Sonic Adventure 2 - Sonic Adventure 2

Sonic Adventure 2
Sonic Adventure 2 cover.png
ӘзірлеушілерSonic Team АҚШ
Баспа (лар)Сега
Директор (лар)Такаши Иизука
Өндіруші (лер)Юдзи Нака
Бағдарламашы (лар)Тетсу Катано
Орындаушы (лар)
Жазушы (лар)Широ Маекава
Композитор (лар)
СерияSonic the Hedgehog
Платформа (лар)
БосатуDreamcast
  • WW: 23 маусым, 2001 жыл[1]
GameCube
  • JP: 20 желтоқсан, 2001 жыл
  • NA: 11 ақпан 2002 ж
  • PAL: 3 мамыр 2002 ж
PS3, Xbox 360, Windows
  • WW: 2012 жылғы 2 қазан
Жанр (лар)Платформер, экшн-шытырман оқиға
Режим (дер)Бір ойыншы, көп ойыншы

Sonic Adventure 2[a] 2001 жыл платформалық ойын әзірлеген Sonic Team АҚШ және жариялады Сега. Бұл финал болды Sonic the Hedgehog үшін ойын Dreamcast Sega консольді тоқтатқаннан кейін. Оның екеуі бар жақсылық пен жамандық әңгімелер: Sonic the Hedgehog, Миллер «құйрықтар» Провер және Эхиднаны ұрады әлемді сақтауға тырысу Кірпіге көлеңке салыңыз, Дәрігер Эггман және Жарғанақ оны жаулап алуға тырысу. Сюжеттер үш геймплей стиліне бөлінеді: Sonic және Shadow үшін жылдам платформалау, көп бағытты ату құйрықтар мен жұмыртқа үшін, және әрекет-барлау Наклз және Руж үшін.

Даму американдық шыққаннан кейін көп ұзамай басталды Sonic Adventure 1999 жылы және 18 айға созылды. Ойын еске алу мақсатында шығарылды Sonic сериалдың он жылдық мерейтойы және тезірек және басқаларға арналған әрекет - түпнұсқаға қарағанда бағдарланған. Даму тобы да қатысқаннан кейін кеңейе түсті Чао жаратылыстар мен басқа ойыншы кейіпкерлері. Оның орналасуына американдық сияқты орындар әсер етті Сан-Франциско және Йосемит ұлттық паркі. Sega жариялады Sonic Adventure 2 1999 жылдың қазанында және оны көрмеге қойды E3 2000. Ол 2001 жылы 23 маусымда бүкіл әлемде шығарылды.

Sonic Adventure 2 геймплейдің әртүрлілігі, визуалды және дыбыстық сипаттамалары үшін жалпы оң пікірлер алды, бірақ кейбіреулері оның камерасын, дауыстық әрекетін және сюжетін сынады. Жақсартылған порт үшін GameCube, Sonic Adventure 2: шайқас, 2002 жылы бүкіл әлем бойынша шығарылды; бұл нұсқада жақсартылған текстуралар және көп ойыншы опциялар. Dreamcast және GameCube нұсқаларында сатылымдар біріктірілген болатын 2 млн бүкіл әлем бойынша бірліктер. Sonic Adventure 2 үшін жүктеу ретінде шығарылды PlayStation 3, Xbox 360, және Windows 2012 жылы.

Геймплей

City streets with traffic, viewed from above
Sonic тікұшақтан қалықтап мініп, City Escape-да трюктер жасайды, бұл Батыр туралы әңгіменің бірінші деңгейі Sonic Adventure 2

Sonic Adventure 2 3D болып табылады платформалық ойын екі жорыққа бөлінеді: Батыр және Қараңғы. Hero науқанында ойыншылар әлемді құтқару үшін күресетін Sonic, Tails және Knuckles басқарады; Қараңғы науқанында ойыншылар Көлеңке Кірпіні, Дәрігер Эггманды және Руж Жарғанатты бағындырып, оны жеңу үшін күреседі. Әр науқан циклдар арқылы өтеді деңгейлер оқиғаның әр түрлі жағын баяндайтын оның үш кейіпкерінен. Деңгейлерде әртүрлі тақырыптар бар (қалалар, джунгли, шөл пирамидалары және ғарыш кеңістігі сияқты),[2] кейбіреулерімен бірге бастық ұрыс. Екі науқанның оқиғалары қатар жүреді; екі науқанды аяқтап, алты кейіпкермен бірге соңғы тарихты ашады, оның соңы боссшылардың соңғы ұрысымен аяқталады.[3]

Sonic және Shadow платформалауға баса назар аударып, жылдамдық деңгейлерін ойнайды.[4] Олардың шабуылдауы Eggman және G.U.N. жасаған роботтарға бұғатталуы мүмкін және олар жасай алады ұнтақтау рельстерде. Құйрықтар мен Эгман деңгейлері баяу және бағытталған көп бағытты ату; олар шектеулі мех онда олар қысқа биіктікке секіріп, қалықтап, жауларын атуға болады. Knuckles және Rouge деңгейлері ашық және ерекшеленеді экшн-шытырман оқиға қазына аулайтын геймплей; әр деңгейде олар үш кесіндісін табуы керек Мастер Изумруд. Оларды іздеу радиолокациялық және жұмбақ - зиянсыз роботтардан алынған белгілер.[3] Ноклдар мен Руж сырғанауы, соққылармен және соққылармен жауларын жеңе алады[4] және қабырғаларды табу, оларды қазу қуат көзін қосу.[5]

