Sonic Jam - Sonic Jam

Sonic Jam
Sonic Jam cover.jpg
Еуропалық мұқаба өнері
ӘзірлеушілерSonic командасы
Баспа (лар)Сега
Директор (лар)Такаши Иизука
Өндіруші (лер)Юдзи Нака
Бағдарламашы (лар)Такахиро Хамано
Орындаушы (лар)Казуюки Хошино
Юджи Уекава
Композитор (лар)Масару Сетсумару
Кеничи Токой
СерияSonic the Hedgehog
Платформа (лар)Sega Saturn
Game.com
БосатуSega Saturn
  • JP: 20 маусым 1997[1]
  • NA: 22 тамыз 1997
  • ЕО: 28 тамыз 1997[2]
Game.com
  • NA: 10 шілде 1998 ж
Жанр (лар)Платформа
Режим (дер)Бір ойыншы, көп ойыншы

Sonic Jam[a] Бұл бейне ойындар жиынтығы әзірлеген Sonic командасы және жариялады Сега үшін Sega Saturn. Ол Жапонияда 1997 жылы маусымда, ал Солтүстік Америка мен Еуропада екі айдан кейін шығарылды. Онда төрт негізгі нәрсе бар Sonic the Hedgehog шығарылған ойындар Sega Genesis: Sonic the Hedgehog (1991), Sonic the Hedgehog 2 (1992), Sonic the Hedgehog 3 (1994), және Sonic & Knuckles (1994). Мұнда сонымен қатар интерактивті мұражай болып табылатын «Sonic World» 3D ортасы ұсынылған Sonic the Hedgehog мазмұны.

Даму шыққаннан кейін басталды Армандарға түндер 1996 жылы шілдеде. Sonic Jam 1997 жылы жарияланды Токиодағы ойын-шоу Sega және the нарықтық хабардарлығын арттыру жобасы аясында Sonic бренд. Бұл негізінен оң пікірлерге ие болды және ақша үшін құндылығы үшін мадақталды, бірақ кейбіреулері оны алып тастауды сынға алды Sonic CD және Ойыншық. «Sonic World» мазмұны бойынша мақталды, бірақ графикасында әртүрлі жауаптар болды. Тасымалдауға арналған кесу порты Game.com консоль 1998 жылы шығарылды.

Геймплей

Сатурн нұсқасында ойнатқыш көру үшін «Sonic World» 3D ортасын зерттей алады Sonic теледидарлық жарнамалар мен өнер туындылары сияқты мазмұн.

Sonic Jam Бұл жинақтау онда төрт негізгі бар Sonic the Hedgehog шығарылған ойындар Sega Genesis: Sonic the Hedgehog (1991), Sonic the Hedgehog 2 (1992), Sonic the Hedgehog 3 (1994), және Sonic & Knuckles (1994).[3] Кейінгіден айырмашылығы Sonic коллекциялар, Sonic Jam генезис қолданбайды эмулятор; ойындар шындық порттар және барлығы түпнұсқа Жаратылыстың шығарылымымен бірдей, шамалысын қоспағанда қате түзетулер.[4][5] Sonic Jam еліктейді Sonic & Knuckles' «құлыптау технологиясы» - ойыншының элементтерін біріктіруге мүмкіндік беретін ерекше қасиеті Sonic & Knuckles деңгейлері өзгертілген және қалай ойнауға болатындығы туралы алдыңғы ойындарға Құйрықтар жылы Sonic және Knuckles және Эхиднаны ұрады жылы Sonic the Hedgehog 2.[6][7][8][9]

Ойындарды үш қиындық режимінде ойнауға болады: Қалыпты, Жеңіл және Түпнұсқа.[4] Түпнұсқа режим Genesis ойындарынан өзгеріссіз, Қалыпты режим бірегей (көбінесе онша қиын емес) тәжірибе жасау үшін сахнаның орналасуын сәл өзгертеді, ал Жеңіл режим платформалар қосып, көптеген кедергілерді және кейбір деңгейлерді жояды.[10][11] Жаңа мүмкіндіктерге сызықша айналдыру мүмкіндігі кіреді (енгізілген Sonic 2) біріншісінде Sonic the Hedgehog, ойнау Арнайы кезеңдер бөлек, «Time Attack «режимі және уақыт шектерін өшіру үшін» Тайм-аут «опциясы.[3][10][12][13]

