және келесі Sonic the Hedgehog Іздеу - зұлым джинді тоқтату Эразор Джжин. Алдыңғы платформалаудың негізгі ойынына қосымша Sonic атақтар, Құпия сақиналар жүйесін қолданады тәжірибе нүктелері және деңгейлер, сондай-ақ тегістеу арқылы ашылатын арнайы қозғалыстар.

Тақырып тоқтатылған әрекет орнына шығарылды порт 2006 ойын Sonic the Hedgehog Wii-ге. Продюсер, жазушы және режиссер Йодиро Огава ойластырды Құпия сақиналар түймесін түрту Wii Remote мүмкіндіктері. Ол тақырыпты таңдады Араб түндері, ойынның көптеген элементтерін, кейіпкерлерді және Таяу Шығыс - әсерлі музыка. Сега ойын атауын бірнеше рет өзгертті, бастапқыда ол жарияланды Sonic Wild Fire, қонғанға дейін Sonic және құпия сақиналар тақырыбына байлау Араб түндері.

Шығарылғаннан кейін, Құпия сақиналар орташа шолулар алды. Рецензенттер оның көрнекі стилін жоғары бағалады және ойынды тұтастай алғанда алдыңғы жазулардың жақсаруы деп санады, бірақ кейбіреулер үйренуге уақыт алды және оның сәйкес келмейтін қиындығын бақылауды сынға алды. Sega 2009 жылы жалғасын шығарды, Sonic және Қара рыцарь; екеуі «деп аталады Sonic Storybook серия. Sonic және құпия сақиналар 2010 жылы Sega компаниясының бәрін алып тастау туралы шешімінен кейін бөлшек сауда тізімінен шығарылды Sonic орташа мәні бар атаулар Metacritic брендтің құнын арттыру мақсатында ұпайлар.

Геймплей

The hedgehog runs up a grassy hill which veers off to the right, partially obscured by a bush. He prepares to run into a trail of bright spheres resembling pearls. The area overlooks a swamp and the deep daytime sky.
Sonic ойынның бастапқы деңгейі «Динозавр Джунглімен» өтеді. Оның алдында Жан өлшеуішке арналған інжу-маржаның ізі жатыр. Сақиналық санауыш және Soul Gauge сәйкесінше экранның жоғарғы сол жақ бұрышында және оң жағында көрсетілген.

Sonic және құпия сақиналар Бұл үш өлшемді платформа және қимылды ойын бар рельстер қозғалыс стилі. Sonic the Hedgehog, сериалдың басты кейіпкері - бұл жалғыз ойын ойыншы сипаты. Ол тек бақыланады Wii Remote дәстүрлі сияқты көлденеңінен ұсталады геймпад.[1] Ойыншылар оның алға жылжуын контроллерді еңкейту арқылы реттейді. Ол алдын-ала белгіленген жолмен жүгіреді; ойыншылар тиісті бет түймелерін пайдаланып секіріп, тежейді.[2] Wii Remote-ті алға жылжыту Sonic-ке шабуылдауға мүмкіндік береді, бұл әуедегі қозғалыс, оның жолында қарсыластарды нысанаға алып, оларға зиян келтіреді.[3]

Сериядағы басқа ойындар сияқты, Sonic де жинайды сақиналар деңгейлерге шашыраңқы; белгілі бір кедергілермен байланыста болу және жаулар оларды шашыратып жібереді, егер Sonic жауға ешқандай сақинасыз тиіп кетсе өледі. Алдыңғы атаулардан айырмашылығы, Құпия сақиналар сипаттамалары жоқ өмір санауыш немесе ойын аяқталды экран, бірақ оның орнына Sonic соңғы кіргенде пайда болады бақылау пункті қайтыс болғаннан кейін, егер ойыншы белгіленген мақсатты орындамаса, миссияны қайта бастауы керек.[4] Ойында 110 миссия бар (оның ішінде бастық шайқастар) сегіз деңгей бойынша. Жаңа миссиялар, сценарийлер, ал кейде жаңа деңгейлер тапсырмаларды орындау арқылы ашылады. Сәтті тапсырмалар Sonic алады тәжірибе нүктелері оны алға жылжытады деңгейлер.[5]

Sonic-те «дағдылар» деп аталатын 104 арнайы қозғалыстар бар, олар оқиғаның деңгейлерін көтеру немесе белгілі бір деңгейлерге жету кезінде ашылады. Ойыншы осы дағдыларды ойыншы миссияны бастамас бұрын таңдайтын төрт «Шеберлік сақиналарына» бөле алады. Дағдылар Sonic-ті жақсартылған қозғалыс, шабуыл және қорғаныс қабілеттерімен, сондай-ақ арнайы шабуылдармен қамтамасыз ете алады.[6] Дағдылар, әдетте, деңгейлерге шашыраңқы інжу-маржандарды жинап толтырылатын «Жан өлшеуішті» азайту арқылы қолданылады.[7] Sonic-тің білетін дағдылары - жылдамдықты едәуір арттыратын «жылдамдық үзілісі» және уақытты бәсеңдететін «уақыт үзілісі» ойыншыға кедергілерден оңай өтуге мүмкіндік береді.

