HeroQuest - HeroQuest


HeroQuest
Heroquest logo.png
HeroQuest логотип
ДизайнерСтивен Бейкер
Баспа (лар)Хасбро / Милтон Брэдли
Ойындар шеберханасы
Жылдар белсенді1989 - 1997[1]
Авалон шоқысы 2020- [2]
Ойыншылар2-ден 5-ке дейін
Ойнату уақытышамамен 90 минут
Кездейсоқ мүмкіндікСүйектерді айналдыру

HeroQuest, кейде ретінде жазылады Hero Quest, болып табылады шытырман оқиғалы үстел ойыны жасалған Милтон Брэдли британдық компаниямен бірлесе отырып Ойындар шеберханасы. Ойын архетиптердің айналасында еркін болды қиял рөлдік ойындар: ойынның өзі іс жүзінде ойын болды жүйемүмкіндік береді геймастер (сәйкесінше Ұлыбритания мен Солтүстік Америкада «Моркар» және «Заргон» деп аталады) берілген ойын тақтасын, плиткаларын, жиһаздары мен фигураларын пайдаланып, өз дизайнындағы зындандарды жасау. Ойын нұсқаулығы Моркарды / Заргонды тәлімгердің бұрынғы шәкірті ретінде сипаттайды, ал пергамент мәтіні тәлімгер тұрғысынан дауыстап оқылады.[3] Бірнеше кеңейту шығарылды, олардың әрқайсысы негізгі жүйеге жаңа тақтайшалар, тұзақтар, артефакттар мен монстртарды қосты.

2021 жылдың соңында шығарылатын 2020 жылдың қыркүйегінде үстел ойынының краудфандталған қайта құруы жарияланды.[4]

Тарих

Хронологияны шығару
1989Hero Quest
Kellar's Keep
Сиқырлы Лордтың оралуы
1990Огр Ордасына қарсы
1991Моркардың сиқыршылары
Қараңғы компания
1992Айна сиқыры (АҚШ-та жасалған)
Мұздатылған қорқыныш (АҚШ-та жасалған)
1993
1994Сорасил мұрасы (Видео ойын)

1980 жылдардың соңында ойын дизайнері Стивен Бейкер көшіп келді Ойындар шеберханасы (GW) дейін Милтон Брэдли және Милтон Брэдлидің қиял-ғажайып жанрлық ойын дамытуға мүмкіндік беру үшін даму бөлімінің бастығы Роджер Фордты сендірді. Егер ойын қарапайым болса, Кеннеди оған рұқсат берді. Баскер ойынға қажет болатын пластикалық миниатюраларды әзірлеу үшін өзінің бұрынғы жұмыс берушісі Games Workshop-пен байланысқа шықты, бірақ содан кейін ол ойынды дамытуға көмектесу үшін қиял-ғажайыптар саласындағы олардың тәжірибелеріне сүйенуді шешті.[5] Нәтижесінде фантазиялық үстел ойыны болды HeroQuest (1989), шытырман оқиғалы ойын, онда ойыншылар жалғыз қарсылас ойынның шеберіне қарсы ынтымақтасады.[6] Ойын 1989 жылы Ұлыбританияда, Еуропада және Австралияда, ал сәл өзгеше нұсқасы Америка мен Канадада 1990 жылы шыққан.

Ойын тақтадан және бірқатар жеке миниатюралардан және заттардан тұрады. Басты кейіпкерлер - 4 батыр («Варвар», «Гном», «Эльф» және «Сиқыршы»), олар монстрлардың таңдауымен кездеседі: Орктар, Гоблиндер, Фимир, Хаос Жауынгерлер, хаос Warlock / ведьмы лорд (олар әр түрлі квесттер үшін көптеген аталған кейіпкерлерді ұсынады), Гаргойл және бірқатар Өлмеген: қаңқалар, зомбилер және мумиялар.

