Sonic Lost World - Sonic Lost World

Sonic Lost World
Sonic Lost World Wii U Box art.jpg
Солтүстік Американың мұқабасы
ӘзірлеушілерSonic командасы (Wii U)
Күңгірт (3DS)
Баспа (лар)
Директор (лар)Морио Кишимото (Wii U)[2]
Такао Хирабааши (3DS)[2]
Өндіруші (лер)Такаши Иизука
Бағдарламашы (лар)Йошитака Кавабата
Орындаушы (лар)Сачико Кавамура
Юджи Уекава
Жазушы (лар)Кен Понтак
Уоррен Графф
Харумаса Накаджима
Композитор (лар)Томоя Охтани
Такахито Эгучи
СерияSonic the Hedgehog
Платформа (лар)
БосатуWii U, Nintendo 3DS
  • ЕО: 2013 жылғы 18 қазан[4]
  • AU: 2013 жылғы 19 қазан[3]
  • JP: 2013 жылғы 24 қазан
  • NA: 2013 жылғы 29 қазан[4]
Microsoft Windows
  • WW: 2015 жылғы 2 қараша
Жанр (лар)Экшн-шытырман оқиға, платформер
Режим (дер)Бір ойыншы, көп ойыншы

Sonic Lost World[a] болып табылады экшн-шытырман оқиға платформалық ойын әзірлеген Sonic командасы. Бұл Sonic the Hedgehog сериясы және 2013 жылдың қазан айында шығарылды Wii U және Nintendo 3DS PAL аймақтарында Нинтендо және арқылы Сега Солтүстік Америкада және Жапонияда. Арналған порт Microsoft Windows кейінірек 2015 жылдың қараша айында шығарылды.

Жоғалған әлем күш-жігеріне бағытталған Sonic the Hedgehog Ойынның негізгі антагонистері ретінде қызмет ететін шетелдіктер тайпасы Deadly Alti-ті тоқтату, өйткені олар ойынның орны, Lost Hex-тен энергияны сифондауды көздейді. Sonic және оның ұзақ уақыт бойы қолдаушысы Құйрықтар бірігу керек Дәрігер Эггман Әдетте олардың жауы, өлімге алтылықты тоқтату, үш тараптың жанжалына әкелуі. Геймплей ойыншықтарға тән болса да Sonic кейбір жолдармен қатар, ол толықтырады паркур механика және баламалы жолдарға баса назар аудара отырып, негізінен цилиндрлік деңгей дизайнымен ерекшеленеді. Ойын сонымен қатар Wisp бастап жаратылыстар Sonic Түстер қуат ретінде.

Ойын 2010 жылы шыққаннан кейін көп ұзамай дами бастады Sonic Түстер. Ол түтік тәрізді қолдана отырып, қозғалыстағы және дизайндағы сұйықтыққа және сұйықтыққа арналған деңгейлік дизайн және қарапайым, ашық түстер схемасы. Ойын шыққаннан кейін әртүрлі пікірлерге ие болды; оның басқару элементтері мен өлімге алтылық жиі сынға ұшырады, бірақ визуалды және аудио позитивті болды. Жүктеуге болатын мазмұн ойын деңгейімен қатар және одан кейін де шығарылды, қосымша деңгейлер мен Wisp қуатының жаңа түрі сияқты мүмкіндіктер қосылды.

Геймплей

Sonic Lost World Бұл платформалық ойын бірге экшн-шытырман оқиға ойыншы басқаратын элементтер Sonic the Hedgehog ол қолға түскен жануарларды құтқару және өлімге алтылықты тоқтату үшін жоғалған алтылықтан өтіп бара жатқанда.[5] Деңгейлер бүйірден жылжытатын 2D деңгейлерінен жылдам қозғалатын 3D сызықтық деңгейлеріне дейін, жойылғанға ұқсас сфералық әлемдегі деңгейлерге дейін Sonic X-treme және Super Mario Galaxy серия.[6][7][8] Бұл сондай-ақ 3DS нұсқасына ауысады, өйткені бұл сериядағы тұтас 3D ойын түрінде ұсынылған бірінші қол ойын болды.[5]

Wii U нұсқасынан «Мұздатылған зауыт» деңгейінің ойын ішіндегі скриншоты.

Ойында ойыншыларға Sonic жылдамдығын басқаруға мүмкіндік беретін жаңа басқару жүйесі қолданылады. Жай бағыттаушы басқару элементтерін жылжыту Sonic-ті орташа қарқынмен қозғап, дәлдікке мүмкіндік береді. Триггер түймесін басып тұру Sonic-тің жылдамдығын арттырады, бұл оған тезірек қозғалуға және жаңа өнер көрсетуге мүмкіндік береді паркур қабырға бойымен және бойымен жүгіру және кішігірім белдеулерден секіру сияқты қозғалыстар.[5] Әуеде Sonic қайтып келетін қос секіруді орындай алады Sonic Түстер, бірнеше жылдамдықтағы қарсыластар қатарына жылдам бағытталуы мүмкін шабуылдау және мықты жауды жеңу немесе басқаларға ұру үшін қолданыла алатын жаңа соққы шабуыл.[5][9]

Сондай-ақ қайтып келеді Түстер болып табылады Wisp Sonic-ті қысқа мерзімді қуатпен қамтамасыз ететін тіршілік иелері. Wisps-тің күші енді басқару арқылы басқарылады Wii U GamePad сенсорлық және гироскопиялық ерекшеліктері. Бұрғылау, лазер және зымыран сияқты оралу күштерімен қатар, жаңа күштерге Sonic-тің ауамен ұшуына мүмкіндік беретін Бүркіт, оның жолындағы заттарды атомизациялайтын астероид және ноталар жолымен секіруге мүмкіндік беретін ритм кіреді. Сондай-ақ, ойынның әр нұсқасына эксклюзивті Wisps бар.[10] Ойын барысында ойыншылар жануарларды жауларын жою немесе контейнерлерді ашу, ойыншылардың алға жылжуына мүмкіндік беру арқылы құтқара алады немесе ойыншылар көбірек жануарлар таба алатын цирк тақырыбындағы бонустық кезеңдерді ашатын Қызыл жұлдыз сақиналарын таба алады. Ойындағы барлық Қызыл жұлдызша сақиналарын жинау Super Sonic-ке айналу мүмкіндігін ашады.[5][9]

