Sonic Mania - Sonic Mania - Wikipedia

Sonic Mania
Sonic Mania ресми өнері. Онда Sonic, қызыл аяқ киіммен мультфильмдік көгілдір кірпі бейнеленген; Құйрықтар, мультфильмдік, сары, екі құйрықты түлкі; және Наклз, сары фонда үлкен жұдырықтасқан мультфильмдік қызыл эхидна. «Sonic Mania» сөздері кейіпкерлердің үстінде көрінеді.
Жарнамалық өнер туындылары Sonic, Құйрықтар және Тырнақ
Әзірлеушілер
  • PagodaWest ойындары
  • Зеңбірек
Баспа (лар)Сега
Директор (лар)Кристиан Уайтхед
Өндіруші (лер)
  • Лола Ширайши
  • Мики Такахаси
  • Терри Ватанабе
ДизайнерДжаред Касл
Бағдарламашы (лар)
  • Кристиан Уайтхед
  • Саймон Томли
Орындаушы (лар)Том Фрай
Композитор (лар)Tee Lopes
СерияSonic the Hedgehog
ҚозғалтқышРетро қозғалтқыш
Платформа (лар)
БосатуPS4, Switch, Xbox One
  • WW: 2017 жылғы 15 тамыз
  • JP: 2017 жылғы 16 тамыз
Windows
  • WW: 2017 жылғы 29 тамыз
  • JP: 2017 жылғы 30 тамыз
Amazon Luna
  • NA: 21 қазан, 2020
Жанр (лар)Платформа
Режим (дер)Бір ойыншы, көп ойыншы

Sonic Mania бұл 2017 жыл платформалық ойын жариялаған Сега үшін Nintendo қосқышы, PlayStation 4, Xbox One, және Windows. Еске алу мақсатында шығарылған Sonic the Hedgehog 25-жылдық мерейтойы, Sonic Mania түпнұсқаға құрмет көрсетеді Sega Genesis Sonic жылдамдықты көрсететін ойындар бүйірден айналдыру геймплей. Бұл 12-ден асады деңгейлер, оның ішінде өткен ойындардағы бірнеше қайта жасалған кезеңдер. Оқиға мынадай Sonic, Құйрықтар және Тырнақ олар өздерінің дұшпандарын жеңуге тырысады Дәрігер Эггман және оның робот жасаушылары, қатты қайнатылған ауырлар.

Әзірлеу тобы өз жұмыстарымен танымал мүшелерден құралды Sonic фангам және ROM бұзу қоғамдастық. Даму қорғасын салушыдан кейін басталды Христиан «Салықшысы» Уайтхед, бұрын Sega-мен Genesis кеңейтілген мобильді порттарын дамыту туралы келісімшарт жасалды Sonic ойындар, ұсынылатын прототипін ұсынды Sonic командасы продюсер Такаши Иизука. Көркемдік, деңгейлік дизайн, аудио және қосымша бағдарламалауды PagodaWest Games және Headcannon тәуелсіз студиялары ұсынды. Команда Whitehead-ті қолданды Ретро қозғалтқыш және Genesis пен арасындағы графикалық сапаға бағытталған Sega Saturn ойындар.

Sonic Mania 2017 жылдың тамызында шығарылды және соңғы он бес жылдағы ең жоғары рейтингі бар Sonic ойыны болды. Көптеген рецензенттер оны формаға қайта оралу деп қабылдады Sonic 1990-шы жылдардан кейін шыққан нашар қабылданған бірқатар ойындардан кейінгі сериялар. Оның тұсаукесері, деңгей дизайны, әуен және адалдық Sonic ойындар мақталды, бірақ оның өзіндік ерекшелігі сынға алынды. Бірнеше оны ең жақсылардың бірі деп сипаттады Sonic бір жыл ішінде ол бүкіл платформаларда бүкіл әлем бойынша миллионнан астам дананы сатты. Sonic Mania Plus, қосымша мазмұны бар жақсартылған нұсқасы 2018 жылдың шілдесінде шығарылды.

Геймплей

Sonic, қызыл аяқ киіммен мультфильмдік көгілдір кірпі, жоғары жылдамдықта жүгіріп, Sonic Mania деңгейлерінің бірі болып табылатын Studiopolis Zone терезелерін сындырады.
Sonic-ті Studiopolis Zone-де көрсететін геймплей скриншоты, төрт деңгейдің біріншісі Sonic Mania.

Sonic Mania Бұл бүйірден айналдыру платформер басына ұқсас Sonic the Hedgehog үшін шығарылған ойындар Sega Genesis. Ойыншылар әрқайсысы өздерінің ерекше қабілеттерімен ойнатылатын 3 кейіпкердің бірін таңдайды: Sonic секіруден кейін оны сызықшаға жіберуге жіберетін «құлақ сызығын» орындай алады,[1] Құйрықтар ұшуға және жүзуге болады,[2] және Тырнақ сырғанап, қабырғаларға көтеріле алады.[3] Сияқты Sonic 2 (1992), ойыншылар бір мезгілде Sonic және Tails сияқты ойнай алады немесе екінші ойыншы құйрықтарды дербес басқара алады.[4][5] Құлыптан босатылатын опциялар Sonic-тің қабілеттерін қамтиды Sonic CD (1993) және Sonic 3 & Ноклес (1994) кез-келген кейіпкер мен Наклзды, оның ішінде өзін де бір уақытта басқаруға мүмкіндік беретін «& Knuckles» режимінің орнына.[6]

Sonic Mania 12-ден асады деңгейлер, деп аталатын аймақтар; ойын сегіз «ремикс» аймақтарын ұсынады, мысалы Жасыл төбе аймағы біріншісінен Sonic төрт түпнұсқамен қатар ойын (1991).[7][8] Ремикс кезеңдері жаңа элементтерден, қайта өңделген айла-шарғылардан және басқа өткен идеялардан тұрады Sonic ойындар. Әр аймақ 2 актіге бөлінеді, онда ойыншы өз кейіпкерін әр түрлі жаулардан және кедергілерден өтіп, соңына жету керек. Әр әрекеттің соңында ойыншы а-ға қатысады босс шайқасы қарсы Дәрігер Эггман немесе оның роботтарының бірі, соның ішінде Hard-Boiled Heavies, негізіндегі элиталық қолбасшылар EggRobo жаулары Sonic 3 & Knuckles.[9][10] Ойыншы формада қызмет ететін алтын сақиналарды жинайды денсаулық; ойыншылар хиттерде кем дегенде бір сақина болған жағдайда аман қалады, бірақ егер олар соғылған болса, олардың сақиналары шашырап кетеді және қысқа уақыттан кейін жоғалады. Құрамында сақиналар, қарапайым қалқандар немесе қуат көзін қосу сияқты жеңілмеу және жылдам жылдамдық әр деңгейге шашыраңқы.[11] Ұнайды Sonic 3 & Knuckles, оқиға деңгейлер арасындағы ойын ішіндегі қысқа сценарийлер арқылы баяндалады.[12]

