Sonic командасы - Sonic Team

Sega CS № 2 ҒЗЖ
Sonic командасы
Атауы
ニ ッ ク チ ー ム
Sonikku chīmu
Бұрын
  • Sega CS3
  • Sega R&D №8 (AM8)
  • SONICTEAM Ltd.
  • Sega GE1
Бөлім
ӨнеркәсіпВидео Ойындары
ҚұрылғанСәуір 1996 ж; 24 жыл бұрын (Сәуір 1996 ж)
Негізгі адамдар
ӨнімдерSonic Team ойындарының тізімі
Ата-анаСега
Веб-сайтwww.sonicteam.com Мұны Wikidata-да өңдеңіз

Sonic командасы[a] Бұл бейне ойын әзірлеушісі жапондық видео ойындар компаниясына тиесілі Сега оның бөлігі ретінде Sega CS №2 ғылыми-зерттеу және дамыту[b] бөлу. Sonic Team көптен бері танымал Sonic the Hedgehog сияқты сериялар мен ойындар Армандарға түндер және Онлайн Phantasy Star.

1990 жылы құрылған алғашқы топ Sega-дің тұтынушыларды дамыту бөлімінің қызметкерлерінен, оның ішінде бағдарламашылардан жасақталды Юдзи Нака, әртіс Наото Охима және деңгей дизайнері Хироказу Ясухара. Команда Sonic Team атауын 1991 жылы алғашқы ойынымен бірге алды, Sonic the Hedgehog, үшін Sega Genesis. Ойын үлкен сәттілікке ие болды және Genesis миллиондаған сатылымына үлес қосты. Келесі Sonic ойындарды Америкада Нака мен Ясухара дамытты Sega Техникалық институты Охима жұмыс істеген кезде Sonic CD Жапонияда. Нака 1994 жылдың аяғында Жапонияға оралып, CS3-тің басшысы болды, кейінірек № 8 ҒЗЖ деп өзгертілді. Осы уақыт аралығында бөлім Sonic Team брендін қабылдады, бірақ Sonic-ті қамтымайтын ойындарды дамытты, мысалы. Армандарға түндер (1996) және Burning Rangers (1998).

Шыққаннан кейін Sonic Adventure 1998 жылы Sonic Team-дің кейбір қызметкерлері АҚШ-қа Sonic Team құрып, дамыту үшін көшті Sonic Adventure 2 (2001). Sega өзінің студияларын бөлек компанияларға бөлгендіктен, № 8 R&D 2000 жылы SONICTEAM Ltd. болды, оның бас директоры Нака, ал Sonic Team USA оның еншілес компаниясы болды. Сеганың қаржылық қиындықтары 2000 жылдардың басында бірнеше ірі құрылымдық өзгерістерге әкелді; United Game Artists студиясын Sonic Team 2003 жылы қабылдады, ал Sonic Team USA 2004 жылы Sega Studios USA болды. Sammy корпорациясы 2004 жылы Sega сатып алды, Sonic Team Sega-дің GE1 ғылыми-зерттеу бөлімі болып қайта құрылды, кейінірек CS2 деп өзгертілді.

Нака Sonic Team командасын әзірлеу кезінде кетті Sonic the Hedgehog (2006), ал Sega Studios АҚШ 2008 жылы Sonic Team құрамына қайта қосылды. Келесі онжылдықта атап өтілген Sonic бөлім меңгерушісімен бірге әр түрлі қабылдау атаулары Такаши Иизука Sonic Team жүк тасымалдауға сападан гөрі басымдық бергендігін мойындай отырып.

Тарих

1990 жыл: қалыптастыру және Sonic the Hedgehog

Sonic Team бағдарламашысы және бөлім жетекшісі, кейінірек SONICTEAM Ltd. компаниясының президенті Юджи Наканың суреті.
Юдзи Нака, Sonic Team бағдарламашысы, кейінірек бөлім жетекшісі және SONICTEAM Ltd. компаниясының президенті.

1983 жылы бағдарламашы Юдзи Нака Sega-дің тұтынушыларды дамыту бөліміне қабылданды.[1] Оның алғашқы жобасы болды Қыздар бағы, ол және Хироси Кавагучи оларды оқыту процесінің бөлігі ретінде құрылды.[2] Оның келесі ойынына, Фантазия жұлдызы Үшін (1987) Мастер-жүйе, Нака псевдо-3D анимациялық эффекттерін жасады.[3] Ол суретшімен кездесті Наото Охима ойын үстінде.[4]

1980 жылдардың аяғы мен 1990 жылдардың басында бәсекелестік пайда болды Сега және Нинтендо олардың шығарылуына байланысты 16 бит бейне ойын консолі: Sega Genesis және Super Nintendo ойын-сауық жүйесі.[5][6][7] Сегаға өздерінің брендімен синоним болатын маскот кейіпкер қажет болды Марио Nintendo-мен бірге болды.[5][6][8] Сега а killer қосымшасы және ересектерге қарағанда ертерек демографияны қызықтыратын, Жаратылыстың мүмкіндіктерін көрсететін және Солтүстік Америкада коммерциялық табысты қамтамасыз ететін сипат.[6]

