Вархаммер 40000: Соғыс таңы - қараңғы крест жорығы - Warhammer 40,000: Dawn of War – Dark Crusade - Wikipedia

Warhammer 40,000: соғыс таңы -
Қараңғы крест жорығы
DC Box Art.jpg
ӘзірлеушілерRelic Entertainment
Баспа (лар)THQ (бұрынғы)
Сега (ағымдағы)
Өндіруші (лер)Джонатан Доудсвелл
ДизайнерДжонни Эбберт
Бағдарламашы (лар)Ник Вандерс
Орындаушы (лар)Ян Камминг
Композитор (лар)Инон Зур
СерияВархаммер 40000
Платформа (лар)Microsoft Windows
Босату
  • NA: 9 қазан, 2006 ж
  • AU: 29 қазан, 2006 ж
  • ЕО: 3 қараша, 2006 ж
Жанр (лар)Нақты уақыттағы стратегия
Режим (дер)Бір ойыншы, көп ойыншы

Вархаммер 40000: Соғыс таңы - қараңғы крест жорығы екінші кеңейту дейін Нақты уақыттағы стратегия Видео ойын Warhammer 40,000: соғыс таңы әзірлеген Relic Entertainment және жариялады THQ. Негізделген Ойындар шеберханасы Келіңіздер үстел үстіндегі ойын, Вархаммер 40000, Қараңғы крест жорығы 2006 жылы 9 қазанда шығарылды.[1] Кеңеюде екі жаңа нәсіл бар, олар Тау империясы және Некрондар. Соның ішінде Император күзеті бастап Соғыс таңы'алғашқы кеңейту пакеті Қысқы шабуыл, осы кеңеюде барлығы жеті ойнатылатын жарыстар.[2]

Айырмашылығы жоқ Қысқы шабуыл, Қараңғы крест жорығы алдын ала орнатуды қажет етпейтін дербес кеңейту болып табылады Соғыс таңы немесе Қысқы шабуыл ойнатуға мүмкіндік береді, бұл пайдаланушыға жеті фракция ретінде жалғыз ойыншы Skirmish және Campaign режимдерінде ойнауға мүмкіндік береді.[3]

Шығарумен параллель Қараңғы крест жорығы, THQ сонымен қатар үш еселенген пакетті шығарды Соғыс таңы, Қысқы шабуыл, және Қараңғы крест жорығы, дубляждалған Соғыс антологиясының таңы. Іс науқанның барлық фракция жетекшілерінің тиісті әскери киімдерін киіп бейнеленген.

Геймплей

Khorne Berzerkers Imperial Guard тыңдау постына шабуыл жасайды.

Dawn of War титулдарындағы сияқты, Dark Crusade геймплейдің қақтығыс бөлігіне бағытталған; көбірек ресурстар алу үшін ойыншылар олармен күресуі керек.[4] Әр ойыншы базадан басталады және мақсат міндеттерін орындау арқылы жеңеді. Технологияның бірнеше деңгейлері бар, олардың әрқайсысы қуатты қондырғылар мен жаңартуларға мүмкіндік береді.

Басқару нүктесі үшін некрондармен күресетін Тау.

Бірліктер

Ойыншының бір уақытта қоя алатын бірліктерінің саны халық санына және көлік құралдары «отрядтарының қақпақтарына» байланысты анықталады; бұлардың саны шектеледі жаяу әскер әскерлер және көлік құралдары ойыншы ұрыс алаңында болуы мүмкін. Нәсілдер арасындағы айырмашылықты қолдана отырып, жасақ қақпағын көбейтуге болады. Көптеген бөлімшелер қарулы шабуылға және ауқымды шабуылға ие. Бірліктер көбінесе бір шабуыл түрін жақсы қолдануға мамандандырылған. Барлық қондырғыларда да позициялар бар; бұл бөлімшелердің жауларға қалай әсер ететініне әсер етеді. Бөлімшелердің алты түрі бар: командирлер, жаяу әскерлер, ауыр жаяу әскерлер, демонттар, көліктер және титандар.

