Гном (Зындандар мен Айдаһарлар) - Dwarf (Dungeons & Dragons)

Гном
DnD Dwarf.png
Гном туралы иллюстрация
Бірінші көрінісThe түпнұсқа 1974 жылғы басылым туралы Dungeons & Dragons
НегізіндеГном
ақпарат
ТүріТабиғи Гуманоид
ТуралауКөбіне заңды жақсы

A карлик, ішінде Dungeons & Dragons (ҒЗТКЖ) қиял рөлдік ойын, гуманоидтық нәсіл, қол жетімді нәсілдердің бірі ойыншы кейіпкерлері. Үшін идея ҒЗТКЖ карлик еуропалық мифологиядан шыққан және Толкиен Дж роман Сақиналардың иесі (1954-1955), және қолданылған ҒЗТКЖ және оның предшественниги Chainmail 1970 жылдардың басынан бастап. Қысқа және қарапайым стандартты карлик архетипінен вариация демихуман деп аталады ішкі жолдар, оның ішінде әр түрлі ережелер жиынтығында оннан астам бар науқан параметрлері.

Тарих

Гном туралы тұжырымдама шыққан Скандинавия[1] және Тевтоникалық мифология.[2] Атап айтқанда, германдық әңгімедегі гномдар Нибелунген сақинасы және ағайынды Гриммдер ертегісі «Румпельстильцкин «ата-бабалары» деп аталды Dungeons & Dragons гномдар.[3] Бірге алыптар, ергежейлі адамдар енгізілген алғашқы түрлерінің бірі болды Chainmail ойын, алдыңғы ҒЗТКЖ, қашан миниатюралық фигуралар бірдей мөлшерде қолданылды соғыс ойыны.[4]

Гном бірінші рет а ретінде көрінеді ойыншы сипаты сынып ішінде түпнұсқа 1974 жылғы басылым туралы Dungeons & Dragons,[5] гномдар қатты әсер ететін дизайнымен Пол Андерсон 1961 жылғы роман Үш жүрек және үш арыстан.[1] Бұл ерте нұсқасы ҒЗТКЖ карлик тек жекпе-жек ойнаумен шектеліп, алтыншы деңгейден асып кете алмайды.[1] Гном - бұл қайтадан түпнұсқадағы кейіпкерлер класы Dungeons & Dragons негізгі жиынтығы (1977). Келуімен Advanced Dungeons & Dragons, карлик ойыншы кейіпкерлерінің жарысына айналды Ойыншының анықтамалығы (1978) және түпнұсқада құбыжық ретінде егжей-тегжейлі жазылған Monster Manual (1977).[6][7][8] Бірқатар ергежейлі субракциялар түпнұсқада кейіпкерлер жарысы ретінде ұсынылған Arcana табылды (1985).[9]

1989 жылы, таулы ергежейлі, ең кең таралған ергежейлі субрасса,[3] кейіпкерлер жарысы ретінде екінші басылымда пайда болады Advanced Dungeons & Dragons Ойыншының анықтамалығы[10] және құбыжық ретінде Monstrous Compendium Екінші том.[11] Гномдар жарыс ретінде егжей-тегжейлі көрсетілген Ұмытылған патшалықтар орнату Гномдар терең (1990).[12] Бірнеше ергежейлі нәсілдер ойыншы кейіпкерлерінің жарысы ретінде егжей-тегжейлі сипатталған Гномдардың толық кітабы (1991).[13] Ергежейлі үшінші басылымда кейіпкерлер жарысы ретінде көрінеді Ойыншының анықтамалығы (2000),[14] 3.5 қайта қаралды Ойыншының анықтамалығы (2003),[15] төртінші басылым Ойыншының анықтамалығы (2008),[16] және бесінші басылым Ойыншының анықтамалығы (2014).[17] Арктикалық карлик, сұр карлик, алтын ергежейлі, қалқан ергежейлі, урдуннир және жабайы карлик Ферен нәсілдері (2003).[18] Гномдар - егжей-тегжейлі сипатталған жарыстардың бірі Тас нәсілдері (2004).[19] Ергежейлі, ергежейлі болтер мен ергежейлі балғасын қоса, төртінші басылымда құбыжық ретінде көрінеді Monster Manual (2008).[20]

