Sonic: жалғасынан кейін - Sonic: After the Sequel - Wikipedia

Sonic: жалғасынан кейін
Мультфильм кірпі камераға жоғары қарай оптимистік қарайды. Ол экранның фокустық нүктесін құрайтын логотипте пайда болады және «Sonic the Hedgehog: After the Sequel» мәтінін қамтиды. Фон жылтыр мұхит үстіндегі бұлттан тұрады, аралдың бөлігі оң жақ төменгі бұрышында көрінеді.
Тақырып экраны
ӘзірлеушілерФелипе Данелуз (Феперд көлі)
Баспа (лар)Фелипе Данелуз (Феперд көлі)
Композитор (лар)
  • Falk Au Yeong
  • Фанк-фантастика
  • Энди Тунсталл
  • Джеймс Ландино
  • Ланге мырза
  • DJ-Max
  • Ли Сяоан
СерияSonic the Hedgehog (бейресми)
ҚозғалтқышSonic Worlds (Мультимедиялық біріктіру 2 )
Платформа (лар)Microsoft Windows
Босату2013 жылғы 15 маусым
Жанр (лар)Платформа
Режим (дер)Бір ойыншы

Sonic: жалғасынан кейін бұл 2013 жыл платформа Бразилиялық студент Фелипе Данелуз (LakeFeperd) жасаған видео ойын. Бұл негізделген бейресми ойын Sonic the Hedgehog сериясы және ресми ойындар арасындағы жиынтығы Sonic the Hedgehog 2 және Sonic the Hedgehog 3. Данелуздың екінші Sonic ойын, ол келесідей Sonic: жалғасы алдында, түпнұсқа арасында орнатылған Sonic the Hedgehog және Sonic the Hedgehog 2. Алдыңғы адам сияқты, Жалғасудан кейін жұлдыздар Sonic the Hedgehog және оның көмекшісі Құйрықтар іздеуде Хаос Изумруд бастап Дәрігер Эггман.

Жалғасудан кейін шабыттандырды Sonic Heroes ішіндегі және сыртындағы басқа ойындар Sonic сериясы, және ол Sonic Worlds, an қозғалтқыш негізделген Мультимедиялық біріктіру 2 мөлшерін азайтады компьютерлік бағдарламалау ойын құруға қатысады. Ол ақысыз жүктеу ретінде шығарылды Microsoft Windows 2013 жылы 15 маусымда дербес компьютерлер. Ойынды журналистер өте жақсы қабылдады, олар ретродың сақталуын мақтады Sonic геймплей және оның эклектикалық, 1990 жылдардың стиліндегі саундтрек. Трилогиясы Жалғасудан бұрын, Жалғасудан кейінжәне олардың ізбасары Sonic: Chrono Adventure үшін өте жақсы орындалды фангамдар, 2014 жылдың наурызына дейін 120 000 рет жүктелген.

Геймплей

Көк мультфильмді кірпі артқы жағында қант таулары бар және айналасындағы ғимаратты ішінара жауып тұратын өнеркәсіптік кешендегі тас ғимараттың басында тұр.
Sonic Sugar Splash екінші аймағының 1 актісіндегі платформада тұр

Жалғасудан кейін бұл 2D платформер стилінде Sonic ойындар үшін Sega Genesis.[1][2] Осылайша, бұл ойыншыға көк кірпіні басқаруға мүмкіндік береді Sonic немесе оның қызғылт сары түлкісінің досы Құйрықтар.[3] Екі таңба да көрсеткі пернелерімен солға және оңға жылжып, «Z» пернесімен секіре алады;[4] Сондай-ақ, құйрықтар Sonic жете алмайтын жерлерге жете алады.[5] Ойын жетіде өтеді деңгейлер, аймақ ретінде белгілі,[6] әрқайсысы үш актіге бөлінген, одан кейін а Босс ұрыс бірге Дәрігер Эггман.[7] Бұл аймақтар тез жүретін ойынға арналған,[2] типтік Sonic сияқты түбсіз шұңқырлар және тік ілмектер.[3] Зоналар әртүрлі тақырыптарға негізделген, соның ішінде елес үйлер,[8] қалалар,[9] магма үңгірлері,[10] қысқы саябақтар,[11] және қантты қайта өңдейтін зауыттар.[12]