Wii U нұсқасы екінші ойыншы Sonic-ке көмектесу үшін қашықтан басқарылатын көлікті басқара алатын бірлескен көп ойыншыны және екінші ойыншы Wii U Gamepad экранын екінші ойыншыға қарсы шығу үшін қолдана алатын бәсекеге қабілетті мультиплеерді қолдайды.[11] Ойын да қолдайды Miiverse және Теледидардан тыс ойнату функционалдылық.[12] Miiverse-ді қолдана отырып, ойыншылар Wisps немесе қалқандар сияқты заттарды алмастыра алады, егер олар оларды басқа ойыншылар қолданса тиімді болады. 3DS нұсқасы төрт ойыншыға арналған жергілікті және онлайн мультиплеерді қолдайды.[11][12] Сондай-ақ, ойыншылар RC көліктерін 3DS нұсқасында теңшей алады, содан кейін оны Wii U нұсқасында пайдалануға болады.[13]

Сюжет

Кейіпкерлер

Алдыңғыдан оралған жеті кейіпкер Sonic ойындар жұлдыз Sonic Lost World. Басты кейіпкер, Sonic the Hedgehog, негізгі антагонисті жеңу керек Дәрігер Эггман және өлімге алтылықты тоқтатыңыз. Оның іздеуіне көмектесу - оның ең жақсы досы Құйрықтар, ұшуға қабілеті бар түлкі. Эхиднаны ұрады, Sonic-тің мықты досы және Эми Роуз, оның өзін сүйіктісі деп жариялаған, сондай-ақ салыстырмалы түрде кішігірім көріністер жасайды.

Серияның басты антагонисті, Дәрігер Эггман, бұл Sonic-ке өлімге әкелетін алтылықты тоқтатуға көмектесу үшін жаңа парақты аударған ессіз ғалым.[14] Eggman-дің қолбасшылары Orbot пен Cubot қайта көрініс жасайды. Сондай-ақ, негізгі антагонисттер мен басты кейіпкерлер ретінде әлемдегі жергілікті цзетилердің топтары болып саналатын өлім алтылығы, гиперактивті зети болатын Зазц тұрады; Зомом, семіз және ақылды Зети; Мастер Зикин Миаз, тайпаның негізін қалаушы және Завоктың ұстазы; Зеина, флирт және өзімшіл Zeti; Zor, кішірейтетін және пессимистік Zeti; және тайпа көсемі Завок. Тайпа өз күштерін арттыру үшін Sonic әлемінен өмірлік энергияны ұрлауды жоспарлайды.[15]

Оқиға

Sonic және құйрықтар өздерінің робот армиясын қуаттандыру үшін бірнеше жануарлар достарын ұстап алған доктор Эггманды қуады.[16] Жануарларға толы құлаған капсуланы алу үшін екі әрекет жасалып жатқанда, Эгман құйрықтардың ұшағын атып түсірді.[17] Алайда, олар аспанда жоғалған алтылық деп аталатын әлемді ашады және сол жерде апатқа ұшырайды.[18] Олар әлемді зерттей келе, екеуі Эггманның өз қол астында ұстау үшін сиқырлы контурды қолданып, өлімге алтылық деп аталатын әлемдегі Zeti нәсілінің тобына көмек сұрағанын анықтайды. Алайда, Sonic асығып кіріп, қабықты қуып жібергенде, өлім алтылығы Эггманға опасыздық жасап, өзінің Бадник армиясын басқарады. Содан кейін олар Эггманның машиналарының бірін Sonic әлемінен энергияны сифондау үшін қолдана бастайды, оның барлық тіршілік күшін ештеңе қалмайынша ағызып, өздерін қуаттандыру үшін пайдалануды жоспарлайды. Соник құлықты емес, машинаны тоқтату үшін оның көмегі керек деп есептей отырып, Эггмен жұмыс істеуге келіседі, бірақ бұл оған және Құйрықтарға сенімсіздік туғызатын сияқты.

Sonic Lost Hex-пен жүріп жатқан кезде, Өлім алтылығы Sonic-ті ұстап, оны өзінің басқаруындағы роботқа айналдыру жоспарын құрды, бірақ оның орнына құйрықтарды кездейсоқ басып алады. Эгманды өлтіргендей болғаннан кейін, Соник оған қарсы роботталған құйрықтарды қолдануға дайындалып жатқан Өлім алтылығына тап болады. Алайда, конверсияға дейін, құйрықтар өзінің еркін сақтап қалу үшін процесті қайта бағдарламалай алды және оның орнына Sonic-ке оларды жеңуге көмектеседі. Станокқа жетіп, оны сөндіріп тастаған кезде, Эгман қайтадан пайда болады оның өлімін қолдан жасады жиналған энергияны өзінің ең соңғы алып механизмін қуаттандыру үшін жұмсады. Sonic Eggman-ді жеңіп, оны планетаның бетіне құлатады, және ол құйрықтармен бірге үйге оралғанға дейін ұрланған энергияны төмендегі әлемге қайтарады.

