Миниатюралық ойын - Miniature wargaming

HATG miniature wargame AW.jpg
AJ miniature wargame.jpg
Bolt Action match.jpg

Миниатюралық ойын формасы болып табылады соғыс ойындары онда ойыншылар қарсыластар арасында шайқастар жасайды әскери күштер арқылы ұсынылған миниатюралық физикалық модельдер. Әскери бөлімдерді бейнелеу үшін физикалық модельдерді пайдалану басқа есептегіштер немесе блоктар сияқты виртуалды бөліктерді қолданатын үстел үстіндегі соғыс ойындарынан немесе виртуалды модельдерді қолданатын компьютерлік ойын ойындарынан айырмашылығы. Модельдерді пайдаланудың негізгі артықшылығы - бұл эстетика, дегенмен, кейбір соғыс ойындарында модельдердің өлшемдері мен формалары матчтың қалай жүретініне практикалық салдары болуы мүмкін.

Шолу

Миниатюралық соғыс ойыны ұрыс алаңының үлгісінде сарбаздардың, артиллерияның және көліктердің миниатюралық модельдерімен ойналады. Модельдерді абстракциялық кесектерге қарағанда пайдаланудың пайдасы, ең алдымен, эстетикалық болып табылады. Модельдер ұрыс даласында бөлімшелерді анықтаудың көрнекі әдісін ұсынады. Көптеген миниатюралық соғыс жүйелерінде модельдің өзі ережелерге қатысты маңызды болмауы мүмкін; моделге орнатылатын негіздің өлшемдері маңызды. Жаяу әскер бөлімдері арасындағы қашықтық модель негізінен өлшенеді.[1] Бұл тенденцияға негіз тұрақтылықты қажет етпейтін және табиғи түрде тікбұрышты пішінге ие цистерналар сияқты көлік құралдарының үлгілері болуы мүмкін; мұндай жағдайларда бірліктер арасындағы қашықтықты модельдің шетінен өлшеуге болады. Кейбір миниатюралық соғыс ойындары модельдің өлшемдерін қақпақтың артындағы нысана шабуылдаушының атыс шегінде екенін анықтау үшін пайдаланады.

Миниатюралық соғыс ойындарының көпшілігі бұрылысқа негізделген. Ойыншылар кезек-кезек өздерінің үлгілі жауынгерлерін үлгі алаңында өткізіп, қарсыласқа шабуыл жариялайды. Көптеген миниатюралық соғыс ойындарында бөлімшелер арасындағы шайқастардың нәтижелері қарапайым арифметика арқылы шешіледі, кейде сүйек роликтерімен немесе ойын карталарымен біріктіріледі.

Барлық тарихи соғыс ойындарының кейбір тарихи соғыс дәуіріне негізделген параметрлері бар. Параметр ойыншылардың матчқа қандай бірліктерді орналастыра алатындығын анықтайды. Мысалы, Наполеон соғысы кезіндегі соғыс ойынында найзалар мен автоматтар емес, мылтық пен зеңбірек қолданған Наполеон дәуіріндегі сарбаздардың үлгілері қолданылуы керек. Қиял-ғажайып соғыс ойыны ойдан шығарылған күйге ие және осылайша ойдан шығарылған немесе анахронистік қару-жарақты қамтуы мүмкін, бірақ қондырғы ақылға қонымды шындықты сақтау үшін нақты тарихи соғыс дәуіріне ұқсас болуы керек.[2] Мысалы, Warhammer Сигмар дәуірі негізінен ортағасырлық соғысқа негізделген, бірақ сиқыршылар мен айдаһар сияқты табиғаттан тыс элементтерді қамтиды. Ең танымал тарихи қондырғылар - 2-дүниежүзілік соғыс, Наполеон соғысы және Америкадағы Азамат соғысы (сол тәртіппен).[3] Ең танымал қиял-ғажайып параметр Вархаммер 40000.[4][5]

Миниатюралық соғыс ойындары ұрыс деңгейінде немесе тактикалық деңгейде ойнатылады. Қақтығыс деңгейінде ойыншы өз жауынгерлерін жеке басқарады, ал тактикалық деңгейдегі ойында олар жауынгерлер топтарын басқарады - әдетте үлгі жауынгерлер бір негізде топтарға орнатылады. Миниатюралық ойын ойындары стратегиялық немесе жедел деңгейде ойнатылмайды, өйткені мұндай масштабта модельдер ұсақ болып қалады.

Миниатюралық әскери ойындар, әдетте, демалу үшін ойналады, өйткені ортаның физикалық шектеулері оның әскери нұсқаулар мен зерттеулерде пайдалану үшін заманауи соғысты дәл көрсетуіне жол бермейді (төмендегі бөлімді қараңыз) дерексіз масштабтау бір себеппен).

Модельдер

Соғыс ойынының миниатюралары әдетте бөлшектерге сатылады, олардың спремерлеріне пластмассалар ілінеді. Бөлшектерді кесіп, бір-біріне жабыстыру керек.
Модельдерді құрастыру және бояу - бұл хоббидің негізгі аспектісі, нақты ойын сияқты.
Екінші дүниежүзілік соғыстың кез-келген ойынында қолдануға болатын американдық GI-дің жалпы модельдері.
Тек пайдалану үшін арналған Stormcast Eternal компаниясының дизайнерлік моделі Warhammer Сигмар дәуірі.

Тарихи тұрғыдан алғанда, бұл модельдер көбінесе қалайыдан немесе қорғасыннан жасалған, бірақ қазіргі кезде олар полистиролдан немесе шайырдан жасалған. Пластикалық модельдер жаппай өндіруге арзанырақ, бірақ олар үлкен болат құймаларды қажет ететіндіктен үлкен инвестицияларды қажет етеді. Қорғасын және қалайы модельдерін, керісінше, арзан резеңке қалыптарға құюға болады. Сияқты ірі фирмалар Ойындар шеберханасы пластикалық модельдер шығаруды қалайды, ал ақшасы аз ұсақ фирмалар металл модельдерді артық көреді.[6]

Wargaming мүсіншелері көбінесе дененің нақты емес пропорцияларымен келеді. Олардың қолдары үлкен немесе мылтықтары тым қалың болуы мүмкін. Мұның бір себебі - модельдерді берік ету: қалың бөліктердің бүгілуі немесе сынуы ықтималдығы аз. Тағы бір себебі, өндіріс әдістері көбінесе құйманың минималды қалыңдығын белгілейді, себебі балқытылған пластмасса қалыптағы жіңішке каналдар арқылы өте алмайды. Ақыр соңында, тақ пропорциялар адамның назарын аударатын кейбір ерекшеліктерге баса назар аудару арқылы модельді өлшеміне қарай жақсырақ көрсетуі мүмкін.[7]

Монтаждау және кескіндеме

Wargaming модельдері көбінесе бөлшектермен сатылады. Пластикалық модельдерге келетін болсақ, олар көбіне өздеріне жабысып сатылады шприцтер. Ойыншы бөліктерді кесіп, оларды бір-біріне жабыстырады деп күтілуде. Бұл норма, өйткені модель дизайнына байланысты оны толығымен қалыптау мүмкін болмауы мүмкін, ал бөлшектерді жиналмай сату еңбек шығындарын үнемдейді. Үлгіні жинап болғаннан кейін ойыншы оны ойын столында көрнекі және анықтауды жеңілдету үшін бояуы керек. Модельдерді құрастыруға және сурет салуға кететін уақыт пен шеберлік көптеген адамдарды миниатюралық соғыс ойындарынан алшақтататыны түсінікті. Кейбір фирмалар мұны алдын-ала құрастырылған және алдын ала боялған модельдерді сату арқылы шешуге тырысты, бірақ олар сирек кездеседі, өйткені қазіргі технологиялармен арзан әрі қолдың сұлулығымен үйлесетін миниатюраларды көптеп шығару қиын. -боялған модельдер.[8] Ойыншылардың басқа нұсқалары - дайын модельдерді екінші қолмен сатып алу немесе кәсіби суретшіні жалдау.