Ойыншы жинайды сақиналар зоналарында және формасы ретінде босс төбелес денсаулық: жау немесе зиянды тосқауылға тап болған кезде, ойыншының сақиналары шашырайды және оларды еске түсіруге болады. Сақиналарды көтермегенде, кедергіге тап болғанда немесе түбсіз шұңқырға түсіп бара жатқанда соққы алу ойыншының өмірін жоғалтады; өмірдің аяқталуы а ойын аяқталды экран, содан кейін ойыншы аймақты бірінші акттан қайта бастауы керек. Керісінше, 100 сақинаны жинау ойыншыны алады қосымша өмір, және актіні 50-ге толтырып, ойыншыны а-ға апарады арнайы кезең, онда олар қосымша өмір үшін сақиналарды жинай алады. Ойынның ерекшеліктері де бар қуат көзін қосу оның барлық аймақтарында,[5] олар «X» пернесі арқылы іске қосылады:[4] оларға типтік жатады Sonic қалқандар мен қосымша тіршілік ету сияқты қуат,[5] сонымен қатар жаңалары. Sonic-ке арналған «Beam» және «Mirror» -ге арналған қуат Nintendo-дан алынған және есептелген Кирби серия.[13]

Сюжет

Соңында Sonic the Hedgehog 2, Sonic және құйрықтар мұхит үстінде құйрықтарда ұшады қос жазықтық, Доктор Эгманды жеңгеннен кейін, Торнадо.[14] Осы сәттен бастап,[1] Жалғасудан кейін Sonic пен құйрықтары орманды аралды байқап, қонуға және зерттеуге шешім қабылдағанын бейнелейді. Бірінші аймақты аяқтағаннан кейін, Sonic құйрықтарға ұқсас роботты табады - бұл Eggman шығарған тұзақ. Робот Sonic-ті күш алаңында ұстап алады, ал Eggman Sonic-ті ұрлайды Хаос Изумруд. Sonic қашып, Изумрудты қалпына келтіру үшін құйрықтармен жолға шығады.

Екеуі көптеген аймақтарды аралап, әрқайсысының соңында Эггмен күреседі. Олар Эггманның артынан орманға барады, онда ол жаппай алып жүреді ағаш кесу жұмыс. Бірге Құдіретті Армадилло, олар оның техникасын бұзады және операцияны тоқтатады. Олар орманда жүріп, Құйрықтарды үркітетін елестер табады. Eggman роботтарының бірін жою Sonic-ке оның ішкі архитектурасын, соның ішінде Eggman-дің империя құру жоспарларын көрсететін экранды көруге мүмкіндік береді. өзгермелі аралды теңізге тастаңыз.

Parhelion шыңында, ойынның қарлы аймағы, Sonic және Tails құйрығы аспаннан қалықтағанын байқайды. Олар Эгманның тағы бір дирижабльдеріне мініп, басқа зонаны аяқтайды, содан кейін олар басқа қауырсын табады. Олар қауырсындарды Изумрудты күзетіп тұрған Эггманның құс тәрізді роботына дейін қадағалайды. Sonic Изумрудты алады және оларды болу үшін қолданады Super Sonic. Ол ойынның соңғы бастығы ретінде роботпен күреседі. Жеңілгеннен кейін, Sonic және Tails Торнадо бортында тағы бір рет ұшады - бұл оқиғаларға байланысты Sonic the Hedgehog 3.[1]

Даму

Жалғасудан кейін студенттері Фелипе Данелуз (Интернетте «Лейк Феперд» деген атпен танымал) жасаған Сан-Паулу, Бразилия. Көптеген ұзақ жылдардан айырмашылығы Sonic Daneluz 2000-ші жылдардың ортасында - «қараңғы жасында» сериалды қолдайды және ойындарды ұнатады. Sonic шабандоздары.[мен] Кейінгі уақытқа деген құлшынысының арқасында Sonic ойындар, Данелуз ретро стилінде жасауға шешім қабылдады Sonic ойын. Жақсы білмейді компьютерлік бағдарламалау, Данелуз апарды ашық көзі, визуалды ойын қозғалтқышы Жасауға бейімделген Sonic Worlds Sonic аймақтар[3] бағдарлама аясында Мультимедиялық біріктіру 2.[21] Техникалық шеберлігінің шектеулі екендігіне қарамастан, өз ойын ерекшелендіруге бел буған Данелуз өзінің алғашқы ойынын осы уақыт аралығында қоюға шешім қабылдады Sonic the Hedgehog және Sonic 2, оны шақыру Sonic: жалғасы алдында. Ол кейінге қалдыру құқығын тағайындады Sonic: жалғасынан кейін, арасында Sonic 2 және Sonic 3, және үшінші жарна, Sonic Chrono Adventure, арасында Sonic 3 және Sonic CD.[3]

