Вархаммер (ойын) - Warhammer (game) - Wikipedia

Warhammer фэнтези шайқасы
Warhammer logo.jpg
Warhammer Fantasy RedCraig.jpg
Өндіруші (лер)Ойындар шеберханасы
Баспа (лар)Ойындар шеберханасы
Жылдар белсенді1983–2015
Жанр (лар)Миниатюралық ойын
Ойыншылар2+
Орнату уақытыОйынның көлеміне байланысты өзгереді, бірақ әдетте шамамен 10 - 20 минут
Ойнату уақытыОйынның көлеміне байланысты өзгереді, бірақ әдетте үш сағатқа жуық
Кездейсоқ мүмкіндікОрташа - сүйектерді айналдыру
Дағдылар қажетӘскери стратегия, арифметикалық, кеңістіктік хабардарлық
Веб-сайтwww.games-workshop.com

Вархаммер (бұрын Warhammer фэнтези шайқасы немесе жай Warhammer қиялы) Бұл үстел үсті миниатюралық соғыс ойыны а ортағасырлық қиял әр түрлі топтардың әскерлері арасындағы шайқастарды имитациялайтын тақырып. Ойынды кім жасады Рик Пристли және сатылады Ойындар шеберханасы компания.[дәйексөз қажет ]

Басқа миниатюралық соғыс ойындарындағы сияқты ойыншылар да пайдаланады миниатюралық модельдер (мини) жауынгерлерді ұсыну. Ойын алаңы - бұл ғимараттардың, ағаштардың, төбешіктердің және басқа да рельефтің ерекшеліктерін қамтитын үлгілік ұрыс алаңы. Ойыншылар кезек-кезек өздерінің үлгілі жауынгерлерін ұрыс даласында өткізіп, өздерінің модельдері бір-бірімен соғысып жатқан сияқты көрінеді. Модельдер арасындағы жекпе-жектің нәтижесі текшелер мен қарапайым арифметиканың тіркесімі арқылы анықталады. Геймплей негізінен ортағасырлық соғысқа негізделгенімен, оған сиқыршылар, айдаһарлар, сиқырлы сиқырлар сияқты қиял элементтері енеді.

Вархаммер меншікті модельдерді қолдануға арналған алғашқы коммерциялық миниатюралық соғыс ойыны болды. Бұған дейін соғыс ойындарының миниатюралық ережелері кез-келген өндірушіден сатып алуға болатын жалпы модельдерді қолдануға арналған.[дәйексөз қажет ]

Бірінші басылым ережесі Вархаммер 1982 жылы шығарылды, ал желіні отыз жыл бойы модельдік шығарылымдар, қосымша ережелер кітаптары және негізгі ережелердің жаңа басылымдары қолдады.[1] Негізгі ережелердің сегізінші және соңғы басылымы 2010 жылдың 10 шілдесінде шығарылды. Ойын бұдан былай Games Workshop-та қолдау көрсетілмейді, ал соңғы қосымша ережелер кітабы 2015 жылы шығарылды.[2] Оны сол жылы ауыстырды Warhammer Сигмар дәуірі үшін жасалған модельдерді қолданады Вархаммер жаңа параметр мен ойын жүйесіндегі сызық.[3]

The Вархаммер параметрлері ойдан шығарылған Толкиен Дж, Пол Андерсон және Майкл Муркок.[4] Ойынға арналған фантастикалық ережелер ережелер кітабында жасалды, Ақ гном журнал, Тозақ! журнал, және 150-ден астам жылы жазылған романдар Вархаммер ғалам. Бұл романдардың көпшілігі әлі күнге дейін Warhammer шежіресі із.[5]

Геймплей

Вархаммер екі немесе одан да көп ойыншылар бір-бірімен 25 мм-ден 250 мм-ге дейінгі қаһармандық миниатюралармен «әскерлерімен» бәсекелесетін үстел үстіндегі ойын. Ойын ережелері миниатюраларды ойын бетінде қалай жылжытуды және жекпе-жекті «теңдестірілген және әділетті» модельдеуді сипаттайтын бірқатар кітаптарда жарияланған. Ойындар кез-келген тиісті жерде ойнатылуы мүмкін, дегенмен стандарт миниатюралармен масштабта модельдік декорациялармен безендірілген 6 фут 4 фут үстел үстелі болып табылады. Ойындағы кез-келген жеке миниатюралар немесе ұқсас миниатюралар тобы «бірлік» деп аталады.

Ойынның негізгі ережелері қосымша кітаппен бірге бір кітапта келтірілген Вархаммер армиялары нұсқаулар мен әскерге арналған ережелер туралы мәліметтер беретін мәтіндер. Бөлшектердің ойын бетіндегі қозғалысы әдетте дюйммен өлшенеді, ал бөлімшелердің жауынгерлік өнімділігі кездейсоқ түрде 6-жақты матрицаның («D6») орамының немесе 6-жақты «шашыраудың» матрицасымен белгіленеді. Соңғысы көбінесе бағытты құру үшін қолданылады, әдетте «артиллерия» өлімімен қатар зеңбірек, тас лақтырушылар және басқалары артиллерия. Ойын ішіндегі әрбір блок пен опцияға нүктелік мән беріледі теңдестіру мақсаттары. Ойынның жалпы саны 750-ден 3000-ға дейін болады, бірақ одан кіші және үлкен мәндер болуы мүмкін.

The Вархаммер әлем

Вархаммер а орнатылған ойдан шығарылған ғалам әсерін көрсететін «қараңғы және құмды» фондық әлемімен ерекшеленеді Майкл Муркок Келіңіздер Элрик әңгімелер, сонымен қатар көптеген тарихи әсерлер.