Әр актіде жасырылған алып сақиналар, түпнұсқа ойындардың ерекшелігі, псевдо-3D-дің ерекше кезеңдеріне әкеледі, Sonic CD,[8][12][13] мұнда ойыншылар а. жинауға тырысуы мүмкін Хаос Изумруд. Ерекше кезеңдерде ойыншылар кедергілерден қашып, жылдамдықтарын арттыру үшін түрлі-түсті шарларды жинап, а НЛО а Хаос Изумруд; барлық жеті хаос изумрудтарын жинау ойыншыларға өз кейіпкерлерін пайдалануға мүмкіндік береді супер трансформация және ойынның шын аяқталуын ашады.[7] Ойыншылардың рингтік есептегіштері арнайы кезеңдерде баяу азаяды және оларды үнемі толтырып отыру керек; егер ойыншының НЛО-ны ұстамас бұрын сақиналары таусылса, арнайы кезең аяқталады. Бастап «Көк сфера» арнайы кезеңдері Sonic the Hedgehog 3 ойыншы 25 немесе одан да көп сақинаны көтеріп тұрған кезде бақылау нүктесінен өткен кезде пайда болатын порталға кіру арқылы қол жеткізілетін бонустық кезеңдер ретінде қайта оралған. Бонустық кезеңдерді аяқтау ойыншыға олардың жұмысына байланысты күміс немесе алтын медаль алады; сияқты медальдарды жинау а түзету режимі және дыбыстық тест.[7][6]

Ішінде уақыт шабуыл режимінде ойыншылар деңгейлерді мүмкіндігінше тез аяқтауы керек, ең жақсы уақыт интернетте болады лидер тақтасы; ойыншылар кез-келген уақытта қайталап көру үшін деңгейді бірден қайта жүктей алады.[14] Бөлінген экранның бәсекелі мультиплеер режимі екі ойыншыға деңгей деңгейіне дейін деңгей деңгейіне дейін жүгіруге мүмкіндік береді Sonic 2.[15] Сондай-ақ, ойыншылар 2 ойыншыдан тұратын «Бұршақ бұршағын» аша алады мини-ойын негізінде Доктор Роботниктің орташа бұршақ машинасы.[6]

Сюжет

Оқиғалардан кейін Sonic & Knuckles, Sonic және құйрықтары Анхел аралында қуатты оқуды анықтайды және өздеріне отырады қос жазықтық, тергеу үшін Торнадо. Алайда, доктор Eggman Sonic және Tails-ге дейінгі сигналға жету үшін EggRobos элиталық тобын жібереді. EggRobos сигналдың қайнар көзін, Соник пен құйрықтар келген кезде, Phantom Ruby деп аталатын сиқырлы асыл тасты қазады. EggRobos лағылдан жаңа күштерге ие болып, қатты қайнатылған ауырларға айналады және Соникті, құйрықты және аралдың қамқоршысы Наклзді бұрын барып, лағылдың қуатын зұлымдыққа, соқтығысу үшін пайдалануға тыйым салу үшін Eggman қуған жерлерге жібереді. онымен және ауыр жолмен бірге.

Соник және оның одақтастары Эгманның Кішкентай планетаны бақылауды қайтарып алу үшін Фантом Рубидің күшін пайдаланғанын анықтайды. Sonic CD. Олар Эгманның робот қамалына мініп, оны және ауырларды жеңіп, жарылып жатқан кезде қашып кетеді. Егер барлық 7 хаос изумрудтары Sonic рөлінде ойнау кезінде жиналса, Phantom Ruby оны және Эггманды басқа өлшемге жеткізеді. Онда Ауыр патша Эггманға опасыздық жасап, өзін күшке батырып, рубинді алады; Eggman оны қалпына келтіру үшін Ауырға шабуыл жасайды. Sonic Super Sonic болу үшін хаос изумрудтарын пайдаланады және лағылдарды өздеріне тиесілі етпеу үшін Eggman және Heavy King-пен жеке-жеке күреседі. Шайқастан кейін Phantom Ruby Изумрудпен әрекеттесіп, Sonic-тің керемет күйін жоққа шығарады және Little Planet жойылып бара жатқанда Sonic-ті құртатын саңылау жасайды.

Даму

Жоғарғы жағы: Sonic the Hedgehog 2 (1992) құрамына кіруге арналған, шөл тақырыбындағы деңгейдің макеті. Төменде: Sonic Mania-дағы ұқсас деңгей. Әзірлеушілер Sonic Mania үшін шабыт ретінде Sonic 2-ден пайдаланылмаған кезеңді қолданды.
Бастап аяқталмаған шөл деңгейі Sonic 2 (жоғарғы) шабыт ретінде қызмет етті Sonic Mania's Mirage салоны аймағы (төменгі жағында).

Дамуы Sonic Mania 2015 жылы басталды, оны австралиялық бағдарламашы басқарды Христиан «Салықшысы» Уайтхед. Уайтхед көрнекті мүше болды Sonic фангам қоғамдастығы, және бұрын келісімшартқа отырған Сега римастерленген порттарын дамыту Sonic the Hedgehog, Sonic 2, және Sonic CD ұялы телефондарға арналған.[12][16] Бірнеше ай бойы ойынды дамытып, Уайтхед өзі шақырған прототипін ұсынды Sonic Discovery, сериялы продюсерге Такаши Иизука.[12] Иизука оны жақсы қабылдады және оған ерте кезден бастап ескі деңгейлерді қосуды ұсынды Sonic ойындар оны шабыттандырды, жаңа сезінгендей етіп «ремикс» жасады.[16] Ол сондай-ақ берді жұмыс атауы туралы Sonic ManiaЕшкім одан жақсысын ұсынбағаннан кейін тұрып қалды.[16] Бұл тақырып топтың «маньякальды» фандомына сілтеме жасады; Иизука бұл жобаны «мания үшін, мания үшін» жасалған және жанкүйерлердің ертерек сүйіспеншілігінен туындаған «құмарлықтың өнімі» деп сипаттады. Sonic ойындар.[8][12][16][17]

Sonic Mania сериясының 25 жылдығына орай шығарылды.[18] Ол Уайтхедтің көмегімен жасалған Ретро қозғалтқыш, а ойын қозғалтқышы екі өлшемді ойындар жасауға арналған, ол оны жақсартылған порттарға да қолданған Sonic the Hedgehog, Sonic 2, және Sonic CD.[19] Сондай-ақ, командаға Headcannon тәуелсіз студиясының бағдарламашысы Саймон «Стелс» Томли кірді, ол Уайтхедке сол жобаларда және әр түрлі жобаларда көмек көрсетті. Sonic фангамдар және ROM бұзушылықтары,[20][21] сонымен қатар деңгей дизайнері Джаред Касл және PagodaWest Games арт-директоры Том Фрай, олар бұрын бейресми жоғары анықтамалық ремастерде өз бетінше жұмыс істеген Sonic 2.[22] Tantalus Media Nintendo Switch портын дамытуға көмектесті.[23] Иизука және басқалары Sonic командасы басшылықты ұсынды және команданың «рельстен сезінбейтін нәрсеге түсіп кетпеуіне» көз жеткізді Sonic".[24] Иизука көрнекіліктерді Sega Genesis пен графикалық мүмкіндіктері арасындағы айқас ретінде сипаттады Sega Saturn негізінен құралады пиксельдік өнер кейбірімен көпбұрышты графика.[16]