Adventure 2 бар денсаулық көптеген басқа жүйелерде кездеседі Sonic ойындар. Ойыншы жинайды сақиналар деңгейлерге шашыраңқы; сақина ұстаған кезде жаудың соққысы ойыншының бәрін тастап кетуіне әкеледі, ал сақинасыз соққы олардың өмірін жоғалтады. Құйрықтар мен жұмыртқада сақиналарды жинау арқылы баяу толтырылатын әдеттегі денсаулық бар бар. Өмірсіз өлу а ойын аяқталды экран.[6] Кейіпкерлер жаңа мүмкіндіктер беретін тұрақты жаңартуларды ала алады; Мысалы, бірі Sonic пен Shadow-ға сақиналардың тізбектелген ізімен алыс платформаларға жетуге мүмкіндік береді, ал екіншісі Наклз бен Ружге белгілі бір контейнерлерді бұзу үшін жеткілікті дәрежеде шабуыл жасайды.[7] Хаос Драйвтарын ойнатқыштың көмегімен пайдалануға болады Чао (кішкентай, антропоморфты жануарлар).[8]

Негізгі науқаннан бөлек ойыншы Чаоны қалай өсіре алады виртуалды үй жануарлары.[3] Оларда бес атрибут бар (жүзу, ұшу, жүгіру, күш және төзімділік) және Батырдан Қараңғылыққа дейінгі моральдық континуум. Олар статистиканы шығарған сәттен бастап оларды хаос драйвтарымен немесе ұсақ жануарлармен көбейтуге болады, оларға бәсекеге түсуге мүмкіндік береді. каратэ[9] және жарыс мини ойындар.[4] Олардың туралануы кейіпкерлерге деген сүйіспеншілігіне негізделген біртіндеп өзгереді; мысалы, құйрықты ұнататын хао бірте-бірте батырлыққа айналады. Чаомен ойнау сүйіспеншілікті арттырады, ал егер Чао толықтай Батыр немесе Қараңғы болғанда, ол оны үнемі қалыптастырады.[10] Чао ақыр соңында қайтыс болғанымен, егер олар өмірінде жеткілікті сүйіспеншілікке ие болса, олар реинкарнацияға енеді.[11]

Adventure 2 әр түрлі тапсырмалар үшін алынған 180 эмблемасы бар.[12] Әр деңгейдің бес миссиясы бар; науқанды жалғастыру үшін тек бірінші қажет, ал басқа миссияларға а аяқтау кіреді Қаттырақ деңгей нұсқасы және 100 сақина жинау. Ойыншы миссиялар мен басқа да тапсырмаларды орындау арқылы эмблемалар табады, олардың көпшілігі хао тәрбиесіне байланысты. Барлық эмблемаларды жинай отырып, 3D форматының құлпын ашады Жасыл төбе аймағы түпнұсқадан кезең Sonic the Hedgehog.[13]

Ойында бірнеше екі ойыншы режимдері бар. Ойыншылар жаяу жаңа (немесе өзгертілген) деңгейлер арқылы жарыса алады, механикалық шайқастар өткізе алады,[4] Мастер Изумруд сынықтарын аулау[14] немесе жарыс карточкалар.[4] Бұл режимдерде бірнеше кейіпкерлер ойнай алады, бірақ негізгі ойында емес; Тикал және Хаос түпнұсқадан Sonic Adventure қазына аулау ойынында ойнауға болады,[15] қалай болса солай Эми Роуз және Металл Sonic аяққа жүгіру деңгейінде[16] және Чао басқарған мех Үлкен мысық ату деңгейінде.[17]

Сюжет

Оның қайтыс болған атасының күнделігінен құпия қаруды білу, Профессор Джеральд Роботник, Eggman жоғары қауіпсіздікті бұзады G.U.N. қондырғы және оны жандандырады Хаос Изумруд.[18] Қару - қара кірпі және өзін көлеңке деп атаған «өмірдің түпкі формасы» - Эггманға әлемді жаулап алуға көмектесуді ұсынады, оған ARK-ны тастап кеткен ғарыш колониясында кездесу өткізуге шақырады. Көлеңке Изумрудты ұрлап алғаннан кейін Г.У.Н. күштерімен кездесіп, Орталық қалаға кетеді. Көлеңке қызға берген уәдесін орындауға ант берді, Мария, ол оны кек алу деп түсіндіреді.[19] Көлеңке әскери күш арқылы жарылып, Sonic-пен кездеседі. Қысқа қақтығыстан кейін Shadow қашып кетеді және Г.У.Н. олар Көлеңке деп қателесетін Соникті түсіреді.

Осы кезде Наклз Мастер Изумрудты ұрламақ болған Руж бен Эгманмен кездеседі. Ол оларды Изумрудты сындыру арқылы тоқтатады және шашылған сынықтарды іздейді.[20] Руж үкімет үшін тыңшылық жасап, Эгман базасы мен ARK-ға бет бұрды.[21] Онда Shadow Джеральд жасаған тағы бір суперқару Eggman Eclipse зеңбірегін көрсетіп, оның жоспарын ашады: зеңбіректі Chaos Emeralds-пен зарядтап, әлемді жаулап алу үшін пайдалану. Руж пайда болып, оларға сенім арту үшін Хаум Изумрудты ұсынады.

Құйрықтар мен Эми Гуинннің арал базасына еніп, Sonic-ті құтқарады,[22] ал Eggman, Shadow және Rouge аралында үш Изумруд жинайды.[23][24][25] Эгман дүниежүзілік хабар таратып, егер оның талаптары орындалмаса, 24 сағат ішінде Жерге оқ жаудырады деп қорқытып, зеңбірек күшін оның жартысын жою үшін қолдана алады. Ай. Соник, құйрық, Эми және Наклз қалған алтауының ізіне түсу үшін иелігінде хаос Изумрудты пайдаланады. Олар Eggman негізіне енеді,[26] ғарышқа ұшар алдында оның шаттліне отыру. Наклз Мастер Изумруд сынықтары жол бойына төгіліп, ол оларды жинау үшін кетеді.[27] Ол Ружамен тағы да шайқасады, бірақ оны лаваның шұңқырына түсіп кетуден құтқарғанда, ол сынықтарынан бас тартады және ол Изумруд шеберін қалпына келтіреді.

