Burning Rangers - Burning Rangers

Burning Rangers
Ойынның мұқабасында негізгі кейіпкерлердің бет-әлпеті, артында жалындаған от көрінеді. Тақырып жоғарғы ортасында, ал Sega Saturn логотипі сол жақта көрсетілген.
Еуропалық мұқаба өнері
ӘзірлеушілерSonic командасы
Баспа (лар)Сега
Директор (лар)Наото Охима
Өндіруші (лер)Юдзи Нака
Орындаушы (лар)Наото Охима
Хидааки Мория
Косей Китамура
Композитор (лар)Наофуми Хатая
Фумие Куматани
Масару Сетсумару
Платформа (лар)Sega Saturn
Босату
  • JP: 26 ақпан 1998 ж
  • NA: 31 мамыр 1998 ж
  • ЕО: 16 маусым 1998 ж
Жанр (лар)Әрекет, үшінші тұлға
Режим (дер)Бір ойыншы

Burning Rangers[1] 1998 ж қимылды ойын әзірлеген Sonic командасы және жариялады Сега үшін Sega Saturn. Burning Rangers өрт футуристік қоғамда орнатылады, онда өрт қауіп болып табылады. Ойыншылар элиталық топтың бірін басқарады өрт сөндірушілер, өрт сөндіретін және жанып жатқан ғимараттардағы бейбіт тұрғындарды құтқаратын Burning Rangers. Ойыншылар орындайтын міндеттердің көпшілігі бейбіт тұрғындарды қауіпсіз жерге жеткізу үшін энергия кристалдарын жинауға бағытталған. Ойындағы картаның орнына, Burning Rangers ойыншыларды дәліздер арқылы басқаратын дауыстық навигация жүйесінің мүмкіндіктері.

Даму шығарылғаннан кейін көп ұзамай басталды Рождество түндері 1996 жылдың қарашасында. Өндіруші Юдзи Нака адамдарды өлтіруден гөрі құтқаруды көздейтін ойын құрғысы келді. Sonic Team ойынды байланыстыруды жөн көрді өрт сөндіру олар ойыншылардың батырлықты анықтайтын тиімді тәсілі деп ойлады. Ол Жапонияда 1998 жылы ақпанда, ал сол жылы Солтүстік Америкада мамырда, ал Еуропада маусым айында шығарылды. Burning Rangers негізінен оң пікірлер алды. Сыншылар бірауыздан ойынның саундтрегі мен аудиосын жоғары бағалады, дауыстық навигация жүйесі ерекше мақтауға ие болды. Деген жауап графика аралас болды, кейбір сыншылар өздерінің Сатурндағы ең жақсылардың қатарында екендіктерін сезді, дегенмен ол өзінің кедей екендігіне назар аударды соқтығысуды анықтау және анда-санда ақау пайда болады. Ойын Америкада шыққан Сатурнның соңғы бес ойынының қатарына кірді.

Геймплей

Бұл скриншотта ойыншы кейіпкері су шүмегімен отпен күресуде. Экрандағы интерфейсте уақыт, жиналған кристалдар саны, денсаулық өлшегіші, қауіптілік өлшегіші және су шүмегі көрсетіледі.
Бұл скриншотта ойыншы кейіпкері өртті сөндіріп жатыр. Солдан оңға қарай интерфейс уақытты, жинақталған кристалдар санын, денсаулық өлшеуіш, қауіп өлшегіш және су шашатын.

Burning Rangers Бұл үшінші тұлға ойыншылар өртті сөндіру және бейбіт тұрғындарды құтқару бойынша миссияларды орындайтын ойын.[2][3] Ойын футуристік қоғамда орнатылады, онда өрт тек қауіп төндіреді, ал элиталық топ жұлдыздар өрт сөндірушілер, Burning Rangers.[4][5] Ойыншы бақылауды алады екі шәкірт күзетшісінің біреуі және төрт ойын бойынша тапсырмаларды орындайды деңгейлер.[6] Негізгі міндет - сөніп қалған өрттен түсіп қалған энергетикалық кристаллдарды жинап, жанып жатқан ғимараттардан тасып кеткен азаматтарды тасымалдау.[7] Азаматты қауіпсіз жерге жеткізу үшін кем дегенде бес кристалл қажет; егер он пайдаланса, ойыншы қуат қалқанын алады.[8] Кристалдар ұқсас жұмыс істейді сақиналар жылы Sonic the Hedgehog ойындар: кем дегенде бір кристаллдың болуы ойыншыға жаудың немесе өрттің зақымдануынан аман қалуға мүмкіндік береді. Бір рет соққы алу ойыншының кристалдарын шашыратып, оларды өлімге ұшыратады.[7][9][10][11]