Кредиттен кейінгі көріністе Орбот пен Кубот құлап қалған Эггманды тауып алады және олар оны жерге түскен жұмсақ кірден қазып алады. Мұртының жартысы жоқ екенін түсінген Эгман Орбот пен Куботты қорқып қашуға мәжбүрлеп, тағы бір ашуланды.[5][19]

Даму

Үшін әзірлеу Sonic Lost World көп ұзамай басталды Sonic Түстер бірнеше негізгі мүшелер біріншісіне тәжірибе бастаған кезде аяқталды[20] және екі жарым жыл ішінде орын алды.[2] Sonic Team бақылауды оңтайландыруға тырысты,[21] ұзындығын ұлғайту,[20] және қатардағы алдыңғы жазбалармен салыстырғанда әртүрлі деңгейлерді қосыңыз.[13] Франчайзингтің тарихымен танысқаннан кейін Sonic ұрпақтары, ойын өндірушісі Такаши Иизука «жаңа тәжірибе ұсынамын» деп үміттенді Sonic Lost World.[20] Даму ДК-де басталды, шабыттандырылған «түтік типінің бұралған деңгейлерін» қамтитын ерте эксперименттер Джек және бұршақ.[20] Тұжырымдама «мүлдем жаңа» болғандықтан, оның бастапқы деңгейлерін «қайта-қайта» қайта құру қажет болды.[22] Дәстүрлі платформалау тәжірибесін құру үшін ойыншыларға Sonic жылдамдығын басқаруға үлкен мүмкіндік берілді.[2] Паркур механигі алдыңғыға қарағанда сұйықтықты сезіну үшін ұсынылды Sonic қабырғаға жүгіру ойыншыны толығымен тоқтатуға мәжбүр ететін ойындар.[21] Иизука «Бұл ойын қоянның шұңқырына енгенмен бірдей Алиса ғажайыптар елінде, көптеген қызықты және қызықты оқиғаларды бастан кешіруге болатын экшн-ойын ».[20]

Даму, сайып келгенде, Wii U және 3DS-ке шоғырланды, өйткені алдыңғы жетістіктер Sonic Nintendo платформаларындағы ойындар.[2] Wii U-де «пайдалану үшін екі монитор бар» болғандықтан, Sonic Team кооперативті және бәсекеге қабілетті мультиплеерлік режимдерді қосуға шешім қабылдады.[20] Wii U GamePad сенсорлық экраны мен гироскопы қайтарылатын түсті күштерді белсендіру үшін пайдаланылды.[2] Бірге жасалған 3DS нұсқасы Күңгірт, 3D геймплейі мен қозғалысын басқаратын 3DS аппаратурасын «толық пайдалануға» арналған.[20] Өңдеу қуаты шектеулі болғандықтан, 3DS-те даму қиынырақ болды.[20] Иизука түсті күштер 3DS нұсқасының деңгейлік дизайны үшін «маңызды», ал олар Wii U нұсқасында «қосымша құрал» ретінде жұмыс істейді деп мәлімдеді.[20] Қарапайым көркемдік стилі заттардың артқы жағында көбірек көрінуі үшін және ойынның тұрақты 60-да жүруі үшін қолданылды секундына кадрлар.[23] Жаңа «Өлім алтылығы» зұлымдарының дизайны ан огр және әрқайсысының сыртқы келбеті олардың жеке басына тән белгілі бір негізгі сипаттаманы бейнелеуге арналған, оны әзірлеушілер ойыншылар «оларға қарап отырып» көре алады деп үміттенген.[24] Ойынның Wii U нұсқасын режиссер Морио Кишимото басқарды Sonic Түстер және жетекші дизайнері Sonic және Қара рыцарь,[2][25] ал 3DS нұсқасын режиссер Такао Хирабааши басқарды Sonic Түстер DS, және бұрын жетекші дизайнер Sonic босатылды PS2 / Wii.[2]

Sega атауын сауда белгісімен белгіледі Sonic Lost World 2013 жылдың мамырында.[26][27] Ойын 2013 жылы 17 мамырда а Nintendo Direct хабарландыру,[28] арасындағы эксклюзивті серіктестіктің бөлігі ретінде Сега және Нинтендо үшін Sonic the Hedgehog серия.[27] Бұл осы серіктестіктегі үш ойынның бірі, екіншісі төртінші жазба дейін Марио мен Соник Олимпиада ойындарында сериясы және Sonic Boom: сынған хрусталь, негізделген ойын Sonic Boom анимациялық серия. Сега ойын туралы көбірек ақпарат бұрын жарияланатындығын хабарлады E3 2013,[29] және ойын Sonic-тің жауларында да, достарында да оралатын және жаңа түпнұсқалық кейіпкерлерді қамтитындығы.[30] Ойынның алғашқы трейлері 28 мамырда, бұрын жарияланғаннан бір күн бұрын шығарылды.[9] Ойынның бірінші кезеңінің демо нұсқасы екі консоль үшін 9 қазанда Жапонияда қол жетімді болды[31] қарашаның ортасында Солтүстік Америка мен Еуропада.[32] Шығарылуына ықпал ету Sonic Lost World, Hardlight студиясы жаңартуды шығарды Sonic Dash оған а босс шайқасы өлімге алтылықтың бірі Зазға қарсы.[33] Wii U үшін Super Smash Bros. сонымен қатар ойыннан Windy Hill Zone-ге негізделген сахнаны қамтиды.

Саундтрек композитор және режиссер болды Томоя Охтани, бірге Такахито Эгучи оркестрмен жұмыс жасау және сценалық музыка. Наофуми Хатая сонымен қатар «Шөлдің қираған зонасы - 3 акт» тақырыбына арналған жалғыз шығармаға үлес қосты. Үш дискілі саундтрек, Шекарасыз Sonic Lost World түпнұсқа саундтрегіарқылы физикалық түрде Жапонияда және бүкіл әлем бойынша сандық түрде шығарылды iTunes және Amazon Music 2013 жылғы 27 қарашада.[34][35]

Шығарылымнан кейінгі қолдау

Ойынның Wii U нұсқасының арнайы, шектеулі қоры «Deadly Six» шығарылымы алдын-ала тапсырыс беру үшін қол жетімді болды, оған «Nightmare» кірді жүктелетін мазмұн (DLC), Sonic Team-тің алдыңғы ойындарының біріне негізделген жаңа кезең және босс шайқастары, Армандарға түндер .... DLC-ді тазарту, әдетте, Miiverse арқылы алуға болатын арнайы Bomb Black Color-дың құлпын ашады.[36][37] Ойынға алдын-ала тапсырыс беру Amazon.com ойыншыға жиырма бес қосымша өмірден бастауға мүмкіндік берді.[38]