Сипаттама

Гномдар орта бойлы төрт фут, денелері кең, денелері кең.[21] Еркек гномдар тұлғаның қалың шаштарын өсіреді. Әйелдер гномдар Сақиналардың иесі үлкен шабыттандырған романдар ҒЗТКЖ, сақал өсіре алды.[22] Сияқты кейбір авторлар Сальваторе, ойын ережелерінің ресми ұстанымы әйелдердің сақал өсірмейтіндігіне байланысты болды - Dungeons and Dragons-тің төртінші басылымы әйел ергежейлдерді «сақалсыз және тіпті тартымды» етіп бейнелеген.[23] Белгілі бір науқандық жағдайларда әйелдердің ергежейлі шаш шаштарының әлеуеті әр түрлі болып көрінеді: Greyhawk әлемі кейбір аналықтар сақал өсіре алады, бірақ көбінесе олар қырынады Ұмытылған патшалықтар олар толық сақал өсіре алады, сонымен қатар әдетте қырылады,[24] және Эберрон олар бет түктерін мүлдем өсірмейді. Ойынның ескі нұсқаларында гномдар әйелдері әртүрлі кампания жағдайларында сақал өсірді.

Кітап Үш жүрек және үш арыстан арқылы Пол Андерсон қатты әсер етті Dungeons & Dragons, шотландтық акцентпен Хьюги атты гномға ие болды.[1] Гномдардың ең танымал бейнелері осындай екпінмен ерекшеленеді.[1] Гномдар жекпе-жекке бағытталған ойыншылар үшін пайдалы болады, өйткені олар жекпе-жекте бірқатар ерекше қабілеттер мен бонустар алады, көбінесе олардың беріктігі мен адамдармен салыстырғанда кішігірім бойымен байланысты.[21] Гномдар у мен сиқырға төзімді, оларды қараңғыда көруге болады (шеберлік деп аталады) сәулелену алдыңғы басылымдарда және қараңғы көру үшінші басылымнан басталады), және көлбеу туннельдер сияқты тау-кен жұмыстарының ерекшеліктерін анықтай алады.[10] Жер астындағы көлбеу өткелді анықтаудың ергежейлі қабілеті тікелей Андерсонның кітабынан алынған.[3]

Гномдар әдетте жақсы туралау.[25] Илан Митчелл-Смит гномдар басқа ойыншылармен бірге ойыншылардың қолдануына рұқсат берген деп жазды эльфтер және жартылай жіңішке, «субъективтілік, сайып келгенде, адамзат» тұрғысынан «сұмдық» түрін атқаратын көптеген басқа тіршілік иелеріне қарағанда айқындалады басқа".[26]

Гномдар әдетте ғибадат етеді Морадин,[27] олар олардың жаратушысы деп санайды. Олардың аңыздарына сәйкес, Морадин гномдарды асыл тастар мен металды қолданып өзіне ұқсастырды. Содан кейін ол оларға өмір берді. Көп жағдайда науқан параметрлері құдайлардың ергежейлі пантеоны көшбасшы Морадиннен, сондай-ақ Аббатхордан, Берронар Трюсильверден, Кланггедин Сақал Сақалынан, Дугмарен Брайтмантлдан, Думатхоиннан, Муамман Дуатальдан және Вергадаинден тұрады, ал Ладугуер - дуэргардың құдайы.[9][28] Бірнеше құдайлар кірді, соның ішінде Ганзеат Тас нәсілдері.[19] Науқанның басқа параметрлерінде басқа ергежейлі құдайлар қатысуы мүмкін.

Гномдар жақсы тіл табысады гномдар, олар көбінесе ергежейлі нәсілдің жақын туыстары деп саналады.[29] Гномдар қабылдайды адамдар, жартылай эльфтер және жартылай жіңішке. Гномдар адамдар туралы жақсы біле бермейді, өйткені олар орташа адамнан ұзақ өмір сүреді және жалпы адам отбасымен достасуды қалайды.[14] Гномдар жартылай орктарға сенбейді және эльфтерді бағаламайды,[30] олар орктерге қарсы көптеген шайқастарында ғана одақтасады, гоблиндер, жауыз алыптар және троллдар.[31]

