Балдурс қақпасы II: Амнның көлеңкелері - Baldurs Gate II: Shadows of Amn - Wikipedia

Балдур қақпасы II: Амнның көлеңкелері
Baldur Gate II - Amn Shadows of Amn Coverart.png
ӘзірлеушілерBioWare[a]
Баспа (лар)Black Isle студиясы
Interplay Entertainment
Директор (лар)Джеймс Охлен
Өндіруші (лер)Бен Смедстад
ДизайнерКевин Мартенс[1]
Бағдарламашы (лар)Марк Даррах
Орындаушы (лар)Марсия Тофер
Композитор (лар)Майкл Хениг
СерияБалдур қақпасы
ҚозғалтқышInfinity Engine
Платформа (лар)Microsoft Windows, Mac OS, Linux
БосатуWindows
  • NA: 21 қыркүйек 2000 ж
  • ЕО: 2000 жылғы 29 қыркүйек
Mac OS
  • NA: Қыркүйек 2001
Жанр (лар)Рөлдік ойын
Режим (дер)Бір ойыншы, көп ойыншы

Балдур қақпасы II: Амнның көлеңкелері Бұл рөлдік ойын әзірлеген BioWare және жариялады Interplay Entertainment. Бұл жалғасы Балдур қақпасы (1998) және үшін босатылды Microsoft Windows 2000 жылдың қыркүйегінде. Ұнайды Балдур қақпасы, ойын Ұмытылған патшалықтар - қиял-ғажайып науқанның параметрі және оған негізделген Advanced Dungeons & Dragons Екінші басылым ережелері. BioWare ұсынған Infinity Engine, Балдур қақпасы II изометриялық перспективаны және нақты уақыт режиміндегі геймплейді қолданады. Ойыншы алты кейіпкерге дейінгі партияны басқарады, олардың бірі ойыншы жасаған кейіпкер, ал қалғандары ойын әлемінен алынған белгілі кейіпкерлер.

Көп бөлігі ойдан шығарылған Ұмытылған аймақтарға енеді Балдур қақпасы II және айналасында орын алады Аткатла, еліндегі қала Амн. Оқиғалардан кейін көп ұзамай ашылу Балдур қақпасы, ойын кейіпкер Горион Уордтың тарихын жалғастырады, оның ерекше мұрасы қазір Джон Иреникустың назарын өзіне аударды, ол мықты әрі сұмдық сиқыршы. Оқиға желісі Иреникустың махинациясы мен ойыншының онымен кездесулері төңірегінде өрбиді.

Даму 1999 жылдың қаңтарында басталды. BioWare алғашқыларынан жақсартуды мақсат етті Балдур қақпасы барлық жолдармен. Жанкүйерлердің ұсыныстарынан, сын-пікірлерінен және ішкі ұсыныстарынан құрастырылған сындарлы сындар тізімінен ойынға қосылатын мүмкіндіктердің тізімі жасалды: олардың кейбіреулері 800 x 600 ажыратымдылық, 3D қолдау және кейіпкерлер жиынтығы болды. Жылы Балдур қақпасы, ойынның қозғалтқышы мен мазмұны бір уақытта жасалды; ал ішінде Балдур қақпасы II, қозғалтқыш басынан бастап жұмыс істеп тұрды. Аяқталған қозғалтқыштың болуы олардың негізгі функционалдылыққа назар аударудың орнына күш-жігерін мазмұнды шығаруға бағыттауы мүмкін дегенді білдіреді.

Amn көлеңкелері геймплейі, өнер туындылары және дауыстық актерлік шеберлігі үшін жоғары бағаға ие болды және жиі атап өтілді барлық уақыттағы ең керемет видео ойындардың бірі. GameSpy, GameSpot және IGN 2000 жылға арналған «Жылдың рөлдік ойыны» марапаттарымен марапаттады, ал ойын екі миллионнан астам дананы сатты. Кеңейту пакеті, Балдур қақпасы II: Бхаал тағысы, 2001 жылы шыққан. Ойынға үлкен зындан мен қосымша құралдарды қосумен қатар, бұл кеңейтілген кеңейту Child of Bhaal дастанын аяқтады. Amn көлеңкелері және Бхаал тақты сонымен бірге әр түрлі жинақтарға қосылды. 2013 жылы жақсартылған нұсқасы Балдур қақпасы II деген тақырыппен шығарылды Балдур қақпасы II: жақсартылған басылым және Infinity Engine-дің жаңартылған нұсқасын пайдалану. 2019 жылы, жалғасы Балдур қақпасы III арқылы жарияланды Лариан студиясы.

Геймплей

Ойындағы интерфейс пен изометриялық перспективаны бейнелейтін диалогтың мысалы.

Балдур қақпасы II: Амнның көлеңкелері болып табылады Advanced Dungeons & Dragons 2-ші басылым компьютерлік рөлдік ойын. Ойынның орталық ізденісі шамамен 50-ден 60 сағатқа дейінгі ойыннан тұрады, ал толық ойын, бәрін қосқанда қосымша тапсырмалар, 200-ден 300 сағатқа дейін деп есептеледі.[2][3] Ойыншы алты кейіпкерге дейінгі партияны басқарады, олардың бірі - кейіпкер;[4] егер кейіпкер қайтыс болса, сақталған ойын жүктелуі керек немесе жаңа ойын басталады. Ойын басталады кейіпкерлерді құру[5] бірқатар конфигурация экрандары арқылы,[6] сияқты заттарды таңдау сынып, қабілеттілік ұпайлары, сыртқы түрі және туралау.[7] Сонымен қатар, бар таңба Балдур қақпасы немесе оның кеңеюі Қылыш жағалауындағы ертегілер импорттауға болады.[4][8] Ойын әлеміне енгеннен кейін, ойыншы белгілі бір құрамға тартуы мүмкін ойыншы емес кейіпкерлер (NPC) онымен бірге саяхаттауға, бірақ бір уақытта тек бесеуі ғана бара алады; және топта кім бар екеніне байланысты ұрыс-керіс, романтика және жанама квесттер туындауы мүмкін.[9] Кеште NPC ойыншымен немесе бір-бірімен жиі сөйлеседі, ал кейде ойыншының басқалармен сөйлесуіне араласады.[10]

Ойын изометриялық перспектива,[11] және кейіпкердің ортасында қалудың қажеті жоқ экранды тышқанмен немесе пернетақта арқылы айналдыруға болады. Аймақтар ойыншының кейіпкерлері зерттеген кезде ашылады. A соғыс тұманы эффект ойыншының кейіпкерлері олардан алыстаған кезде зерттелген аймақтарды жасырады. Ойыншы сонымен қатар партия ауысатын формацияны өзгерте алады.[12] Аймақтың шығуын, мысалы, есікті немесе баспалдақты басу арқылы басқа аймақ жүктеледі. Сыртқы аймақтың шетін басу партияның сол жерге сапар шегуіне әкеледі; содан кейін ойын ойыншыға Әлем картасын ұсынады, оның ішінен ойыншы тағайындалған орынды таңдай алады.[13]

Ойыншы кейіпкерлермен және объектілермен оларды басу арқылы өзара әрекеттеседі.[14] Жерді басу ойыншының таңдалған кейіпкерлерінің қозғалуына әкеледі.[15] Геймплей, нақты уақыт режимінде болса да, кідіртуге болады, осыдан кейін ойын тоқтатылмаған кезде оларды орындауға тырысатын басқарылатын таңбаларға командалар берілуі мүмкін.[16] Сондай-ақ, ойынды белгілі бір уақытта автоматты түрде кідіртуге орнатуға болады.[9] Диалогты сценарийлердің белгілі бір уақытында NPC бастайды немесе ойыншы бірден қастық жасамайтын NPC-ді басады. NPC-мен сөйлесу кезінде ойыншы жауаптар тізімінен не айту керектігін жиі таңдауы керек. Диалог квесттерге немесе маңызды ақпаратқа әкелуі мүмкін. Ойыншы дұшпандықты басқанда, таңдалған таңбалар оған шабуыл жасау үшін алға шығады.[14] Ойын ортасындағы кейіпкерлер, жаратылыстар, заттар мен ғимараттар туралы ақпарат а құрал ұшы, ол тінтуірдің меңзерін ойын элементтерінің үстінде ұстағанда пайда болады.[17]

Топтағы кейіпкер қажет болған кезде тәжірибе нүктелері, ол деңгейге ие болады.[18] Тәжірибе ұпайлары ойыншылардың жекелеген әрекеттері үшін беріледі, мысалы, жауларды өлтіру немесе тапсырмаларды орындау.[19] Сондай-ақ, партия ойыншының моральдық әрекеті әсер ететін және партия лидерінің харизма атрибутымен бірге ойын әлеміндегі NPC ойыншыларға қалай әсер ететіндігіне әсер ететін беделге ие.[20] Партияның беделі олардың туралануына қайшы келсе, партиядағы кейіпкерлер де шағымданады.[21] Демалыс партиядағы кейіпкерлерді сауықтырады және шаршаған адамдарды сергітеді; демалу кейіпкерге заклинание жаттауға мүмкіндік береді.[22] Ойында жаттауға болатын 300-ден астам заклинание бар.[23] Сиқыршыларды қоспағанда, сиқырды қолданушылар сиқырды жасамас бұрын жаттап алуы керек.[24][25] Заклинание уақытты алады және шабуылдармен немесе басқа сиқырлармен бұзылуы мүмкін.[25]

Ойнатқыш интерфейс арқылы ішкі экрандарға қол жеткізе алады: аймақ және әлем карталары;[13] квесттер және ойын сюжеті сияқты маңызды ақпаратты қадағалайтын журнал;[26] заттарды басқару және жабдықтау үшін қолданылатын түгендеу парағы;[27] партиядағы кейіпкерлер туралы ақпаратты көруге, сондай-ақ деңгейге көтерілуге ​​арналған жазба экраны;[28] заклинание тексеруге және жаттауға болатын магия кітабы мен діни қызметкерлердің айналдыру экрандары;[29] және параметрлер өзгертілуі мүмкін, сақталатын ойындар жүктелетін немесе ойын сақталатын немесе тоқтатылатын параметрлер экраны.[30]

Сабақтар мен жиынтықтар

Кейіпкерлерді құру кезінде ойыншы сыныпты таңдайды:[31] истребитель, қорықшы, паладин, ұры, бард, маг, діни қызметкер, друид, варвар, монах, немесе сиқыршы (оның үшеуі ойынға жаңа).[4][32] Әр түрлі сыныптарда әр түрлі арнайы қабілеттер мен шектеулер бар;[32] мысалы, ұры кейіпкері тұзақтарды тауып, алып тастай алады,[33] бірақ ұрыларда қару-жарақ пен сауыт-сайман қолдануға болатын шектеулер бар және олар заңды игілікке ие бола алмайды туралау.[34] Көптеген сыныптарда сонымен қатар жиынтықтарнемесе таңдау үшін сынып ішіндегі мамандықтар.[32][35] Жиынтықтардың ерекше артықшылықтары бар, және, әдетте, кемшіліктері бар;[32] мысалы, кавалер - паладин класының бірі - сияқты құбыжықтармен күресуге мамандандырылған айдаһарлар және жындар, бірақ қолдана алмайды зымыран қаруы.[36] Ойынның белгілі бір сәтінде ойыншы а қосылуы немесе оны қабылдауы мүмкін бекініс. Бекіністің түрі кейіпкер класы бойынша анықталады.[37]

Көп ойыншы

Ойынның а көп ойыншы алты ойыншы ойынға қатыса алатын, ойыншылар жасаған кейіпкерлерді басқаратын және NPC-ді басқаратын режим.[38] Ойынның мазмұны басқаша,[38] және бір ойыншы кейіпкерді басқарады.