Sonic Jam сонымен қатар арнайы 3D қоршаған орта, «Sonic World», оның көмегімен ойыншы Sonic сияқты еркін айналып, әр түрлі заттармен әрекеттесе алады.[14] «Sonic World» интерактивті мұражай рөлін атқарады, онда ойыншы ақпараттың бірқатарына қол жеткізе алады Sonic the Hedgehog- байланысты мазмұн, мысалы, тұжырымдамалық туындыларды, оқулықтарды, кейіпкерлер портфолиосын, музыканы және жапондық жарнамалардың түпнұсқасын қарау.[7][14][15] Бұл мүмкіндіктерге қол жеткізу үшін ойыншы Sonic-ті нақты ғимараттарға бағыттауы керек.[14] Сондай-ақ, «Sonic World» батутта секіру арқылы қол жетімді «миссиялар тізімін» ұсынады.[16] Міндеттерге сақина жинау, бағдаршамға жету және орнын анықтау кіреді Құйрықтар;[10][13][15] егер барлық тапсырмалар орындалса, ойыншыға несиелерді көруге мүмкіндік беріледі.[7][16] Sonic Jam Сатурнмен сәйкес келеді 3D басқару тақтасы.[17][18]

Даму

1997 жылы Токиодағы ойын-шоу, Sega компаниясы «Project Sonic» жарнамалық науқанын жариялады, бұл нарықтың хабардарлығын арттыруға бағытталған Sonic the Hedgehog бренд.[5] Юдзи Нака, жаратушысы Sonic the Hedgehog, жобаның «бірінші кезеңі» енгізілетінін мәлімдеді Sonic Jam тікелей порттар болудан гөрі бірнеше жақсартылған ойындар жиынтығы ретінде. Токиодағы ойын-шоу кезінде ойын «88% аяқталды».[19] Наканың айтуынша, «Project Sonic» -тің мақсаты тұтынушылардың хабардарлығын арттыру ғана емес, сонымен қатар Sega-ға деген ынта-ықыласын жаңарту болды. Sonic the Hedgehog тек Жапониядан тыс жерлерде сәтті болды.[19]

Даму шыққаннан кейін басталды Армандарға түндер кейін 1996 ж. шілдеде Sonic командасы жанкүйерлерінен «Sonic кім болғанын» сұраған хаттар алды. Sonic жасаушылары Нака және Наото Охима адамдарды Sonic кейіпкерімен таныстыру маңызды деп ойладым, бұл «Project Sonic» -ті көпшілікке таныстыруға негіз болды.[20] Шыққанға дейін Sonic Jam, студия жұмыс істемеді Sonic бастап ойын Sonic & Knuckles 1994 жылы. Нака Sonic Team-де «біздің батареямызды қайта зарядтайтын» кезең болды және жаңа идеялар бар деп ойлады.[20]

«Sonic әлемі» эксперименттің бөлігі болды, оның а Sonic the Hedgehog ойын толық 3D режимінде жұмыс жасайтын еді.[21] Бұл бірінші толық 3D-дің прототипі ретінде қызмет етті Sonic ойын, Sonic Adventure, ол Сатурн үшін дамуды бастады, бірақ оның мұрагеріне көшті Dreamcast.[22] «Sonic World» дәл сол қозғалтқышты қолданады Түн. Наканың бөлісуден бас тартуы Түн қозғалтқышы бар Sega Техникалық институты (ЖЖБ) командасының дамуы Sonic X-treme - фактор X-тремаБас тарту - оның Sonic Team-қа түпнұсқа 3D жасауды таңдауы себеп болуы мүмкін Sonic ойын. Кейінірек Нака бұған жеңілдік білдірді X-трема күші жойылды.[22][21] Нака мен Ошима ең қиын процесс «Sonic World» -ке енгізу үшін ақпарат жинау болды дейді, өйткені олар көп болды Sonic олар бұрын-соңды естімеген ойындар.[23]

Sonic Jam Жапонияда 1997 жылы 20 маусымда шығарылды.[1]

Game.com порты

Порты Sonic Jam үшін босатылды Tiger Electronics ' Game.com кішірейтілген нұсқалары бар 1998 жылы қол консолі Sonic the Hedgehog 2, Sonic the Hedgehog 3 және Sonic & Knuckles. Қалта ойыншысы портты «ойынның іс жүзінде жаңа болып саналатын түпнұсқалық релиздерінен алшақтатылған» деп сипаттады Sonic приключения - мүгедек қозғалыс бұлдырлығы, қорқынышты цикл музыкасы және соқтығысуды анықтаумен ».[24]