ARK-да, құйрықтар Eclipse зеңбірегін жою үшін жалған Хаос Изумруд ойлап тапқанын көрсетеді. Sonic оны қолданғалы жатқан кезде, Эгман оған құйрықтар мен Эмиді ұстап алғанын айтады, оны қайта оралуға және оларды құтқаруға мәжбүр етеді.[28] Соник Эггманы жалған Изумрудпен алдамақшы болады, бірақ Эгман оны жарылғыш затпен қашып құтылуға жібереді. Соник өлді деп ойлаған құйрықтар Эгманды жеңеді. Sonic қашу үшін жалған Изумрудтың күшін пайдаланады;[29] Көлеңке оны ұстап алу үшін жіберіледі, бірақ Sonic оны жеңіп, тұтылу зеңбірегін жояды.[30]

Eggman соңғы Изумрудпен құйрықтар мен Эмиден жасырынып, Eclipse зеңбірегін қару-жарақпен қамтамасыз етеді. Бүкіл колония кенеттен құлдырай бастайды және Джералдтан алдын-ала жазылған хабарлама бүкіл әлемге тарайды: егер ол Изумруд қолданылса, ARK-ны Жермен соқтығысу үшін бағдарламалап, оны үкіметтің кек алу үшін жойып, оның зерттеулерін айыптады және өзінің әріптестерін, оның ішінде немересі Марияны өлтірді. Барлығы зеңбіректің ядросына қол жеткізу үшін және Мастер Изумруд көмегімен АРҚ-ны бейтараптандыру үшін бірге жұмыс істейді.[31]

Көлеңке қатысудан бас тартқан кезде, Эми оған Марияның көлеңкеден шынымен не сұрағанын еске түсіруге мүмкіндік беріп, оның көмегін сұрайды: адамзатқа көмектесуі үшін. Көлеңке Sonic пен Knuckles-ті Ultimate Life Form прототипі - Biolizard-қа тап болған кезде қуып жетеді. Көлеңке оны қайтарады, бұл Наклзға Хаос Изумрудты Мастер Изумрудпен өшіруге мүмкіндік береді. Биолизард зеңбіректі біріктіру үшін Chaos Control-ті пайдаланады, бұл Finalhazard болады және ARK-ның соқтығысу бағытын жалғастырады.

Sonic және Shadow Изумрудты түрлендіру үшін пайдаланады олардың супер формалары, Finalhazard-ді жеңіп, Chaos Control көмегімен ARK-ны тұрақты орбитаға қайта оралту үшін. Бұл көлеңкедегі энергияны сарқып, ол Марияға берген уәдесін орындауға қанағаттанып, жерге құлап түседі. Жер бетіндегі адамдар батырлар үйге оралғанда және Sonic көлеңкемен қоштасарда мереке жасайды.

Даму

Aerial photo of hill in San Francisco, with many multistory buildings
Aerial photo of wooded valley between mountain ranges against a blue sky
Ойын декорациясы көшелерден шабыт алды Сан-Франциско (сол) және Йосемит ұлттық паркі (дұрыс).

Sonic Adventure 2 АҚШ-тың бұрынғы американдық бөлімі Sonic Team АҚШ жасаған Sonic командасы, және жарияланған Сега. Ойынның режиссері және продюссері ұзақ жылдар бойы сериялардың авторлары болды Такаши Иизука және Юдзи Нака сәйкесінше,[32][33] және американдық нұсқасы шыққаннан кейін көп ұзамай басталған 18 ай ішінде әзірленді Sonic Adventure. Бұл көбірек болу үшін жасалған әрекет - баяу, теменге қарағанда бағдарлы Шытырман оқиға. Әзірлеушілер тобы Sonic-ке тек жылдамдыққа назар аудармай, әр түрлі әрекеттер жасай отырып, секундына 60 кадр жылдамдықпен жүгірді. Оның деңгейлері бұл ағынды жеңілдетіп, Sonic-ті өзіне қарағанда жылдамырақ етіп көрсетті.[32]

Ойын деңгейлері мен орталары үшін әзірлеушілер шабыттандырды Сан-Франциско (олардың штаб-пәтері) және басқа американдық орындар, мысалы Йосемит ұлттық паркі (олар оны дамыту кезінде демалған жерде) және Сан-Франциско шығанағы. Салыстырғанда Шытырман оқиға, жалғасы «американдық хош иісті көбірек» алуға арналған.[32] Ойын деңгейінің дизайны кадр жылдамдығына басымдық бергенімен, ол қарағанда оңтайлы болды Шытырман оқиға команданың Dreamcast жабдықтарымен жұмыс істеу тәжірибесінің арқасында.[34] Sonic Team құрамына мүмкіндігінше көбірек мазмұн енгізуге тырысты Sonic Adventure, жалғасында олар тек қажет деп санаған элементтерге шоғырланды.[35] Нака айтты Sonic Adventure 2 Сондай-ақ, оны дамыту оңайырақ болды, өйткені Sonic Team «консольдің толық қуатын пайдаланып, пайдаланушыларға анағұрлым жақсы тәжірибе ұсына алатын» деңгейге жетті.[33]

Иизука Чаоны «салыстырмалы бейтарап құрылым» ретінде сипаттады Sonic Adventure. Сиквелде жасаушылар жақсылық пен зұлымдық арасындағы қайшылықты бейнелеу үшін «Батыр» мен «Қараңғы» Чаоны көтеру қабілетін қосып, тіршілік иелерінің қатысуын кеңейтті. Сол себепті, ойнатылатын барлық алты кейіпкердің де геймплей уақыты бірдей (басқаша) Шытырман оқиға, қайда Үлкен мысық және E-102 гамма әңгімелер қысқа болды).[32] Жылы Adventure 2 Чао әлеуметтену қабілетіне ие, сондықтан олар «нақты жасанды өмір формасына» ұқсайды.[34]