Кейбір дереккөздерде Жапонияның Сега компаниясы талисманға арналған кейіпкерлердің дизайнын ұсыну үшін ішкі байқау өткізген,[8][9] дизайнер кезінде Хироказу Ясухара бағыт тек өзіне, Ошима мен Накаға берілгенін айтты.[10] Охима Sonic атты көк кірпіні жасады,[5] Нака жасаған прототиптік ойынға енгізілген.[8] Sonic дизайны аз агрессивтілікке ие болды және дивизион олардың платформалық ойындарын дамыта бастағанға дейін кең аудиторияны қызықтырды Sonic the Hedgehog.[8] Охсиманың айтуынша, Сега АҚШ-та да, Жапонияда да жақсы сатылатын ойын іздеген. Ошима мен Нака қазірдің өзінде ойын мен кейіпкерді дайындап қойған, Ошима дизайнерлік идеялар бойынша Sega ойыншықтары мен кеңсе тауарлары бөлімімен жұмыс істеген. Ошима олардың алға жылжуы компанияны олардың ұсыныстарын таңдауға итермелеген деп мәлімдейді, өйткені олардың командасы көп уақыт пен күш жұмсаған жалғыз команда болды. Бұл оның ұсынысының таңдалатындығына сенімді болды.[11]

The Sonic the Hedgehog жоба Нака мен Ошимадан басталды,[10][11] бірақ екі бағдарламашы, екі дыбыс инженері және үш дизайнер тартылды.[12] Ясухара Нака мен Ошиманы қадағалауға және деңгейлерді дамытуға қосылды және жетекші дизайнер болды. Ол Наканың Sonic-ті секіру арқылы зақымдауы арқылы қарапайым, бір батырмалы дизайн туралы сұранысын қанағаттандырды.[13] Sonic the Hedgehog 1991 жылы шығарылды және Genesis миллиондаған сатылымына үлес қосып, үлкен жетістікке жетті.[5] Дамытушылар тобы ойынның шығуы үшін Sonic Team атауын алды.[5] Нака бұл кезде Sonic Team командасын тек «команда аты» деп атады.[1]

1994–1998 жж.: Қалпына келтіру және жаңа интеллектуалдық қасиеттер

Sonic The Hedgehog кейіпкерін жасаған Sonic Team ойын суретшісі Наото Ошима суреті
Наото Охима, Sonic Hedgehog кейіпкерін жасаған Sonic Team суретшісі

Шығарғаннан кейін көп ұзамай Sonic the Hedgehog, Нака, Ясухара және басқа да бірқатар жапондық әзірлеушілер қосылу үшін Калифорнияға қоныс аударды Sega Техникалық институты (STI), құрылған бөлімше Марк Керни американдық және жапондық әзірлеушілердің дизайн философиясын біріктіретін элиталық студия ретінде жасалған.[5][14] Нака мен Ясухара дамыған кезде Sonic the Hedgehog 2 ЖЖБИ-мен Ошима жұмыс істеді Sonic CD, жалғасы Sega CD қосымша. Нака тікелей қатыспағанымен Sonic CD дамыту, ол Ошсимамен дизайн идеяларымен алмасты.[15]

Шыққаннан кейін Sonic & Knuckles 1994 жылы Ясухара Накамен айырмашылықтарды алға тартып, жұмыстан шықты. Нака Жапонияға продюсер ретінде ұсынылғаннан кейін оралды.[5] Ол Sega-дің тұтынушыларды дамыту бөлімінің 3-не, CS3 деп те аталады.[16] Нака Охшимамен қайта қауышып, өзімен бірге әкелінді Такаши Иизука,[17] ол STI-да Наканың командасымен бірге жұмыс істеген.[6] 1990 жылдардың ортасында Sonic Team жаңа интеллектуалдық меншік бойынша жұмысты бастап, оны құруға әкелді Армандарға түндер (1996) және Burning Rangers (1998) арналған Sega Saturn.[5] Нака шығарылғанын мәлімдеді Түн Sonic Team бренд ретінде қалыптасқан кез.[1]

Сатурн Жаратылыстың коммерциялық жетістігіне қол жеткізе алмады, сондықтан Sega өзінің күшін жаңа консольге бағыттады Dreamcast, 1998 жылы Жапонияда дебют жасады.[5] Dreamcast командасы Sonic Team-ге қайта кіру мүмкіндігі ретінде қарастырылды Sonic соңғы жылдары тоқтап қалған сериалдар.[5][8] Sonic Team бастапқыда толық 3D құрды Sonic Сатурнға арналған ойын, бірақ даму Сега жоспарларына сәйкес келу үшін Dreamcast-қа көшті.[8] Такаши Иизука жобаны басқарды; Изука көптен бері а Sonic рөлдік ойын және Dreamcast өзінің көзқарасына жету үшін жеткілікті күшті сезінді. Ойын болды Sonic Adventure, 1998 жылы басталған,[5] бұл Dreamcast ойынының бестселлеріне айналды.[18]

Шамамен осы уақытта CS3 Sega Ғылыми-зерттеу бөлімі 8 болып өзгертілді (№ 8 ҒЗТКЖ).[19] Кейде AM8 немесе «Sega-AM8» деп аталса да,[5][20] Sega ойын-сауық машиналарын зерттеу және дамыту (AM) командалары деп аталатын R&D құрылымына негізделген Sonic Team тек үй консолі ойындарына назар аударды.[21] 2000 жылға дейін бұқаралық ақпарат құралдары Sonic Team-дің № 8 R&D деп аталуын атады[22] және AM8.[23]

1999–2003: Dreamcast және Sega қайта құрылымдау

1999 жылы, шыққаннан кейін көп ұзамай Sonic Adventure, Sonic командасының он екі мүшесі АҚШ-тың Sonic Team командасын құру үшін Сан-Францискоға қоныс аударды, ал басқалары Жапонияда қалды. Осыдан кейін көп ұзамай бірқатар негізгі қызметкерлер, соның ішінде Ошима да, жаңа студия құру үшін Сегадан кетті, Артоун. Sonic Team командасы жетістіктерге жетті аркада ойыны 1999 ж. іске қосылуымен нарық ырғақ ойыны Самба-де-Амиго, келесі жылы Dreamcast үшін шығарылды. Студия да дами бастады онлайн ойындар; 1999 жылы олар шығарды ChuChu зымыраны!, а басқатырғыштар ойыны Dreamcast-тің онлайн-мүмкіндіктерін пайдаланған. 2000 жылы Sonic Team рөлдік ойын Онлайн Phantasy Star сыни және коммерциялық жетістікке.[5]