1989 жылғы сұхбатында дизайнер Стивен Бейкер ойыншылардың барлығы ынтымақтастық жасайтын болса, ойын өте оңай болатынына келісіп, бірақ «ойын шынымен де 10-12 жастағы балаларға өз аналары мен әкелерімен ойнайтын балаларға бағытталған. Менің ойымша, олар өте бәсекеге қабілетті, ынтымақтастықта ».[5]

Бастап ойынға арналған көптеген кеңейтулер басылды Kellar's Keep, 1989 жылы Еуропада және Австралияда, ал 1991 жылы АҚШ пен Канадада шығарылды. Kellar's Keep жаңа ізденістерді, жаңа заттар мен артефактілерді және монстр фигураларының одан әрі топтамасын қосты (тағы да Orcs, Goblins және Fimir). Көп ұзамай сол жылдары шығарылды Сиқырлы Лордтың оралуыбұл өлі адамдарды қаңқалармен, мумиялармен және зомбилермен кеңейтті.

Кеңейту жиынтығының басылымы содан кейін Еуропа мен Австралия және Солтүстік Америка нарықтары арасында бөлінді. Еуропада және Австралияда, Огр Ордасына қарсы 1990 жылы шығарылды, оған Огрес кірді, ол одан да күшті құбыжық түрі, ал Моркардың сиқыршылары жау сиқыршыларын қосу тақырыбында 1991 жылы шығарылды.

1992 жылы АҚШ пен Канада өздерінің екі жиынтығын шығарды: Мұздатылған қорқыныш, қар мен мұз тақырыбында жалғыз «әйел варвар», жалдамалы әскерлер, мұзды гремлиндер, полярлық жауынгерлер және жұп жеті сонымен қатар тақырыптың «Мұздатылған қорқынышы» Айна сиқыры Эльф тақырыбы болды: зұлым Эльф Армагмажына қарсы періште, эльф жауынгерлері мен садақшылар, алып қасқырлар мен огрлер.

A HeroQuest Adventure Design Kit 1990 жылы Еуропада шығарылды, оның құрамында HeroQuest ойыншыларына өзіндік тапсырмаларды құрастыруға көмектесетін заттар бар Adventure Design Booklet 4 парақ желім жапсырмасымен және 80 беттік жаңа дизайндағы, үлкенірек таңбалық парақпен басылды. Шығармашылық ойыншыларға өздерінің шытырман оқиғаларын жасау үшін ойынның іздеу кітапшасының ортасында бос квест картасы басылған.

HeroQuest Advanced Quest Edition (неміс тіліндегі «HeroQuest Master Edition» нұсқасымен де белгілі) кейінірек 12 қосымша миниатюралармен («қара күзетшілер») бөлінетін қарудың 4 түрімен және жаңа 13 сериялы «Қараңғы компания» приключениясымен бірге шығарылды негізгі HeroQuest қорабының түпнұсқалық мазмұны.[7]

HeroQuest-тің үш романы жарық көрді: Төртеудің стипендиаты, The Screaming Spectre және Залымның қабірі; және HeroQuest компьютерлік ойын бейімдеу мәжбүрлі түрде 1991 жылы шығарылды Sierra On-Line олардың атын өзгерту Батырдың тапсырмасы серия Даңқ үшін іздеу. Ойынның нұсқасы NES «HeroQuest» деп аталатын прототиптік кезеңге дейін әзірленген, бірақ ешқашан шығарылмаған. Жалғасы ДК атты HeroQuest II: Сорасил мұрасы 1994 жылы шыққан.

Advanced HeroQuest HeroQuest ойынының қайта қаралған және кеңейтілген нұсқасы болды. Негізгі тұжырымдама бірдей: төрт кейіпкер монстртармен күресу және қазына жинау үшін зынданға түседі, бірақ ережелер нақтырақ және күрделі.

1997 жылы Милтон Брэдли оларға рұқсат берді HeroQuest сауда маркасының жарамсыздығы. Оны кейіннен сатып алды Issaries, Inc. кім оны байланысты емес үшін қолданды рөлдік ойын үстелі. Бұл 2013 жылы сатылды Ай дизайны туралы жарияланымдар ДДСҰ оны сол мақсатта пайдалануды жалғастырды ақырында оны Милтон Брэдлиге 2020 жылы қайта сатады.[8]

Кейіпкерлер

Батырлар - Зергоның бұрынғы шебері және бүкіл әлем білімін қамтитын Лоретом деп аталатын кітапты сақтаушы Ментор деген атпен белгілі Сиқыршының агенттері. Төрт ойыншы кейіпкерлері геймплей таңдауды ұсынады. Варварлар мен Гномдар жекпе-жекке бағытталған ойынға мүмкіндік береді, ал Сиқыршы мен Эльф сиқыр жасай алады. Әр кейіпкердің көркем туындылары мен миниатюралары стандартталған, бірақ жабдықтың статистикасы осы негізгі портреттен біршама ерекшеленеді.

