Геймпад - Gamepad

The SNES / Super Famicom геймпад (жапондық Super Famicom нұсқасы көрсетілген), ол заманауи геймпадтардың көпшілігінде қолданылатын макетін танымал етті

A геймпад, джойстик, контроллер, түрі болып табылады ойын контроллері кіруді қамтамасыз ету үшін саусақтар (әсіресе бас бармақ) қолданылатын екі қолда ұсталады. Олар әдетте негізгі болып табылады енгізу құрылғысы үшін бейне ойын консолі.

Ерекшеліктер

Иық түймелері («бамперлер») және Xbox 360 контроллеріндегі триггерлер.

Геймпадтарда әдетте жиынтығы бар түймелер оң жақ бас бармақпен және сол жақпен басқарылатын бақылаушы. The бағыт контроллері дәстүрлі төрт жақты сандық крест болды (сонымен қатар джойпад деп те аталады, немесе балама түрде а d-pad, және ешқашан көрсеткі пернелері деп аталмайды), бірақ қазіргі заманғы контроллерлердің көпшілігінде қосымша (немесе оның орнына) бір немесе бірнеше ерекшеліктер бар аналогтық таяқшалар.

Стандартты төсенішке кейбір кеңейтілген қосылыстар иық батырмаларын («бампер» деп те аталады) және жастықшаның шеттеріне орналастырылған триггерлерді қосады (иық батырмалары әдетте цифрлы болып табылады, яғни тек қосу / өшіру; триггерлер әдетте аналогтық болып табылады); орталықтандырылған түрде орналастырылған бастау, таңдаңыз, және үй батырмаларын және ішкі қозғалтқышты қамтамасыз етеді кері байланыс. Аналогты триггерлер, сияқты GameCube контроллері, қысымға сезімтал және ойындар белгілі бір әрекеттің қарқындылығын бақылау үшін біреуіне түсірілген қысым мөлшерінде оқи алады, мысалы, суды қаншалықты шашырату керек. Super Mario Sunshine.

NES B және A батырмалары.

Пернетақтаның кірісіне еліктейтін бағдарламаланатын джойстиктер бар. Әдетте, олар кейбір компьютерлік ойындарда джойстиктің жетіспеушілігін болдырмау үшін жасалған, мысалы. The Белкин Nostromo SpeedPad n52. Сияқты геймпадпен пернетақта мен тінтуірдің енгізілуін шығаратын бірнеше бағдарламалар бар ақысыз және ашық көзі кросс-платформа микробқа қарсы бағдарламалық жасақтама,[1][2] Рахат2,[3] немесе JoyToKey сияқты жеке коммерциялық шешімдер, Xpadder, және Pinnacle Game Profiler.[дәйексөз қажет ]

Тарих

Ерте дизайн

1962 жылғы бейне ойын Ғарыш! бастапқыда ойынды басқару үшін компьютердің оқу дисплейіне орнатылған ауыстырып қосқыштар. Бұл қосқыштар ыңғайсыз және қолдануға ыңғайсыз болды, сондықтан Алан Коток және Боб Сондерс ойын үшін бөлек басқару құрылғысын салып, сыммен байланыстырды. Бұл құрылғы ең алғашқы геймпад деп аталды.[4]

Жаппай нарыққа шығу

Геймпадтың танымал болу үшін 1970-ші және 80-ші жылдардың басында сияқты көптеген жылдар қажет болады джойстиктер және ескектер видео ойын контроллері басым болды,[4] бірнеше болса да Atari джойстик порты - үйлесімді түймешік контроллері де қол жетімді болды.[5] The бейне ойындардың үшінші буыны көптеген маңызды өзгерістерді және видеоойындар нарығында геймпадтардың маңыздылығын көрді.