Sega Sega Enterprises тарату шеңберінде өзінің студияларын қайта құра бастады[1] бағдарламалық жасақтаманы еншілес компанияларға бөлді.[5] Кафедралар жаңа атауларға ие болған кезде, Нака Sonic Team сауда маркасын сақтау маңызды деп санайды,[5] және бөлімшенің компания ретінде жаңа заңды атауы SONICTEAM, Ltd болды.[5] Нака бас директор болып тағайындалды, ал Sonic Team USA жаңа компанияның еншілес компаниясы болды.[1]

Көптеген жақсы ойындарға қарамастан, Sega 2001 жылы Dreamcast жұмысын тоқтатты[5] және жабдықтау бизнесінен шықты.[18] Sega а үшінші тарап әзірлеушісі және бірнеше платформаларға арналған ойындарды дамыта бастады.[18] 2000 жылдан бастап Жапониядағы Sonic Team басқатырғыштар ойыны сияқты бірнеше шығарылыммен аз ойындар шығара бастады Пуйо Поп және экшн-ойын Билли Хэтчер және алып жұмыртқа. Компания өзгереді және Sega консолінің болмауы Sonic Team-ке әсер етеді; Наканың айтуынша, 2006 ж. берген сұхбатында: «Біздің көзқарасымыз әрдайым аппараттық құралдарды қамтитын стратегиялық атаулар тұжырымдамаларын құру болды. Біз осы тұрақты мәселелерді шеше аламыз деген идеяны біршама жіберіп аламыз».[5]

2003 жылдың басында Sega президенті Хидеки Сато мен COO Tetsu Kamaya өздерінің рөлдерінен кететіндіктерін жариялады, ал Сатоны орнына Хисао Огучи басқарды, Хитмейкер. Огучиді қайта құру жоспары аясында ол Сега студияларын «төрт немесе бес негізгі операцияға» біріктіру ниеті туралы мәлімдеді.[24] Sonic Team қаржылық жағынан төлемге қабілетті болды Біріккен ойын суретшілері, басқарған тағы бір Sega еншілес компаниясы Тецуя Мизугучи және белгілі музыкалық ойындар Space Channel 5 (1999) және Рез (2001).[5][25]

2004 - қазіргі уақыт: Реинтеграция және соңғы жылдар

2004 жылы жапондық компания Сэмми Sega акцияларының бақылау пакетін сатып алып, қалыптасты Sega Sammy корпорациясы.[5] Біріктіруге дейін Sega еншілес компанияларын негізгі компанияға қайта біріктіру процесін бастады.[26] Sonic Team АҚШ Sega Studios болды,[5] SONICTEAM Ltd. Sega-ның Global Entertainment 1 ғылыми-зерттеу және дамыту бөлімі (GE1) болды.[27][28] Команданы әлі күнге дейін Sonic Team деп атайды.[8] Нака өзінің кететіндігін 2006 жылы 8 мамырда жариялады және жаңа студия құрды, Prope, ерекше ойындар жасауға назар аудару.[5] 2012 жылғы сұхбатында Нака компаниядан кетуінің себебі оны одан әрі жасауды талап ететіндігін айтты Sonic ойындар, және ол енді мұны қаламады.[29] Ол 2006 ойынының дамуы кезінде Sonic Team командасынан кетті Sonic the Hedgehog (2006), 15 жылдық мерейтойы аясында шығарылды Sonic франчайзинг. Оның қателіктері мен дизайндағы кемшіліктерімен атап өтті, Sonic the Hedgehog панорамаланды, сол сияқты Sonic босатылды (2008).[8] Екі ойын да шығарылды PlayStation 3 және Xbox 360; Sonic Team сонымен қатар серияларын жасады Sonic үшін ойындар Wii және Nintendo DS, мысалы, 2007 ж Sonic және құпия сақиналар.[18]

2010 жылға қарай Sonic Team №2 CS Research and Development (CS2) болды, АҚШ-тың Sega Studios жапондық құрамға қайта қосылды, ал Иизука кафедра меңгерушісі болып тағайындалды.[30][31] Нашар қабылданған сериядан кейін Sonic Sonic Team жылдамдыққа және дәстүрлі бүйірлік айналдыруға назар аударды Sonic the Hedgehog 4: І бөлім және II, Sonic ұрпақтары, және Sonic Түстер, барлығы жақсы пікірлер алды. 2015 жылы Айзука өзінің сұхбатында таныды Көпбұрыш Sonic Team жеткізілім ойындарына сападан гөрі басымдық беріп, кейінгі үшінші тараптарға жеткіліксіз қатысқаны Sonic сияқты ойындар Sonic Boom: лириканың пайда болуы. Ол Sonic Team логотипі «сапа белгісі» болады деп үміттенді; ол сапалы ойындар шығаруды және ойындарды кеңейтуді жоспарлады Sonic қазіргі заманғы Sonic дизайнын сақтай отырып, бренд.[8] Айзука тағы бір сұхбатында Sonic Team командасының қатыспағанын мәлімдеді Sonic Boom және оларды «Sega of America күнінен бастап» жасаған.[32] Sonic Team алғашқы Sonic эксклюзивті ойын смартфондар, Sonic жүгірушілері, 2015 жылы шыққан. Ан шексіз жүгіруші, ол көбірек болуы үшін жасалған қайта ойнату мәні жанрдағы басқа ойындарға қарағанда.[33] Sonic жүгірушілері түрлі пікірлер алды[34] және болды пайдасыз,[35] нәтижесінде ол бір жылдан кейін тоқтатылады.[36]

