Кірпіні көлеңкеге түсіріңіз (видео ойын) - Shadow the Hedgehog (video game)

Кірпіге көлеңке салыңыз
The game's cover art. An anthropomorphic black and red hedgehog with spiky hair holds a handgun and other weapons, striking an attacking pose with an unhappy expression on his face. A stylized explosion is visible in the background. The words
Солтүстік Американың бокс өнері
ӘзірлеушілерSega Studios АҚШ
Баспа (лар)Сега
Директор (лар)Такаши Иизука
Өндіруші (лер)Юдзи Нака
ДизайнерТакаши Иизука
Бағдарламашы (лар)Такеши Сакакибара
Орындаушы (лар)Казуюки Хошино
Жазушы (лар)Такаши Иизука
Композитор (лар)Джун Сенуэ
Ютака Минобе
Томоя Охтани
Марико Нанба
СерияSonic the Hedgehog
ҚозғалтқышRenderWare
Платформа (лар)GameCube, PlayStation 2, Xbox
Босату
  • NA: 2005 жылғы 15 қараша
  • PAL: 2005 жылғы 18 қараша
  • JP: 15 қаңтар, 2006 ж
Жанр (лар)Платформер, экшн-шытырман оқиға, үшінші тұлға
Режим (дер)Бір ойыншы, көп ойыншы, серіктестік

Кірпіге көлеңке салыңыз[a] бұл 2005 жыл платформалық ойын әзірлеген Sega Studios АҚШ, бұрынғы Америка Құрама Штаттарының бөлімі Sonic командасы, және жарияланған Сега. Бұл cпин-офф бастап Sonic the Hedgehog сериясы және келесі Кірпіге көлеңке салыңыз, құру Дәрігер Эггман атасы, Профессор Джеральд Роботник, ол азап шегіп, өзінің өткенін білуге ​​тырысқанда амнезия. Кірпіге көлеңке салыңыз таныстырады үшінші тұлға элементтері және сызықтық емес ойын дейін Sonic франчайзинг. Дұшпандарды жеңу үшін Shadow әртүрлі қару-жарақ пен арнайы шабуылдарды қолдана алады, және көптеген деңгейлерде ойыншы орындайтын үш мүмкін тапсырма бар. Орындалған тапсырмалар ойынның сюжетін және одан кейін ойнатылатын деңгейлерін анықтайды.

Әзірлеу тобы кейіпкердің танымалдылығынан бас тарту және оны енгізуден басталған сюжеттік құпияларды шешу үшін Shadow бейнесін ұсынатын ойын жасағысы келді. Sonic Adventure 2. Ол жазылған және режиссер Такаши Иизука, өндірілген Юдзи Нака, және гол соқты Джун Сенуэ. Алдыңғы қатардағы жас аудиторияны мақсат еткен Иизука Sonic ойындар, үлкенірек аудиторияны тартуға тырысты Кірпіге көлеңке салыңыз; Shadow кейіпкері сонымен қатар топқа серияға сәйкес келмейтін элементтерді пайдалануға мүмкіндік берді. Ол E10 + рейтингін алды ESRB қорлауды және қиял-ғажайып зорлық-зомбылықты жұмсақ қолданғаны үшін сериядағы рейтингке ие болған бірінші ойын. Бұл серияны қолданған алғашқы ойын 4балалар дауыстық актерлар Sonic X. Ойын 2005 жылдың наурызында анықталды Ойындар жүрісі іс-шара, және ол үшін шығарылды GameCube, PlayStation 2, және Xbox жылы Еуропа және Солтүстік Америка 2005 жылдың қарашасында және Жапония 2006 жылдың қаңтарында.

Кірпіге көлеңке салыңыз оның басқару элементтерін, жетілдірілген тақырыптарды, деңгей дизайнын және дәстүрлі қару-жарақ пен басқа қаруды қосуды сынға алған сыншылардан жалпы қолайсыз пікірлер алынды Sonic геймплей. Алайда, кейбіреулер оны мақтады қайта ойнату мәні. Ойын коммерциялық тұрғыдан сәтті болды, 2007 жылдың наурыз айына дейін 2,06 миллион дананы сатты.

Геймплей

Кірпіге көлеңке салыңыз Бұл платформалық ойын элементтерін қосады экшн-шытырман оқиға геймплей. Алдыңғы ойындар сияқты Sonic сериясы, негізгі геймплей тез жүгіруді, жинауды қамтиды сақиналар және жауларын жою.[1][2] Көлеңке денсаулықтың бір түрі ретінде сақиналарды жинайды; оған жау шабуыл жасағанда, оның он сақинасы одан жан-жаққа секіреді. Егер оған ешқандай сақина жоқ кезде жау соққы берсе, ол өмірінен айырылады.[3] Әр деңгей миссияны орындау арқылы аяқталады және әр миссия «Батыр», «Қараңғы» немесе «Қалыпты» деп белгіленеді.[4] «Қаһарман» миссиялары үшін тапсырмаларды орындауды көздейді Sonic серияның 'кейіпкерлері, немесе Дәрігер Эггман бірде,[5] және «қараңғы» миссиялар қара қару-жараққа немесе дәрігер Эггманға арналған тапсырмаларды орындауды көздейді. «Қалыпты» миссиялар деңгейдің соңында хаоста изумрудқа немесе мақсатқа жетуді қамтиды.[4] Миссияның бейтарап емес мақсаттарына мысалға деңгейлердегі барлық жауларды жою, деңгейдің соңына дейін ұшатын ұшақты жою немесе деңгейдегі объектілерді іске қосу немесе жою жатады.[6] Таңдалған миссияға қарамастан, барлық жаулар Shadow-ге шабуыл жасайды.[2][3] Таңдалған миссия түрлері сюжетке, ойнаған деңгейлерге және он мүмкіндіктің ішінен алынған нәтижеге әсер етеді.[4][7] Әр деңгейдің ерекшеліктері сценарийлер оқиғаны алға жылжытатын және бірнеше деңгейлер де ерекшеленеді босс шайқастары.[8] Кірудің 326 жолы бар Кірпіге көлеңке салыңызжәне әрбір жол жеке-жеке аталады.[9]

The hedgehog from the cover shoots a single bullet from a machine gun-like firearm at a human soldier who attempts to do the same. The setting is a disheveled city street at night with tall buildings surrounding the area and an elevated highway overhead.
Shadow автоматын Г.У.Н.-ны ату үшін қолданады. сарбаз. Ойынның жетілген тақырыптары және мылтық қосуы сынның екі негізгі бағыты болды.