Ойынның төрт кезеңі а электр станциясы, су астындағы тіршілік ету ортасы, ғарыш станциясы және ғарыш кемесі жылы нөлдік ауырлық күші сәйкесінше.[2][9][12] Кез-келген деңгей ішкі кеңістік болып табылады және көп қабатты бөлмелерден және бір-бірімен бөлінген дәліздерден тұрады көтергіштер және есіктер.[5] Ойнатқыш а реактивті пакет жоғары аудандарға жету және артқа бұрылу және орама сияқты акробатикалық маневрлер жасау.[13][14] Сондай-ақ олар суда жүзіп, суға батыра алады.[2][9] Роботтар[15] ойыншыға жанасу кезінде оларға жалынмен шабуылдау. Әр кезең а босс шайқасы, отпен тыныстайтын гүлдерден бастап роботталған балықтарға дейін.[9][15][16]

Ойында карта болмағандықтан, ойыншы кейіпкері өз жолын табу үшін дауыстық навигация жүйесіне сүйенеді. Миссияны бақылаушы ойыншыға олардың орналасуына байланысты кез-келген уақытта қайталанатын бағыттар береді.[7][3] Әр кезеңнің соңында ойыншы олардың ұпайлары мен өртті сөндірудегі жетістігіне қарай дәреже алады, «S» - ең жоғары, ал «D» - төмен.[17] Ойын аяқталғаннан кейін кездейсоқ генератор режимі ашылады, ол ойынның төрт кезеңіндегі дәліздердің ретін араластырады,[18] жалпы мүмкіндігінің 3125 бірегей маршруттарымен.[2][19]

Оқиға

«Burning Rangers» футуристік Жерде өтеді, онда адам өміріне қауіп тек өрттен туындайды. Осы мақсатта төтенше жағдайларға өрт сөндіру және қауіптілік жағдайында адамдарды құтқару үшін жоғары деңгейдегі мамандандырылған өрт сөндірушілер тобы жіберілді. Ойыншыға келесідей ойнауға болатын екі ойнатылатын таңбаны таңдау беріледі; Шоу Амабане немесе Тиллис. Таңдалған кейіпкер алдымен командалық кезеңнен өтеді, олар команданың басқа мүшелерімен, Крис Патонмен, Рид Феникспен, Биг Ландменмен және таңдалмаған ойнатылатын кейіпкермен таныстырылады. Соңғы тапсырманы орындау барысында Рейнджерлер Илья Кляйнмен тоқтатылды анимацияға орналастырылған және жазылмайтын ауруға шалдыққаннан кейін ғарышқа жіберілген қызмен таныстырылады. Илья Рейнджерлерге оның кемесі Жерге құлауға дайын екенін хабарлайды, сондықтан рейнджерлер кемені тоқтатып, Илияны құтқару жоспарын ойластырады. Ақыр соңында, несиелік көріністерде Шоу мен Тиллистің толыққанды рейнджерлерге айналғаны анықталды, ал Илия оның ауруынан жазылып, жанып жатқан рейнджерлер құрамындағы жердегі жаңа өміріне қоныстанды.

Даму

Тұжырымдама және жоспарлау

Біз сіз адамдарды құтқара алатын ойын жасағымыз келді. Қазіргі кезде сіз адамдарды өлтіретін көптеген ойындар бар. Оның орнына біз құтқару ойынын жасауды жөн көрдік.

