Туралау (Dungeons & Dragons) - Alignment (Dungeons & Dragons)

Ішінде Dungeons & Dragons (ҒЗТКЖ) қиял рөлдік ойын, туралау категориясын жіктеу болып табылады этикалық және адамгершілік перспективасы ойыншы кейіпкерлері, ойыншы емес кейіпкерлер және жаратылыстар.

Ойынның көптеген нұсқаларында ойыншылар кейіпкерлер үшін екі таңдау жасайтын жүйе бар. Бірі - кейіпкердің «хаосқа» қарсы «заңға», екіншісі «жақсылыққа» және «зұлымдыққа» деген көзқарасы. Екі ось тоғыз теңестіруге мүмкіндік береді.[1][2] Сәйкес Ян Ливингстон, туралау «көбінесе ерікті және шындық емес деп сынға алынады, бірақ ... егер ол жақсы ойналса жұмыс істейді және тек кейіпкерлерді ғана емес, үкіметтер мен әлемдерді де қалыптастыруға болатын пайдалы құрылымдық негіз береді».[1]

Тарих

ҒЗТКЖ тең автор Гари Гигакс туралау жүйесінің шабыттарын қиял-ғажайып оқиғаларға негіздеді Майкл Муркок және Пол Андерсон.[3][4]

The түпнұсқа нұсқасы ҒЗТКЖ ойыншыларға кейіпкерді құру кезінде үш туралаудың бірін таңдауға мүмкіндік берді: заңды, қоғамның ережелерін құрметтеу және құрметтеу; ретсіздікті, индивидуалдылықты білдіретін; және бейтарап, экстремалдар арасындағы тепе-теңдікті іздейді.[дәйексөз қажет ]

1977 жылғы шығарылым Dungeons & Dragons негізгі жиынтығы жақсылықтың екінші осін енгізді, ол альтруизм мен өмірге деген құрметті білдіреді, зұлымдыққа қарсы, өзімшілдікті және өмірді құрметтемеуді білдіреді. Хаосқа қарсы ось сияқты, экстремалдар арасында бейтарап позиция бар. Кейіпкерлер мен жаратылыстар бір уақытта заңды да, зұлым да болуы мүмкін (мысалы, тиран), немесе ретсіз, бірақ жақсы (мысалы: Робин Гуд ).[5]

Advanced Dungeons & Dragons (AD & D), 1977 және 1979 жылдар аралығында шығарылды, екі осьтік жүйені жалғастырды.[6] The 1981 нұсқасы Негізгі жиынтық, бұрынғы бір осьті туралау жүйесіне оралды.[7]

AD&D 2-шығарылымы, 1988 жылы шыққан, екі осьтік жүйені сақтап қалды. Бұл басылымда өз үйлесімінен тыс тым көп әрекеттерді орындайтын кейіпкер олардың туралануын өзгерте алады және тәжірибе ұпайларын жоғалту арқылы жазаланады, бұл келесі деңгейге жетуді қиындатады.[8] ҒЗТКЖ 2000 жылы шыққан 3rd Edition сол туралау жүйесін сақтады.[9]

ҒЗТКЖ 2008 жылы шыққан 4th Edition туралау санын беске дейін қысқартты: заңды жақсылық, жақсылық, зұлымдық, хаотикалық зұлымдық және тураланбаған.[10] Бұл басылымда «жақсы» бейтарап игілікті алмастырды және хаотикалық жақсылықты қамтымады; «зұлымдық» бейтарап зұлымдықты алмастырды және заңды зұлымдықты қамтымады; «теңестірілмеген» нағыз бейтарапты ауыстырды және заңды бейтарап пен хаотикалық бейтарапты қамтымады.[11]

ҒЗТКЖ 2014 жылы шыққан 5-ші басылым бұрынғы тоғыз тураланған схемаға оралды және моральдық шешім қабылдаумен емес, инстинктпен жұмыс жасайтын жаратылыстарға арналған «тураланбаған» оныншы нұсқасын қамтыды.[12]

Функция

Ричард Бартл Келіңіздер Виртуалды әлемді жобалау туралау - бұл ойыншылардың кейіпкерлерін жынысына, нәсіліне, кейіпкерлер класы, кейде ұлты. Туралау анықтауға көмектесу үшін жасалған Рөлдік ойындар, кейіпкердің үйлесуі олардың өмірге көзқарасы ретінде қарастырылады. Ойыншы туралауды тағайындау кезінде кейіпкердің өзін қалай ұстау керектігін шешеді, содан кейін сол туралауға сәйкес кейіпкерді ойнауы керек.[13]