Жалғасудан кейін'аймақтары негізінен шабыттандырды Sonic Heroes.[8] RedHot Ride Zone деп аталатын бір деңгей, дегенмен, негізінен in аттас деңгейге негізделген Donkey Kong Country 2: Diddy's Kong Quest.[10] Басқа аймақтарға арналған идеялар пайда болды Sonic шабандоздары[9] және а Sonic- «Түнгі аймақ» деп аталатын стильді ән электронды суретші MaxieDaMan.[11] Данелуз Соникті елестетті қант көп қант шашырау аймағында.[12] Данелуз идеяларды қағаз бетіне түсіре отырып, әр деңгейге жасай бастады, содан кейін оларды ауыстырды Adobe Photoshop дұшпандар мен деңгей дизайнымен жұмыс жасамас бұрын.[21] Көптеген басқа ойындардың баспагерлерінен айырмашылығы фангамдар негізінен негізделген Нинтендо, Sonic сериялы баспагер Сега жіберген жоқ тоқтату және тоқтату Daneluz-қа келіспеу туралы бұйрық немесе басқа белгі. Ол компания оны ренжіткісі келмейді деп болжады фан-база.[3]

Музыкалық композицияны және жазуды жер асты музыканттары Фальк Ау Еонг, Фанк Фантастика, Энди Тунсталл,[3] Джеймс Ландино, ди-джей Макс-Э, Ланге мырза және Ли Сяоан.[5] Данелуз Фальк ойынға бірігіп көмектесуді сұрап оған жолыққанға дейін ерекше музыканы енгізу туралы жоспар құрмаған еді. Фанк фантастика музыканың жиырмадан астам жанрды қамтитынын және оған әсер еткенін мәлімдеді тау жынысы, джаз, дискотека, және сапар хоп сияқты ойын франчайзингтерінің саундтректері Sonic, Есек Конг, және Кирби.[3] Деңгейлеріне байланысты Жалғасудан кейін әдетте аяқталғанға қарағанда ұзағырақ уақытты алады Жалғасудан бұрын, Фальк музыкалық тректер ұзағырақ, бір минут 45 секундтан үш минутқа дейін созылады.[21]

2017 жылдың тамызында Daneluz ойынды қайта шығарды Sonic: жалғасынан кейін DX. Бұл нұсқада жетілдірілген физика, төмендеу сызығын қосу мүмкіндігі бар Sonic Mania және жаңа соңғы бастық.[22]

Қабылдау

Жалғасудан кейін ретроны жандандыру үшін оң бағасын алды Sonic геймплей. Тони Понсе Деструктоид оны «генезис дәуіріндегі Sonic рухын тірі ұстайтын өте қызықты кішкентай асыл тас» деп қорытындылады. Ол желдеткішпен жасалған ретроға қарсы болды Жалғасудан кейін шығарғаннан кейін он бес жыл өткен соң, Сеганың жоғары сапалы 3D титулдарын жасауға тырысуымен Sonic Adventure, Сега «тек қазір үшінші өлшемді іліп алуға кірісу ».[23] IndieGames.com сайтынан Джон Полсон ойынды «фантастикалық» және «таңғажайып» деп атады,[24] уақыт Котаку Андрас Нельц «бұл керемет көрінеді» деп мәлімдеді және оқырмандарға ойынның жанкүйер ретінде мәртебесін одан аулақ болуына жол бермеуге кеңес берді.[1] Nintendo Life жазушы Дамиен МакФерран да ойынды «әсерлі» деп атады.[25] Ұлыбританияның ойын құрамы қызыл бұқа Веб-сайттың мәлімдеуінше, Sega-нің үнемі шығарып отыруына қарамастан Sonic ойындар, «аздаған адамдар желдеткіш жасаған жолмен жарық жылдамдығында 2D лабиринт арқылы жанып тұрған қуанышты қалпына келтірді Соңынан кейінгі Sonic бар.»[2] Автор Бен Силлистің екінші Red Bull мақаласы оны «сен ойнауың керек» деп ұрандатты.[3]

