Колос көлеңкесі - Shadow of the Colossus

Колос көлеңкесі
Sotc boxart.jpg
Ойын мұқабасында кейіпкермен салыстырғанда колосстың массивтік мөлшері баса назар аударылады
Әзірлеушілер
Баспа (лар)Sony Computer Entertainment
Директор (лар)Фумито Уеда
Өндіруші (лер)Кенджи Кайдо
Жазушы (лар)
  • Джуничи Хосоно
  • Масаши Кудо
  • Такаши Изутани
Композитор (лар)Kow Otani
Платформа (лар)PlayStation 2, PlayStation 3
Босату
  • NA: 2005 жылғы 18 қазан
  • JP: 27 қазан 2005 ж
  • AU: 16 ақпан, 2006 ж
  • ЕО: 17 ақпан, 2006 ж
Жанр (лар)Экшн-шытырман оқиға, жұмбақ
Режим (дер)Бір ойыншы

Колос көлеңкесі, ретінде Жапонияда шығарылды Кезбе және Колос,[a] болып табылады экшн-шытырман оқиғалы ойын әзірлеген SCE Japan Studio және Ico командасы, және жарияланған Sony Computer Entertainment үшін PlayStation 2. Ойын Солтүстік Америка мен Жапонияда 2005 жылдың қазан айында және шығарылды PAL аймақтары 2006 жылдың ақпанында.[1] Ол режиссер болды Фумито Уеда және SCEI-дің Халықаралық Өндіріс Студиясы 1-де әзірленді, ол Team Ico деп те аталады, культ хитіне жауапты сол даму тобы Ico,[2][3] ойын а болып саналады рухани мұрагер.

Ойынның сюжеттік желісі тыйым салынған жерге кіретін Вандер есімді жас жігітке бағытталған. Wander атпен үлкен кеңістікті аралап өтіп, жай колосси деп аталатын он алты жаппай тіршілік иелерін жеңуі керек,[4] Моно есімді қыздың өмірін қалпына келтіру мақсатында. Экшн-шытырман оқиғалы жанрда ойын ерекше, өйткені қалалар жоқ немесе зындандар зерттеу үшін, кіммен қарым-қатынас жасайтын кейіпкерлер жоқ, және колоссиден басқа жеңетін дұшпандар жоқ.[5][6] Колос көлеңкесі ретінде сипатталған басқатырғыштар ойыны, өйткені әрбір колоссты тек белгілі бір әлсіз жерлерге шабуыл жасау арқылы өлтіруге болады, оларға қол жеткізу үшін нақты әрекеттерді қажет етеді.[7][8]

Бейне ойындар саласындағы ықпалды атақ ретінде келтірілген және солардың бірі бұрын-соңды жасалмаған ең жақсы видео ойындар, Колос көлеңкесі маңызды мысал ретінде жиі қарастырылады бейне ойын өнер ретінде оның арқасында минималистік ландшафттық дизайн, иммерсивті ойын және эмоционалды саяхат. Бұқаралық ақпарат құралдары үлкен сынға ие болды және онымен салыстырғанда үлкен сатылымдармен кездесті Ico, ішінара үлкен маркетингтік науқанға байланысты. Сондай-ақ, саундтрек кеңінен бағаланды. Ойын аудио, дизайн және жалпы сапасымен бірнеше марапаттарға ие болды. Колос көлеңкесі бейне ойындардың көркемдік сапасы мен эмоционалды перспективаларына қатысты пікірталастарда бірнеше рет сілтеме жасалған.[9]

Үшін қайта қалпына келтірілген нұсқасы PlayStation 3 әзірлеген Bluepoint ойындары және қатар шығарылды Ico сияқты Ico & Shadow of Colossus коллекциясы 2011 жылдың қыркүйегінде. Оның сипаттамалары жоғары ажыратымдылық (HD) графика, бұрын Солтүстік Америка шығарылымында жоқ мазмұн, PlayStation Network Trophies және 3D қолдау.[10] HD нұсқасы Жапонияда бөлек шығарылды. A жоғары ажыратымдылықты қайта жасау үшін PlayStation 4 by Bluepoint Games 2018 жылдың ақпан айында шығарылды.[11]