Әзірлеушілер геймплейді модельдеді Sonic 3, әр аймақ екі актіден тұрады және әрқайсысының соңында босс төбелесі. Қайта оралатын кезеңдер үшін дизайнерлер бірінші актіге таныс болып, екінші көрініске жаңа элементтер енгізді.[25] Команда келтірді Sonic CD және Sonic 3 сәйкесінше «үлкен, кең ашық» және «жеңілдетілген» дизайндардың деңгейлік дизайнына үлкен әсер етеді.[24] Томлидің айтуы бойынша, команда әдетте қай элементтерді жобалағанға дейін олардың құрамына кіретінін шешеді, бірақ кейде дамудың қалай жүріп жатқандығына байланысты жаңа идеялар шығарады немесе оларды өзгертеді.[24] Жобаланған алғашқы деңгей Голливуд тақырыбындағы Studiopolis Zone болды.[26] Шөлге арналған Mirage салондық аймағы бастап аяқталмаған деңгейден шабыттанды Sonic 2 және Ескерткіш алқабы Америка Құрама Штаттарының аймағы.[21][25] Арнайы кезеңдер соңғы ойындар сияқты шабыттандырды Sonic Rush (2005) және Sonic Түстер (2010).[27] Команда классикалық демалысын мақтан тұтты Sonic геймплей.[24]

Ойын анимациялық ашылу және аяқталу тізбектерін ұсынады Тайсон Гессен, суретшілерінің бірі Sonic комикстер арқылы Арчи Комикс.[12][28] Ол сонымен қатар міндетті емес CRT графикалық сүзгі,[29] және екеуінің де жақсартылған мүмкіндіктерін қолдайды PlayStation 4 Pro және Xbox One X, жергілікті адамға шығу 4K ажыратымдылығы.[30][31] Саундтрек авторы: Tee Lopes PagodaWest ойындарының алдыңғы бөліктерінен тұратын бөліктерден тұрады Sonic жаңа материалмен қатар ойындар.[22][32] Лопес өзінің танымал болуына байланысты таңдалды YouTube әр түрлі құрылымдарды шығаруға арналған Sonic тректер және оның жұмысы үшін Sonic 2 HD жоба.[33] Лопес басында оның ұпайының осыған ұқсас болғанын қалаған Sonic CD саундтрек, оның жалғасы қандай болғанын елестетуге тырысады.[32] Даму үдерісіне қарай ол басқа үлкендерден шабыт алды Sonic сияқты Sega ойындары Шинобидің кегі (1989) және Sega Rally ойындар,[32][33] және 1990 жылдардан бастап танымал музыка, мысалы Майкл Джексон.[32][33] «Тексеру нүктесі» атты трейлердің тақырыбын Hyper Potions және Nitro Fun электронды музыкалық топтары, ал ашылу тақырыбын «Достар» Hyper Potions құрады.[12][28]

Босату

Sonic Mania қатар жарияланды Sonic Forces 25 жылдық мерейтойында Sonic іс-шара Сан-Диегодағы комикс (SDCC) конвенциясы 2016 жылдың шілдесінде.[34] Ойын сонымен қатар көрсетілген Оңтүстік-батыс (SXSW),[35] The Электрондық ойын-сауық көрмесі (E3),[36] және SDCC 2017 жылы; SDCC 2017 көрмесінде қатысушылар жарнамалық жарнама алды нұсқаулық ойын үшін.[12] Ойын 2017 жылдың екінші тоқсанында жарияланды, бірақ Sega SXSW-те көп дамуға мүмкіндік беру үшін кешіктірілгенін хабарлады.[37]

Sonic Mania үшін сандық түрде шығарылды Nintendo қосқышы, PlayStation 4, және Xbox One Солтүстік Америка мен Еуропада 2017 жылдың 15 тамызында, ал келесі күні Жапонияда.[38][39][40] Шығарудан төрт күн бұрын, Сега кешіктірді Windows одан әрі оңтайландыру үшін тағы екі аптаға арналған нұсқасы, оны 29 тамызда жүктеу ретінде шығарды Бу.[41] Өтемақы ретінде ойынға алдын ала тапсырыс бергендер түпнұсқаның көшірмесін алды Sonic the Hedgehog Steam-де.[41]

Стандартты шығарылымнан басқа, Sega Genesis тақырыбындағы коллекциялық басылым шығарылды, онда 12 дюймдік (30 см) Sonic мүсіні бар Genesis моделі, ойын картриджі алтын сақинамен құйылған және ойынға арналған жүктеу коды бар металл коллектор картасы.[42][43] Коллекционердің шығарылымын насихаттау үшін Сега ретро стильде шығарды инфомерциалды бұрынғы сериялық көркемдік жетекшінің қатысуымен Казуюки Хошино және әлеуметтік медиа менеджері Аарон Веббер, американдық теледидарлық жарнамаға негізделген Sonic The Hedgehog 2.[44] Data Discs музыкалық жапсырмасы а винил LP 2017 жылдың соңында ойынның ерекше музыкасымен ерекшеленеді.[45] Кеңейтілген саундтрек 2018 жылдың 17 қаңтарында цифрлық музыкалық тарату платформаларында жарық көрді.[46]

Бес бөлімнен тұратын анимациялық қысқа мини-серия, Sonic Mania Adventures, күні шығарылды Sonic the Hedgehog YouTube арнасын шығаруға ықпал етіп, 2018 жылдың наурыз-шілде айлары арасындағы Sonic Mania Plus.[47] Сериалда Sonic-тің оқиғалардан кейін өз әлеміне оралуы бейнеленген Sonic Forces, Eggman және Metal Sonic хаос изумрудтары мен шебер изумрудты жинауға жол бермеу үшін достарымен бірігіп.[48] Мерекелік тақырыптағы бонустық эпизод 2018 жылдың желтоқсанында шығарылды.[49] Шорттарды Гессен жазды және режиссер етті, Neko Productions анимациялық өндірісімен, музыканы Лопес жазды.[50]

2020 жылы 30 шілдеде, EA жаңалықтар қызметі арқылы Encore DLC-мен бірге ойын EA-ға келетіндігін анықтады Шығу тегі сол күні платформа. Ойын Origin Access Premier арқылы қол жетімді болды.[51]

Sonic Mania Plus

Ойынның кеңейтілген нұсқасы, Sonic Mania Plus, бөлшек сауда түрінде шығарылды жүктелетін мазмұн түпнұсқа нұсқасы үшін 17.07.2018 ж.[52] Ол ойнатылатын кейіпкерлерді қосады Құдіретті Армадилло және 1993 жылдан бастап ұшатын тиін аркада ойыны SegaSonic the Hedgehog, әрқайсысы ерекше қабілеттерге ие: Mighty шар тәріздес кезде жерді ұра алады және шипке қарсы тұрады, ал Рэй биіктікті жоғалтпай сырғанауы мүмкін.[53] Плюс ремикс деңгейлерімен және қайта өңделген өмір механикімен, пинболдан бонус сатысымен және төрт ойыншымен жарыс режимімен «Encore режимін» қосады. Сонымен қатар, жаңартумен қатар шығарылды Sonic Mania Plus оның сыртқы келбеті негізінде көбірек цензуралар мен қайта өңделген Metal Sonic шайқасын қосады Наклздің хаотиксі (1995).[54] Физикалық нұсқасы 32 беттік көркем кітаппен және Genesis немесе Mega Drive боксарттарының мұқабалары стилінде реверсивті мұқабамен аймаққа байланысты шығарылды.[55][56] Жапондық физикалық шығарылыммен бірге саундтрек CD де қамтылды.[57]

