Sonic Chronicles: Dark Brotherhood - Sonic Chronicles: The Dark Brotherhood - Wikipedia

Соник шежіресі: Қараңғы бауырластық
Sonic Chronicles: Dark Brotherhood
ӘзірлеушілерBioWare
Баспа (лар)Сега
Директор (лар)Марк Даррах
Өндіруші (лер)Кирби Фонг
ДизайнерМайлз Холмс
Дэн Тадж
Орындаушы (лар)Джоэль Макмиллан
Жазушы (лар)Джей Тернер
Cookie Everman
Композитор (лар)Стивен Сим
Ричард Жак
СерияSonic the Hedgehog
Платформа (лар)Nintendo DS
Босату
  • AU: 25 қыркүйек, 2008 ж
  • ЕО: 26 қыркүйек, 2008 ж
  • NA: 30 қыркүйек, 2008 ж
  • JP: 6 тамыз, 2009 ж
Жанр (лар)Рөлдік ойындар
Режим (дер)Бір ойыншы

Sonic Chronicles: Dark Brotherhood[a], немесе жай Sonic Chronicles, Бұл рөлдік ойын әзірлеген BioWare және жариялады Сега үшін Nintendo DS. Ойын BioWare-дің алғашқы қолмен жұмыс жасайтын видео ойын жобасы болды және оның бөлігі болып табылады Sonic the Hedgehog серия. Sonic Chronicles бастапқыда Наклзды ұрлап әкетуге және жоғалып кетуіне байланысты оқиғаларға назар аударады Хаос Изумруд жеңілгеннен кейін Дәрігер Эггман,[1] кейіпкерлер акциясын екі өлшем бойынша ұстануға көшкенге дейін, олар жаңа одақтас - Эчиднаға көлеңке түсіреді және Шейд тайпасының көшбасшысы Ноктурн Икстің өз әлеміне шабуылын тоқтатуға тырысады.

Ойын Австралияда, Еуропада және Солтүстік Америкада 2008 жылдың қыркүйегінде, содан кейін келесі жылы Жапонияда шығарылды. Әдетте бұл графиканы да, қоршаған ортаны да, Sonic-тің рөлдік жанрға көшуін де бағалаған сыншылардың көңілінен шықты; музыка мен оқиға әртүрлі реакциялармен, сондай-ақ жекпе-жек жүйесі сияқты кейбір ойын элементтері сияқты қабылданды.

Геймплей

Жауынгерлік сценарий Sonic Chronicles

Геймплейдің екі негізгі түрі: барлау және ұрыс. Зерттеу аймақтарында кейіпкер ойыншы кейіпкердің жүруін қалайтын стилусты түрту арқылы басқарылады, ал іс-қимыл түймелері цикл-де-цикл сияқты кейбір элементтерді айналып өту үшін қолданылады.[2] Сондай-ақ, навигация ұшу, өрмелеу немесе үлкен бос орындардан секіру сияқты кейіпкердің ерекше қабілетін пайдаланып, алға жылжу үшін белгілі бір кейіпкердің жетекші болуын талап етуі мүмкін.[3] Жұмбақ элементтері сонымен қатар тапсырманы орындау үшін тараптың бұзылуына мүмкіндік береді, мысалы, әр түрлі саладағы ажыратқыштарды басу.[4]

Жауынгерлік геймплей қарсыластар басып кірген кезде пайда болады, бұл көріністі бұрылысқа негізделген шайқастар үшін жақын аралыққа ауыстырады. Стандартты шабуылдар қол жетімді, ал POW Moves деп аталатын арнайы шабуылдар стилусты ырғақты түрту арқылы жасалуы мүмкін. Бұлар таусылады POW ұпайлары, ұқсас тәсілмен Сиқырлы ұпайлар басқа RPG-де.[2] Жеке арнайы шабуылдардың мысалдарына Sonic шабуылдары жатады Балта тебу және Дауыл, ал кейбір топтық арнайы шабуылдар партияда белгілі кейіпкерлерді қажет етеді, мысалы Көк бомбардир, ол үшін Sonic те, құйрықтар да қажет.[4] Жекпе-жек аяқталғаннан кейін, емдік заттардан бастап, кейіпкерлерге арналған жабдықтарға дейінгі олжа бар - әр таңбаға арналған үш слоттың бірінде жабдықталады, ал тәжірибе ұпайлары әр кейіпкерге арналған төрт атрибуттың екеуіне дейін көтереді: жылдамдық, шабуыл, қорғаныс және сәттілік.[2]