2017 жылы Sonic Team дамыды және шығарылды Sonic Forces, және дамуын қадағалады Sonic Mania арқылы Кристиан Уайтхед. Күштер жас және ересек ойыншылардың кең аудиториясына бағытталған, ал Мания түпнұсқа ойындардың жанкүйерлеріне бағытталды.[32] Мания ең жақсы шолушы болды Sonic он бес жылдан кейінгі ойын[37] франчайзингке арналған шамамен жиырма жылдық пікірлерден кейін.[8][38] At SXSW 2019 жылдың наурызында Иизука Sonic Team-дің де жаңа жұмыс істеп жатқанын растады Sonic тақырып.[39]

Sega Studios АҚШ

Sega Studios АҚШ
Бұрын
Sonic Team АҚШ
Бөлім
ӨнеркәсіпВидео Ойындары
ТағдырSonic Team-мен біріктірілген
Құрылған1999; 21 жыл бұрын (1999)
Жойылған2008
Штаб
Сан-Франциско, Калифорния
,
АҚШ
Негізгі адамдар
  • Такаши Иизука
Ата-анаSonic командасы

Sega Studios USA, бұрын Sonic Team USA, Sega және Sonic Team бөлімшелері болған, ал Sonic Team еншілес компания болған. Ол Sonic командасының он екі мүшесі, соның ішінде Такаши Иизука, 1999 жылы Сан-Францискоға, Калифорнияға қоныс аударғанда құрылды,[5] және 2000 жылға дейін SonicTeam Ltd. еншілес кәсіпорны ретінде белгіленді.[1] Топ ойын дамыту, аударма,[40] және Америка Құрама Штаттарындағы нарықтық зерттеулер,[41] олар Жапонияға оралып, 2008 жылы Sonic Team құрамына қайта қосылғанға дейін.[42]

Sonic Team USA аударды Sonic Adventure және сыналған ChuChu зымыраны! Америкада[40][41] жұмысты бастамас бұрын Sonic Adventure 2. Олар Сан-Францискода орналасқан орындарынан, сондай-ақ Йосемит ұлттық паркінен және Құрама Штаттардың басқа аймақтарынан шабыт алды.[40] Sonic Adventure 2 2001 жылы 20 маусымда шығарылды,[43] және GameCube порталына көшірілді.[44] Келесі Sonic Team USA жобасы болды Sonic Heroes (2003), бірінші Sonic бірнеше платформаларға арналған ойын.[45] Sonic Team USA басқаша көзқарас танытты Батырлар бастап Sonic Adventure ойындар, ойынға назар аудара отырып, Genesis ойындарына ұқсас, оған кездейсоқ ойыншылар да бейімделе алады.[46]

2004 жылы SonicTeam Ltd. Sega-ға қайта қосылғаннан кейін, Sonic Team USA Sega Studios USA болып өзгертілді.[5] Бөлімнің келесі жобасы болды Кірпіге көлеңке салыңыз, 2005 жылы шығарылған,[47] спин-офф Көлеңке.[48] Алдыңғы ойындардан айырмашылығы, Кірпіге көлеңке салыңыз аға ойыншыларға бағытталған және ойынның әртүрлі стильдерін, соның ішінде мылтық пен ойынның әртүрлі аяқталуын қолданған.[49] Кірпіге көлеңке салыңыз оның жетілген тақырыптары мен деңгейлік дизайны үшін сыни пікірлер айтылды,[50][51] бірақ кем дегенде 1,59 миллион дана сатқан коммерциялық жетістік болды.[52][53]

АҚШ-тағы Sega Studios соңғы ойыны болды Түндер: Армандарға саяхат, жалғасы Армандарға түндер және бірінші Түн жойылғаннан бері ойын Air Nights 2000 жылы.[54][55] Иизука жаңа механиканы дамыта отырып, ойынның бастапқы тұжырымдамаларын сақтау маңызды деп санады және оны шығарды Wii, отбасылық-бағдарланған консоль.[56][57] Армандарға саяхат -дан айырмашылығы неғұрлым еуропалық сезімге ие болу үшін жасалған Sonic американдықтар болған ойындар. Дыбыс пен CGI-ді Жапониядағы Sonic Team аяқтады, ал АҚШ-тың Sega Studios 2007 ж. Шығарылымының қалған бөлігін өңдеді.[58][59]

Sega студиясы АҚШ-тың дамуын қадағалады Sonic Rivals (2006) және Sonic Rivals 2 (2007) бойынша Backbone Entertainment.[60] 2008 жылы АҚШ-тың Sega студиясы Sonic Team-мен біріктірілді,[42] Иизуканы Sonic Team командасының жетекшісі және Sega компаниясының өнімдерін дамыту жөніндегі вице-президенті ету.[30][31] 2016 жылы Айзука Лос-Анджелестегі Sega студияларын «әлемдік брендтің орталықтандырылған хабына» айналдыру мақсатында дамуды бақылау үшін Лос-Анджелеске қоныс аударды.[42]