Ойынның музыкасы әсіресе жақсы қабылданды. Понсе оны «ең жақсы музыка» және «жай сөзбен айтып жеткізу мүмкін емес» деп атады, ол онсыз да жоғары сапалы өнімді «құдай деңгейіне» көтерді.[23] Понсе екі күннен кейін ойын музыкасына арналған мақала жазып, оның сапасына тең келетінін немесе одан асып түсетіндігін нақтылады. Sonic ойынның саундтрегі.[26] Неғұрлым ұстамды Полсон музыканың «сөзсіз шайқалатынын» және «Жаратылыс» ойындарымен салыстырғанда айқынырақ екенін мәлімдеді.[24] Сол сияқты, Red Bull ұжымы музыканы 1990 жылдардың басындағы ойын саундтректерімен салыстыра отырып, оны «керемет» деп атады.[2] МакФерран үшін саундтрек ойынның қалған бөлігі сияқты «назар аударарлықтай» болды.[25]

Ойын тегін жүктеу түрінде қол жетімді Windows дербес компьютерлер.[2] 2014 жылғы наурызда трилогия ресми ойынның 640 000 данасымен салыстырғанда 120 000 рет жүктелді - бұл фангагтардың ерекше үлкен саны - Sonic Lost World (сонымен бірге 2013 жылы шығарылған) Wii U сол уақытта.[3]