Кейіпкердің туралануы өзгеруі мүмкін. Егер заңды бейтарап кейіпкер жақсы әрекеттерді үнемі орындайтын болса, бейтарап немесе жаман әрекеттер мүмкін болған кезде, кейіпкердің туралануы заңды жақсылыққа ауысады. Ойындарда Dungeon Master (төреші) туралаудың бұзылуы болған кезде шешім қабылдайды, өйткені ол субъективті болып табылады және оны жиі қабылдамайды, егер оған тікелей тыйым салынбаса.[13]

А рөлін атқаратын кейіпкерлер кеш үйлесімді туралауға ие болуы керек; Жақсы да, жаман да кейіпкерлері бар кеш өзіне қарсы шығуы мүмкін.[14] Билл Славицек және Ричард Бейкер Келіңіздер Dungeon Master for Dummies жақсы немесе бейтарап кейіпкерлердің партиясы жақсы жұмыс істейтіндігін, өйткені шытырман оқиғалардың мотивациясы жеңілдейтіндігін, топтық динамика тегіс болатынын және « ҒЗТКЖ ойыншылар зұлым кейіпкерлерді ойнағанда пайда болмайтын тәсілдермен жарқыраңыз ».[14]

Осьтер

Хаосқа қарсы заң

Хаос осіне қарсы заң ҒЗТКЖ ойын ережелерінде жақсылық пен жамандықтың алдын алады.

Бастапқыда заң / хаос осі «өмірдің кездейсоқ екендігіне, кездейсоқтық пен сәттілікке деген сенімнің» орнына «бәрі тәртіпке бағынуы керек және ережелерге бағыну табиғи өмір салты» деген сенім арасындағы айырмашылық ретінде анықталды. әлемді басқар ».[7] Ерте ережелер кітабына сәйкес, заңды кейіпкерлер топтың мүддесін жеке тұлғаның мүддесінен жоғары қорғауға бағытталған және адал болуға, әділетті заңдарға бағынуға тырысады. Хаотикалық жаратылыстар мен индивидтер топтың үстіндегі жеке адамды қабылдап, заңдар мен адалдықты маңызды емес деп санады. Сол кезде ережелер кітабында «хаотикалық мінез-құлық әдетте« зұлымдық »деп атауға болатын мінез-құлықпен бірдей'".[7] Бейтарап жаратылыстар мен кейіпкерлер екі топтың да, адамдардың да маңыздылығына сенеді және заң мен хаос екеуі де маңызды деп санайды. Олар заң мен хаос арасындағы тепе-теңдікті сақтауға сенеді және көбінесе жеке мүдделерден туындады.[7]

Үшінші басылым ҒЗТКЖ ережелер «заң» мен «хаосты» келесідей анықтайды:[9]

  • Заң абыройды, сенімділікті, билікке мойынсұну мен сенімділікті білдіреді. Теріс жағы, заңдылыққа тұйықтылық, дәстүрді реакциялық ұстану, пайымдау және бейімделудің болмауы жатады. Заңдылықты саналы түрде алға тартатындар тек заңды мінез-құлық қана адамдар бір-біріне тәуелді бола алатын және басқалардың өздері қалағандай әрекет ететініне толық сенімділікпен дұрыс шешім қабылдай алатын қоғам жасайды дейді.
  • Хаос еркіндікті, бейімділікті және икемділікті білдіреді. Теріс жағы хаосқа абайсыздық, заңды билікке деген реніш, ерікті әрекеттер және жауапсыздық жатады. Хаотикалық мінез-құлықты алға тартатындар тек шектеусіз жеке бостандық қана адамдарға өз ойын толық жеткізуге мүмкіндік береді және қоғамда оның жеке тұлғаларының бойындағы әлеуеттен пайда алуға мүмкіндік береді дейді.
  • Біреу бейтарап заң мен хаосқа қатысты билікті қалыпты құрметтейді және ережелерді сақтауға мәжбүр етпейді және бүлік шығаруға мәжбүр етпейді. Олар шыншыл, бірақ басқаларға сәйкес келсе өтірік айтуға немесе алдауға азғырылуы мүмкін.

Жақсылық пен жамандық

Жақсылық пен жамандықтың қақтығысы - бұл жалпыға ортақ мотив ҒЗТКЖ және басқа да фантастикалық фантастика.[15] Ойыншы кейіпкерлері алтруистік мотивтерден гөрі жеке бастың мүддесі үшін шытырман оқиғаларға ұрындыруы мүмкін болса да, әдетте ойыншы кейіпкерлері зұлымдыққа қарсы тұрады және зұлым тіршілік иелерімен күресуге бейім болады деп болжанады.