Sega жалғасын жариялады Sonic Adventure және спинофф (бұл болады) Sonic Shuffle ) 1999 жылғы 4 қазанда.[36] Жаңадан аталғандар Sonic Adventure 2 пайда болды E3 2000 ж., Sonic Team 30 маусымда өзінің сайтында көрсетілген бейнені қосқан.[37] Sonic Team 2001 жылдың 30 мамырында трейлер мен бірқатар скриншоттарды орналастырды,[38] Sega-ны алға жылжытумен Sonic Adventure 2 соңғысы ретінде Sonic Dreamcast үшін ойын және сериалдың 10 жылдығын атап өтуге арналған.[39] Сега 2001 жылдың маусымында Sonic-ке 10 жылдық мерейтойын өткізді, оған қатысушылар шайқас турниріне қатыса алады; жеңімпаз Иизукаға қарсы ойнады.[34]

Музыка

Сияқты Sonic Adventure, Джун Сенуэ дыбыстық режиссер және жетекші композитор қызметін атқарды. Қосымша музыканы Фумие Куматани жасады, Томоя Охтани, және Кеничи Токой. Саундтрек ең алдымен әуенді рок, кейбірімен хип-хоп және оркестр тректер.[40] Сол сияқты Шытырман оқиға, әр кейіпкердің музыкалық тақырыбы бар. Ойында қайтып оралған вокалистердің қойылымдары көрсетілген Тони Харнелл, Тед Полей, Марлон Сондерс, Никки Грегоров және Джонни Джиели және жаңа вокалистер Tabitha Fair, Тодд Купер, Пол Шортино, Эверетт Брэдли , Kaz Silver және Hunnid-P. 40 (Сенуэ мен Джиоэлиден тұрады)[41] дебют ойынның негізгі тақырыбы «Live & Learn».[42] Музыканы шығару 2000 жылдың сәуірінен 2001 жылдың ақпанына дейін созылды; осыдан кейін Сенуэ басқалармен бірге дыбыстық эффекттер жасады.[43]

Команда қалаған Sonic Adventure 2Келіңіздер тек фондық музыка ретінде қызмет етуден гөрі аудио. Сенуэ кейбіреулерін сезінді Sonic AdventureКеліңіздер тректер басқалар сияқты ұмытылмады. Ол және Wave Master музыканттары олармен «сахнаның ең жақсы қарқынын сақтай отырып, ойынның жылдамдығы мен жағдайларын насихаттайтын әндер жазу үшін» келісім жасады.[43] Senoue демо-нұсқасын шығармас бұрын әр тректі жазды, содан кейін оларды а-мен араластырды Ямаха сандық консоль және Макки аналогты араластырғыш. Ол тректерді а Macintosh. Sonic Team музыканы мақұлдағаннан кейін, Senoue оны секвенирлеуді аяқтап, оны басқа музыканттарға шығаруға жіберді.[43]

Ойынға арналған бірнеше саундтрек альбомдары шығарылды. Sonic Adventure 2 көп өлшемді түпнұсқа саундтрек арқылы Жапонияда шығарылды Керемет ойын-сауық 2001 жылдың 5 қыркүйегінде. Sonic Adventure 2 вокал жинағы: кесілген кесінділер, Senoue және Tokoi кейіпкерлерінің тақырыптық тректері бар альбом, Жапонияда MMV 2001 жылы 21 тамызда шығарылды. Sonic серия, Sonic Adventure 2 Original Soundtrack 20 Anniversary Edition бойынша босатылды iTunes 2011 жылғы 22 маусымда.[44] 2014 жылдың 29 қазанында iTunes-те екі томдық саундтрек жарық көрді.[45][46] Саундтрек а. Ретінде де шығарылды винил LP арқылы Brave Wave Productions 2018 жылдың қаңтарында, және Сенуэе мен Иизукамен сұхбаттарды қамтиды.[47]

Релиздер

Sonic Adventure 2: шайқас

2001 жылы Sega бағдарламалық қамтамасыз етуді шығару үшін консольдік бизнесті тастады. Sonic Adventure 2 портына ауыстырылды Nintendo GameCube сияқты Sonic Adventure 2: шайқас 11 ақпан 2002 ж.[48] Шайқас толығырақ текстуралар мен қосымша геометрияға ие,[48] жаңа мүмкіндіктерді, жаңартуларды және эксклюзивті кейіпкерлерді қоса, бірнеше ойыншы опцияларын қосады және Интернеттегі ойнатуды жояды.[49] Үлкен мысық көп ойыншы режимінде Dark Chao-мен ауыстырылады.[50] Шайқас Chao статистикасын ойын ішінде көруге болатын Chao жүйесінің көп бөлігін жаңартады,[51] және Chao-ны көшіру мүмкіндігі Sonic Adventure 2 шайқасы in Tiny Chao Garden-ге Sonic Advance, Sonic Advance 2, және Sonic Pinball Party бірге GameCube - Game Boy Advance сілтеме кабелі. Егер а Game Boy Advance ойынсыз қосылған, Tiny Chao Garden нұсқасын Game Boy Advance жадына уақытша көшіруге болады. Бұл нұсқа Chao Karate мүмкіндігін де ұсынады.[52]

Еуропада, Шайқас арқылы сатылды және таратылды Инфограммалар, Sega ойындарын GameCube және GBA-да тарату туралы келісімнен кейін.[53]

Жүктелетін нұсқалар

Sonic Adventure 2 жылы қайта шығарылды жоғары анықтамалық үстінде PlayStation Network Солтүстік Америкада 2012 жылғы 2 қазанда, Еуропада 2012 жылғы 3 қазанда және Жапонияда 2012 жылғы 4 қазанда.[54][55] Ол бүкіл әлемде шығарылды Xbox Live Arcade 2012 жылғы 5 қазанда[54] және т.б. Windows арқылы Бу 2012 жылдың 19 қарашасында.[56][57] Қосымша Шайқас мазмұны келесідей қол жетімді: жүктелетін мазмұн.[58]