Юдзи Нака сұхбатында Sega Saturn журналы[20]

Дамуы Burning Rangers 1996 жылдың қараша айында, Sonic Team ойынының алдыңғы ойынынан кейін басталды Рождество түндері (Рождествоға арналған демо Армандарға түндер ).[21] 31 адамнан тұратын әзірлеушілер тобын басқарды (Sonic Team-дің 50 штаттық құрамынан) Наото Охима және жетекші дизайнер Такао Миоши. Команданың қалған бөлігі үш ойын жоспарлаушыдан құралды, алтауы бағдарламашылар, он сегіз дизайнерлер, және олардың көпшілігі жұмыс істеген екі дыбыстық продюсер Армандарға түндер.[22][21][23] Sonic Team қызметкерлерінен басқа, Sega жобаға тұтынушыларға арналған бағдарламалық жасақтаманың толық тобын бөлді.[24]

Тұжырымдама адамдарды өлтіруге қарсы құтқару идеясынан туындады, бұл өндіруші элемент болды Юдзи Нака қазіргі заманғы бейне ойындарда киіз тым жиі кездесетін.[20] Команда таңдады өрт сөндірушілер өйткені олар өрттің қорқыныш пен шиеленісті тудыратын ең қолайлы тәсілі деп санады. Ретроспективалық сұхбатында Ошима өрт сөндірушілердің көптеген іс-әрекеттері - адамдарды құтқарумен бірге «Sonic Team ойынының мәні» екенін және олар өрт сөндірушінің адамдар анықтай алатын кейіпкер екенін мойындағанын айтты.[25] Команда құтқару тақырыбымен ойын жасағысы келді, өйткені Нака осы тұжырымдамаға негізделген ойындар аз деп ойлады.[21] Такео Миошидің айтуынша, «Біздің алғашқы шабытымыз жарылыс және голливудтық фильмдердің қирау көріністері. Біз жай ғана қатты, жарылыс жағдайында құтқару батырлығын сипаттағымыз келді ».[22] Әзірлеушілер «таза және әдемі» болашақты жобалағылары келді тұрақты энергия, бірақ апаттар әлі де орын алуы мүмкін, және тек батырлар адамдарды олардан қорғай алады. Дизайнерлер футуристік өрт сөндіруші акробатикалық және ептілікпен адамдар қамалып қалған жерлерге жетеді деп ойлады.[26]

Миошидің айтуынша, Burning Rangers төрт ойыншыға арналған онлайн ойын ретінде ойластырылған, бірақ команда желілік мәселелерге тап болған кезде бір ойыншыға айналды;[27] Sonic Team тұжырымдамасын Dreamcast ойын Онлайн Phantasy Star (2000).[27] Мақсатты аудитория дегенмен Burning Rangers ләззат алған адамдар болды қимылды ойындар, әзірлеушілер басқа Sonic Team ойындарының жанкүйерлерін де қызықтырғысы келді.[26] Охима тек ойнайтын адамның түрін емес, кең аудиторияны көздейтіндігін баса айтты Sonic the Hedgehog«ойыншылар Sonic Team командасын тез арада тануы керек» деп қосты Burning Rangers.[28] Жұмыс атауы болды Өрт сөндіруші, бірақ бұл команда «салқындатқыш» дыбыстық атауды қалағандықтан алынып тасталды. Нака «жанудың» «оған баруға!» Екенін сезді. жапон тіліндегі коннотация және апаттан құтқару тақырыбына сәйкес келеді. Бастапқыда ол тақырыпта «қорықшының» бар екеніне сенімді болмады, өйткені ол қорықшы сілтеме жасағанын сезді саябақ күзетшілері батыс мәдениетінде. Ұжым «қорықшының» бейнесі ойға оралады деп ойлады Power Rangers франчайзинг және басқа тілдерде сөйлеушілермен кеңескеннен кейін, Burning Rangers ойын атауы ретінде таңдалды.[26]

Дизайн

Дамудың алғашқы кезеңдерінде Sonic Team-тің кейбір мүшелері Гонконгқа аз уақыт қалғанда барды Ұлыбританияның егемендігін беру, ойын кезеңдеріне шабыт табамын деген үмітпен.[29] Кейбір қызметкерлер саяхатқа да барды Әмбебап студиялар Калифорнияда Артқы фон ойынға ұқсас сенсацияны қалай қалыптастыруға болатындығын білу.[26] Сондай-ақ, команда Токиодағы өрт сөндіруге арналған арнайы іс-шараға барды, онда роботтардың өртті сөндіргеніне куә болды және олардың ойынның футуристік жағдайындағы бейнелерімен салыстырғанына таң қалды. Нака роботтың ерекше екенін еске түсірді инфрақызыл датчиктер және өрттен көрінетін және олардың техникасына тәнті болған камера.[29] Наканың айтуынша, команда даму барысында кәсіби өрт сөндірушілерден кеңес сұрамаған, бұл олардың ойын жақсырақ қабылданады деген алаңдаушылыққа байланысты болды, өйткені Нака олар «нақты өрт сөндіру оңай болған жоқ» деп айтар едім деп ойлады. At Токио ойындарының шоуы, нағыз өрт сөндіруші, алайда кейіпкердің костюмдері тым жұқа деген пікір білдірді. Нака егер олар ойын элементтерінің кез-келгенін өте шынайы етіп жасаған болса, онда бұл элементтер мен айқын ойдан шығарылған элементтер арасындағы қарама-қайшылықты асырып жіберген болар еді деп ойлады.[29]