Варвар
Варварлық мүсін ұзын және бұлшық ет түрінде бейнеленген, кең сөз қолдана отырып. Ол ұрыс кезіндегі ең мықты кейіпкер, ол керемет шабуыл мен денсаулыққа ие, бірақ кез-келген сиқырлы қабілеттерге ие емес және сиқырлы шабуылдарға қарсы өте әлсіз. Оның бастапқы қаруы - а кең сөз.
Гном
Ергежейлі мүсіншесі қысқа, денелі және жақсы брондалған, а ұрыс шайқасы. Оның денсаулығы өте жақсы, бірақ варвардың шабуыл күші мен эльфтің немесе сиқыршының сиқырлы шеберлігі жетіспейді. Алайда, карлик ересектерге арналған құралдың көмегінсіз тұзақтарды қарусыздандырудың ерекше қабілетімен мақтана алады. Оның бастапқы қаруы - а қысқа қылыш.
Эльф
Эльф мүсіншесі ұзын және сымбатты, қысқа қолмен қаруланған қылыш. Ол ергежейліге шабуыл күші бойынша тең, бірақ физикалық жағынан берік емес. Ол сиқыр элементтерінің бір түрін қолдана алады (ауа, жер, от немесе су сиқыры) және сиқырлы шабуылдарға тиімді қарсы тұра алады. Оның бастапқы қаруы - а қысқа қылыш.
Сиқыршы
Сиқыршының мүсіні толық шапан киіп, а персонал. Жекпе-жекте ол шабуыл мен денсаулық жағынан ең әлсіз болып табылады және көптеген қару-жарақ пен сауытты қолдана алмайды, бірақ бұны орфографиялық элементтердің үш түрін, жалпы тоғыз сиқырды қолдана отырып, өтейді. Оның үлкен ақыл-ойы сиқырдың әсеріне төзімді кейіпкер болуға мүмкіндік береді. Оның бастапқы қаруы - а қанжар.

Геймплей

Ойын а интерьерін көрсететін торда ойналады зындан немесе құлып, торды бөлмелер мен дәліздерге бөлетін қабырғалары бар. Бір ойыншы зұлым сиқыршы (Заргон / Моркар) рөлін алады және квестті қалай ойнау керектігін анықтау үшін ойынның іздеу кітабынан алынған картаны пайдаланады. Карта монстрларды, артефактілерді және есіктерді орналастыруды, сондай-ақ басқа ойыншылар бастаған жалпы ізденісті егжей-тегжейлі сипаттайды. Тапсырмалар әртүрлі және зынданнан қашу, белгілі бір кейіпкерді өлтіру немесе артефакт алу сияқты сценарийлерден тұрады. Зұлым сиқыршы алдымен картаға кіру нүктесін орналастырады, әдетте спираль тәрізді баспалдақ, дегенмен кейбір тапсырмалар бойынша ойыншылар сыртқы есіктен кіреді немесе белгілі бір бөлмеде басталады. Картада а қаңғыбас құбыжық. Бұл ойыншыға қазына іздеу кезінде сәттілік болмаса ойынға енуі мүмкін құбыжық.

Қалған ойыншылар өздерінің төрт кейіпкерін таңдайды. Егер сиқыршы Эльф болмаған кезде таңдалса, онда шебер ойнатқыш кез-келген үш емлені таңдай алады. Егер сиқыршы жоқ кезде Эльф таңдалса, онда Эльф кез-келген емлені таңдай алады. Егер сиқыршы да, Эльф та таңдалса, онда сиқыршы алдымен емле жиынтығын таңдайды, содан кейін Эльф жиынды таңдайды, ал шебер қалған екі жиынты алады. Ойыншылар квестті алдыңғы тапсырмалар бойынша жиналған заттардан бастай алады, мысалы, қосымша қару-жарақ, сауыт-сайман, сиқырлы заттар.

Ойын гейммастер Ментор тұрғысынан квест оқиғасын оқып, ойнайтын ойынның сахнасын қоюдан басталады.[3] Зұлым сиқыршының сол жағындағы ойыншыдан бастап, ойын басталады.