Сұхбатында Фамицу, Иизука мұны түсіндірді Sonic Mania физикалық босатуға арналмаған; Sega қызметкерлері біреуін сұрады, бірақ бөлшек нұсқасы өндіріс кестесіне қиындық туғызар еді. Ойын басталғаннан кейін жанкүйерлер физикалық нұсқаға да қызығушылық танытты. Бөлшек шығарылым жүктелетін нұсқадан қымбатқа түсетіндіктен, команда жаңа мазмұнмен қосымша құнды қосты. Mighty және Ray ойындарға сирек қатысатындықтан енгізілген; оларды орналастыру үшін деңгей дизайнын өзгерту керек болды. Сонымен қатар, таңдалған таңбалардың саны көбейгендіктен, көп ойыншы режимі жаңартылды.[58]

Қабылдау

Қабылдау
Жиынтық балл
АгрегаторГол
MetacriticPS4: 86/100[59]
NS: 86/100[60]
ДК: 84/100[61]
XONE: 83/100[62]
Ұпайларды қарап шығу
БасылымГол
Деструктоид8/10[63]
EGM9/10[64]
EurogamerМаңызды[65]
Ойын ақпаратшысы8.5/10[66]
GameRevolution4/5 жұлдыз[67]
GameSpot9/10[68]
IGN8.7/10[7]
Nintendo Life9/10[69]
Nintendo World Report9/10[70]
PC Gamer (Ұлыбритания)82/100[71]
Көпбұрыш7/10[72]
VideoGamer.com7/10[73]

Sonic Mania кейінгі жылдардағы аралас пікірлер туралы жарияланды Sonic франчайзинг.[74][75] Сәйкес International Business Times, серия «бірнеше жылдар бойы суб-пар ойындарымен тек анда-санда ғана болатын асыл тастармен бүлінген». The Business Times Сега-ның шығару тәсілін болжады Sonic Forces және Sonic Mania сол жылы жаңа және ескі жанкүйерлерді тамақтандыру сериалдың беделін қалпына келтіріп, «Sonic ренессанс »тақырыбында өтті.[74] Бірнеше сыншылар ертерек стильге оралуға толқуларын білдірді Sonic ойындар,[17][76] сияқты Sega-дің «классикалық» стильдегі ойындарды дамытуға арналған бұрынғы күш-жігері туралы жазды Sonic the Hedgehog 4 2010 жылы көңіл қалдырды.[76][77]

Сәйкес шолу агрегаторы сайт Metacritic, Sonic Mania «жалпы қолайлы» пікірлер алды.[59][60][61][62] Бұл ең жақсы шолудан өтті Sonic он бес жылдағы ойын,[78] және бірнеше сыншылар оны ең жақсы 2D платформалық ойындардың бірі ретінде сипаттады.[68][79] Іске қосу кезінде, Sonic Mania бестселлерлер арасында ең көп сатылатын Switch ойыны болды Майнкрафт және Пісірілген: арнайы шығарылым.[80] Бұл Sega-дің үшінші тоқсандағы пайдасын едәуір арттырды және Sega-ге оралған ойындардың сатылымын 2016 жылдың сәйкес кезеңімен салыстырғанда екі есеге арттыруға көмектесті.[81] 2018 жылдың сәуіріне қарай ол бүкіл платформаларда бүкіл әлем бойынша миллионнан астам дананы сатты.[82]

Тұсаукесер үлкен қошеметке ие болды. USGamer оны серия пиксель графикасының «шыңы» деп сипаттады.[83] GameSpot анимациялар мен бөлшектерді бастапқы ойындардан жоғары деп атады, олар жеке тұлғаның қосымша қабатын қосты деп жазды.[68] 3. Кубик деңгейлерді стильді және жарқын деп сипаттады.[84] Сыншылар алғашқы ойындарды қайта құруда егжей-тегжейлі болуға назар аударғанын мақтады. Ойын ақпаратшысы оның геймплейі Genesis-тің предшественниктерімен «дерлік айырмашылығы жоқ» деп жазды, бірақ «қосымша полякпен».[66] Оңай одақтастар деп жазды Мания «ерекше» ойындарға еліктеп, «жүгіру, секіру және айналдыру - бәрі ойдағыдай жұмыс істейді».[85] Nintendo World Report физика есептерінен аулақ болғанын жазды Sonic the Hedgehog 4 және 16-биттік ойындардың рухын қалпына келтірді.[70]

Деңгейлік дизайн мен музыка да жоғары баға алды.[70] Хардкор геймер ескі кезеңдердің ремикстелген нұсқалары түпнұсқаға адал бола отырып, жаңа сезінді деп жазды.[86] Ойын ақпаратшысы жаңа кезеңдер сапаға сәйкес келеді және ерте рухты ұстады деп жазды Sonic ойындар.[66] А.В. Клуб әр деңгейде егжей-тегжейі мен мазмұнын жоғары бағалады;[87] Метро мақтады жанкүйерлер қызметі және оны мектептің жобасына ұқсатып: «мұғалім жоқ кезде балалар ынта-ықыласпен жасады және олар шынымен істейтіндерінен әлдеқайда асып түсті».[88] Ұнайды IGN,[7] Venture Beat бағалады қайта ойнату мәні, көбейтілген тармақталған жолдармен ойнату «жаңа».[4] EGM саундтректің «толығымен фантастикалық» екенін және сол уақытта ностальгиялық және жаңа сезінгенін жазды.[64] Nintendo Life саундтректі «соңғы уақыттағы ең жақсылардың бірі» деп атады.[69]

Ойынға біраз сын айтылды. Көпбұрыш бақылаулар мен қарсыластарды орналастырудағы көңілсіздіктер түпнұсқада деп түсіндірді Sonic ойындар болды Sonic Mania.[72] VideoGamer.com бұл ойын сағынышқа тым көп сүйенетінін, ең аз инновациямен және бастапқы кезеңдермен аз болғанын, бірақ әзірлеушілер тобы кеңейтетін тұжырымдаманың жақсы дәлелі болғанын жазды.[73] Nintendo World Report бастықтардың ұрыс-керістеріне шағымданды, олар нашар орындалған және өте оңай деп санайды.[70] Windows нұсқасы бағынышты болды шолуды бомбалау оны жүзеге асырудың арқасында цифрлық құқықтарды басқару (DRM) бағдарламалық жасақтамасы Денуво Бұл кейбіреулер екі апталық кешігудің нақты себебі деп ойлады.[89][90] Ойынды іске қосу күні оффлайн режимінде ойнатуға болмады; Сега бұл а қате Денувомен байланыссыз және келесі күні патч шығарды.[91][92]

Бірнеше рецензенттер оны Sonic сериясына 1990-шы жылдардан кейін бірқатар нашар қаралған ойындардан кейін қайта оралу деп санады. EGMNow мақтады Sonic Mania бірі «ең таза және ләззат» ретінде Sonic сериалдың болашағы үшін толқуды білдіретін ойындар.[64] IGN бұл «классикалық» лақтыруды жанкүйерлер 1990-жылдардан бері айқайлағанын, сонымен қатар франчайзингке жаңадан келген адамдарға ұсынғанын жазды.[7] Nintendo World Report оны үлкендердің жанкүйерлері үшін «сатып алу керек» деп атады Sonic ойындар.[70] Жол нүктесі оны жағымды түрде салыстырды Эшек-Конг еліне оралады, оны өзінен бұрынғылар туралы «не қызық болғанын» білетін ойын ретінде сипаттады.[93] Nintendo Life мұны сезінді Мания «формаға шынайы оралуды» ұсынды және сериядағы ең жақсы ойынға үміткер болды.[69]