Кейіпкерлер топ мүшелерінің мәртебесін арттыру үшін Chao-ны әрқайсысының өз қабілеттерімен жинай алады және жабдықтай алады.[3] Бұл Chao коллекциясы бар және оларды Chao Garden-де сақтауға болады, ал DS-дің сымсыз байланысын қолдана отырып, ойыншылар өздері жинаған Chao-ны ауыстыра алады.[5]

Ойында алдыңғы Sonic ойындарының аудандары мен музыкасы бар, мысалы Жасыл төбе аймағы, Sonic Adventure, Sonic the Hedgehog 3 және Sonic Adventure 2.[1] Ойындағы музыканың көп бөлігі - тақырыптық келісімдер Sonic 3D жарылысы және Sonic CD.

Сюжет

Туралы әңгіме Sonic Chronicles екі актіге бөлінеді, олар әрі қарай бірнеше тарауға бөлінеді. Біріншісі Sonic әлемінде орын алады, команда өздерінің жағдайларын шешуге тырысады, сонымен қатар Мастер Изумруд алынудан. Екінші акт, Sonic пен команданың өз әлеміне жаңа қатерді тоқтату үшін, Twilight Cage деп аталатын басқа өлшемге бара жатқанын көреді.[1]

Sonic Chronicles Бірнеше уақыт бұрын Sonic пен достарының қолымен жұмыртқа тасығышы жойылғаннан кейін Eggman-дің жеңілісін егжей-тегжейлі ашады.[6] Қазіргі уақытта, Sonic демалыста, ол оған құйрықтардан қоңырау алған кезде Тырнақ Марадерлер деп аталатын топ ұрлап әкетіп, олар Хаос Изумрудтарын ұрлап кетті.[1][7] Емимен бірге Құйрықтарды кездестіру,[8] оларды мылтықтардың қолбасшысымен кездесу үшін жарғанат Руж ертіп барады, ол оларға ұзақ уақыт қарақшыларды бақылағанын және қай жерден іздеу керектігін білетіндігін хабарлайды.[9] Сәті түспеген олар, сайып келгенде, Мористтер базасын мистикалық қирандылардан табады Үлкен мысық, олар кейбір роботтардан қашып жүрген Наклзді табады; базадан шығып, олар Анхель аралының кеткенін табады. Алғашқы іздестіру кезінде табылған құрылғылар оларға өзін реформаланған кейіпкермін деп мәлімдейтін Эгманды табуға көмектеседі, ол өзінің жеңілісін алдын-ала ойластырып, оны құтқаратын робот жасай отырып, Жұмыртқа тасығышының апаттан аман қалғанын анықтайды. Ол командаға Анжел аралын Мородерлердің негізгі базасы орналасқан Метрополиске апарып жатқанын хабарлайды.

Метрополиспен келесі бағыт бар, олар Shadow-мен кездеседі және ол оны табу үшін қосылады E-123 Омега,[10] бірақ Шейд пен оның тонаушылары шабуыл жасайды. Ол өзін Ноктурн тайпасының эхиднасы деп көрсетеді, сондықтан эхидналардың соңғысы болған Наклзді есеңгіретіп тастайды. Жеңілістен кейін команда Анжела аралына барып, зымыраншылардан гөрі Мастер Изумрудты алды, бірақ атып түсірілді; олар Ноктурнның көсемі, Үлкен Император Ix-пен кездеседі, ол өлшемді алу жоспарын ашады. Икс тек өз руын Жерге қайтарғысы келді деп сенген Шейд есеңгіреп қалды, өйткені олар ымырт қапас деп аталатын балама өлшемде мөрленген болатын. Құйрықтар мен жұмыртқа а өлтірмейтін қару, оны пайдаланып, Ноктурнның бірнеше бөлігін Сумерки торына жеткізеді, бірақ Ix қашып, Мастер Изумрудты ұрлайды. Бұл Ангел аралының аспаннан құлауына әкеледі, ал арал Метрополиске құлаған кезде Наклз көлеңкені құтқарады.