Батырдың кезегі кезінде ойыншы келесі әрекеттердің бірін орындағанға дейін немесе кейін қозғала алады: шабуылдау, сиқыр жасау, қақпандар мен құпия есіктерді іздеу, қазына іздеу.

Қозғалыс

Ойыншылар екі алты жақты айналдырады сүйек, ойын нұсқаулығында «Қызыл сүйек» деп аталады, содан кейін осы квадраттар санына дейін жылжуы мүмкін. Ойыншыға орамның толық көлемін жылжыту қажет емес және ол кез келген уақытта қозғалысты аяқтай алады. Егер ойыншы рұқсат берсе, ойыншылар басқа ойыншы алып жатқан алаңның үстінен қозғалуы мүмкін, бірақ сол алаңды ала алмайды. Есіктер, монстрлар және басқа заттарды зұлым сиқыршы ойын сызығына сәйкес тақтаға орналастырады. Тақтаға қойылғаннан кейін олар жойылмайды, сөйтіп зұлым сиқыршы үшін монстртардың тұрақты ағынын қамтамасыз етеді.

Күрес

Жауынгерлікке арнайы алты жақты сүйектер кіреді, олар нұсқаулықта «Ақ жауынгерлік сүйек» деп аталады, әрқайсысында 3 «бас сүйек» жағы, 2 «Батыр» қалқан жағы және 1 «монстр / Заргон» қалқан жағы. Кейіпкерлер ойыншылары мен зұлым сиқыршы бірдей сүйектерді пайдаланады, бірақ зұлым сиқыршы ойыншысының белгілі бір қалқанды айналдыру мүмкіндігі аз болады. Қолданылған сүйектер саны ойыншы немесе құбыжықтың шабуылдау немесе қорғану сияқты негізгі статистикасы бойынша анықталады, сонымен қатар сиқырлар мен заттарға байланысты кез-келген модификаторлар.

Шабуылдаушы бас сүйектерін барынша көп, ал қорғаушы мүмкіндігінше қалқандарды айналдыруға тырысады. Егер шабуылдаушы қорғаушы қалқанға қарағанда көбірек бас сүйектерін айналдырса, қорғаушы қанша бас сүйекті қорғай алмағанына байланысты дене нүктелерін жоғалтады. Егер кейіпкердің денесінің нүктелік саны нөлге түссе, олар өлтіріледі және оларды ойыннан шығару керек. Егер батыр қайтыс болған кезде бір бөлмеде немесе залда бірге тұратын батыр болса, онда ол барлық қару-жарақтарды, сауыт-саймандарды, алтындарды және кез-келген жәдігерлерді ала алады. Келесі квесттің басында жаңа кейіпкер құруға болады, содан кейін оған барлық заттар беріледі. Егер батыр бір бөлмеде немесе залда басқа батырсыз өлсе, құбыжық барлық заттарды жинайды, содан кейін бәрі мәңгілікке жоғалады.

Емле құю

Сиқыршы мен Эльф - бұл сиқырды қолдануға рұқсат етілген екі ғана ойыншы кейіпкері және олардың әрқайсысы үш сиқырдан тұратын элементтер тақырыбындағы (Әуе, От, Су, Жер) төрт сиқырлы карточкадан таңдау керек. 12 қосымша «Хаос заклинание» Зардгон үшін қол жетімді, бірақ бұл заклинание тек арнайы құбыжықтарда қолданыла алмайды. Сиқырларды кеңінен қорлаушы, қорғаныс және пассивті түрлерге бөлуге болады және олардың қолданылуы мен әсері әр түрлі болады. Кейбір заклинание шабуылға немесе қорғанысқа кіріспес бұрын дереу ойналуы керек және барлығы ойынның көру ережелерін қолдана отырып, нысанаға кейіпкерге «көрінетін» болуын талап етеді. Әрбір заклинание негізгі ойында әр тапсырмаға бір рет қана жасалуы мүмкін.