Меншікті модельдер жалпы модельдерге қарсы

Тарихи миниатюралық соғыс ойындары әдетте жалпы модельдерді қолдануға арналған. Тарихи сарбаздың түріне авторлық құқықты беру, әдетте, мүмкін емес. Мысалы, кез-келген адам Наполеон жаяу әскерінің миниатюралық модельдерін еркін жасай алады. Наполеон дәуіріндегі соғыс ойынының ойыншысы өз модельдерін қажетті көлемде наполеон модельдерін шығаратын кез-келген өндірушіден ала алады. Демек, соғыс ойынының дизайнері ойыншыларға белгілі бір өндірушінің модельдерін сатып алуды міндеттеуі қиын, мүмкін емес, керісінше, фантастикалық соғыс ойындарында ойдан шығарылған жауынгерлер бар, ал ойдан шығарылған кейіпкерлер авторлық құқықпен қорғалуы мүмкін. Соғыс ойынына түпнұсқа кейіпкерлерді қосу арқылы соғыс ойынының дизайнері ойыншыға өз модельдерін қажетті модельдерді шығаруға лицензиясы бар белгілі бір өндірушіден сатып алуды міндеттей алады. Бұған мысал келтіруге болады Вархаммер 40000 онда ерекше эстетикаға ие көптеген ерекше кейіпкерлер бар, және Ойындар шеберханасы және оның еншілес компаниялары осы таңбалардың модельдерін дайындаудың ерекше құқығын өзіне қалдырады. Games Workshop модельдері қымбатқа түседі, өйткені бәсекелес өндірушілерге ресми даналардың арзан көшірмелерін ұсына алмайды Вархаммер 40000 модельдер. Шетелдік ойын модельдерін (генериктер немесе басқа ойын ойындарының жеке модельдері) пайдаланатын ойыншыларға ешнәрсе кедергі бола алмаса да, бұл эстетиканы бұзып, түсініксіздікті тудыруы мүмкін.

Ойын алаңы

Соғыс алаңының макетінде миниатюралық әскери ойын ойнатылады. Үлгілік ұрыс алаңы әдетте үстелге орнатылады. Өлшемге келетін болсақ, ұрыс алаңының барлық бөлігі ойыншылардың қолында болуы керек - ені төрт фут ұсынылады.[9][10][11]

Шағын миниатюралық ойындардың көпшілігі ойыншыларға алдын-ала дайындалған жоспарға байланған тақтадағы соғыс ойындарынан айырмашылығы, өздерінің жеке ұрыс алаңдарын жобалауға мүмкіндік беру үшін жазылған. Ол үшін ойыншылар жер бедерін жеңілдетуге мүмкіндік беретін жер бедерін пайдалануды жөн көреді.

Тарихи соғыс командирлері кейде тарихи шайқастарды қайта жасайды, бірақ бұл сирек кездеседі. Ойыншылар көбінесе өз сценарийлерін құрастыруды жөн көреді. Бірінші артықшылығы - олар қолда бар ресурстарға сәйкес келетін сценарий құрастыра алады, ал тарихи шайқасты қалпына келтіру үшін оларға қосымша модельдер мен ереже кітапшаларын, мүмкін үлкенірек ойын үстелін сатып алу қажет болуы мүмкін. Екінші артықшылығы - ойдан шығарылған сценарийді кез-келген ойыншының жеңіске жету мүмкіндігі болатындай етіп жасауға болады.[12]

Миниатюралық ойын ойындары қалалық ортада сирек орнатылады. Бірінші себеп, жолда көптеген ғимараттар болған кезде модельдерге жету қиынырақ. Тағы бір себебі, ғимараттар соғыс ойынының жұмыс істейтін дерексіз масштабын белгілеуі мүмкін. Мысалы, 28 мм соғыс ойынында Болт әрекеті, винтовканың диапазоны 24 дюймді құрайды, бұл 28 мм масштабтағы бірнеше үйдің ұзындығы. Егер қалалық ортаға орналастырылса, мылтықшы кішкентай көшенің ең шетіндегі нысанаға дәл тигізе алмайтын еді, бұл реализм елесін бұзады.[13]

Масштаб

Үлгі мөлшері

Көлік моделінің масштабын масштаб коэффициенті ретінде көрсетуге болады. 1: 100 масштаб коэффициенті 1 см 100 см-ді білдіретінін білдіреді; егер осы масштабта модель машинаның ұзындығы 4,5 см болса, онда ол 4,5 м ұзындықтағы нақты машинаны білдіреді.

Адамдардың мүсіншелері туралы айтатын болсақ, масштабты білдірудің қолайлы әдісі - мүсіншенің биіктігі миллиметр. Соғыс әуесқойында мүсіншелер өлшемін өлшеудің стандартталған жүйесі жоқ. Кейбір өндірушілер мүсіншенің биіктігін бастың тәжіне дейін өлшейді, ал басқалары көзге дейін өлшей алады (соңғысы мүсіншенің бас киімінде болса, ақылға қонымды).[14] Сонымен қатар, модельдің жарнамаланған масштабы оның нақты масштабын көрсетпеуі мүмкін. Өз өнімдерін бәсекелестеріне қарсы тұру үшін, кейбір өндірушілер өз модельдерін шамалы мөлшерге айналдырады, мысалы. белгілі бір өндірушінің моделі, ол 28 мм соғыс ойындарына жарамды деп жарнамаланады, іс жүзінде биіктігі 30 мм болуы мүмкін. Бұл модельді әсерлі етіп жасайды және егжей-тегжейлі анықтауға мүмкіндік береді.[15]

Соғыс ойынының жалпы модельдерін өндірушілер әдетте үшінші тараптың соғыс ойындарымен үйлесімділігін қамтамасыз ету үшін өз үлгілерін белгілі бір мөлшерде құруға міндетті. Тек белгілі бір соғыс ойынында пайдалануға арналған жеке модельдер жасайтын өндірушілерде бұл мәселе болмайды. Мысалы, Вархаммер 40000 ресми түрде масштабы жоқ. Бұл үшін стандартты масштабқа сәйкес келудің қажеті жоқ, өйткені Games Workshop - бұл шенеуніктің эксклюзивті өндірушісі Вархаммер 40000 модельдер, аталған модельдер тек пайдалануға арналған Вархаммер 40000, және Games Workshop басқа ойыншылардың шетелдік модельдерін пайдаланатын ойыншыларды қаламайды.