Wii U нұсқасына арналған патч 2013 жылдың 10 желтоқсанында шығарылды, оған кейбір Wisps батырмаларын басқару және 100 сақина жинауға арналған дәстүрлі қосымша сыйақы сияқты қосымша мүмкіндіктер қосылды.[39] 2013 жылғы 18 желтоқсанда, Нинтендо басқа Nintendo ойындарының негізінде Wii U нұсқасы үшін екі DLC эксклюзивті тегін DLC жариялады. Бірінші DLC кезеңі »Йоши аралы Аймақ », хабарландыру шыққан күні шығарылды,[40] екінші жарнамен «Зелда туралы аңыз Аймақ », 2014 жылдың 27 наурызында шыққан.[41]

Қабылдау

Қабылдау
Жиынтық балл
АгрегаторГол
Metacritic63/100 (Wii U)[42]
59/100 (3DS)[43]
57/100 (ДК)[44]
Ұпайларды қарап шығу
БасылымГол
CVG7/10[45]
Деструктоид7.5/10[46]
Жиек4/10[47]
EGM6.5/10[48]
Eurogamer4/10 (Ұлыбритания / Бенилюкс)[49][50]
8/10 (Германия)[51]
9/10 (Италия)[52]
7/10 (Португалия)[53]
6/10 (Испания)[54]
Фамицу36/40 (Wii U)[55]
34/40 (3DS)[56]
Ойын ақпаратшысы5/10[59][60]
GameRevolution1/5 жұлдыз[57][58]
GameSpot5/10[63]
GamesRadar +4/5 жұлдыз (Wii U)[61]
2,5 / 5 жұлдыз (3DS)[62]
GamesTM6/10 (Wii U)
4/10 (3DS)
GameTrailer7.6/10[64]
IGN5.8 / 10 (Wii U)[65]
6.8 / 10 (3DS)[66]
8/10 (Италия)[67]
Джойстик2,5 / 5 жұлдыз
Nintendo Life7/10 (Wii U)[74]
5/10 (3DS)[75]
Nintendo World Report9/10 (Wii U)[72]
5.5 / 10 (3DS)[73]
ONM80% (Wii U)[68]
79% (3DS)[69]
Көпбұрыш6/10 (Wii U)[70]
4/10 (3DS)[71]
VideoGamer.com5/10[76]
Империя2/5 жұлдыз[77]
Метро (Ұлыбритания)4/10[78]

Sonic Lost World бейне ойынға сәйкес аралас немесе орташа шолулар алды шолу агрегаторы Metacritic.[42][43][44] Ұлыбританияда ашылған аптада, Sonic Lost World сату бойынша барлық форматтар кестесінде №11 кестеде тұрды, бірақ Wii U диаграммасында және Nintendo 3DS диаграммасында №4 орында тұр.[79] 2013 жылдың аяғында Sega ойынның 640 000 данасын жөнелтті.[80] 2014 жылдың 31 наурызындағы жағдай бойынша ойын 710 000 дана сатылды.[81]

Ойынның презентациясы жақсы қабылданды. Крис Планте (Көпбұрыш ) Wii U нұсқасының көрнекіліктері мен музыкасын сериядағы «ең жақсы» деп бағалады.[70] Тим Тури (Ойын ақпаратшысы ) «Оркестрленген тректер тудырады Марио Галакси ең жақсы жолмен ».[59] Марк Уолтон (GameSpot )[63] және Крис Скаллион (Компьютерлік және бейне ойындар )[45] кәмпиттер тақырыбындағы «десерт қоқыстары» деңгейін көрнекі бөлектеу ретінде бөліп көрсетті. Алайда, Тури 3DS нұсқасында «ультра сығымдалған» сценарийлерге назар аударды.[60] Винс Ингенито (IGN ) «жағымды» көркемдік бағытқа және тұрақты фреймерлерге қолайлы болды, бірақ «бағындырылған» бояғышты сынға алды.[65] Роджер Харгривз (Метро ) «елестететін» дизайндар мен «керемет жиынтықтар [лар]» оны «келесіде не болатынын білуге ​​қызықтырды» деп мәлімдеді.[78] Крис Шиллинг (Eurogamer ) әсерлі болды: «Мәңгілік көк аспан!»[49]

Қатты сындар ойынның басқару схемасына, әсіресе жаңа паркур механикасына бағытталды. Тури «ешқашан қабырғаға жүгіру мен секіру ырғағын жақсы сезінбеді және оны мәжбүр болған жерлерден өту бақытына ие болды».[59] Харгривс,[78] Уолтон,[63] және Мэттью сарайы (Nintendo ресми журналы )[68] келісті. Ингенито Sonic-тің барлық жақын тік беткейлерде қабырғаға жүгіретіндігі проблемалы деп тапты.[65] Шиллинг бірнеше құлыпты шабуылдауды бөліп көрсетті, ол әдетте «өте жақсы» жұмыс істегенімен, кейде «түсініксіз сәтсіздікке» ұшыраған көрінеді.[49] Ингенито,[65] Тури,[59][60] және Харгривс келісімін берді.[78] Кастл шабуылдаумен «өте кеш құлыпталу немесе жауларға ыңғайсыз кезекпен шабуылдау» арқылы күресті.[68] Алайда Джастин Тауэлл (GamesRadar ) оқу қисығы болғанымен, сонымен бірге «қоршаған орта траверсалын модернизациялайды» және «нақты қауіпсіздік торын қамтамасыз етеді» деп түсіндіре отырып, басқару схемасын қорғады. Тауэлл Sonic-ті негізінен 2D-де бақылау қиынға соқты, өйткені «Sonic-тің қоршаған ортаға қалай әсер ететіні туралы көптеген ережелер бар».[61] Реона Эбихара (Фамицу ) баяулату қабілеті жаңадан бастаушылар үшін ойынды ойнауды жеңілдеткен деп мәлімдеді.[55] Алайда, Тури Сониктің «серпіннің тақ сезімін» және дәл емес секірулерді сынға алды,[59] екі жылдамдықты ауыстыру «қарама-қайшылықты» және «сенсорлы платформалауды» тудыратынын айтады.[60] Шиллинг «қатты ренжітуге» болатын бақылауларды сериядағы ең нашар деп санап, «Sonic серуендеу кезінде өте жалқау, әрі жүгіру кезінде анағұрлым күрделі платформалық биттерді жеңе алмайтындығын» түсіндірді.[49] Ингенито келісті: «Мен осы жылдар ішінде Sonic-ті көп ойнадым, ал басқару элементтері ешқашан мұндағыдай жат және сәйкес келмейтін сезіндім».[65]