Құйрықтар мен Эгман циклон деп атайтын көлік құралын жасайды, ол оларды басқа өлшемдерге жеткізеді, бірақ Эгман олардың қауіпсіз оралуын қамтамасыз ету үшін қалу керек дейді; олар кетіп бара жатқанда, ол олар үшін әлдеқайда жаман жоспар құрғанын ашады. Ымырттың торына түскенде, команда тасқа ұқсас Крон колониясымен кездеседі, олар оларға саяхат кезінде оларға хаос Изумруд беру арқылы көмектеседі. Содан кейін олар N'rrgal колониясымен кездеседі, егер олар өздерінің жауларынан Zoah қаруын алса, командаға өздерінің хаос изумрудін береді. Зоаның қаруын жекпе-жекте жеңу арқылы алған команда оның тағы бір хаос Изумруд екенін біледі - екі нәсіл оларды Икске алдап соққанын түсінеді, олар изумрудтарды бір-біріне бақылауда ұстады. Тағы екі Изумруд Воксай колонияларында кездеседі, олар телепатиялық нәсілде өмір сүреді, оларды Воксайдың Overmind деп аталатын үш тобы басқарды, олардың үстемдік ететін телпатикалық қуаты Хаос Изумрудтарын қолданудан туындады. Команда оларды жеңеді, ал жаңа басшы оларға Икс сыйлаған екі Изумрудты береді.

Ноктюрнде қалған екі Изумрудпен бірге команда барлық кездескен колониялардың басшыларын жинап, Ноктурнның үйіне басып кіру жоспарын жүзеге асырады. Воксайлар планетаның айналасындағы күш өрісінің әлсіз жақтарын табады, Zoah Крон жасаған ғарыш кемесін оған қарай бағыттайды және күш өрісіндегі тесікті жеуге арналған N'rrgal тобын орналастыратын зымыранды ұшырады. Екі командаға бөлініп, олар екі джизоидты (Скилла мен Чарибты) жеңеді, олар от пен судың элементтерін қолдану үшін хаос Изумрудты пайдаланады, сонымен қатар Ноктюрнді қоршап тұрған күш өрістерін басқа ымырт торы нәсілдерінен басып кіруге мүмкіндік береді. шабуыл жасау. Наклз де, Sonic командасы да Ix-пен жұдырықтасып, жеңіске жетті; Содан кейін Ix өте күшті Трансформацияға қол жеткізу үшін Мастер Изумрудты қолданады, бірақ Sonic Super Sonic болу үшін хаос Изумрудты пайдаланады және ақыры оны жеңеді. Ноктюрн құлап, жойыла бастаған кезде, команда циклонға қашып, жерге қайта оралады. Алайда олар Метрополиске қайта оралғаннан кейін, олар Эгмэнді оларды толықтай қалпына келтірілген Метрополиспен күтіп тұрғанын көреді және команда жаңа Эгман империясына қарсы тұру үшін Циклонды алады. Ойын осы жартастың аяқталу сәтінде аяқталады, өйткені Эгман циклонды лазермен атып, оны аспаннан түсіреді. Соник, құйрық және омега несиелерді өздеріне сілтеме жасай отырып, төртінші қабырғаны бұзады.

Әзірлеу және шығару

Даму 2006 жылы BioWare қолмен ойнайтын жобаны дамыта бастаған кезде басталды. Біраз уақыттан кейін а Sonic қолмен ойын басталды, нәтижесінде жобаға 30-дан астам адам қатысты.[1] BioWare-дің алғашқы қолмен жұмыс жасайтын жобасы ретінде, видео ойындардың ұзақ даму циклына үйренген BioWare әзірлеушілер тобы қолмен дамытқан қарқынның өзгеруіне бейімделуі керек еді.[11] BioWare қызметкерлері жанкүйерлер болды Sonic тұтастай алғанда серияларды кеңейту үшін сюжеттерге негізделген мықты ойындарға деген беделін ала алатынын сезінді Sonic серия.[1] Адалдықты қалағым келеді Sonic тұтастай алғанда франчайзинг, олар сюжет желісіне түпнұсқа, күңгірт элементтерді енгізу сияқты өзіндік ерекшеліктерін қосқысы келді; екінші өлшем, оның жаңа таңбалары мен орналасуын қоса, осындай элементтердің бірі болды.[11]