Қабылдау

Қабылдау
Жиынтық балл
АгрегаторГол
GameRankings77%[25]
Ұпайларды қарап шығу
БасылымГол
AllGame4/5 жұлдыз[4]
CVG4/5 жұлдыз[10]
EGM8.125/10[26]
GameRevolutionB[7]
GameSpot5.9/10[8]
Sega Saturn журналы92%[15]
Гипер75%[13]

Sonic Jam негізінен оң пікірлер алды. Оның орташа бағасы 77% құрайды GameRankings, төрт шолудың жиынтығы негізінде.[25]

Ойынның «Sonic World» 3D ортасы әртүрлі пікірлерге ие болды. Ли Нуттер Sega Saturn журналы онда «Сатурнға куә болған ең таңқаларлық графиканың» бар екенін айтты 64. Супер Марио. Ол жетіспейтіндігін мақтады кесу немесе глитчинг, және 3D қозғалтқышын «керемет» деп мақтады.[27] Гленн Рубенштейн бастап GameSpot, дегенмен, ол сияқты тегіс емес екенін сезіп, әсер еткен жоқ 64. Супер Марио немесе Бандикут апаты. Рубенштейн құлыптан босатылатын мазмұнды, атап айтқанда жапондық нұсқаларын көру мүмкіндігін мақтады Sonic the Hedgehog мультфильмдер мен жарнамалар.[8] Электрондық ойындар ай сайын 3D әлемін инновациялық және көңілді деп сипаттады, бірақ алдын ала қарауға қарағанда ешнәрсе жасамайтын тым кішкентай. Жетекші рецензент оны «бұрын-соңды жасалынбаған Game Select экранындағы ең жақсы экран» деп атады және 3D әлеміне арналған компиляцияны ешкім сатып алмауы керек деп атап өтті.[26]

Ойын төңкерісі интерактивті мұражайдың 3D графикасын әсерлі, бірақ қарапайым орнату деп тапты. Олар қосуды мақтады Sonic the Hedgehog жарнамалық роликтер.[7] Колин Уильямсон AllGame 3D презентация «керемет» болды, бірақ жалпы тәжірибе онымен салыстырғанда көңілді еместігін сезінді 64. Супер Марио және Бандикут апаты.[4] Арнайы К GamePro киіз Sonic Jam түпнұсқаның «үлкен тұрақты жазбасы» ретінде қызмет етті Sonic ойындар.[28] Стив О'Лерли Гипер «Sonic World» -тің егжей-тегжейлі графикасын мақтап, оның Сатурн дұрыс бағдарламаланған жағдайда жақсы жұмыс істегендігін көрсетті, дегенмен ол жылтыратылған сияқты көрінбейді деп ойлады. 64. Супер Марио.[13]

Рецензенттер төртеудің қосылуын негізінен мақтады Sonic the Hedgehog Genesis / Mega Drive ойындары. Нуттер жинақтың «әркімнің шайына айналуы мүмкін емес» екенін мойындады және оған кеңес берді Sonic Jam сатып алуға тұрарлық емес, егер ойыншы бұрыннан бар ойындарға иелік еткен болса да, оның ақшаның құндылығын мақтады.[15] Рубенштейн ойынға кірмейтін фактіні сынға алды Sonic CD немесе Ойыншық, «Sega шығарылған туынды ойындарды қосу арқылы әлдеқайда толық Sonic коллекциясын жасай алар еді» деп мәлімдеді. Ол мұны түйіндеді Sonic Jam түпкілікті болған жоқ Sonic тәжірибе, түпнұсқадан бастап алты жыл ғана болғанын растай отырып Sonic the Hedgehog шығарылды және «мүмкін, көбіміз бұл туралы әлі ностальгиялық емеспіз».[8] Game Revolution рецензенті бұл жинақ тек «біз бұрын көрген ойындардың берік жиынтығы» деп қуаттап, егер тұтынушы «қайта ойнаудан жалыққан» болса, ойын ұсынылмайды, бірақ «отыз-қырық долларға тұрарлық» дейді.[7] The Электрондық ойындар ай сайын команда ойындарды ескі және ескірген, бірақ бәрібір көңілді деп сипаттады.[26] Уильямсон ойыншыны іздеу үшін көп нәрсе болғанын атап өтті Sonic Jam, ол ойынның көп бөлігі «кешеден» болғандығына және жаңа инновациялардың жеткіліксіз екендігіне күмәнмен қарады.[4] O'Learly түпнұсқа ойындардың адал және дәл көшірмесін мақтады, дегенмен ол олардың «ескіргенін» сезді.[11] Керісінше, Эд Ломас Компьютерлік және бейне ойындар бұл «ойындардың қаншалықты жақсы қартайғаны» деп санайды.[10] 2014 жылғы ретроспективада қызметкерлер GamesRadar мақтады Sonic Jam«сүйетін» тұсаукесер, атап өткендей, «бұл классикадан бұрын болған Sonic ойындар адамға белгілі барлық құрылғыларда пайда болды ».[29]