Құпия сақиналар үшеуі ойын режимдері: «Приключения», «Кеш» және «Арнайы кітап». Оқиға Adventure режимінде ойналады. Party Party мүмкіндіктері көп ойыншы бір уақытта төрт ойыншыға арналған ойын,[8] онда ойыншылар а айналымға негізделген қозғалысты басқаруға негізделген турнир мини ойындар. «Арнайы кітап» режимі деңгейлерді жылдам аяқтап, «Fire Souls» - деңгейлерге шашыраңқы отты заттарды жинап алған 225 ойыннан босатылатын бонустарды көрсетеді. Бұл бонустар - дамытуға арналған деректі фильмдер, сұхбаттар, концепт-арттар, ойын ішіндегі сценарийлер және ойын музыкасы.[9]

Сюжет

Кейіпкерлер

Sonic - бұл ойынның басты кейіпкері, ал оның бүкіл ойын бойындағы жан серігі - «Ринг Джини» Шахра. Олардың жауы - Эразор Джжин, а джин кім толығымен өшіруге ұмтылады Араб түндері кітап.[10] Ол бір кездері Шамның джинасы туралы әңгімеден Алладин және сиқырлы шам, теріс қылықтары үшін жазаланған және түрмеге қамалған шам ол мың адамның тілегін орындағанға дейін. Erazor мұны жасады, жаңартылды адамзатты жек көру және әлемді жаулап алу туралы шешім қабылдады. Бірнеше Sonic сериялы кейіпкерлер бастап фигуралар түрінде пайда болады Араб түндері, сияқты Миллер «құйрықтар» Провер сияқты Али Баба, Эхиднаны ұрады сияқты Синбад матрос, және Доктор Эггман сияқты Шахрияр.[11] Соник оларды ескі таныстар деп танығанымен, олар оны танымайды, ал Шахра Сониктің қабылдауы қате екенін айтады.[12][13]

Оқиға

Оқығаннан кейін Араб түндері, Соник ұйықтап қалады, оны тек Шахра оятады. Ол Эразордың беттерін өшіріп жатқанын түсіндіреді Араб түндері және Sonic-тен оған көмектесуін сұрайды, ол оған келіседі.[10] Ол өзін Шахраның қожайыны ететін және оған өзінің қалауымен кез-келген тілек тілеу мүмкіндігін беретін жүзікті байлайды; содан кейін ол кітапқа кіреді. Соник пен Шахра ішінде Эразорды кездестіреді; ол оларға Шахра жоқ деп санайтын Әлемдік сақиналар деп аталатын жеті жәдігерді іздеу ниеті туралы айтады. Эразор Шахраға отты жебені атады, бірақ Соник оны өзіне алады. Эразор оппортунистік түрде Sonic-ке, егер Sonic оған әлем сақиналарын жинаса, жебені алып тастайтынын айтады. Егер Sonic мұны жалын сөнбей тұрып жасамаса, оның «өмірі жоғалады». Соник пен Шахра Әлемдік сақиналарды шығарып алуға ұмтылысқа кірісті. Осы ізденіс барысында олар сақиналарды кім жинаса, солардың арасында байланыс жасау үшін құрбан болу керек екенін біледі Араб түндері әлем және нақты әлем, сонымен қатар сақиналардың өздері әр түрлі эмоциялармен бекітілген. Квесттің басқа жерлерінде Шахра Sonic Erazor шамын соңғы құрал ретінде пайдалануға береді.