Географиясы Вархаммер Әлем ежелгі ғарыштық нәсілдің манипуляциясы арқасында Жерге ұқсас. Бұл жұмбақ және қуатты жарыс алыстағы уақытта Вархаммер әлеміне барды. Форпост құрып, олар географияны басқаруға кірісіп кетті биосфера планетаның Олардың көмегімен Сланн қызметшілер, олар планетаның орбитасын оның күніне жақындатып, континенттерді өз қалауынша орналастырды.

Ескі адамдар әлемдер арасында саяхаттау үшін Вархаммер әлемінің солтүстік және оңтүстік полюстерінде салған порталдарды басқа өлшемге («қақпа қақпалары») қолданды. Алайда, ақыр соңында, бұл қақпалар құлап, Вархаммер әлеміне шикі сиқырлы энергия мен хаостың демонстық күштерін тартуға мүмкіндік берді. Осы кезде ескі адамдар жоғалып кетті. Кетпес бұрын, олар Лизардты (Сланн басқарған) өздеріне қызметші етіп бекітті. Сонымен қатар, олар эльфтер, ергежейлдер, адамдар, огрлер мен жарты жандар нәсілдерін жасады. Орктер мен гоблиндерді Ескі адамдар немесе олардың жоспарының бір бөлігі жасаған емес және олардың шығу тегі нақты жағдайда көрсетілмеген. Beastmen мен Skaven осы уақытта шикі сиқырлы энергияның мутациясының нәтижесі болды. Ақыр соңында хаос демонстарын лизардмендер мен эльфтер айдап шығарды, эльфтер әлемге ағып жатқан және демондарды ұстап тұрған шикі сиқырды төгіп тастау үшін керемет рәсім жасады. Айдаһар мен айдаһар-огр сияқты кейбір тіршілік иелері ескі адамдар келгенге дейін болған деп айтылады.

Осыдан кейін Эльфтар мен Гномдар гүлденіп, қуатты империяларды құрды, бірақ ақыр соңында олар баяу құлдырауға ұшырады. Эльфтер арасындағы бірқатар азаматтық соғыстар оларды екі топқа бөлді - зиянды қара эльфтер және әділ жоғары эльфтар. Жоғары эльфалар мен гномдар арасындағы ұсақ соғыс екі нәсілді де азайтуға қызмет етті және биік эльфтердің өз колонияларынан бас тартуына себеп болды. Кейбір колонистер өз үйлерін сиқырлы орманға қалдырудан бас тартты және уақыт өте жұмбақ әрі оқшауланған Вуд Эльфтерге айналды. Сланн тудырған сейсмикалық белсенділік кезеңі Гномдардың жерасты трюмдерін жойып жіберді, ал гномдардың бекіністерін төменнен бұзған Скавен мен Гоблиндердің шабуылдары жағдайды одан әрі шарықтатып жіберді.

Адамдар ең баяу дамыды, бірақ сайып келгенде, агрессорлардан қорғануға қабілетті бірнеше мықты мемлекет құрды. Нехехаран империясы (Ежелгі Египетке негізделген) алғашқы ұлы адамзат империясы болған, бірақ Нагаштың қарғысына байланысты (алғашқы некромансер) олар өлі емес «Өлгендер елінде» тұратын бұрынғы «қабір патшалары» деп аталатын фракция (бұрынғы Нехехара). Нагаш мәңгілік өмірді табуға тырысып, алғашқы вампирлерді құрды, олар мүлдем бөлек өлі фракцияны құрды.

Қазіргі уақытта (ойдан шығарылған уақыт кестесіне сәйкес) екі көрнекті адамзат ұлттары бар: Империя ол қасиетті Рим империясы мен Ренессанс Германия аспектілерінің жиынтығына негізделген және Бретония ол Артур аңыздары мен ортағасырлық Францияға негізделген. Сигмар, Империяның негізін қалаушы, «Вархаммер Фэнтези» параметрінің атауы шыққан, ергежейлі түрде жасалған Вархаммерді қолданған. Фондық ақпараттармен жазылған, бірақ үстел үстіндегі ойында ойнайтын фракциялармен ұсынылмаған басқа да көптеген халықтар бар, олардың кейбіреулері әртүрлі тарихи кезеңдердегі нақты әлем халықтарына негізделген; мысалы, ортағасырлық Испания мен Рим империясын бейнелейтін Эсталия мен Тилея немесе Императорлық Қытайдың фантастикалық нұсқасына ұқсас алыс Шығысқа Кэтей.

Тәртіпсіздік күштері көбінесе локализацияланған қауіп емес, бірақ әртүрлі фракциялардан тұратын жалпы қауіп ретінде бейнеленеді, олардың көпшілігі, әдетте, бір-біріне қайшы келеді. The Скавен «Империя астында» (планетаның төменгі қабаттарының кең желісі) өмір сүреді, ал соғыс сүйгіш Орктар мен гоблиндер көшпелі (олар көбінесе Бадлэнд, Оңтүстік және Қараңғы жерлерде кездеседі) және үнемі ескертусіз көптеген адамдар мен сахналық рейдтерді жинайды. Сол сияқты Огрлер көбінесе Огр патшалығында және шығыс Моур тауларында кездеседі, бірақ олар әрдайым аштықты сезінетін, кез-келген тәртіп пен тәртіптің күшіне жалдамалы жалдамалы жалдамалы жалдамалы жалдамалы жалақы ретінде бейнеленген.

Басқа топтың солтүстігіндегі хаос қалдықтарында өмір сүретін хаосқа табынатын Хаостың жауынгерлерінен басқа, хаос культтері көбінесе адамдар мен эльфтерде пайда болады. Жыртқыштар ормандардың тереңінде тұратын мутанттар ретінде бейнеленген және оларды толық жою мүмкін емес. Өлмегендер армиясын көтеріп жатқан вампирлер мен некромансерлер көбінесе ішкі қауіп ретінде суреттеледі. Хаос демондары сиқырлы энергия күшті болатын жерде өзін көрсете алады, бірақ бұл кез келген жерде болуы мүмкін.