Фигуралардың өлшемдері және шамамен эквивалентті масштабтардың арақатынасы[a]
мм9054452825201562
масштаб1:201:331:401:641:711:891:1201:3001:890

Абстрактілі масштабтау

Көптеген миниатюралық соғыс ойындарының абсолютті масштабы жоқ, яғни мүсіншелер, жер бедері, қозғалыс және атыс ауқымдары бірыңғай масштаб қатынасына сәйкес келеді. Бұл көбінесе шайқасты үстел бетінің шектеулі кеңістігінде қысу қажеттілігіне байланысты. Оның орнына миниатюралық соғыс ойындары қолдануды жөн көреді дерексіз масштабтау.

Мысалы, 28 миллиметрлік мылтықшы 20 метрден алыс жерде нысанаға дәл тигізе алуы керек,[b] бірақ бұл көптеген кестелерден үлкенірек. Егер модельдер бір-бірін үстелдің қарама-қарсы ұштарынан атып, сол арқылы ұрыс даласында маневр жасаудың қажеті болмаса, миниатюралық соғыс ойыны өте қызықты болмас еді. 28 мм соғыс ойыны Болт әрекеті мылтықтың диапазонын 24 дюймге дейін қысу арқылы осы мәселені шешеді;[10] Дәл сол сияқты, пулеметтің диапазоны - 12 дюйм, ал тапаншаның диапазоны - 6 дюйм.[16] Бұл диапазондар шындыққа сәйкес келмеуі мүмкін, бірақ, ең болмағанда, олардың пропорциялары интуитивті мағынаны туғызады және реализм елесін береді.

Абстрактілі масштабтау жер бедерінің ерекшеліктеріне де қолданылуы мүмкін, мысалы. Үлгілі үйлер мен ағаштар үлгілі жауынгерлерге қарағанда кішігірім болуы мүмкін, сондықтан жауынгерлерге үстелге көбірек орын беру үшін.

Уақыт

Көптеген миниатюралық соғыс ойындарының белгіленген уақыт шкаласы жоқ (яғни, бұрылыс қанша секундты құрайды). Соғыс ойын ережелерінің көпшілігі оның орнына қондырғының бұрылыста қаншалықты қозғалатындығын анықтайды, ал бұл қозғалыс диапазоны әдеттегі ойын үстелінің өлшеміне пропорционалды. Мысалға, Болт әрекеті көптеген қондырғылар үшін кезекпен алты дюйм қозғалыс диапазонын орнатады.

Ережелер

Соғыс ойындарының көптеген миниатюралық ережелері бар, олардың барлығы қазіргі уақытта басылымда емес, кейбіреулері интернетте ақысыз; көптеген ойыншылар «үй ережелері» немесе «клуб жиынтықтары» деп аталатын өздері де жазады. Ережелердің көпшілігі белгілі бір тарихи кезеңге немесе ойдан шығарылған жанрға арналған. Ережелер олар қолданатын модельдік масштабта да әр түрлі: бір жаяу әскер бір адамды, бір жасақты немесе әлдеқайда көп нақты әскерлерді бейнелеуі мүмкін.

Wargaming тұтастай алғанда оның шығу тегі әскери модельдеу, ең танымал Прус кадрларды даярлау жүйесі Kriegsspiel. Демек, ережелер дизайнерлері бір нәрсені шынымен «имитациялау» міндетімен және «ойын» сирек үйлесетін қажеттілікпен күреседі. Тарихи шайқастар сирек әділетті немесе біркелкі болған, сондықтан оны ережелер жиынтығында бейнелеу үшін келтіруге болатын ықтимал бөлшектер әрдайым ойын қарқынына және ләззат алуға байланысты. Жылы Osprey Publishing туралы кітап Кресси шайқасы Тарихи жорықтарға арналған сериядан ұрыс қимылдары туралы егжей-тегжейлі бөлім бар, онда Стюарт Асквит былай деп жазады:

Белгілі бір шайқасқа қарсы күрес кезінде бастапқы тарихи келісімді мүмкіндігінше жақын сақтау қажет. Қарсы аргумент - соғысушы (лар) кім жеңетінін біледі. Әділ түсініктеме, бірақ кез-келген шайқастың нәтижесін білу бұл әрекетті оқуға кедергі жасамайды, сондықтан неге мұндай білім пікірлерді жоққа шығаруы керек?[17]

Ол ең болмағанда алғашқы қимылдар қайта жасалмаса, «онда ортағасырлық қызықты шайқас өтуі мүмкін, бірақ бұл Crécy-ді қайта құру болмайды» деп қосты.[17] Сөйтсе де, кәсіби емес хобби нарығына бағытталған ережелер абстракцияны қамтиды. Әдетте дизайнерлер қабылдаған абстракция еркіндігі саласында ережелер арасындағы айырмашылықты табуға болады. Көпшілігі шынайы конвенцияларды а шахмат ойыншы соғыс ойындарын тек өзінің ойынының басқа масштабты нұсқасы ретінде таниды.

Рөлдік ойындар

1960-70 ж.ж. аралығында соғыс ойынының екі жаңа тенденциясы пайда болды: біріншіден, жекелеген ойыншыларға кішігірім бірліктерді бір фигураға дейін бейнелеуге мүмкіндік беретін шағын бірлік ережелері болды. Бұл ережелер кішігірім бөлімшелердің жалпы шайқасқа әсерін арттыру үшін олардың мүмкіндіктерін сәйкесінше кеңейтті.

Екіншіден, ойын ойынындағы қиял миниатюраларына қызығушылық болды. Дж. Толкин роман Хоббит және оның эпикалық циклі Сақиналардың иесі Америка Құрама Штаттарына қатты қызығушылық танытып, нәтижесінде ережелер ойнауға тез дамыды ортағасырлық және Рим -era соғыс ойындары, онда бұл дәуірлер бұрын пайдасына елеусіз қалдырылған Наполеон және Американдық Азамат соғысы ойын.

Екеуі миниатюралық ережелер жиынтығына сәйкес келді Chainmail деп аталатын кішкентай компания шығарды Гидон ойындары, штаб-пәтері Женева көлі, Висконсин. Кейін, 1974 ж. TSR дизайнер Э. Гари Гигакс астында жеке кейіпкерлерге арналған ережелер жинағын жазды Chainmailжәне оған құқылы Dungeons & Dragons. Әрі қарай дамыды, және рөлдік ойын әуесқойлық өзіне дейінгі соғыс ойын-сауық хоббиінен тез ерекшеленді.