Соник Дүниежүзілік сақиналарды алуға қол жеткізгеннен кейін, Эразор Шахраны оларға беруге сендіреді. Оларды Эразордың қолынан аулақ ұстау үшін, Соник Шахрадан шынымен дұрыс деп санайтын нәрсені жасауын тілейді және ол қарама-қайшы эмоциялардың салдарынан ақыл-ойы жарылған кезде жерге құлайды. Эразор әлемдер арасындағы шлюзді ашу үшін Sonic-ті құрбан етуге тырысады, бірақ қозғалыс кезінде альтруистік суицид, Шахра шабуылын тоқтатады, Соникті құтқарып, қолында өлер алдында кешірім сұрайды. Sonic-ті лайықты құрбандыққа айналдырмай, Эразор сұмдық Альф Лайла ва-Лайламен мутацияға ұшырады, енді оны қайта құруды көздейді Араб түндері Sonic әлеміне көшпес бұрын оның бейнесінде. Sonic бүкіл әлемдегі қайғы, ашуланшақтық және жеккөрушілік сезімдерін - сол кездегі сезімдерді бойына сіңіріп, Darkspine Sonic-ке қараңғы әрі қатал нұсқасына айналады. Super Sonic оған Альф Лайла уа-Лайланы жеңу күшін берді, бірақ Эразор кейіннен ол өлмес және әрдайым ораламын деп мақтанады.[14] Соник сонда Эразордың шамына ие екенін,[15] және Эразордың Шахраны тірілтуін, кітаптың бастапқы қалпына келуін және оның шамында мәңгілікке қалуын тілейді. Эразор бұған көнбейді, бірақ шамының күшіне қарсы дәрменсіз.[16] Үшінші тілегін бергеннен кейін, Эразор Шахрадан Соникті тоқтатып, оны құтқаруын сұрайды, бірақ ол бас тартпай, оны оның шамына сіңіріп қояды.[17] Содан кейін Шахра көзіне жас алып, Соник оның жылауына көмектесетін тау орамалдарын тілейді.[18] Содан кейін Sonic шамды лаваның шұңқырына бұрын зерттелген деңгейде тастайды. Sonic үйге жол тапқанша кітап арқылы жүгіреді. Шахра оның тарихы беттерінде мәңгі есте қалатынын айтады Араб түндеріжәне кредиттер оралады. Кітаптағы «Алладин мен сиқырлы шамның» титулдық бейнесі кейін ойынның атауына ауысады.

Даму

A tall, overweight, middle-aged Caucasian man with a thick red mustache appears twice: facing the camera, and away from it. He is dressed as a swordsman king. Japanese text in the margins explains the man's guise in both instances.
Бұл ойын үшін кейіпкерлер Sonic сериялары сол сияқты пайда болды Араб түндері. Бұл тұжырымдамалық арт-бейнеде дәрігер Эггман Шахрияр патшасының бейнесі ретінде көрінеді.

Sonic және құпия сақиналар әзірлеген Sonic командасы және жариялады Сега.[19] Алғашында Sega портты 2006 жылы шығаруды жоспарлаған Xbox 360 және PlayStation 3 ойын Sonic the Hedgehog бірінші ретінде Sonic үшін ойын Wii.[11] Порттың ұзақ даму уақытын келтіре отырып, Sega жоспарларын ауыстырып, а Sonic мүмкіндіктерін пайдаланатын ойын Wii Remote.[20] Бұрын жұмыс жасаған продюсер, жазушы және режиссер Йодиро Огава Sonic Adventure, «оның ойында (Sonic үнемі алға жылжуы) осы негізгі идея болған» және оның Wii-мен үйлесімділігі бірден елестеді.

Біз бұл туралы алғаш ойлана бастаған кезде бұл жүйе әлі де Революция деп аталды. Сондықтан біз Sonic-ке төңкеріс жасау керек деп ойладық. Мен адамдар бұрын көрмеген нәрсені жасағым келді Sonic тақырыптар.[11]

Кейінірек ол мұны Араб түндері- Ойынның негізі ретінде Таяу-Шығыс ертегілерінің жиынтығы. Бұл қолдануды шабыттандырды Sonic кейіпкерлер ретінде таңбалар Араб түндері. Sega жақындағы «кейбір бөтен элементтерді» алып тастады Sonic «негіздерге оралу» үшін ойындар.[11] Сюжеттік тақтаның режиссері Закари Г.Браун «Бұл ойын қоюы мүмкін Sonic the Hedgehog мүлдем жаңа жарықта. Ол чарттардың жоғарғы сатысына тағы бір рет шығуы мүмкін. «Ойынның көркемдігі мен жағдайына ойындар қатты әсер етті Колос көлеңкесі, Парсы ханзадасы, және соғыс құдайы.[20] Оның сценарийлері классикалық өнерге ұқсас қолмен боялған, статикалық кескіндерді бояумен бояумен үнемі ұсынады пергамент.[21] Техникалық деңгейде Құпия сақиналар пайдаланады PhysX қозғалтқыш.[22] Sega ойынның камера жүйесін жетілдіріп, сынға жауап берді Sonic ойындар.[9]