8-ші шығарылым Империя армиясының кітабы Вархаммер әлемін 2522 жылы деп сипаттайды (Империя күнтізбесі), ал қазіргі лизардмендер армиясы кітабында сол күнтізбеде жауынгерлік тақталардың құлауы −5700 деп жазылған, осылайша ойдан шығарылған тарих кем дегенде 8200 жылды құрайды. жылдар.

Әскерлер

Бірнеше армия бар Вархаммерқұрамында болатын фракциялардың немесе нәсілдердің бірінің немесе екіншісінің өкілі болып табылады Вархаммер әлемнің параметрлері. Ойын армиясының алғашқы бірнеше шығарылымы сияқты ұжымдық кітаптарда ұсынылды Вархаммер армиялары. 4-ші басылымнан бастап әр әскерге жеке кітаптар шығарылды.

Ойынның 8-ші шығарылымында келесі армиялардың жеке армиялық кітаптары болды:

6-шы шығарылым кезінде келесі армиялардың ресми ережелері болды Ойындар шеберханасы веб-сайтты қолданып, 6-шы және 7-ші басылымдарда қолдануға болатын. Осы ережелер содан бері алынып тасталды және олар 8-ші басылымда ойнатылмайтын болды.

  • Хаос гномдары: Ақ ергежейлі сыйлықтар әскер кітабы жинақ ретінде 4-ші басылым кезінде шығарылды Ақ гном мақалалар, бірақ әлі күнге дейін ресми ережелер кітабы болып саналады. Ресми Хаос Гномы армиясының тізімі енгізілді Равнинг Ордалар 6-шы басылымның басында. Әскер тізімі 7-басылымның анықтамалық бөліміне енгізілді, бірақ 8-басылым ережелер кітабынан алынып тасталды. Бұл модель сызығы 5-ші шығарылымның соңында тоқтатылды және оны негізгі ережелер қолдана алмайды. Forge World олардың астында Chaos Dwarf модельдерін шығарды Warhammer Forge түзу.
  • Соғыс иттері: Армияның ресми кітабы 5-шығарылым кезінде жарық көрді; Веб-сайтта әйгілі және жалдамалы армияның полктері 6-шы басылымға шығарылды. Қарамастан, осы жолдың кейбіреуі тікелей тапсырыс үшін қол жетімді болып қалды Ойындар шеберханасы 2013 жылдың соңында.[дәйексөз қажет ]
  • Кислев: Әскер кітабы тегін берілді Ақ гном 6-шы басылым кезінде журнал. Осы модель желісі тоқтатылды және оған енді қолдау көрсетілмейді.

6-шы шығарылымға дейін қолдаусыз қалған армиялар:

Сиқырлы ұпайлар

Вархаммер әлемінің сегіз негізгі лоры бірнеше армия мен нәсілдерде қолданылады және олар империя мен бретондық әскерлер үшін қол жетімді жалғыз лор болып табылады. Гномдар сиқырды мүлдем қолданбайды.

  • Lore of Light
  • Металлтану
  • Өлім туралы лор
  • Өмір туралы білім
  • Аспан туралы білім
  • Lore of Shadow
  • От туралы білім
  • Lore of Beasts

Вархаммер әлемінің көптеген армиялары кем дегенде сегіз негізгі лорды қолдана алатын болса, көптеген нәсілдердің өздерінің сиқырлы Лорлары бар.

  • Lore of High Magic (биік эльфтер, ағаш перілері және кесірткелер)
  • Lore of Dark Magic (қара эльфтер және ағаш эльфтер)
  • Кішкентай WAAAGH туралы таным (Гоблиндер)
  • Үлкен WAAAGH танымы (орк)
  • Скавеннің бүлінуі (Скавен)
  • Оба сиқырлары (Скавен)
  • Даланың танымы (Жыртқыштар)
  • Lore of Nurgle (хаостың жауынгерлері және хаостың демондары)
  • Слаанештің лоры (хаостың жауынгерлері және хаостың демондары)
  • Цеентчтің лоры (хаостың жауынгерлері және хаостың демондары)
  • Вампирлер туралы түсінік (вампирлер саны)
  • Нехехараның тарихы (қабір патшалары)
  • Ұлы Мау туралы білім (Огре патшалықтары)

Бұрынғы ұпайлар:

  • Атель Лореннің танымы (ағаш эльфтері)
  • Мұзды тану (Кислев)

Басылымдар

Ойынның сегіз шығарылымында негізгі қозғалыс, жекпе-жек және оқ ату жүйелері өзгеріссіз қалды, тек басылымдар арасында кішігірім түзетулер болды. Бұл ең маңызды өзгерістер басылымдар арасындағы үйлесімсіздікті қамтамасыз ету сиқырға, әскер құрамына және арнайы жасақ түрлеріне жасалған.