Тұзақтар мен құпия есіктерді іздеу

HeroQuest-те қақпанның төрт түрі бар: шұңқырлар, найзалар, кеуде қақпандары және анда-санда құлаған тастар. Олардың ішінде тек найзалар мен кеудеге арналған қақпандар тақтада пайда болмайды, өйткені олар бір рет қана белсендіріледі, содан кейін олар ұзаққа созылатын әсер етпейді. Егер шұңқырға арналған тұзақ табылмаса және ойыншы оның үстінен өтіп кетсе, олар құлап, бір дене нүктесін жоғалтады. Шұңқыр секіруге болатын квадрат түрінде қалады. Құлап жатқан тас тұзағы тас сырғанақ тақтайшаның шаршы ретінде ойында қалуына әкеледі, оны енді қабырға сияқты айналдыру керек. Квестта сонымен қатар мақсатқа балама бағыттар немесе қазына немесе монстрлар бар құпия бөлмелерге кіруге мүмкіндік беретін құпия есіктер болуы мүмкін.

Ойыншы қазіргі уақытта тұрған бөлмеде немесе дәлізде қақпандар мен құпия есіктерді ғана іздей алады, және бөлмеде немесе дәлізде құбыжықтар болмаса ғана. Бұл кезде зұлым шебердің кейіпкері кез-келген тұзақтың болуы мүмкін екенін көрсетеді және картаға есіктің құпия объектілерін орналастырады. Қақпан плиткалары тақтаға батыр қақпанға түскен кезде ғана қойылады. Ойыншылар үшін тұзақтар ашылғаннан кейін олардың қай жерде екенін есте сақтауы өте маңызды.

Гном - бұл қару-жарақ дүкенінен сатып алынған немесе белгілі бір ізденістер кезінде табылған мамандандырылған жиынтықтың көмегімен тұзақтарды қарусыздандыратын жалғыз кейіпкер.

Қазына іздеу

Осыған ұқсас ойыншылар бөлмені іздей алады қазына егер бөлмеде ешқандай құбыжық болмаса. Кейбір тапсырмалар бойынша белгілі бір бөлмелерден қазына іздеу ерекше құнды артефакт береді. Алайда, мүмкін, квестте қазіргі орынға арналған қазына көрсетілмеуі мүмкін, ал оның орнына қазына картасы алынады. 25 қазына картасының 6-ы - қаңғыбас монстрлар, 4-уі - қауіп-қатер карталары, барлығы 10 «жаман» карталар табылған кезде палубаға қайта оралады. Сондай-ақ, қазынаны іздеу қарусыздандырылған кеуде қақпандарын тудыруы немесе монстртардың шабуылына әкелуі мүмкін, әдетте бөлмеде тұрған Гаргойл, ол қозғалмайды және Батырға қозғалмайынша немесе оған шабуыл жасамайынша оған зиян тигізбейді.

Ойын аяқталды

Ойын әр ойыншы спиральды баспалдаққа оралғанда, есіктен шыққан немесе зұлым сиқыршының қолынан өлген кезде аяқталады. Егер квест мақсаты орындалмаған болса, онда зұлым сиқыршы кейіпкері жеңеді. Квест кезінде жиналған заттарды болашақ квесттерге сақтауға болады. Квесттер әдетте ұзағырақ оқиғаның бөлігін құрайды, әсіресе кеңейту пакетінің бөлігі болып табылатын квесттер.

Кеңейту[дәйексөз қажет ]

  • HeroQuest «Kellar's Keep»
  • HeroQuest «Сиқырлы Лордтың оралуы»
  • HeroQuest «Adventure Design Kit» (Еуропа)
  • HeroQuest «Огр Ордасына қарсы» (Еуропа)
  • HeroQuest «Сиқыршылар Моркар» (Еуропа)
  • HeroQuest «Мұздатылған қорқыныш» / «Barbarian Quest Pack» (АҚШ)
    (Ескерту: әйел барбарлық көк кейіпкердің миниатюрасы ұсынылған.)
  • HeroQuest «Айна сиқыры» / «Elf Quest Pack» (АҚШ)
    (Ескерту: эльф әйелінің көк кейіпкерінің миниатюрасы ұсынылған.)
    (Ескерту: ElfQuest сауда маркасының иесі Warp Graphics компаниясы заң бұзғаны үшін Милтон Брэдлиге қарсы іс қозғағаннан кейін бұл кеңейтудің атауы елді мекенде «Эльфке арналған тапсырыстар пакеті» болып өзгертілді.)