Ойынның продюсері Юки Наканың 2015 жылғы фотосуреті
Юдзи Нака, ойынның продюсері, 2015 жылы бейнеленген

Ойын дәл осылай қолданады қозғалтқыш сияқты Армандарға түндер.[2][29][30][31] Sonic Team дамыған кезде Армандарға түндер, олар Sega Saturn үшін бағдарламалауға жаңа болды, және қозғалтқыш қайтадан пайдаланылған кезде Burning Rangers олар оны тезірек және қабілетті ете алды.[29] Кезеңдер мен орталарды жобалау үшін Миоши алдымен дәліздерді сызып көрсетті, содан кейін өрттің пайда болуын имитациялау үшін жарық эффекттерін қоспас бұрын оларға өрт қойды. Миоши команда ойынның егжей-тегжейлі кезеңдерін жобалауда шамадан тыс көп болды деп ойлады: «командадағы барлық адамдар ойынға соншалықты көп күш салғысы келді, сондықтан біз өз ойларымыздың жартысын ғана орындадық».[32] Нака тек төрт кезеңді жобалағанымен, ойыншының тәжірибесі ойын барысында біртіндеп өсетініне кепілдік берді, өйткені әр кезең өте үлкен болды.[28] Әзірлеушілер бастапқыда қолданды қозғалысты түсіру позалар мен анимацияға арналған деректерді жинау технологиясы, бірақ көп ұзамай Нака команданың қалаған нәтижелерін алу мүмкін еместігін анықтады, өйткені адамдар өздеріне қажет арнайы қозғалыстарды орындай алмайтын еді.[29] Әзірлеушілер анимацияны қолмен құруға жүгінді және тек ойыншылар кейіпкерлерінің жүру анимациялары үшін қозғалысты түсіру деректерін пайдаланды.[29]

Ойынның дауыстық навигациясы жүйесін дамытуда көптеген қиындықтар болды, өйткені бұрын Sonic Team ойынында ауызша диалог болмаған еді.[28] Нака команда ойын барысында ойынға не қосу керек екендігі туралы барлық ойларды ойластырды деп сендірді, ал экрандағы карталарды қоспай, дауыстық навигация жүйесіне сүйену идеясы «басынан бастап» болды.[33] Команда навигациялық жүйелердің әртүрлі формаларын тексеріп, ең жақсыларын таңдады. Дауыстық навигация жүйелерін қолданған бұрынғы Сатурн ойындарына қарамастан (мысалы. Күн тұтылуы ) бірге жасады фондық музыка, олар фондық музыка ойынға қатысу сезімін төмендететінін сезді.[32][34] Миоши өрттің дыбыстық әсерлері мен қабырғалардың сықырлауынан болатын жалғыз дыбыстық сүйемелдеу батыруды тудырады деп ойлады.

Бастапқыда команда ойынды алты тілде жазғысы келді, бірақ жұмыс көлемі тым қиын болып, оның орнына ағылшын және жапон тілдеріне оралды.[32] Таңдамас бұрын дауыстық актерлер, Миоши кейіпкерлердің дизайнын жасап, олардың қандай болатынын ойша бейнелеген. Sonic Team американдық телебағдарламаларға қатысқан бірнеше дауыстық актерларды жалдады.[32][28] Миошидің айтуынша, барлық дыбыстық жұмыс бүкіл даму барысында бірнеше рет қайта жазылған; ол оны ойынның өзін өндірумен қатар «дамыды» деп санады.[35]

Біз ойынның дыбысын, атап айтқанда дауыстық актерлік шеберлікті және аудионавигациялық жүйені дамудың нақты кеңістігін 3D кеңістігінде болу және драмалық сценарийде болу сезімін толық жеткізе алатындай етіп жасадық.