Ойындар

Sonic Team көптеген бейне ойындар жасады, олардың көпшілігі бестселлерге айналды.[61][62] Студия әйгілі өзімен танымал Sonic the Hedgehog Sonic Team жұмысының басым бөлігін құрайтын платформалық ойындар сериясы; 1991 жылғы шығарылым Sonic the Hedgehog бейне ойындар тарихындағы маңызды сәттердің бірі болып саналады, өйткені ол Genesis сатылымын күшейтіп, жетекші видеоойын компаниясы ретінде Nintendo-ны ығыстырды.[63] Sonic Team басқа ойындардың көптеген түрлерін дамытты, соның ішінде қимылды ойындар сияқты Армандарға түндер, Burning Rangers, және Билли Хэтчер және алып жұмыртқа, Интернеттегі басқатырғыштар ойыны ChuChu зымыраны!, онлайн-рөлдік ойын Онлайн Phantasy Star, және музыкалық ойын Самба-де-Амиго.[5] Онлайн Phantasy Star Интернетте таныстырғаны үшін есептеледі RPG және көптеген ойыншыларға арналған алғашқы онлайн RPG болды.[64][65] Шон Смиттің айтуынша Ретро ойыншы, бірнеше компания сонша шығарды деп айтуы мүмкін ААА мұндай ұзақ кезеңдегі ойындар, әсіресе 1991 - 2000 жж.[5] Кейбір Sonic Team ойындары, мысалы, түпнұсқа Sonic Genesis және үшін ойындар Түн, кейбіреулері болып саналады бұрын-соңды жасалмаған ең жақсы видео ойындар.[66][67] Иизука Sonic Team командасының үштен бірін әзірлеуге ашық болатынын айтты Түн ойын немесе жалғасы Наклздің хаотиксі (1995), егер Сега оларды пайдалануға берсе.[68]

Sega және Sonic Team оларды қолданғаны үшін сынға алынды Sonic the Hedgehog басталғаннан кейін Бейне ойындарының 3D дәуірі. Эдвин Эванс-Тирвелл Eurogamer 3D Sonic ойындарын «ақымақтықтың баяу жинақталатын 20 жылдығы» деп сипаттады және Sonic-тің басты бәсекелесі Nintendo-ға қарағанда Марио серия, Sonic 3D форматында ешқашан «трансцендентальды соққы» болған емес.[69] Золани Стюарт Котаку Сониктің бейнесі басталады деп дәлелдеді Sonic Adventure дауыстық актерлік қосылыммен және сюжет пен кейіпкер туралы баяндауға үлкен назар аудара отырып, Sonic-ті «ұран тастайтын, жалпылама жеке тұлға режиміне, радикалды көзқарас досы, қайғылы қайта өңделген кейіпкердің жалпақ, жансыз қабығына» айналдырды. бұлыңғыр 90-шы жылдардағы мәдени тұжырымдама ».[70] Sega of America маркетинг жөніндегі директоры Аль Нильсен және Sonic Mania әзірлеуші ​​Кристиан Уайтхед олардың санын сезінгендерін айтты қосымша таңбалар серияға қосылған проблемалы болды, Уайтхед кейіпкерлерді «толтыру» ретінде сипаттады.[8] 2015 жылы Sega компаниясының бас директоры Харуки Сатоми Сега ежелден бері өз ойындарының жанкүйерлерінің сеніміне «жартылай опасыздық жасады» деп мойындады және санға емес сапаға назар аударуға үміттенді.[71]

Ескертулер

  1. ^ жапон: ソ ニ ッ ク チ ー ム Хепберн: Sonikku chīmu
  2. ^ жапон: 第二 ガ 第二 CS 研究 開 発 部 Хепберн: Sega daini shīēsu kenkyū kaihatsubu