Үшінші басылым ҒЗТКЖ ережелер «жақсылық» пен «зұлымдықты» келесідей анықтайды:[9]

  • Жақсы альтруизмді, өмірді құрметтеуді және сезімтал адамдардың қадір-қасиеті туралы қамқорлықты білдіреді. Жақсы кейіпкерлер басқаларға көмектесу үшін жеке құрбандықтарға барады.
  • Жауыз басқаларға зиян келтіру, қысым көрсету және өлтіруді білдіреді. Кейбір зұлым жануарлар басқаларға жанашырлық танытпайды және егер бұл ыңғайлы болса немесе оны орнатуға болатын болса, қорықпай өлтіреді. Басқалары спорт үшін кісі өлтіру немесе қандай-да бір қаскүнем құдайға немесе шеберге парыз болу үшін зұлымдыққа ұмтылады.
  • Бар адамдар бейтарап жақсылық пен зұлымдыққа қатысты кінәсіздерді өлтіруге қарсы компоненттер бар, бірақ басқаларды қорғау немесе оларға көмектесу үшін құрбандық шалу міндеттемесі жоқ. Бейтарап адамдар басқаларға жеке қатынастар арқылы беріледі.

Ойын барысында паладиндер, альтруистік кейіпкерлер және періштелер сияқты тіршілік иелері жақсы деп саналады. Зұлымдар мен қатыгез қылмыскерлер зұлым деп саналады, олар жындар сияқты зұлым тіршілік иелері және өлі емес.[9] Жануарлар бейкүнә адамдарға шабуыл жасаған кезде де бейтарап деп саналады, өйткені олар табиғи инстинкт бойынша әрекет етеді және моральдық шешім қабылдауға ақыл-ойы жетіспейді;[9] бесінші басылымда бұл осындай аңдарды «сызықсыз» деп белгілеу арқылы көрінеді.[12] Литтманның айтуы бойынша монстртарға алдын-ала теңестіруді тағайындау олардың табиғатынан жақсы немесе жаман екенін білдіреді.[15] Осыған қарамастан, ережелер жекелеген ауытқуларға жол беріп, «қызыл айдаһарға жақсылық жағына қарай ұмтылуға» мүмкіндік береді, дегенмен Литтман мұндай жағдайлардың сирек кездесетіндігін мойындайды.[15]

Жақсы кейіпкерлерді басқаларға құрметпен қарау деп анықтауға болатындығына қарамастан, Литтманнның айтуынша, мұның өзі зұлым тіршілік иелеріне қатысты қолданылмайды - «жақсы кейіпкерлер партиясы орктардың тайпасын темекі шегетін гамбургерге дейін кесіп тастайды. кішкене қымсыну немесе өкіну ».[15]

Түзулер

Тоғыз туралауды торда келесі түрде көрсетуге болады:

Туралау
Хаосқа қарсы заң
ЗаңдыБейтарапХаотикалық
Жақсы
қарсы
жауыз
ЖақсыЗаңды жақсыБейтарап жақсыХаотикалық жақсы
БейтарапЗаңды бейтарап(Рас) бейтарапХаотикалық бейтарап
ЖауызЗаңды зұлымдықБейтарап зұлымдықХаотикалық зұлымдық

Заңды жақсы

Заңды жақсы кейіпкер әдетте жанашырлықпен және әрдайым абыроймен және өз парызын сезінумен әрекет етеді. Алайда заңды жақсы кейіпкерлер өздерінің әрекеттерін жақсы деп таныса да, өздерінің кодтарын бұзады деп қорқатын кез-келген іс-әрекетке жиі өкінеді. Мұндай кейіпкерлерге алтын айдаһар, әділ рыцарьлар, паладиндер және гномдардың көпшілігі жатады.[12][16]

Бейтарап жақсы

Бейтарап жақсы мінез әдетте ережелер немесе дәстүр сияқты заңды ережелерді ескермей немесе оған қарсы әрекет етеді. Бейтарап жақсы кейіпкер заңды шенеуніктермен ынтымақтастықта қиындықтар туғызбайды, бірақ оларды өздерін сезінбейді. Егер дұрыс жұмыс істеу ережелердің иілуін немесе бұзылуын қажет ететін болса, олар заңды жақсы кейіпкердің ішкі жанжалына ұшырамайды. Бұл туралаудың мысалдары көптеген аспан, кейбір бұлтты алыптар және көптеген гномдар.[9][16]