Сюжет

Параметр

Үкіметтік округта Аткатлада алты ғимарат кеңесі, түрме және бай дворяндардың мүліктері орналасқан.

The Ұмытылған патшалықтар, жоғары қиял науқандық жағдай онда Балдур қақпасы II орнатылған, а-ға ұқсас ойдан шығарылған әлем ортағасырлық Жер, бірақ өз халықтарымен, географиясымен және тарихымен. Патшалықтарда, оның тұрғындары айтқандай, фантастикалық жаратылыстар мен сиқырлар жиі кездеседі.[39]

Балдур қақпасы II негізінен өтеді Амн, субконтинентіндегі ел Ферен. Саудагерлер патшалығы деп аталатын бұл ел,[40] оңтүстікте жатыр Балдур қақпасы; байлық пен сауда - бұл аймақтағы басты мәселелер.[40] Астанасы Аткатла, Ойынның әділ бөлігі айналасында, Amn-да ең маңызды болып табылады және анонимді алтау кеңесі басқарады. Жергілікті ұрылар гильдиясы, Көлеңке ұрылары, сонымен қатар айтарлықтай күшке ие.[41] Бойында жұмыс істейтін топ Қылыш жағалауы,[42] Аткатлада орналасқан.[43] Амндағы тағы бір қуатты ұйым - бұл Cowled Wizards, аймақта сиқырды пайдалануды кім реттейді.[42][44] Көлеңкедегі ұрылар, коулинг сиқыршылары және Харперс, жақсы ұйымдардың жартылай құпия конгломерациясы,[39] әңгіме маңызды фактор болып табылады және қосымша тапсырмаларды ұсынады.[23]

Аткатладан басқа ойыншы өтетін басқа жерлерге арал кіреді: ол жерде портты қала Брынлов пен баспана орналасқан. Емле; The Underdark;[4] қаласы Suldanessellar; және Astral Plane.[4] Сондай-ақ зерттеуге болатын басқа жерлер бар: Умар Хиллс,[4] адамдар жоғалып жатқан жерде; ғибадатхана қирандылары,[4] Көлеңке Лордтың көлеңкесіне түсіп кетті; de'Arnise Keep, де'Арнизалар үйі, бірақ жақында тролльдер басып кетті; Trademeet қаласы, жануарлардың шабуылына ұшыраған; Trademeet-тің қасіретіне байланысты друид тоғайы; Windspear Hills, мұнда ойыншы Фиркраагтың айдаһарының арбауына түсіп қалады; су астындағы Сахуагин қаласы; және жазық түрме.

Балдур қақпасы II 1369 DR (Dale Reckoning) жылы орнатылған,[45] және, осылайша, кейін көп ұзамай орын алады Қиындықтар уақыты (1358 DR), қашан Тағдыр планшеттері, жақсылық пен жамандықтың тепе-теңдігін сақтайтын күшті сиқырлы заттар ұрланған.[46] Лорд Ао, Overdeity, Планшеттер табылғанға дейін құдайларды өлімге мәжбүр етті;[46] кейбір құдайлар осы өлім жағдайында қайтыс болды.[39][45]

Кейіпкерлер

Бхаал, адам өлтірудің Құдайы, Кирик деген авантюрист өлтірген осындай құдайлардың бірі болды, ол өзі құдайға айналды.[47] Бірақ Бхаал оның жойылуын болжап, жерді басқа құдайлардың алдында жүрді.[23] Ол артында «өлімге толы ұрпақты» қалдырды, оның кейінірек қайтыс болуы, батырлар оларды өлтірген кезде, оның қайта туылуына себепші болады.[48] Ойынның кейіпкері - осы ұрпақтың бірі;[48] бірақ, ойыншының таңдауы арқылы жақсы немесе жаман болуы мүмкін.[23] Бұл кейіпкер Горион магының бақылауымен кітапхана бекінісінде өскен.[48] Имоэн, сонда да өскен, жақын дос болды.[49][48] The біріншісінің тарихы Балдур қақпасы қылыш олардың жағасында олардың приключения кейін, кейіпкер олардың мұралары туралы білді және туысқан ағасы Саревокты жеңіп алды, Бхаалдың баласы.

Кейбір белгілі кейіпкерлер Amn көлеңкелері кіреді: Гейлан Бэйл, ол партияға көлеңке ұрыларының көмегін ұсынады;[50][51] Көлеңкелі ұрылардың жетекшісі Аран Линвейл;[52] Саймон Гавариан, ол кешті аралға жібереді;[53] Адалон, жұмыртқалары ұрланып, оған берілген күміс айдаһар суға батыңыз;[54] Элхан;[55] және Сулденесселлар билеушісі Эллесим патшайым.[56] Джон Иреникус және оның әпкесі Боди - басты антагонисттер, Иреник ойынның басты қаскөйлері. Ұмытылған аймақтарды атап өтті Drizzt Do'Urden сонымен қатар сыртқы көріністі жасайды; және егер ойыншы көмек сұраса, ол кейінірек оның серіктері ойыншыға көмектеседі.[9]

Жылы Балдур қақпасы II, бірінші ойыннан бірнеше кейіпкерлер пайда болады, олардың ішінен ойыншының партиясына қосылуға болады: Candlekeep-тегі кейіпкермен бірге өскен Имоэн;[49] Джахейра, күйеуі Халидпен бірге Горионның досы болған;[57] Минск, өзімен бірге Боо атты хомяк алып жүретін жауынгер;[58] Эдвин, Тайдың қызыл сиқыры;[59] және Викония, қараңғы эльф діни қызметкері.[9][59] Партияға кіруге болатын көптеген жаңа NPC-дер бар: қанаты жоғалған және жас кезінде құлдар циркке сатқан қанатты эльфия - Аери;[60][61][62] Егде жастағы паладин және ең жарқын жүректің ең асыл орденінің құрметті және құрметті мүшесі Келдорн;[63][64] Маззы, құрметті жартысы истребитель және «паладинге жарты гольф ұмтылатын ең жақын нәрсе»;[64] Налия, ол жоғары сыныпқа жатады, бірақ таптық айырмашылықты білсе де, өзінен гөрі жағдайы төмендерге көмектесуге тырысады;[65][66] Дарынды сиқырды қолданушылармен ерекшеленетін, бірақ өнерді жек көретін отбасынан шыққан Валыгар;[67] Аномен, ең асыл сәулеленген жүректің орденінің мүшесі, және оның тілегі - толық рыцарь болу;[67] Керн, друид;[67] Хер'Далис, шертпе бард және актерлік труппа актерлерінің бірі;[64][68] Ян, гном, Янсендер отбасының;[69] Йошимо, Қара-Тур жерінен келген ұры;[69] және Корган, зұлым ергежейлі күрескер.[9][60]

Оқиға

Көп ұзамай оқиғалары Балдур қақпасы, батыр мен серіктері жеңіліп, тұтқында болады.[9] Ойын ашылған кезде ойыншы кейіпкері торда оянады, содан кейін сиқыршы эксперимент жасайды, ол ойыншы кейіпкерінің мұрасын біледі және «пайдаланылмаған күш» туралы айтады. Сиқыршы алаңға алаңдайды, өйткені оның кешеніне көлеңкелі ұрылар шабуыл жасайды және олармен күресу үшін жоғалады. Имоэн, бүйір бөлмеден пайда болса, ойыншы кейіпкерін босатады. Джахейра мен Минск жақын жерде орналасқан камераларда ұсталады. Минск оның бақсы Динахейр оларды ұстағаннан кейін біраз уақыттан кейін өлтірілгенін, ал Джахейраның күйеуі Халид азаптап өлтірілген күйінде табылғанын және Джахейраның эмоциялық күйзеліске ұшырағанын айтады. Кейіпкерлер жер астындағы кешен арқылы өтіп, өздерін ұстаушының жеккөрінішті мінезін және оның есімі барған сайын көбірек біледі Иреникус. Кешеннен қашып, олар қалаға шығады Аткатла және Иреникустың өзі жойып жіберетін кейбір шабуылшыларымен күрескеніне куә болыңыз. Осыдан кейін дау туындайды, оның барысында Имоэн ашуланып сиқырдың көмегімен Иреникке шабуыл жасайды. The Cowled Wizards пайда болып, ұрыс-керістен кейін Иреник пен Имоенді сиқырды рұқсатсыз қолданғаны үшін тұтқындаңыз да, екеуін де алысқа шығарыңыз.[50]

Аткатланың кедейлерінде Гаэлан Бэйл есімді адам партияға Иоменді немесе Иреникусты 20 000 алтын данаға таба алатын қуатты ұйымның көмегін ұсынады.[50] Кешке Бодхи бастаған басқа қарсылас гильдияның көмегі ұсынылады;[51][52] кімнің жағында болатыны ойыншының таңдауы.[51]

Сонымен қатар, Имоэн мен Иреник аралда орналасқан Spellhold деп аталатын баспанаға жеткізілді. Бірақ Иреник көп ұзамай байланысын үзіп, Имоенде тәжірибе жасауға дайындалады. Аткатлаға оралған кезде партия қажетті ақшаны жинайды және қай ұйыммен жұмыс істеуге шешім қабылдады,[52] және күмәнді және сатқын Saemon Havarian жүзген кемемен аралға өту. Содан кейіпкерлер Сфеллхолдтың ішіне кіріп үлгереді, бірақ оларды түрмені бақылауға алған және кейіпкерді сонда әкелуді жоспарлаған Иреникус ұстап алады. Содан кейін Иреник кейіпкерді соңғысының жанын алып, рәсімге бағынады. Бхаалдың баласы болып шыққан Имоэн бұрын Ирениктің рәсімін өткізіп, оның рухы Иреникустың қарындасы Бодхиға кеткен. Содан кейін Боди Спирхольдтың астындағы лабиринттегі кештен бас тартады, сондықтан оларды уақыт өте келе аң аулай алады, сонымен қатар Иреникус әлі құрып кетуі мүмкін деп жем ретінде айтады. Олар оған қарсы тұрған кезде, енді жансыз кейіпкер басқаруды жоғалтады және өлтіруші деп аталатын тіршілік иесіне айналады. аватар Бхаал формалары. Бодхи қатты таңырқап, бұл туралы Иреникке айту үшін шегінді. Ойыншы кейіпкері біраз уақыттан кейін өзінің қалыпты күйіне оралады. Көп ұзамай Спеллхольд тұтқындарының көмегімен партия Иреникуспен шайқасып, оны шегінуге мәжбүр етті. Партия мынадай,[53] және арқылы жер бетіне жетеді Underdark.[54]