Нинтендо бағытталған кірістерге арналған геймпадты құрылғы әзірледі, а D-төсеніш оларға арналған «крест» дизайнымен Есек Конг қолмен ойын. Бұл дизайн олардың құрамына енетін болады «Ойын және қарау «стандартты сияқты сериялы және консольді контроллерлер NES контроллері. Олар әзірленді, өйткені олар джойстиктерден гөрі ықшам, сондықтан қолмен жұмыс жасайтын ойындарға сәйкес келеді, көп ұзамай әзірлеушілер D-жастықшаларын джойстиктерден гөрі қолдануға ыңғайлы деп тапты.[4] Көп ұзамай D-жастықшасы консольдік геймпадтардың кең таралған элементіне айналды, дегенмен Nintendo патентіне нұқсан келтірмеу үшін контроллерлердің көпшілігі қарапайым кресттің орнына D-pad үшін шеңбер түрінде крест пайдаланады.[6]

Жалғастыру

Алты түймелі Genesis / Mega Drive контроллері, кейінірек шығарылды

Түпнұсқа Sega Genesis / Mega Drive басқару тақтасында үшеу бар бет түймелері, бірақ кейінірек алты батырмалы тақта шығарылды.[7] The SNES контроллері сондай-ақ гауһар формациясында орналастырылған төрт бет түймесі бар және алты иық батырмасы индекстік саусақтардың көмегімен орналастырылған екі иық батырмасымен ерекшеленді, сол уақыттан бері бұл контроллерлердің көпшілігінің дизайны болды. Алты әрекет түймесінің қосылуына танымалдылық әсер етті Street Fighter алты батырманы қолданған аркада сериясы.[8]

PlayStation DualShock контроллері.
Nintendo 64 контроллер.

1980 жылдардың көп бөлігі мен 1990 жылдардың басында аналогтық джойстиктер компьютерлер үшін ойын контроллерінің басым формасы болды, ал консольдік ойын контроллері негізінен цифрлы болды.[4] Бұл 1996 жылы, үш консольдің барлығында қосымша аналогтық басқаруды енгізген кезде өзгерді. Sony Қос аналогтық контроллер егіз дөңес аналогтық бас бармақтары болған, Sega Saturn 3D басқару тақтасында жалғыз аналогтық бас бармақ болды, ал Nintendo 64 контроллері аналогтық таяқшаның және d-жастықшаның тенденциясын бастайтын бір корпустағы сандық және аналогтық контроллерлерді біріктіру.

Осы өзгерістерге қарамастан, геймпадтар NES контроллері орнатқан шаблон бойынша жүруді жалғастырды (көлденең бағытталған контроллер екі немесе одан да көп әрекет түймелері оң бас бармақпен пайдалану үшін орналастырылған және сол жақ бас бармақпен пайдалану үшін орналастырылған).[4]

Геймпадтар үй консолі нарығынан тыс кез-келген үстемдікке қол жеткізе алмады, дегенмен бірнеше компьютерлік геймпадтар танымал болды, мысалы, Gravis PC GamePad.[4]

Үшөлшемді бақылау

1990 жылдардың ортасында үш өлшемді ойындар танымал бола бастағанымен, контроллерлер көбінесе екі өлшемді принциптер бойынша жұмыс істей берді; қозғалу үшін алты дәрежедегі еркіндік, ойыншылар барлық үш ось бойымен қозғалысты басқара алудың орнына, бағыттауыш алаң жұмыс істейтін білікті ауыстыру үшін батырманы басып тұруы керек еді. Алғашқы ойын пульттерінің бірі Fairchild Channel F, алты дәрежедегі еркіндікке ие контроллер болған, бірақ консольдің өңдеу шектеулері осы мүмкіндікті пайдалану үшін кез-келген бағдарламалық жасақтама болуына жол бермеді.[4] 1994 жылы Logitech CyberMan-ді, еркіндіктің алғашқы алты практикалық дәрежесін, бірақ оның жоғары бағасына, сапасының нашарлығына және бағдарламалық жасақтаманың шектеулі болуына байланысты ол нашар сатылды. Сала инсайдерлері CyberMan-дің жоғары беделіне және қымбат сәтсіздікке ойын индустриясының алдағы бірнеше жылда 3D басқаруды дамытуға қызығушылық танытпауына кінәлі.[4]

Wii Remote геймпад сияқты екі қолмен ойнауға болады.

The Wii Remote а тәрізді теледидар қашықтықтан басқару және қамтиды қисаю датчиктері және үшөлшемді жүйеге бәрін түсінуге мүмкіндік беретін нұсқау қозғалыс бағыттары және айналу (айналасында алға және артқа қадамдар, орама және иықтар ). Контроллер де көпфункционалды және әр түрлі перифериялық құрылғыларда қолдануға болатын кеңейту ұясын қамтиды. Ан аналогтық таяқша «Нунчук» деп аталатын периферия құрамында ан акселерометр[9] бірақ Wii Remote-тен айырмашылығы, оған кез-келген көрсеткіш функциясы жетіспейді.