Әскери-теңіз ойындары

Әдетте құрлықта орнатылған соғыс ойындарынан гөрі аз танымал болғанымен, әскери соғыс ойындары бүкіл әлемде белгілі деңгейде қолдауға ие. Үлгілі кемелер ежелден соғыс ойындары үшін қолданылған, бірақ 20 ғасырдың басында нақтыланған ережелердің енгізілуі хоббиді танымал етті. Шағын миниатюралық кемелер, көбінесе 1: 1200 масштабта және 1: 1250 масштабы, тарихи шайқастарды қайта құру үшін үлкен ойын алаңдарында маневр жасалды. Екінші дүниежүзілік соғысқа дейін сияқты фирмалар Бассетт-Лоук Англияда және неміс компаниясында Викинг бұларды халыққа сатты.[18][19] Екінші дүниежүзілік соғыстан кейін бірнеше өндірушілер Германияда бизнесті бастады, ол бүгінгі күнге дейін өндіріс орталығы болып қала береді,[20] ал басқа компаниялар Англияда және АҚШ-та ашылды.

Ережелер ойын жүйелері арасында айтарлықтай өзгеруі мүмкін; күрделілігінде де, дәуірінде де. Тарихи ережелер ежелгі және ортағасырлық кемелерден бастап флоттарға дейін бар Желкеннің жасы және қазіргі заман. Көбіне әуесқойларға кемелердің жеке модельдерін ұсынуға тура келеді. 1972 ойын, Кемеден бас тартпаңыз!, қарындаш пен қағазға, алты жақты сүйектерге, сызғыштарға және транспортирлер және 1: 1200 масштабты кемелер моделі. Пысықталған ережелер мораль, бату, өрт, сынған мачта және т.б. отырғызу. Сүйек желдің жылдамдығы мен бағытын, демек, кеменің жылдамдығын және оның қолданылуын анықтады зеңбірек бұрыштарды бұрыш өлшеу арқылы.[21]

Қазіргі кезеңдегі әскери соғыс ойындарында Жалпы кварталдар, ең алдымен (тек қана емес), алты жақты сүйектерді қолданып, өзін жетекші жиынтықтардың бірі ретінде көрсетті Бірінші дүниежүзілік соғыс және II дәуір ережелері.[22]

Кейбір құрлықтағы миниатюралық соғыс ойындары теңіз әскери ойынына бейімделген. Барлығы теңізде, мысалы, Сақиналардың лорд стратегиясы шайқас ойыны теңіздегі қақтығыстардың ережелері. Ойын механиктері отыруға арналған партиялардың айналасында болды, олардың нұсқалары бар раммалық әрекеттер және қоршаудағы қозғалтқыштар.[23] Осылайша, кеменің масштабтық қатынасы 25 мм масштабтағы миниатюраларға сәйкес келеді Сақиналардың иесі. Үлгілі кемелерді әуесқойлар салады, мысалы кәдімгі миниатюралық рельеф сияқты «керемет кемелер «of Пеларгир, тістер туралы Дол Амрот және Корсар шкафтар.[24]

Әуе ойындары

Соғыс қанаттары, бұл 1-дүниежүзілік соғыстың әуе шайқасын модельдейді.

Әуе соғыс ойындары, әскери теңіз ойындары сияқты, миниатюралық соғыс ойындарының үлкен хоббиінің кішігірім орны болып табылады. Әуе шайқасы әскери-теңіз немесе құрлықтағы соғыспен салыстырғанда салыстырмалы түрде қысқа уақыт ішінде дамыды. Осылайша, әуе ойындары үш кең кезеңге бөлінуге бейім:

  • Бірінші дүниежүзілік соғыс - әуе шайқасының алғашқы күндерінен бастап 20-жылдарға дейін
  • Екінші дүниежүзілік соғыс - 1930 жылдар мен 1950 жылдардың басына дейін
  • «Заманауи» - зымыран дәуірі

Сонымен қатар, фантастика және «баламалы тарих» сияқты ойындар бар Аэронефтер және Қызыл аспан ғалам.

Тарих

Прекурсорлар

Wargaming жылы ойлап тапты Пруссия соңына жақын 18 ғасырдың. Ең алғашқы соғыс ойындары шахматқа негізделген; бөліктер нақты әскери бөлімдерді (артиллерия, атты әскерлер және т.б.) бейнелейтін, ал тақтадағы алаңдар түрлі жер түрлерін бейнелейтін түрлі-түсті кодталған. Кейінірек ойын ойындары әскер бөліктері еркін формада қозғалатын нақты карталарды қолданды, ал шахмат тәрізді мүсіндік кескіндердің орнына олар кішігірім масштабтарда ойналғандықтан тік бұрышты блоктарды қолданды (мысалы, 1: 8000). Пруссия әскері 1824 жылы соғыс құралын оқу құралы ретінде ресми түрде қабылдады. Пруссия Францияны жеңгеннен кейін Франко-Пруссия соғысы 1870 ж. әскери ойын бүкіл әлемге таралды және офицерлер де, қарапайым адамдар да қызыға ойнады.

Туылу

1881 жылы шотланд жазушысы Роберт Луи Стивенсон ойыншық сарбаздарды әскери ойынға пайдаланған алғашқы құжатталған адам болды, осылайша ол миниатюралық соғыс ойынының өнертапқышы бола алады. Стивенсон ешқашан өзінің ережелерін жарияламаған, бірақ өгей ұлының айтуынша, олар неміс әскери ойыншыларымен тең дәрежеде өте күрделі және шыншыл болған. Стивенсон өзінің әскери ойын еденде, бормен сызылған картада ойнады.[25]

Уэллс және оның достары ойнайды Кішкентай соғыстар.

Ағылшын жазушысы Уэллс ойыншық сарбаздармен ойнаудың өзіндік кодификацияланған ережелерін әзірледі, ол оны кітап етіп шығарды Кішкентай соғыстар (1913). Бұл миниатюралық әскери ойынға арналған алғашқы ережелер кітабы ретінде көпшіліктің есінде. Кішкентай соғыстар оны кез-келген адамға қызықты және қол жетімді ету үшін өте қарапайым ережелер болды. Кішкентай соғыстар жекпе-жекті шешу үшін сүйек немесе есептеу әдісін қолданбаған. Артиллериялық шабуылдар үшін ойыншылар серіппелі ойыншық зеңбіректерін қолданды, олар кішкене ағаш цилиндрлерді жаудың модельдерін физикалық түрде құлату үшін қолданды. Жаяу әскерлер мен атты әскерлерге келетін болсақ, олар тек қоян-қолтық ұрысқа қатыса алады (тіпті мүсіншелер атыс қаруын көрсетсе де). Екі жаяу әскер бөлімшелері жақын жерде шайқасқан кезде бөлімшелер салыстырмалы мөлшерде анықталған кездейсоқ шығындарға ұшырайды. Кішкентай соғыстар ойын алаңына, мысалы, көгалға немесе үлкен бөлменің едені үшін арналған, өйткені Уэллстің қолындағы ойыншық сарбаздар үстел үстінде ойнауға тым үлкен болды. Жаяу әскер бір бұрылыста бір футқа дейін, ал атты әскер бір айналымда екі футқа дейін қозғалуы мүмкін. Осы қашықтықты өлшеу үшін ойыншылар екі футтан тұратын ұзын жіпті қолданды. Уэллс сонымен қатар үш өлшемді ұрыс алаңын құру үшін ғимараттардың, ағаштардың және басқа рельефтің ерекшеліктерін қолданған алғашқы әскери ойыншы болды.[26]