2006 жылы 19 қаңтарда, IGN персонал жазушысы Мэтт Касамассина «Sega-ге жақын ақпарат көздері» IGN-ге алдағы революция-эксклюзивті туралы хабарлағанын анықтады Sonic екі ай дамыған ойын.[19] Sega ресми түрде жариялады Sonic Wild Fire кезінде Электрондық ойын-сауық көрмесі 2006,[23] содан кейін Hyper Sonic Nintendo баспасөз конференциясында[24] және тағы да Sonic Wild Fire оның тіркемелерінде. Sega атауын өзгертті Sonic және сақиналардың құпиясы, содан кейін оны сәл өзгертті Sonic және құпия сақиналар 2006 жылдың тамызында. Sega артықшылықты Жабайы өрт аяқталды Құпия сақиналар, бірақ соңғысы ойынның тарихына жақсы сәйкес келеді Араб түндері.[9]

Музыка

Музыкасы Sonic және құпия сақиналар Кеничи Токой, Фумие Куматани, Сейру Окамото және Хидеаки Кобаяши туралы Wave Master. Стив Конте және Runblebee вокалды тректерді орындады.[25] Музыка гитараны қолдайды тау жынысы алдыңғы стиль Sonic дәстүрлі элементтерді қосатын атаулар Таяу Шығыс музыкасы ойын тақырыбы мен эстетикасын толықтыру. Sega а шығарды бейне ойынның саундтрегі альбом, Қолдағы жеті сақина: Sonic және құпия сақиналар Original Sound Track, 15 наурыз 2007 ж.[26] Альбомның негізгі тақырыбы және атауы Құпия сақиналар бұл «Қолдағы жеті сақина».[11]

Қабылдау

Қабылдау
Жиынтық балл
АгрегаторГол
Metacritic69/100[27]
Ұпайларды қарап шығу
БасылымГол
1Up.comB[28]
AllGame3/5 жұлдыз[1]
CVG8.2/10[29]
EGM6.5/10[30]
Eurogamer8/10[21]
Ойын ақпаратшысы5.5/10[31]
GameSpot7.6/10[8]
GameSpy3/5 жұлдыз[32]
IGN6.9/10[33]
Nintendo Power8.5/10[34]
ONM81%[35]

Sonic және құпия сақиналар шолу агрегаторы бойынша 69/100 балл алды Metacritic; сайт өз ұпайын «аралас немесе орташа» деп жіктейді.[27] Ойын жақсы кестеде көрсетілді; бұл 2007 жылдың ақпанындағы бүкіл әлемдегі ең көп сатылған он бірінші ойын, ал Wii үшін үшінші болды.[36] Бұл Wii ойынының ең көп сатылатындығын дәлелдеді[37] және Ұлыбританиядағы барлық платформалар арасында бесінші.[38] Солтүстік Америкада бұл жалпы он үшінші, ал Wii үшін төртінші болды,[39] 83000 дана.[40] 2007 жылғы маусымда, шілдеде және тамызда ойын Wii үшін сәйкесінше төртінші, үшінші және жетінші сатылымдағы ойын болды.[41][42][43] Ойын «Платина» сатылым марапатын алды Көңіл көтеру және демалыс бағдарламалық жасақтамасын шығарушылар қауымдастығы (ELSPA),[44] Ұлыбританиядағы кем дегенде 300 000 дана сатылымын көрсететін.[45]

Сыншылар сезінді Құпия сақиналар жақында жалпы жақсару болды Sonic танымалдығы мен сыни қабылдауы төмендеген ойындар. Сәйкес Империя, бұл ойынға 3/5 жұлдыз берді, Құпия сақиналар «серияларды әйгілі еткен платформалар мен жарыстардың таңқаларлық қоспасын қалпына келтіреді», «соңғы басылымдарды бұзған тұрақсыз стоп-старт-геймплейді» түзетіп, Wii-дің ұсынған ең жақсы графикасын «көрсетті» Зельда. «Алайда» кейде әлсіз басқару элементтері мен спазмодикалық ойын ішіндегі камера Sonic-тің Wii дебюті өте жақсы дегенді білдіреді. «[46] Электрондық ойындар ай сайын «жақында болған 360 / PS3 / салдарынан туындаған қан кетуді тоқтату үшін лайықты жұмыс жасайды» деп мәлімдедіPSP Sonics »,[30] және 1UP.com'Шейн Беттенхаузен бұл туралы жазды Sonic сериясы шыққаннан кейін біртіндеп нашар ойындар азап шеккеннен кейін «нақты оңалды» болды Sonic Adventure.[28] GameSpy'Патрик Джойнт келісіп, Сониктің «азғын тіршілік иесі болғанын» жазды.[32] IGN'Мэтт Касамассина, Nintendo Power'Крис Шепперд және GameSpot'Грег Мюллер аталған Құпия сақиналар ең жақсы 3D Sonic ойын, бірақ жалпы 3D тақырыптарын сынға алды.[8][33][34] Eurogamer'Роб Фахей Sonic-ті жалғыз ойнайтын кейіпкер ретінде қолданғаны үшін ойын мақтады.[21]