Командирлер - бұл батырлық бөлімшелер, оларды әдетте бір рет қана жасауға болады. Егер олар жойылып кетсе, олар қайта салынуы мүмкін. Кіші класс - командир бөлімі сияқты көптеген қабілеттерге ие, бірақ бірнеше рет жасалуы мүмкін жартылай командирлер бөлімі. Жаяу әскерлер - бұл жаяу әскер, олар тұрақты немесе ауыр болуы мүмкін, ауыр жаяу әскер кәдімгі жаяу әскерге қарағанда әлдеқайда қатал. Көлік құралдары ауыр қару-жарақ және көлік құралдары болып табылады, оларға танктер, артиллерия, әскерлер мен серуеншілер жатады. Титандар - бұл ең жоғары технологиялық деңгей мен қажет реликті қажет ететін ойынның соңғы бөлігі. Титандар фракцияларға байланысты барлық басқа типтер түрінде көрінеді. командирлер сияқты оларды тек бір рет салуға болады және оларды қайта салуға болады.

Барлық бөлімшелер, титандардан басқа, кейіпкерлерден, құрылысшылардан және көліктерден тұрады. Бұл біртұтас бірлік ретінде бұйырылған жаяу әскер топтары. Олар қосымша мүшелермен күшейтілуі, арнайы қарумен жабдықталуы немесе батыр бөлімдеріне бекітілуі мүмкін. Кейбір отрядтарда арнайы қабілеттер бар, мысалы, гранаталар, телепортация және жасырындық, зерттеулері немесе көшбасшы бөлімдерімен ашылмаған. Бірліктің ұзақ өмір сүруі олардың денсаулығы мен моральдық деңгейлерімен анықталады, бұл жасақтың жауынгерлік тиімділігін басқарады. Екеуі де қару-жарақтың көмегімен азаяды; мораль дербес немесе бірлік қабілеттеріне байланысты қайта зарядталады, ал денсаулықты емдеу қондырғылары немесе жөндеу күшейтеді, ал кейбір қондырғылар өзін-өзі сауықтыра алады. Некрондардың өздерін жинап, қайтадан уылдырық шашу қабілеті бар.

Көп ойыншы

Ойыншылар IP байланысы арқылы тікелей қосыла алады немесе өздері ойнай алады Жергілікті желі.[5] Интернеттегі қақтығыстарды ойнатуға арналған сегіз ойын режимі бар, мысалы жойып тастау, ол үшін ойыншыдан біртұтас өндіріске қабілетті барлық қарулы ғимараттарды жою қажет немесе кенеттен өлім, бұл егер олардың стратегиялық нүктелерінің бірін басып алса, ойыншыны жоюға мәжбүр етеді. Бірнеше жеңіске жету шарттарын талап ететін бірнеше ойын режимі қосылуы мүмкін. Автономды кеңейту пакеті болғандықтан, ойыншы тек көп ойыншыда Тау немесе Некрон сияқты ойнай алады. Олар түпнұсқасын енгізуі мүмкін Соғыс таңы Төрт жарысқа қол жеткізу үшін CD кілті. Сол сияқты, а Қысқы шабуыл Император күзетіне кіру үшін CD кілті қажет.

Сюжет

Параметр

V Лорндағы Эльдар кейін оқиғалар кезінде Императорлық Гвардиямен одағын бұзды Қысқы шабуыл, Сақшылар полковник Лукас Александр басқарған жедел топ құрып, олардың жетекшісі Фарсир Тальдерді аулады. Кронустың шеткі планетасында Некрондардың оянуы оның планетаға сапар шегуін бастайды, ал Александр оны қуып келеді. Планета бірнеше ғасырлар бойы Тау империясының бақылауында болды, оны Адамзат Империясынан шығарып, оның халқын бағындырды. Кейіпкері Өрт сөндірушісі, Kais, планетаға келетін Тау күштерін басқарады. Feral Orks күші Ворбосс Горгуцтың келуімен біріктіріледі, ол Лорн V-нің бұрынғы билеушісі Хаос Лорд Краллды өлтірді. Хаостың лорд Элифасы Хаостың Бөлінбеген соғыс белдеуін басқарушылар күшін басқарады, әлемді жаулап алып, Краулдың бас сүйегін алу үшін кезекпен келеді. Капитан Дэвиан Тулдің басшылығымен қанмен қаруланған ғарыштық теңізшілерге топтың бастығы Азария Кирас әлемді тазарту және тараудың алғашқы тарихына қатысты жәдігерлер мен мәліметтерді іздеуді тапсырады. Алайда Туленің бұйрықтары оны Император Сақшылар күштерімен қақтығысқа әкеледі.