Қабылдау

Қабылдау
Жиынтық балл
АгрегаторГол
Metacritic89/100[59]
Ұпайларды қарап шығу
БасылымГол
Жиек7/10[60]
GamePro4,5 / 5 жұлдыз[40]
GameRevolutionB[61]
GameSpot8.6/10[4]
IGN9.4/10[3]
Келесі ұрпақ3/5 жұлдыз[62]

Sonic Adventure 2 жалпы қолайлы пікірлер алды.[59] Сыншылар ойынның бірнеше ойын мәнерін жоғары бағалады. Сәйкес Жиек және шолушы төрт көзді айдаһар GamePro, ойынның негізгі үш стилі және Chao бақшалары сияқты бонустық ерекшеліктері ойынның тартымдылығын тудырды.[40][60] Джонни Лю Ойын төңкерісі оны мақтады қайта ойнату мәні бірнеше ойын стилі және 180 түрлі мақсат.[61] Энтони Чау IGN оны ең жақсылардың бірі деп атады Sonic ойындар: «Егер бұл соңғы болса Sonic осы Dreamcast жылдарындағы құлдырау, DC-нің соққымен емес, дыбыстық серпіліспен шыққанын білу көңілге қонымды ».[3]

Камера панорамаланған. Шахед Ахмед GameSpot камераны 3D платформасы жанрындағы «түбегейлі күнә» үшін сынға алды: ойнатқышты кадрдан тыс платформаға секіруге мәжбүрлеу. Ахмед ойнатқыш камераны триггер түймелерімен қайта бағдарлай алса да, кейіпкер қозғалғанда қайта оралады деп жазды.[4] Чау мен Людің айтуы бойынша камера мәселелері Құйрықтар мен Эгман деңгейлерінде болмаған, ал Соник пен Көлеңкеде маңызды емес, бірақ Изумруд сынықтары мен заттарды Наклз мен Руж деңгейлерінің тар бөліктерінен іздеу көңілсіздік тудырды.[3][61] Жиек ойынға енетін камера проблемаларын тапты, айтарлықтай жақсартулар жоқ Шытырман оқиға.[60]

Көрнекіліктер оң пікірлер алды. Лю графиканы «тәтті, тәтті көз» деп атады.[61] Төрт Көзді Айдаһар бұл ойын «жай ғана жақ сүйегін салады» деп жазды, оның егжей-тегжейлі астары мен декорациясы мен кейіпкерлердің кең бояғыштығына сілтеме жасай отырып.[40] Чаудың айтуынша, ойын «бұрын-соңды көрмеген ең жақсы текстураларға ие» және Dreamcast ойындарының ең әдемі ойындарының бірі болған.[3] Жиек текстураның егжей-тегжейіне әсер етті және қашықтықты сызу,[60] және Чау, Лю және Ахмед оның секундына 60 кадрға жоғары баға берді көрсету жылдамдық.[3][4][61]

Джун Сенуэнің саундтрегі оң реакцияға ие болды. Ахметтің айтуы бойынша, ойынның музыкасы жақсарған Шытырман оқиғаКеліңіздер «лагері глам-рок және Дж-поп саундтрек », мәтінге аз көңіл бөле отырып,[4] және Лю оның «көбірек көрсетілмеген» тәсілін бағалады.[61] Төрт көзді айдаһар музыканы «оркестрлік шедеврлердің, гитара күйлерінің және әуезді эклектикалық қоспасы» деп атады. хип-хоп дауыстар ойын алаңын керемет биіктікке жеткізеді ».[40] Сыншылар дауыстық әрекетке қатысты екі түрлі пікір білдірді; Ахмед: «Дауыс беру, әсіресе еріндерді синхрондау өте жақсы орындалды», - дегенімен,[4] Лю мен Чау ағылшындардың дауысы жапондықтардан төмен деп ойлады.[3][61]

Сюжет, әсіресе оның презентациясы жақсы қабылданғанымен, мазақ болды. Ахмед сюжетті сынға алды: «Ойын барысында сюжет барған сайын шашыраңқы және әлсіз болып келеді», оны мағыналы түрде орындау үшін бір элементке жеткілікті назар аудармады.[4] Лю ойынның өршіл ауқымына және тақырыптарына қарамастан сериалдың негізгі сюжетін одан әрі дамыта алмады деп келіскенімен Sega Genesis Sonic ойындар,[61] Жиек әңгіме презентациясын екі жағынан да бағалады: батыр және жауыз.[60]

Dreamcast нұсқасы бойынша жоғары шолу бағаларына қарамастан, алты айдан кейін шыққан GameCube нұсқасы екіге бөлінген пікірлерге ие болды: сәйкес Metacritic және GameRankings 73 және 72,33 пайыз.[63][64] Сыншылар әдетте ойын әлі де жағымды болғанымен, Dreamcast түпнұсқасынан айтарлықтай жақсармағанын сезді.[48][65] Алайда, Шейн Беттенхаузеннің GameSpy көрді Шайқас айтарлықтай жоғары; жаңартуларынан басқа, оның әрекеті Dreamcast басқарғанына қарағанда GameCube контроллеріне жақсы сәйкес келді.[66]

Сату

Dreamcast-те, Sonic Adventure 2 Жапонияда 108 480 дана сатылды.[67] Америка Құрама Штаттарында Dreamcast нұсқасы 2002 жылғы жағдай бойынша 390 291 дананы сатты,[68] барлығы 498 771 дана Жапония мен АҚШ-та сатылды.