Жер бетіне шыққаннан кейін партия эльфалық қаланың армиясымен кездеседі Suldanessellar. Эльфтер қалаға орала алмайды, өйткені Иреник оны сиқырлы түрде жасырған. Оған қол жеткізу үшін партия артефактіні ұрлап алған Бодхи Ринн Ланторнды қамтамасыз етеді; Бодхи қайтыс болғаннан кейін Имоэннің жаны қалпына келеді.[55] Ринн-Ланторн Сулданесселлар жолын жарықтандырады,[55][70] оны Иреник және оның қол астындағы адамдар басып алды. Кеш қала арқылы өтеді және «Өмір ағашында» Иреникус Сулданесселларды жойып жіберетін Ағаштың күшін сарқып жатқанын біледі. Батырлар оны жеңеді, бірақ Иреник әлі күнге дейін басты кейіпкердің жаны болғандықтан, кейіпкер сиқыршымен бірге Тозаққа апарылады, ал қалған партия да сүйреліп апарылады. Олар Иреникусты жеңген кезде, олар қайта тіріліп, Сулданесселлар эльфінің құрметіне бөленеді.[70]

Даму

Балдур қақпасы II әзірлеген BioWare және жариялады Black Isle студиясы, бөлу Interplay Entertainment. Ойын дәл осылай қолданады Infinity Engine сияқты Балдур қақпасы (1998), бірақ көптеген жақсартулармен. Бұл қозғалтқышты қолданған басқа ойындар Black Isle студиясы болды. Planescape: Азап (1999) және Icewind Dale (2000). BioWare арналған Балдур қақпасы II 1999 жылы қайтыс болған және компанияның екінші қызметкері болған Дэниел Уолкерге.[71]

Коммерциялық тұрғыдан да, сыни тұрғыдан да сәттілік болғанымен, Балдур қақпасы BioWare құрастырған алғашқы рөлдік ойын болды және олар осыған дейін білгендерін қолданды Балдур қақпасы II.[72] Олар сонымен қатар ойынның мазмұнын да, Infinity Engine-ді де бір уақытта дамыта отырып, бірінші ойында өз жобалық мақсаттарына жетуге уақыттары жетпейтінін сезді.[11] Жылы Балдур қақпасы II, ойыншыларға «толық мүмкіндіктерге жету» үшін дизайнерлерге «жеткілікті уақыт» беру керек екендігі анықталды.[11] Бүкіл даму барысында BioWare «оны қамтамасыз етуге бағытталған Балдур қақпасы II қарағанда айтарлықтай жақсы Балдур қақпасы барлық жолдармен және оны тек түпнұсқа ойынның жанкүйерлеріне ғана емес, сонымен бірге оны ешқашан түпнұсқа ойынын ойнамайтын жаңа жанкүйерлерге де қол жетімді ету үшін жасау ».[72]

Дамуы Балдур қақпасы II 1999 жылдың қаңтарында басталды.[73] Хабарлама тақталарындағы және жаңалықтар топтарындағы жанкүйерлердің ұсыныстарынан, шолулар Балдур қақпасыжәне ішкі ұсыныстар, сындарлы сындар тізімі жасалды; осы тізімнен ойынға қосылатын ерекшеліктердің біршама қысқасы жасалды.[73] Осы тізімдегі кейбір элементтер: 800-ден 600 пикселге дейін және одан жоғары ажыратымдылықтарға қолдау көрсету; 3D қолдау; көп ойыншыдағы диалогты кідіртпеу; интерфейстегі панельдерді тастау; кейіпкерлер жиынтығы; қосарланған қару; ықшамдалған журнал және аннотация картасы; өлім матч; және танымалларды қосу AD & D сияқты құбыжықтар айдаһар.[11] Көптеген ерекшеліктерді кесуге тура келмеді және олар мүмкіндігінше сақталды.[11] Қозғалтқыштың жетілдірілген күйіне байланысты көптеген мүмкіндіктерді қосу өте оңай болды.[11] Бірлескен дизайнер Джеймс Охлен Аяқталған қозғалтқыштың болуы «негізгі функционалдылыққа» назар аударудың орнына күш-жігерін мазмұнды шығаруға бағыттауы мүмкін дегенді жазды.[74] Продюсер Бен Смедстад: «Қозғалтқыш бірінші күннен бастап жұмыс істеп тұрды, бұл өте үлкен моральдық күш. Бұл құбыжық аяқталғаннан кейін біз оны» бас тарту «каталогына салдық, ол ойында пайда болады! Бұл өте үлкен өзгеріс түпнұсқамен жұмыс жасаудан ».[73] Жобаның соңында өлім-жітім алынып тасталды, ал «ең проблемалық ерекшелігін» дәлелдеген диалог 2000 ж. Басында қалпына келтірілгенге дейін алынып тасталды.[11]

Балдур қақпасы II жұмыс істеген Infinity Engine-ді қайта қолданды Балдур қақпасы, бірақ қозғалтқыш дамығаннан бастап көптеген жолдармен жақсартылды Балдур қақпасы II басталды: қосымша 800 x 600 ажыратымдылығы, сондай-ақ ескі 640 x 480 ажыратымдылығы. Босалқы панельдер іске асырылды; және заклинание мен арнайы эффектілер үшін 3D қолдау қосылды.[75] Жолды анықтау жақсартылды Қылыш жағалауындағы ертегілер ( Балдур қақпасы кеңейту), әрі қарай жетілдірілді Amn көлеңкелері егер жол бұғатталған болса, кейіпкерді жолдан шығаруға мүмкіндік беретін «соққы» деп аталатын функция арқылы. Сондай-ақ, іздеуді жеңілдету үшін зындандардағы жолдар кеңейтіліп, кейіпкерлер сирек тұрып қалады. Интерфейс те сәл жетілдірілді.[76]

Кейбір дизайн қателіктерін болдырмау үшін Балдур қақпасы, әр бөлім бойынша нұсқаулықтар жасалды; деңгей дизайнерлері ең ұзақ нұсқаулар жиынтығына ие болды. Бұл тізімдер даму үдерісіне қарай үнемі өзгеріп, дамып отырды. Барлық жобаның негізгі жобалық нұсқаулары ойыншылар өз әрекеттері ойын әлеміне әсер ететіндей сезінуі керек, ал ойыншы қай жолмен жүретініне байланысты жақсылық пен зұлымдық нұсқалары қол жетімді болуы керек. Оқиғаға арналған нұсқаулар ойыншының кейіпкеріне баса назар аудару, ойыншының ойынындағы зұлымның іс-әрекеті туралы үнемі хабардар етіп отыру, сюжеттің едәуір бұрылысын қосу және одан әрі жалғасуға мүмкіндік болатындай етіп, ойынның соңын жеткілікті ашық ету болды. . Қоршаған ортаны қорғау бойынша нұсқаулар ойынды тарауларға бөліп, кейбір жерлерді орталық сюжеттің кілтіне айналдыруы керек, аймақтарды қызықты және тез шарлауға ыңғайлы етіп сақтап, ойыншылардың қызығушылығын ояту үшін оларды қол жетімді болғанға дейін көрсетуі керек. Ойын жүйелері үшін кейіпкерлерді бейімдеуге және жақсы дайындалған сыйақы жүйесіне бағытталған нұсқаулар. Жазу нұсқаулары негізінен диалогке қатысты болды: бір уақытта сөйлескен сөйлемдердің санын шектеу, ойыншылардың жауап беру санын мүмкіндігінше үшке дейін сақтау, балағат сөздер мен екпіндерді болдырмау және маңызды емес NPC-дер үшін кездейсоқ диалогтың шағын жиынтығы . Көптеген алғашқы дизайнерлік шешімдер нұсқаулыққа сай болмады, ал бағдарламалаудағы шектеулер әрдайым дизайн және өнер сияқты басқа бөлімдермен жүрмеді, бұл ойынның кейбір бөліктерінде қиын немесе мүмкін емес түзетулерге әкелді.[77]

Деңгейлерді құру процесі ұзақ және күрделі болды. Ол дизайнерлер салатын аумақтың бас макетін жасаудан басталды. Олар бұл тұжырымдамалық картаны ең үлкен заттардан бастап, жеке жиһаздар сияқты ұсақ-түйек заттармен аяқталатын модельдерді қосқан суретшілерге тапсырар еді. Өнер ұжымы барлығын орнына келтіргеннен кейін, дизайнерлер графикалық жақсартулар, эффекттер және басқаларын енгізіп, қайтадан қолға алды соқтығысуды анықтау код. Функционалды деңгеймен тіршілік иелері, заттар, тұзақтар және триггерлер соңғы қосылды, содан кейін сценарийлер мінез-құлықты бақылау үшін бәріне арналған. Деңгейлерге енгізілген өзгерістерді бақылау өте қиынға соқты, кейде команданың әр түрлі бөліктері арасында, мысалы, суретшілер мен дизайнерлер арасында байланыс проблемалары туындап, олардың жұмыстары сәйкес келмеді. Қосымша продюсер Рэй Музыка «Біз топтың барлық элементтері жеке адамдардан гөрі бір-бірімен сөйлесіп, топ болып жұмыс істейтіндігіне көз жеткізуді үйрендік!» Олар деңгейлерді құру процесін автоматтандыратын жақсы жұмыс жасадық деп ойлады, өйткені деңгейлер тез жасалынған. «Дизайнер, - деп жазды Музыка, - бір айдан кейін сценарий жазуға дайын, бірақ кейбір негізгі ерекшеліктерін (әрдайым дерлік есіктер) жіберіп алған деңгейлік сипаттаманы жіберіп, оны ала алады, содан кейін олқылықтың болған-болмағаны туралы анықтауға тура келеді. көркем шығарманы қайта өңдеуге жеткілікті маңызды ма, жоқ әлде деңгей дизайнын дайын өнерге сай етіп өзгерте аламыз ба ».[77] Аймақтар бұрынғыдан гөрі ықшамдалды, «өлі кеңістіктің» мөлшері қысқартылды, бұл негізгі аймақтар арасында жылдам жүруді жеңілдетеді, өйткені аз қашықтықты өту керек.[76][78]

Марсия Тофер, арт-директоры Amn көлеңкелері, ойынның туындыларын жасау үшін 8-ден 12 адамға дейінгі топпен жұмыс істеді, мысалы, фон, монстр және т. б. Тофер Балдур қақпасы қаласы олардың қала құруға деген алғашқы әрекеті болғанын және ондағы білгендері Аткатланы құруға қызмет еткенін байқады. «әлдеқайда алуан түрлі және қызықты». Қалалық рендеринг 18-ден 24 сағатқа дейін созылды, дегенмен олар сол күндері қуатты аппаратураны қолданды: 500 МГц жиіліктегі бірнеше Dual Pentium IIIs және 512 Мб жады бар.[79]

Мәтін немесе фильм мен теледидар сияқты дәстүрлі ортада оқылған немесе көрген нәрсені жасаушылар тиімді басқарады. Ойындар - бұл көрнекі құрал, деп жазды Люк Кристжансон, жазушылар мен дизайнерлердің бірі Amn көлеңкелері, бірақ олар дәстүрлі кино мен теледидарларға ұқсамайды. Үшін Балдур қақпасы, әзірлеушілер критикалық жолда не көрінетінін білді, бірақ олай емес қашан ойыншылар мұны көреді немесе маңыздылықтың дұрыс мөлшері оған қойылар ма еді.[80]