Геймплейдің жаңа ерекшеліктері ерекшеленеді Кірпіге көлеңке салыңыз алдыңғыдан Sonic ойындар. Мысалы, Shadow мылтықты жауларымен күресу үшін қолдана алады үшінші тұлға геймплей.[3] Сияқты декорацияның бөліктері жол белгілері, қару ретінде де қолданыла алады.[4] Тағы бір жаңа ерекшелігі, мысалы, көлік құралдарын басқару мүмкіндігі мотоциклдер және шетелдік әуе кемелері.[1][3] Shadow ойын көлігін басып оза алса да, екіншісінің бірегей мүмкіндіктері бар, мысалы, жауларды талқандау және қышқылмен қамтылмаған жерлерде жүру.[8]

Көпшілігінде сияқты Sonic сериялы ойындар, хаос изумрудтары үлкен рөл атқарады; олар көлеңкеге өткенін еске түсіруге көмектеседі[10] және оған хаос бақылауын және хаос жарылысын орындауға мүмкіндік беріңіз. Хаосты басқару көлеңкеге деңгейлерде жылдамырақ қозғалуға мүмкіндік береді және босс шайқастарындағы уақытты баяулатады, ал хаос жарылысы жақын жердегі барлық дұшпандарды жойып немесе қатты зақымдайтын жарылыс жасайды. Ойыншы Қара Армия жауынгерлерін жеңу арқылы Батыр өлшегішін толтырғаннан кейін Shadow Chaos Control-ті орындай алады, ал Dark Gauge-ті толтырғаннан кейін G.U.N. сарбаздар.[1]

Ойын а екі ойыншы режимі[11] бір ойыншы механикасын сақтайтын, бірақ арнайы жасалған үш кезеңнің біріне орнатылған және тігінен қолданатын бөлінген экран әр ойыншының көрінісін ажырату үшін. Әр ойыншы қол жетімді кейіпкерлердің бірін таңдайды - Көлеңке, оның екі металл нұсқасы және палитрамен ауыстырылған әрқайсысының нұсқалары. Жауынгерлер бір-біріне шабуылдап, біреуінен басқалары жойылғанша сақиналарын ұрлап кетеді. Сонымен қатар, бір ойыншы режимінде екінші ойыншы кейбір кезеңдерде Shadow-дің жанама сипатын басқара алады.[8]

Конспект

Кейіпкерлер

Shadow the Hedgehog, ойынның титулдық кейіпкері, ойын оқиғалардан 50 жыл бұрын жасалған Профессор Джеральд Роботник орбиталық әскери зерттеулерде ғарыш колониясы ARK деп аталады. Роботник үкіметтің тапсырысы бойынша мәңгілік өмірдің құпияларын ашып, «Өмірдің түпкі формасын» құруға тырысты. Осы мақсатта Роботник Хаос Изумрудтарының күшін пайдалану үшін Shadow-ны жасады. Ол G.U.N-нің ARK-ға шабуыл жасап, Роботниктің немересін атып тастағанын көрді Мария Роботник, оны өлтірді. Соңында Sonic Adventure 2, оның ойын ішіндегі алғашқы көрінісі,[12] Көлеңке өлді деп есептелді, бірақ ол қайта оралды Sonic Heroes және зардап шегеді амнезия.[3][7]

Ұлттардың Сақшылар Бірліктері (G.U.N.) - бұл Жер үкіметінің, Біріккен Федерацияның әскери күштері және оны G.U.N басқарады. Көлеңкеге деген өшпенділігі бар командир. «Батыр» миссияларын аяқтаған кезде Shadow әдетте G.U.N. және кейіпкерлері Sonic сериясы, оның ішінде Sonic, Құйрықтар, Тырнақ, Эми, Руж, Омега, Векторлық,[5] Сүйкімді, және Эспио.[13] Олардың мақсаты - Жерді Доктор Эггманнан және Қара Құйрықты Құйрықты жұлдыздан Жерге басып кіретін әр түрлі туыстас жаттықтырушы әскерлерден қорғау. Қара қару-жарақтың көшбасшысы Black Doom көлеңкені көріп, оған тапсырмаларды орындауға көмектесу үшін «Doom's Eye» деп аталатын кеңейтімді жібереді. «Қараңғы» тапсырмаларды аяқтаған кезде, Shadow Black Doom-ға немесе Doctor Eggman-ға көмектеседі, олардың әрқайсысы Chaos Emeralds-ті өзіне қалайды. Аспан әскерлерінің бір «Қаһарманы» миссиясында Shadow дәрігер Эггманға қара қарумен күресуде көмектеседі.

Сюжет

A diagram shows twenty-four gray boxes, representing levels, arranged to show the possible progressions through the game.
«Батыр», «Қараңғы» немесе «Қалыпты» тапсырмаларды аяқтағаннан кейін қандай деңгейлер ойнатылатынын анықтайды. Әрбір сұр қорап деңгейді, ал қызыл немесе көк түсті қорап а-ны білдіреді бастық ойын соңындағы миссия. Деңгейлерді байланыстыратын түрлі-түсті сызықтар белгілі бір тапсырмаларды орындау оқиға желісіне қалай әсер ететінін көрсетеді.