Уэллстің ережелер кітабы ұзақ уақыт бойы басқа миниатюралық соғыс ойындары бағаланатын стандартты жүйе ретінде қарастырылды. Алайда, жаңадан пайда болған миниатюралық ойын-сауық қоғамдастығы ұзақ уақыт өте кішкентай болып қала бермек. Мұның себебі екі дүниежүзілік соғыстың болуы мүмкін, олар соғысты гламурсыз етіп, қалайы мен қорғасын тапшылығын тудырды, бұл модель сарбаздарды қымбатқа түсірді.[27][28] Тағы бір себеп, миниатюралық соғыс ойындарына арналған журналдардың немесе клубтардың болмауы болуы мүмкін. Миниатюралық әскери ойын модельді сарбаздарды жасау мен жинаудың үлкен хоббиі ретінде қарастырылды.

Соғыстан кейінгі өсу

1955 жылы, Калифорния адам Джек Скруби үшін миниатюралық модельдер жасай бастады миниатюралық соғыс ойындары ішінен металл түрі. Скрубидің миниатюралық ойын-сауық хоббиіне қосқан үлесі желілік ойыншылар болды Америка және Ұлыбритания. Сол кезде миниатюралық соғыс ойындары қауымдастығы минусуляр болды, ал ойыншылар бір-бірін таба алмады. 1956 жылы Скруби Америкада соғыс ойындарының алғашқы миниатюралық конгресін ұйымдастырды, оған небәрі он төрт адам қатысты. 1957 жылдан 1962 жылға дейін ол әлемдегі алғашқы миниатюралық соғыс ойындары журналын өзі шығарды The War Game дайджест, сол арқылы соғыс ойыншылары өз ережелерін жариялап, ойын туралы есептермен бөлісе алады. Оның жазылушылары екі жүзге жетпеді, бірақ өсе беретін қоғамдастық құрды.[29]

Бір уақытта Ұлыбританияда, Дональд Феерстоун соғыс ойынына арналған әсерлі кітаптар сериясын жаза бастады, ол сол уақыттан бастап соғыс ойынына жарияланған алғашқы негізгі үлес болып табылады Кішкентай соғыстар. Атаулар кірді: Соғыс ойындары (1962), Advanced Wargames, Жеке Wargaming, Wargame науқандары, Модельдік танктермен шайқастар, Жауынгерлік соғыс. Мұндай атаулардың танымал болғаны соншалық, басқа авторлар соғыс ойындарының атауларын шығара алды. Британдық авторлардың жарыққа шығарған соғыс ойындарының атаулары, сонымен қатар, соғыс ойынына арналған миниатюраларды ұсынатын бірнеше өндірушілердің пайда болуымен қатар пайда болды (мысалы, Miniature Figurines, Hinchliffe, Peter Laing, Garrisson, Skytrex, Davco, Heroic & Ros). хоббидің 1960-шы жылдардың аяғы мен 70-ші жылдардағы танымал болуы.[30]

1956 жылы, Тони Бат ортағасырлық кезеңдегі миниатюралық соғыс ойынының алғашқы ережелері қандай болатынын жариялады. 1971 жылы, Гари Гигакс ортағасырлық соғыс үшін өзінің миниатюралық әскери ойын жүйесін жасады Chainmail. Кейінірек Gygax қосымшасын шығарды Chainmail бұл сиқырлы және қиял-ғажайып тіршілік иелерін қосып, оны алғашқы қиял миниатюралық соғыс ойынына айналдырды. Бұл қосымшаның танымал болуының шабыттандыруы болды Сақиналардың иесі романдары Толкиен Дж.

Кейін Gygax алғашқы үстел үстіндегі рөлдік ойынды дамыта түсті: Зындандар мен айдаһар. Зындандар мен айдаһар бұл ойынға негізделген ойын болды, бірақ ойыншылардың ұрысын модельдеу үшін бейімделген соғыс ережелері. шайқастар Зындандар мен айдаһар оннан астам жауынгер сирек кездесетін, сондықтан жауынгерлік ережелер жауынгерлердің мүмкіндіктерін өте егжей-тегжейлі модельдеуге арналған. Қатаң түрде, Зындандар мен айдаһар ойнау үшін миниатюралық модельдерді қажет етпеді, бірақ көптеген ойыншылар миниатюралық модельдерді қолдану арқылы жекпе-жекті төрелік етуді жеңілдететін және иммерсивті болатынын анықтады.

Жеке меншік модельдері бар коммерциялық соғыс ойындары

1983 жылы британдық компания шақырды Ойындар шеберханасы атты фантастикалық миниатюралық әскери ойын шығарды Вархаммер,[c] бұл меншікті модельдерді қолдануға арналған алғашқы миниатюралық соғыс ойыны. Ойындар шеберханасы сол кезде қолдануға арналған миниатюралық модельдер жасаған Зындандар мен айдаһар. Вархаммер клиенттерді осы модельдерді көбірек сатып алуға ынталандыруға арналған. Ал миниатюралық модельдер міндетті емес Зындандар мен айдаһар, Вархаммер оларды қолдануды міндеттеді және шайқастар үлкенірек болды.[31] Бастапқыда Вархаммер фантастикалық фантастикаға ие болды және қиял-ғажайып фантастикаға тән жалпы акциялардың таңбаларын қолданды, бірақ уақыт өте келе Games Workshop бұл параметрді ерекше визуалды дизайнымен ерекше кейіпкерлермен кеңейтті. Games Workshop-тың ресми модельдер желісі Вархаммер сайып келгенде, бәсекелес өндірушілер авторлық құқықты бұзғаны үшін сот ісіне қауіп төндірмей, ұқсас түрдегі модельдер шығара алмайтындай ерекше түрге ие болды. Дегенмен ойыншыларға кедергі болатын ештеңе болған жоқ Вархаммер үшінші тарап өндірушілерінің шетелдік модельдерін пайдаланудан, бұл эстетиканы бұзуы және шатасуы мүмкін.

1987 жылы Games Workshop фантастикалық миниатюралық соғыс ойынын шығарды Вархаммер 40000, бұл ғылыми-фантастикалық спиноф болды Вархаммер. Ұнайды Вархаммер, Вархаммер 40000 ойыншыларды Games Workshop-тан меншікті модельдерді сатып алуға міндеттеді. Вархаммер 40000 қарағанда сәтті болды Вархаммер. Сәттілік Вархаммер ойындар Games Workshop компаниясының ойын модельдерінің сатылымына ықпал етті.