Жылы Amn көлеңкелері, осы кемшіліктерді жою үшін бірнеше құралдар қолданылды. Бұлардың бірі - «пьесалар мен оқиғаларға тереңдік пен тереңдік қосатын» кішкентай пьесалар сияқты ойын ішіндегі сценарийлер. Кацценалар қолданылған Балдур қақпасы, бірақ «тиімдірек» жұмысқа орналастырылды Amn көлеңкелері. Тағы бір әдіс жоғарылау болды, одан гөрі көбірек Балдур қақпасы, ойыншымен бірге жүретін кейіпкерлердің интерактивтілігі. Кейіпкерлері Балдур қақпасы «бантер» болса, онда бұл өте үлкен өсім болды Amn көлеңкелері. Алайда, бұл диалог пен мәтін көлемінің өсуі ғана емес еді. NPC-дер «оқиғаның маңыздылығын [және өз мотивтерін қосуды») күшейтеді. Олар ойындағы маңызды өткелдерді таниды, өйткені олар олар үшін де маңызды.[80] Олар тіпті бір-біріне түсініктеме береді - Кристжансон айтқандай: «Егер Имоэн Джахейраны тым қатал деп ойласа, ол солай айтады, ал Джахейра Имоэнді жетілмеген деп ойласа, ол оған қарсы шығады, ал егер Минск олардың екеуін де ойласа өзінің хомяктарын алудан пайда алар еді [...], ол сол кішкентай даналықты ұсынудан тартынбайды ».[81]

Продюсер Бен Смедстад ойынның соңғы даму кезеңіндегі «қысылған уақыт» туралы айта отырып, оны уақтылы, ерте де емес, кеш те бастау маңызды екенін атап өтті. 2000 жылдың шілдесіне қарай Amn көлеңкелері дағдарыстың екінші кезеңіне кірді, онда сағат 9-дан кешкі 9-ға дейін жұмыс істеді. Дүйсенбіден жұмаға дейін, және 9-дан 18-ге дейін. Сенбі сайын. Олардың алғашқы дағдарыс кезеңі қалыпты жұмыс аптасы болды, бірақ таңғы 9-дан кешкі 9-ға дейінгі жұмыс уақыты. сейсенбі және бейсенбі күндері және сағат 12-де. кешкі 5-ке дейін Сенбі сайын. «Қанша уақыт қажет болса» дамудың соңғы аптасын қамтитын соңғы кезеңнің философиясы болар еді. Смедстад олардың 2000 жылдың шілдесінде жұмыс істеген екінші кезеңі стресстің шынымен басталатынын айтты, ал үшінші фаза шынымен де ойлағандай жаман емес, өйткені ол кезде адамдар ұзақ уақытқа үйреніп қалған.[82]

Ойынды дамыту барысында BioWare-ге сапа кепілдігі бөлімі қосылды, ал ойынның баспагерлері тестілеуге көмек берді.[77] «Үлкен көлеміне байланысты, - деп жазды Музыка, -Балдур қақпасы II бұл сынаушының қорқынышты түсі болды - бұған біз аймақтардың дамып келе жатқандығына байланысты тестілеуді жеткіліксіз жүргізгеніміз себеп болды ».[83] Ойын шамамен 290 квестті қамтыды, олардың әрқайсысы бір және көп ойыншы режимдерінде тексерілуі керек.[83] BioWare оларға енгізген әдісті қолданды Feargus Urquhart, Дуглас Эвери және Black Isle студиясының Крис Паркер, онда ойын тапсырмалары тақтада көрсетілген, әр квесттің жанында крест қойылған.[83] Дизайнер мен сынаушыдан тұратын жұптар квесттер бойынша жүріп өтті, әр жұп күніне 6 квестті құрайды.[84] Квест тексерілген кезде оның кресті жойылды.[83]

Музыка былай деп жазды:

Соңғы жұмыс күндері BG2 кеңседе біртүрлі тыныштық болды. Біз кейде ойынды аяқтаған кезде жиі болатын дүрбелеңді бастан өткерген жоқпыз, бірақ біз 3 күн ішінде 21 ақтық үміткерді құрған кезде айтарлықтай стрессті бастан өткердік. Бірнеше ұзақ түндер бойы бүкіл команданы ойынды қайта-қайта ойнағаннан кейін біз жақсы үміткер құратын деңгейге жеттік. Содан кейін ол көшірмелерге жіберілді![83]

Аудио

Ойынның музыкасын шығарған Майкл Хениг, бірге ойнаған неміс композиторы Мандарин туралы арман.[85] Сондай-ақ, ол әуенді бірінші шығарды Балдур қақпасы.[86][87]

Балдур қақпасы II: Амнның көлеңкелері, Коллекционердің шығарылымы, Бонустық диск
ЖоқТақырыпҰзындық
1.«Негізгі атауы»2:02
2.«Джон Баттл және бейбітшілік»1:41
3.«Galean Bayle Sailing»1:14
4.«Баспанаға саяхат»2:05
5.«Underdark»3:00
6.«Қала қақпалары»1:24
7.«Сауда маркасы»1:00
8.«Уокиннің серуені»1:27
9.«Қарақшы арал»0:56
10.«Таверналар»1:21
11.«Айдаһардың домені»3:33
12.«Джон Иреникус кездесу тақырыбы»2:24
13.«Жалқау»2:15
14.«Орман шайқасы I»1:18
15.«Орман шайқасы II»1:01
16.«Жазық шайқас I»1:13
17.«Жазық шайқас II»1:19
18.«Тау шайқасы I»0:58
19.«Тау шайқасы II»1:05
20.«Қалалық шайқас I»1:00
21.«Қалалық шайқас II»1:07
22.«Доктардағы түнгі уақыт»1:42
23.«Планарлы сфера»0:45
24.«Друид тоғайы»0:50
25.«Баспана»0:58
26.«Армандар»2:59
27.«I романс»2:03
28.«Романс II»1:14
29.«Жаман»1:36
30.«Жақсылық»1:31
31.«Канализация шайқасы»2:17
32.«Сахуагин арасында»1:01
33.«Көлеңкелі шайқас»1:03

Босату

Балдур қақпасы II 1999 жылдың қараша айында жарияланды.[88] Ойын өтті алтын 14 қыркүйек 2000 ж. және 21 қыркүйекте жөнелтілді.[89] Сондай-ақ коллекция шығарылымы шығарылды, оған ойын, мата картасы, сегіз кейіпкердің сауда карталары, Black Isle Studios жазба планшеті және ерекше сауыт-саймандар мен қару-жарақ, сондай-ақ саундтректен алынған музыка кіретін қосымша CD кірді.[90] A Macintosh нұсқасы порталды MumboJumbo және 2001 жылдың қыркүйегінде шығарылды.[91]

Кеңейту пакеті

Балдур қақпасы II: Бхаал тағысы, кеңейту пакеті Amn көлеңкелері, BioWare әзірлеген және Black Isle студиясы шығарған және 2001 жылы маусымда шығарылған. Бхаал тақты кейіпкердің тарихын әрі қарай жалғастырады және соңғы тарау бола отырып, оны аяқтайды Балдур қақпасы дастан.[92] Ол сонымен қатар негізгі ойынға түрлі мүмкіндіктер қосты: Watcher's Keep деп аталатын жаңа зындан, оған екеуінен де қол жеткізуге болады Amn көлеңкелері және Бхаал тақтысы;[93] жоғары деңгейлі сыныптық қабілеттер, жоғары тәжірибелік деңгей және Wild Mage кейіпкерлер класы сияқты жаңа мүмкіндіктер мен жақсартулар;[94][95][96] және жаңа заттар мен заклинание.[95][97] Бхаал тақты жақсы қабылданды: Metacritic 88 және GameRankings 88.73 балл,[98][99] және 2002 ж. Интерактивті жетістіктер марапаттарында «ДК рөлін ойнау» сыйлығын жеңіп алды.[100] Рецензенттер негізінен мақтады Бхаал тақты және бұл керемет тұжырым деп ойладым Балдур қақпасы дастан.[101][102][103][104]

Ре-релиздер

Amn көлеңкелері кеңеюімен бірге қайта шығарылды, Бхаал тақты, сияқты Балдур қақпасы II: Жинақ 2003 жылы.[105] 2004 жылы олар түпнұсқамен жинақталды Балдур қақпасы және Icewind Dale сияқты Black Isle компиляциясы екінші бөлім. 2006 жылы олар қайта шығарылды Балдур қақпасы және Қылыш жағалауындағы ертегілер сияқты Балдур қақпасы: 4-те 1 қорап.[106] Олар сондай-ақ енгізілді Ұмытылған салалар Deluxe Edition, Ultimate Dungeons & Dragons, және Dungeons & Dragons антологиясы: Мастер топтама.[107][108][109] 2010 жылы, Балдур қақпасы II аяқталды цифрлық форматта шығарылды GOG.com. Бұл нұсқа екеуін де қамтиды Amn көлеңкелері және Бхаал тақты. Онымен бірге PDF форматындағы ойын нұсқаулықтары, жоғары ажыратымдылықтағы тұсқағаздар, өнер туындылары, аватарлар, және Amn көлеңкелері және Бхаал тақты саундтректер.[110]

Жақсартылған шығарылым

Балдур қақпасы II: жақсартылған басылым 2012 жылдың 15 наурызында жарияланып, 2013 жылдың 15 қарашасында шығарылды.[111] Әзірлеуші Күрделі жөндеу ойындары, бұл жақсартылған нұсқасы Балдур қақпасы II және Infinity Engine-дің жаңартылған нұсқасын қолданады.[112] ДК нұсқасы Metacritic 78 және GameRankings 77.26 ұпайларына ие;[113][114] және iOS нұсқасы Metacritic 70 және GameRankings 71.25 балл.[115][116]

Қабылдау

Сату

Құрама Штаттарда, Балдур қақпасы II кірді Компьютер туралы мәліметтер 17-23 қыркүйек аралығында компьютерлік ойындарды сату кестесі №5.[117] Ол келесі аптада артта қалып, екінші орынға көтерілді Sims: Livin 'Large, ал оның коллекциялық басылымы жетінші орынды иеленді.[118] Алғашқы 14 күнде Балдур қақпасы II барлығынан 4 миллион доллар кірістер алып келді SKU Солтүстік Америкада Interplay компьютерлік атауының сатылым рекорды.[119] Ойын және оның Collector's Edition қыркүйек айындағы PC Data айлық кестесінде сәйкесінше 11 және 19 орынға ие болды.[120] Үшінші аптаға енген ойын апталық кестеде бесінші орынға түсті.[121] Алайда ол 5-28 қазан аралығында үздік ондықта қалды,[122][123][124] және бір айда жетінші болып аяқталды.[125] Кейіннен бұл PC Data-дің апталық үздік ондығында және ай сайынғы үздік 20-да болмады.[126][127] Компьютер деректері туралы хабарлады Балдур қақпасы II'2000 жылдың аяғында АҚШ-та оның сатылымы 199 914 дана, ал оның кірісі 9,2 млн.[128] Ойынның елдегі жетістігі 2001 жылы жалғасты, ол 15 қаңтарда аяқталып, ақпан мен қарашаның бірінші аптасы аралығында тағы 103 144 дананы сатты.[129][130] Бұл бір жыл ішінде 225 763 ішкі сатылымды құрады, бұл 9,63 миллион долларды құраған.[131]