Ойынның басында Shadow амнезиямен ауырады. Содан бергі оқиғалардан басқа Sonic Heroes үш ай бұрын болған көлеңке тек екі нәрсені есіне алады: оның аты және ARK ғарыш колониясынан өзінің жасаушысының немересімен қашу әрекеті. Мария, оны өлтірген Г.У.Н. сарбаздар.[14] Оқиға кезінде оған ұқсайтын андроидтермен толтырылған бөлмеден өтіп бардым Sonic Heroes, Көлеңке ол да андроид ма деп ойлайды.[12] Ойын көлеңке Вестополис қаласының сыртында жат қару-жарақ аспаннан түсіп, қаланы басып алған кезде еске түсіруден басталады. Бір қара қару-жараққа жат Doom's Eye көлеңкеге жақындайды, ал Black Arms-тың жетекшісі Black Doom Shadow көлеңкеде жасалған ескі келісім туралы айтады: Black Doom the Chaos Emeralds.[15] Қара Дум оның есімін білетініне таңданып, Көлеңке өзінің өткен тарихы туралы білу үшін Хаос Изумрудтарын іздейді.[16]

Ойын Вестополис деңгейінде алға жылжиды және Shadow өтуі мүмкін түрлі жолдардан тағы бес деңгей. Миссиялар аяқталғаннан кейін, Көлеңке өзінің өткен күндері туралы көбірек біледі және естеліктерін қалпына келтіреді.[1][12] Ол дәрігер Эггманға немесе қара қаруға, Г.У.Н.-ге көмектесуді таңдай алады. сериалдың қаһармандық кейіпкерлері, немесе Хаос Изумрудтарын өздеріне сақтамау үшін.[10] Аяқталған тапсырмалар Shadow барлық хаос Изумрудтарын жинап, ойынның соңғы бастықтарының бірін жеңгеннен кейін, мүмкін болатын аяқталулардың қайсысы болатынын анықтайды.[17] Мүмкін аяқталатын оқиғалар Қара Қаруды жеңуді жоспарлаудан бастап[18] планетаны жоюды жоспарлау.[19]

Барлық он аяқталуды аяқтағанда ойынның шын аяқталуы ашылады, онда Black Doom барлық жеті Chaos Emeralds күшімен күшейтіліп, жер бетіне Қара кометаны шығару үшін Chaos Control қолданады. Black Doom, Black Arms адамдарды энергия көзі ретінде пайдаланғысы келетінін түсіндіреді,[20] және қара комета Жердің атмосферасына жүйке газын шығара бастайды, бұл оны жұтқандарда толық паралич тудырады.[21][22] Көлеңке «Соңғы жол» деңгейінен кейін Қара Доммен бетпе-бет келіп, онда профессор Джералд Роботниктің Қара кометаны жою үшін ARK Eclipse Cannon қаруын жасағанын анықтайды.[23] Олардың қарсыласуы кезінде Қара Дум көлеңке оның қанын пайдаланып жасалғанын,[24] және ол қолдануға тырысады ақыл-ойды бақылау көлеңкеде, бірақ сәтсіздікке ұшырайды.[25] Black Doom содан кейін Devil Doom деп аталатын алыпқа айналады;[26] жауап ретінде Shadow супер көлеңкеге айналу үшін Chaos Emeralds-ті пайдаланады және шайтанның ақыретіне қарсы тұрады. Шайқас кезінде дәрігер Эггман Shadow-ге өзінің түпнұсқа екенін және андроид емес екенін растайды.[27] Көлеңке Ібіліс Думды жеңеді[28] және Қара Кометаны қайтадан Жердің орбитасына телепортаждау үшін Chaos Control-ті қолданады, ол Eclipse Cannon көмегімен оны жойып жібереді.[29] Оның достары қуанышты,[30] Г.У.Н.-дегі адамдар сияқты штаб.[31] Содан кейін көлеңке ARK диспетчерлік бөлмесінде Мария мен Джералдтың суретін ұстап тұрады. Ол фотосуретті тастап, «Мәңгілікке қош бол ... Кірпіні көлеңкеде» дейді.[32]

Даму

«Көлеңкелі кірпі» Sonic кірпісіне қарағанда әлдеқайда қараңғы тұлғаға ие Sonic the Hedgehog, Сіздің әдеттегі миссияңыз жаман жігіттерді ұрып-соғу болды, бұл ойыншыларға жақсы батырлардың жағын ұстауды немесе жаман сатып алулар жағын таңдауды ұсынады [sic ], ойыншыға ойында таңдау мүмкіндігін беру. «

Sonic командасы Келіңіздер Такаши Иизука[33]

Кірпіге көлеңке салыңыз әзірлеген Sega Studios АҚШ, қазір жұмыс істемейтін Америка Құрама Штаттарының бөлімі Сега Келіңіздер Sonic командасы, және Sega жариялады.[7] Сега алдымен ойынды және оның тақырыбын («Батыр ма әлде жауыз ба? Сіз шешесіз.») 2005 жылы 8 наурызда инаугурациясында ашты. Sonic the Hedgehog ішіне Ойын серуені.[34] Sega ресми түрде ойынның дамуын жариялады Nintendo GameCube, PlayStation 2, және Xbox 2005 жылғы 23 наурыздағы бейне ойын консолі.[12] Сол жылы Сега 2005 жылы 15 қарашада Солтүстік Америкада, 2005 жылы 18 қарашада Еуропада және 2006 жылы 15 қаңтарда Жапонияда ойын шығарды.[11]