Sonic Adventure 2 шайқасы GameCube үшін Жапониядағы алғашқы аптасында 50 000 дана сатылды,[69] 2007 жылдан бастап 192186 дана сатылды.[70] 2006 жылдың шілдесіне дейін ол АҚШ-та 1,2 миллион дана сатылып, 44 миллион доллар тапты. Келесі ұрпақ үшін оны ең көп сатылатын 42-ші ойын деп атады PlayStation 2, Xbox немесе GameCube 2000 жылдың қаңтарынан 2006 жылдың шілдесіне дейін сол елде.[71] 2007 жылғы желтоқсандағы жағдай бойынша Америка Құрама Штаттарында 1,44 миллион дана сатылды, оны бірі ең көп сатылатын GameCube ойындары.[72]

Sonic Adventure 2 шайқасы сонымен қатар Ұлыбританияда 100000 данадан астам сатылды,[73] GameCube үшін дүние жүзінде сатылған барлығы 1 732 186 данадан астам. Бұл Dreamcast және GameCube нұсқалары үшін бүкіл әлемде сатылған 2 230 957 данадан астам бірлікті қосады.

Мақтау

Sonic Adventure 2 бірнеше марапатқа ие болды, соның ішінде 2001 жылғы IGN-дің редакторлар таңдауы марапаты.[74] ScrewAttack деп атады бесінші үздік Dreamcast ойыны,[75] және GamesRadar оны Dreamcast ойынының 25-тен оныншы деп бағалады: «Соңғы жылдары артта қалғанына қарамастан, 3D жағы Sonic the Hedgehog франчайзинг таң қаларлықтай жұлдызды басталды Sonic Adventure жазбалар, ал 2001 жылғы жалғасы іс-әрекетті жақсартты ».[76] 2014 жылдың ақпанында IGN-тің Люк Кармали қоңырау шалды Шайқас оның барлық уақыттағы оныншы сүйікті ойыны.[77]

Мұра

Дебют жасаған көлеңке мен Руж Adventure 2, қайталанатын кейіпкерлерге айналды Sonic франчайзинг. Екеуі де жаңа кейіпкермен бірге пайда болды E-123 Омега ойнауға болатын кейіпкерлер командаларының бірі «Team Dark» ретінде Sonic Heroes (2003), жалғасы Adventure 2.[78] Көлеңке өз ойынында басты, Кірпіге көлеңке салыңыз (2005), ол көбіне кеңейеді Adventure 2Келіңіздер сюжеттік нүктелер және ұқсас 3D платформалық геймплей стилі.[79]

Бірнеше өзгертулермен, сюжеттері Шытырман оқиға және Adventure 2 анименің екінші маусымына бейімделген Sonic X (2003–06). Американдық лицензиялау корпорациясы 4Kids Entertainment ағылшын дубляжына мүлдем жаңа дауыстық құрамды жалдады, бірақ ойындардағы жапондықтар өз рөлдерін шоудың бастапқы нұсқасында қайталап берді.[80]

Sonic ұрпақтары Сериалдың жиырма жылдығына орай шығарылған (2011), геймплей элементтері мен деңгейлерінен тұрады Sonic ойындар, соның ішінде Adventure 2.[81] Бастап элементтер Sonic Adventure 2 консольдік нұсқаларына City Escape сахнасын қайта құруды енгізді[82] және радикалды магистраль кезеңін қайта құру Nintendo 3DS нұсқасы.[83] Көлеңке өзінің басты шайқасында демалу кезінде де пайда болады,[84] және Biolizard бастығы тек 3DS нұсқасында жасалған.[83]