Қораптардағы стартерлік әскерлер кейінгі ұрпақтың әрқайсысында егжей-тегжейлі өсті және 7-ші шығарылым (2006 ж.) Бірінші Вархаммер фэнтези шайқасының орнына сценарий («Бас сүйегінің асуы үшін шайқас») деп аталды. Мысалы, Жоғары Эльфтер 4-ші (1992) және 8-ші (2010) басылымдарда пайда болды; 4-ші басылымда тек найзалар мен боумендердің фигуралары (негізінен мүсіншелердің тек екі түрі), сонымен қатар генералға және картинкаға арналған картоннан жасалған кесінділер болған,[6] 8-ші басылымда әр түрлі әскер болды (соның ішінде атты әскерлер, қылыш шеберлері, сиқыршылар және грифонға орнатылған генерал).[7]

Шабыт

1981 жылы қарашада екінші басылымында (1978 жылы бірінші нұсқасында) жарық көрді, сценарийін Ричард Хэллиуэлл және Рик Пристли, Орақ атасы болып саналады Warhammer фэнтези шайқасы. Орақ бұл ауқымды соғыс ойынына емес, 30 миниатюраға арналған ұрыс ойыны.[дәйексөз қажет ]

Бірінші басылым (1983)

Бірінші басылым, жазылған Брайан Анселл, Ричард Хэлливелл және Рик Пристли 1983 жылы Warhammer The Mass Combat қиял-ғажайып рөлдік ойын ретінде жарық көрді және Тони Аклэнд суреттеген 3 ақ-қара кітаптан тұратын қораптан тұрады: 1-том: Үстелдегі шайқастарМұнда негізгі ережелер, айналым тізбегі, тіршілік тізімдері, дәрі-дәрмектердің рецептері және «Ақыреттің Зиггураты» кіріспе шайқасы бар. 2-том: Сиқырлы 4 түрлі деңгейдегі сиқыршыларға арналған ережелер мен жоғары дәрежелі арба магиялары түсіндіріледі. Жоғары деңгейдегі сиқыршылар күшті сиқырларға қол жеткізе алады. Бұл жүйеде сиқыршы ойын басталғанда сиқырды таңдайды, дұрыс құрал-жабдыққа ие болуы керек (әдетте тұмар), және ол әрқайсысын тастағанда, ол «конституция» ұпайларын сарқып алады, нөлдік нүктеде ол ештеңе жасай алмады Көбірек. 3-том: Кейіпкерлер «жеке сипаттамалары» статистикасын, ережелерін енгізеді Рөлдік ойындар (тәжірибені жинау және статистикалық жетістіктер, кездейсоқ кездесулер, жабдыққа шығындар және туралау арқылы мінез-құлықты жоғарылатуды қоса) және «Қызыл өзеннің аңғары» акциясы бар.

Әлемдік фон өте аз жарыс сипаттамалар минималды деңгейде сақталады, ал берілген фонның көп бөлігі сиқырлы заттардың шығу тегін сипаттауда. Кейінгі басылымдардан байқалатын кейбір айырмашылықтар - бұл түнгі эльфтер (кейінірек) Қара эльфтер ), қызыл түстің пайда болуы Гоблиндер - және сол Цитадель миниатюралары тапсырыс кодтары берілген.

Сыни реакция

1983 жылғы шілдедегі басылымында Ақ гном, (43-шығарылым), Джо Девер «егер сіз үнемі миниатюралармен ойнайтын болсаңыз немесе тез өсіп келе жатқан қиял-ғажайып фигуралар жинағынан қандай қосымша көңіл көтеру мүмкін болатынын білгіңіз келсе, мен сізге тексеріп шығуды ұсынамын Вархаммер және шайқас басталсын! «[8]

Крис Хантер шолу жасады Вархаммер үшін Елестетіп көріңіз журналы және «егер сіз жаппай қиял-ғажайып ұрыс жүйесін іздесеңіз, мен сізге кеңес берер едім» деп мәлімдеді Вархаммер; бірақ егер сіз тек қиял-ғажайып рөлдік ойын қаласаңыз, басқа жерден іздегеніңіз дұрыс болар ».[9]

1984 жылдың мамыр айындағы басылымында Айдаһар (85-шығарылым), Кэтрин Керр әсер етпеді және оны «мен оқыған ең тітіркендіргіш жаңа ойындардың бірі» деп атады. Ол қолжазбаны типографиялық қателіктерге толы деп тапты және «Мұның үстіне авторлар ағылшын тілін өте нашар біледі. Олардың прозалары ойын жазу деңгейінің әдеттегі төмен деңгейінен гөрі ыңғайсыз және грамматикалық қателермен толтырылған». Ол ойын жүйесін жақсы ұрыс жүйесі мен нашар рольдік ойын жүйесі деп бөлді және бұл әрекетті «екі бөлек ойын, оларды өзара байланыстыру әлсіз әрекеті деп атады. Біріншісі, миниатюралық фигуралармен үстел үстіндегі ұрыс ережелері жиынтығы өте жақсы жақсы; екіншісі, фантастикалық рөлдік ойынның бөліктері өте ұнамсыз ».[10] Сол басылымда, Кен Ролстон сонымен қатар қарастырылды Вархаммержәне ол ережелер «ағылшынша қолдану немесе түзету үлгісі» деп келіскенімен, олар жақсы ұйымдастырылған және оқылатын болды. Ролстон Керрмен миниатюралар ережелері жүйенің мықты костюмі екендігімен келіскен, сонымен бірге ол классикалық фантазиялық нәсілдік типтердің бір-біріне қалай қарайтынын анықтайтын психология ережелеріне сүйсінді. Алайда ол рөлдік жүйені «қарабайыр» деп тапты.[11]

1985 жылдың қаңтар-ақпан айларында Ғарыш ойыншысы (№ 72 шығарылым), Эдвин Дж. Ротондаро сонымен қатар жүйені миниатюралардың жақсы ережелері мен рөлдерді ойнаудың нашар ережелері деп бөлді деп ойлады. «Жалпы, мен мұны айтуым керек Вархаммер бұл миниатюралар ойыны, бірақ өте қорқынышты рөлдік ойын. Жүйе көптеген РПГ-да жаппай ұрыс модулі ретінде пайдалану үшін жеткілікті икемді, бірақ сіз қиял миниатюраларының ережелер жиынтығы үшін [баға] тұрарлықтығын шешуіңіз керек ».[12]

Кеңейту

Бірінші басылым ұзартылды Қиял күштері қорапта 1984 ж.