Ықтимал аяқталуы

  • Тау: Тау Кронусты қайта басқарады. Императорлық гвардия күштері мен адам диссиденттері білім лагерлеріне мәжбүр. Адамзат Kronus-та азшылыққа айналады, жаппай стерилизация жасалды деген қауесет бар.
  • Хаос: Элифас Демонтствоға көтеріліп, Кронусты сахналау орны ретінде пайдаланады және Хаос күштерін Хорес бидғатынан кейінгі ең жойқын шабуылда басқарады.
  • Некрон: Некрондар Кронусты бүкіл өмірден тазартады және жақын жердегі жүйелерде жүріп, планетаны қайтарып алудың барлық әрекеттеріне тойтарыс береді.
  • Орк: Горгуц планетаны өзінің кейінгі науқандары үшін кадрлар жинау алаңы ретінде пайдаланады.
  • Император күзеті: Александр планетада өзінің император-губернаторы ретінде қалады. Ол өз полкінің командирін орынбасарына тапсырады.
  • Эльдар: Тальдер планетадан жау күштерін хаосқа салғаннан кейін кетеді, оны анархиялық етіп, әскери басшылар дауласады.

Канондық сюжет

Ойынның канондық сюжеті Қан құзғындардан тұрады. Қан құзғындар Император гвардиясын жеңіп, полковник Александрды өлтіреді. Тірі қалғандарға емделіп, әлемнен тыс жерлерге эвакуацияланады. Содан кейін қан құзғындары Эльдарды жеңіп, олардың көсемі Тальдерді ұстап алып, өлтірді. Сөз көтерушілер жеңіліп, Элифастың денесі демонмен жойылады. Кронустың Некрондық Лордын Туле жойып жібереді, дегенмен ол осы процесте көзін жоғалтады. Тау мен Орктарды белгісіз күш жеңеді. Қан құзғындар жеңіске жетіп, дүние Адам Империясына қайтарылады, дегенмен ол тазартылып, талан-таражға салынбас бұрын. Императорлық гвардия қанды қарғалар туралы империялық инквизицияға хабарлайды, дегенмен Туле мен оның офицерлері инквизицияны олардың әрекеттері ақталды деп сендіре алады. Алайда, Кронустағы жеңіс ашылғанға дейін Кирастың Хаосқа адалдығы, және Каурава жүйесіндегі қан құзғындарының жеңілісі.

Науқан

Кеңейту «Тәуекелге негізделген стратегиялық қабатты» ұсынады,[6] «мета-картаны» қамтитын науқан, оған ұқсас Westwood студиясы Келіңіздер Dune ойындары алдыңғы нұсқалардың бағдарламаланған, сызықтық сюжеттеріне қарағанда. Бұл сызықтықтың болмауына байланысты кинотеатрдан басқа сюжет жоқ; ойыншы әр түрлі қарсылас топтарды бағындырған кезде, ойын ойыншының жаулап алған жеке сипаттамасын ұсынады. Егер ойыншы науқанды жеңіп алса, кинотеатр ойнатылады, ол ойыншының қай фракцияны басқарғанына байланысты.

Ойыншы ойнау үшін фракцияны таңдай алады, содан кейін екіншісімен кезекпен жекпе-жекке қатысады A.I. бақыланады фракциялар. Бірнеше провинциялар бар, оларды үнемі ұрыс матчтары арқылы жеңіп алады. Олар арнайы бонус беруі немесе арнайы жеткізуі мүмкін 'құрметті қарауыл 'бірліктер, олар жүйелік блоктардың қуатты, үйретілмейтін нұсқалары. Олар тек негізгі ұрыс алаңына шолу экранында жасалуы мүмкін, және провинциялық күшейту сияқты, планетарлық реквизиция, ойыншы қанша провинцияны басқаратынын ескере отырып, айналымға негізделген ресурстар. Құрметті күзет бөлімдері провинцияларға ауысады және бірнеше рет қолданылуы мүмкін. Тиісті фракциялар үшін негіз болып табылатын жеті «Қамал» провинциясы бар; бұлар дәстүрлі науқандық ойындар сияқты жасалады, фракциялар мен фракцияларда әр түрлі болатын бірнеше қосымша және негізгі мақсаттар.