Такао Миоши сұхбатында GamesTM[34]

Ойынның өрт әсерлерін жобалау Сатурн әсерінен қиынға соқты көрсету шектеулер. Миоши түсіндіргендей, тестілеу кезеңінде команда ойынның шешуші аспектісі болған өрттің қаншалықты жақсы болатындығын тексеруге көп уақыт жұмсады.[36] Бірінші сынақта Тұрақты Жадтау Құрылғысы олар өндірді, Миоши олар блокты жасыру арқылы «өте әдемі» өрт әсеріне қол жеткізе алатынын анықтады шприттер әр түрлі мөлдірлік және жарық әсерімен. Сол уақытта бірнеше ойындар акробатикалық және барлауға бағытталған геймплей үшін 3D кеңістігінде көпбұрыштарды қолданды.[34]

Burning Rangers' анимациялық кесінділер өндірді TMS Entertainment және бұл «Сеул фильмі» субсидиясымен айналысады Virtua Fighter аниме және Жыл адамы қысқа Sonic Jam сияқты кинематографиялық көркем фильмдерге арналған Акира және Кішкентай Немо: Ұйқыдағы оқиғалар. Компания Sega-ға арналған мазмұнды TMS-Kyokuchi ретінде субсидияланғаннан бері шығарды. Ойынның аниме кескіндері цифрлық анимацияның орнына жасалған көлеңке көлеңкесі, өйткені ықшам дискілерді әзірлеу оңайырақ болды.[32][3] Миошидің айтуы бойынша, ойынның барлық дамуы бір жарым жылға жуық уақытты қамтыды, дегенмен бағдарламалау бір жылдан аз уақытты алды.[22]

Жапония Sega жоспарланған Burning Rangers олардың 1997 жылғы Рождество маусымындағы шығарылымдарының жетекшісі болу,[24] бірақ Жапонияда ойын 1998 жылдың басына дейін дайын болмады.

Ойын Америкада шыққан Сатурнның соңғы бес ойынының қатарына кірді.[37] Негізгі әзірлеушілердің әрқайсысы өздерін мақтан тұтатын нәрселер туралы ойлады: Нака Sonic Team командасының ойын үшін «жақсы тепе-теңдікті» сақтай алатындығына жеңілдік білдірді, ал Миоши дауыстық навигация жүйесі ең күшті аспект деп ойлады. Бас бағдарламашы Такуя Мацумото Сатурн тоқтатылғанға дейін оның шыққанын көріп қатты қуанды: «біз Сатурнды осы уақытқа дейін итере алғанымыз маған бақытты болып өлуім үшін жеткілікті».[38] Burning Rangers жапондықтар Sega-дің келесі консолі шыққанға дейін тоғыз ай бұрын шығарылған Dreamcast.[22] IGN Леви Бьюкенен шығарылымды Сатурнның «ұятсыз жөнелтуінің» мысалы ретінде сипаттап, «күннің батуы Сатурн ойындары сияқты Panzer Dragoon Saga және Burning Rangers әлдеқайда жақсырақ ұшыруды талап етті. Бұл ойындардың бөлшек саудаға салынуы нөлдік фанфамен және аз тиражбен шығарылу тәсілі еңбекқор әзірлеушілерге де, Sega жанкүйерлеріне де қорлық болды ».[2]

Қабылдау

Қабылдау
Ұпайларды қарап шығу
БасылымГол
AllGame4/5 жұлдыз[7]
CVG4/5 жұлдыз[39]
GamePro8/10[6]
GameSpot6.2/10[9]
IGN8/10[2]
Келесі ұрпақ4/5 жұлдыз[40]
Sega Saturn журналы (Ұлыбритания)90%[19]
Sega Saturn журналы (Жапония)80%[41]
Хобби Консолы92%[42]
GMR8/10[37]

Рецензенттер мақтады Burning Rangers'түрлі-түсті жарық эффектілері, бірақ оны сынға алды соқтығысуды анықтау графикалық ақаулар.[43][42][6][39][7] Британдық Ли Нуттер Sega Saturn журналы егжей-тегжейлі кейіпкерлерге ұнады және жарық эффектілерін керемет деп сипаттады, бірақ ол сонымен бірге IGN Леви Бьюкенен көрнекіліктерде кішкене қиындықтар бар екенін байқады.[43][2] Соня Херранц бастап Хобби Консолы және Эд Ломас Компьютерлік және бейне ойындар кейіпкердің дизайнын, түрлі-түсті жарықтандыруды және егжей-тегжейлі көрнекіліктерді мақтады, дегенмен Ломас графика «[көбінесе былықтарға ұқсайды» деп мәлімдеді[42][39]