Media Control компаниясының Германия нарығына арналған компьютерлік ойын сатылымы рейтингінде Балдур қақпасы II дебюті 2000 жылдың қазанында №3-те болды. Келесі айда екінші орынға көтерілді,[132] желтоқсанда 12-ге дейін түспес бұрын.[133] Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland (VUD) 2000 жылдың аяғында «Алтын» сыйлығымен марапаттады,[134] Германия, Австрия және Швейцария бойынша кем дегенде 100000 дана сатылымын көрсететін.[135] Media Control 2001 жылдың алғашқы үш айында ойынды сәйкесінше 10, 17 және 23 орынға қойды.[133][136] Ұлыбританияда, Балдур қақпасы II сәйкес №2 талапқа сәйкес 2000 жылғы қараша айында шығарылған Диаграмма-трек.[137] Желтоқсанда оныншы орынға түсіп, 2001 жылдың қаңтарында алғашқы 10-дан шықты.[138][139]

Жиынтық әлемдік сату Балдур қақпасы, Балдур қақпасы: Қылыш жағалауындағы ертегілер, және Балдур қақпасы II 2001 жылдың наурызына дейін 3,5 миллион данадан асып түсті.[140] Балдур қақпасы II 2002 жылдың желтоқсанында 1,5 миллионға жуық сатылымға жетті,[141] және 2005 жылдың қараша айына дейін 2 млн.[142] Сәйкес NPD тобы, ойын 2006 жылдың тамызына дейін Америка Құрама Штаттарында 480 000 сатылымды (19,6 миллион доллар) құрады. Сол кезде, Жиек оны 2000 жылдың қаңтарынан бастап шығарылған, елдің ең көп сатылған 31-ші ойыны деп жариялады.[143]

Сыни пікірлер

Қабылдау
Жиынтық ұпайлар
АгрегаторГол
GameRankings94%[144]
Metacritic95/100[145]
Ұпайларды қарап шығу
БасылымГол
AllGame4/5 жұлдыз[146]
CGW5/5 жұлдыз[147]
Eurogamer9/10[148]
Ойын ақпаратшысы9.5[149]
GamePro5/5 жұлдыз[150]
GameSpot9.2/10[10]
GameSpy92/100[151]
GameZone9.5/10[152]
IGN9.4/10[153]
Келесі ұрпақ5/5 жұлдыз[154]
ДК форматы94%[155]
PC Gamer (Ұлыбритания)93%[156]
PC Gamer (АҚШ)91%[157]
ДК аймағы8.5/10[158]
Компьютерлік ойындар журналы5/5 жұлдыз[159]
FiringSquad93%[160]
Геймпланет5/5[161]
RPGamer9/10[9]
Марапаттар
БасылымМарапаттау
Интерактивті өнер және ғылым академиясыКейіпкер немесе оқиғаны дамыту (2001)[162]
EurogamerҮздік ойын (2001), үздік өнер бағыты (2001), ерлерге арналған екінші деңгейлі кейіпкер (2001)[163]
Ойын ақпаратшысыБарлық уақыттағы үздік 200 ойынның 88-ші орны (2009 ж.)[164]
GameSpotЖылдың оқырмандар таңдауы ойыны (2000),[165] Жылдың рөлдік ойыны (2000),[166] Барлық уақыттағы ең ұлы ойындар[167]
GameSpyЖылдағы RPG ойыны (2000)[168]
IGN2000 ж.,[169] Барлық уақыттың үздік 100 ойынындағы №25 (2005),[170] Қазіргі заманғы компьютерлік ойындардағы ең үздік 25 ойынның №2 (2010)[171]

Балдур қақпасы II шыққаннан кейін сынға ие болды,[145] және рецензия агрегаторында алтыншы ең көп ұпай жинайтын ойын ретінде көрсетілген Metacritic (2015 жылдың маусым айындағы жағдай бойынша)).[172] GameSpot Шолушының пікірінше, бұл өте ұзақ ойын болғанымен, оның ұтымды тұстары оны соншалықты керемет етеді және бұл сыныпта өздігінен болған.[10] IGN ойын теңдесі жоқ және құрдастарсыз өтті деп, осындай пікірмен аяқтады.[153] Ойынды ұлықтап, тек кішкентай мәселелерді тапқанымен, Компьютерлік ойындар әлемі'рецензент өзін «ең жақсы RPG» сөзімен ұстамайтынын атап өтті, бірақ ол «әрине, сол сияқты ұлы адамдармен қатарласады» деп мойындады. Түсу, Planescape: Азап, және Крондорға сатқындық".[147] Eurogamer көптеген мақтауларға бөленді Балдур қақпасы II, және «оқиға мен ізденістер адамды баурап алады, геймплей сыналды, ал жалпы сезім кәсіби және көңіл көтереді» деп атап өтті.[148]

GameSpot және IGN ойын өзінен бұрынғы ойыншыдан жоғары екенін сезді, Балдур қақпасы.[10][153] Компьютерлік ойындар журналы және Геймпланет жақсарғанын атап өтті Балдур қақпасы барлық жағынан.[159][161] "Polish" or "polished" was a description applied to the game by some reviewers.[153][156][155] RPGamer, somewhat more critical of the game than others, concluded: "Maybe it's a bit thin in some areas, but it's still an exemplary game that is well worth the time invested".[9]

Балдур қақпасы II's gameplay was called "addicting" by GamePro.[150] RPGamer said that while the game was generally the same as the original Балдур қақпасы, the combat was much improved, with less frustration and more strategic options.[9] Компьютерлік ойындар әлемі agreed, saying players would put more consideration into designing and implementing combat plans.[147] Eurogamer noted that the interface was "incredibly easy to use".[148] IGN's reviewer observed that many a time the game posed tough decisions that made him think, and also praised the clarity of the quests and ease of moving from one goal to the next.[153] Some reviewers, however, felt the ойыншы емес кейіпкерлер in the game were not as powerful as player-made characters.[160] GameSpy said the game is much more difficult than Балдур қақпасы and requires more strategy and planning than the original does.[151] GameSpot felt the opening level of the game fell flat, but that it got much better once the player reached Athkatla.[10] IGN noted that the introductory section of the game, while good, was nowhere near as fun as the adventures in Athkatla.[153]

The game's plot was met positively by most reviewers,[159][147][148][10][152][157] GameSpy calling it "epic" and GameSpot a "great story".[151][10] Eurogamer felt the story quite outdid the original.[148] Компьютерлік ойындар әлемі, too, observed that it was much improved, adding that the plot style was reminiscent of Сақиналардың иесі.[147] He felt the story was somewhere between Planescape: Азап және Icewind Dale in terms of depth.[147] RPGamer's reviewer, on the other hand, felt that the plot was lackluster, but approved of the side quests, which, he said, could turn into "minor epics" of their own.[9]

The game's graphics were well received. GamePro praised them, saying, "the backdrops are stunning and the spell effects are impressive".[150] IGN echoed this statement, calling the difference between Балдур қақпасы және Amn көлеңкелері "like looking at a still oil painting, and then turning to see the scene in living motion on a big screen TV".[153] Eurogamer, too, commended the artwork.[148] GameSpot thought both the pre-rendered backgrounds and the animations for characters and monsters were well done.[10] FiringSquad said the game's artwork surpassed that of Planescape: Азап, and called the background artwork "fantastic".[160] The voice acting of Балдур қақпасы II was also praised by FiringSquad, who said that "Characters sound alive and vivacious (or depressed, crazy—whatever suits them)" and that the quality of the voices drew the player more deeply into the game.[160] IGN called the voice acting "outstanding" and said the variety of personalities would cause players to become "attached" to the characters, only noting with disapproval the dearth of new voices for the player's protagonist.[153] Reviewers generally found the game's music to be well-done;[10][160][152][153][161] though RPGamer felt it was "inoffensive but unimpressive".[9]

Gameplanet criticized the game's poor support for online multiplayer, saying it was "unstable and quite frustrating".[161] FiringSquad felt that the lack of communication between players in combat during online games was problematic, but that жергілікті желі play would be more satisfying.[160] ДК аймағы said that multiplayer was as unimpressive as it had been in the first game of the series and that the game needed multiplayer maps.[158] IGN, however, felt that multiplayer play was solidly implemented and fun.[153] Pathfinding was sometimes criticized.[147][151][156][157][161] Criticism was also directed at bugs in the game, such as frequent crashes when trying to access certain locations.[158] According to GameSpy, Балдур қақпасы II is "not 100% stable".[151] GameSpot noted that the game's loading times were somewhat long and that the game crashed on occasion, but said that these problems are not significant.[10] IGN, though noting that the game slowed down during combat when a lot of animations were happening simultaneously because of spells or "dazzling backgrounds", said that there were almost no other technical problems.[153] GameSpot also felt that the small number of character portraits to choose from was a disappointment and was displeased that the game reused special effects, audio, and graphics from the first game.[10]

David Simkins reviewed the PC version of the game for Келесі ұрпақ, rating it five stars out of five, and stated that "Make no mistake – Балдур қақпасы II raises the bar for PC RPGs, elevating the genre to a new level."[154]

GameSpot later called Балдур қақпасы II "a towering achievement in the history of role-playing games".[167] In a 2007 Gamasutra article on the "Platinum and Modern Ages" of computer role-playing games (CRPGs), Matt Barton noted contemporary reviewers' universal praise for the game, and said, "I consider it the finest CRPG ever designed".[173] Сәйкес GameSpy, "this is easily one of the finest CRPGs ever made and an experience that no RPG fan should miss".[174]

Марапаттар

Балдур қақпасы II has been honored many times. GameSpot, GameSpy, және IGN awarded it their "Role-Playing Game of the Year" awards in 2000,[166][168][169] and it won GameSpot's Readers' Choice Game of the Year award for that year.[165] It received three "Gaming Globe" awards from Eurogamer in 2001: Best Game, Best Art Direction, and Best Male Supporting Character (for Minsc).[163] The game won the "Character or Story Development" award at the 2001 Интерактивті жетістік марапаттары, and was also nominated for "Game of the Year," "Game Play Engineering," "PC Game of the Year," and "PC Role-Playing."[162] IGN placed it at No. 25 on their 2005 "Top 100 Games of All Time" list.[170] In 2006, though not ranking in the top five games, it earned an "honorable mention" in Гамасутра 's Quantum Leap Awards.[175] Балдур қақпасы II was inducted into GameSpot's "Greatest Games of All Time" list.[167] 2009 жылы, Ойын ақпаратшысы орналастырылған Балдур қақпасы II at No. 88 on their list of "The Top 200 Games of All Time," calling it "the best Dungeons & Dragons game ever made." This is up one place from their top 100 list in 2001.[164][176] Империя ranked it No. 19 on their list of the 100 Greatest Games.[177] 2009 жылдың аяғында Балдур қақпасы II, though not quite making the Top 12 list, received an honorable mention in Gamasutra's Game of the Decade, where readers voted for their best game of the 2000s.[178]