Ойын ойнауды жобалау процесі төрт «белсенділік тіректерін» қанағаттандыру идеясына негізделген: әңгіме мен кейіпкер, ойыншы танысқысы келетін және онымен уақыт өткізгісі келетін кейіпкерлерді қамтитын; ойын өрбіген кезде жанжалды қамтитын жекпе-жек; ойыншылар өздерінің кейіпкерлерін жаңа қабілеттер мен атрибуттар сияқты элементтерге сәйкес келетін етіп жаңарта алатындай етіп прогрессияны теңшеу; және барлау, онда ойыншы көптеген әртүрлі орталарды аралап, зерттей алады.[12] BioWare алғашқы ойындарды еске түсіретін түрді таңдауға шешім қабылдады Sonic сериясы және сондықтан аниме тәрізді жазық көлеңкелі кейіпкерлерді, сондай-ақ қаныққан, қанық орталар мен фондарды таңдады.[13] Ричард Жак, Sonic сериясына ұзақ уақыт музыка шығарған, бірнеше музыкалық тректерді жазды Шежірелер, дәстүрлі Sonic стилінде.[11]

2008 жылдың ақпан айы ішінде Сега жанкүйерлерге ойын аясында пайда болатын жауласу нәсіліне дауыс беруге мүмкіндік беретінін жариялады.[14] 4 наурыздан бастап жанкүйерлерді Sega Europe Sonic порталына дауыс беруге шақырды Sonic City олардың таңдаулы атауы үшін.[15] Байқауда жеңімпаз ретінде жарияланды Зоа,[16] қалаға сілтеме Panzer Dragoon Saga. Бұл атауды алдымен Sega фан-блогы ықтимал есім ретінде ұсынған Sega Nerds.[17][18]

Ойын өтті алтын 2008 жылғы 5 қыркүйекте,[19] және сол айдың соңында Австралияда босатылды,[20] Еуропа,[21] содан кейін Солтүстік Америка.[19]

Жалғасы

Ойынның жалғасы бір кездері ойын жеткілікті деңгейде ойнаған жағдайда мүмкіншілік ретінде қарастырылған, ал әзірлеуші ​​BioWare-де жалғасын қалай жасау керектігі туралы «нақты идея» болған;[11] ықтимал жалғасының тағы бір белгісі ойын аяқталу сипаты болды, ол жартаста аяқталып, ойыншыға «END?» хабарламасын қалдырды.[22] Алайда, BioWare сатып алғаннан кейін Электрондық өнер, жалғасының жоспарлары алынып тасталды және Sonic Chronicles бір ату ойынына айналды.[23]

Қабылдау және мұра

Қабылдау
Жиынтық балл
АгрегаторГол
Metacritic74/100[24]
Ұпайларды қарап шығу
БасылымГол
1Up.comA[25]
Eurogamer7/10[26]
Фамицу28/40[27]
Ойын ақпаратшысы8.5/10[28]
IGN6.5/10[29]
NGamer7.9/10[22]
Nintendo Power8/10[30]
ONM93%[31]

Қараңғы бауырластық сыншылардың жалпы оң пікірлерін алып, орташа 100-ден 74 жинады шолу агрегаторы Metacritic.[24]

Ойын графика мен қоршаған орта саласында «жарқын, түрлі-түсті және көңілді» болып мақтауға ие болды,[25] «жарасымды презентациямен» сөзсіз әдемі «,[26] және «визуалды өткір» кескінді көріністермен.[32]