Геймплей

Прогресс Колос көлеңкесі циклдарда болады. Кең пейзаждың орталық нүктесінен бастап ойыншы колоссты іздейді және жеңеді, содан кейін процесті қайталау үшін орталық нүктеге оралады.[7] Әрбір үлкен затты табу үшін, Уандер қылышын күн сәулесі түскен жерде жарық сәулелерін шағылыстыру үшін көтеруі мүмкін, ол қылышты келесі кездесудің дұрыс бағытына бағыттаған кезде жиналады.[12] Колоссқа саяхат жасау өте сирек кездеседі: әр түрлі рельефтің жолдары көбінесе жол бойында айналма жолмен жүруді талап етеді. Колоссидің көп бөлігі шалғай аудандарда, мысалы, жартастардың басында немесе ежелгі құрылыстарда орналасқан.[7][13]

Вандер сигилді маңдайына шаншу үшін алғашқы колосқа көтеріледі. The жоғары бағытталған дисплей кейіпкердің денсаулығы мен беріктігін (төменгі оң жақта), сондай-ақ колосустың денсаулығын (жоғарғы сол жақта) көрсетеді.

Колосс табылғаннан кейін, ойыншы оны жеңу үшін өзінің әлсіз жақтарын ашуы керек. Әрбір колосс ерекше ұяда тұрады, және көптеген колосстарды қоршаған ортаны пайдаланбай жеңуге болмайды.[14] Кез-келген колосстың кем дегенде бір әлсіз жері бар, олар жарқырап көрінеді сигил[15] қылыштың шағылысқан сәулесімен жарықтандыруға және анықтауға болады.[12][16] Әрбір колосстың жүнімен немесе шығыңқы қырларымен жабылған аймақтары бар, оларды Вандер колоссты ұстап қалу және масштабтау үшін оны ығыстыру үшін қолдануы мүмкін.[7] Көлемді масштабтау кезінде ойыншы тез әрекет етуі керек, өйткені Вандерде тіршілік иесіне ілулі тұрғанда азаятын төзімділік көрсеткіші болады.

Wander және colossi бар құтқару барлары олардың қалған денсаулығын көрсету үшін. Колосстың денсаулығы оның әлсіз жерлеріне шабуыл жасаған кезде айтарлықтай төмендейді, ал Wander-ге колос шабуылдары немесе үлкен биіктіктен құлау зиян тигізуі мүмкін. Ойын барысында Wander тек қылышпен және жебелермен жабдықталған,[15] бірақ Time Attack сынақтарын аяқтағанда басқа қару-жарақ алуы мүмкін.

Колосси жалғыз жау болса, қоршаған ортада табиғи жануарлар бар. Тек бір түрдің ғана ойынға әсері бар: кесірткенің белгілі бір түрінің құйрығын жеу Вандердің беріктігін өлшейді. Сол сияқты, ойыншы Wander-дің денсаулығын арттыратын жеміс табуы мүмкін.[17]

Адас, жылқышы жылқысы,[18] ойында үлкен рөл атқарады. Көлік құралы ретінде қызмет етуден басқа, колоссидің кейбірін жеңу үшін атпен күресу өте маңызды.[19] Алайда аттар өте алмайтын көптеген орталар бар және колосси көбінесе терең суларда немесе масштабталуы керек үлкен кедергілерден тыс жерлерде мекендейді. Агро бұдан әрі шыға алмайды және осындай кедергілермен Вандерден бөлінген кезде келесі шайқасқа қатыса алмайды.[12] Агро ойынның ағылшын тіліндегі нұсқасында еркек деп аталады,[20] дегенмен режиссер Фумито Уеда Вандердің жылқысын әйел ретінде көретінін айтты.[21]

Қоршаған орта ойын алға жылжыған сайын ойыншының пайдасына көбірек пайдаланылуы керек. Алғашқы екі шайқас қарапайым, үлкен, тегіс жерлерде өтеді, олардың мақсаты - колоссиді қалай масштабтау және олардың әлсіз жерлеріне шабуыл жасау.[12][14] Алайда, келесі он төрт шайқастардың көпшілігі ұрыс алаңының кейбір тұстарын пайдалануды талап етеді.[8][22]

Жол бойында, кез-келген 16 колоссидің кез-келгенімен күресу кезінде Вандерді өлтіру керек, а ойын аяқталды экранда ойыншы жаңа шайқасқан тиісті колостың басы пайда болады.