Ескертулер

  1. ^ Sonic Jam (жапон: ニ ッ ク ジ ャ ム, Хепберн: Соникку Джаму)

Пайдаланылған әдебиеттер

Дәйексөздер

  1. ^ а б «SONIC JAM ソ ニ ッ ク ・ ジ ャ ム» (жапон тілінде). Сега. 26.02.2000 ж. Түпнұсқасынан мұрағатталған. Алынған 30 мамыр 2015.CS1 maint: жарамсыз url (сілтеме)
  2. ^ «Sonic Jam туралы мәліметтер расталды!». Sega Saturn журналы. № 21. Emap International Limited. Шілде 1997. б. 6.
  3. ^ а б Nutter 1997, 68-69 бет.
  4. ^ а б c г. e Уильямсон, Колин (14 қараша 2014). «Sonic Jam шолуы». AllGame. Барлық медиа желі. Архивтелген түпнұсқа 14 қараша 2014 ж. Алынған 14 қараша 2016.
  5. ^ а б CVG қызметкерлері 1997 ж, б. 20.
  6. ^ Sonic командасы 1997 ж, б. 7.
  7. ^ а б c г. e f «Sonic Jam шолуы: Sonic жержаңғақ майы қайда?». Ойын төңкерісі. CraveOnline. 6 маусым 2004. мұрағатталған түпнұсқа 2015 жылғы 17 қарашада. Алынған 11 қараша 2016.
  8. ^ а б c г. Рубенштейн, Гленн (10 шілде 1997). «Sonic Jam шолуы». GameSpot. CBS Interactive Inc. Архивтелген түпнұсқа 2016 жылғы 13 қаңтарда. Алынған 11 қараша 2016.
  9. ^ Sonic командасы 1994 ж, 22-24 беттер.
  10. ^ а б c г. e Lomas, Ed (қыркүйек 1997). «Sonic Jam». Компьютерлік және бейне ойындар (190): 66–68.
  11. ^ а б O'Leary 1997, б. 72.
  12. ^ Sonic командасы 1997 ж, 6-7 бет.
  13. ^ а б c г. O'Leary 1997, б. 73.
  14. ^ а б c Sonic командасы 1997 ж, 8-10 бет.
  15. ^ а б c г. Nutter 1997, б. 69.
  16. ^ а б Sonic командасы 1997 ж, б. 10.
  17. ^ Sonic командасы 1997 ж, б. 4.
  18. ^ «TGS 1997 көктемі». Электрондық ойындар ай сайын. № 95. Зифф Дэвис. Маусым 1997. б. 60.
  19. ^ а б CVG қызметкерлері 1997 ж, б. 21.
  20. ^ а б Нака және Ошима 1997 ж, б. 17.
  21. ^ а б Тауэлл, Джастин (27 маусым 2011). «Sonic The Hedgehog прототипінің супер-сирек 1990 ж. Жоқ». Ойындар радиолокациясы. Болашақ пл. Архивтелген түпнұсқа 24 наурыз 2016 ж. Алынған 19 қараша 2016.
  22. ^ а б «Түнгі оқиғалар». Ретро ойыншы (45). Желтоқсан 2007.
  23. ^ Нака және Ошима 1997 ж, б. 18.
  24. ^ МакФерран, Дамиен (11 маусым 2009). «Портативті тұқым: Sonic The Hedgehog-дің қолмен жасалған тарихы - екінші бөлім». Қалта ойыншысы. Алынған 27 қараша 2020.
  25. ^ а б «Сатурнға арналған Sonic Jam». GameRankings. CBS Interactive Inc. Архивтелген түпнұсқа 2016 жылғы 4 наурызда. Алынған 11 қараша 2016.
  26. ^ а б c «Review Crew: Sonic Jam». Электрондық ойындар ай сайын. № 99. Зифф Дэвис. Қазан 1997. б. 52.
  27. ^ Nutter 1997, б. 68.
  28. ^ Арнайы K 1997, б. 153.
  29. ^ «Барлық уақыттағы ең жақсы Сатурн ойындары». GamesRadar. 6 наурыз 2014 ж. Алынған 20 қараша 2016.

Библиография

Сыртқы сілтемелер