Sonic командасы Такаши Иизука және сериялардың бірлескен авторы Юдзи Нака Ойынның дамуына жетекшілік етіңіз, Айзука жазушы және режиссер ретінде, ал Нака продюсер ретінде қызмет етеді. Жұмыс істеген Иизука Sonic the Hedgehog 1993 жылдан бастап сериал алдыңғы аудиториямен жас аудиторияға бағытталған Sonic ойындар және үлкен жастағы аудиторияны қызықтырғысы келді Кірпіге көлеңке салыңыз.[33] Ойынды дамытушы топ кейіпкердің енуімен басталған сюжеттік құпияларды шешу үшін Shadow-мен ойын ойнағысы келді Sonic Adventure 2.[12] Команда Shadow дизайнын фильмдер шабыттандырды деп ойлады Жерасты әлемі, Константин, және Терминатор серия - оқиғаны күңгірт етіп, көлік құралдары мен қару-жарақ сияқты элементтерге жол бермеуі керек, әйтпесе а Sonic ойын.[4] Нака сұхбатында мәлімдеді GameSpy ол Shadow-ді ойынның басты кейіпкері ретінде жанкүйерлер арасында танымал болуына және «мылтық әрекеті» ойынына ең жақсы сәйкес келуіне байланысты пайдаланғысы келетіндігін айтты.[35]

Ойында бірнеше ерекшеліктер бар CG-анимациялық өндіретін кесінділер Бұлыңғыр студия.[36] Онда сондай-ақ балағат сөздер бар, әсіресе Shadow айтатын «қарғыс атқыр» және «тозақ» сөздерін жиі қолдану[19][37][38][39] және Espio сияқты басқа кейіпкерлер,[13] Г.У.Н. Командир,[40] Нукл,[41] және Sonic.[42] Қара сөз бен атыс қаруын қосу туралы шешім ертерек дамыды, өйткені ол жетілдірілген тонға бағытталды. The ESRB бастапқыда ойынға «мультфильмдегі зорлық-зомбылық» және «тіл» үшін T (жасөспірім) рейтингі тағайындалды, бірақ сол жылы ESRB жаңа E10 + рейтингін құрды, оны Сега үлкен демографиялық деңгейге ашық деп санады. Нәтижесінде, Sega ойынның кейбір мазмұнына цензура енгізді.[43] ESRB ойынға «қиялдағы зорлық-зомбылық» және «жұмсақ тіл» үшін E10 + рейтингін тағайындады.[1]

Музыкасы Кірпіге көлеңке салыңыз құрастырған Джун Сенуэ, Ютака Минобенің қосымша жұмысымен, Томоя Охтани, және Марико Нанба. Жоғалған және табылған: Кірпінің вокалдық траксының көлеңкесі Бұл бейне ойынның саундтрегі альбом 2006 жылы 22 ақпанда CD-де шығарылды. Альбомда ойыннан шыққан жеті вокалды ән бар, олардың бірі түпнұсқа емес, ремикс.[44] Тағы бір саундтрек, Кірпінің көлеңкесі: түпнұсқа саундтрек, сонымен қатар 2006 жылы 22 ақпанда шығарылды. Онда вокалдан да, аспаптық тректерден де тұрады.[45] Ойын бірінші болды Sonic пайдалану үшін серия 4балалар шыққан Sonic X Доктор Бристоу дәрігердің бұрынғы актер қайтыс болғаннан кейін. Бұл актерлік құрам 2010 жылдың аяғына дейін қолданылды, содан басқа барлық актерлер құрамы Майк Поллок шыққанға дейін ауыстырылды Sonic Free Riders.[46][47]

Жапонияда, Кірпіге көлеңке салыңыз ынтымақтастық арқылы алға жылжытылды Жапондық хип-хоп топ M-flo, оның әні «Tripod Baby» ремикске түсіп, жарнамалық роликте «Tripod Baby (Shadow the Hedgehog Mix)» атауымен көрсетілген. Бұған қоса, ремиксті қамтитын «Tripod Baby» альтернативті музыкалық ролигіне Shadow бар жаңа көріністер кірді.[48][49]

Қабылдау

Қабылдау
Жиынтық балл
АгрегаторГол
Metacritic(МК) 51/100[50]
(Xbox) 49/100[51]
(PS2) 45/100[52]
Ұпайларды қарап шығу
БасылымГол
1Up.com(PS2) D-[2]
(GC & Xbox) C +[53]
AllGame2/5 жұлдыз[7]
Eurogamer5/10[54]
Ойын ақпаратшысы4/10, 2/10[55]
GameSpot(GC & Xbox) 4.8 / 10[8]
(PS2) 4.7 / 10[1]
GameSpy2/5 жұлдыз[56]
GameTrailer8.3/10[3]
IGN(GC & Xbox) 4.9 / 10[57]
(PS2) 4.7 / 10[58]
Nintendo Power8/10[59]
OXM (Ұлыбритания)7/10[60]
X-Play1/5 жұлдыз[61]
Herald Sun3,5 / 5 жұлдыз[14]
The Times2/5 жұлдыз[62]

Кірпіге көлеңке салыңыз сыншылардың жалпы қолайсыз пікірлерін алды, олардың көпшілігі оның геймплея механикасына және басқалардан айырмашылығына жоғары сын айтты Sonic ойындар.[50][51][52][63] Алайда, бұл 2005 жылғы ең жақсы ойын деп танылды Ресми Jetix журналы Reader Awards және 2005 жылдың «Үздік платформашысы» атанды Nintendo Power оқырмандар (қызметкерлердің таңдауынан көп дауыс алу, Sonic Rush ).[64][65] Кірпіге көлеңке салыңыз коммерциялық сәттілік болды: Sega компаниясы сатылымнан 2006 жылдың наурызына дейін 1,59 миллион дана сатылғанын хабарлады[66] және АҚШ-та 2006 жылдың наурызынан 2007 жылдың наурызына дейін сатылған 470 000 дана,[67] жалпы сату үшін кем дегенде 2,06 млн. Кейінірек ойын үш бюджеттік жолдың бөлігі ретінде шығарылды: Greatest Hits және Платина қатары PlayStation 2 үшін (сәйкесінше Солтүстік Америка мен Еуропада кем дегенде 400,000 сатылымы бар)[68] және Ойыншының таңдауы GameCube үшін (Солтүстік Америкада 250 000).[69]