Мақтау

БасылымМарапаттауДәреже
IGNҮздік платформер (E3)[36]Ұсынылды
Үздік Nintendo қосқыш ойыны (E3)[36]Ұсынылды
Үздік платформер[94]Ұсынылды
Үздік түпнұсқа музыка үшін «Халық таңдауы» сыйлығы[95]Жеңді
The Game Awards 2017Үздік отбасылық ойын[96]Ұсынылды
PC GamerҮздік платформер[97]Ұсынылды
ДеструктоидҮздік компьютер ойыны[98]Ұсынылды
Алып бомбаҮздік тосын сый[99]Жарысқа қатысушы
New York Game AwardsCentral Park балалар зообағының ең жақсы балалар ойыны үшін сыйлығы[100]Ұсынылды
NAVGTR марапаттарыБасқару дәлдігі[101]Ұсынылды
Ойын дизайны, франчайзинг[101]Ұсынылды
Ойын, франчайзингтер отбасы[101]Ұсынылды

Мұра

Ойынның тақырыбы «Достар» әні пролог үшін қайта қолданылды 2020 Sonic the Hedgehog фильм.

Әдебиеттер тізімі

  1. ^ Джонс, Элтон. «Sonic Mania: Сіз білетін 5 жылдам факт». Ауыр. Мұрағатталды түпнұсқасынан 2017 жылғы 22 шілдеде. Алынған 24 шілде, 2017.
  2. ^ Македонски, Бретт. «Sonic Mania әлі керемет, құйрықтар соруды жалғастыруда». Деструктоид. Мұрағатталды түпнұсқасынан 2017 жылғы 15 шілдеде. Алынған 24 шілде, 2017.
  3. ^ «Sonic Mania кадрлары ұшатын батарея аймағында түйіспелерді көрсетеді». Кремний. Мұрағатталды түпнұсқасынан 2017 жылғы 29 шілдеде. Алынған 24 шілде, 2017.
  4. ^ а б Минотти, Майк (2017 жылғы 14 тамыз). «Sonic Mania шолуы - Sonic-тің соңғы онжылдықтағы ең жақсы ойыны». VentureBeat. Мұрағатталды түпнұсқадан 2017 жылғы 22 тамызда. Алынған 21 тамыз, 2017.
  5. ^ «Sonic Mania-да жалғыз ойнағанда құйрықтар сені апара алады». Кремний. Мұрағатталды түпнұсқасынан 2017 жылғы 29 шілдеде. Алынған 27 маусым, 2017.
  6. ^ а б c Рейнольдс, Мэттью (15 тамыз, 2017). «Sonic Mania құлыптан босатылатын және читтер: түзету режимі, супер пиллинг, қосымша құлыптар, деңгей таңдау және басқа құпиялар». Eurogamer. Мұрағатталды түпнұсқасынан 2017 жылғы 16 тамызда. Алынған 17 тамыз, 2017.
  7. ^ а б c г. e f Кемпс, Хайди (2017 жылғы 14 тамыз). «Sonic Mania шолуы». IGN. Мұрағатталды түпнұсқасынан 2017 жылғы 15 тамызда. Алынған 14 тамыз, 2017.
  8. ^ а б c Голдфарб, Эндрю. «Comic-Con 2016: Sonic Mania жарияланды». IGN. Мұрағатталды түпнұсқадан 2016 жылғы 24 шілдеде. Алынған 24 шілде, 2016.
  9. ^ «Sonic Mania Green Hill Zone Act 2 Plus-ті жап-жаңа бастық», «ауыр зеңбірекші» деп көрсетеді"". Кремний. 10 наурыз, 2017. Мұрағатталды түпнұсқадан 2017 жылғы 31 шілдеде. Алынған 19 мамыр, 2017.
  10. ^ Македонски, Бретт. «Кейбіреулер Sonic Mania жылдам демонстрациясынан кейін алғашқы әсер қалдырды». Деструктоид. Мұрағатталды түпнұсқасынан 2016 жылғы 7 қарашада. Алынған 3 тамыз, 2017.
  11. ^ «Мания режимі». Sonic Mania веб-нұсқаулығы. Сега. Мұрағатталды түпнұсқасынан 2017 жылғы 29 тамызда. Алынған 28 тамыз, 2017.
  12. ^ а б c г. e f ж сағ Кейси. «Sonic Mania панелін Сан-Диегодағы комик-кондан тамашалаңыз». Кремний. Мұрағатталды түпнұсқадан 2017 жылғы 1 тамызда. Алынған 31 шілде, 2017.
  13. ^ Сато. «Sonic Mania-да Sonic CD стилінде ерекше кезеңдер болады». Кремний. Мұрағатталды түпнұсқадан 2017 жылғы 1 тамызда. Алынған 27 шілде, 2017.
  14. ^ Романо, Сал (3 тамыз, 2017). «Sonic Mania бонустық кезеңдер мен уақыт шабуыл режимін ұсынады». Гемату. Мұрағатталды түпнұсқасынан 6 тамыз 2017 ж. Алынған 16 наурыз, 2018.
  15. ^ Бардер, Олли (9 тамыз, 2017). "'Sonic Mania 'өзінің ерекше кезеңдерін және жарыс режимін көрсетеді ». Forbes. Мұрағатталды түпнұсқадан 2017 жылғы 20 тамызда. Алынған 16 наурыз, 2018.
  16. ^ а б c г. e «Такаши Иизукамен сұхбат». Фамицу (жапон тілінде). Сәуір 2017. グ ラ フ ッ ッ ク の と し て は ”メ ガ ド ラ イ ブ 以上 、 サ タ ー ン 未 満” く ら い で す。
  17. ^ а б Дональдсон, Алекс. «Sonic Mania тәжірибесі: 20 жылдан кейін бұл менің әрқашан қалаған жалғасым». VG24 / 7. Мұрағатталды түпнұсқасынан 2016 жылғы 29 қыркүйекте. Алынған 30 қыркүйек, 2016.
  18. ^ Фрэнк, Аллегра. «Sonic Mania, Sonic the Hedgehog келесі ойыны туралы дебюттік трейлерді қараңыз». Көпбұрыш. Мұрағатталды түпнұсқадан 2017 жылғы 1 желтоқсанда. Алынған 18 қараша, 2017. Sonic Mania сериалдың 25-ші мерейтойлық атауы болады, дегенмен ол келесі жылға дейін шығарылмайды.
  19. ^ Д'Ардженио, Анджело. «Фан-ойындардың болашағы бар ма? AM2R, Sonic Mania және шығармашылық процесс». GameCrate. ЖаңаЖұмыртқа. Мұрағатталды түпнұсқасынан 2017 жылғы 16 тамызда. Алынған 16 тамыз, 2017.
  20. ^ Paget, Mat (23 шілде, 2016). «Екі жаңа Sonic ойыны жарияланды, даңқ күндерін қайтарып алуға ұмтылыңыз». Мұрағатталды түпнұсқадан 2016 жылғы 24 шілдеде. Алынған 23 шілде, 2016.
  21. ^ а б Аль-Азер, Амр. «Хакерлер мен модераторлар келесі ресми Sonic ойынының артында». Котаку. Мұрағатталды түпнұсқасынан 2017 жылғы 4 тамызда. Алынған 4 тамыз, 2017.