Басқа ойын компаниялары Games Workshop-тың бизнес-моделіне еліктеуге ұмтылды. Мысалдарға мыналар жатады Ұшудың фантазиялық ойындары, Privateer Press, және Warlord ойындары, олардың барлығы өздерінің жекеменшік ойын модельдерінің тиісті сатылымдарын дамытуға арналған миниатюралық әскери ойын жүйелерін шығарды. Бұл бизнес-модель тиімді болып шықты және осы компаниялардың маркетингтік ресурстарының арқасында қиял-ғажайып ойын ойындары тарихи соғыс ойындарын танымал етіп ығыстырды.

Қоғамдастық және мәдениет

Соғыс ойындарының миниатюралық конвенциясы (Будапешт ойындары күні 2015).

Миниатюралық соғыс ойыншылары тақтадағы және компьютерлік ойын ойыншыларына қарағанда экстраверттерге бейім.[32][33] Миниатюралық ойын ойыншылары бір-бірімен жеке кездесуге және бір бөлмеде үстелдің айналасында ойнауға міндетті, ал тақтадағы ойын ойындарын корреспонденция арқылы ойнатуға болады, ал компьютерлік ойын ойындарын интернетте ойнатуға болады, сондықтан миниатюралық соғыс ойындары көпшілдікке сыйлық береді. (Бұл COVID-19 пандемиясының басталуымен біршама өзгерді. Wargamers (миниатюралар мен тақта) әлеуметтік қашықтықты сақтай отырып, ойын ойнаудың тәсілдерін ойлап тапты).[34]

Демек, соғыс ойындары қауымдастығы үшін конгрестер мен клубтар маңызды. Кейбір конвенциялар өте үлкен істерге айналды, мысалы Gen-Con, Origins және Тарихи миниатюралар ойын қоғамы Келіңіздер Historicon, «соғыс ойындарының барлық конвенцияларының анасы» деп аталады.[33] Ойыншылар сонымен қатар орта немесе үлкен жастағы адамдарға бейім. Мұның бір себебі - хобби қымбат және егде жастағы адамдар ауқатты болуға бейім.

Ұйымдар

  • Халықаралық соғыс ойындары федерациясы (IWF) әртүрлі елдердің ойыншылары немесе командалары арасындағы соғыс ойынының тарихи жарыстарын насихаттайды.
  • Джонни Реб ойын қоғамы - тек американдық азаматтық соғысты басқаруға бағытталған жетекші халықаралық ойын қоғамы; тоқсан сайын шығарады АҚЫ! ақпараттық бюллетень қоғам мүшелері үшін.
  • Wargame әзірлемелері (WD) негізін ойын дизайнері және авторы қалаған Пэдди Гриффит 1980 ж. және әскери ойын түрлерінің барлық түрлерін жасауға арналған халықаралық топ. Журнал шығарады, Nugget, жылына тоғыз рет және жыл сайынғы 3 күндік конференция өткізеді - COW (The Варгамерлер конференциясы ) - әр шілдеде.
  • Тарихи миниатюралар ойын қоғамы (HMGS) - HMGS, Inc. коммерциялық емес, қайырымдылық және білім беретін 501 (c) 3 ұйымы, оның мақсаты әскери тарихты үстел үстіндегі миниатюралық соғыс ойындары арқылы зерттеуге ықпал ету болып табылады. HMGS жыл сайын Құрама Штаттардағы бірнеше ірі соғыс ойындарының конвенцияларын өткізеді.
  • Mind Sports Оңтүстік Африка 1984 жылы Оңтүстік Африка соғыс ойындары одағы ретінде құрылды. Бұл шахмат ойындары спорт түрінде танылған соғыс ойындарының алғашқы органы болды. Нәтижесінде Оңтүстік Африка құрамалары марапатталды Springbok түстері (1991–1994) және ақуыз түстері (1995 ж. Дейін).
  • 1976 жылы құрылған Solo Wargamers қауымдастығы (SWA) соғыс ойындарының барлық салаларында - тарихи, ғылыми фантастикада, фантазияда, миниатюрада, үстел ойындарында және т.б. жеке ойыншыларды қолдайды. Тоқсан сайын Lone Warrior журналы шығарылады.
  • Британдық тарихи ойындар қоғамы (BHGS) Ұлыбританияда тарихи ойын ойындарын насихаттайды, мезгіл-мезгіл турнирлер, соның ішінде турнирлер өткізеді.
  • Соғыс ойын қоғамы (WGS) 1975 жылы мамырда құрылды. Джоакин алқабындағы соғыс ойындары қауымдастығы (SJVWGA), 1972 жылы құрылды. Джек Скруби, Рэй Джексон және басқа миниатюралық әскери ойыншылар - бұл War Gaming Society-нің бөлімшесі.
  • Шортан & Шоттар қоғамы «негізінде соғыс ойындарын ұсынадыШортан және атылды «кезеңі (шамамен 1500-1700), деп аталатын журнал шығарады Arquebusier.
  • The Ежелгі қоғам, 60-шы жылдары құрылған, ежелгі соғыс ойындары мен тарихи зерттеулерді насихаттайды Slingshot, қоғам журналы.
  • Warhammer ойыншылар қоғамы. Вархаммердің барлық нұсқаларына (қиял, көне және ғылыми-фантастикалық) арналған
  • ХХ ғасырдың әскери ойыншылары қоғамы. (SOTCW) 1900 жылдың барлық кезеңдерін қамтиды - қазіргі уақытта [құрлықта, теңізде немесе ауада] қоғамда журнал бар, Журнал, ол тоқсан сайын шығарылады.
  • Фантазия және фантастика Wargamers қоғамы (SFSFW). Фантастикалық және болашақ үшін, соның ішінде ретро-болашақ, соғыс ойындары үшін. Баспагерлері Рагнарок журнал.
  • Әскери-теңіз ойындары қоғамы. NWS - әскери соғыс ойындарын дамытуға арналған, тоқсан сайынғы журнал шығаратын халықаралық қоғам, Жауынгерлік флот.