In 2010, on IGN's Top 25 Modern PC Games, Балдур қақпасы II clocked in at No. 2.[171] In 2013, it was placed at No. 46 on GamingBolt's "Top 100 greatest video games ever made."[179] IGN рейтингіде Балдур қақпасы II No. 1 on their list of "The Top 11 Dungeons & Dragons Games of All Time" in 2014.[180] Ян Уильямс Қою rated the game No. 2 on his list of "The 10 Greatest Dungeons and Dragons Videogames" in 2015.[181] IGN рейтингіде Балдур қақпасы II No. 3 on their "Top 100 RPGs of All Time" list.[182] 2016 жылы, PC Gamer noted the game on their "best RPGs of all time."[183] It was placed at No. 9 on Game Informer's "Top 100 RPGs Of All Time" list,[184] қатарына қосылды PCGamesN 's "best RPGs on PC" as well.[185]

Роман

There is a novelization of the game by Филипп Афанс. 2000 жылы жарияланған Жағалаудың сиқыршылары, it focuses solely on Abdel, the last of the Bhaalspawn.[186] The novel is the second in the series; the first, also by Athans, is a novelization of Балдур қақпасы,[187] and the third, by Дрю Карпышын, of Бхаал тақты кеңейту.[188]

Сондай-ақ қараңыз

Әдебиеттер тізімі

Ескертулер
  1. ^ Ported to Macintosh by MumboJumbo
Сілтемелер
  1. ^ Black Isle Studios 2000, б. 242.
  2. ^ «Жиі Қойылатын Сұрақтар». Interplay Entertainment. Архивтелген түпнұсқа on November 9, 2000.
  3. ^ Hancock, David (October 6, 2000). "New Dragon's Hot Stuff; Shadows Of Amn will keep you fired up from now until Christmas—and then some". Айна. Архивтелген түпнұсқа 2017 жылғы 5 шілдеде. Алынған 19 қараша, 2012. - арқылыHighBeam зерттеуі (жазылу қажет)
  4. ^ а б в г. e f ж Cappellini, Matt (November 30, 2000). "Blockbusters Make Christmas Bright". Маяк жаңалықтары. Аврора, Иллинойс. Архивтелген түпнұсқа 2014 жылғы 29 маусымда. Алынған 21 қараша, 2012. - арқылыHighBeam зерттеуі (жазылу қажет)
  5. ^ Black Isle Studios 2000, б. 7.
  6. ^ BioWare (2000). Балдур қақпасы II: Амнның көлеңкелері. Black Isle студиясы. Scene: Character Generation.
  7. ^ Black Isle Studios 2000, pp. 10–14.
  8. ^ Black Isle Studios 2000, б. 10.
  9. ^ а б в г. e f ж сағ мен j к Lord Craxton. "Балдур қақпасы II: Амнның көлеңкелері – Retroview". RPGamer. Архивтелген түпнұсқа 2009 жылғы 12 мамырда. Алынған 31 мамыр, 2009.
  10. ^ а б в г. e f ж сағ мен j к Kasavin, Greg (September 29, 2000). "Балдур қақпасы II: Амнның көлеңкелері Қарау «. GameSpot. Мұрағатталды from the original on May 29, 2009. Алынған 30 мамыр, 2009.
  11. ^ а б в г. e f ж Muzyka, Ray (May 2, 2001). "Baldur's Gate II: The Anatomy of a Sequel". Гамасутра. б. 1. Мұрағатталды from the original on October 10, 2010.
  12. ^ Black Isle Studios 2000, б. 24.
  13. ^ а б Black Isle Studios 2000, б. 30.
  14. ^ а б Black Isle Studios 2000, 18-20 б.
  15. ^ Black Isle Studios 2000, б. 15.
  16. ^ Black Isle Studios 2000, б. 18.
  17. ^ Black Isle Studios 2000, б. 26.
  18. ^ Black Isle Studios 2000, б. 35.
  19. ^ Black Isle Studios 2000, б. 80.
  20. ^ Black Isle Studios 2000, pp. 69, 70.
  21. ^ Black Isle Studios 2000, pp. 70, 71.
  22. ^ Black Isle Studios 2000, б. 68.
  23. ^ а б в г. Chan, Chris (October 23, 2000). "A hero faces his greatest challenge yet". New Straits Times. Архивтелген түпнұсқа 2015 жылғы 28 наурызда. Алынған 21 қараша, 2012. - арқылыHighBeam зерттеуі (жазылу қажет)
  24. ^ Black Isle Studios 2000, б. 92.
  25. ^ а б Black Isle Studios 2000, б. 75.
  26. ^ Black Isle Studios 2000, б. 31.
  27. ^ Black Isle Studios 2000, pp. 32–4.
  28. ^ Black Isle Studios 2000, 35-6 бет.
  29. ^ Black Isle Studios 2000, pp. 17, 36.
  30. ^ Black Isle Studios 2000, 37-8 бет.
  31. ^ Black Isle Studios 2000, б. 11.
  32. ^ а б в г. Black Isle Studios 2000, 84–92 б.
  33. ^ Black Isle Studios 2000, pp. 89, 102.
  34. ^ Black Isle Studios 2000, б. 90.
  35. ^ Black Isle Studios 2000, б. 12.
  36. ^ Black Isle Studios 2000, б. 86.
  37. ^ "Baldur's Gate II: Character Strongholds". PlanetBaldursGate. IGN. Архивтелген түпнұсқа 2012 жылдың 18 қарашасында. Алынған 17 қаңтар, 2013.
  38. ^ а б Black Isle Studios 2000, б. 40.
  39. ^ а б в Гринвуд, ред; Грабб, Джефф (1987). The Forgotten Realms Campaign Set. TSR, Inc. ISBN  978-0-88038-472-8.
  40. ^ а б Black Isle Studios 2000, б. 49.
  41. ^ Black Isle Studios 2000, б. 50.
  42. ^ а б Black Isle Studios 2000, б. 52.
  43. ^ Black Isle Studios 2000, б. 51.
  44. ^ Schend, Steven E. (1997). Lands of Intrigue. Жағалаудың сиқыршылары. ISBN  0-7869-0697-9.
  45. ^ а б Black Isle Studios 2000, б. 64.
  46. ^ а б Awlinson, Richard (1989). Shadowdale. TSR, Inc. ISBN  0-88038-730-0.
  47. ^ Lowder, James (2012). Prince of Lies. Жағалаудың сиқыршылары. ISBN  978-0-7869-6210-5.
  48. ^ а б в г. BioWare (2000). Балдур қақпасы II: Амнның көлеңкелері. Black Isle студиясы. Scene: Protagonist's Biography.
  49. ^ а б BioWare (2000). Балдур қақпасы II: Амнның көлеңкелері. Black Isle студиясы. Scene: Imoen's Biography.
  50. ^ а б в BioWare (2000). Балдур қақпасы II: Амнның көлеңкелері. Black Isle студиясы. Scene: Chapter I.
  51. ^ а б в BioWare (2000). Балдур қақпасы II: Амнның көлеңкелері. Black Isle студиясы. Scene: Chapter II.
  52. ^ а б в BioWare (2000). Балдур қақпасы II: Амнның көлеңкелері. Black Isle студиясы. Scene: Chapter III.
  53. ^ а б BioWare (2000). Балдур қақпасы II: Амнның көлеңкелері. Black Isle студиясы. Scene: Chapter IV.
  54. ^ а б BioWare (2000). Балдур қақпасы II: Амнның көлеңкелері. Black Isle студиясы. Scene: Chapter V.
  55. ^ а б в BioWare (2000). Балдур қақпасы II: Амнның көлеңкелері. Black Isle студиясы. Scene: Chapter VI.
  56. ^ Black Isle Studios 2000, б. 54.
  57. ^ Black Isle Studios 2000, б. 59.
  58. ^ Black Isle Studios 2000, 59-60 б.
  59. ^ а б Black Isle Studios 2000, б. 60.
  60. ^ а б Black Isle Studios 2000, б. 55.
  61. ^ BioWare (2000). Балдур қақпасы II: Амнның көлеңкелері. Black Isle студиясы. Scene: Aerie's Biography.
  62. ^ BioWare (2000). Балдур қақпасы II: Амнның көлеңкелері. Black Isle студиясы. [Серия:] When I awoke ... I was in my cage. I was the prize of the slavers ... to be sold to the highest bidder. They were pleased to sell me to the circus for a great amount of gold ...
  63. ^ BioWare (2000). Балдур қақпасы II: Амнның көлеңкелері. Black Isle студиясы. Scene: Keldorn's Biography.
  64. ^ а б в Black Isle Studios 2000, б. 58.
  65. ^ Black Isle Studios 2000, 57-8 бб.
  66. ^ BioWare (2000). Балдур қақпасы II: Амнның көлеңкелері. Black Isle студиясы. Scene: Nalia's first conversation with the party (in the Copper Coronet).
  67. ^ а б в Black Isle Studios 2000, б. 56.
  68. ^ BioWare (2000). Балдур қақпасы II: Амнның көлеңкелері. Black Isle студиясы. [Журнал, from 'Free Haer'Dalis from imprisonment by Mekrath':] I have accepted a commission from Raelis Shai, the leader of a troupe of players who work in the playhouse underneath the Five Flagons. One of her actors, named Haer'Dalis ...
  69. ^ а б Black Isle Studios 2000, б. 57.
  70. ^ а б BioWare (2000). Балдур қақпасы II: Амнның көлеңкелері. Black Isle студиясы. Scene: Chapter VII.
  71. ^ Black Isle Studios 2000, б. 2018-04-21 121 2.
  72. ^ а б Black Isle Studios 2000, б. 4.
  73. ^ а б в IGN Staff; Smedstad, Ben (November 24, 1999). "Developer Journal: Baldur's Gate II, pt. 1". IGN. Мұрағатталды from the original on December 6, 2008.
  74. ^ GameBanshee; Ohlen, James; Martens, Kevin. "Baldur's Gate II Five-Year Anniversary Interview". GameBanshee. Алынған 2 сәуір, 2018.
  75. ^ "Baldur's Gate II interview with Ray Muzyka". GameSpot. Мұрағатталды түпнұсқадан 16 тамыз 2000 ж. Алынған 2 маусым, 2019.
  76. ^ а б "Baldur's Gate II interview with Ray Muzyka". GameSpot. Мұрағатталды from the original on August 18, 2000. Алынған 2 маусым, 2019.
  77. ^ а б в Muzyka, Ray (May 2, 2001). "Baldur's Gate II: The Anatomy of a Sequel". Гамасутра. б. 2018-04-21 121 2. Мұрағатталды from the original on November 9, 2011.