Әдебиеттер тізімі

  1. ^ а б c г. e f «Sega-нің жаңа бастауы». Жиек. № 89. Болашақ пл. Қазан 2000. 68-78 бет. ISSN  1350-1593.
  2. ^ «OutRun жасау». NowGamer. Баспа қызметін елестетіп көріңіз. 29 сәуір 2016. Мұрағатталды түпнұсқадан 2016 жылғы 20 сәуірде. Алынған 8 сәуір 2016.
  3. ^ Хоровиц, Кен (6 желтоқсан 2017). «Дизайн артында: Фантазиялық жұлдыз». Сега-16. Кен Хоровиц. Мұрағатталды түпнұсқадан 22 наурыз 2018 ж. Алынған 21 наурыз 2018.
  4. ^ Хоровиц, Кен (2012 жылғы 5 қаңтар). «Sega Stars: Naoto Ōshima». Сега-16. Кен Хоровиц. Мұрағатталды түпнұсқадан 2018 жылғы 17 маусымда. Алынған 17 маусым 2018.
  5. ^ а б c г. e f ж сағ мен j к л м n o б q р с т сен v w х ж з Смит, Шон (2006). «Компания туралы ақпарат: Sonic Team». Ретро ойыншы. № 26. Баспа қызметін елестетіп көріңіз. 24-29 бет. ISSN  1742-3155.
  6. ^ а б c г. Thorpe, Nick (2016). «Sonic the Hedgehog туралы әңгіме». Ретро ойыншы. № 158. Баспа қызметін елестетіп көріңіз. 18-25 бет. ISSN  1742-3155.
  7. ^ Келион, Лео (13 мамыр 2014). «Sega v Nintendo: Sonic, Mario және 1990 жылдардағы консольдық соғыс». BBC News. BBC. Мұрағатталды түпнұсқадан 2016 жылғы 15 қазанда. Алынған 19 қараша 2016.
  8. ^ а б c г. e f ж сағ мен j к Хестер, Блейк. «Sonic the Hedgehog's long, great, rocky тарихы». Көпбұрыш. Vox Media. Мұрағатталды түпнұсқадан 2016 жылғы 1 желтоқсанда. Алынған 19 қараша 2016.
  9. ^ Томас, Лукас М. (26 қаңтар 2007). «Sonic the Hedgehog VC шолуы». IGN. Зифф Дэвис. Мұрағатталды түпнұсқадан 2016 жылғы 13 қаңтарда. Алынған 23 ақпан 2014.
  10. ^ а б «Ойынды жобалау психологиясы: Хироказу Ясухараның толық сұхбаты». Гамасутра. UBM Tech, Ltd. Мұрағатталды түпнұсқадан 2018 жылғы 9 шілдеде. Алынған 9 шілде 2018.
  11. ^ а б Наото Ошима (2013). Les Editions Pix'n Love (ред.). «Наото Ашимамен сұхбат». Sonic the Hedgehog тарихы (Сұхбат). UDON Entertainment Corp. 96-101 бет. ISBN  978-1-926778-96-9.
  12. ^ Юджи Нака (2013). Les Editions Pix'n Love (ред.). «Юдзи Накамен сұхбат». Sonic the Hedgehog тарихы (Сұхбат). UDON Entertainment Corp. 90-95 бет. ISBN  978-1-926778-96-9.
  13. ^ Les Editions Pix'n Love, ред. (2013). «Zone 1 Genesis». Sonic the Hedgehog тарихы. Онтарио: UDON Entertainment Corp. 20–33 бб. ISBN  978-1-926778-96-9.
  14. ^ Day, Ashley (2007). «Компания туралы ақпарат: Sega Technical Institute». Ретро ойыншы. № 36. Баспа қызметін елестетіп көріңіз. 28-33 бет. ISSN  1742-3155.
  15. ^ Шеффилд, Брэндон (4 желтоқсан 2009). «Көгілдірден: Наото Ошима сөйлейді». Гамасутра. UBM TechWeb. Мұрағатталды түпнұсқадан 2016 жылғы 24 сәуірде. Алынған 15 сәуір 2017.
  16. ^ «Тақырыптар: 1998 жыл». Sega Saturn журналы (жапон тілінде). Soft Bank Publishing. 23 қаңтар 1998. 18-29 бет.
  17. ^ Хант, Стюарт; Джонс, Дарран (желтоқсан 2007). «Түндерді жасау». Ретро ойыншы. № 45. Баспа қызметін елестетіп көріңіз.
  18. ^ а б c г. Ши, Брайан (1 қазан 2016). «Секіру платформалары: Sonic Nintendo-ға қалай секірді». Ойын ақпаратшысы. GameStop. Мұрағатталды түпнұсқадан 2016 жылғы 6 қарашада. Алынған 21 қараша 2016.
  19. ^ «Сега даму бөлімшелері». Dreamcast журналы (жапон тілінде). Soft Bank Publishing. 19 қараша 1999 ж. 13.
  20. ^ Робинсон, Мартин (6 шілде 2017). «Мүмкін, біз Sonic Team-ді өз сериясына қалдыратын кез келді». Eurogamer. Gamer Network, Ltd. Мұрағатталды түпнұсқадан 2018 жылғы 3 қаңтарда. Алынған 9 шілде 2018.
  21. ^ Хоровиц, Кен (2018). Сега Аркадалық Революциясы: 62 Ойындағы Тарих. Джефферсон, Солтүстік Каролина: McFarland & Company. б. 170. ISBN  9781476631967.
  22. ^ EGM қызметкерлері (қазан 2000). «Sega's R&D иерархиясы». Электрондық ойындар ай сайын. № 135. «Сендай» баспасы. б. 40. ISSN  1058-918X.
  23. ^ «Сега: Ребанда ма, әлде арқандарда ма?». Келесі ұрпақ. № 68. Медианы елестетіп көріңіз. Қазан 2000. б. 8. ISSN  1078-9693.
  24. ^ Fahey, Rob (20 мамыр 2003). «Сега пайда туралы есеп береді, бірақ үздік орындаушылар жұмыстан кетеді». GamesIndustry.biz. Gamer Network. Мұрағатталды түпнұсқадан 11 шілде 2018 ж. Алынған 11 шілде 2018.
  25. ^ Робинсон, Мартин (8 ақпан 2015). «Media Rez-де: Тецуя Мизугучидің оралуы». Eurogamer. Gamer Network. Мұрағатталды түпнұсқадан 2016 жылғы 20 қарашада. Алынған 19 қараша 2016.