Тау командирі, көптеген әскери құралдарын жаңартумен жабдықталған.

Сондай-ақ, жарыс командирлерінің бөлігін арнайы «соғыс құралдарымен», нәсіліне қарай өзгеріп отыратын, теңшелетін жаңартулармен жаңартуға болады. Бұлар белгілі бір өлтірулерден бастап көптеген провинцияларды бағындыруға дейінгі шайқас кезеңдерінде беріледі.

Науқандық сценарийлер тұрақты, яғни ойын жеңіске жеткен кезде барлық ойыншылардың құрылымдары сақталады. Мысалы, егер ойыншы база құрып, провинцияны жеңіп алса, тек көршілес фракция жоғарыда аталған провинцияға шабуыл жасаса, ойыншы өзінің бұрынғы базасынан бастайды, тек технология зерттелмеген. Сондай-ақ, CPU кездейсоқ емес, әрқашан бір жерде басталады. Егер сіз қорғаныс процессорының бастапқы нүктесінің айналасында тұрсаңыз және ол тым жақын болса, ол қорғаныс матчының басында жойылады. Сондай-ақ, ойыншылар провинцияға шабуыл жасалуы керек болса, жедел қол жетімді бөлімшелері бар гарнизон провинцияларын таңдай алады. Бұлар планетарлық реквизициямен сатып алынады.

Параметр

Жарыс

Бұрыннан бар бес фракцияның барлығы жаңа бірліктерге ие болды, және екі жаңа ойын жарысы бар.

Тау империясы

Екі жаңа нәсілдің бірі Тау бірнеше жағынан ерекше. Тау жауынгерлері мен машиналары әр түрлі шайқастарда күшті, бірақ жауынгерлік ерліктері жетіспейді; олардың командирі тіпті жекпе-жекке толығымен жетіспейді. Көптеген Тау қондырғылары салыстырмалы түрде нәзік, саны аз және қымбат болып келеді. Орнын толтыру үшін олар келімсектермен қатар соғысады Kroot, осы алғашқы жауынгерлерді көмекші ретінде пайдалану. Сондай-ақ, олар соңғы технологиялық таңдау кезінде «таңдау» мүмкіндігі бар жалғыз жарыс; соңғы деңгейлі екі ғимарат ұсынылған, олар әр түрлі ойын блоктары мен технологияларды ұсынады. Тек біреуін таңдауға болады. Тауда ешқандай дербес қорғаныс құрылымдары немесе мина алаңдары жоқ. Алайда олардың біреуі ауыр жаяу әскер; Broadside Battlesuit-ті бекітуге болады және оны иыққа орнатылған рельс мылтықтарын қолдана отырып, оларды мұнараларға айналдырады.

Некрондар

Некрондар ерекше, өйткені олар өз армиясын құру үшін реквизицияны қажет етпейді. Барлық бөлімшелер реквизиция нүктесінің құнын төлемейді. Зерттеулер жүргізу, ғимараттар салу және отрядтар құру және нығайту үшін Некронға қажет жалғыз ресурс - қуат. Алайда, Стратегиялық ұпайларды алу және оларда Obelisks (Necrons тыңдау посты) салу зерттеу мен құрылыстың жылдамдығын арттырады, сонымен қатар тұрғындардың санын көбейтеді. Некрон монолиті, олардың базасы, көптеген ғимараттар салынған кезде қалпына келтіріліп, жаңа қондырғылар ашылып, көлік құралдары мен әскерлер шығаратын жалғыз ғимарат ретінде жұмыс істейді. Толық қалпына келтірілгенде, ол мобильді болады (өте баяу болса да, ол телепортаж жасай алады) және қуатты қарумен қаруланған. Көптеген Некрон бөлімшелері тірілуге ​​қабілетті, ал көпшілігі өлгеннен кейін өзін-өзі тірілтуі мүмкін немесе мамандандырылған Некрон бөлімшелерімен қалпына келтірілуі мүмкін майданда тұрақты мәйіттерді қалдырады (бұл қайта тірілу Некрондардың популяция шегінен өтуіне мүмкіндік береді).