  78. ^ "Baldur's Gate II interview with Ray Muzyka". GameSpot. Мұрағатталды from the original on June 15, 2000. Алынған 2 маусым, 2019.
  79. ^ IGN Staff; Tofer, Marcia (January 14, 2000). "Developer Journal: Baldur's Gate II, pt. 4". IGN. Алынған 27 наурыз, 2018.
  80. ^ а б IGN Staff; Kristjanson, Luke (April 28, 2000). "Developer Journal: Baldur's Gate II, pt. 10". IGN. Алынған 29 наурыз, 2018.
  81. ^ IGN Staff; Kristjanson, Lukas (March 10, 2000). "Developer Journal: Baldur's Gate II, pt. 7". IGN. Алынған 16 мамыр, 2018.
  82. ^ IGN Staff; Smedstad, Ben (July 14, 2000). "Developer Journal: Baldur's Gate II, pt. 11". IGN. Алынған 1 сәуір, 2018.
  83. ^ а б в г. e Muzyka, Ray (May 2, 2001). "Baldur's Gate II: The Anatomy of a Sequel". Гамасутра. б. 3. Мұрағатталды from the original on May 11, 2012.
  84. ^ IGN Staff; Muzyka, Ray (August 11, 2000). "Developer Journal: Baldur's Gate II, pt. 12". IGN. Алынған 16 мамыр, 2018.
  85. ^ Коханов, Линда. "Michael Hoenig: Biography". Allmusic. Rovi корпорациясы. Мұрағатталды түпнұсқасынан 2013 жылғы 7 мамырда. Алынған 16 қаңтар, 2013.
  86. ^ Meyerink, Stephen (October 23, 2012). "RPGFan Interview Series - Sam Hulick". RPGFan. Cerberus Media Group. Мұрағатталды түпнұсқадан 2013 жылғы 1 ақпанда. Алынған 16 қаңтар, 2013.
  87. ^ "Release 'Baldur's Gate II: Shadows of Amn' by Michael Hoenig". MusicBrainz. Алынған 31 наурыз, 2018.
  88. ^ "Interplay's Baldur's Gate II: Shadows of Amn Dominates PC Game Retail Sales". 18 қазан 2000. мұрағатталған түпнұсқа on October 22, 2002.
  89. ^ Walker, Trey (September 20, 2000). "Baldur's Gate II Shipping Early". GameSpot. Алынған 20 тамыз, 2017.
  90. ^ "Baldur's Gate II: Shadows of Amn, Collector's Edition". Мұрағатталды түпнұсқадан 2012 жылғы 29 шілдеде. Алынған 16 қаңтар, 2013.
  91. ^ Cohen, Peter (August 17, 2001). "Baldur's Gate II: Shadows of Amn goes Gold". Macworld. Алынған 1 ақпан, 2019.
  92. ^ Black Isle Studios 2001, 4-5 бет.
  93. ^ Black Isle Studios 2001, б. 5.
  94. ^ Black Isle Studios 2001, б. 11.
  95. ^ а б Black Isle Studios 2001, б. 10.
  96. ^ Black Isle Studios 2001, б. 8.
  97. ^ Black Isle Studios 2001, б. 18.
  98. ^ "Baldur's Gate II: Throne of Bhaal PC". Metacritic. Мұрағатталды from the original on June 26, 2012. Алынған 9 маусым, 2012.
  99. ^ «Балдур қақпасы II: ДК үшін Бхаал тақтысы». GameRankings. Мұрағатталды түпнұсқадан 2016 жылғы 30 желтоқсанда. Алынған 5 шілде, 2017.
  100. ^ "Baldur's Gate II: Throne of Bhaal". Интерактивті өнер және ғылым академиясы. Мұрағатталды 2012 жылғы 10 мамырдағы түпнұсқадан. Алынған 9 маусым, 2012.
  101. ^ Kasavin, Greg (June 26, 2001). «Балдур қақпасы II: тағына Бхаал шолуы». GameSpot. Алынған 2 мамыр, 2018.
  102. ^ Lord Craxton. "Baldur's Gate II: Throne of Bhaal - Review". RPGamer. Алынған 2 мамыр, 2018.
  103. ^ Conrad, Jeremy (June 29, 2001). "Baldur's Gate II: Throne of Bhaal". IGN. Алынған 2 мамыр, 2018.
  104. ^ "Baldur's Gate II: Throne Of Bhaal PC Review From CGW". Компьютерлік ойындар әлемі. Архивтелген түпнұсқа on June 11, 2004.
  105. ^ "Baldur's Gate II: The Collection". GameSpy. Мұрағатталды түпнұсқадан 2013 жылғы 3 ақпанда. Алынған 23 қаңтар, 2013.
  106. ^ "Baldur's Gate: 4 in 1 Boxset". GameSpot. Архивтелген түпнұсқа 6 ақпан 2013 ж. Алынған 23 қаңтар, 2013.
  107. ^ "Forgotten Realms: Deluxe Edition (European)". AllGame. Мұрағатталды түпнұсқасынан 2014 жылғы 15 қарашада. Алынған 23 қаңтар, 2013.
  108. ^ "Ultimate Dungeons and Dragons". Мұрағатталды түпнұсқасынан 2013 жылғы 16 шілдеде. Алынған 16 қаңтар, 2013.
  109. ^ "Dungeons & Dragons Anthology: The Master Collection for PC Reviews". Metacritic. Алынған 16 мамыр, 2018.
  110. ^ "Baldur's Gate 2 Complete". GOG.com. Мұрағатталды түпнұсқасынан 2013 жылғы 27 қаңтарда. Алынған 23 қаңтар, 2013.
  111. ^ Daigle, Phillip (August 30, 2013). "Baldur's Gate II: Enhanced Edition is coming to Mac & PC on November 15th". Күрделі жөндеу ойындары. Мұрағатталды түпнұсқадан 2013 жылғы 10 қазанда. Алынған 3 қазан, 2013.
  112. ^ Lada, Jenni (January 7, 2013). "GamerTell Interview: Trent Oster talks about Baldur's Gate: Enhanced Edition". GamerTell. Мұрағатталды түпнұсқасынан 2013 жылдың 15 қаңтарында. Алынған 23 қаңтар, 2013.
  113. ^ "Baldur's Gate II: Enhanced Edition Critic Reviews for PC". Metacritic. Мұрағатталды түпнұсқадан 2016 жылғы 1 шілдеде. Алынған 5 шілде, 2017.
  114. ^ «Балдур қақпасы II: компьютерге арналған жетілдірілген басылым». GameRankings. Мұрағатталды түпнұсқадан 2016 жылғы 3 қарашада. Алынған 5 шілде, 2017.
  115. ^ «Baldur's Gate II: iPhone / iPad шолуларына арналған EE». Metacritic. Мұрағатталды түпнұсқадан 2016 жылғы 20 наурызда. Алынған 5 шілде, 2017.
  116. ^ «Baldur's Gate II: iOS үшін iPhone (iPhone / iPad)». GameRankings. Мұрағатталды from the original on March 16, 2016. Алынған 5 шілде, 2017.
  117. ^ Fudge, James (October 5, 2000). "Battle of the expansion packs". Компьютерлік ойындар стратегиясы плюс. Архивтелген түпнұсқа 2005 жылғы 6 сәуірде. Алынған 2 маусым, 2019.
  118. ^ Fudge, James (October 11, 2000). "Here comes Балдур қақпасы II". Компьютерлік ойындар стратегиясы плюс. Архивтелген түпнұсқа 2005 жылғы 7 сәуірде. Алынған 2 маусым, 2019.
  119. ^ "Interplay's Балдур қақпасы II: Амнның көлеңкелері Dominates PC Game Retail Sales" (Ұйықтауға бару). Ирвин, Калифорния: PR Newswire. October 19, 2000. Archived from түпнұсқа on August 12, 2001. Алынған 2 маусым, 2019.
  120. ^ Fudge, James (October 20, 2000). "Here come the expansion packs". Компьютерлік ойындар стратегиясы плюс. Архивтелген түпнұсқа 2005 жылғы 15 мамырда. Алынған 2 маусым, 2019.
  121. ^ Fudge, James (October 20, 2000). "Sims and Rollercoasters". Компьютерлік ойындар стратегиясы плюс. Архивтелген түпнұсқа 2005 жылғы 6 сәуірде. Алынған 2 маусым, 2019.
  122. ^ Walker, Trey (October 25, 2000). "Симс Takes the Top Two". GameSpot. Архивтелген түпнұсқа 20 қараша 2001 ж. Алынған 2 маусым, 2019.
  123. ^ Parker, Sam (November 2, 2000). "PC Data Numbers". GameSpot. Архивтелген түпнұсқа on February 16, 2002. Алынған 2 маусым, 2019.
  124. ^ Уокер, Трей (9 қараша 2000). "Қызыл ескерту 2 Диаграммалар бойынша үздіктер ». GameSpot. Архивтелген түпнұсқа 2002 жылғы 3 ақпанда. Алынған 2 маусым, 2019.
  125. ^ Уокер, Трей (22 қараша 2000). "Симс Сауда маусымына жоғары серуендеу ». GameSpot. Архивтелген түпнұсқа 10 ақпан 2002 ж. Алынған 2 маусым, 2019.
  126. ^ Уокер, Трей (2000 ж. 15 қараша). "Қызыл ескерту 2 Жеңе береді ». GameSpot. Архивтелген түпнұсқа on December 20, 2001. Алынған 2 маусым, 2019.
  127. ^ Уокер, Трей (2000 ж. 14 желтоқсан). "Қызыл ескерту 2 Қарашаны дауыл көтереді «. GameSpot. Архивтелген түпнұсқа 2002 жылғы 3 ақпанда. Алынған 2 маусым, 2019.
  128. ^ Қызметкерлер (сәуір, 2001). "It's All in the Numbers". PC Gamer US. 8 (4): 40, 41.
  129. ^ Desslock (November 23, 2001). «Desslock's Ramblings - 8 Келеді, Кинда; RPG сату статистикасы жаңартылды «. GameSpot. Архивтелген түпнұсқа on November 24, 2001.
  130. ^ Walker, Trey (February 21, 2001). "NASCAR Racing 4 debuts at number four". GameSpot. Архивтелген түпнұсқа 2002 жылғы 3 ақпанда. Алынған 2 маусым, 2019.
  131. ^ Брэдшоу, Люси (31 қаңтар 2002 ж.). «Балалар мен БАҚ туралы Markle форумы» (PDF). Нью-Йорк университеті. Мұрағатталды (PDF) түпнұсқадан 2004 жылғы 19 маусымда.
  132. ^ «Стенд: 2000 ж. Қараша» (неміс тілінде). Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland. Архивтелген түпнұсқа 9 желтоқсан 2000 ж. Алынған 2 маусым, 2019.
  133. ^ а б "Zeitraum: Januar 2001" (неміс тілінде). Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland. Архивтелген түпнұсқа on February 7, 2001. Алынған 2 маусым, 2019.
  134. ^ "VUD Sales Awards Dezember 2000" (неміс тілінде). Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland. April 30, 2000. Archived from түпнұсқа on January 5, 2003. Алынған 2 маусым, 2019.