Хаотикалық жақсы

Хаотикалық жақсы кейіпкер жақсы жаққа қарай өзгеру үшін қажет нәрсені жасайды, әлеуметтік жақсаруға кедергі келтіретін бюрократиялық ұйымдарды менсінбейді және жеке бас бостандығына өзі үшін ғана емес, басқалар үшін де үлкен мән береді. Хаотикалық жақсы кейіпкерлер, әдетте, дұрыс нәрсе істеуге ниеттенеді, бірақ олардың әдістері, әдетте, ұйымдаспаған және көбінесе қоғамның басқа мүшелерімен синхронды. Бұл туралаудың мысалдары мыс айдаһарларды, көптеген эльфтерді және жалғыз мүйізділерді қамтиды.[9][16]

Заңды бейтарап

Заңды бейтарап кейіпкер, әдетте, ар-намыс, тәртіп, ережелер және дәстүр сияқты заңды тұжырымдамаларға қатты сенеді, бірақ көбінесе қайырымды орган белгілеген кодқа қосымша, тіпті оған артықшылық беру үшін жеке кодты ұстанады. Бұл туралаудың мысалдары ретінде әрдайым бұйрықтарды орындайтын сарбаз, заң әрпін аяусыз ұстанатын судья немесе сот орындаушысы, тәртіпті монах және кейбір сиқыршылар жатады.[9][16]

Бейтарап

Бейтарап кейіпкер («шынайы бейтарап» деп те аталады) екі осьте де бейтарап және кез-келген туралануға бей-жай қарамайды немесе олардың тепе-теңдігін белсенді түрде іздейді. Друидтер тепе-теңдікті сақтау үшін осы берілгендікті жиі орындайды Advanced Dungeons & Dragons ережелер, осы туралау қажет болды. 2-ші басылымда келтірілген мысалда Ойыншының анықтамалығы, әдеттегі друид қарақшылық гноллдар тобына қарсы күресуі мүмкін, тек гноллдар класын толығымен жойылып кетуден құтқару үшін екі жаққа ауысу керек. Бұл туралау мысалдары: кесірткелер, көптеген друидтер және көптеген адамдар.[8][9][16]

Хаотикалық бейтарап

Хаотикалық бейтарап кейіпкер - бұл өз жүрегіне еріп, ережелер мен дәстүрлерден бас тартатын индивидуалист. Хаотикалық бейтарап кейіпкерлер бостандық мұраттарын алға тартқанымен, бірінші кезекте олардың өз бостандығы; жақсылық пен жамандық олардың еркін болу қажеттілігінен кейінгі орында. Бұл туралау мысалдары көптеген варварлар мен бұзақыларды және кейбір бардтарды қамтиды.[9][16]

Заңды зұлымдық

Заңды зұлым кейіпкер дұрыс реттелген жүйені пайдалану міндетті түрде жүруден гөрі оңай деп санайды. Бұл теңестірудің мысалдары қатал мінез-құлық кодексіне, көк айдаһарға және хоббоблиндерге қатысты тирандар, шайтандар, жемқор шенеуніктер, бөлінбейтін жалдамалы типтер.[9][16]

Бейтарап зұлымдық

Бейтарап зұлым кейіпкер әдетте өзімшіл болып табылады және қазіргі кездегі одақтастарды бұрып тастаудан қорықпайды және одақтастарды ең алдымен өз мақсаттарына жету үшін жасайды. Бейтарап зұлым кейіпкердің қалаған нәрсесін алу үшін басқаларға зиян келтіруі мүмкін емес, бірақ олар өздері үшін тікелей пайда көрмегенде, қырғынға немесе арбауға себеп болуы мүмкін. Бейтарап зұлымдықтың тағы бір дұрыс түсіндірмесі зұлымдықты идеал ретінде қабылдайды, зұлымдық үшін жамандық жасайды және оның әсерін таратуға тырысады. Бірінші түрге мысал ретінде ресми заңдарды онша ескермейтін, бірақ өлтіруді қажет етпейтін қастандықшы, бастықтың артында қастандық жасайтын жалдамалы адам немесе одан да жақсы ұсыныс жасаса, оның жағын оңай ауыстыратын жалдамалыны алуға болады. Екінші түрге мысал ретінде қоғамда қорқыныш пен сенімсіздік туғызу үшін ғана соққы жасайтын маскир өлтіруші бола алады. Бұл туралаудың мысалдары көптеген қарақұйрықтарды, кейбір бұлтты алыптарды және юголоттарды қамтиды.[9][16]