Некрондар бұрын көрілген Қысқы шабуыл бір ойыншы науқанының соңында, бірақ айтарлықтай күштірек.

Даму

Қараңғы крест жорығы түпнұсқамен бірдей қозғалтқышты қолданады Соғыс таңы мүмкіндік берді ойын ойын дамытушы Реликтілік көп күштерді бір ойыншы науқанын жаңартуға және екі жаңа нәсілді теңестіруге бағыттау.[7] Авторы E3 2006 ж., Қозғалтқыш ішіндегі екі жаңа нәсіл көрсетілді, бірақ ойнатылатын нұсқасы көрсетілмеді.[8] Жаңа қондырғылар 11 тамыздан кейін жүйелі түрде ашылды.[9] Бірінші қол жетімді ойын 18 қыркүйекте шығарылды GameSpot.[10] Қараңғы крест жорығы даму кезеңінен 21 қыркүйекте шығып, бүкіл әлемге 9 қазанға дейін жеткізіледі деп күтілген.[11]

Қабылдау

Қабылдау
Жиынтық ұпайлар
АгрегаторГол
GameRankings87% (41 шолу негізінде)[12]
Metacritic87% (34 шолу негізінде)[13]
Ұпайларды қарап шығу
БасылымГол
GameSpot8.8 / 10 (керемет)[6]
IGN8.7 / 10 (керемет)[14]
PC Gamer (АҚШ)79% (жақсы)[15]

Кеңейту «нақты уақыттағы тамаша стратегиялық ойын» ретінде бағаланды,[6] сызықтық емес бір ойыншы науқанымен, тұрақтандырылған көп ойыншымен және қосымша мүмкіндіктерімен, және IGN таңдады[16] және GameSpot[17] 2006 жылдың ең жақсы кеңейту пакеті ретінде. Көбісі кеңейтудің сапасы мен көлеміне қатты таң қалды,[12] жаңа мазмұнның көп мөлшері «ойынға жаңа өмір енгізді».[6] Сыншылар нәсілдер арасындағы теңдестіруді мысалға келтіріп, бұл бір ойыншыға да, көп ойыншыға да оң әсер етті деп айтты.[18] Жаңа қондырғылар мен нәсілдерден басқа, элиталық блок жүйесін қайта өңдеу сияқты геймплея механикасындағы өзгерістер жақсы қабылданды, өйткені сыншылар бұл өзгерістер «ойыншыларды көп ойыншыда нақты біріккен қару-жарақ тактикасын қолдану туралы ойлануға мәжбүр етті» деп ойлады. дұрыс құрастыру тәртібін кім анықтай алатындығынан гөрі шынайы стратегия мен шеберлікпен шешілетін көптеген ойындар. «[18]