Ойын деңгейінің дизайны әртүрлі пікірлерге ие болды. Джойнт жылдам деңгейлерге басымдық беріп, ойыншылардан «мұқият қозғалуды» талап ететіндер тәжірибені нашарлатады деп санайды.[32] Беттенхаузен визуалды тартымдылығын жоғары бағалады Құпия сақиналар және оны онымен салыстырды Resident Evil 4, сыншылар көрнекіліктері үшін мақтаған ойын.[28] Касамассина «Sonic командасы [жеті деңгеймен] көп нәрсе жасады» дегенге келісіп, әртүрлі миссиялар мен деңгейлердің эстетикалық контрастын жоғары бағалады. Алайда, ол кедергілерді орналастыруды сынға алды.[33] Фахи деңгейлердің «сенімсіздік секірулерін» болдырмады және кезеңдердің саны мен олардың бірнеше миссияларда қайта қолданылуын «аздап мазасыздық» деп тапты. Ол ойын деңгейлерін тректермен салыстыра отырып, ойынның қайталану мәнін арттырғанын мойындады жарыс ойындары.[21]

Бақылау және камераның қозғалысы шолушыларға қатысты. Беттенгаузен басқару элементтерін «басында абайсызда деп атады - Сониктің импульсі біраз үйреніп кетеді, ал керісінше жүруге тырысу - ауырсыну, бірақ жылдам, сиқырлы әрекетке үйреніп алған сайын табиғи әрі сұйық бола бастайды».[28] Касамассина мен Мюллер ұқсас пікірлер айтты,[8][33] Шеперд ойынның төмен камера бұрышы мен мақсатты бағыттау жүйесін сынға алды.[34] Беттенхаузен ойынның көп ойыншы режимін сәтсіз бейімделу ретінде жоққа шығарды Марио кеші серия.[28] Фахи «ақсақ» мини ойындардан гөрі көп ойыншының жарыс режимі артық болар еді деп қосты.[21] Касамассина ойындарды ойнағандармен салыстырды Супер маймыл добы: банан блиці: «олардың тек бірен-сараны ғана көзге түседі, ал кейбіреулері мағынасыз, бірақ жалпы ойыншылар олардың қосылғанына қуанатын шығар».[33] Шепперд келісімін берді, бірақ «партия режимінің кейбір жақсы мүмкіндіктерін ашу үшін сюжет режимін кеңінен ойнату» қажеттілігін шешті.[34]

Мұра

Sonic-тің 2008 жылы енгізілгенін атап өту үшін Wii ойын Super Smash Bros. Brawl, Нинтендо «қолындағы жеті сақина» және басқаларын қолданды Sonic сериялы музыка «Green Hill Zone» кезеңіне қолдау ретінде.[47] Sonic Team және Sega кейінірек құрылды Sonic және Қара рыцарь, жалғасы Құпия сақиналар 2009 жылы 3 наурызда шығарылды.[48] Екеуі Оқиға кітабы серия; Құпия сақиналар негізделген Араб түндері, және Қара рыцарь әлеміне Sonic шығарады Артур патша.[22][49] 18 наурызда Құпия сақиналар және Супер маймыл добы: банан блиці Wii шығарылымында жинақталған Sega Fun Pack: Sonic және Secret Rings & Super Monkey Ball: Банан Блиці.[50]