Екінші басылым (1984)

Екінші басылым ережелерді үш ережеге бөлді - Күрес, Battle Magic және Battle Bestiary, толық түсті өнер туындысымен Джон Бланш. Ережелерде елеулі өзгерістер аз болды, бірақ бастапқы ережелерге негізгі түсініктемелер енгізілді. Жаңа ережелерге стандарттар мен музыканттардың қолданылуы мен әсерлері, ұшу, бекіністер, өрт, артиллерия, күймелер, резервтік бөлімшелер, спелластрлер және уыттар кірді.[13]

Бұл басылым географиялық және әлеуметтік тұрғыдан Жерге негізделген «Белгілі әлемді» одан әрі дамытты.[13]

Сыни реакция

1985 жылғы маусымдағы басылымында Ақ гном (№ 66 шығарылым), Роберт Алкок екінші басылымды «түпнұсқаның болжамды кеңеюі» деп атады, дегенмен ол бұл басылым «барлық мәселелерді үтіктемегенін» атап өтті. Алкок механикке «сүйекпен толы шелекті лақтырып, шығындар әкелуі керек, содан кейін қарсыласыңыз олардың көпшілігін құтқару лақтырумен қайтарып алатындығын» ұнатпады. Алайда, бұл мәселелерге қарамастан, Алкок «Вархаммер жаппай шайқас ережелерінің жалғыз өміршең жиынтығы болып қалады »және екінші басылымға 10-нан 8-нің жалпы рейтингін берді.[13]

Үшінші басылым (1987)

Ойынның үшінші басылымы 1987 жылы бірыңғай қатпарлы кітап ретінде жарық көрді. Онда кез-келген басылымдағы ең терең және күрделі қозғалыс пен маневр жүйесі болды. Басқа өзгертулерге әр түрлі жаңа мамандандырылған әскер түрлері, әскери машиналар ережелері және бейнелеудің дәлме-дәл жүйесі кірді батырлар және сиқыршылар. Ол алғашқы екі басылымдағыдай сиқырлы жүйені және ашық әскерді жобалау жүйесін сақтады. Алайда, осы кезеңге қарай армия тізімдері өте жігерлендірді. Осы басылымға арналған армия тізімдері жеке кітап болып басылды Вархаммер армиялары 1988 жылы; сол уақытқа дейін 2-ші шығарылымды пайдалану Равнинг Ордалар тізім ұсынылды. Бұл ішінара бұған дейін жарияланған соңғы басылым болғандықтан да Ойындар шеберханасы қысқаша жарияланған бәсекелестікте GW-дің бұрынғы қызметкерлерінің бәсекелестігіне әкеліп соқтыратын басқа коммерциялық тәсілді қолданды Қиял-ғажайып әмірші.

Үшінші басылым Хаос патшалығы Tome one, Қараңғылыққа құлдарсодан кейін екі том, Адасқандар және қарғыс атқандар; және Вархаммер қоршауы кітаптар.

Сыни реакция

1989 ж. Ақпанында Айдаһар (142 шығарылым), Кен Ролстон үшінші басылымға «Егер сіз қиял-ғажайып үстел ойынына байсалды болсаңыз, Warhammer Fantasy Battle (WFB) бұл сіздің жалғыз таңдауыңыз болуы мүмкін. Ролстонға «жылдам» ережелер жүйесі ұнады және қиял-ғажайыпты дамытты, ал оның тек ескертулері презентацияға қатысты болды: «Мәтін тығыз және түсінікті. Диаграммалардың байлығы жақсы, бірақ олардың жазулары әрдайым айқын бола бермейді. фотосуреттер, иллюстрациялар және кескіндеме көбінесе визуалды түрде ынталандырады, бірақ бұл графиканың көпшілігі ілеспе мәтінге қатысты немесе елеусіз маңызды. Қара-ақ фотографиялық репродукциясы таңқаларлықтай нашар ». Ол қатты ұсыныспен аяқтады: «Қиял-ғажайып науқанның параметрлері жай супер. Қайта қаралған басылымдар, толықтырулар және журналға арналған мақалалар сериясы Games Workshop-тың ойыншының жаңа мүмкіндіктерге, талғампаз басылымдарға деген қызығушылығын және қызығушылығын тудыратындығын көрсетеді, және қиял-ғажайып үгіт материалдарын әзірледі ».[14]

Пікірлер

4-ші басылым (1992) және 5-ші басылым (1996)

Сәйкесінше, 1992 жылдың қазанында және 1996 жылдың қазанында шыққан ойынның төртінші және бесінші басылымдары бір-біріне ұқсас, бірақ үшіншіден мүлдем өзгеше болды. Бесінші басылым өте күшті кейіпкерлер, монстрлар мен сиқыршылар арасындағы тепе-теңдіктің бұзылуына байланысты «Герохаммер» деген атпен танымал болды. зеңбірек жемі.[дәйексөз қажет ] Ойынның екі басылымы тек ережелер кітапшасын және басқа да ойын құралдарын ғана емес, сонымен қатар жеткілікті пластиктен тұратын қорап жиынтығы ретінде сатылды миниатюралар ойынды «қораптан тыс» ойнай білу. Ережелер 3-басылыммен салыстырғанда қайта жазылды. Толығымен қайта жасалған сиқырлы жүйе шығарылды, ол қорапта кеңейтілген жиынтық түрінде қол жетімді болды. Сиқырларды таңдағаннан гөрі, олар кездейсоқ түрде жасалды және сиқырлы кезең осы карталардың ойнауына негізделген, сиқырды ойын ішіндегі ойынға айналдырды. Сиқырлы жүйе одан әрі кеңейтілді Аркан сиқыры қорап жиынтығы және сиқырлы элемент Хаос қорап жиынтығы.