Ескертулер

  1. ^ жапон: ニ ッ ク ア ド ン チ ャ ー2 (ツ ー) Хепберн: Sonikku Adobenchā Tsū

Әдебиеттер тізімі

  1. ^ «SONIC ADVENTURE 2». Sonic командасы. 1 маусым 2001. мұрағатталған түпнұсқа 11 желтоқсан 2001 ж. Алынған 17 наурыз, 2019.
  2. ^ Square, Push (2012-10-16). «Шолу: Sonic Adventure 2 (PlayStation 3)». Итеру алаңы. Алынған 2020-08-08.
  3. ^ а б c г. e f ж сағ мен Чау, Энтони (22.06.2001). «Sonic Adventure 2 шолу». IGN. Алынған 2 қараша, 2014.
  4. ^ а б c г. e f ж сағ мен j к Ахмед, Шахед (19.06.2001). «Sonic Adventure 2 шолу». GameSpot. Архивтелген түпнұсқа 2013 жылғы 18 мамырда. Алынған 27 желтоқсан, 2014.
  5. ^ Sonic Adventure 2 (Dreamcast) нұсқаулық, 12-13 бет. (PDF)
  6. ^ Sonic Adventure 2 (Dreamcast) нұсқаулық, б. 19.
  7. ^ Sonic Adventure 2 (Dreamcast) нұсқаулық, б. 21.
  8. ^ Sonic Adventure 2 (Dreamcast) нұсқаулық, б. 28.
  9. ^ Sega Studio USA (23.06.2001). Sonic Adventure 2. Сега. Чао дәрігері: Чао каратенің ережелері қарапайым. Егер сіздің Чао жылай бастаса немесе рингтен құлап кетсе, онда сіздің Чао ұтылады.
  10. ^ Sega Studio USA (23.06.2001). Sonic Adventure 2. Сега. Чао дәрігері: Чаоңызды жақсы болған кезде ғана сүйіп алыңыз және Чаоны бұзбаңыз, әйтпесе ол бұзық болып шығады. Кейде бүлінген Чао әлі күнге дейін сүйкімді болып қалады.
  11. ^ «CHAO зертханасы». Сега /Sonic командасы. Архивтелген түпнұсқа 2003 жылғы 1 тамызда. Алынған 30 желтоқсан, 2009.
  12. ^ Sonic Adventure 2 (Dreamcast) нұсқаулық, б. 26.
  13. ^ Sega Studio USA (23.06.2001). Sonic Adventure 2. Сега. Деңгей / аймақ: Грин-Хилл. Тақырып: Қосымша кезең: Green Hill
  14. ^ Sonic Adventure 2 (Dreamcast) нұсқаулық, б. 23.
  15. ^ Sonic Adventure 2: шайқас (GameCube) нұсқаулық, 22-23 беттер. (PDF)
  16. ^ Sonic Adventure 2: шайқас (GameCube) нұсқаулық, 18-19 бет.
  17. ^ Sonic Adventure 2: шайқас (GameCube) нұсқаулық, 20-21 бет.
  18. ^ Қараңғы оқиға, 1 деңгей: Темір қақпа
  19. ^ Қараңғы оқиға, 4 деңгей: Радикалды тас жол
  20. ^ Батырлар тарихы, 2 деңгей: Жабайы каньон
  21. ^ Қараңғы оқиға, 5 деңгей: жұмыртқа орамдары
  22. ^ Hero Story, 3 деңгей: Prison Lane
  23. ^ Қараңғы оқиға, 7 деңгей: Қару-жарақ төсегі
  24. ^ Қараңғы оқиға, 8 деңгей: қауіпсіздік залы
  25. ^ Қараңғы оқиға, 9 деңгей: Ақ джунгли
  26. ^ Батырлар тарихы, 10 деңгей: Жасырын база, 11: Пирамида үңгірі, және 12: Өлім палатасы
  27. ^ Батырлар тарихы, 14 деңгей: Метеор табыны
  28. ^ Батырлар тарихы, 15-деңгей: Crazy гаджеті және қараңғы оқиға, 13-деңгей: Ғарыштық қабырға
  29. ^ Hero Story, 16 деңгей: Final Rush
  30. ^ Қараңғы оқиға, 14-деңгей: Соңғы қуғын
  31. ^ Соңғы оқиға: Зеңбіректің өзегі
  32. ^ а б c г. IGN қызметкерлері (4 маусым, 2001). «Sonic Adventure 2 режиссері Такаши Иизукамен сұхбат». IGN. Алынған 19 ақпан, 2010.
  33. ^ а б «SEGA аңызымен сұхбат, Юджи Нака». IGN. 2001 жылғы 1 ақпан. Алынған 28 мамыр, 2018.
  34. ^ а б c Торрес, Рикардо (2001 ж. 2 шілде). «Sonic the Hedgehog 10 жасқа толады». GameSpot. Алынған 16 ақпан, 2014.
  35. ^ «Sonic Adventure-тің мини жасауы». Ретро ойыншы. Баспа қызметін елестетіп көріңіз (91): 34-35. 2011 жылғы 23 маусым.
  36. ^ IGN қызметкерлері (4 қазан 1999). «Сега Sonic Adventure-ді бақылау туралы айтады». IGN. Алынған 26 ақпан, 2014.
  37. ^ Гантаят, Анооп (30.06.2000). «Sonic Adventure 2-дің алғашқы тікелей түсірілім кадрлары». IGN. Алынған 15 ақпан, 2014.
  38. ^ IGN қызметкерлері (31 мамыр 2001). «Жаңа Sonic Adventure 2 трейлері және экрандары». IGN. Алынған 15 ақпан, 2014.
  39. ^ «Болжау: Sonic Adventure 2". Ресми Dreamcast журналы (23): 26.
  40. ^ а б c г. e Төрт көзді айдаһар (19.06.2001). «Sonic Adventure 2». GamePro. Архивтелген түпнұсқа 2006 жылдың 2 қаңтарында. Алынған 9 ақпан, 2014.
  41. ^ «40 тарихты қию». JunSenoue.com. Архивтелген түпнұсқа 2008 жылдың 30 қаңтарында. Алынған 27 желтоқсан, 2014.
  42. ^ Sega Studio USA (23.06.2001). Sonic Adventure 2. Sonic командасы.
  43. ^ а б c «Джун Сенуэ: дыбыстық режиссер және Sonic Adventure сериалының басты композиторы». Сега. Мұрағатталды түпнұсқадан 2002 жылғы 20 қарашада. Алынған 11 наурыз, 2020.
  44. ^ «SONIC ADVENTURE 2 Original Soundtrack 20 Anniversary Edition». iTunes. Алынған 1 шілде 2015.
  45. ^ «Sonic Adventure 2 (түпнұсқа саундтрек), 1-том». iTunes. Алынған 1 шілде 2015.
  46. ^ «Sonic Adventure 2 (Original Soundtrack), 2-том». iTunes. Алынған 1 шілде 2015.
  47. ^ Мойсе, Крис. «Sonic Adventure 1 & 2 саундтректері винилді шығарады». Деструктоид. Мұрағатталды түпнұсқасынан 2017 жылғы 14 қарашада. Алынған 12 қараша, 2017.