Subraces

Тарихта ҒЗТКЖ басылымдар мен ережелер басылымдары, оннан астам карликтердің кіші бөлімі сипатталған. Төбелік гномдар - бұл ергежейлі стандартты жарыс.[3] Тау ергежейлілері жер асты тереңдігінде өмір сүреді және төбесі гномдарға қарағанда ақшыл теріге ие.[10] Алейтейлік гномдар терең мекендейді псионикалық айдаһар құдайына еретін гномдар Сардиор.[32] 1, 2, және 3-басылымдарында ҒЗТКЖ, Азербайджандар физикалық жағынан гномдарға ұқсасты, бірақ олар бір-бірімен байланыссыз болды. Ойынның 4-ші басылымында олар гиганттарды алыптар мен титандардың құлдыққа алуының өнімі. Бадлендтер гномдары қолайсыз қалдықтардағы өмірге бейімделіп, су табудың табиғи ептілігін, ыстық пен шөлдеуге төзімділікті дамытады.[33] Терең гномдар жер астында тұрады және қараңғыда көру қабілеті жоғары, бірақ жарыққа сезімтал. Олар стандартты гномдарға қарағанда сиқыр мен уға төзімді. Арман гномдары - бұл қоршаған әлеммен байланыста болатын, оларды «жер арманы» деп атайтын ойланғыш гномдар.[19] The дуергар «зұлымдық пен ашкөздік»[3] мекендейтін субрасса Underdark. Аяз гномдар - бұл шексіз қабаттардың темір қалдықтарында тұратын, жоспардан тыс гномдар. Тұңғиық. Олар бір кездері құлдықта болды аяз алыптары.[34] Мұздықтардың гномдары суық мұздықтарда тұрады, олар көк мұз деп аталатын ерекше материал өндіреді. Бұл гномдар мұзбен және сиқырлы мұзбен қолөнер жасау шеберлігі жоғары және суық ауа райына төзімді.[35] Seacliff ергежейлілері өз үйлерін теңіз жағасындағы биік жартастарда жасайды және керемет жүзгіштер.[36]

Науқан параметрлерінде

Қосулы Атас, планетасы Қараңғы күн науқандық жағдай, гномдардың биіктігі 5 '-тен аз және салмағы 200 фунт. Әрбір карлик ерекше назар аударады, оны фокус деп атайды, оны аяқтау үшін кем дегенде бір апта қажет.[37] Афазиялық гномдар жер астында өмір сүрмейді, бірақ кейбір қауымдастықтар ұзақ уақыт жоғалып кеткен гномдар бекіністерін ашуға назар аударады. Физикалық тұрғыдан Атастың гномдары мүлдем түктері жоқ, өз түрлерінің арасында ерекше. Афазиялық гномдар адамдармен бірге тұқым жасай алады мулдер, олар стерильді ұрпақ болып табылады, олар ергежейлілердің күші мен икемділігін адамдардың көлемімен бөліседі.[38]

Ішінде Айдаһарлық қою, гномдар үш жеке топқа бөлінеді, олар руларға бөлінеді. Төбелік гномдар Нейдар деп аталатын бір рудан тұрады. Олар тау ергежейлдеріне өте ұқсас, бірақ басқа нәсілдер мен мәдениеттерге жақындау. Флинт өрт сөндірушісі, бірі Ланс кейіпкерлері, Нейдар.[39] Тау ергежейлілері бірнеше рулардан тұрады, олардың екеуі Хилар және Дэвар рулары. Гулли гномдар немесе Агхар («Азап шеккендер») гномдар мен гномдардың ұрпақтары деп саналады. Гүлді гномдар алғаш рет Айдаһар шежіресі, арқылы Маргарет Вайс және Трейси Хикман, «азапты жер» ретінде.[40] Бірнеше рулар өздерінің басшыларының немесе белгілі бір күшті басшының ережелеріне сәйкес бірге өмір сүреді. Гүлли гномдар бұрышта тұрған кезде қаскөйлермен белгілі. Олар негізінен ақымақ және қара жұмыстарды жиі атқарады. Олар «кішкентай, лас, ұйымдаспаған халық» ретінде сипатталады, бірақ жүрегі бар.[41] Орташа ергежейлі ергежейліктің санай алуы ең үлкені - 2, ал кейбіреулері 3-ке дейін санауға жетеді.[42] Олар қарапайым гномдардан кішірек. Олардың өз жерлері жоқ және қираған қалаларда, канализацияларда және қалалардың лас бөліктерінде тұрады.[43] Гүлли гномдар ойыншы кейіпкерлері ретінде қолданыла алады ҒЗТКЖ ойын. Олар дизайны бойынша басқа кейіпкерлердің нұсқаларына қарағанда әлсіз болды, сондықтан олар ұсынған «аз мәртебеге ие» ойыншыларға ғана тартымды болды.[44]