Ескертулер

  1. ^ жапон: ニ ッ ク と の リ ン グ Хепберн: Соникку Химитсуға жоқ Рингу

Сондай-ақ қараңыз

Әдебиеттер тізімі

  1. ^ а б Марриотт, Скотт Алан. "Sonic және құпия сақиналар Шолу «. Allgame. Архивтелген түпнұсқа 15 қараша 2014 ж. Алынған 1 ақпан, 2009.
  2. ^ Sonic және құпия сақиналар нұсқаулық кітапшасы, б. 5.
  3. ^ Sonic және құпия сақиналар нұсқаулық кітапшасы, б. 6.
  4. ^ Sonic және құпия сақиналар нұсқаулық кітапшасы, б. 11.
  5. ^ Sonic және құпия сақиналар нұсқаулық кітапшасы, б. 15.
  6. ^ Сегерс, Андре. «Sonic және құпия сақиналар туралы нұсқаулық / Walkthrough - Wii, Wii Walkthrough». IGN. Алынған 14 ақпан, 2010.
  7. ^ Sonic және құпия сақиналар нұсқаулық кітапшасы, б. 12.
  8. ^ а б c г. Мюллер, Грег (2007 ж. 20 ақпан). «Sonic және құпия сақиналарға шолу». GameSpot. Алынған 8 қаңтар, 2009.
  9. ^ а б c Розитано, Джозеф (2007 ж. 5 наурыз). «Sonic және құпия рингтер сұхбаты». PALGN. Архивтелген түпнұсқа 2013 жылғы 20 желтоқсанда. Алынған 12 наурыз, 2010.
  10. ^ а б Sonic командасы. Sonic және құпия сақиналар. Sonic: ZZZ ... / Шахра: Хм ... / Sonic: ZZZ ... / Шахра: Хм! Ой, оян! / (Ол істейді) Sonic: Яааааун! Бала, бұл кеш болды ма? Уақыт қанша? (сақина тауып алады)? / Шахра: Сіз - көк кірпі. / (Sonic оны көреді) Sonic: Ааа ... не ...! / Шахра: Алаңдамаңыз! Мен Шахра, Сақина Джинымын. ... сіз білесіз бе, «Алладин және сиқырлы шам» сияқты ...? / Sonic: Мен оны оқыдым деп ойламаңыз. / Шахра: Не? Сіз менімен әзілдесуге тура келеді! Бұл барлық Араб түндерінің ең жақсы оқиғасы! Немесе, ең болмағанда, 2-ші үздік ... Бірақ бұл мәселе жанында. Өтінемін, мынаны қараңыз! (Ол оған ақ парақтары бар кітапты көрсетеді) / Sonic: Хей, парақ бос! / Шахра: Біздің әлем ... Араб түндері әлемі жоғалып барады. / Sonic: Жойылуда ма? Бірақ қалай? / Шахра: Бұл керемет зұлым рухтың жұмысы ... Эразор Джжин. / Sonic: Эразор ... Джинн? / Шахра: Иә. Ол өзінің зұлым сиқырын одан да күшті ету үшін пайдаланды. Ол бұдан әрі кітапта қалуға шыдай алмады. Осылайша ол кітаптың күшін бойына сіңіріп, жазуларды еркін қоя бастады. / Sonic: Кітаптың күші? / Шахра: Егер біздің әлем өмір сүруді тоқтатса, онда бұл оқиғалар мәңгі өшіріліп қана қоймай, Эразор Джинн сіздің әлеміңізге енеді. / Sonic: Бұл, әрине, қиындық сияқты көрінеді. Бірақ, мен не істегім келеді? / Шахра: Мен оны тоқтатқаныңызды қалаймын ... Сіз Эразор Джжинді тоқтатуыңыз керек. Мұны тек сіз, көк кірпі жасай аласыз. / Sonic: Хм. Демек, бұл жігітке оны орнына қоятын біреу керек емес пе? Мен бұған көмектесе аламын деп ойлаймын. Бұл тіпті көңілді болуы мүмкін.
  11. ^ а б c г. e Томасон, Стив. «Жаңа көк». Nintendo Power. № 213. 32-36 бб.
  12. ^ Sonic командасы. Sonic және құпия сақиналар. Sonic: Доктор Эггман мұнда не істеп жүр? Аха! Мен оны білдім! Бұл сіздің тағы бір схемаңыз! / Шахряр: Мұның мәні неде? Мен Шахрярмын, осы жердің патшасымын! / Sonic: Eggman, сен осы уақытқа дейін не істейсің? / Шахра: Sonic, күте тұр! Сіз қателесесіз! Бұл ол. Бұл Шахрияр патша! / Sonic: Шынымен бе? / Шахряр: Мұндай арсыздық! Сақшылар! Мына көк тікенді бірден алыңыз!