Бірнеше сыншылар Sonic 3DS-ті жақсы басқарады деп ойлады. Хосе Отеро (IGN) бұл нұсқада паркур «керемет сезінді» және «көптеген кедергілерді кішігірім кедергілерге айналдырды» деді.[66] Джо Скребелс (Nintendo ресми журналы) Sonic «3DS-те жоғары жылдамдықпен басқаруды әлдеқайда жақсы» сезінді.[69] Стивен Тотило (Котаку ) 3DS нұсқасы басқару элементтерін үйретуде жақсы жұмыс істейтіндігін мәлімдеді;[82] Тури өзінің «тұрақты, ұзақ оқулық мәтінін» мазақ еткенімен.[60] Алайда, Шиллинг 3DS-тегі шабуыл шабуылын «одан да қыңыр» деп атады.[49]

Ойын деңгейінің дизайнына реакция әртүрлі болды. Тури Wii U нұсқасындағы «түсініксіз» және «ауырлататын» деңгейлерде тақ орналастырылған көрінбейтін серіппелерді атап өтті,[59] және 3DS нұсқасының «бас тырнаған» басқатырғыштарына көңілі толмайтындықтарын білдірді.[60] Уолтон 3D форматында табылған «жылдамдық пен барлаудың ашуланшақтықтарынан» гөрі, «өлшемсіз» 2D бөлімдерін артық көрді.[63] Планте Wii U нұсқасының 3D сатыларын «платформалық эксперименттегі шығармашылық жаттығулар» деп бағалады, ал оның 2D сатыларын «соншалықты қолайсыз және шаршататындай етіп, бүйірден айналдыратын Sonic шынымен жақсы болған кезді елестету қиын болды».[70] Филип Коллар (Көпбұрыш) «шатастыратын және лабиринттік» деңгей дизайны мен «ыңғайсыз жұмбақтардың» арқасында 3DS нұсқасында қаталырақ болды.[71] Ингенито Wii U нұсқасының деңгейлері «дизайн торында» және «ырғақ пен келісімнің жоқтығында» қалды деп мәлімдеді.[65] Отеро 3DS нұсқасының «жақсы деңгейлерін» «баламалы жолдарға толы сауатты жасалған жарыс жолдары» деп бағалады, бірақ «баяу қарқынды 3D сатыларын» аяқтау үшін қажет «сынақ пен қателіктерді» «керемет көңілсіздік» деп атады.[66] Castle Wii U нұсқасының «ең жақсы кезеңдер Sonic деңгейлік жылдамдығының мықты жақтарына сәйкес келеді» деп мәлімдеді,[68] ал Скребельс 3DS нұсқасында қолмен ойнауға ыңғайлы деңгейлер болғанын сезді.[69] Тотило «3DS нұсқасының интуитивті, ағынды, ойыншыларға қолайлы деңгейлерін» жоғары бағалады, бірақ «Wii U нұсқасының нашар түсіндірілген, тоқырау, жазалау деңгейлерін» паналады.[82] Шиллинг «Мен қауіп-қатермен жақын келдім тістеу менің GamePad-ым ерекше өткір қиындыққа ұшырайды ».[49] Жиек «Sonic ойындары және тұтастай алғанда платформерлер әрдайым жерді жаттау туралы болды, бірақ қателіктер өте қымбат немесе ауыр жазаланған кездер сирек кездеседі» деп атап өтті.[47]

Ойынның ауыспалы стильдері көптеген сыншыларды поляризациялады. Дэниел Кэрнс (VideoGamer.com) және Castle Sonic-тің алып қарға айналатын деңгейін «шынымен керемет» деп көрсетті[76] және «салқын риф Маймыл доп ",[68] Тури мен Ингенито оны «қатыгездік» деп сипаттаса,[59] «бақыланбайтын [e]» және «көңілді қарама-қарсы».[65] Тури «пинбол ойынының қарапайым кезектілігі кезінде бірнеше рет ойындарды ауыстырды».[59] Уолтон Wisps-тің кейбіреуі «күлкілі» екенін сезді, бірақ проблемалы қозғалыстарды басқару және қысқа уақыт шектеулері олардың утилитасын нашарлатты.[63] Джастин Шпеер (GameTrailer ) Wisps Wii U нұсқасында орынсыз сезінетінін мәлімдеді.[64] Тотило Wisps-ті 3DS нұсқасында қалай енгізгенді жөн көрді,[82] Бірақ Тауэлл дизайн бойынша «біртұтас» болғанымен, олар «епссіз механик [-тер]» -мен «еркін формадағы геймплейді» үзуге бейім екенін мәлімдеді.[62] Тауэлл 3DS нұсқасының қозғалыспен басқарылатын арнайы сатыларын «шекара ойнатылмайды» деп сипаттады.[62] Тотило мен Кастл Wii U нұсқасын сынға алды Jetpack Джойрайд - стильдің ұшу деңгейі «өкінішті»[82] және «өте қате».[68] Тури мен Тотило Wii U нұсқасындағы әуе шарындағы «мини-ойынды» «ақылға сыймайды» деп сынға алды[59] және «ыңғайсыз».[82] Тури Wii U нұсқасының кооперация режимін «пайдасыз» деп атады.[59] Кастл «Екі ойыншының жарыстары қорқынышты фреймдер үшін болмаса, керемет жаңалық болар еді» деп жазды.[68]