The Ұмытылған патшалықтар әлемі Ферен бірнеше ірі ергежейлі субрасалары бар. Қалқан ергежейлілері, сондай-ақ тау ергежейлері деп те аталады, Ференнің солтүстік бөліктеріндегі басым ергежейлілер.[24] Бұл гномдар санның азаюына байланысты фатализмге бейім.[24] Алтын гномдар, сондай-ақ төбелік гномдар деп те аталады, Феронның оңтүстік бөлігіндегі гномдар басым. Олар, әдетте, солтүстік немере ағаларына қарағанда көтеріңкі көңіл-күйде.[24] Олар, ең алдымен, терең аумақта және оның айналасында орналасқан, жерасты а үлкен Каньон - шатқал сияқты. Ференнің солтүстік шетінде орналасқан арктикалық гномдар (Инугаакаликурит деп те аталады), басқа гномдарға қарағанда кішірек және күшті және суыққа қарсы тұрады. Урдуннир, сондай-ақ оркестр гномдары ретінде белгілі, металды және тасты қалыптастырудың сиқырлы қабілетіне ие және соңғысы арқылы жүре алады. Жабайы гномдар - бұл Ференнің терең джунглилерінде кездесетін қысқа, қарабайыр гномдар. Сұр гномдар немесе дуергар, негізінен, Андердаркта кездеседі және жарықтан бас тартады. Брюенор шайқасы, Қалқан Гномы - Митрил Холлдың патшасы Ұмытылған патшалықтар өз отандарын құбыжықтардан құтқаратын, соның ішінде жалғыз өзі өлтіретін Шиммерглум атты көлеңкелі айдаһар.[45] Олардың құдайларына Deep Duerra, Gorm Gulthyn, Haela Brightaxe, Marthammor Duin және Thard Harr жатады.[12]

Ішінде Greyhawk әлемі орнату, белгілі адамдар тобы Флан гномдарды шақыру dwur. Олар бүкіл уақытта кездеседі Фланесс, және әсіресе көптеген Лортмилс, Улек княздығы, Глориолдар, Iron Hills, Кристаллшылар, және Ратик. мырза Обми - бұл белгілі ергежейлі, қызметшісі Iuz Boneshadow ұйымының мүшесі.[46]

Гномдар Spelljammer қондыру ғарыш кеңістігінде, туннельдермен ұялы астероидтарда жұмыс істейді.[47]

Романдар

ҒЗТКЖ ергежейлі романға мыналар жатады:

  • Айдаһарлық
    • Ергежейлі тереңдіктің айдаһарлары (2006 ж. Шілде), бойынша Маргарет Вайс және Трейси Хикман, (ISBN  0-7869-4099-9)
    • Соңғы Thane арқылы Дуглас Найлс
    • Dark Thane арқылы Джефф Крук
    • The Ергежейлі үй трилогия Дуглас Найлс
    • The Ергежейлі ұлттар трилогия Дэн Паркинсон
    • Торбардин қақпасы Дэн Паркинсон
    • Гули Гномдар Дэн Паркинсон
    • Кендер, Гули Гномдар және Гномес (Тамыз 1987), редакциялаған Маргарет Вайс және Трейси Хикман, (ISBN  0-88038-382-8)
  • Ұмытылған патшалықтар