  13. ^ Sonic командасы. Sonic және құпия сақиналар. Sonic: Құйрықтар! Мұнда сен не істеп жүрсің? / Али Баба: Құйрықтар? Менің ... менің атым - Али Баба. / Sonic: Жүр, құйрықтар! Мен сіз екеніңізді білемін! / Шахра: Өкінемін. Ол сізді басқа адаммен қателескен сияқты.
  14. ^ Sonic командасы. Sonic және құпия сақиналар. Эразор: Мен жеңілмеймін! Егер сен мені жеңсең, мен қайта ораламын! Мен өлмейтінмін! Мені жеңу мүмкін емес! Мухуху-хахаха!
  15. ^ Sonic командасы. Sonic және құпия сақиналар. (Sonic шамды артқы жағынан шығарып алады) Эразор: Бұл мүмкін емес !? Бұл ... / (Flashback) Шахра: «Мен сені осыны ұстағаныңды қалаймын». / Sonic: «... бұрынғы күйіңе оралу!»
  16. ^ Sonic командасы. Sonic және құпия сақиналар. Sonic: Шамның джинасы үш тілек білдіруі керек, менікі дұрыс па? / Эразор: Мен сізге ұнайтындардың тілегін ешқашан орындай алмаймын! / Sonic: Хм! Менің алғашқы тілегім. Шахраны өмірге қайтарыңыз! / (Sonic шамның аузын Эразорға бағыттайды, ол оған от шашады) Эразор: Уф! Менің денем ... Менің денем ... (Шахра пайда болады) / Sonic: Менің екінші тілегім. Араб түндерін бұрынғы күйіне қайтарыңыз, сонда әлем өз тарихын қайталай алады! / Эразор: аға! Уф! М-мен ... / Sonic: Менің үшінші тілегім. Эразор Джин! Қалған уақытта сіз шамдарыңыздың ішіне қамалып, ескі күндердегідей өмір сүресіз!
  17. ^ Sonic командасы. Sonic және құпия сақиналар. Эразор: Уф ... уф ... уф! Шахра! Мен сенің сол жерде екеніңді білемін! Өтінемін, оны тоқтатыңыз! Біз бәрін бастай аламыз, екеуміз! Мен серт беремін! Мен ант етемін! Әлем менікі! Мені сол лас егеуқұйрық жоққа шығара алмайды! Неге? / Sonic: Мен саған айтқанмын, мен RAT емеспін! (Эразор шамға толықтай сіңіп кетті) Мен HEDGEHOGмын! (Sonic шамның жалынын сөндіреді)
  18. ^ Sonic командасы. Sonic және құпия сақиналар. Sonic: Шахра ... Маған тағы бір тілегімді бересіз бе? / Шахра: ...? / Sonic: Тау орамал тілеймін. (Орамалдар аспаннан түсе бастайды) Енді, тек жылай беріңіз. Сізге қанша қажет болса. Сізге мұнда көмектесетін көптеген орамалдар болады.
  19. ^ а б Касамассина, Мат (19 қаңтар, 2006). «Өсек: Sonic революцияға дейін жылдамдатады». IGN. Алынған 18 ақпан, 2010.
  20. ^ а б Бурман, Роб (6 ақпан, 2007). «Sonic's Secret сақиналарының қақпағын көтеру». IGN. Архивтелген түпнұсқа 2012 жылдың 21 шілдесінде. Алынған 9 қараша, 2009.
  21. ^ а б c г. e Fahey, Rob (2 наурыз, 2007). «Sonic және құпия сақиналар (Wii)». Eurogamer. Алынған 8 қаңтар, 2009.
  22. ^ а б Sonic және құпия сақиналар бокс.
  23. ^ Касамассина, Мат. «Sonic Wild Fire хабарламасы». IGN. Алынған 6 қараша, 2009.
  24. ^ Eurogamer штаты (2006 ж. 6 мамыр). «E3 2006 Nintendo баспасөз конференциясы». Eurogamer. Алынған 6 қараша, 2009.
  25. ^ Sonic және құпия сақиналар нұсқаулық кітапшасы, б. 29.
  26. ^ «Қолдағы жеті сақина (ソ ニ ッ ク と 秘密 の リ ン グ オ リ ジ ナ ル サ ウ ン ド ト ト ッ ク)» « (жапон тілінде). Sega дүкені. Алынған 13 наурыз, 2010.
  27. ^ а б «Sonic және құпия сақиналар». Metacritic. Алынған 13 наурыз, 2010.