Өлім алтылығы теріс қабылданды. Тауэллге олардың «көңілді, стереотиптік тұлғалары» ұнағанымен, олардың «қорқынышты» диалогтары көңілін қалдырды.[61] Шпеер босс шайқастарын «таңғажайып антиклимактикалық» деп атады,[64] және Ингенито оларды «сериалдар тарихындағы ең скучным» деп мәлімдеді.[65] Тури Өлімшіл Алтылықты «жалпы», «ұмытылмалы» және «қазіргі уақыттағы ең агрессивті тітіркендіргіш зұлымдар» деп атады.[59] EGM Now Өлі Алтылықтың болуы «ескірген Sonic-қарсы доктор Эггман тұжырымдамасын бұзады» деп байқаған және: «Мен сюжеттің өзін-өзі пародиялайтындығын немесе оны ерлі-зайыптылар бірігіп жасағанын анықтай алмаймын. Токиодағы ойын алаңындағы сынып оқушыларының - екі нұсқасы да, мүмкін, бірдей ықтимал көрінеді ».[48]

Сыншылар ойынды тұтастай алғанда не істеу керектігі туралы келіспеді. 2015 жылы, USgamer сілтеме жасалды Жоғалған әлем «Сониктің соңғы жылдардағы ең жақсы саяхаты» ретінде.[83] Джим Стерлинг (Деструктоид ) бұл «шляпаның тамшылауынан кереметден қорқыныштыға ауысуы мүмкін, бірақ артқа шегініп, бүкіл өндіріске көз жүгірткенде, жек көруден гөрі махаббат көбірек көрінеді» деді.[46] Планте «алғашқы кезеңдер бірте-бірте құлдырайтын дизайнерлік тапқырлық пен жылтырлықты көрсетеді» деп атап өтті.[70] Дэвид МакКомб (Империя ) оны «Арзан, қатыгез, ұсақталған көңілсіздік Sonic Түстер және Ұрпақтар."[77] Уолтон «ұлы итальяндық сантехникке ашықтан-ашық тамсана отырып, ол жанып тұрған көгілдір кірпінің талантын ашады» деген тұжырым жасады.[63]