Төртінші басылым армия тізімдерін жеке түрдегі қолдануды күшіне енгізген алғашқы басылым болды Вархаммер армиясы жеке нәсілдік топтарға арналған кітаптар. Бұл кітаптар әр армия үшін шектеулі мөлшердегі бірлік таңдауын ұсынады; «кейіпкерлерге», әскерлер мен құбыжықтарға және т.с.с.-ға жұмсалуы мүмкін ұпайлар санының шегін көрсету. Кітаптарда сонымен қатар белгілі бір армия туралы мәліметтер, модельдер бейнеленген иллюстрациялар мен фотосуреттер қамтылды және ережелермен жаңартылғанымен, ойынмен бірге қалды.

Сиқырлы жүйе қайта өңделіп, барлық әскерлер үшін сиқырды қамтитын жалғыз қорап ретінде 1996 жылдың желтоқсанында қайта шығарылды. Сиқыр «тоналды» (WD204), ойыншылардың өз кезегімен шектеліп, емлені шығарды. Бірнеше карточкалар пакеті Сиқырдың түстері жүйе 20-ға ауыстырылды Battle Magic заклинание карточкалары, бірақ Color Magic сиқырлары ойыншыларға қаласаңыз, қолдануға болатын ережелер кітабында болды.

Бірнеше қорапта үгіт бумалары шығарылды, Көз жасы Иша мысалы, жоғары эльфтерге науқан беріп, жинақтау үшін «ғимарат» картасын енгізді. Сол сияқты Orc және Goblin тақырыптық акциясы Горк кумирі Орк құдайларының карточкалық пұттары кірді Горк және Морк. Қалғандары болды Қан шеңбері (Вампирлер санымен Бретондықтарға қарсы), Дронның кегі (Гномдар және Жоғары Эльфтер) және Қауіпті тапсырма (Bretonnians vs Wood Elves).

Төртінші шығарылымда Гоблиндерге қарсы жоғары эльфтер ұсынылды. 1996 жылы шыққан бесінші басылым 4-ші шығарылымнан тыс қалған Бретония күштерін қайтадан енгізді және Сланнды қайта құру үшін қатты жұмыс жасады. Кесірткелер әскерлер.

1997 жылы бесінші басылым Warhammer қиял шайқастары жеңді Origins сыйлығы үшін 1996 жылғы ең жақсы қиял немесе фантастикалық миниатюралар ережелері.[15]

6-шығарылым (2000)

2000 жылы шыққан алтыншы басылым жұмсақ мұқаба ережелер кітабы мен миниатюралары бар қорап түрінде де шығарылды (Orcs and Empire). Ережелер кітабы бөлек сатылымға шығарылды, алғашқы баспада қатты мұқабасы және содан кейін жұмсақ мұқабасы.[16] Бесінші басылымнан кейін бұл басылым әскерлердің қозғалысы мен жекпе-жегіне баса назар аударды: кейіпкерлер мен сиқыршылар әлі де маңызды болды, бірақ өз бетінше ойындарды жеңе алмады. Сондай-ақ, сүйектерді айналдыруға негізделген жаңа сиқырлы жүйе болды.

7 шығарылым (2006)

Жетінші басылымның ережелері 2006 жылы 9 қыркүйекте шығарылды. Ол екі формада шығарылды: бекітілген ойыншыларға арналған бірыңғай hardback ережелер кітабы ретінде және пластикалық миниатюралармен (карликтер мен гоблиндер) жинақталған толық қораптағы ойын түрінде, Бас сүйегінің асуы үшін шайқас қосымшалар мен жұмсақ мұқабадағы ережелер кітабы. Жәшіктер жиынтығынан кішірек ережелер кітабы мұқабасы бойынша да, парақ саны бойынша да үлкен кітаптың жартысына жуық болды. Екі кітаптың «Негізгі ережелері» және «Қосымша ережелері» бөлімдері мәтін, макет, иллюстрациялар, несиелер, парақтарды нөмірлеу және ISBN. Екі кітаптың әр түрлі алдыңғы бөліктері болды, ал үлкенірек кітапшада «Вархаммер әлемі» (68 бет) және «Вархаммердің хоббиі» (56 бет) деген екі кеңейтілген бөлім бар.[17]

8-ші шығарылым (2010)

Ресми Games Workshop веб-сайтына сәйкес, Warhammer-дің 8-ші шығарылымы алдын-ала тапсырыс беру үшін 2010 жылдың 14 маусымында қол жетімді болды және 2010 жылдың 10 шілдесінде шығарылды.

Қан аралы деп аталатын жаңа стартер жиынтығында жоғары Эльфалар мен Скавеннің әскерлері бар. Жинаққа шағын ережелер кітабы, сонымен қатар 10 стандартты сүйек, бір шашыраңқы және бір артиллерия өледі, екі 18 дюймдік сызғыш және үш жарылыс шаблоны қорапқа енгізілген.

2010 жылғы 23 шілдеде Games Workshop «Екі ойыншының блогы» деп аталатын жаңа ойын қорапшасының мазмұнын баяндайтын «қорапсыз» сериясын жариялай бастады.[18]

8-ші шығарылымға алғаш енгізілген армия - Орктар мен Гоблиндер. Олар ең танымал Warhammer Fantasy армияларының бірі, бірақ олардың 8-ші шығарылымда босатылуы мүлдем күтілмеген, өйткені ол кезде төртеу болды (Гномдар, Ағаш Эльфтер, Tomb Патшалары және Бретония) Warhammer армиясының 6-шы басылымынан бастап жаңартылмаған кітаптары. Ергежейлі, Ағаш Эльф және Томб патшаларының әскер туралы кітаптары содан бері жаңа нұсқалармен ауыстырылды. Скавен мен британдықтардың армиялық кітабы 7-ші басылымнан бастап әлі күнге дейін жаңартылған жоқ.