  28. ^ а б c г. e Беттенхаузен, Шейн (2007 ж. 20 ақпан). «Sonic және құпия сақиналар (Wii)». 1UP.com. Архивтелген түпнұсқа 15 қараша 2014 ж. Алынған 8 қаңтар, 2009.
  29. ^ «Wii шолуы: Sonic және құпия сақиналар». Компьютерлік және бейне ойындар. 2007 жылғы 2 наурыз. Алынған 31 қаңтар, 2009.
  30. ^ а б Электрондық ойындар ай сайын. № 214. сәуір 2007 ж. Б. 76. Жоқ немесе бос | тақырып = (Көмектесіңдер)
  31. ^ Хегельсон, Мат. «Sonic және құпия сақиналар: ЖАҢА ЖҮЙЕ, ДӘЛ СОНИК». Ойын ақпаратшысы. Архивтелген түпнұсқа 2008-04-16. Алынған 8 қаңтар, 2009.
  32. ^ а б c Джойнт, Патрик (5 наурыз, 2007). "Sonic және құпия сақиналар Қарау «. GameSpy. Алынған 9 қараша, 2009.
  33. ^ а б c г. e Касамассина, Мэтт (2007 ж., 20 ақпан). «Sonic және құпия сақиналар». IGN. Архивтелген түпнұсқа 2012 жылғы 10 тамызда. Алынған 6 желтоқсан, 2009.
  34. ^ а б c г. Шепперд, Крис (сәуір, 2007). «Сақиналардың королі». Nintendo Power. № 214. б. 84.
  35. ^ «Wii шолуы: Sonic және құпия сақиналар». Nintendo ресми журналы. 8 қаңтар, 2008. мұрағатталған түпнұсқа 12 қараша 2014 ж. Алынған 31 қаңтар, 2009.
  36. ^ Сеф, Мика (2007 ж. 16 наурыз). «NPD: 2007 жылғы ақпандағы ең көп сатылатын ойындар». IGN. Архивтелген түпнұсқа 2012 жылғы 7 маусымда. Алынған 9 қараша, 2009.
  37. ^ «Top 20 Nintendo Wii (толық бағасы), 2007 ж. 3 наурызында аяқталады». GfK Диаграмма. Архивтелген түпнұсқа 2012 жылғы 26 қазанда. Алынған 13 наурыз, 2010.
  38. ^ «Топ-40 ойын-сауық бағдарламалық жасақтамасы (барлық бағалар), 2007 жылдың 3 наурызында аяқталатын апта». GfK ChartTrack. Архивтелген түпнұсқа 2012 жылғы 26 қазанда. Алынған 13 наурыз, 2010.
  39. ^ Торсен, Тор (2007 ж. 21 наурыз). «ChartSpot: 2007 ж. Ақпан». GameSpot. Алынған 9 қараша, 2009.
  40. ^ Смит, Люк (15 наурыз, 2007). «NPD: Nintendo ақпан айындағы сатылым ережелері». 1UP.com. Архивтелген түпнұсқа 2007 жылғы 27 қыркүйекте. Алынған 9 қараша, 2009.
  41. ^ Nintendo Power. № 216. 2007 жылғы маусым. Б. 16. Жоқ немесе бос | тақырып = (Көмектесіңдер)
  42. ^ Nintendo Power. № 217. 2007 жылғы шілде. Б. 16. Жоқ немесе бос | тақырып = (Көмектесіңдер)
  43. ^ Nintendo Power. № 218. 2007 жылғы тамыз. Б. 14. Жоқ немесе бос | тақырып = (Көмектесіңдер)
  44. ^ «ELSPA Sales Awards: Platinum». Көңіл көтеру және демалыс бағдарламалық жасақтамасын шығарушылар қауымдастығы. Архивтелген түпнұсқа 2009 жылы 15 мамырда.
  45. ^ Caoili, Eric (26 қараша, 2008). «ELSPA: Wii Fit, Марио Карт Ұлыбританияда гауһар мәртебесіне жету ». Гамасутра. Архивтелген түпнұсқа 2017 жылдың 18 қыркүйегінде.
  46. ^ Маккомб, Дэвид, «Sonic және құпия сақиналарға шолу», Империя.
  47. ^ «Құпия әндермен толық әндер тізімі». Smash Bros. DOJO !!. Архивтелген түпнұсқа 2012 жылдың 1 қарашасында. Алынған 8 қаңтар, 2010.
  48. ^ «Sonic және қара рыцарь». IGN. Архивтелген түпнұсқа 2012 жылғы 26 қазанда. Алынған 5 тамыз, 2008.
  49. ^ Sonic және Қара рыцарь бокс.
  50. ^ «SEGA көңілді бумасы: Sonic және құпия сақиналар / супер маймыл шары: банан блиці». IGN. Архивтелген түпнұсқа 2012 жылдың 7 наурызында. Алынған 24 тамыз, 2010.

Сыртқы сілтемелер