Оқиға

Параметр

Кезінде Колос көлеңкесі, ойыншы кейіпкерлердің тарихына және олардың бір-бірімен қатынастарына қатысты аз ақпарат алады.[7] Ойын а қиял параметр,[23][24] ойын оқиғаларының көпшілігінде адамдар көп шоғырланбаған жерде болады түбек «Тыйым салынған жер» деген атпен белгілі, сыртқы әлемнен оның солтүстігінде және оңтүстігі мен шығысында теңіз сілемімен бөлінген. Үйінділер мен басқа ежелгі құрылыстардың болуы бұл жердің бір кездері қоныс болғанын көрсетеді.[25][26][27][28]

Аймаққа тек солтүстіктегі таулардағы үлкен ойық арқылы үлкен тас көпірге апаруға болады. Бұл көпір ландшафттың жарты қашықтығын қамтиды және оның орталығында орналасқан «Ғибадатхана» деп аталатын үлкен ғибадатханада аяқталады. Алайда жерге кіруге тыйым салынады,[29] ол адам жасаған құрылымдардан басқа көлдер, үстірттер, каньондар, үңгірлер мен шөлдер сияқты әртүрлі географиялық ерекшеліктерімен сипатталады.[7][22]

Кейіпкерлер

Мононың жанында қыдырыңыз. Wander де, Mono да дизайн процесі басталғаннан бастап ұзын шаштармен жасалған.

The кейіпкер Ойын Wander (ワ ン ダ, Ванда, арқылы айтылды Кенджи Ноджима ), мақсаты - Моно есімді қызды тірілту (モ ノ, арқылы айтылды Хитоми Набатаме ). Моно туралы, оның қарғыс атқан тағдырға сенгендіктен, қандай да бір түрде құрбандыққа келген қыз болатынынан басқа көп нәрсе білмейді.[30] Wander және Mono дизайн үдерісінің басталуынан бастап ұзын шаштармен жасалған, Мононың ұзын шаштары Йорданың айырмашылығы ретінде Ico, кім қысқа шашты.[31] Вандерге оны тірілтуге көмектесу - оның адал жылқысы Агро (ア グ ロ, Агуро), ол колоссиді жеңуде оның жалғыз одақтасы ретінде қызмет етеді.[32] Wander сонымен қатар Дормин деп аталатын ұйымнан көмек алады (ド ル ミ ン, Дорумин, арқылы айтылды Казухиро Наката және Kyōko Hikami ). Оқиға осы кейіпкерлердің айналасында өрбіген, бірақ оның құрамында Лорд Эмонды қоса алғанда кішігірім көмекші құрам бар (エ モ ン, арқылы айтылды Наоки тобы ) және оның адамдары.

Бірден екі дауыста сөйлеу (бір еркек және бір әйел), Дормин - жұмбақ, денесіз тұлға. Жылы аңыздар ойын әлемінде Дорминнің өлілерді тірілтуге күші бар делінеді;[29][32] Дәл осы себепті Вандер тыйым салынған жерге кіріп, Мононың тірілуіне көмек сұрайды. Дормин оны он алты колоссиді жою үшін Вандерге қайта тірілтуді ұсынады.[30] «Нимродты» артқа қарай жазатын «Дормин» библиялық патшаның денесіне сілтеме жасауы мүмкін деген болжам жасалды Намруд ол кесіліп, шашыраңқы болды.[33]

Лорд Эмон - а бақсы ойынның кіріспесінде аянды әңгімелейтін, жердің шығу тегі туралы түсініксіз түрде түсіндіріп, Wander келді және бұл жерге кіруге тыйым салынғанын баса айтты.[29] Ол Дорминнің табиғаты мен оқшаулауына қатысты кең білімі бар және күшті пайдалану қабілеті ретінде бейнеленген сиқыр. Оның бұйрығында жауынгерлердің шағын тобы бар және «тыйым салынған сиқырды», он алты колоссидің жойылуын және Дорминнің күшін қалпына келтіруді көздейтін рәсімнің қолданылуын болдырмау үшін Вандерді қуып келеді.[34]

Колосси броньды, көбінесе формасы әр түрлі гуманоидтардан жыртқыш аңдарға дейінгі орасан зор тіршілік иелері және қоршаған орта мен қоршаған орта жағдайында, соның ішінде судың астында және ауада ұшып жүреді. Олардың денелері біріктірілген органикалық және бейорганикалық бөлшектер, мысалы, тас, жер, мех және сәулеттік элементтері, олардың кейбіреулері ауа-райының бұзылған немесе сынған. Кейбір колосси бейбіт және тек арандатқан кезде шабуыл жасайды, ал басқалары агрессивті және көзге шабуыл жасайды.[7][35] Тыйым салынған жерлерде белгілі бір жерлерде тұру, олар өз аумақтарынан тыс жерлерге бармайды. Өлтірілгеннен кейін олар құлап түскен жерде қалады, мысалы, бастапқы колоссқа ұқсас жер мен тастың үйіндісі.[36][37] Жарық бағанасы әр колостың жеңілгеннен кейінгі орнын белгілейді. The Латын колосси атаулары, жанкүйерлерге қатысты бұқаралық ақпарат құралдарында көрсетілгенімен, ресми болып табылмайды және ойын барысында ешқашан аталмайды.