Ойынның нашар соқтығысуын анықтауды шолушылар және Колин Уильямсон бірауыздан сынға алды AllGame сонымен қатар ойынның көрнекті полигондық қателіктері проблема екенін сезінді, бірақ ол тартымды жарық эффекттерін бағалады.[7] Кейбір сыншылар ойынның көрнекіліктерімен салыстырды Армандарға түндер.[9][37] Райан МакДональд өзінің ойынның 3D-ортасына ұқсас көрінісі мен сезімі бар екенін және сол туралы пікір білдірді Burning Rangers' көпбұрышты графика «ол бұрын-соңды көрмегендердің ішіндегі ең жақсысы» болды.[9] Майк Вейганд GamePro Ойынның көпшілігінде «қараңғы» сахналық дизайндар ұсынылған деп санады,[6] және ретроспективті шолуда GMR'Дэйв Смит ойын «тозаққа ұқсайды» деп ойлады және оның жасы ұлғайған жоқ Армандарға түндержәне оның қозғалтқышы визуалды көріністерге зиян келтірместен еркін роуминг ортасын басқара алмайтындығына байланысты.[37] Вейганд ойынның 3D ортасы екеуінің де араласқанын сезді Мола ұрланушысы және Армандарға түндер.[6]

Саундтректер мен дыбыстық эффекттер мақтауға ие болды, дегенмен рецензенттер ойынға кернеу тудыру үшін музыка жетіспейтінін мойындады.[19][2][7] Бьюкенен ойынның Sega стиліндегі бірнеше «тамаша» музыкалық тректерден тұратындығын, оның сүйікті әні тақырыптық ән болғандығын бағалады.[2] Уильямсон, Вейганд және Нуттер ойын ішіндегі музыканың жоқтығын атап өткенімен, олар вокал тректерін, дауыс үлгілері мен дыбыстық белгілерді мақтады.[7][19][6] Рецензенттердің көпшілігі диалогтың сапасына күмән келтірді.[19][37][42][7] Вайганд бұл «ақсақ» екенін сезді,[6] және Смит ойын «адам өкпесінде пайда болған кейбір нашар дауыстарды» қамтитынын айтты.[37] Херранц шешуші диалогты түсінуде қиындықтарға тап болды, өйткені аудио тек ағылшын тілінде жазылған, бірақ ол дауыстық нұсқаулық жүйесі инновациялық элемент екенін мойындады.[42] Уильямсон Sega-дің жапондық диалогтың субтитріне қарағанда толық дауысты диалог құру туралы шешімін жоғары бағалады, сонымен қатар оның «жақсы-өте жақсы» ағылшын дауыстық шеберлігін мақтады, бірақ бұл «жоқ Шекспир».[7]

Рецензенттер Saturn 3D контроллерін басқару схемасы мен пайдалану туралы әр түрлі пікірлер айтты.[13][6][14][7] Нуттер басқару элементтері аталған элементтердің қоспасы болғанын атап өтті Мола ұрланушысы және Армандарға түндер, қолдануды мақтай отырып аналогтық таяқша күрделі маневрлер жасау үшін.[13] Жапондардан шыққан шолушы Sega Saturn журналы ойын анмен ыңғайлы болғанын сезді аналогтық төсеніш әдепкі Сатурн контроллеріне қарағанда,[14] және Уильямсон аналогтық төсеммен қолданған кезде басқару схемасы «керемет» деп ойлады.[7] Керісінше, Уэйганд теңшелетін конфигурацияның жоқтығын сынға алды және басқару элементтерін аналогтық контроллермен болса да, «титық» деп сипаттады.[6] Бір-екі шолушы ойынның қысқа және қиындықсыз екендігін сынға алды.[19][2] Нуттер ойнаған ойыншыларға екі күнде «сағат» қосылып, төрт деңгейді аяқтау үшін көп күш жұмсамау керек деп ойлады.[19] Букенен бұл «өз пайдасы үшін өте қысқа» деп айтқанымен, оның жағымды ойынымен проблема одан сайын күшейе түсті.[2]