Көптеген сыншылар а-ның жетілу сезімін мазақ етті Sonic ойын, әсіресе мылтық пен басқа қаруды қосу.[59] Ойын ақпаратшысы персонал жазушысы Мэтт Хелгессон «бұл« ересектердің »Sonic-ті түсіндіру ғана емес, сонымен қатар нашар кеңес беріліп, ұзақ жылдар бойы жанкүйерлеріне сатқындық жасаған сияқты көрінеді» деді.[55] Eurogamer персоналдың жазушысы Том Брамвелл «ойынның басқа сатылым нүктесі - оның қараңғы шеті - біз үшін шынымен емес» деп ойлады.[54] G4 Келіңіздер X-Play және GameSpy персонал жазушысы Патрик Клепек дәл осылай ойлады.[56][61] Қайта, Nintendo Power персонал жазушысы Стив Томасон ойынды 10-нан 8.0 деп бағалап, «Sonic әлеміндегі бұл қараңғы қабылдау көбіне сәттілікке жетеді және зорлық-зомбылықтан асып кетпестен серияға біраз мүмкіндік береді» деп бағалады.[59] Одан басқа, Ресми Xbox журналы оқырмандарды сендірді, «алаңдамаңыз, Кірпіге көлеңке салыңыз «қалалық» немесе «гангста» сияқты емес, біріншіден көрінеді. «[60] Хельгессон ойынның «күлкілі» сюжетін паналап, оның «мағынасы жоқ» және әр түрлі екенін айтты Sonic конвенциялар оның «жетілген» немесе «жынды» болуға деген талпыныстарын бұзды.[55]

Рецензенттер сонымен қатар ойынның басқару элементтерін, әсіресе Shadow-тің күтпеген жерден өлімге соқтыратын шабуыл шабуылын сынға алды. Ойын ақпаратшысы'Мэтт Хелгессон «шабуыл көбіне сізді жоқтыққа итермелейді, нәтижесінде арзан өлімнен кейін арзан өлімге әкеледі» деп шағымданды.[55] Nintendo Power, X-Play, Eurogamer, Ресми Xbox журналыжәне GameSpy келісті.[54][56][59][60][61] Басқа шағымдар қару-жарақ пен көлік құралдарының механикасына бағытталған. Грег Мюллер GameSpot мылтықтардың мақсатсыз құлыптың немесе қолмен бағыттаудың жетіспеуі салдарынан тиімсіз автоматты оқпен ұштастырылуына байланысты пайдасыз деп санады.[8] IGN персонал жазушысы Мэтт Касамассина, 1UP.com қызметкер жазушы Грег Сьюарт, Ойын ақпаратшысы, X-Play, GameSpy және Лондон Келіңіздер The Times сонымен қатар Shadow қару-жарағының, көлік құралдарының және ойын басқарудың басқа аспектілерінің механикасын сынға алды.[2][55][56][57][61][62] Алайда Томасон «көлеңкедегі дұшпандарды оның қолында алуан түрлі қару-жарақпен жару - жай ермек» дейді.[59]

The деңгейлік дизайн түрлі пікірлер алды. Мюллер кейбір деңгейлерді «өте көңілсіз» деп атады.[8] Хельгессон жылдам деңгейлер «нашар құрастырылған» деп мәлімдеді және Эндрю Рейнер, ол екінші пікірге шолу жазды Ойын ақпаратшысы, деңгейлік дизайнды «апатты» деп атады.[55] Ресми Xbox журналы көп сатыларда жоғалу мүмкіндігін теңестіре отырып, осы сатылардың 3D-ге деген ықтималдығын теңестірді Sonic ойыншылар, әсіресе ұнаған адамдар Sonic Heroes.[60] GameTrailers «деңгейлер не қараңғы, не қалалық, не жарқын әрі психедельді. Қалай болғанда да, олар Sonic ғалам. Оларға көлбеу жылдамдықты пандустар, ілмектер және басқа да күшейткіштер жүктелген, олар көлеңкелерді пинбол тәрізді зымыран етеді ».[3] Беттенхаузен өзінің шектеулі мадақтауына кейбір кезеңдердің «тозаққа ұқсас классикалық роликті жобалау философиясын» енгізді.[53] Касамассина «ақымақ деңгей дизайнын» ұнатпады: «[j] өйткені олар алты жыл бұрын ойыншыларды таң қалдырды, бұл Sonic Team дәл сол ілмектерді көшіре алады және әр жаңа франчайзингтік итерацияға айналдырып, бәрінен де бақытты болады деп күтуге болмайды. нәтижесімен ».[57] GameSpy байқады: «аудандар бұрынғыға қарағанда әлдеқайда аз ашық Sonic ойындар, бірақ деңгей дизайнерлері шектеулерді пайдаланған жоқ ».[56] Nintendo Power ойыншының объектілерді табуын талап ететін миссиялардың қиындығын бөліп көрсетті.[59]

Сыншылар ойынның қайталану құндылығын жоғары бағалап, ойыншы ойын арқылы өтуі мүмкін көптеген жолдарды қошеметпен қосты. GameTrailers: «бұл өзіңіздің шытырман оқиғалы стиліңіз көптеген платформерлерге жетіспейтін ойынның қайталану мәнін береді» деп мәлімдеді.[3] Австралиялық басылым Herald Sun, Nintendo Power, және Ресми Xbox журналы ұқсас ойладым.[14][59][60] GameSpot баламалы аяқталулардың әртүрлілігін мақтады, бірақ «геймплей ойын бірнеше рет ойнауға кепілдік беретін қызықты емес» деген қорытындыға келді.[8] Беттенгаузен адамгершілік жүйесі жасанды сезіледі деп ойлады, бірақ бұл ойынның қайталану мәнін кеңейтті деп айтты.[53]