  26. ^ Fahey, Rob (29 маусым 2004). «Sega development студиялары қайта оралады». GamesIndustry.biz. Gamer Network. Мұрағатталды түпнұсқадан 11 шілде 2018 ж. Алынған 11 шілде 2018.
  27. ^ «Sega Co., Ltd. / Daiichi GE Ғылыми-зерттеу департаменті (бұрынғы Sonic Team Co., Ltd.)». плюс.co.jp (жапон тілінде). PLUS корпорациясы, Ltd. Мұрағатталды түпнұсқадан 2017 жылғы 21 тамызда. Алынған 11 шілде 2018.
  28. ^ «Сұхбат жасаушылар: Морио Кишимото және Эцуко Сугавара». sonic.sega.jp (жапон тілінде). Sonic командасы. Мұрағатталды түпнұсқадан 2017 жылғы 16 шілдеде. Алынған 11 шілде 2018.
  29. ^ Фруштик, Русс (20 қыркүйек 2012). «Sega-дан кейінгі өмір: Sonic-ті жасаушы кірпіден құтылу туралы айтады». Көпбұрыш. Vox Media. Мұрағатталды түпнұсқадан 2018 жылғы 7 шілдеде. Алынған 7 шілде 2018.
  30. ^ а б Инемото, Тецуя (28 желтоқсан 2011). «Продюсер Такаши Иизука сөйлейді», Sonic ұрпақтары Ақ кеңістік-уақыт кеңістігі / Көк шытырман оқиғалар «Өндірістің құпия хикаясы және Sonic сериясы 20 жыл». www.4gamer.net (жапон тілінде). Aetas, Inc. Мұрағатталды түпнұсқадан 2017 жылғы 21 тамызда. Алынған 11 шілде 2018.
  31. ^ а б Хайэм, Руперт (6 қазан 2010). «Сұхбат: Sonic командасының Такаши Иизука». Кикизо. Superglobal Ltd. Мұрағатталды түпнұсқадан 2018 жылғы 27 наурызда. Алынған 27 наурыз 2018.
  32. ^ а б Дженкинс, Дэвид (4 шілде 2017). «Sonic Mania және Sonic Forces практикалық алдын-ала қарау және сұхбат - 'басты назар ескі мектеп жанкүйерлерінде'". Метро ойындары. Ассошиэйтед Газеттер Ltd. Мұрағатталды түпнұсқадан 2018 жылғы 27 маусымда. Алынған 26 маусым 2018.
  33. ^ Мусгрейв, Шон (30 маусым 2015). «Sonic командасының Takashi Iizuka-мен 'Sonic жүгірушілері туралы сұхбат'". TouchArcade. Мұрағатталды түпнұсқадан 2018 жылғы 6 тамызда. Алынған 18 тамыз 2018.
  34. ^ «IPhone / iPad шолуларына арналған Sonic Runners». Metacritic. Мұрағатталды түпнұсқадан 2016 жылғы 16 наурызда. Алынған 19 тамыз 2018.
  35. ^ «Sega Networks стратегиялық презентациясы» (PDF). Сега. 18 желтоқсан 2015. б. 11. Мұрағатталды (PDF) түпнұсқадан 2016 жылғы 1 маусымда. Алынған 20 тамыз 2018.
  36. ^ Уайтхед, Томас (28 мамыр 2016). «Sonic Runners, Sonic командасының SEGA мобильді шығарылымы, жұмысты тоқтатуда». Nintendo Life. Мұрағатталды түпнұсқадан 2018 жылғы 22 тамызда. Алынған 20 тамыз 2018.
  37. ^ Хестер, Блейк (2017 жылғы 17 тамыз). «Sonic Mania - бұл 15 жылдағы ең жоғары рейтингі бар Sonic ойыны». Домалақ тас. Мұрағатталды түпнұсқадан 2017 жылғы 22 тамызда. Алынған 21 тамыз 2017.
  38. ^ Скипер, Бен (25 шілде 2016). «Sega 2017 жылға арналған Sonic Mania және ақырзаманнан кейінгі Sonic жобасын жариялайды». International Business Times. IBT Media. Мұрағатталды түпнұсқасынан 2016 жылғы 17 қыркүйекте. Алынған 17 қыркүйек 2016.
  39. ^ Капел, Крис Дж. (17 наурыз 2019). «Келесі Sonic ойыны» өндірісті бастады «, бірақ ол биыл шықпайтын шығар». PCGamesN.
  40. ^ а б c IGN қызметкерлері (4 маусым 2001). «Sonic Adventure 2 режиссері Такаши Иизукамен сұхбат». IGN. Зифф Дэвис. Мұрағатталды түпнұсқадан 2016 жылғы 23 наурызда. Алынған 14 шілде 2018.
  41. ^ а б IGN персоналы (1 қазан 1999). «IGNDC сұхбаты Sonic командасының Юджи Нака». IGN. Зифф Дэвис. Мұрағатталды түпнұсқадан 2015 жылғы 20 желтоқсанда. Алынған 14 шілде 2018.
  42. ^ а б c Джарвис, Мэтью (1 сәуір 2016). «Sonic Team жетекшісі франчайзингке арналған» хаб «құру үшін АҚШ-қа оралды». MCV. Future Publishing. Мұрағатталды түпнұсқадан 14 шілде 2018 ж. Алынған 14 шілде 2018.
  43. ^ «Sonic Adventure 2». IGN. Зифф Дэвис. Мұрағатталды түпнұсқадан 2017 жылғы 21 желтоқсанда. Алынған 14 шілде 2018.
  44. ^ Чау, Энтони (22 мамыр 2001). «SEGA әзірлеушілерімен сөйлесу». IGN. Зифф Дэвис. Мұрағатталды түпнұсқадан 2017 жылғы 8 желтоқсанда. Алынған 15 ақпан 2014.
  45. ^ Сұхбат бөлім. «Юджи Нака мен Такаши Иизука Sonic батырлары туралы сөйлейді». Сега. Архивтелген түпнұсқа 21 наурыз 2006 ж. Алынған 1 сәуір 2014.
  46. ^ «Такаши Иизука сұрақ-жауаптары». Nintendo Power. Болашақ пл (173). Қараша 2003.
  47. ^ Дечи, ТД. «GameCube шолуына кірпіні көлеңкеге түсіріңіз». Allgame. Барлық медиа желі. Архивтелген түпнұсқа 14 қараша 2014 ж. Алынған 26 қаңтар 2009.