Әдебиеттер тізімі

Ескертулер
  1. ^ GameRankings 2006 жылы шыққан көптеген атаулар:
Сілтемелер
  1. ^ а б c г. Нельц, Андрас (2013 ж., 20 маусым). «Жаңа бар Sonic Компьютерде жоқ. Бұл таңғажайып көрінеді ». Котаку. Мұрағатталды түпнұсқасынан 2014 жылғы 19 сәуірде. Алынған 11 мамыр, 2014.
  2. ^ а б c г. e Red Bull UK (30 тамыз, 2013). «Қосымша өмір: жанкүйерлер жасаған таңғажайып ойындар». қызыл бұқа. Мұрағатталды түпнұсқасынан 12 желтоқсан 2013 ж. Алынған 11 мамыр, 2014.
  3. ^ а б c г. e f ж сағ мен Силлис, Бен (19 наурыз, 2014). «Жанкүйер сіз ойнау керек Sonic трилогиясын жасады». Қызыл бұқа. Мұрағатталды түпнұсқадан 6 мамыр 2014 ж. Алынған 11 мамыр, 2014.
  4. ^ а б LakeFeperd (15 маусым, 2013). Sonic: жалғасынан кейін. Нұсқаулық: Көрсеткілер: Жылжыту / Z: Секіру / Х: Арнайы
  5. ^ а б c г. LakeFeperd (15 маусым, 2013). Sonic: жалғасынан кейін.
  6. ^ LakeFeperd (15 маусым, 2013). Sonic: жалғасынан кейін. Несиелер: Музыка: арнайы кезеңдер: 1: фольк; 2: Фальк; 3: Фальк; 4: Ланге мырза; 5: Ланге мырза; 6: Фанк-фантастика; 7: KgZ + жәнеY roflrofl әні
  7. ^ LakeFeperd (15 маусым, 2013). Sonic: жалғасынан кейін. Несиелер: 1 акт: Фальк; 2 акт: Фанк-фантастика; 3 акт: KgZ; Бастық: Фальк
  8. ^ а б LakeFeperd (15 маусым, 2013). Sonic: жалғасынан кейін. Несиелер: Moon Mansion аймағы: Sonic Heroes-тегі арбау деңгейлерінен шабыттандырылған, бұл ойындағы көптеген деңгейлер Sonic Heroes ° - ° деңгейлерінен шабыттанған
  9. ^ а б LakeFeperd (15 маусым, 2013). Sonic: жалғасынан кейін. Несиелер: Көгілдір аймақ аймағы: ол бастапқыда Sonic Heroes және шабандоздардың қалалық кезеңдерінен, мен тұратын жерде көрінетін элементтермен шабыттандырылды.
  10. ^ а б LakeFeperd (15 маусым, 2013). Sonic: жалғасынан кейін. Несиелер: RedHot Ride Zone: Бұл шынымен де «Секвелдің алдындағы Рокки Райдқа» ұқсайды, солай ма? Бірақ шын мәнінде бұл деңгейге арналған көптеген идеялар Donkey Kong Country 2-ден шыққан. Бұл ойында осы аттас деңгей де бар. Сондай-ақ, лава бөлімі Super Metroid-ден шабыттанбаған.
  11. ^ а б LakeFeperd (15 маусым, 2013). Sonic: жалғасынан кейін. Несиелер: Parhelion Peak Zone: Бұл басынан бастап жоспарланған, бірақ аймақ туралы жалпы түсінік MaxieDaMan-дің Combat Night Zone әнінен шыққан.
  12. ^ а б LakeFeperd (15 маусым, 2013). Sonic: жалғасынан кейін. Несиелер: Sugar Splash Zone: Бастапқыда қарапайым тұжырымдамадан шыққан: егер Sonic құрамында қант көп болса, қант зауытында!
  13. ^ LakeFeperd (15 маусым, 2013). Sonic: жалғасынан кейін. Несиелер: Kirby Power-up: Nintendo
  14. ^ Sonic командасы (1992 ж. 24 қараша). Sonic the Hedgehog 2. Деңгей / аймақ: Аяқталу реті.
  15. ^ «Дербес компьютерге арналған Sonic шабандоздары». GameRankings. Мұрағатталды түпнұсқадан 2012 жылғы 20 маусымда. Алынған 18 шілде, 2014.
  16. ^ «GameCube үшін Sonic шабандоздары». GameRankings. Мұрағатталды түпнұсқадан 2012 жылғы 20 маусымда. Алынған 18 шілде, 2014.
  17. ^ «Sonic the Hedgehog for PS3». GameRankings. Мұрағатталды түпнұсқадан 2012 жылғы 20 сәуірде. Алынған 18 шілде, 2014.
  18. ^ «Sonic the Hedgehog for Xbox 360». GameRankings. Мұрағатталды түпнұсқадан 2012 жылғы 20 сәуірде. Алынған 18 шілде, 2014.
  19. ^ «GBA үшін Sonic the Hedgehog Genesis». GameRankings. Мұрағатталды түпнұсқадан 2012 жылғы 17 ақпанда. Алынған 18 шілде, 2014.
  20. ^ «PSP үшін Sonic Rivals». Ойындар рейтингі. Мұрағатталды 2012 жылғы 11 наурыздағы түпнұсқадан. Алынған 18 шілде, 2014.
  21. ^ а б c Бальзани, Луис (LakeFeperd-ге сұхбат) (9 тамыз 2012). «SAGE 2012: жалғасы алдында (және кейін) Sonic». TSSZNews. Архивтелген түпнұсқа 2015 жылғы 27 шілдеде. Алынған 29 қазан, 2014.
  22. ^ «Sonic from the Sequel DX - Sonic және Sega ретро хабарлама тақтасы». Sonic Retro. Мұрағатталды түпнұсқадан 2017 жылғы 13 қазанда. Алынған 29 тамыз, 2017.
  23. ^ а б Понсе, Тони (2013 жылғы 8 шілде). «Sonic After the Sequel» жанкүйерлер ойынында ЕҢ ҮЗДІК МУЗЫКА бар «. Деструктоид. Мұрағатталды түпнұсқасынан 11.04.2014 ж. Алынған 11 мамыр, 2014.
  24. ^ а б Полсон, Джон (2013 жылғы 14 шілде). «Жанкүйерлер ойынының таңдауы: жалғасқаннан кейін шексіз және Sonic MegaMan». IndieGames.com. Мұрағатталды түпнұсқадан 2014 жылғы 1 наурызда. Алынған 11 мамыр, 2014.
  25. ^ а б МакФерран, Дамиен (20 наурыз, 2014). «Бір адам қалай Sonic жанкүйерлеріне ойын ойнағысы келеді». Nintendo Life. Мұрағатталды түпнұсқасынан 27.03.2014 ж. Алынған 11 мамыр, 2014.
  26. ^ Понсе, Тони (2013 жылғы 10 шілде). «OST жалғасынан кейін таңғажайып Sonic тыңдаңыз». Деструктоид. Мұрағатталды түпнұсқадан 2015 жылғы 23 қазанда. Алынған 11 мамыр, 2014.

Сыртқы сілтемелер