Хаотикалық зұлымдық

Хаотикалық зұлым кейіпкерлер ережелерді, өзгенің өмірін немесе өз қалауынан басқа ешнәрсені құрметтемейді, әдетте бұл өзімшіл және қатыгез. Олар жеке бас бостандығына жоғары мән қояды, бірақ басқа адамдардың өмірі мен бостандығына онша мән бермейді. Хаотикалық зұлым кейіпкерлер топтарда жақсы жұмыс істемейді, өйткені оларға бұйрық берілуіне реніш білдіріп, баламасы болмаса өздерін-өзі ұстамайды. Бұл туралаудың мысалдары өлі емес адамдардың жоғары формаларын қамтиды (мысалы қыналар ), пайда табудан гөрі ләззат алу үшін соққы беретін қатыгез өлтірушілер, жындар, қызыл айдаһарлар мен орктар.[9][16]

Реттелмеген

Моральдық таңдау негізінде шешім қабылдауға қабілеті жетпейтін, бірақ таза инстинктпен жұмыс істейтін жаратылыстар «теңестірілмеген» деп сипатталады.[16] Мысалы, акулалар - жабайы жыртқыштар, бірақ олар жаман емес: оларда теңестіру жоқ.[16] «Түзілмегенді» тіршілік иелері үшін қолдану 4-ші басылымда енгізіліп, 5-ші басылымда сақталды.[12]

Мұра

The ҒЗТКЖ сәйкестендіру жүйесі кейде басқа контексттерде моральдық жіктеу жүйесі деп аталады.[17] Салон телевизия сыншысы Хизер Гаврилеский, HBO телехикаяларына шолу жасау кезінде Нағыз қан, бағдарламаның кейіпкерлерін тұрғысынан талдады ҒЗТКЖ туралау және анықталған кейіпкер Sookie Stackhouse Хаотикалық жақсы, оның вампир жігіті Билл Комптон заңды бейтарап ретінде, Эрик Нортман заңды зұлымдық ретінде және Лафайетт Рейнольдс ретсіз бейтарап ретінде.[18] «Дұшпандар мен апаттар «, 7 маусымның 11-бөлімі Жүріп жүрген мәйіттер телехикаялар, кейіпкер Евгений Портер сілтемесін жасайды ҒЗТКЖ өзін «... жақсы емес. Мен заңды, бейтарап немесе хаот емеспін» деп сипаттаған кезде туралау жүйесі.[19] Туралау кестесі Интернет-мем әр түрлі заттарды - көбінесе поп-мәдениет туындыларының кейіпкерлерін - үш-үш торға санаттайды.[20][21]