8-ші шығарылымның кеңеюі (2011)

8-ші басылым ұзартылды Сиқырлы дауыл 2011 жылы «қосымша» (деструктивті сиқырлар мен құбыжықтарды пайдалану ережелері көрсетілген кеңейту). Тағы бірі босатылды, шақырылды Бадлендтердегі қан көп ұзамай (оған ерекше сценарийлер енгізіліп, қоршауға алу ережелері енгізілді). 2013 жылы Триумф және опасыздық (3 пен 5 ойыншылар арасындағы көп ойыншы ойындарын өткізуге мүмкіндік беретін кеңейту) және Сигмардың қаны (Маннфред фон Карштейнді жою үшін Волкмар бастаған крест жорығынан кейінгі Империя мен Вампир графтарының арасындағы 5 сценарийлік қысқа жорық) шығарылды. 2014–15 жж. Бес кітаптан тұратын тағы бір серия Ақыр заман, параметрдің барлық негізгі кейіпкерлерінің көрінісін көрді. Соңғы кітап Архаон Вархаммер әлемінің аяқталуын сипаттады.

Келешек

2019 жылы бұл туралы жарияланды Ойындар шеберханасы жұмыс істейді Вархаммер: Ескі әлем, жаңа соғыс сызығы Вархаммер параметр.[19] Шығарылған карта[20] бұл параметрдің өткен уақытында орын алуы мүмкін.[дәйексөз қажет ] Арналған қондырғылардан тұратын тұжырымдамалық өнер Кислев босатылды.[21] Даму үш және одан да көп жылға созылады деп күтілуде, сондықтан оны 2022 жылға дейін шығару күтілмейді.[22]

Туынды ойындар

Өзегіне негізделген ойындар Вархаммер механика мен ережелерге мыналар кіреді:

  • Вархаммер ежелгі шайқастары (жиі «WAB» деп аталады, кейде Warhammer тарихи). Ежелгі және ортағасырлық кезеңдегі нақты әлем армияларын модельдеуге арналған.
  • Ұқсас ережелерді қолдана отырып, ғылыми фантастикаға негізделген ұрыс соғыс ойыны әзірленді Warhammer 40,000: Rogue Trader Games Workshop компаниясы шығарған және 1987 жылы шығарылған. Бастапқыда 2-ші басылымның шамалы вариациясы қолданылған Warhammer фэнтези шайқасы ережелер, екі ойын кейіннен әр түрлі даму жолдарын алды. Содан бері бұл бөлек болып дамыды Вархаммер 40000 параметр.
  • Бірінші басылымы Қан боулысы сияқты негізгі бұрылыс жүйесі мен таңбалар статистикасын қолданады Вархаммер қиялды модельдеу Америкалық футбол ойын. Доп лақтыруға қолданылатын ауқымды ұрыс ережелері. Екінші басылымынан бастап Қан боулысы ойын өзінің даму жолына түсті. Ойыннан шабыт алған карта ойыны да жасалды.[23]
  • Games Workshop әлемдегі ұрыс шайқастарын шығарды Вархаммер деп аталады Мордхайм. Ол қираған Мордхайм қаласында орнатылған. Бұл 5-ші басылым сияқты негізгі ережелерді қолданады Вархаммер, бірақ кішігірім топтағы жеке модельдерді белсендіруді қолдау үшін өзгертілген. Сондай-ақ, олар тәжірибе жинақтаған кезде сіз әскери белдікті жақсарту үшін қолданатын үгіт-насихат жүйесі бар.
  • The Warhammer қиял шайқастары ережелер әкелді Warhammer Fantasy Roleplay 1986 жылы қайтадан сол статистиканы қолданып, соғыс ойынында қажет болғаннан гөрі егжей-тегжейлі және таңбалар арасындағы айырмашылықты беру үшін 1–10 емес, процентиль түрінде ұсынылды. 2005 жылы Қара өнеркәсіп екінші шығарылымын шығарды, енді Fantasy Flight Games екінші шығарылым ойынына құқықты иеленді. 2009 жылы Fantasy Flight Games үшінші шығарылымының шығуына байланысты екінші басылымға белсенді қолдауды тоқтатты.
  • Қараңғы бидғат (басқа рөлдік ойын) Black Industries компаниясы 2008 жылы Warhammer Fantasy Roleplay екінші шығарылымының вариациясын қолдана отырып шығарды. Желі Fantasy Flight Games-ке ауыстырылды, содан кейін ол шығарылды Rogue Trader (2009), Өлім сағаты (2010), Қара крест жорығы (2011), және Тек соғыс (2013), әрқайсысы Dark Heresy қозғалтқышының жақын нұсқаларын қолданады.
  • Ойындар шеберханасы босату Судья Дредд: Рөлдік ойын (1985) Warhammer Fantasy Roleplay сияқты процентилдік механикадан анық алынған.
  • Инквизитор егжей-тегжейлі, пайызға негізделген миниатюралық ойын туынды болып табылады Warhammer 40K параметр. Механика бір жерге түсіп кетеді Warhammer Fantasy Roleplay 1E және Warhammer 40K.