Сюжет

Туралы әңгіме Колос көлеңкесі Вандер тыйым салынған жерге кіріп, Агро атты ұзақ көпірден өтіп бара жатқанда басталады. Ойыншыға белгісіз, кірмес бұрын Вандер колоссиді өлтіруге қабілетті жалғыз қару болатын ежелгі қылышты ұрлап кеткен.[34] Аймақ орталығындағы жаппай ғибадатханаға жетекшілік еткен Вандер өзімен бірге Моно атты қыздың денесін алып жүреді. Бір сәттен кейін бірнеше адам тәрізді көлеңкелі тіршілік иелері пайда болып, оларды қолындағы ежелгі қылышпен оңай қопсытпай тұрып, Вандерге жақындайды. Көлеңкелі тіршілік иелерін жеңгеннен кейін денесіз дененің «Дормин» деген дауысы жоғарыдан жаңғырып, Вандердің қарудың бар екеніне таңданыс білдірді. Wander Дорминнен Мононың жанын оның денесіне қайтаруын сұрайды, бұл Дорминнің айтуынша, егер Wander он алты адамды құртуы мүмкін болса. пұттар ежелгі қылышты қолданып, ғибадатхана залымен қаптау бүкіл жердегі пұттарды бейнелейтін әр колосты өлтіру үшін. Дормин Мононы тірілту үшін үлкен шығындар төлеуі мүмкін екенін ескерткеніне қарамастан, Вандер жерді колосси іздеп, оларды жоюға кіріседі.[38]

Уандердің білмейтіні - колоссидің құрамында Дорминнің болмысын әлсіз ету үшін баяғыда шашыраңқы болған жеке мәндерінің бөліктері бар.[30][39] Уандер әрбір колоссты өлтірген кезде, оның денесіне Дорминнің босатылған үзіндісі енеді. Уақыт өте келе Wander-дің жиналған мәннен нашарлау белгілері айқындала түседі - оның терісі бозарып, шашы қарайып, бетінде қара жолақтар өсе түседі. Он екінші колос қайтыс болғаннан кейін, Вандерді Эмон бастаған жауынгерлер тобы қуып жүргені анықталды. Дорминнің тапсырмасымен асығуға шақырған Вандер көп ұзамай он алтыншы және соңғы колосты жеңуге бет алды. Осы қарсыласуға бара жатқанда, ол атпен жүріп өтіп, жарты жолда құлап бастайтын ұзын көпірден өтеді. Соңғы секундта ол оған қол жеткізе алмайтындай болып көрініп, Вандерді жылқы төмендегі өзенге құлағанға дейін Агро басқа жағына лақтырады.

Көп ұзамай, Вандер соңғы үлкен затты жеңе бастайды, өйткені Эмонның компаниясы ғибадатханаға келіп, соңғы ғибадатхана пұтының құлауына куә болады. Уандер көп ұзамай ғибадатханада пайда болады, оның бұзылу белгілері бірден байқалады: терісі қатпарлы, көздері сүтті және жұп-жұп мүйіз оның басынан өсіп шықты. Эмон өзінің жауынгерлеріне «өлтіруді бұйырады»иелік еткен «адам Моноға жақындап келе жатып, ақырында Эмонның бір адамының жүрегіне шаншып құлады.[40] Алайда, жаңа Дормин Вандердің денесін басқарады және көлеңкелі алыпқа айналады.[39][41] Лорд Эмон өзінің адамдары қашып бара жатқанда, ежелгі қылышты ғибадатхана залының артындағы кішкене бассейнге тастап, Дормин мен Вандерді жалмайтын жарық құйынды тудырады және Дорминді ғибадатхана ішіне тағы бір рет тығып қояды. Ғибадатханаға қосылатын көпір олардың артынан құлап, тыйым салынған жерді бүкіл әлемнен біржолата оқшаулап қашқаннан кейін, Эмон Вандер бір күндері аман қалса, қылмыстарын өтей алады деп үміттенеді.[42] Ғибадатханаға оралғанда, Моно оянып, артқы аяғымен храмға кіріп бара жатқан Агро тапты. Моно Агроның артынан еркекті тауып, Эмонның сиқырымен Вандер мен Дормин тартылған бассейнге барады. нәресте басында кішкентай мүйізі бар. Ол баланы өзімен бірге алып, аттың соңынан табыну ғибадатханасының биік деңгейіне көтеріліп, ойын аяқталған кезде қасиетті жердегі құпия баққа келеді.