Сондай-ақ қараңыз

Әдебиеттер тізімі

  1. ^ а б Ливингстон, Ян (1982). Айдаһармен кесу: рөлдік ойындарға кіріспе (2-ші басылым). Лондон: Рутледж және Кеган Пол. б. 79. ISBN  0710094663.
  2. ^ Жақсы, Гари Алан (2002). Ортақ қиял: рөлдік ойындар әлеуметтік әлем ретінде (Қаптамалы редакция). Чикаго: Chicago University Press. б. 17. ISBN  0226249441. Алынған 2017-02-06.
  3. ^ Калисури мен Корвар (2000-05-30). «Гари Гигакс - зындандар мен айдаһарлардың жаратушысы». TheOneRing.net. Алынған 2015-03-05.
  4. ^ Мнодея, Мнодека; Каллахан, Тим (2013-06-17). «Ғылыми-зерттеу жұмысындағы жетілдірілген оқулар: Пул Андерсон». Tor.com. Алынған 2017-02-19.
  5. ^ Пульсифер, Льюис (Қазан-қараша 1991). «Dungeons & Dragons-қа кіріспе, V бөлім». Ақ гном. Ойындар шеберханасы (27): 14.
  6. ^ Гигакс, Гари (1978). Advanced Dungeons & Dragons, Ойыншылар туралы анықтама. Женева көлі, Висконсин: TSR хоббиі. б.33. ISBN  9780935696011.
  7. ^ а б c г. Гигакс, Гари; Арнесон, Дэйв; Молдвай, Том (1981). Dungeons & Dragons: Негізгі ережелер кітабы (4-ші басылым). Женева көлі, Висконсин: TSR хоббиі. б. 11. ISBN  0935696482.
  8. ^ а б Кук, Дэвид «Цед» (1989). Advanced Dungeons & Dragons, 2-ші шығарылым, Ойыншының анықтамалығы (2-ші басылым). Женева көлі, Висконсин: TSR. 46-49 бет. ISBN  0880387165.
  9. ^ а б c г. e f ж сағ мен j к л м Кук, Монте; Твиттер, Джонатан; Уильямс, өткізіп жіберу (2003). Dungeons & Dragons: Ойыншының анықтамалығы (Арнайы ред.) Рентон, Вашингтон: Жағалаудың сиқыршылары. ISBN  9780786928866.
  10. ^ Хайнсуу, Роб; Коллинз, Энди; Уайт, Джеймс (2008). Ойыншының анықтамалығы (4-ші басылым). Рентон, Вашингтон: жағалау сиқыршылары. 19-20 бет. ISBN  978-0786948673.
  11. ^ Когберн, Джон; Silcox, Mark (2012). Зындандар мен айдаһарлар және философия: Даналық ғибадатханасына шабуыл жасау. Чикаго: ашық сот баспасы. 30-32, 35 бет. ISBN  9780812697964. Бейтарап туралау дәстүрлі түрде басқа осьтің «шынайы» нұсқалары ретінде таңбаланғандықтан (сондықтан «шынайы жақсылық» «бейтарап жақсылыққа» тең), жаңа жүйені жоғарыда көрсетілгендей етіп көрсетуге болады. Бұл өзгеріс метафизикалық және психологиялық өзгерісті білдіреді. Заңды бейтарап, заңды зұлымдық, хаостық жақсылық және хаотикалық бейтарап теңіздегі барлық теңізшілер үшін архетип ретінде жойылды. Зындандар мен айдаһар Ғалам ...... Демек, егер сен Заңды болсаң, Жақсы бола алмайсың ...... Сонымен, сен қайтадан қалай жаман болып, жаңа мағынада заңды бола алатындығыңды көру мүмкін емес ..... Хаотикалық болу біздің ақылға қонымды әрекет ету қабілетімізді әлсірететіні соншалық, хаотикалық адам Жақсы болу қабілетіне ие болмайды ...... Бірақ, ортадағы адамдар олай етпейтіндер. Сондықтан нейтралдар заң да, хаос та, жақсылық та, жамандық та болмайды.
  12. ^ а б c г. Меруерт, Майк; Кроуфорд, Джереми (2014). Dungeons & Dragons Monster Manual (9-шы басылым). Рентон, Вашингтон: жағалау сиқыршылары. ISBN  978-0786965618.
  13. ^ а б Бартл, Ричард А. (2004). Виртуалды әлемді жобалау. Индианаполис, Индиана: Жаңа шабандоздар. 257–260 бб. ISBN  0131018167.
  14. ^ а б Славицек, Билл; Бейкер, Ричард (2006). Dungeon Master for Dummies. Хобокен, Нью-Джерси: Вили. б. 43. ISBN  9780471783305. Алынған 2017-02-06.
  15. ^ а б c г. Литман, Грег (2014). «Ібілістерге деген көзайым: ерік-жігер және зындандар мен айдаһарлар». Робайдо, Кристофер (ред.) Зындандар мен айдаһарлар және философия: оқыңыз және барлық даналық тексерулерінен артықшылық алыңыз. Джон Вили және ұлдары. 7-22 бет. ISBN  9781118397626.
  16. ^ а б c г. e f ж сағ мен j к «Зындандар мен айдаһарларға арналған негізгі ережелер» (PDF). Dungeons & Dragons. Жағалаудың сиқыршылары. 2018-09-19. б. 36. Алынған 2020-06-11.
  17. ^ 260-студия (2016-05-12). «Барлығын түсіндіретін диаграмма». WNYC. Алынған 2016-06-22.
  18. ^ Хаврилеский, Хизер (2009-06-14). «Мен көргенді ұнатамын». Салон. Алынған 2015-03-05.
  19. ^ Handlen, Zack (2017-02-26). «Walking Dead Евгенийдің психикасын қазып алады, егер сіз осындай болсаңыз жақсы». А.В. Клуб. Алынған 2017-02-27.
  20. ^ Джей Хэтэуэй (2018-02-23). «Туралау диаграммасындағы мемдер қайтып келді және бұрынғыдан да жақсы». Daily Dot. Алынған 2018-12-04.
  21. ^ DoubleBond (2009-09-11). «Түзу сызбалары». Өз мемемді біл. Алынған 2018-12-04.