Wargamers және дизайнерлер

Кішкентай соғыстар, Х. Г. Уэллс (1913).
  • Уэллс - «миниатюралық әскери ойынның әкесі» ретінде танымал және классикалық әскери ойынның миниатюралық авторы Кішкентай соғыстар.[35]
  • Джек Скруби - «Қазіргі миниатюралық әскери ойынның әкесі».[36] Қазіргі заманғы миниатюралық ойын-сауық ойындары кеңінен танымал болды және 1956 жылы алғашқы миниатюралар конгресін ұйымдастырды. Джек Скруби сонымен қатар әскери миниатюралар өндірушісі болды, оның күш-жігері 1950 жылдардың аяғында миниатюралық соғыс ойын-сауық хоббиінің қайта туылуына себеп болды.
  • Гари Гигакс - тең құрылтайшысы Dungeons & Dragons және бірқатар миниатюралық соғыс ойындары.
  • Дэйв Арнесон - тең құрылтайшысы Dungeons & Dragons
  • МАР Баркер -Текумелдің жаратушысы: Лепестник тағының империясы, профессор, лингвист және автор.
  • Питер Кушинг - Актер және фильмдердің жұлдызы.
  • Герцог Зейфрид - 10000-ден астам миниатюралардың мүсіншісі, алғашқы американдық миниатюраларды өндірушілердің бірі: Мұра, Custom Cast, Der Kreigspielers Наполеон, және Қиял-ғажайып фигуралар.
  • Брюс Ри Тейлор - Firefly дизайнері, Challenger, Корпус командирі және Корпс командирі ережелер.
  • Чарльз Грант - 1960 жылдары Ұлыбританияның соғыс ойынының сахнасының авторы және негізін қалаушы. Миниатюралық соғыс ойындарын кеңінен танымал етуге көмектесті.
  • Дональд Феерстоун - Құрметті әскери тарихшы,[37] хоббиімен 1955 жылы таныстырды.[38] Содан бері ол осы тақырып бойынша жемісті авторлардың бірі болды және хоббидің дамуына өте әсер етті.
  • Флетчер Пратт - фантаст-жазушы (көбінесе бірге жұмыс істейді) L. Sprague de Camp ) және әскери миниатюралық соғыс ойынының танымал ережелерінің бастаушысы.
  • Кевин Кабай-Армор офицері және вагамер - Кевин көптеген жылдар бойы Бронь филиалында бірнеше реалистік және ойнатылатын ережелер жинағын жазу үшін қолданды. Оның бірінші Джагдпанзер - Екінші дүниежүзілік соғыстағы механикаландырылған шайқас. Ойын алғаш рет 1985 жылы үлкен конгрестерде көрілді. Ол қайта қаралған 2-ші басылым арқылы өтті және кең қол жетімді. Марти Фенелонмен бірге «Құм майы және қан» бірлесе жазылды. Бұл танк ұрысының заманауи соғыс нұсқасы болды. Қазірдің өзінде Desert Shield кезінде жарық көретін шығармаларда, Desert Storm дауылынан 30 күн өткен соң жарық көрді. Ақырында Меконг - Вьетнамдағы өзендердегі соғысты қамтитын ереже. Тағы да Марти Фенелонмен бірлесіп жазған оны GHQ алып кетіп, сатты.
  • Терри Уайз - тарихшы және жазушы - 1969 жылы жарық көрген «Жауынгерлік ойынға кіріспе» сериясымен қатар көптеген Оспрей басылымдары. Антикалық, шортан және атып және американдық азаматтық соғыс ойындары үшін тез, көңілді және қолдануға ыңғайлы ережелер.
  • Уолтер («Уолли») Саймон - Тарихи миниатюралық ойын қоғамының негізін қалаушылардың бірі. HMGS-тің бірінші президенті және Потомак Wargamers ұйымдастырушысы, шығарушысы PW шолуы.
  • Дик Брайант - HMGS-тен Уэлли Саймонның негізін қалаушы және 1969 жылдан бастап редактор «Курьер миниатюралық Wargaming» журналы. Сол журналдағы оның редакциялық мақаласы GAMA картоннан жасалған есептегіштерді «Үздік жаңа тарихи миниатюралар» ретінде таңдағаны үшін HMGS инициализациясы болып табылатын «Уэллидің жертөлесіндегі кездесу» нәтижесіндегі тарихи миниатюралық әскери ойын-сауық хоббиін қолдайтын және жариялайтын ұйым іздеуді бастады.
  • Дэвид Уахтел - 20-дан астам ережелер жинағын шығарушы және қосымша кітаптар.
  • Джордж Гуш - Белгіленген Wargaming нұсқаулығы (1980), сондай-ақ WRG Ренессанс ережелері
  • Джон Хилл - өзінің классигімен танымал Жасақ бастығы және басқа да Авалон шоқысы үстел ойындары, сонымен қатар танымал автор Джонни Реб миниатюралар ережелері.
  • Реймонд («Рэй») Джеймс Джексон - Авторы Классикалық наполеоника1961 жылдан бері қолданылып келе жатқан «соғыс мектебінің» миниатюралық ережелерінің жиынтығы. HMGS-West және War Gaming Society-дің төрағасы және бас директоры. 1958 жылдан бастап миниатюралық әскери ойыншы.
  • Фрэнк Чэдвик - авторы Командалық шешім және Воллей & Байонет ережелер, Ғарыш: 1889 және Саяхатшы, және тең құрылтайшысы Ойын дизайнерлерінің семинары.
  • Джин Маккой - Wargamers Digest журналының негізін қалаушы және оның авторы Wargamers Digest WW2 ережелері ойын шеңбері.
  • Фил Баркер - құрылтайшысы Wargames зерттеу тобы, және өнертапқышы De Bellis Antiquitatis ойын сериясы.
  • Арти Конлиф - дизайнері Армати, Кросс-от, Найза ұшы, Шако және Тактика ережелер.
  • Боб Джонс - Пикеттің негізін қалаушы және дизайнер Пикет соғыс ойындары сериясы.
  • Бригадир Питер Янг, DSO, MC - Екінші дүниежүзілік соғыс жоғары деңгейде безендірілген командо басшы, араб легионының 9-полкінің командирі, мөрленген түйін ағылшын азаматтығын қайта құру қоғамының негізін қалаушы, әскери тарихты оқырман Сэндхерст, әскери тарих бойынша бірнеше кітаптардың авторы, сонымен қатар авторы Төлем! Немесе Wargames ойындарын қалай ойнауға болады және Соғыс ойыны: Тарихтан қалпына келтірілген он ұлы шайқас.
  • Фил Данн - негізін қалаушы Әскери-теңіз ойындары қоғамы және авторы Теңіз шайқасы ойындары.
  • John McEwan – Creator of the first science fiction ground combat miniatures game Жұлдыз күзетшісі! in 1974 along with over 200 figures and models for this game.
  • Тони Бат – Author and veteran wargamer, founding member of the Society of Ancients, best known as umpire of one of the longest running and well known of all wargames campaigns, set in the fictional land of Hyboria.
  • Дэвид Мэнли – Author of many sets of naval rules including Іс-қимыл станциялары, Дайын болған кезде от, Темір және от, Bulldogs алыс, және Ұрыс сызығы, as well as numerous articles and technical papers on naval wargaming, history, and warship design.
  • Scott Mingus – founder of the international Johnny Reb Gaming Society and one of the world's most prolific authors of Американдық Азамат соғысы scenario books.
  • Neville Dickinson – One of the original members of the UK wargaming scene and founder of Miniature Figurines, the first firm in the UK to popularize metal miniatures.
  • Larry Brom - designer of Қылыш пен жалын, one of the most popular colonial era wargames.
  • Энди Чемберс – Known for his work in rules design and revision for Games Workshop Inc. and Mongoose Publishing. Notable games he helped develop include Вархаммер 40000 және Starship Troopers: миниатюралар ойыны.
  • Брайан Анселл - Жаратушы Лазербурн, Rules with No Name, co-creator/co-author of Warhammer, author Warhammer 40,000 and a host of other game credits. Associated primarily with Games Workshop and Citade Miniatures, also Asgard Miniatures
  • Рик Пристли – co-creator/co-author of Warhammer, author Warhammer 40,000 and a host of other game credits. Associated primarily with Games Workshop and Citadel but earlier work included co-authoring the seminal fantasy wargame rulebook Орақ.
  • Rusty Gronewold – Lead designer with Tactical Command Games, has developed many different miniature games, such as Жұлдызды өрт, Legions Unleashed, Conflict 2000, Stellar Conflicts & Uprisings, Gunslingers & Desperados, Pirates & Buccaneers just to name a few.
  • Пэдди Гриффит - Military historian and founder of Wargame Developments, he devised and ran the first Мега ойындар as well as many experimental wargames that were designed to give military historians a greater insight into how battles and campaigns were actually fought. Many of his wargames posed ethical and moral dilemmas for the players and challenged orthodox thinking.
  • Алессио Каваторе - Writer of many popular rulesets. Famous for his work with Games Workshop, Mantic and Warlord.
  • Lorenzo Giusti - One of the most popular Fantasy Football sculptors with over 800 figures and models for these kind of games, founder and owner of Greebo Games