Ескертулер

  1. ^ жапон: シ ャ ド ウ ・ ザ ヘ ッ ジ ホ ッ ッ グ Хепберн: Shadō za Hejjihoggu

Әдебиеттер тізімі

  1. ^ а б c г. e f "Кірпіге көлеңке салыңыз PS2 шолу үшін «. GameSpot. 21 қараша, 2005. мұрағатталған түпнұсқа 2009 жылдың 2 ақпанында. Алынған 26 қаңтар, 2009.
  2. ^ а б c г. Сьюарт, Грег (2006 жылғы 12 қаңтар). «Пікірлер: PS2 үшін кірпіні көлеңкеге түсіріңіз». 1UP.com. Архивтелген түпнұсқа 15 қараша 2014 ж. Алынған 26 қаңтар, 2009.
  3. ^ а б c г. e f ж сағ «Кірпіні көлеңкеге түсіріңіз - шолу». GameTrailer. 2016 жылғы 27 ақпан [2005 жылғы 16 қараша, кейінірек YouTube сайтына жүктелді]. Алынған 18 мамыр, 2018.
  4. ^ а б c г. e Кастро, Хуан (25 тамыз 2005). «Сұхбатқа көлеңке». IGN. Архивтелген түпнұсқа 2012 жылғы 6 сәуірде. Алынған 28 қаңтар 2009.
  5. ^ а б «Sonic the Hedgehog сипаттамалары». GameSpot. 2005 жылғы 14 қазан. Алынған 31 қаңтар, 2009.
  6. ^ Guess, Gerald (1 қараша 2005). Көлеңке кірпі: ойынға арналған ресми прима. Прима ойындары. ISBN  9780761551959. Алынған 15 наурыз 2019 - Google Books арқылы.
  7. ^ а б c г. Дечи, ТД. «GameCube шолуына кірпіні көлеңкеге түсіріңіз». Allgame. Архивтелген түпнұсқа 15 қараша 2014 ж. Алынған 26 қаңтар, 2009.
  8. ^ а б c г. e f ж Мюллер, Грег (2005 ж., 21 қараша). «GameCube шолуы үшін кірпіні көлеңкеге түсіріңіз». GameSpot. Алынған 25 маусым, 2014.
  9. ^ Guess, Gerald (1 қараша 2005). Көлеңке кірпі: ойынға арналған ресми прима. Прима ойындары. ISBN  9780761551959. Алынған 1 наурыз 2019 - Google Books арқылы.
  10. ^ а б Кастанеда, Карл (7 қыркүйек 2005). «Nintendo World Report - GC алдын-ала қарау: кірпіге көлеңке». Nintendo World Report. Алынған 4 ақпан, 2009.
  11. ^ а б «IGN: кірпіні көлеңкеде». IGN. Архивтелген түпнұсқа 2010 жылдың 9 желтоқсанында. Алынған 5 мамыр, 2009.
  12. ^ а б c г. e Паллесен, Лассе (2004 ж. 23 наурыз). «Жаңалықтар мақаласы: Сега кірпінің көлеңкесін растайды». Nintendo World Report. Алынған 28 қаңтар, 2009.
  13. ^ а б Sega Studio USA. Кірпіге көлеңке салыңыз. Эспио: Шайтан алғыр! Біз анықталды!
  14. ^ а б c «Аптаның ойыны; кірпіні көлеңкеге түсіріңіз; GameCube / PS2 / Xbox (rpp $ 79.95) Рейтинг: 3.5 / 5». Herald Sun (1): F02. 26 ақпан, 2006 ж.
  15. ^ Sega Studio USA. Кірпіге көлеңке салыңыз. Қара ақырзаман: Көлеңке ... Көріп отырғаныңыздай, жуырда есеп күні келеді. Жеті хаос Изумрудты тауып, маған уәде еткендей әкеліңіз.
  16. ^ Sega Studio USA. Кірпіге көлеңке салыңыз. Көлеңке: Егер ол менің кім екенім туралы шындықты білемін десе ... онда ұнай ма, жоқ па, мен оған сенуім керек. Менің өткенімнің құпияларын алудың жалғыз жолы - сол Хаос Изумрудтарын алу!
  17. ^ Sega Studio USA. Кірпіге көлеңке салыңыз. Көлеңке: Ақыры ... Менде хаос изумрудтары бар!
  18. ^ Sega Studio USA. Кірпіге көлеңке салыңыз. Көлеңке: Осы Изумрудтардың күшімен Қара Дүм және оның әскері аяқталды!
  19. ^ а б Sega Studio USA. Кірпіге көлеңке салыңыз. Көлеңке: Мен осы Изумрудтардың күшімен осы лағнет планетаны жойып жіберемін!
  20. ^ Sega Studio USA. Кірпіге көлеңке салыңыз. Қара ақырзаман: Адамдар біз үшін керемет қуат көзі болып табылады ... олар жақсы сақталады.
  21. ^ Sega Studio USA. Кірпіге көлеңке салыңыз. Қара ақырзаман: Арнайы қару ... бұл газ бір рет шыққаннан кейін сіздің қаныңызға тез сіңеді. Бір сәтте сіздің жалпы жүйкеңіз сал болып қалады.
  22. ^ Sega Studio USA. Кірпіге көлеңке салыңыз. Қара ақырзаман: Ақыры жақын, қазір. Көп ұзамай осы Құйрықты жұлдыздан шыққан газ бүкіл планетаға таралады.
  23. ^ Sega Studio USA. Кірпіге көлеңке салыңыз. Джералд: Көлеңке ... бұл СІЗДІҢ еркіңізде және оларды тек сіз тоқтата аласыз! Мен тұтылу зеңбірегін жасадым ... бұл сол қара кометаны жойып жіберетін жалғыз қару. Көлеңке, сен жалғыз үмітсің ... біз білетін адамзатты құтқаруға. Бұл ғаламшардың болашағы ... СІЗГЕ байланысты!