Әдебиеттер тізімі

Сілтемелер

  1. ^ а б c г. e Tresca 2010, б. 31.
  2. ^ Гигакс, Гари (Наурыз 1985). «J.R.R. Tolkien-дің D & D және AD&D ойындарына әсері туралы». Айдаһар (95). 12-13 бет. Гномдар, керісінше, тевтон және скандинав мифтерінде жақсы танымал; Мұнда профессор екеуміз бір негізге сүйенеміз.
  3. ^ а б c г. e Боуман, Сара Линн (мамыр 2010). «6. Рөлдік ойын - тұлғаны өзгерту». Рөлдік ойындардың функциялары. МакФарланд. б.152. ISBN  978-0786447107.
  4. ^ Герра, Боб (1990). «Dungeons & Dragons: имитациялық қиял». Есептеу. Шағын жүйелік қызметтер. 12 (6–9): 188.
  5. ^ Гигакс, Гари; Арнесон, Дэйв (1974). Dungeons & Dragons (3 томдық жинақ). TSR, Inc.
  6. ^ Шик, Лоуренс (1991). Батырлық әлемдері: тарихы және рөлдік ойындарға арналған нұсқаулық. Prometheus Books. 84-85 беттер. ISBN  0-87975-653-5.
  7. ^ Гигакс, Гари (1978). Ойыншының анықтамалығы. TSR Inc. ISBN  0-935696-01-6.
  8. ^ Гигакс, Гари (1977). Monster Manual. TSR Inc. ISBN  0-935696-00-8.
  9. ^ а б Гигакс, Гари (1985). Arcana табылды. TSR, Inc. ISBN  978-0-88038-084-3.
  10. ^ а б c Кук, Дэвид «Зеб» (1989). Advanced Dungeons & Dragons 2 шығарылымы Ойыншының анықтамалығы. Женева көлі, Висконсин: TSR, Inc. 20-21 бет. ISBN  0-88038-716-5.
  11. ^ Кук, Дэвид «Зеб»; т.б. (1989). Monstrous Compendium Екінші том. Женева көлі, Висконсин: TSR. ISBN  978-0880387538.
  12. ^ а б Гринвуд, ред (1991). Гномдар терең. TSR, Inc. ISBN  978-0880388801.
  13. ^ Бамбра, Джим (1991). Гномдардың толық кітабы. TSR, Inc. ISBN  978-1560761105.
  14. ^ а б Твит, Джонатан; Кук, Монте; Уильямс, өткізіп жіберу (2000). Ойыншының анықтамалығы. Жағалаудың сиқыршылары. б. 14. ISBN  978-0786915507.
  15. ^ Твиттер, Джонатан; Кук, Монте; Уильямс, өткізіп жіберу (2003) [2000]. Ойыншының анықтамалығы v.3.5. қайта қаралған Энди Коллинз. Жағалаудың сиқыршылары. ISBN  0-7869-2886-7.
  16. ^ Хайнсуу, Роб, Энди Коллинз, және Джеймс Уайт. Ойыншының анықтамалығы. (Жағалаудың сиқыршылары, 2008)
  17. ^ Ойыншының анықтамалығы. Жағалаудың сиқыршылары. 2014.
  18. ^ Рейнольдс, Шон К; т.б. (2003). Ферен нәсілдері. Жағалаудың сиқыршылары. ISBN  0-7869-2875-1.
  19. ^ а б c Декер, Джесси; Лион, Мишель; Нонан, Дэвид (2004). Тас нәсілдері. Жағалаудың сиқыршылары. ISBN  978-0786932788.
  20. ^ Меруерт, Майк; Шуберт, Стивен; Уайт, Джеймс (2008). Monster Manual. Жағалаудың сиқыршылары. ISBN  978-0786948529.
  21. ^ а б Славицек, Билл; Бейкер, Ричард (шілде 2008). «12 тарау: Бәйге таңдау». Dungeons & Dragons 4-ші басылымына арналған муляждар. Джон Вили және ұлдары. 145–146 бет. ISBN  978-0470292907.
  22. ^ Гули, Розмари (2006). «Сақиналардың иесі,». Сиқыр және алхимия энциклопедиясы. Infobase Publishing. б. 170. ISBN  978-1438130002.
  23. ^ Tresca 2010, б. 32.
  24. ^ а б c г. Гринвуд, ред; Грабб, Джефф (1993). Патшалықтардың үлкен туры. TSR, Inc. 7-8 бет.
  25. ^ Митчелл-Смит 2009 ж, б. 212.
  26. ^ Митчелл-Смит 2009 ж, б. 209.