  22. ^ а б @PagodaWestGames (2016 жылғы 29 шілде). «Джаред пен Том, бұрын S2HD-нің бір бөлігі деңгей дизайны / артына жауап береді, ал @teelopesmusic музыкамен айналысады» (Tweet) - арқылы Twitter.
  23. ^ Уайтхед, Христиан [@CFWhitehead] (12 қаңтар, 2017). «Sonic Mania-дің Switch нұсқасымен бізге көмектесіп жатқан Мельбурндық devs @Tantalus_Games-қа айқайла!» (Tweet) - арқылы Twitter.
  24. ^ а б c г. Көпбұрыш (2017 жылғы 17 маусым). «SONIC MANIA әзірлеушілерімен сұхбат! Sonic командасымен жұмыс, Stardust Speedway және басқалар - E3 2017». YouTube. Google. Мұрағатталды түпнұсқасынан 16.03.2018 ж. Алынған 16 наурыз, 2018.
  25. ^ а б «『 ソ ニ ッ ク マ ニ ア 』は 昔 の ァ ン が 喜 ぶ 作品 に!『 ソ ソ ッ ク フ ォ ス 』』 や シ リ ー ズ 展開 展開 を 塚 ん が 語 語 る ». Dengeki Online. Мұрағатталды түпнұсқадан 2017 жылғы 23 маусымда. Алынған 8 қараша, 2017.
  26. ^ Томли, Саймон. «(Бейресми) Live Sonic Mania Developer Playthrough». YouTube. Әліппе. Мұрағатталды түпнұсқадан 4 наурыз 2018 ж. Алынған 8 қараша, 2017. Оқиға 1: 35: 20-да болады.
  27. ^ Райт, Стивен (2017 жылғы 7 қыркүйек). «Соник кірпінің ең үлкен жанкүйері франшизаны сақтауға қалай көмектесті». Домалақ тас. Мұрағатталды түпнұсқадан 2017 жылғы 7 қыркүйекте. Алынған 7 қыркүйек, 2017.
  28. ^ а б Доннелли, Джо. «Sonic Mania-ның сағынышпен жүктелген ашылатын анимациясын қараңыз [Жаңартылды]». PC Gamer. Мұрағатталды түпнұсқасынан 2017 жылғы 13 тамызда. Алынған 13 тамыз, 2017.
  29. ^ Ник, Робинсон. «Sonic, құйрықтар мен мылжыңдардың Sonic Mania-дағы жаңа аймақты зерттеуін қараңыз». Көпбұрыш. Мұрағатталды түпнұсқадан 2017 жылғы 1 тамызда. Алынған 10 маусым, 2017.
  30. ^ Линнеман, Джон (15 тамыз, 2017). «Sonic Mania - біз 23 жыл күткен жалғасы». Eurogamer. Мұрағатталды түпнұсқасынан 2017 жылғы 15 тамызда. Алынған 17 тамыз, 2017.
  31. ^ «Сандық құю өндірісі Sonic Mania-ді барлық платформаларда талдайды, қай нұсқасы жақсы?». WWG. Мұрағатталды түпнұсқасынан 18 тамыз 2017 ж. Алынған 17 тамыз, 2017.
  32. ^ а б c г. Макгрегор, Джоди. «Маник әуендері: Sonic Mania композиторы ең жақсы әнін бұзады». PCGamer. Мұрағатталды түпнұсқадан 2017 жылғы 24 қыркүйекте. Алынған 7 қараша, 2017.
  33. ^ а б c Вебстер, Эндрю. «Sonic Mania-дің ескі мектебінің саундтрегін құру». Жоғарғы жақ. Мұрағатталды түпнұсқадан 2017 жылғы 8 қарашада. Алынған 7 қараша, 2017.
  34. ^ Флойд, Кристофер. «Пагода Уэсттің Джаред Касл және Том Фраймен сұхбаты - GameCritics.com». GameCritics. Мұрағатталды түпнұсқадан 2017 жылғы 10 қаңтарда. Алынған 10 қаңтар, 2017.
  35. ^ Луна, Des. «Sonic 2017 және Sonic Mania SXSW 2017-ге келеді». TechTimes. Мұрағатталды түпнұсқадан 2017 жылғы 8 қарашада. Алынған 7 қараша, 2017.
  36. ^ а б c «Best of E3 2017 Awards». IGN. Зифф Дэвис. 2017 жылғы 13 маусым. Мұрағатталды түпнұсқадан 2017 жылғы 13 маусымда. Алынған 17 маусым, 2017.
  37. ^ Перейра, Крис. «Sonic Mania кешіктірілді; Project Sonic 2017 аталды». GameSpot. Мұрағатталды түпнұсқасынан 2017 жылғы 17 наурызда. Алынған 17 наурыз, 2017.
  38. ^ Гартенберг, Хайм. «Sonic Mania тамыз айында жарыққа шығатын күнді және анимациялық трейлерді алады». Жоғарғы жақ. Мұрағатталды түпнұсқадан 2017 жылғы 8 маусымда. Алынған 30 мамыр, 2017.
  39. ^ «Sonic Mania жапондық беті». Сега. 2017 жылғы 31 мамыр. Мұрағатталды түпнұсқадан 2017 жылғы 25 мамырда. Алынған 31 мамыр, 2017.
  40. ^ Романо, Сал. «Sonic Mania Switch үшін жарияланды». Гемату. Мұрағатталды түпнұсқасынан 2017 жылғы 13 қаңтарда. Алынған 13 қаңтар, 2017.
  41. ^ а б Перейра, Крис. «Шығарылымнан төрт күн бұрын Sonic Mania PC кешіктірілді, бірақ Sega өз жанкүйерлеріне тегін қызмет ұсынады». GameSpot. Мұрағатталды түпнұсқасынан 2017 жылғы 11 тамызда. Алынған 11 тамыз, 2017.
  42. ^ Мэйси, Сет. «Sonic Mania коллекционерінің басылымы барлық сағыныш жазбаларына соққы берді». IGN. Мұрағатталды түпнұсқасынан 2016 жылғы 14 қыркүйекте. Алынған 14 қыркүйек, 2016.
  43. ^ Ин-Пул, Уэсли. «Sega-дің керемет Sonic Mania Collector Edition Еуропаға келеді». Eurogamer. Мұрағатталды түпнұсқадан 2016 жылғы 19 қазанда. Алынған 18 қазан, 2016.
  44. ^ Перейра, Крис. «Sonic Mania коллекциясының шығарылымына арналған 90-шы жылдардағы трейлер мінсіз». GameSpot. Мұрағатталды түпнұсқадан 2016 жылғы 24 қыркүйекте. Алынған 28 қыркүйек, 2016.
  45. ^ Романо, Сал. «Sonic Mania винил альбомы жарияланды». Гемату. Мұрағатталды түпнұсқадан 2017 жылғы 24 маусымда. Алынған 25 маусым, 2017.
  46. ^ @sonic_hedgehog (17.01.2018). «Sonic Mania Official Select саундтрегі енді iTunes, Google Play және Amazon-да қол жетімді!» (Tweet) - арқылы Twitter.
  47. ^ «Мұрағатталған көшірме». Мұрағатталды түпнұсқадан 2019 жылғы 13 желтоқсанда. Алынған 13 шілде, 2018.CS1 maint: тақырып ретінде мұрағатталған көшірме (сілтеме)