  135. ^ Рог, Андре (2004 ж. 14 қаңтар). «VUD-Gold-Awards 2003». GamePro Германия. Мұрағатталды түпнұсқасынан 18.07.2018 ж.
  136. ^ «Zeitraum: März 2001» (неміс тілінде). Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland. Архивтелген түпнұсқа 2001 жылы 29 сәуірде. Алынған 2 маусым, 2019.
  137. ^ Hill, Mark (Christmas 2000). "The ChartTrack Top 10". ДК аймағы (97): 30.
  138. ^ Hill, Mark (қаңтар 2001). "The ChartTrack Top 10". ДК аймағы (98): 24.
  139. ^ Hill, Mark (February 2001). "The ChartTrack Top 10". ДК аймағы (99): 25.
  140. ^ "Black Isle Studios Announces Балдур қақпасы II: Бхаал тағысы" (Ұйықтауға бару). Ирвин, Калифорния: PR Newswire. 1 наурыз 2001. мұрағатталған түпнұсқа 2001 жылдың 25 желтоқсанында. Алынған 2 маусым, 2019.
  141. ^ «BioWare туралы». BioWare. Архивтелген түпнұсқа 7 желтоқсан 2002 ж. Алынған 17 қазан, 2007.
  142. ^ «BioWare туралы». BioWare. Архивтелген түпнұсқа 2005 жылғы 6 қарашада. Алынған 17 қазан, 2007.
  143. ^ Жиек Қызметкерлер (2006 жылғы 25 тамыз). «ХХІ ғасырдың 100 үздік компьютерлік ойындары». Жиек. Архивтелген түпнұсқа 2012 жылғы 17 қазанда.
  144. ^ «Балдур қақпасы II: ДК-ге арналған көлеңкелер». GameRankings. CBS интерактивті. Мұрағатталды түпнұсқасынан 2016 жылғы 17 желтоқсанда. Алынған 5 шілде, 2017.
  145. ^ а б «Балдур қақпасы II: компьютерлік шолуларға арналған рақымшылық көлеңкелері». Metacritic. CBS интерактивті. Мұрағатталды түпнұсқадан 2010 жылғы 17 қаңтарда. Алынған 15 қазан, 2018.
  146. ^ Вудс, Ник. "Балдур қақпасы II: Амнның көлеңкелері Қарау «. Allgame. Архивтелген түпнұсқа 15 қараша 2014 ж. Алынған 31 мамыр, 2009.
  147. ^ а б в г. e f ж Nguyen, Thierry (December 5, 2000). "Baldur's Gate II". Компьютерлік ойындар әлемі. Архивтелген түпнұсқа 10 ақпан 2001 ж. Алынған 19 сәуір, 2010.
  148. ^ а б в г. e f Talith (October 13, 2000). "Baldur's Gate II : Shadows of Amn". Eurogamer. Мұрағатталды түпнұсқадан 2009 жылғы 17 тамызда. Алынған 7 тамыз, 2009.
  149. ^ Reppen, Erik. "THE MOST ANTICIPATED RPG OF THE YEAR". Ойын ақпаратшысы. Архивтелген түпнұсқа 2005 жылғы 11 ақпанда.
  150. ^ а б в Wright, Brian (November 24, 2000). «Шолу: Балдур қақпасы II: Амнның көлеңкелері". GamePro. Мұрағатталды түпнұсқадан 2010 жылғы 11 ақпанда. Алынған 31 мамыр, 2009.
  151. ^ а б в г. e McConnaughy, Tim "Juan Golbez". "Балдур қақпасы II: Амнның көлеңкелері ". GameSpy. Архивтелген түпнұсқа 25 желтоқсан 2008 ж.
  152. ^ а б в Lafferty, Michael (October 18, 2000). "Балдур қақпасы II: Амнның көлеңкелері Қарау «. GameZone. Архивтелген түпнұсқа 2009 жылдың 10 сәуірінде.
  153. ^ а б в г. e f ж сағ мен j к Peterson, Erik (October 10, 2000). "Балдур қақпасы II: Амнның көлеңкелері". IGN. Мұрағатталды from the original on January 24, 2009. Алынған 30 мамыр, 2009.
  154. ^ а б Simkins, David (December 2000). «Финал». Келесі ұрпақ. Том. 3 жоқ. 12. Медианы елестетіп көріңіз. б. 141.
  155. ^ а б Брэдли, Дэвид. "Review: Baldur's Gate II: Shadows of Amn". ДК форматы. Архивтелген түпнұсқа on July 11, 2001.
  156. ^ а б в Atherton, Ross (November 2000). "Baldur's Gate II: Shadows of Amn". PC Gamer (Ұлыбритания). Архивтелген түпнұсқа 2002 жылы 14 ақпанда.
  157. ^ а б в "Baldur's Gate II: Shadows of Amn". PC Gamer (АҚШ). 21 желтоқсан, 2000. мұрағатталған түпнұсқа 2001 жылғы 8 ақпанда.
  158. ^ а б в Wright, Andrew (August 13, 2001). "Baldur's Gate II: Shadows Of Amn". ДК аймағы. Архивтелген түпнұсқа 2007 жылғы 4 қаңтарда.
  159. ^ а б в Hunt, David Ryan (September 28, 2000). "Baldur's Gate II Review". Компьютерлік ойындар журналы. Архивтелген түпнұсқа on December 24, 2002.
  160. ^ а б в г. e f Wojnarowicz, Jakub (October 2, 2000). "Baldur's Gate 2 Қарау «. FiringSquad. Мұрағатталды түпнұсқадан 2009 жылғы 4 маусымда. Алынған 31 мамыр, 2009.
  161. ^ а б в г. e samoht (October 9, 2000). "Балдур қақпасы II: Амнның көлеңкелері". Геймпланет. Архивтелген түпнұсқа 2008 жылғы 22 қазанда.
  162. ^ а б "Baldur's Gate II". Интерактивті өнер және ғылым академиясы. Мұрағатталды 2012 жылғы 11 мамырдағы түпнұсқадан. Алынған 11 мамыр, 2012.
  163. ^ а б Bye, John "Gestalt" (March 26, 2001). "Gaming Globes 2001 : The Results". Eurogamer. Мұрағатталды from the original on June 30, 2009. Алынған 2 маусым, 2009.
  164. ^ а б The Ойын ақпаратшысы қызметкерлер (желтоқсан 2009). «Барлық уақыттағы үздік 200 ойын». Ойын ақпаратшысы (200): 44–79. ISSN  1067-6392. OCLC  27315596.
  165. ^ а б "GameSpot's 2000 Readers' Choice Awards". GameSpot. Мұрағатталды from the original on June 3, 2009. Алынған 2 маусым, 2009.
  166. ^ а б "Role-Playing Game of the Year". GameSpot. Архивтелген түпнұсқа 2009 жылғы 14 шілдеде. Алынған 2 маусым, 2009.
  167. ^ а б в "The Greatest Games of All Time: Baldur's Gate II: Shadows of Amn". GameSpot. Мұрағатталды түпнұсқадан 2009 жылғы 2 маусымда. Алынған 31 мамыр, 2009.
  168. ^ а б The GameSpy Staff. "2000 RPG Game of the Year". GameSpy. Архивтелген түпнұсқа on April 12, 2009.
  169. ^ а б IGN Staff (January 26, 2001). "Best of 2000 Awards". IGN. Мұрағатталды from the original on July 10, 2009. Алынған 2 маусым, 2009.
  170. ^ а б «IGN-дің үздік 100 ойындары». IGN. 2005. мұрағатталған түпнұсқа 2005 жылғы 2 тамызда. Алынған 8 қараша, 2009.
  171. ^ а б Onyett, Charles (August 3, 2011). "The Top 25 Modern PC Games". IGN. Мұрағатталды түпнұсқасынан 2012 жылғы 17 тамызда. Алынған 17 қаңтар, 2013.
  172. ^ "All Games By Score". Metacritic. Мұрағатталды түпнұсқадан 2015 жылғы 19 наурызда. Алынған 27 маусым, 2015.
  173. ^ Barton, Matt (April 11, 2007). "The History of Computer Role-Playing Games Part III: The Platinum and Modern Ages (1994–2004)". Гамасутра. б. 9. Мұрағатталды from the original on June 27, 2012.
  174. ^ Rausch, Allen (August 19, 2004). «Тарих ҒЗТКЖ Бейне ойындар - V бөлім «. GameSpy. Мұрағатталды түпнұсқадан 2012 жылғы 6 қазанда. Алынған 17 қараша, 2012.
  175. ^ Brandon Boyer, Frank Cifaldi (ed.). "The Gamasutra Quantum Leap Awards: Role-Playing Games". Гамасутра. Мұрағатталды 2012 жылғы 10 мамырдағы түпнұсқадан. Алынған 4 маусым, 2012.
  176. ^ Cork, Jeff (November 16, 2009). "Game Informer's Top 100 Games of All Time (Circa Issue 100)". Ойын ақпаратшысы. Мұрағатталды түпнұсқадан 2016 жылғы 19 қаңтарда. Алынған 30 қараша, 2013.
  177. ^ "The 100 Greatest Games Of All Time". Империя. 2009. мұрағатталған түпнұсқа 2011 жылғы 6 шілдеде.
  178. ^ Gamasutra Staff (December 29, 2009). "Gamasutra's Games of the Decade: Honorable Mentions". Гамасутра. Мұрағатталды түпнұсқасынан 2013 жылғы 22 қаңтарда. Алынған 17 қаңтар, 2013.
  179. ^ Philip, Rohan (April 19, 2013). "Top 100 greatest video games ever made". GamingBolt. Алынған 25 мамыр, 2018.
  180. ^ Johnson, Leif (February 5, 2014). "The Top 11 Dungeons & Dragons Games of All-Time". IGN. Мұрағатталды түпнұсқадан 2016 жылғы 23 маусымда. Алынған 5 шілде, 2017.
  181. ^ Уильямс, Ян (27 сәуір, 2015). «Ең жақсы 10 зындан мен айдаһардың бейнеойындары». Қою. Мұрағатталды түпнұсқадан 2016 жылғы 14 қыркүйекте. Алынған 5 шілде, 2017.
  182. ^ «Барлық уақыттағы ең үздік 100 рэп». IGN. Мұрағатталды түпнұсқадан 2017 жылғы 20 маусымда. Алынған 5 шілде, 2017.
  183. ^ «Барлық уақыттағы ең үздік RPG». PC Gamer. 2016 жылғы 22 желтоқсан. Мұрағатталды түпнұсқадан 26 желтоқсан 2016 ж. Алынған 5 шілде, 2017.
  184. ^ Game Informer Staff (01.01.2018). «Барлық уақыттағы ең үздік 100 рэп». Ойын ақпаратшысы. Алынған 25 мамыр, 2018.
  185. ^ «Компьютердегі ең жақсы RPG». PCGamesN. Алынған 25 мамыр, 2018.
  186. ^ Афан, Филип (2000). Балдур қақпасы II: Амнның көлеңкелері. Жағалаудың сиқыршылары. ISBN  978-0-7869-1569-9.
  187. ^ Афан, Филип (1999). Балдур қақпасы. Жағалаудың сиқыршылары. ISBN  978-0-7869-1525-5.
  188. ^ Карпышын, Дрю (2001). Балдур қақпасы II: Бхаал тағысы. Жағалаудың сиқыршылары. ISBN  978-0-7869-1985-7.

Сыртқы сілтемелер