  27. ^ Славицек, Билл; Бейкер, Ричард (сәуір, 2005). «21-тарау: Рөлдік ойын және бірлесіп жұмыс істеу». Думиндерге арналған зындандар мен айдаһар. Джон Вили және ұлдары. б.267. ISBN  978-0764584596.
  28. ^ Сарджент, Карл (1992). Монстр мифологиясы. TSR, Inc. ISBN  978-1560763628.
  29. ^ Стюарт 1993 ж, 159 бет.
  30. ^ Клементс, Филипп Дж. (Желтоқсан 2019). Dungeons & Discourse: Dungeons & Dragons-дағы қиылысқан сәйкестік (Тезис). б. 36. Алынған 2020-09-22.
  31. ^ Стюарт 1993 ж, 94-95 бет.
  32. ^ Псионикалық бестиар: алеитян гномдары - сардиор туралы аңыз, 2 бөлім
  33. ^ Корделл, Брюс; Кларк-Уилкс, Дженнифер; Wiker, JD (2005). Құмды дауыл. Жағалаудың сиқыршылары. ISBN  978-0786936557.
  34. ^ Корделл, Брюс; Ф.М. Кестрел, Гвендолин (2004). Пландық анықтамалық. Жағалаудың сиқыршылары. ISBN  978-0786934294.
  35. ^ Баур, Вольфганг; Джейкобс, Джеймс; Стрейтон, Джордж (2004). Аяз. Жағалаудың сиқыршылары. ISBN  978-0786928965.
  36. ^ Бейкер, Ричард; Каррикер, Джозеф Д .; Кларк-Уилкс, Дженнифер (2005). Stormwrack. Жағалаудың сиқыршылары. ISBN  978-0786936892.
  37. ^ Аққу, Рик (қыркүйек 1992). «Рөлдік пікірлер». Айдаһар. Женева көлі, Висконсин: TSR, Inc (185): 65–66.
  38. ^ Браун, Тимоти Б.; Деннинг, Трой (Қазан 1991). Қараңғы күн: Науқанды орнату. TSR, Inc. ISBN  978-1560761044.
  39. ^ Кирхгоф, Мэри; Нилдер, Дуглас (Мамыр 1990). Флинт королі. TSR, Inc. ISBN  978-0786930210.
  40. ^ Вайс, Маргарет; Хикман, Трейси (Қараша 1984). Күзгі іңірдегі айдаһарлар. Кездейсоқ үй. б. 176. ISBN  0-88038-173-6.
  41. ^ Роберт А. Коллинз; Роберт Латхэм (ред.) Ғылыми фантастика және қиял кітаптарын шолу 1991 жыл сайынғы. Меклер корпорациясы. б. 414. ISBN  9780313283260.
  42. ^ Муирес, Стивен (2018-10-13). Ойлау ойыны: Еркін ақылға арналған кітап. CreateSpace тәуелсіз жариялау платформасы. б. 4. ISBN  978-1721963041.
  43. ^ Вайс, Маргарет; Перрин, Дон (Тамыз 2003). «1-тарау, нәсілдер», Гули Гномдар"". Dragonlance науқанын орнату (1-ші басылым). Жағалаудың сиқыршылары. 14-16 бет. ISBN  0-7869-3086-1.
  44. ^ Гартхоф, Джон (2017-12-30). «Ойнау қабілеті реализм ретінде». Ойындар философиясы журналы. 1 (1): 14. дои:10.5617 / jpg.2705. ISSN  2535-4388.
  45. ^ Dekirk, Ash (2006). «Әдебиеттегі айдаһарлар». Айдаһарлар: Сиқыршылардың сұр мектебінің архивінен. Мансапты басу. б. 139. ISBN  1-56414-868-8.
  46. ^ Гигакс, Гари (1986). Зұлымдықтың артефактісі. TSR Inc. ISBN  978-0394745794.
  47. ^ Ролстон, Кен (Ақпан 1990). «Рөлдік пікірлер». Айдаһар. Женева көлі, Висконсин: TSR, Inc (154): 59–63.

Библиография

  • Митчелл-Смит, Илан (мамыр, 2009). «11: нәсілдік детерминизм және зындандар мен айдаһарлардағы күш пен зорлық-зомбылықтың өзара байланысты экономикасы». Б. Гаррик Харденде, Роберт Карли (ред.) Қосымша мәдениет: әлеуметтану мен мәдениеттанудағы мәдениет және күш. Лексингтон кітаптары. ISBN  978-0739125977.
  • Стюарт, Даг, ред. (1993). Monstrous Manual. TSR, Inc. 94-95 бет. ISBN  978-1560766193.
  • Треска, Майкл Дж. (Қараша 2010). «Бір: Сақиналардың иесі». Қиял-ғажайып рөлдік ойындар эволюциясы. МакФарланд. ISBN  978-0786458950.

Сыртқы сілтемелер