  24. ^ Sega Studio USA. Кірпіге көлеңке салыңыз. Қара ақырзаман: Сіз білмейсіз бе? Сіз менің қанымнан жаратылдыңыз.
  25. ^ Sega Studio USA. Кірпіге көлеңке салыңыз. Қара ақырзаман: Жақсы, жақсы, жақсы ... менің ақыл-ойымды басқаруға иммунитетіңіз бар сияқты.
  26. ^ Sega Studio USA. Кірпіге көлеңке салыңыз. Қара ақырзаман: Көлеңке. Олай болса ... сіздің өндірушіңізбен кездесуге дайын болыңыз! Сіздің өткеніңіз, бүгініңіз және болашағыңыз осында аяқталады ... БҮГІН! Өлуге дайындал! Менің шынайы қаһарыма куә бола отырып, Қоштасу көлеңкесін айтыңыз!
  27. ^ Sega Studio USA. Кірпіге көлеңке салыңыз. Eggman: Көлеңке ... сіз мені естисіз бе? Мүмкін, бұл мен сізбен сөйлесуімнің соңғы мүмкіндігі болуы мүмкін ... мен сізді жаратқаным туралы айтқаным ... бәрі жалған ... бәрі сізді сол сұмдық оқиға кезінде өлді деп ойлады ... бірақ мен сізді құтқардым менің роботтарымның бірі ... сен жадыңды жоғалттың, осымен ... сен атамның жаратқан өмірлік формасы болып табыладысың!
  28. ^ Sega Studio USA. Кірпіге көлеңке салыңыз. Қара ақырзаман: Мен ... мүмкін емес! Мен осы ғаламды басқаратын ең жоғарғы жаратылыспын! Мен өлмейтін өмір формасымын! Мен ең керемет күшпін! Гааах! / Көлеңке: Бұл сенің, ал менің қарғыс атқан өткенімнің соңы.
  29. ^ Sega Studio USA. Кірпіге көлеңке салыңыз. Көлеңке: Бір ғана нәрсе қалды ... Өткенді артқа қалдыру үшін! Хаос ... Бақылаңыз!
  30. ^ Sega Studio USA. Кірпіге көлеңке салыңыз. Құйрықтар: ИӘ ... ол жасады! Қара комета жойылды! / Sonic: Көлеңке ... бұл тәтті! / Руж: Оның жағдайы жақсы деп үміттенемін. / Эми: Оның жақсы екеніне сенімдімін, Руж. Ақыр соңында, ол - Көлеңке! / Eggman: Енді маған сол хаос изумрудтарын қайтарып берсе ше? / Нуклар: Хей, осында қайтып орал!
  31. ^ Sega Studio USA. Кірпіге көлеңке салыңыз. Президент: Қандай ирониялық ... Бәріміз оған қалай қарадық, ол ақыры бәрімізді құтқарды. Профессор туралы бәріміз қателескен едік. ... Профессор Джералдқа тағзым етейік! Жарқын болашақ үшін бейбітшілік пен өркендеуді қамтамасыз етуге жұмыс жасайық! Сіз не дейсіз, командир? / Командир: Керемет идея, Президент мырза.
  32. ^ Sega Studio USA. Кірпіге көлеңке салыңыз. Көлеңке: Мәңгі қош бол ... Кірпіні көлеңкеде ұста.
  33. ^ а б Клпек, Патрик (2005 ж. 24 мамыр). «1UP.com сайтынан кірпіні алдын ала қарау». 1UP.com. Зифф Дэвис. Архивтелген түпнұсқа 2012 жылдың 8 қарашасында. Алынған 9 ақпан, 2009.
  34. ^ Леоне, Мат (8 наурыз 2005). «Sega Sonic Adventure 3 ашады». 1UP.com. Архивтелген түпнұсқа 26 сәуірде 2006 ж. Алынған 28 қаңтар 2009.
  35. ^ Кемпс, Хайди (30 қыркүйек, 2005). «Сеганың Юдзи Накамен сөйлесуі!». GameSpy. Алынған 30 желтоқсан, 2009.
  36. ^ «Sonic the Hedgehog». Di-O-Matic.com. Архивтелген түпнұсқа 2016 жылғы 8 сәуірде.
  37. ^ Sega Studio USA. Кірпіге көлеңке салыңыз. Көлеңке: Қарғыс атқан төртінші хаос Изумруд қайда?
  38. ^ Sega Studio USA. Кірпіге көлеңке салыңыз. Көлеңке: Блин, мұнда емес ...
  39. ^ Sega Studio USA. Кірпіге көлеңке салыңыз. Көлеңке: Ия, дәрігер, сіз мені жаратқаныңызға өкінесіз. Сіз тура тозаққа барасыз!
  40. ^ Sega Studio USA. Кірпіге көлеңке салыңыз. МЫЛТЫҚ. Командир: Қара тіршілік иелері өздерінің қанды тозағын сезінеді!
  41. ^ Sega Studio USA. Кірпіге көлеңке салыңыз. Нуклар: Шайтан алғыр! Тұйық!
  42. ^ Sega Studio USA. Кірпіге көлеңке салыңыз. Sonic: Блин, олар қашып кетті! Маған қалдыр, мен оларды қуып жіберемін!
  43. ^ https://www.youtube.com/watch?v=K3qNA_f7CuY
  44. ^ ""セ ガ モ バ «で『 シ ド ウ ・ ザ ・ ヘ ッ ジ ッ ッ グ 』の サ ン ト ラ ラ ラ』 の サ ン ト ラ ラ ラ プ レ レ ン ト! ». Фамицу (жапон тілінде). Алынған 5 мамыр, 2009.
  45. ^ «Amazon.com - көлеңкелі кірпі: ресми саундтрек». Алынған 28 сәуір, 2013.
  46. ^ Джосцелин, Свенд (12 қыркүйек 2005). «Sonic дауыс беру құрамы ауыстырылды». Sonic стадионы. Алынған 17 қараша, 2014.