  48. ^ а б c Мирабелла, Фран III (8 ақпан 2002). «Sonic Adventure 2: шайқас». IGN. Алынған 28 желтоқсан, 2014.
  49. ^ Sonic Adventure 2: шайқас (GameCube) нұсқаулық, 18–23 б.
  50. ^ Sonic Adventure 2: шайқас (GameCube) нұсқаулық, б. 21.
  51. ^ Sonic Adventure 2: шайқас (GameCube) нұсқаулығы, 50-55 бет.
  52. ^ Sonic Adventure 2: шайқас (GameCube) нұсқаулық, б. 46.
  53. ^ Ахмед, Шахед. «Еуропада Sega ойындарын шығаратын инфограммалар». GameSpot. Алынған 8 ақпан 2017.
  54. ^ а б Филлипс, Том (2012 жылғы 17 қыркүйек). «NiGHTS, Sonic Adventure 2 қазанына арналған, DLC бар». Eurogamer. Алынған 27 желтоқсан, 2014.
  55. ^ «ド リ ー ム キ ャ ス ト 復 刻 プ ロ ジ ェ ク ト に 新 た な タ イ ト ル が 登場「 ソ ニ ッ ク ア ド ベ ン チ ャ ー 2 」が ダ ウ ン ロ ー ド 配 信 決定 PlayStation®3 版 は 10 月 4 日 配 信, Xbox 360® は 10 月 5 日 配 信 |! ト ピ ッ ク ス» (жапон тілінде). Сега. 27 қыркүйек 2012 жыл. Мұрағатталған түпнұсқа 2013 жылғы 22 мамырда. Алынған 27 желтоқсан, 2014.
  56. ^ «Sonic Adventure 2 Steam». Бу. Мұрағатталды түпнұсқадан 2013 жылғы 26 қазанда. Алынған 25 қазан, 2013.
  57. ^ Кармайкл, Стефани (2012 жылғы 20 қараша). «Sonic Adventure 2 жылдамдықты буға айналдырады». GameZone. Мұрағатталды түпнұсқадан 2013 жылғы 26 қазанда. Алынған 25 қазан, 2013.
  58. ^ «SEGA блогы | NiGHTS армандарға… және Sonic Adventure 2 қазан айында қол жетімді». Sega блогы. 17 қыркүйек 2012 жыл. Мұрағатталған түпнұсқа 2015 жылғы 28 сәуірде. Алынған 22 шілде, 2013.
  59. ^ а б «Dreamcast шолуларына арналған Sonic Adventure 2». Metacritic. 25 қараша, 2014 ж.
  60. ^ а б c г. e «Sonic Adventure 2». Жиек. Архивтелген түпнұсқа 8 ақпан 2002 ж. Алынған 28 желтоқсан, 2014.
  61. ^ а б c г. e f ж сағ Лю, Джонни (1 шілде 2001). «Sonic Adventure 2 шолу». Ойын төңкерісі. Алынған 28 желтоқсан, 2014.
  62. ^ Фишер, Блейк (қыркүйек 2001). «Финал». Келесі ұрпақ. Том. 4 жоқ. 9. Медианы елестетіп көріңіз. б. 64–65.
  63. ^ «Sonic Adventure 2 GameCube үшін Metacritic бойынша шайқас». Metacritic. Алынған 28 желтоқсан, 2014.
  64. ^ «Sonic Adventure 2 шайқасы». GameRankings. Архивтелген түпнұсқа 2017 жылғы 30 маусымда. Алынған 28 желтоқсан, 2014.
  65. ^ Риз, Марк (6 қазан, 2011). «Sonic Adventure 2: шайқас». NintendoLife. Алынған 28 желтоқсан, 2014.
  66. ^ «Sonic Adventure 2: шайқас (GCN)». GameSpy. Архивтелген түпнұсқа 2006 жылғы 13 тамызда. Алынған 28 желтоқсан, 2014.
  67. ^ «Ойынды іздеу». Ойын деректері кітапханасы. Фамицу. Алынған 25 сәуір 2020.
  68. ^ «Dreamcast АҚШ сатылымы (1999-2002)». Ойын қажылық. NPD тобы. Алынған 18 қазан 2020.
  69. ^ IGN қызметкерлері (5 қаңтар 2002 ж.). «Жаңа Sonic шайқас экрандары». IGN. Алынған 28 желтоқсан, 2014.
  70. ^ «Nintendo Gamecube жапондық рейтингі». Гараф (Медиа жасау. 2007-05-06. Архивтелген түпнұсқа 2013-02-18. Алынған 2008-05-29.
  71. ^ Кэмпбелл, Колин; Кейзер, Джо (2006 жылғы 29 шілде). «ХХІ ғасырдың үздік 100 ойындары». Келесі ұрпақ. Архивтелген түпнұсқа 2007 жылғы 28 қазанда.
  72. ^ «АҚШ-тағы платина ойынының диаграммасы». Сиқырлы қорап. 2007 жылғы 27 желтоқсан. Алынған 5 желтоқсан, 2008.
  73. ^ «ELSPA сатылым марапаттары: күміс». Көңіл көтеру және демалыс бағдарламалық жасақтамасын шығарушылар қауымдастығы. Архивтелген түпнұсқа 2010-04-17. Алынған 2009-02-03.
  74. ^ «Ойын шолулары». IGN. Алынған 28 желтоқсан, 2014.
  75. ^ «Үздік 10 Dreamcast ойындары». ScrewAttack-тің үздік 10 нұсқасы. ScrewAttack. Архивтелген түпнұсқа 2012 жылдың 1 желтоқсанында. Алынған 22 шілде, 2013.
  76. ^ GamesRadar қызметкерлері (19.04.2012). «Барлық уақыттағы үздік Dreamcast ойындары». GamesRadar. Алынған 2 ақпан, 2013.
  77. ^ Кармали, Лука (15 ақпан, 2014). «Люк Кармалидің барлық уақыттағы ең үздік 10 ойыны». IGN. Алынған 28 желтоқсан, 2014.
  78. ^ Кассамассина, Мэтт (2004 жылғы 5 қаңтар). «Sonic Heroes». IGN. Алынған 28 желтоқсан, 2014.
  79. ^ Кассмассина, Мэтт (2005 ж. 17 қараша). «Кірпіні көлеңкеде». IGN. Алынған 28 желтоқсан, 2014.
  80. ^ Джонс, Тим. «Sonic X». ОЛАР Аниме. Мұрағатталды түпнұсқасынан 31 тамыз 2014 ж. Алынған 6 сәуір, 2014.
  81. ^ DeVries, Джек; Алтано, Брайан (28 қазан, 2011). «Sonic Generations шолу». IGN. Алынған 28 желтоқсан, 2014.
  82. ^ Жақсы, Оуэн (8 қараша, 2011). "Sonic ұрпақтары: Котаку Қарау «. Котаку. Алынған 28 желтоқсан, 2014.
  83. ^ а б Sonic командасы (22 қараша, 2011 жыл). Sonic ұрпақтары (Nintendo 3DS). Сега.
  84. ^ Sonic командасы (2011 жылғы 1 қараша). Sonic Generations (консоль / ДК). Сега. Деңгей / аймақ: хаб әлемі. Көлеңке: Хах. Қосымша ақпарат алу үшін, Sonic? Сіз ешқашан өз сабағыңызды үйренбеймін деп ойлаңыз.

Сыртқы сілтемелер

Қатысты медиа Sonic Adventure Wikimedia Commons сайтында