Sonic-тің RPG жанрына алғашқы ауысуы ретінде жалпы сценарий, оның ішінде ойынның тарихы мен диалогы әртүрлі қабылдаумен өтті. Сыншылар басқа жанрдағы ойындармен салыстырғанда «тарауға негізделген оқиға жеңіл және мультфильмді болжайды»,[25] және жеткілікті қызықты болғанымен, «нақты ойынға артқы орынды алады».[32] Әдетте төмен қиындық деңгейімен үйлеседі (сонымен қатар «феноменальды оңай» деп сипатталады)[26]), оқиға және сценарий бұл жазба жас геймерлер үшін рөлдік ойын ретінде қолайлы болатынының жақсы себебі ретінде келтірілді.[32] Рецензенттер әңгіме тек ойынның екінші жартысында нақтыланып, қызықты бола бастайды деген пікірге келді.[22][29] Кейбір рецензенттер мойындаған ойнатылатын кейіпкерлер құрамы алдыңғы Sonic ойындарында онша жақсы бағаланбаған деп мойындады,[22][28] әдетте жақсы қабылданды және «жақсы жазылды және ұнады».[28]

RPG дизайнын қабылдауға дейін, рөлдік жанрдың геймплей элементтері де аралас қабылдады. Кейбір шолушылар «асқан» шайқас жүйесінің «тітіркендіргішке» айналғанын алға тартты,[30] басқалары ұрыс жүйесін «қуаныш» деп тапты,[25] қиындық деңгейімен және «үлкен шиеленіспен».[28] Chao-мен бөлісу мүмкіндігінен басқа, көп ойыншы нұсқаларының болмауы да көңілсіздік деп саналды.[33]

Басқа ақпарат құралдары

Арчи Комикс бейімделуін жасады Sonic Chronicles атты Beyond басқыншылары, ұрлау сипатталған Тырнақ.[34] Қысқа жолақ тек прологтың рөлін атқаратын ойынның оқиғасы алдында болған оқиғаларды ғана қамтиды және оқырмандарды сатып алуға шақырумен аяқталады Sonic Chronicles «әрі қарай не болатынын» білу үшін.

Алайда ойын Арчидің бұрынғы бас жазушысымен келіспеушілік тудырды Кен Пендерс Ноктурн класының антагонистері Арчи комиксіндегі өзінің Эхидна кейіпкерлерінен қатты шыққан деп ойлады. Sonic ол авторлық құқықпен қорғалғанын кейіннен жариялаған атаулар. Пендерлер сотқа шағым түсірді Сега және Электрондық өнер авторлық құқықты бұзды деген айыппен 2011 ж.[35]

Ескертулер

  1. ^ жапон: ソ ニ ッ ク ク ロ ク ル 闇 次 元 か ら の の 侵略者 Хепберн: Соникку Куроникуру Ями Джиген Кара но Шинряку ша, жарық 'Sonic Chronicles: Қараңғы өлшемдегі басқыншылар'