  47. ^ Мадден, Орла. «Ninterview: Sonic the Hedgehog / Chris Redfield фильмінің актеры - Роджер Крейг Смитпен танысыңыз». Nintendo Life. Gamer Network. Мұрағатталды түпнұсқасынан 2017 жылғы 23 қыркүйекте. Алынған 19 наурыз, 2019.
  48. ^ Фунацу, Минору (2005-10-11). «セ ガ 、 m-flo と「 ャ ド ウ ・ ザ ヘ ッ ジ ホ ッ グ 」が コ ラ m-flo「 『ソ ニ ッ ク』 は ゲ ー た 革新 き が ボ! ». Ойын қарау (жапон тілінде). Алынған 2020-06-09.
  49. ^ «m-flo と シ ャ ド ウ が ラ ボ ―― ―― m-flo МАХАББАТТАР ХЕДГЕГТІ КӨЛІКТЕЙДІ». ITMedia (жапон тілінде). 2005-10-11. Алынған 2020-06-09.
  50. ^ а б «Metacritic-те GameCube шолулары, рейтингтері, несиелері және басқалары үшін кірпіні көлеңкеге салыңыз». Алынған 2012-11-18.
  51. ^ а б «Metacritic-те Xbox шолулары, рейтингтері, несиелері және басқалары үшін кірпіні көлеңкеге салыңыз». Алынған 2012-11-18.
  52. ^ а б «Metacritic-те PlayStation 2 шолулары, рейтингтері, несиелері және басқалары үшін кірпіні көлеңкеге салыңыз». Алынған 2012-11-18.
  53. ^ а б c Беттенхаузен, Шейн (2005 жылғы 23 қараша). «Пікірлер: GameCube үшін кірпіні көлеңкеде». 1UP.com. Архивтелген түпнұсқа 15 қараша 2014 ж. Алынған 26 қаңтар, 2009.
  54. ^ а б c Брэмвелл, Том (15 қараша, 2005). «Кірпіге шолу жасау». Eurogamer. Алынған 27 наурыз, 2009.
  55. ^ а б c г. e f Хелгессон, Мэтт (2006 ж. Қаңтар). "Кірпіге көлеңке салыңыз GameCube шолуы үшін «. Ойын ақпаратшысы. Архивтелген түпнұсқа 26 мамыр 2006 ж. Алынған 27 наурыз, 2009.
  56. ^ а б c г. e Клпек, Патрик (16 қараша, 2005). «GameSpy: Shadow the Hedgehog шолуы». GameSpy. Алынған 27 наурыз, 2009.
  57. ^ а б c Касамассина, Мат (17 қараша, 2005). «IGN: GameCube үшін кірпіге көлеңке түсіріңіз». IGN. Алынған 28 қаңтар, 2009.
  58. ^ Касамассина, Мат (17 қараша, 2005). «PS2 үшін кірпіге шолу жасау». IGN. Алынған 26 қаңтар, 2009.
  59. ^ а б c г. e f ж Thomason, Steve (қаңтар 2006). Nintendo Power. № 199. б. 111. Жоқ немесе бос | тақырып = (Көмектесіңдер) Жылы Nintendo Power'2012 жылдың желтоқсанындағы соңғы шығарылымында Томасон өзінің 8.0 ұпайынан бас тартты: «Мен жас, ақымақ едім және кірпілер ойнайтын кез-келген ойын үшін түсініксіз әлсіздікке ие болдым. Менің дұрыс емес мақтағаным үшін сол жексұрындықты сатып алған адамдардан өте кешірім сұраймын». Қараңыз Thomason, Steve (желтоқсан 2012). «Power Players: Nintendo Power редакторлары өткен және қазіргі кезде журнал туралы өздерінің сүйікті естеліктерін еске түсіреді». Nintendo Power. № 285. б. 11.
  60. ^ а б c г. e «Xbox шолуы: кірпіге көлеңке». Ресми Xbox журналы. 6 желтоқсан 2005. мұрағатталған түпнұсқа 2009 жылғы 20 маусымда. Алынған 27 наурыз, 2009.
  61. ^ а б c г. «Пікірлер: кірпіге көлеңке». X-Play. Архивтелген түпнұсқа 2007 жылғы 3 сәуірде. Алынған 27 наурыз, 2009.
  62. ^ а б «Көлеңке кірпі». The Times. 7 қаңтар 2006 ж. 14.
  63. ^ «Shadow the Hedgehog (Xbox) пікірлері». GameRankings. Архивтелген түпнұсқа 2016 жылғы 4 наурызда. Алынған 2012-11-18.
  64. ^ «Jetix Magazine Reader Awards 2006». Ресми Jetix журналы. № 26. Болашақ пл. 4 тамыз, 2006 ж.
  65. ^ "2005 Nintendo Power Марапаттар ». Nintendo Power. Том. 19 жоқ. 203. мамыр 2006 ж. 56.
  66. ^ «Sega Sammy Holdings 2006 жылдық есебі» (PDF). 2006 ж. Шілде. 47. Алынған 2017-11-27.
  67. ^ «2007 жылдың наурызында аяқталған қаржы жылы. Толық жылдың қорытындылары» (PDF). 2007-05-14. б. 15. Алынған 2017-11-27.
  68. ^ «PlayStation 2 үшін кірпіні көлеңкелендіру - кірпіні көлеңкеге түсіру PlayStation 2 ойыны - кірпіні көлеңкеге түсіру». GameSpot. Архивтелген түпнұсқа 2011 жылдың 11 қыркүйегінде. Алынған 17 қыркүйек, 2010.
  69. ^ «GameCube үшін кірпіге көлеңке - кірпіге көлеңке GameCube ойыны - кірпі ойынына көлеңке». GameSpot. Архивтелген түпнұсқа 2009 жылғы 19 маусымда. Алынған 8 ақпан, 2009.

Сыртқы сілтемелер