Ескертулер

  1. ^ жапон: ニ ッ ク ロ ス ワ ー ル ド Хепберн: Sonikku Rosuto Warudo

Әдебиеттер тізімі

  1. ^ Мартин, Мэтт (2013-05-17). «Sega Europe Nintendo-ға Sonic басылымдық міндеттерін тапсырады». GamesIndustry.biz. Алынған 2013-12-13.
  2. ^ а б в г. e f ж сағ Мейсон, Майк (2013-06-13). «Sonic Team-тің Иизукасы Марио Галаксиді салыстырған Sonic-ті жоғалтқан әлемді таниды». Nintendo Life. Алынған 2013-12-13.
  3. ^ «Nintendo Wii U-де Animal Crossing Plaza іске қосылды». Nintendo Australia Pty. Ltd. 2013-08-08. Алынған 2013-12-13.
  4. ^ а б Джексон, Майк (2013-09-23). «Жаңалықтар: Sonic Lost World трейлері АҚШ-тың кешігуін растайды». Компьютерлік және бейне ойындар. Алынған 2013-12-13.
  5. ^ а б в г. e f Джордж, Ричард (2013-05-28). «Sonic: Жоғалған әлем - Марио Галаксиден парақ алу». IGN. Алынған 2013-12-13.
  6. ^ Понсе, Тони (2013-05-28). «Sonic Lost World трейлері маған Sonic X-treme еске түсіреді». Деструктоид. Алынған 2013-12-13.
  7. ^ Уолтон, Зак (2013-05-28). «Sonic Lost World сөзсіз Sonic Xtreme сияқты». WebProNews. Алынған 2013-12-13.
  8. ^ Сливинский, Александр (2013-05-17). «Sonic: Lost World геймплей кадрларын тапты». Джойстик. Алынған 2013-12-13.
  9. ^ а б в «Sonic Lost Worlds дебюттік трейлері». IGN. 2013-05-28. Алынған 2014-11-06.
  10. ^ «Sonic Lost World Colors трейлері». IGN. 2013-07-16. Алынған 2014-11-07.
  11. ^ а б Каруана, Кристин (2013-06-26). «Sonic: Lost World көп ойыншы туралы толық ақпарат». Компьютерлік және бейне ойындар. Алынған 2014-11-06.
  12. ^ а б Хинкл, Дэвид (2013-05-30). «Sonic: Lost World Wii U-да бәсекеге қабілетті мультиплеерлі, экраннан тыс ойнайды». Джойстик. Алынған 2013-12-13.
  13. ^ а б Джордж, Ричард (2013-06-07). «E3 2013: Sonic Lost World-ті зерттеу». IGN. Алынған 2013-12-13.
  14. ^ Тейлор, Джек (2013-08-05). «Сұхбат: Такаши Иизука, Sonic Lost World». Nintendo арнасы. Алынған 2013-01-04.
  15. ^ «Sonic The Hedgehog-тің соңғы жаулары - тақ топ». 2013-09-23. Алынған 2013-01-04.
  16. ^ Sonic командасы (2013-10-29). Sonic Lost World (Wii U, Nintendo 3DS). Сега. Деңгей / аймақ: Ашылу реті. Sonic the Hedgehog: Көкті таста, Eggman!
  17. ^ Sonic командасы (2013-10-29). Sonic Lost World (Wii U, Nintendo 3DS). Сега. Деңгей / аймақ: Ашылу кезектілігі. Миллер «құйрықтар» провайдері: Ол үшін біз айналамызға қайта оралуымыз керек! / Дәрігер Эгман: Болжамды. / Орбот: Өте. / Кубот: Ол бұларды жақсы көруі керек! [Eggman роботтарды итеріп жіберіп, ұшақты түсіреді] / Sonic the Hedgehog: Біз соққыға жеттік! / Миллер «құйрықтар» провайдері: Күте тұр!
  18. ^ Sonic командасы (2013-10-29). Sonic Lost World (Wii U, Nintendo 3DS). Сега. Деңгей / аймақ: Ашылу реті. Sonic the Hedgehog: Ой, бұлтта не бар? / Миллер «құйрықтар» провайдері: Бұл Жоғалған Гекс болуы керек. Салқын! / Sonic the Hedgehog: Аз қарап жатырсыз! Толығырақ! / Миллер «құйрықтар» провайдері: Жақсы, мен бізді қондыра аламын, бірақ бәрібір бұдыр болады!
  19. ^ Паркер, Келли (2013-05-29). «Sonic жоғалған әлемдегі өлімге алтылыққа қарсы көтерілу». SEGA блогы. Алынған 2013-12-13.
  20. ^ а б в г. e f ж сағ мен Уайтхед, Томас (2013-10-16). «Сұхбат: Soni жоғалған әлемді Wii U және 3DS-ке жеткізу туралы SEGA». Nintendo Life. Алынған 2013-12-13.
  21. ^ а б Құмыра, Дженна (2013-06-13). «Sonic Lost World серияға» дәмдеуіш «пен ыңғайлылықты қосады». Көпбұрыш. Алынған 2013-12-13.
  22. ^ Паркер, Келли (2013-12-11). «Sonic Lost World тұжырымдамасы өнер - қоршаған орта». SEGA блогы. Алынған 2013-12-18.
  23. ^ Пауэлл, Крис (2013-08-06). «Iizuka: түсті күштер болашақ Sonic ойындарында стандартты болады». SEGA Nerds. Алынған 2013-12-13.
  24. ^ Паркер, Келли (2013-12-06). «Sonic Lost World тұжырымдамасы өнері - кейіпкерлер». SEGA блогы. Алынған 2013-12-18.
  25. ^ Thomason, Steve (қыркүйек 2008). «Sonic қабығы жоқ». Nintendo Power. 21 (232): 38–42, 44.
  26. ^ Спенсер (2013-05-15). «Sonic Lost World сауда маркасы, Sega-ның Sonic циклі қайтадан басталды». Кремний. Алынған 2013-12-13.
  27. ^ а б Кармали, Люк (2013-05-17). «Nintendo Sonic туралы жариялады: Жоғалған әлем». IGN. Алынған 2013-12-13.
  28. ^ Гастон, Мартин (2013-05-17). «Sonic Lost World Wii U және 3DS үшін жарияланды». GameSpot. Алынған 2013-12-13.
  29. ^ Кубба, Синан (2013-05-17). «Sonic Lost World жариялады, Wii U, 3DS үшін» тек «іске қосады». Джойстик. Алынған 2013-12-13.
  30. ^ Ланг, Деррик Дж. (2013-05-17). "'Nintendo-ға келетін Sonic 'бейне ойындары «. Yahoo! Ойындар. Архивтелген түпнұсқа 2013-12-13. Алынған 2013-12-13.
  31. ^ Шығыс, Томас (2013-10-09). «Sonic: жоғалған әлемдік демонстрация Жапонияда». Nintendo ресми журналы. Архивтелген түпнұсқа 2014-11-11. Алынған 2014-11-06.
  32. ^ Орри, Джеймс (2013-11-18). «Осы аптада Sonic Lost World демонстрациясы Wii U және 3DS-ке келеді». VideoGamer.com. Алынған 2014-11-06.
  33. ^ Лорд Дуллахан (2013-10-31). «Sonic Dash үшін жаңа бастық шайқасының жаңаруында әлемдер соқтығысады». SEGA блогы. Алынған 2013-12-13.
  34. ^ «Sonic Lost World Original Soundtrack» Шексіз «Қазір қол жетімді». SEGA блогы. Алынған 26 мамыр 2015.
  35. ^ «Sonic Lost World-тің өзіндік шекарасыз саундтрегі, 1-том». iTunes. Алынған 26 мамыр 2015.
  36. ^ Ишаан (2013-08-21). «Sonic Lost World Deadly алты шығарылымында NiGHTS сериясындағы бастықтар бар». Кремний. Алынған 2013-12-13.
  37. ^ Паркер, Келли (2013-08-21). «Sonic-тің ең жаман нұсқасы! Sonic Lost World Deadly Six / Bonus Edition». SEGA блогы. Алынған 2013-12-13.