Қабылдау

1989 жылғы тамыздағы басылымында Халықаралық ойындар (8-шығарылым), Филипп А.Мерфи осылай ойлады HeroQuest «қарапайым, бірақ тиімді ойнайды», бірақ ол бірнеше кемшіліктерді атап өтті, негізінен ойыншылар тез пайдалана алатын ережелердегі саңылаулармен байланысты. Ол оған 5 жұлдыздың 3,5-іне орташа рейтинг беріп, «HeroQuest тамаша ойын күтіп тұрған жақсы ойын ».[9]

Марапаттар

1992 жылы Origins марапаттары, HeroQuest «Boardgame 1991 үздік графикалық презентациясы» үшін жеңіп алды.[10]

HeroQuest-ті қайта құру

Хасбро сатып алды HeroQuest тауар белгісі Хаосиум 2020 жылдың қыркүйегінде.[8] Бұл мүмкіндік берді Авалон шоқысы, Hasbro еншілес компаниясы, іске қосу үшін веб-сайт HeroQuest логотипімен, артпен және кері санау таймерімен, бұл ресми ремейк немесе қосымша өндіріліп жатыр деген болжамға әкеледі.[11][12] 22 қыркүйекте, 2020, кері санақ, жаңа фигуралармен жаңартылған HeroQuest шығарылымын шығаруға және Kellar's Witch of Witch кеңейтулерін шығаруға арналған 1,000,000 АҚШ долларына арналған Hasbro Pulse науқанын анықтады. Қаржыландыру 24 сағат ішінде жүзеге асырылды, Хасбро 2021 жылдың соңында жеткізіледі деп күткен. Алғашқы науқан тек АҚШ пен Канадаға арналған, кейінірек Хасбро науқанды Австралия, Ұлыбритания және Жаңа Зеландияға дейін кеңейтті.[4]

Сондай-ақ қараңыз

Әдебиеттер тізімі

  1. ^ «Фракталдық спектр (17-шығарылым - 1997 жылғы қыс)». BoardGameGeek (латын тілінде). Алынған 2020-09-24.
  2. ^ Холл, Чарли (14 қыркүйек 2020). «HeroQuest үстел ойыны қайтыс болды, Hasbro жаңа жобасы». Көпбұрыш.
  3. ^ а б Кітап (нұсқаулықпен бірге). Солтүстік Америка: Милтон Брэдли (1990 жылы жарияланған). 1989. 1, 3, 32 беттер. Мен оған қауіп-қатер туралы айттым, және ол шыдамды болу керек, өйткені уақыт өте келе ол керемет Сиқыршыға айналады. Бірақ Заргон күте алмады; әр кеш сайын ол менің оқуыма кіріп, менің емле кітаптарымды оқыды. Олардың ішіндегі құпиялар шынымен де керемет болды. Осы құпияларды біліп алғаннан кейін, Заргон қашып кетті.
  4. ^ а б Холл, Чарли (2020-10-27). «HeroQuest-тің жаңа нұсқасы - классикалық үстел ойынының қайта жаңғыртылуы - Хасброның краудфандингтің өршіл науқанына эксклюзивті көзқарасы». Көпбұрыш (веб-сайт). Алынған 2020-09-24.
  5. ^ а б Уокер, Брайан (қыркүйек-қазан 1989). «GI сұхбат: Стивен Бейкер». Халықаралық ойындар. № 9. б. 15.
  6. ^ Shannon Appelcline (2011). Дизайнерлер & айдаһарлар. Mongoose Publishing. б. 49. ISBN  978-1-907702-58-7.
  7. ^ «HeroQuest Advanced Quest | Үстел ойыны | BoardGameGeek». boardgamegeek.com. Алынған 2016-03-06.
  8. ^ а б О'Брайен, Майкл. «Moon Design Publications HeroQuest сауда белгісіне иелік етуді Hasbro-ға береді». chaosium.com. Хаосиум. Алынған 23 қыркүйек 2020.
  9. ^ Мерфи, Филипп А. (тамыз 1989). «Жалпы ойындар». Халықаралық ойындар. № 8. б. 6.
  10. ^ «Origins сыйлығының лауреаттары (1991)». Adventure Gaming Art & Design академиясы. Архивтелген түпнұсқа 2007-11-05. Алынған 2007-11-03.
  11. ^ «HeroQuest үстел ойыны қайтыс болды, Hasbro жаңа жобасы». Көпбұрыш. Алынған 15 қыркүйек 2020.
  12. ^ «HeroQuest классикалық үстел ойыны қайтып келуі мүмкін». Геймерант. Алынған 15 қыркүйек 2020.

Сыртқы сілтемелер