Әдебиеттер тізімі

  1. ^ а б c г. e f Мэтт Касамассина (2008-02-15). «Sonic Chronicles: Dark Brotherhood Interview». IGN. Алынған 2008-02-16.
  2. ^ а б c Рикардо Торрес (2008-04-15). «Sonic Chronicles: Dark Brothers Hand-Hand». Gamespot.
  3. ^ а б Крейг Харрис (2008-04-15). «Sonic Chronicles: Dark Brotherhood Hands-Hand». IGN UK.
  4. ^ а б Бозон. «Қолданбалы Sonic Chronicles: Dark Brotherhood». IGN.
  5. ^ NGamer персоналы. «DS Previews: Sonic Chronicles: Dark Brotherhood». Алынған 2008-06-09. Заттар мәзірлерімен ойнау жаңа Shade кейіпкерін E-123 Omega, Sonic Heroes және Shadow The Hedgehog-нің бот жұлдызы сияқты ойнайтынын көрсетті.
  6. ^ Eggman: Ха ха ха ха ха! Сіз менің Sonic жұмыртқа тасымалдаушыма зиянын тигізген боларсыз, бірақ мені ешқашан жеңе алмайсыз! Sonic: Біз мұны көреміз, Эггман! Құйрықтар! Бұл қалай? Құйрықтар: Дерлік, Sonic! Құйрықтар кейбір сымдарды бұзады, соның салдарынан кеме жерге құлап түседі; олар Торнадо ұшағымен қашып кетеді. BioWare (2008-09-30). Sonic Chronicles: Dark Brotherhood (Nintendo DS). Сега.
  7. ^ Құйрықтар: Біз үлкен қиындықтарға тап болдық, Соник. Сізді естігеніңізді білмеймін, бірақ Наклз жоғалып кетті. Хаос Изумрудтары да солай! Оны тонаушылар деп аталатын қылмыскерлер тобы алып кетті. Өтінемін, Sonic! Біз сіздің көмегіңізге мұқтажсыз! BioWare (2008-09-30). Sonic Chronicles: Dark Brotherhood (Nintendo DS). Сега.
  8. ^ Эми: Sonic! Бала, жолым болды ма, мен кездейсоқ келдім! [...] Құйрықтар шеберханасы орталық қаланың солтүстік-шығыс аймағында әлі де бар BioWare (2008-09-30). Sonic Chronicles: Dark Brotherhood (Nintendo DS). Сега.
  9. ^ Руж: Сәлеметсіз бе, бастық. Сізді көру үшін біреу бар. [...] Командир: Мен тонаушыларды тоқтату үшін сенің досың Наклзды шығарып, олар туралы барлық мүмкіндікті білу керек деп сенемін. [...] Өздеріңіз білетіндей, біз біраз уақыттан бері тонаушыларды бақылап жүрдік. Біраз уақыт біздің жолымыз болмады. Жақында біздің спутниктер Грин-Хилл аймағы мен Орталық қаладағы төрт жерде біраз белсенділікті байқады. BioWare (2008-09-30). Sonic Chronicles: Dark Brotherhood (Nintendo DS). Сега.
  10. ^ [Жеңілгеннен кейін Кірпіге көлеңке салыңыз үшінші рет.] Кірпіге көлеңке салыңыз: «Тонаушылар? Неге мен оларда жұмыс істейтін едім? Мен E-123 Omega іздеймін. Бірақ мен осында келгеннен бері бұл тонаушылар мені тоқтату үшін ойдан шығарылған. Мен кез-келген тонаушыларды беруге шешім қабылдадым Мен қатты соққы тауып отырмын. Жұмсақ тілмен айтқанда. « Sonic the Hedgehog: «Омегаға не болды?» Көлеңке: «E-123 Omega - Eggman-дің ең қуатты роботтарының бірі. Eggman-дің басқа роботтарынан айырмашылығы, Omega ... ақылды болды. Ол Eggman-ды жек көрді. Omega Eggman-ды іздеуге тырысты. Мен Eggman-дің барлық ескі жасырын жерлерін іздедім Омега, бірақ сәттілік жоқ. Менің ойымша, Омега Метрополиске барып, ол мүгедек болып қалған шығар. Мен сізді тоқтатқан кезде мен оны іздеп бара жатқан едім ». Sonic: «Сіз оны неге іздедіңіз?» Көлеңке: «Себебі қуатты және мейірімді Eggman роботы - бұл құнды одақтас. Тіпті сіз сияқты адамдар мұны түсінуі керек. Одан да ол менің досым болды. Мен досымның Метрополисте тот басуына жол бермеймін Тонаушылар ». BioWare (2008-09-30). Sonic Chronicles: Dark Brotherhood (Nintendo DS). Сега.