Қосылымдар Ico

Колос көлеңкесі екеуі де қарастырылады а рухани мұрагер[43] және жалғастыру Ico.[5] Ойынның шығуы кезінде және одан кейін бірнеше ай бойы ойынның директоры және жетекші дизайнері, Фумито Уеда, ойынның преквел ретіндегі мәртебесі оның ойынға деген жеке көзқарасы екенін және оның міндетті емес екендігін дәлелдеді канон табиғат, өйткені ол көбіне ойыншыларға оқиғаның ерекшелігін өзі шешеді деп жоспарлаған, бірақ ол екеуінің байланысы бар екенін растады.[6] Ғибадатханада пайда болатын көлеңкелі фигуралар ойыншы күресуге тиісті көлеңкелермен байланысты Ico.[32] Екі ойында да кейіпкерлерге арналған «мүйізденген» кейіпкерлер бар (Wander мүйіздер ойын соңында өседі). Патшайымның қылышы Ico сонымен қатар бонустық құлыптан босатылатын элемент ретінде қол жетімді,[44] және Agro-да балама костюм бар, онда символ шыққан Ico оның басында.[45] Екі ойын да ерекше қолданады ойдан шығарылған тілдер.[46]

Даму

Отыз бес адамнан тұратын топпен, Колос көлеңкесі 2002 жылы жоба атауымен дами бастады Nicoпортманто туралы ни, 2 жапон тілінде және «Ico»)[47] және жалғасы болуға арналған болатын Ico.[3][48] Ерте технология демонстрациясы көрсетілген жоба үшін DICE саммиті 2003 жылы бетперде киген, мүйізді ұлдар колосқа шабуыл жасап, оны жеңіп бара жатқанда атқа мініп жүрген топ бейнеленген.[3][48] Алайда, Фумито Уеда сол кезде кейіпкерлердің дизайнын қайта пайдалану оңайырақ болғанын айтты Icoбасты кейіпкері және ол ешқашан оның жалғасын қаламаған Ico.[49] жапон алдын-ала тапсырыс беру туралы Колос көлеңкесі кейінірек бонус қосылды DVD тұжырымдамалық бейнемен, сипаттайтын трейлермен Nicoсюжеті және кіріспе, олар қолданғысы келетіндігін айтады Колос көлеңкесі.

Уеда мен продюсер Кенджи Кайдо бүкіл командада өз командасын жоғары деңгейде ұстады. Жетілдірілген перфекционист Уеда жұмыс істеуге өтініш білдірген 500 суретшінің біреуі немесе екеуі ғана сезінді Колос көлеңкесі оның критерийлеріне сай келді, және көбінесе оның көзқарасына сәйкес келгенше дизайндағы түбегейлі өзгерістерді талап етті.[48] Өз кезегінде Кайдо бағдарламашыларға колоссидің қозғалысына қатысты реалистік физика тұжырымдамасын қанағаттандыруға шақырды және бұл қозғалыс Вандер үшін оның қалайша қоныс аударуы мүмкін екендігі және оның қолынан келуі мүмкін екендігі тұрғысынан әсер етуі мүмкін. осы қимылды оның пайдасына пайдалану. Мысалға, егер колосс шайқалса, Кайдо Вандердің позициясы жауап ретінде шынайы түрде өзгергенін қалады. Сонымен қатар, егер қазіргі уақытта колос аяқ-қолы көлденең болса, Кайдо ойыншының аяқтың кез-келген жеріндей тегіс жүгіріп өтуін қалаған. Ол осы екі ұғымды «ойыншылардың динамикасы мен реакциялары» және «коллизияның органикалық деформациясы» деп атады.[48] Нәтижесінде алынған шынайы физика қозғалтқышы тезірек колоссидің де кішірек болуын талап етті.[49]

Кенджи Кайдо, ойынның продюсері және Фумито Уеда, Art Futura 2005 ойынының жетекші дизайнері