Сондай-ақ қараңыз

Әдебиеттер тізімі

  1. ^ This table assumes the figurine represents a 1.78m man, which is the average height of a modern European man, and that the figurine is measured from the base of the feet to the crown of the head.
  2. ^ If one assumes that the 28mm scale corresponds to a ratio of 1:64, then an M1 Гаранд rifle, which has an effective range of about 500 yards, should be able to hit a target 23 feet away at this scale.
  3. ^ Ол бастапқыда аталды Warhammer Fantasy Battle, then shortened to simply Warhammer in subsequent editions, and often referred to as Warhammer Fantasy to better distinguish it from Вархаммер 40000. Ол ауыстырылды Warhammer Age of Sigmar, which is officially a new product line but uses the same setting as Warhammer Fantasy.
  1. ^ Priestley & Lambshead (2016), б. 31
  2. ^ Priestley & Lambshead (2016), б. 12
  3. ^ Bill Gray (December 26, 2018). "2018 TABLETOP YEAR IN REVIEW". www.wargamer.com. Алынған 23 наурыз, 2019. So far as I can tell, the three most popular conflicts in historical miniatures wargaming remains first to third, World War II, Napoleonic and American Civil War.
  4. ^ "Top 5 Non-Collectible Miniature Games - Spring 2018". icv2.com. 30 шілде 2018 ж.
  5. ^ "Top 5 Non-Collectible Miniature Games - Fall 2017". icv2.com. March 9, 2018.
  6. ^ Tabletop Minions (December 2, 2016). Plastic Versus Metal Miniatures. YouTube.
  7. ^ Priestley & Lambshead (2016), б. 24-25
  8. ^ Tabletop Minions (July 28, 2017). Is There a Real Future in Pre-painted Minis?. YouTube.
  9. ^ Вархаммер 40000 (core rulebook, 8th edition), p 214
  10. ^ а б Priestley & Lambshead (2016), б. 29
  11. ^ Richard Bodley Scott; Simon Hall; Terry Shaw (2008). Даңқ өрісі. Osprey Publishing. ISBN  978-1-84603-313-1. б. 12
  12. ^ Priestley & Lambshead (2016), б. 9-11
  13. ^ Priestley & Lambshead (2016), б. 32
  14. ^ Priestley & Lambshead (2016), б. 21
  15. ^ Priestley & Lambshead (2016), б. 25
  16. ^ Alessio Cavatore; Rick Priestley (2012). Bolt Action: World War II Wargame Rules. Osprey Publishing Ltd. ISBN  978-1-78096-875-9.CS1 maint: ref = harv (сілтеме) б. 45
  17. ^ а б Crécy 1346: ұзын садақтың салтанаты, p 93-94
  18. ^ Head, Derek. Bassett-Lowke Waterline Ship Models Лондон 1996 ж ISBN  1-872727-72-7
  19. ^ Schönfeld, Peter Wiking-Modelle Die Schiffe und Flugseuge Hamburg 1998 ISBN  3-7822-0731-9
  20. ^ "1250 History". www.steelnavy.com. Алынған 20 мамыр, 2020.
  21. ^ Кемеден бас тартпаңыз!, 1st Edition, 1972, Гидон ойындары, 50 pages, blue & black cover
  22. ^ Survey of Naval Wargames Rules, NWS journal "Battlefleet" 1996
  23. ^ Ник Дэвис. «All at Sea бірінші бөлім». Ережелер жиынтығы. White Dwarf. Архивтелген түпнұсқа 2007 жылғы 9 қазанда. Алынған 14 маусым, 2007.
  24. ^ «Пеларгир порттары». Веб-сайт. Архивтелген түпнұсқа 2007 жылғы 13 наурызда. Алынған 14 маусым, 2007.
  25. ^ Robert Louis Stevenson; Lloyd Osbourne (December 1898). "Stevenson at Play (With an Introduction by Lloyd Osbourne)". Скрипнер журналы. Том. 24 жоқ. 6. pp. 709–719.
  26. ^ H. G. Wells (1913). Кішкентай соғыстар
  27. ^ "Make It Do – Metal Shortages During World War II". www.sarahsundin.com. 2011 жылғы 11 шілде.
  28. ^ "History of the British Model Soldier Society". www.bmssonline.com.
  29. ^ Jon Peterson, in Harrigan & Kirschenbaum (2016), б. 19
  30. ^ See James Dunnigan's Foreword to Donald Featherstone's Lost Tales, published 2009. Dunnigan clearly places Featherstone in his role as a key propagator of wargaming as a hobby and tool for professionals.
  31. ^ "Interview with Rick Priestley". Juegos y Dados. 26 тамыз 2016 ж. Алынған 23 наурыз, 2019. What Bryan realised was that Citadel could sell a lot more models if there was a battle game that would enable players to field dozens or hundreds of models at once. Bryan asked Richard Halliwell to come up with a game, and because we always worked together on projects, Richard and I came up with the game that would become Warhammer.
  32. ^ Bill Gray (December 26, 2018). "2018 TABLETOP YEAR IN REVIEW". www.wargamer.com. Алынған 23 наурыз, 2019. Finally, and very unlike board and video wargaming, miniatures is very much an extrovert’s hobby with half the fun of any game being the banter and interaction of the eight chaps pushing lead on the table. Here, miniatures seems to have more in common with model railroading than with other wargaming genres, and this provides a solid bulwark against digital assault.
  33. ^ а б "What is Wargaming?". Мақала. HMGS. Архивтелген түпнұсқа 2007 жылы 9 маусымда. Алынған 16 маусым, 2007.
  34. ^ "Wargaming from home". Алынған 28 қазан, 2020.
  35. ^ Миниатюралар беті. The World of Miniatures – An Overview.
  36. ^ "The Courier's TIMELINE OF THE HISTORICAL MINIATURES WARGAMING HOBBY". www-personal.umich.edu. Алынған 20 мамыр, 2020.
  37. ^ Sadler, p 27
  38. ^ "It is with deep regret that we announce the passing of one of the old guard of the hobby". Алынған 20 мамыр, 2020.

Сыртқы сілтемелер