  48. ^ «Sonic Mania Adventures: 1 бөлім». YouTube. Сега. 30 наурыз, 2018 жыл. Мұрағатталды түпнұсқасынан 31.03.2018 ж. Алынған 30 наурыз, 2018.
  49. ^ Мойсе, Крис. «(Жаңарту) Sonic Mania Adventures бүгін тосын сый жасайды». Деструктоид. Алынған 20 желтоқсан, 2018.
  50. ^ Романо, Сал (16.03.2018). «Sonic Mania Adventures анимациялық шорттарының сериясы жарияланды». Гемату. Мұрағатталды түпнұсқасынан 16.03.2018 ж. Алынған 16 наурыз, 2018.
  51. ^ Өнер, электронды (30 шілде, 2020). «SEGA-ның Sonic Mania және басқалары Origin Access-ке келеді». Electronic Arts Inc. Алынған 30 шілде, 2020.
  52. ^ Уоттс, Стив. «Sonic Mania Plus шығарылым күні белгілі болды». GameSpot. Мұрағатталды түпнұсқадан 2018 жылғы 25 сәуірде. Алынған 25 сәуір, 2018.
  53. ^ «Sonic Mania Plus Famitsu сұхбаты Такаши Иизукамен». PlayStation LifeStyle. 26 сәуір, 2018. Мұрағатталды түпнұсқасынан 26.04.2018 ж. Алынған 27 сәуір, 2018.
  54. ^ Харт, Эйми (18.04.2018). «SEGA PSN-ден шыққан Sonic Mania жаңартуларын тартады». Ойын төңкерісі. Интернеттегі медианы көксеңіз. Мұрағатталды түпнұсқасынан 20.04.2018 ж. Алынған 19 сәуір, 2018.
  55. ^ Singletary, Charles (16.03.2018). «SXSW 2018: Sega Sonic Mania Plus туралы жариялады». Shacknews. Мұрағатталды түпнұсқасынан 16.03.2018 ж. Алынған 16 наурыз, 2018.
  56. ^ Дженни. «Sonic Mania Plus жарияланды». Кремний. Мұрағатталды түпнұсқасынан 16.03.2018 ж. Алынған 16 наурыз, 2018.
  57. ^ «Мұрағатталған көшірме». Мұрағатталды түпнұсқадан 2018 жылғы 20 шілдеде. Алынған 19 шілде, 2018.CS1 maint: тақырып ретінде мұрағатталған көшірме (сілтеме)
  58. ^ Сато (2018 ж. 1 мамыр). «Sonic Mania Plus продюсері оны қаншалықты мықты және рэй жасағандығы туралы; жалғасы жоспарланбайды». Кремний. Мұрағатталды түпнұсқадан 2018 жылғы 15 маусымда. Алынған 15 маусым, 2018.
  59. ^ а б «Sonic Mania for PlayStation 4 шолулары». Metacritic. Мұрағатталды түпнұсқадан 2017 жылғы 21 маусымда. Алынған 25 қазан, 2017.
  60. ^ а б «Nintendo қосқышына арналған Sonic Mania». Metacritic. Мұрағатталды түпнұсқасынан 2017 жылғы 16 шілдеде. Алынған 25 қазан, 2017.
  61. ^ а б «Дербес компьютерлерге арналған Sonic Mania». Metacritic. Мұрағатталды түпнұсқадан 2017 жылғы 25 қазанда. Алынған 25 қазан, 2017.
  62. ^ а б «Xbox One шолуларына арналған Sonic Mania». Metacritic. Мұрағатталды түпнұсқадан 2016 жылғы 15 желтоқсанда. Алынған 25 қазан, 2017.
  63. ^ Картер, Крис (14 тамыз, 2017). «Шолу: Sonic Mania». Деструктоид. Мұрағатталды түпнұсқадан 2017 жылғы 21 тамызда. Алынған 14 тамыз, 2017.
  64. ^ а б c Л Паттерсон, Молли (15 тамыз, 2017). «Sonic Mania шолуы». EGMNow. Мұрағатталды түпнұсқасынан 2017 жылғы 16 тамызда. Алынған 15 тамыз, 2017.
  65. ^ Эванс-Тирвелл, Эдвин (2017 жылғы 14 тамыз). "Sonic Mania шолуы · Eurogamer.net". Eurogamer. Мұрағатталды түпнұсқасынан 2017 жылғы 23 тамызда. Алынған 23 тамыз, 2017.
  66. ^ а б c Ши, Брайан (14 тамыз, 2017). «Уақытқа қуанышты секіріс - Sonic Mania - Xbox One». Ойын ақпаратшысы. Мұрағатталды түпнұсқасынан 2017 жылғы 14 тамызда. Алынған 14 тамыз, 2017.
  67. ^ Utley, Matthew (14 тамыз, 2017). «Sonic Mania шолуы - жылдам, шебер ремаштер». Ойын төңкерісі. Мұрағатталды түпнұсқасынан 2017 жылғы 15 тамызда. Алынған 14 тамыз, 2017.
  68. ^ а б c Эспинели, Мэтт (14 тамыз, 2017). «Sonic Mania шолуы». GameSpot. Мұрағатталды түпнұсқасынан 2017 жылғы 14 тамызда. Алынған 14 тамыз, 2017.
  69. ^ а б c Уайтхед, Томас (16 тамыз, 2017). «Sonic Mania шолуы - eShop-қа ауысу». Nintendo Life. Мұрағатталды түпнұсқасынан 18 тамыз 2017 ж. Алынған 16 тамыз, 2017.
  70. ^ а б c г. e Розенберг, Джаред (2017 жылғы 14 тамыз). «Sonic Mania шолуы». Nintendo World Report. Мұрағатталды түпнұсқасынан 2017 жылғы 16 тамызда. Алынған 14 тамыз, 2017.
  71. ^ Келли, Энди (1 қыркүйек, 2017). "Sonic Mania Қарау «. PC Gamer. Мұрағатталды түпнұсқадан 2017 жылғы 2 қыркүйекте. Алынған 2 қыркүйек, 2017.
  72. ^ а б Gies, Артур (2017 жылғы 14 тамыз). «Sonic Mania шолуы». Көпбұрыш. Мұрағатталды түпнұсқасынан 2017 жылғы 15 тамызда. Алынған 14 тамыз, 2017.
  73. ^ а б Ahern, Colm (2017 жылғы 14 тамыз). «Sonic Mania шолуы». VideoGamer.com. Мұрағатталды түпнұсқасынан 2017 жылғы 15 тамызда. Алынған 14 тамыз, 2017.
  74. ^ а б Скипер, Бен (2016 жылғы 25 шілде). «Sega 2017 жылға арналған Sonic Mania және ақырзаманнан кейінгі Sonic жобасын жариялайды». International Business Times. IBT Media. Мұрағатталды түпнұсқасынан 2016 жылғы 17 қыркүйекте. Алынған 17 қыркүйек, 2016.
  75. ^ Хестер, Блейк. «Sonic the Hedgehog's long, great, rocky тарихы». Көпбұрыш. Мұрағатталды түпнұсқадан 2018 жылғы 15 маусымда. Алынған 27 наурыз, 2018.