  38. ^ Дэвисон, Пит (2013-10-02). «Sonic Lost әлемі алдын-ала тапсырыс бойынша ең нашар бонусқа ие бола ма?». АҚШ ойыншысы. Алынған 2014-11-06.
  39. ^ Паркер, Келли (2013-12-10). «Wii U үшін Sonic Lost World тегін жаңартуды алады». SEGA блогы. Алынған 2013-12-13.
  40. ^ Голдфарб, Эндрю (2013-12-18). «Йоши аралындағы тақырыптық DLC Sonic-ке келеді: жоғалған әлем». IGN. Алынған 2013-12-19.
  41. ^ Отеро, Хосе (2014-03-26). «Sonic Lost World's Zelda Crossover». IGN. Алынған 2013-03-26.
  42. ^ а б «Sonic: Wii U шолулары үшін жоғалған әлем». Metacritic. Алынған 2013-12-06.
  43. ^ а б «Sonic: 3DS шолулары үшін жоғалған әлем». Metacritic. Алынған 2013-12-06.
  44. ^ а б «Sonic: компьютерлік шолулар үшін жоғалған әлем». Metacritic. Алынған 2016-02-20.
  45. ^ а б Scullion, Chris (2013-10-18). «Шолу: Sonic Lost World жоғары жылдамдықпен сүрінеді». Компьютерлік және бейне ойындар. Архивтелген түпнұсқа 2013-10-18. Алынған 2017-08-16.
  46. ^ а б Стерлинг, Джим (2013-10-18). «Шолу: Sonic Lost World». Деструктоид. Алынған 2013-12-13.
  47. ^ а б Edge Staff (2013-10-18). «Sonic: Жоғалған әлемге шолу». Edge Online. Түпнұсқадан мұрағатталған 2013-10-18. Алынған 2013-12-13.CS1 maint: BOT: түпнұсқа-url күйі белгісіз (сілтеме)
  48. ^ а б «EGM шолуы: Sonic Lost World". EGM Now. 2013-10-18. Алынған 2017-06-19.
  49. ^ а б в г. e f Шиллинг, Крис (2013-10-18). «Sonic Lost World шолуы». Eurogamer. Алынған 2013-12-13.
  50. ^ Бувма, Рэндальф (2013-10-31). «Sonic: Жоғалған әлемге шолу». Eurogamer. Алынған 2014-02-24.
  51. ^ Вогер, Мартин (2013-10-18). «Sonic Lost World - Test». Eurogamer. Алынған 2014-02-24.
  52. ^ Фачетти, Филиппо (2013-10-18). «Sonic: Lost World - шолу». Eurogamer. Алынған 2014-02-24.
  53. ^ Александр, Витор (2013-10-18). «Sonic Lost World - Análise». Eurogamer. Алынған 2014-02-24.
  54. ^ Гарсия, Альберт (2013-10-18). «Análisis de Sonic Lost World». Eurogamer. Алынған 2014-02-24.
  55. ^ а б Гиффорд, Кевин (2013-10-16). «Japan Review Check: Sonic: Lost World, брондалған ядросы, BlazBlue». Көпбұрыш. Алынған 2013-12-15.
  56. ^ Кук, Дэйв (2013-10-16). «Sonic: жоғалған әлемнің ұпайлары Фамицуда үлкен, осы аптаның нәтижелері іште анықталды». VG247. Алынған 2014-11-06.
  57. ^ «Wii U шолуы үшін Sonic Lost World». Ойын төңкерісі. Алынған 18 қазан, 2013.
  58. ^ «Nintendo 3DS шолуы үшін Sonic Lost World». Ойын төңкерісі. Алынған 21 қазан, 2013.
  59. ^ а б в г. e f ж сағ мен j к Тури, Тим (2013-10-18). «Sonic Lost World: Жоғалған және лағынет». Ойын ақпаратшысы. Архивтелген түпнұсқа 2016-03-30. Алынған 2013-12-13.
  60. ^ а б в г. e f Тури, Тим (2013-10-29). «Sonic Lost World: Димптерге арналған тағы бір портативті қателік». Ойын ақпаратшысы. Алынған 2013-12-13.
  61. ^ а б в Тауэлл, Джастин (2013-10-18). «Sonic Lost World шолуы». GamesRadar. Алынған 2013-12-13.
  62. ^ а б в Тауэлл, Джастин (2013-10-18). «Sonic Lost World 3DS шолуы». GamesRadar. Алынған 2013-12-13.
  63. ^ а б в г. e f Уолтон, Марк (2012-10-18). «Sonic: Lost World Review». GameSpot. Алынған 2013-12-13.
  64. ^ а б в Speer, Джастин (2013-10-18). «Sonic Lost World Review». GameTrailer. Түпнұсқадан мұрағатталған 2013-10-19. Алынған 2013-12-13.CS1 maint: BOT: түпнұсқа-url күйі белгісіз (сілтеме)
  65. ^ а б в г. e f ж сағ Ингенито, Винс (2013-10-18). «Sonic Lost World Review». IGN. Алынған 2013-12-13.
  66. ^ а б в Отеро, Хосе (2013-10-22). «Sonic: Los World 3DS шолуы». Алынған 2013-12-13.
  67. ^ Раванелли, Маттиа (2013-10-18). «Sonic Lost World: le cose buone di una volta». IGN. Алынған 2014-02-24.
  68. ^ а б в г. e f ж Castle, Matthew (2013-10-18). «Sonic: Lost World Wii U шолуы». Nintendo ресми журналы. Архивтелген түпнұсқа 2014-11-11. Алынған 2013-12-13.
  69. ^ а б в Скребелс, Джо (2013-10-18). «Sonic: Lost World 3DS шолуы». Nintendo ресми журналы. Архивтелген түпнұсқа 2014-10-08. Алынған 2013-12-13.
  70. ^ а б в г. Планте, Крис (2013-10-18). «Sonic: Жоғалған әлемге шолу: өткен өмір». Көпбұрыш. Алынған 2013-12-13.
  71. ^ а б Коллар, Филипп (2013-10-18). «Sonic: Lost World 3DS шолуы: Жылдам және өлі». Көпбұрыш. Алынған 2013-12-13.
  72. ^ «Wii U шолуы үшін Sonic Lost World». Алынған 18 қазан, 2013.
  73. ^ «Nintendo 3DS шолуы үшін Sonic Lost World». Алынған 17 қазан, 2017.
  74. ^ «Wii U шолуы үшін Sonic Lost World». Алынған 18 қазан, 2013.
  75. ^ «Sonic Lost World 3DS шолуы үшін». Алынған 18 қазан, 2013.
  76. ^ а б Кернс, Дэниэлс (2013-10-18). «Sonic Lost World Review». VideoGamer.com. Алынған 2013-12-13.
  77. ^ а б МакКомб, Дэвид (2013-10-18). «Sonic Lost World Review». Империя. Алынған 2013-12-14.
  78. ^ а б в г. Харгривз, Роджер (2013-10-18). «Sonic: Lost World шолу - галактика класы?». Метро. Алынған 2013-12-13.
  79. ^ Шығыс, Томас (2013-10-21). «Ұлыбритания диаграммасы: Skylanders Pokemon X және Y командасын жеңді, Sonic ондыққа енбей қалды». Nintendo ресми журналы. Архивтелген түпнұсқа 2014-11-11. Алынған 2013-12-13.
  80. ^ Кэмпбелл, Эван (2014-02-07). «Sonic: Lost World Ships 640,000, SEGA ойын сатылымы төмендеді». IGN. Алынған 2014-02-24.
  81. ^ Ин-Пул, Уэсли (2014-05-09). «Sega-дің бейне ойындары қалай сатылуда?». Eurogamer. Алынған 2014-05-09.
  82. ^ а б в г. e Тотило, Стивен (2013-10-18). «Sonic: Жоғалған әлем: Kotaku шолуы x2». Котаку. Алынған 2013-12-13.
  83. ^ «Wii U ойындарының қайсысы жақсы?». USgamer. 2015-11-22. Алынған 2016-05-26.

Сыртқы сілтемелер