Уеда ойынға ерекше презентацияның болуын тіледі[5] және ойыншылардың да, әзірлеушілердің де не туралы идеяны қалай қабылдағанын өзгерту бастықтар видео ойындарда болуы керек. Бұған жету үшін ол ойынның жалғыз дұшпандары он алты колосси болатындығын, оларға бір-бірден жақындауға болатындығын және олардың әр түрлі мінез-құлық үлгілері болуын қамтамасыз етті.[49][50] Қарсыластардың болуын тек қана бастықтармен шектеу ішінара ойынның басқалардан ерекшеленуіне арналған болса да, Уэда сонымен қатар бағдарламашылардың назарын толығымен колоссиға аудару керек, сондықтан олардың сапасы мүмкіндігінше жоғары болады.[6] Бұл колоссиге және оның қарапайым басқару элементтеріне деген ықыласына сәйкес - ол сол жақтағы бір батырманы көздеді ойын контроллері тек ұрыс кезінде колоссиді нысанаға алу үшін қолданылуы керек.[50] Уеда келтірді Зелда туралы аңыз бастықтарды «төңкерілген Зельда зындандары» деп атай отырып, бастықтардың дизайнына әсер ету ретінде.[51]

Ойыншы мен ан арасындағы серіктестік тақырыбы ИИ - бақыланатын серіктес Уеданы алаңдатты.[50] Жылы Ico, бұл тақырып ойыншы ойын орталарында шарлау кезінде жұмыс істеп, қорғауды талап ететін кейіпкер мен кейіпкер Йорда арқылы ұсынылды.[52] Сол сияқты, негізгі элемент Колос көлеңкесі бұл Вандер мен оның жылқысы Агро арасындағы қатынас.[19] Жылқының шынайы бейнесі болуға ниет білдірген Агро командаларды кейде елемейді. Уеданың сөзімен айтқанда «нағыз жылқы ... әрқашан мойынсұнбайды. Бұл автомобильге немесе мотоциклге ұқсамайды, сіз» бұрыл! «Дегенде әрдайым бұрыла бермейді.» Алайда ол командаға тура келді деп мойындады реализмге ұмтылуда ойнатқышты құрбан етпеу үшін Агро командаларға қанша рет жауап бермейтіндігінде тепе-теңдікті іздеңіз.[50]

Ойынның барлық элементтері, соның ішінде аудио, геймплей және визуалды элементтер «атмосфераға» қол жеткізді.жалғыз батыр «, бұл Уеда ойын дамытуда маңызды деп санады. Әсіресе жарықтандыру тыйым салынған жерге қараңғы, қорқынышты жағдай жасау үшін пайдаланылды, ал кейіпкердің қылышы» тікелей және тек визуалды түрде көрінетін «навигация құралы бола алады. «.[52] Ұнайды Ico, Колос көлеңкесі жарықтандырудың ерекше стилін қолданады. Ойын қозғалтқыш сияқты элементтерді қолданады қаныққан түстер, бұлыңғырлық жартылай жоғары динамикалық ауқымды көрсету, үлкен екпінмен гүлдену.[8][19][53]

PlayStation 3-тің қайта қалпына келтірілген нұсқасы Ico және Колос көлеңкесі Tokyo Game Show 2010-да жарияланып, 2011 жылдың қыркүйегінде шығарылды. Авторы: Bluepoint ойындары, екеуі де PlayStation 3 аппараттық құралының артықшылықтарын пайдалану үшін графикалық түрде жетілдірілген HDTV, көптеген басқа жетілдірулермен бірге.

2019 жылдың тамыз айында берген сұхбатында Фумито Уеда Колос көлеңкесі, ол жай ғана «құбыжықтарды ұрып-соғу арқылы өзін жақсы сезіну» туралы күмәндануды бастады. Керісінше, ол әр түрлі өрнектерге арналған басқа таңдау бар ма деп ойлады, содан кейін осындай параметрлер мен ережелермен аяқталды. Бүйірлік ескерту ретінде ол өзінің персоналына алғаш рет қайғылы дыбысты музыканың дәйектілігін көрсеткенде, ол колосты жеңгеннен кейін ойналатындығын айтты. Колос көлеңкесі, олар бұл қате деп ойлады және күлді, өйткені олар құбыжықты жеңгеннен кейін фанфар ойнайтын ойындарға әбден үйренген.[54]

PAL босату

The PAL Ойынның нұсқасы 2006 жылдың ақпанында шығарылды. PAL шығарылымы сияқты Ico, ойын әр түрлі өнер туындыларын бейнелейтін картоннан жасалған қаптамада болды және төрт карточкадан тұрды.[55][56]

Ойын сонымен қатар «түсірілім» деректі фильмімен, трейлерімен келді Ico және галереясы тұжырымдамалық өнер, ойынның негізгі мәзірінен қол жетімді.[55] Sony Computer Entertainment компаниясы да қайта шықты Ico уақытта PAL аумағында Колос көлеңкесі'с шығару, екеуі де ойынды алға жылжыту үшін Ico's беделі, және сатып алмады ойыншыларға мүмкіндік беру Ico өзінің түпнұсқалық шектеулі шығарылымы кезінде «өз жинақтарын толтыру» үшін.[55][57]

PAL аймақтарында кейіпкердің ресми атауына қатысты кейбір түсініксіздіктер бірінші кезекте нұсқаулықта «Wanda» қолдануына байланысты туындады, ал солтүстік американдық нұсқаулық пен ойынның өзі «Wander» атауын қолданады. Шындығында, ойынның жапондық нұсқасында «Wander» есімі ワ ン ダ (Ванда), бұл сонымен қатар ағылшын тіліндегі «Wanda» атауының жалпы транслитерациясы, сондықтан нұсқаулықтағы қате.