  76. ^ а б Робинзон, Ник (21 ақпан, 2017). «Неліктен Sonic Mania менің ең көп күткен ойыным». Көпбұрыш. Мұрағатталды түпнұсқадан 2017 жылғы 27 ақпанда. Алынған 25 ақпан, 2017.
  77. ^ Голдфарб, Эндрю (2016 жылғы 4 қыркүйек). «PAX 2016: Sonic Mania мені Sonic үшін тағы толқытты». IGN. Мұрағатталды түпнұсқадан 2016 жылғы 1 қазанда. Алынған 30 қыркүйек, 2016.
  78. ^ Хелстер, Блейк (17 тамыз, 2017). «Sonic Mania - бұл 15 жылдағы ең жоғары рейтингі бар Sonic ойыны». Домалақ тас. Мұрағатталды түпнұсқадан 2017 жылғы 22 тамызда. Алынған 21 тамыз, 2017.
  79. ^ Чадуэлл, Дастин (2017 жылғы 14 тамыз). "Sonic Mania шолу PS4, Xbox One, Switch, PC «. Ойын жасы. Мұрағатталды түпнұсқадан 2017 жылғы 22 тамызда.
  80. ^ Калверт, Даррен. «Sonic Mania үздік сатушылар кестесінің қосымшасына тура келеді». Nintendo Life. Мұрағатталды түпнұсқадан 2017 жылғы 21 қыркүйекте. Алынған 8 қараша, 2017.
  81. ^ Жұмысшы, Роберт. «Sonic Mania Sega сатылымын маусымға арттыруға көмектеседі». Комикс. Мұрағатталды түпнұсқадан 2017 жылғы 9 қарашада. Алынған 8 қараша, 2017.
  82. ^ Сато. «Sonic Mania бүкіл әлем бойынша сатылымда 1 миллионға жетті». Sliconera. Мұрағатталды түпнұсқадан 2018 жылғы 25 сәуірде. Алынған 24 сәуір, 2018.
  83. ^ Маккарти, Кэти (14 тамыз, 2017). «Sonic Mania шолуы: Шмальц жылдамдығымен айналу». АҚШ ойыншысы. Мұрағатталды түпнұсқадан 2017 жылғы 19 тамызда. Алынған 21 тамыз, 2017.
  84. ^ Элиас, Аз (20 тамыз, 2017). «Sonic Mania (Nintendo қосқышы) шолуы». 3. Кубик. Мұрағатталды түпнұсқадан 2017 жылғы 22 тамызда. Алынған 21 тамыз, 2017.
  85. ^ Мур, Бен (15 тамыз, 2017). «Шолу: Sonic Mania". Оңай одақтастар. Мұрағатталды түпнұсқадан 2017 жылғы 22 тамызда. Алынған 21 тамыз, 2017.
  86. ^ Леклер, Кайл (2017 жылғы 14 тамыз). "Sonic Mania Қарау «. Хардкор геймер. Мұрағатталды түпнұсқадан 2017 жылғы 22 тамызда. Алынған 21 тамыз, 2017.
  87. ^ Джерарди, Мэтт (15 тамыз, 2017). «90-шы жылдар тірі және бұрынғысынан жақсы Sonic Mania". А.В. Клуб. Мұрағатталды түпнұсқасынан 2017 жылғы 15 тамызда.
  88. ^ «Ойындарға шолу: Sonic Mania Mega Drive күндерінен бергі үздік Sonic ойыны ». Metro.co.uk. 2017 жылғы 14 тамыз. Мұрағатталды түпнұсқадан 2017 жылғы 22 тамызда. Алынған 21 тамыз, 2017.
  89. ^ Уильямс, Майк. «Sonic Mania Denuvo DRM-ден теріс және жағымсыз бұрылысқа қатысты пікірлер». АҚШ ойыншысы. Мұрағатталды түпнұсқасынан 2017 жылғы 31 тамызда. Алынған 30 тамыз, 2017.
  90. ^ Ин-Пул, Уэсли. «Steam пайдаланушылары Sonic Mania-ны күтпеген DRM-ге бомбылайды». Eurogamer. Мұрағатталды түпнұсқадан 2017 жылғы 30 тамызда. Алынған 30 тамыз, 2017.
  91. ^ Александра, Хизер. «Sega Sonic Mania компьютер жанкүйерлеріне DRM кері әсерінен кейін оффлайн режимде ойнауға мүмкіндік береді». Котаку. Мұрағатталды түпнұсқадан 2017 жылғы 30 тамызда. Алынған 30 тамыз, 2017.
  92. ^ Прескотт, Шон. «Sega: 'Sonic Mania офлайн ойнату қатесі енді жабылды' [Жаңартылды]». PC Gamer. Мұрағатталды түпнұсқасынан 2017 жылғы 31 тамызда. Алынған 31 тамыз, 2017.
  93. ^ Риендо, Даниэль (14 тамыз, 2017). «Әзіл-оспақ жоқ,» Sonic Mania «шынымен керемет». Жол нүктесі. Мұрағатталды түпнұсқадан 2017 жылғы 22 тамызда.
  94. ^ «2017 жылдың үздіктері: үздік платформер». IGN. Зифф Дэвис. 2017 жылғы 20 желтоқсан. Мұрағатталды түпнұсқадан 2017 жылғы 31 желтоқсанда. Алынған 5 қаңтар, 2018.
  95. ^ «2017 жылдың үздік марапаттары: Үздік төл музыка». IGN. Зифф Дэвис. 2017 жылғы 20 желтоқсан. Мұрағатталды түпнұсқадан 2017 жылғы 25 желтоқсанда. Алынған 5 қаңтар, 2018.
  96. ^ Хестер, Блейк (14 қараша, 2017). "'Horizon Zero Dawn, '' Zelda '', 'Mario' 'Ойын жүлдесі үміткерлерінің үздік тізімі' '. Гликсел. Мұрағатталды түпнұсқасынан 2017 жылғы 14 қарашада. Алынған 14 қараша, 2017.
  97. ^ PC Gamer персоналы (8 желтоқсан, 2017 жыл). «Жыл ойындары 2017: номинанттар». PC Gamer. Мұрағатталды түпнұсқадан 2018 жылғы 6 қаңтарда. Алынған 2 қаңтар, 2018.
  98. ^ Картер, Крис (12 желтоқсан, 2017). «Destructoid-тің 2017 жылғы ең жақсы компьютерлік ойынына үміткерлер». Деструктоид. Мұрағатталды түпнұсқасынан 2017 жылғы 13 желтоқсанда. Алынған 3 қаңтар, 2018.
  99. ^ Giant Bomb штаты (26 желтоқсан 2017 ж.). «Жылдың ойын-2017 екінші күні: музыка, тосын сый, көп ойыншы және тәртіпсіздік». Алып бомба. Мұрағатталды түпнұсқасынан 2017 жылғы 27 желтоқсанда. Алынған 27 желтоқсан, 2017.
  100. ^ Уитни, Кайла (25 қаңтар, 2018). «New York Game Awards 2018 жеңімпаздарының толық тізімі». AXS. Мұрағатталды түпнұсқадан 2018 жылғы 27 қаңтарда. Алынған 26 қаңтар, 2018.
  101. ^ а б c «2017 жылға үміткерлер тізімі». Ұлттық бейне ойын саудагерлерінің академиясы. 9 ақпан 2018. мұрағатталған түпнұсқа 15 ақпан 2018 ж. Алынған 16 ақпан, 2018.

Сыртқы сілтемелер