  48. ^ «Аптаның ойыны; кірпіні көлеңкеге түсіріңіз; GameCube / PS2 / Xbox (rpp $ 79.95) Рейтинг: 3.5 / 5». Хабаршы Күн. Мельбурн: News Corp Australia (1): F02. 26 ақпан 2006.
  49. ^ Клпек, Патрик (2005 ж. 24 мамыр). «1UP.com сайтынан кірпіні алдын ала қарау». 1UP.com. Зифф Дэвис. Архивтелген түпнұсқа 8 қараша 2012 ж. Алынған 9 ақпан 2009.
  50. ^ Хелгессон, Мэтт (2006 ж. Қаңтар). "Кірпіге көлеңке салыңыз GameCube шолуы үшін «. Ойын ақпаратшысы. GameStop. Архивтелген түпнұсқа 26 мамыр 2006 ж. Алынған 27 наурыз 2009.
  51. ^ Мюллер, Грег (21 қараша 2005). «GameCube шолуы үшін кірпіні көлеңкеге түсіріңіз». GameSpot. CBS интерактивті. Мұрағатталды түпнұсқасынан 2014 жылғы 5 қаңтарда. Алынған 25 маусым 2014.
  52. ^ «Sega Sammy Holdings 2006 жылдық есебі» (PDF). Sega Sammy Holdings. 2006 ж. Шілде. 47. Мұрағатталды (PDF) түпнұсқадан 2016 жылғы 30 наурызда. Алынған 27 қараша 2017.
  53. ^ «Қаржы жылы 2007 жылдың наурызында аяқталды, жыл қорытындылары» (PDF). Sega Sammy Holdings. 14 мамыр 2007 ж. 15. Мұрағатталды (PDF) түпнұсқадан 2016 жылғы 29 шілдеде. Алынған 27 қараша 2017.
  54. ^ Lomas, Ed (желтоқсан 2000). Крисмас, Уоррен (ред.) «Sonic Team Player». Ресми Dreamcast журналы (Ұлыбритания). № 14. Dennis Publishing. б. 35.
  55. ^ Гантаят, Анооп (2006 ж. 20 сәуір). «Революцияға арналған түндер ме?». IGN. Зифф Дэвис. Алынған 24 ақпан 2017.
  56. ^ Чемберлен, Чад (20 қараша 2007). «Ойындар шыңы: Түндер: Армандарға саяхат». CBS жаңалықтары. CBS корпорациясы. Архивтелген түпнұсқа 11 наурыз 2017 ж. Алынған 1 желтоқсан 2007.
  57. ^ Casamassina, Matt (10 мамыр 2007). «NiGHTS: Армандар туралы сұхбат». IGN. Зифф Дэвис. Алынған 25 ақпан 2017.
  58. ^ Тейлор, Майк (5 желтоқсан 2007). «Сұхбат: Такаши Иизука NiGHTS туралы сөйлеседі». Nintendo Life. Nlife Media. Архивтелген түпнұсқа 2016 жылғы 3 наурызда. Алынған 22 ақпан 2017.
  59. ^ «Түндер: Армандарға саяхат». IGN. Зифф Дэвис. Мұрағатталды түпнұсқадан 2017 жылғы 10 қазанда. Алынған 14 шілде 2018.
  60. ^ Шарма, жасалған (1 желтоқсан 2006). «GHZ сұхбаттары (№1): Тейлор Миллер, Sonic Rivals продюсері». GHZ. Мұрағатталды түпнұсқадан 2015 жылғы 20 желтоқсанда. Алынған 14 шілде 2018.
  61. ^ Ли, Дэйв (23 маусым 2011). «Жиырма жыл кірпі Соник». BBC News. Мұрағатталды түпнұсқадан 2017 жылғы 15 қыркүйекте. Алынған 27 сәуір 2018.
  62. ^ Бутрос, Даниэль (4 тамыз 2006). «Кешегі және бүгінгі ең көп сатылатын платформа ойындарының егжей-тегжейлі тексерісі». Гамасутра. UBM plc. Мұрағатталды түпнұсқадан 2016 жылғы 2 шілдеде. Алынған 12 қараша 2017.
  63. ^ «Ойын тарихындағы осы ай». Ойын ақпаратшысы. Том. 12 жоқ. 105. 2002 ж. Қаңтар. 117.
  64. ^ Фурфари, Пауыл. «Өз уақытының алдында 15 ойын». 1UP.com. б. 2. мұрағатталған түпнұсқа 2012 жылғы 20 қазанда. Алынған 26 қыркүйек 2011.
  65. ^ «№23: Онлайндағы қиял-ғажайып жұлдыз». IGN. 2012. Мұрағатталды түпнұсқасынан 24 қараша 2014 ж. Алынған 29 қараша 2014.
  66. ^ Корк, Джефф (16 қараша 2009). «Ойын туралы ақпарат берушінің барлық уақыттағы ең үздік 100 ойыны (шамамен 100 шығарылым)». Ойын ақпаратшысы. Мұрағатталды түпнұсқадан 2010 жылғы 8 сәуірде. Алынған 10 желтоқсан 2013.
  67. ^ «Барлық уақыттағы ең ұлы 100 ойын». Компьютерлік және бейне ойындар. Болашақ пл (218): 53-67. 2000 жылғы қаңтар.
  68. ^ «Sonic Team командасының ойыншысы Такаши Иизука NiGHTS 3, Knuckles Chaotix 2 жасағысы келеді». GamesTM. Баспа қызметін елестетіп көріңіз. 23 тамыз 2010. мұрағатталған түпнұсқа 2016 жылғы 6 сәуірде. Алынған 11 ақпан 2012.
  69. ^ Эванс-Тирвелл, Эдвин (24 тамыз 2017). «3D Sonic неге күресті?». Eurogamer. Gamer Network Ltd. Мұрағатталды түпнұсқадан 2017 жылғы 6 желтоқсанда. Алынған 28 маусым 2018.
  70. ^ Стюарт, Золани (4 тамыз 2014). «Соник кірпі қай жерде қате болды». Котаку. Gawker Media. Мұрағатталды түпнұсқасынан 2017 жылғы 13 желтоқсанда. Алынған 30 маусым 2018.
  71. ^ Сато (7 шілде 2015). «Sega ойыншылардан сенімді қайтарып алу үшін Atlus-тен сапалы ойындар жасау туралы білді». Кремний. Қарғыс, Inc. Мұрағатталды түпнұсқадан 2018 жылғы 30 маусымда. Алынған 30 маусым 2018.

Сыртқы сілтемелер