Музыка

Колос көлеңкесі: жердің шулауы (түпнұсқа ойын саундтрегі)
Саундтрек альбомы арқылы
Босатылған2005 жылғы 7 желтоқсан
ЖазылдыВиктор студиясы
ЖанрБейне ойынның саундтрегі
Ұзындық75:36
ЗаттаңбаKing Records

Ойынның ауқымды оркестрлік саундтрегі болса да, музыка тек кезінде тыңдалады кесілген көріністер және ғаламат кездесулер, ал ғибадатханада және пейзажды аралап жүрген уақыт басты кейіпкердің, оның атының және олардың айналасындағы дыбыстардан басқа, үнсіз.[58] Ойын әлемінің ашық табиғаты және өмірдің жоқтығы, музыканың шектеулі қолданылуымен бірге жалғыздық атмосферасын құруға көмектеседі,[52][59] сол сияқты Ico.[22]

2005 жылы 7 желтоқсанда а саундтрек альбомы ойыннан музыканы қамтитын тек Жапонияда шығарылды Wander and Colossus-тың түпнұсқа саундтрегі: жердің шулауы (ワ ン ダ と 巨像 オ ジ ナ ル ル サ ウ ウ ン ド ト ト ラ ラ ッ ク 大地 咆哮 咆哮, Wanda to Kyozō Original Soundtrack: Daichi no Hōkō).[60] Ойынның есебін құрастырды Kow Otani, оның алдыңғы видео-ойынында PlayStation 2 ұшу симуляторының саундтректері болған Sky Одиссея және PlayStation атқыш Филосома. Ол сонымен бірге 1990-шы жылдар кезеңінде жұмыс істеді Гамера фильмдер, сондай-ақ әр түрлі аниме. Жердің гүрілі АҚШ-та «Жылдың саундтрегі» үшін марапатқа ие болды видео ойындар журналы Электрондық ойындар ай сайын.[61] Оның мақтауына қарамастан, қазіргі уақытта альбомды басқа аумақтарда шығару туралы ешқандай жоспарлар жоқ, бірақ ол YouTube сияқты видео ағындық сайттарда қол жетімді.

Қайта жасау

Sony компаниясы қайта жаңартуды жариялады Колос көлеңкесі үшін PlayStation 4 олардың кезінде Electronic Entertainment Expo 2017 пресс конференция.[62] Ол 2018 жылы 6 ақпанда шығарылды.[63] Қайта жасауды ертерек PlayStation 3 ремейстерін жасаған Bluepoint басқарады. Әзірлеушілер ойынның барлық активтерін бастапқы кезден бастап қалпына келтіреді, бірақ ойын жаңа басқару схемасын енгізумен бірге бастапқы атауынан бірдей геймплеяны сақтайды.[64] Содан бері Уеда Sony компаниясынан кетіп қалды, бірақ ремейка үшін Bluepoint-қа ұсынылған өзгерістер тізімін берді; ол олардың көпшілігінің орындалатынына сенбейтіндігін және бастапқы ойыннан кесілген колоссидің ешқайсысын қоспайтынын мәлімдеді.[65]

Қабылдау

Колос көлеңкесі'Коммерциялық қабылдауы оң болды, сатылымы бірінші аптада Жапонияда бөлшек саудада 140 000 дана болып, чарттарда бірінші орынға шықты. Жапондық алғашқы жөнелтілімнің шамамен 80% -ы екі күн ішінде сатылды.[66] Бұл көрсеткіштермен салыстыруға болады Ico, оны сыншылар жақсы қабылдады, бірақ олардың едәуір санын сата алмады.[67] Ойын Sony тізіміне енгізілді Greatest Hits 6 тамыз 2006 ж.[68][69]