  11. ^ а б c г. Киекен, Дориан (2008-09-06). «Sonic Chronicles: Dark Brotherhood Interview» (Сұхбат). Сұхбаттасқан Джозеф Розитано. Алынған 2008-09-26.
  12. ^ Раймонд Музыка (бас директор) және Грег Зещук (президент) (2008-09-04). Sonic Chronicles: Dark Brotherhood Nintendo DS түсініктемесі - Bioware Dev күнделігі (Деректі фильм). IGN. Алынған 2008-11-25.
  13. ^ Джоэль Макмиллан (жетекші суретші) (2008-09-18). Sonic Chronicles: Dark Brotherhood Nintendo DS түсініктемесі - әзірлеуші ​​күнделігі # 2: Ойынды құру (Деректі фильм). IGN. Алынған 2008-11-25.
  14. ^ ArchangelUK (2008-03-19). «СОНИК ХРОНИКАЛАР АТЫ ЖАРЫС». Sega Europe. Архивтелген түпнұсқа 2008-06-16.
  15. ^ ArchangelUK (2008-04-03). «Sonic Chronicles: аты жарыс - САУАЛнама LIVE». Sega Europe. Архивтелген түпнұсқа 2009-02-16.
  16. ^ Sega Europe (2008-03-18). «Sonic City Blognik». Sega Europe. Архивтелген түпнұсқа 2008-03-24. Алынған 2008-03-19.
  17. ^ Sega Nerds (2008-03-19). «сегегерлер». Алынған 2008-03-19.
  18. ^ SEGA Америка блогы (2008-03-21). «SEGA America блогы». Алынған 2008-03-21.
  19. ^ а б «Бейне ойындары туралы жаңалықтар - SEGA Sonic Chronicles алтынға айналатынын хабарлайды». play.tm. 2008-09-05. Алынған 2008-08-26.
  20. ^ «Sonic Chronicles: Dark Brotherhood (Nintendmoo - ойын туралы мәліметтер)». PALGN. Алынған 2008-09-23.
  21. ^ ArchangelUK (2008-08-28). «Sonic City Blognik - Мен жоқпын ... Бірақ мен бармас бұрын». Sonic City Blognik. Алынған 2008-09-26.
  22. ^ а б c г. Castle, Matthew (2008-09-24). «Шолу: Sonic Chronicles: Dark Brotherhood». NGamer. Алынған 2008-09-26.
  23. ^ Блум, Райан (2008-09-06). «Sonic Chronicles 2» (Сұхбат). Архивтелген түпнұсқа 2020-02-16. Алынған 2008-09-26.
  24. ^ а б «Sonic Chronicles: Dark Brotherhood (ds: 2008): Пікірлер». Metacritic. Алынған 2009-02-03.
  25. ^ а б c г. Скотт, Райан (2008-09-26). «Sonic Chronicles: Dark Brotherhood Review». 1UP. Алынған 2008-09-27.
  26. ^ а б c Уайтхед, Дэн (2008-09-23). «Sonic Chronicles: Dark Brotherhood Review». Eurogamer. Алынған 2008-09-24.
  27. ^ «Famitsu шолу үзінділері». GoNintendo. 2009 жылғы 29 шілде. Алынған 14 қазан, 2013.
  28. ^ а б c г. Воре, Брайан. «Sonic Chronicles: Dark Brotherhood». Ойын ақпаратшысы. Архивтелген түпнұсқа 2008-09-28. Алынған 2008-09-25.
  29. ^ а б Бозон, Марк (2008-09-24). «IGN: Sonic Chronicles: Dark Brotherhood Review». IGN. Алынған 2008-09-25.
  30. ^ а б Loe, Кейси (қараша 2008). «Жабайы көк йондер». Nintendo Power. 234: 96. мұрағатталған түпнұсқа 2020-01-08. Алынған 2008-09-20.
  31. ^ Scullion, Chris (2008-09-25). «Шолу: Sonic Chronicles: Dark Brotherhood». Nintendo ресми журналы. Алынған 2008-09-27.
  32. ^ а б c Балистриери, Эмили (2008-09-25). «Шолу: Sonic Chronicles: Dark Brotherhood (DS)». GamePro. Архивтелген түпнұсқа 2008-09-26. Алынған 2008-09-27.
  33. ^ Хесус Белла Сеасеро (2008-09-22). «Sonic Chronicles: La Hermandad Siniestra». 3DJuegos. Алынған 2008-09-22.
  34. ^ «Басқа жақтан келген басқыншылар». Sonic the Hedgehog. Арчи Комикс (#191). 2008-08-13.
  35. ^ «Sega, EA-ға қарсы сот процесі тоқтатылды ... әзірге». TSSZ жаңалықтары. Архивтелген түпнұсқа 2019-08-18. Алынған 30 қараша 2014.

Сыртқы сілтемелер