Ескертулер

  1. ^ жапон: ー ニ ン グ ン ジ ャ ー Хепберн: Банингу Ренджа
  2. ^ а б c г. e f ж сағ мен j к л Бьюкенен, Леви (3 қыркүйек 2008). «Burning Rangers Ретро шолу». IGN. Мұрағатталды түпнұсқадан 2020 жылғы 8 наурызда. Алынған 18 қазан 2016.
  3. ^ а б c Nutter 1998, б. 57.
  4. ^ Sonic командасы 1998 ж, б. 2018-04-21 121 2.
  5. ^ а б Джевонс 1997 ж, б. 110.
  6. ^ а б c г. e f ж сағ мен Weigand 1998 ж, б. 108.
  7. ^ а б c г. e f ж сағ мен j к л Уильямсон, Колин. «Burning Rangers шолуы». AllGame. Архивтелген түпнұсқа 2012 жылдың 4 қыркүйегінде. Алынған 24 қазан 2016.
  8. ^ Sonic командасы 1998 ж, б. 21.
  9. ^ а б c г. e f ж Мак Дональд, Райан (1998 ж. 25 наурыз). «Burning Rangers шолуы». GameSpot. Мұрағатталды түпнұсқадан 2019 жылғы 18 мамырда. Алынған 18 қазан 2016.
  10. ^ Sega Saturn журналы қызметкерлер 1998 ж, 60-61 б.
  11. ^ Sonic командасы 1998 ж, б. 22.
  12. ^ Sonic командасы 1998 ж, 17-18 беттер.
  13. ^ а б c Nutter 1998, б. 58.
  14. ^ а б c Sega Saturn журналы қызметкерлер 1998 ж, б. 59.
  15. ^ а б Джевонс 1997 ж, б. 111.
  16. ^ Ломас 1998 ж, б. 64.
  17. ^ Sonic командасы 1998 ж, б. 24.
  18. ^ GamesTM қызметкерлер 2008 ж, б. 137.
  19. ^ а б c г. e f ж Nutter 1998, б. 59.
  20. ^ а б Nutter 1998, б. 51.
  21. ^ а б c г. Брукс 1998 ж, б. 68.
  22. ^ а б c г. GamesTM қызметкерлер 2008 ж, б. 134.
  23. ^ 31 адамнан тұратын команда Sega жобасы үшін әдеттегідей болды.[21]
  24. ^ а б «Таныстыру ... Sonic командасының керемет [sic] жанып тұрған рейнджері!». Sega Saturn журналы. № 24. Emap International Limited. Қазан 1997. 6-7 бб. Алынған 11 қараша 2019.
  25. ^ Nutter 1998, 50-51 б.
  26. ^ а б c г. Nutter 1998, б. 52.
  27. ^ а б Mielke, James (2 тамыз 2020). «Phantasy Star Online режиссері Diablo-ның әсерлері, ерекшеліктері және Рождество түндері туралы айтады». Көпбұрыш. Мұрағатталды түпнұсқадан 2020 жылғы 30 тамызда. Алынған 23 тамыз 2020.
  28. ^ а б c г. Брукс 1998 ж, б. 69.
  29. ^ а б c г. e f ж Nutter 1998, б. 53.
  30. ^ Herranz 1998 ж, б. 104.
  31. ^ Келесі ұрпақ қызметкерлер 1997 ж, б. 114.
  32. ^ а б c г. e Nutter 1998, б. 54.
  33. ^ Nutter 1998, 54-55 беттер.
  34. ^ а б c GamesTM қызметкерлер 2008 ж, б. 135.
  35. ^ GamesTM қызметкерлер 2008 ж, б. 136.
  36. ^ GamesTM қызметкерлер 2008 ж, 134-135 б.
  37. ^ а б c г. e f Смит 2003, б. 103.
  38. ^ Nutter 1998, б. 55.
  39. ^ а б c Ломас 1998 ж, б. 65.
  40. ^ «Финал». Келесі ұрпақ. № 44. Медианы елестетіп көріңіз. Тамыз 1998. б. 92.
  41. ^ Sega Saturn журналы қызметкерлер 1998 ж, б. 58.
  42. ^ а б c г. e Herranz 1998 ж, б. 106.
  43. ^ а б Nutter 1998, 58-59 б.

Пайдаланылған әдебиеттер

Сыртқы сілтемелер