Кейбір сыншылар ойынның әлсіз тұстары оның күрделілігін қамтыды деп мәлімдеді; кейбір шолушылар бұл күрделілік ойынға зиян келтірді деп, бір жарысты екінші жарысқа тиімді жүргізу үшін қанша микромэнеджмент қажет болғанын ұнатпады. Бір шолушы атап өткендей, «... көңіл көтеруді тоқтатқан кезде, ойнауды тоқтатамын».[15] Әрбір жарыстың әр түрлі болуына байланысты оқу қисығы RTS үшін өте тік деп белгіленді.[19] Сыншылардың ұнамаған тағы бір жағы - ойыншының ойын камерасындағы «үлкейту» мүмкіндігі болмады; бұл кейде үлкен шайқастарға тосқауыл болатын және әсіресе Тауда немесе оған қарсы ойнағанда қатты байқалатын, өйткені олардың ұзақ қашықтықтағы қарулары олардың нысандарын экранда тыс қалдыруына әкеліп соқтырады.[20] Жаңартылған жалғыз ойыншы науқанына қатысты жалпы келісім оң болғанымен, кейбір сыншылар бұл қиын емес деп ойлады; олар жасанды интеллекттің стратегиялық тұрғыдан әлсіз екенін және көптеген ұрыс қимылдарында қайталанатын қабілеттілікті арттыратын кездейсоқ элементтердің жоқтығын анықтады.[21] Кез-келген жарыста жеңіске жетуді анықтау үшін кездейсоқ автоматты түрде шешу функциясын пайдалану минус ретінде қаралды; Сондай-ақ, бір сыншы жасанды интеллект оның үй базасына өте сирек шабуылдайтынын және олардың маңыздыларын алу мүмкіндігіне қарамастан, шамалы аймақтарға шабуыл жасайтындығын анықтады.[22]Жаңа толықтырулар тұрғысынан кейбір сыншылар нәсілдердің, атап айтқанда Некрондардың күші басым деп санады.[15]

Қараңғы крест жорығы жеңді Компьютерлік ойындар журналы'2006 ж. «Жылдың кеңеюі» сыйлығы. Редакторлар «Осы кеңейту арқылы, Соғыс таңы түпкілікті болды Вархаммер ойын ».[23]

Әдебиеттер тізімі

  1. ^ Gamespot (2006-09-21). «Қара крест жорығы алтынға айналады». GameSpot.
  2. ^ Грег Касавин (2007-10-10). «Қараңғы крест жорығы». GameSpot.
  3. ^ Мика Сефф (2006-09-21). «Қара крест жорығы алтынға айналады». IGN.
  4. ^ Джо Лейбовиц (2006-11-08). «Қараңғы крест жорығы».
  5. ^ Мэттью Бассос (2005-06-01). «Соғыс таңы» шолуы.
  6. ^ а б в г. Грег Касавин (2006-10-11). «GameSpot бейне шолуы». GameSpot.
  7. ^ Грег Касавин (2006-05-01). «GameSpot E3 алдын ала қарау». GameSpot.
  8. ^ Грег Касавин (2006-05-01). «GameSpot E3 демонстрациясы». GameSpot.
  9. ^ «Жаңа қондырғы ашылды». GameSpot. 2006-09-11.
  10. ^ Джейсон Окампо (2006-09-18). «GameSpot эксклюзивті қараңғы крест жорығы». GameSpot.
  11. ^ «Қара крест жорығы алтынға айналады». GameSpot. 2006-09-21.
  12. ^ а б «Қараңғы крест жорықтары». GameRankings. Алынған 2007-12-02.
  13. ^ «Dark Crusade (PC: 2006): Пікірлер». Metacritic. Алынған 2007-12-02.
  14. ^ Дэн Адамс (2006-10-09). «IGN шолуы». IGN.
  15. ^ а б в Дэн Стэплтон (2006-11-13). «PC Gamer ұпайы». PC Gamer. Архивтелген түпнұсқа 2007-12-25 аралығында.
  16. ^ «Соғыс таңы IGN-дің 2006 жылғы ең жақсы экспансиясын жеңіп алды». IGN.
  17. ^ «Соғыс таңы Gamespot-тің 2006 жылғы ең жақсы экспансиясын жеңіп алды». GameSpot.
  18. ^ а б Аллен 'Делсын' Рауш (2006-10-12). «GameSpy шолуы». GameSpy.
  19. ^ Джошуа Латендрес. «Games Radar шолуы». Ойындар радиолокациясы.
  20. ^ Джошуа Латендрес. «Games Radar шолуы». Ойындар радиолокациясы.
  21. ^ Аллен 'Делсын' Рауш (2006-10-12). «GameSpy шолуы». GameSpy. Алынған 2007-12-09.
  22. ^ Дэн Адамс (2006-10-09). «IGN шолуы». IGN.
  23. ^ Қызметкерлер (наурыз 2007). «2006 жылдың ең жақсы (және нашар); 16-жылдық Компьютер ойындары Марапаттар ». Компьютерлік ойындар журналы (195): 46–51.

Сыртқы сілтемелер