Негізіндегі ойындар Вархаммер орнату, бірақ ережелермен бөліспеу:

Сондай-ақ қараңыз

Ескертулер

  1. ^ «Warhammer: жаппай жекпе-жек фэнтези-рольдік ойын (бірінші басылым)». BoardGameGeek. Алынған 21 мамыр 2020.
  2. ^ «Вархаммер: ақыр заман - архаон». Goodreads. Алынған 21 мамыр 2020.
  3. ^ «Warhammer: Sigmar ережелері мен жинақтарының дәуірі ТЕГІН!». Жоғалған жандардың қоңырауы. Алынған 21 мамыр 2020.
  4. ^ Бакстер, Стивен (2003). «Меншіктегі әлемдегі бостандық». Векторлық. No 229. мұрағатталған түпнұсқа 2012 жылғы 9 қарашада.
  5. ^ «Қара кітапхана - Вархаммер шежіресі». Қара кітапхана. Алынған 21 мамыр 2020.
  6. ^ «Warhammer (Box Box төртінші басылымы) | Үстел ойынының нұсқасы». BoardGameGeek. Алынған 22 сәуір 2013.
  7. ^ «Қан аралы». Ойындар шеберханасы. Алынған 22 сәуір 2013.
  8. ^ Девер, Джо (1983 ж. Шілде). «Ашық қорап: Вархаммер». Ақ гном (шолу). Ойындар шеберханасы (43): 12. ISSN  0265-8712.
  9. ^ Hunter, Chris (қараша 1983). «Ойын туралы шолулар». Елестетіп көріңіз (шолу). TSR Hobbies (Ұлыбритания), Ltd. (8): 42.
  10. ^ Керр, Кэтрин (Мамыр 1984). «Warhammer FRP құлады». Айдаһар (шолу). TSR, Inc. (85): 68.
  11. ^ Кен, Ролстон (Мамыр 1984). «Advanced hack-and-slash». Айдаһар (шолу). TSR, Inc. (85): 68.
  12. ^ Ротондаро, Эдвин Дж. (1985 ж. Қаңтар-ақпан). «Капсулаға шолу». Ғарыш ойыншысы. Стив Джексон ойындары (72): 34–35.
  13. ^ а б в Голдберг, Эрик (Маусым 1985). «Ашық қорап». Арес. Simulation Publications, Inc. (7): 6.
  14. ^ Кен, Ролстон (Ақпан 1989). «Рөлдік шолулар - 'Warhammer'". Айдаһар (шолу). TSR, Inc. (142): 34–39.
  15. ^ «Origins сыйлығының лауреаттары (1996)». Adventure Gaming Art & Design академиясы. Архивтелген түпнұсқа 21 желтоқсан 2007 ж.
  16. ^ Пристли, Рик; Туомас Пиринен (2002). Вархаммер. Ойындар шеберханасы. ISBN  1-84154-051-X.
  17. ^ Каваторе, Алессио (2006). Вархаммер. Ойындар шеберханасы. ISBN  1-84154-759-X.
  18. ^ «Қан аралы: қорапта жоқ; Вархаммер туралы жиі қойылатын сұрақтар; Сіздің тактикаңыз | 2010-07-23 04: 34: 21.0 | Бүгін қандай жаңалықтар бар». Ойындар шеберханасы. 23 шілде 2010. Алынған 22 сәуір 2013.
  19. ^ «Ескі әлем? Жаңа Warhammer !!». Warhammer қауымдастығы. 15 қараша 2019. Алынған 21 мамыр 2020.
  20. ^ «Ескі әлемдегі картография». Warhammer қауымдастығы. 20 маусым 2020. Алынған 21 мамыр 2020.
  21. ^ «Ескі әлем: Кислевтің мұз күзеті». Warhammer қауымдастығы. 15 қараша 2019. Алынған 21 мамыр 2020.
  22. ^ «Ескі әлем? Жаңа Warhammer !!». Warhammer қауымдастығы. 15 қараша 2019. Алынған 27 наурыз 2020.
  23. ^ «Қан боулы: топ менеджері - карта ойыны». BoardGameGeek.
  24. ^ «Хаосты тонаушылар». BoardGameGeek.
  25. ^ «Advanced Heroquest». BoardGameGeek.
  26. ^ «Айдаһар шеберлері». BoardGameGeek.
  27. ^ «Warhammer Quest». BoardGameGeek.
  28. ^ «Ескі әлемдегі хаос». BoardGameGeek.
  29. ^ «Warhammer Quest: Adventure Card Game». BoardGameGeek.

Әдебиеттер тізімі

  • Алкок, Роберт (маусым 1985). «Ашық қорап: Вархаммер (екінші басылым)". Ақ гном (шолу). Ойындар шеберханасы (66): 7. ISSN  0265-8712.
  • Пристли, Рик (1988). Вархаммер қоршауы. Ойындар шеберханасы. ISBN  1-869893-44-1.
  • Пристли, Рик; Билл Кинг; Энди Чемберс (1992a). Вархаммер Ережелер кітабы. Ойындар шеберханасы. бастап Вархаммер (4-ші шығарылым) қораптағы жиынтық.
  • Пристли, Рик; Энди Чемберс (1992б). Warhammer Battle Bestiary. Ойындар шеберханасы. бастап Вархаммер(4-ші шығарылым) қораптағы жиынтық.
  • Пристли, Рик (1996a). Warhammer шайқас кітабы. Ойындар шеберханасы. ISBN  1-869893-97-2. бастап Вархаммер(5-ші шығарылым) қораптағы жиынтық.
  • Пристли, Рик (1996б). Вархаммер Ережелер кітабы. Ойындар шеберханасы. ISBN  1-872372-04-X. бастап Вархаммер(5-ші шығарылым) қораптағы жиынтық.
  • Пиринен, Туомас; Найджел Стиллман (1998). Вархаммер қоршауы. Ойындар шеберханасы. ISBN  1-872372-51-1.
  • Вархаммер скирмиші. Ойындар шеберханасы. 2002 ж.
  • Warhammer End Times Nagash. Ойындар шеберханасы. 2014 жыл.
  • Warhammer End Times Glotkin. Ойындар шеберханасы. 2014 жыл.
  • Warhammer End Times Khaine. Ойындар шеберханасы. 2014 жыл.
  • Warhammer End Times Thanquol. Ойындар шеберханасы. 2014 жыл.
  • Warhammer End Times Archaon. Ойындар шеберханасы. 2015 ж.

Сыртқы сілтемелер