Қолданады

Геймпадтар үшін де қол жетімді дербес компьютерлер. ДК геймпадтарының мысалдарына мыналар жатады Asus Eee Stick, Gravis компьютер, Microsoft SideWinder және Saitek Cyborg ауқымы және Бу контроллері. Компьютерлерде консольдік геймпадтарды пайдалану үшін үшінші тараптың USB адаптері мен бағдарламалық жасақтамасын пайдалануға болады; The DualShock 3, DualShock 4, DualSense, Wii Remote және Джой-Кон жүйелерінде үшінші тарап бағдарламалық жасақтамасымен бірге пайдалануға болады блютуз функционалдылық, бірге USB флеш DualShock 3 және DualShock 4-те қосымша пайдалануға болады. Xbox 360 және Xbox One контроллерлерге ресми қолдау көрсетіледі Windows Microsoft ұсынған драйверлермен; а донгл оларды сымсыз қосу үшін қолдануға болады немесе контроллерді компьютерге USB арқылы тікелей қосуға болады (Xbox 360 контроллерлерінің сымды нұсқаларын Microsoft компаниясы компьютердің геймпадтары ретінде сатқан, ал Xbox One контроллері компьютерге Micro USB арқылы қосыла алады ойық).[10][11][12]

Сондай-ақ қараңыз

Әдебиеттер тізімі

  1. ^ Шаф, Тобиаса, «Gamestation Turbo» (PDF), ODROID журналы (Шілде 2014 ж.), Б. 17
  2. ^ Риочан7. «Пернетақта пернелері мен тінтуірдің басқару элементтерін геймпадқа бейнелеу үшін қолданылатын графикалық бағдарлама». Алынған 6 шілде, 2016.
  3. ^ Ифенг Хуанг (6 мамыр, 2013), Enjoy2 v1.2 шығарылды: OSX жүйесіндегі геймпадпен ойындарды басқарыңыз, алынды 19 мамыр, 2017
  4. ^ а б в г. e f ж сағ «Ұстап алыңыз !!!: Джойстиктер өткен, қазіргі және болашақ» (PDF ). Келесі ұрпақ. № 17. Медианы елестетіп көріңіз. Мамыр 1996. 34-42 бет. Алынған 20 қараша, 2019.
  5. ^ Ахл, Дэвид Х.; Рост, Ранди Дж. (1983), «Блистер және фрустрация: джойстиктер, қалақшалар, түймелер және алма, атари және VIC үшін ойын портын ұзартқыштар», Шығармашылық есептеуші бейне және аркад ойындары, 1 (1): 106ff
  6. ^ «Келесі ұрпақ 1996 лексиконы A-дан Z-ге дейін: джойпад» (PDF ). Келесі ұрпақ. № 15. Медианы елестетіп көріңіз. Наурыз 1996. б. 35. Алынған 20 қараша, 2019.
  7. ^ «6 түймешік контроллері». segagagadomain.com. Архивтелген түпнұсқа 2016 жылғы 3 наурызда. Алынған 1 тамыз 2010.
  8. ^ Ashcraft, Brian (2008). Arcade Mania!: Жапондық ойын орталықтарының турбо-зарядталған әлемі. Коданша. б. 192. ISBN  978-4-7700-3078-8.
  9. ^ Левин, Филлип (2006 ж. 25 сәуір). «Nintendo Revolution ::: Advanced Media Network - Mario, Zelda, Revolution Controller, Innovation». Жетілдірілген революция. Архивтелген түпнұсқа 2006 жылы 27 сәуірде. Алынған 2019-11-20.
  10. ^ Джамин Брофи-Уоррен, Сиқырлы таяқша: хакерлер өздерінің Wi-моттарын қалай пайдаланады, Wall Street Journal, 2007 жылғы 28 сәуір
  11. ^ Хансон, Мат. «PS4 DualShock 4 контроллерін компьютерде қалай пайдалануға болады». Техрадар. Мұрағатталды түпнұсқадан 2016 жылғы 19 қаңтарда. Алынған 4 маусым 2016.
  12. ^ Плункетт, Люк (23 шілде, 2013). «ДК-де консольді контроллерді қалай пайдалануға болады». Котаку. Алынған 4 маусым 2016.