Айырмашылығы жоқ Ico, Колос көлеңкесі Sony-дің салмағын жарнамалық науқанның артына қоюына байланысты әлдеқайда көп әсер алды.[70] Бұл туралы ойын журналдарында жарнамаланған теледидар және ғаламтор оның ішінде а вирустық маркетинг науқан 2005 жылдың қазанында басталды. Сайт бірнеше веб-сайттарға сілтемелер орналастырды, олар белгілі бір колоссиге ұқсас бес алпауыттың қалдықтары әлемнің әр түкпірінен табылды деп мәлімдеді. Содан бері веб-сайт алынып тасталды. Кейбіреулер бұл туралы болжайды IcoЕгер осындай жарнамалық күш-жігер оны шығарғанға дейін жасалса, сату көрсеткіштері жақсарған болар еді.[71]

Сыни жауап

Қабылдау
Жиынтық ұпайлар
АгрегаторГол
GameRankings91%[72]
Metacritic91/100[73]
Ұпайларды қарап шығу
БасылымГол
1Up.comA[74]
Жиек8/10[75]
EGM8.8/10[61]
Eurogamer10/10[8]
Фамицу37/40[76]
Ойын ақпаратшысы8.75/10
GameSpot8.7/10[7]
GameTrailer9.3/10[77]
IGN9.7/10[22]
PSM4,5 / 5 жұлдыз

Колос көлеңкесі сыншылардың жоғары бағасына ие болды, ал сыншылардың орташа бағасы - 91% GameRankings,[72] оны 2005 жылғы ең жоғары рейтингтегі 11-ші ойынға айналдыру[78] Олардың қатарына жапон журналы жатады Фамицу, ойынға 37/40 баға берген,[76] Ұлыбританияда орналасқан Жиек, кім 8/10 сыйлады,[75] және Электрондық ойындар ай сайын8.8 / 10 берген кім.[61] GameSpot Пікір оған 8.7 берді, «ойынның эстетикалық презентациясы кез-келген стандарт бойынша теңдесі жоқ» деп түсініктеме берді,[7] мультимедиялық веб-сайт IGN ойынды «таңғажайып тәжірибе» және «абсолютті міндетті титул» деп бағалады, оны 9.7 / 10 деп бағалады.[22] GameSpy оны «PS2 үшін жылдың ең инновациялық және визуалды түрде ұстайтын ойыны» деп сипаттады.[23] Ретроспективті Жиек мақалада ойынды «сөзсіз тақырыптық байлығы, эмоционалды күшін ойдан шығаратын фантастика, оның негізгі көркемдік қасиеттері интерактивтілікпен толығымен балқытылған» деп сипаттады.[79] Дэйв Цикорикко, әдебиет пәнінің оқытушысы Отаго университеті, ойыншы өзін-өзі шағылыстыруға және ойын әлеміне енгендей сезінуге мәжбүр ету үшін ұзын кесілістерді және серуендеуді қолданғаны үшін ойын мақтады.[33]

Көптеген шолушылар ойынның саундтрегін оның ең жақсы аспектілерінің бірі деп санайды. Қосымша ретінде Электрондық ойындар ай сайын'«Жыл саундтрегі» сыйлығы,[61] GameSpot музыкалық партия кез-келген жағдайдың көңіл-күйін жеткізетінін және көбейтетіндігін айтты[7] рецензент оны «қазіргі уақыттағы ең жақсы саундтректердің бірі» деп сипаттады Eurogamer.[8]

Алайда ойын тұрақсыздығы үшін сынға алынды кадр жылдамдығы, бұл әдетте ландшафтты айналып өту кезінде тегіс, бірақ көбінесе қарқынды жағдайларда, мысалы, үлкен шайқастарда баяулайды.[7] Ойын камерасы туралы алаңдаушылық білдірді, оны GameSpy «Колосси сияқты көп қарсылас», «өзін нашар және қолайсыз уақытта қайта орталықтандыру үшін басқарады» деп сипаттады.[23] Рецензенттер көбінесе Agro's AI және басқару элементтері туралы әртүрлі пікірде; Thunderbolt ойын веб-сайты Agro-ның қозғалысы мен мінез-құлқының реализмін «басқаларға ұқсамайтын бейне ойын тәжірибесін жасауды» талап етеді,[80] Жиек бақылау «епсіз, өрескел және болжамсыз» болды деп түсініктеме берді.[75] Басқа сыншылар ұнайды Ойын төңкерісі[81] және GameSpot ойын өте қысқа деп ойлады (ойнату уақыты орташа 6-дан 8 сағатқа дейін), әр қайталану мәні аз, әр үлкен шайқасқа басқатырғыш элементтері берілген.[7][81]

Марапаттар

Колос көлеңкесі бірнеше марапаттарға ие болды, соның ішінде «Үздік кейіпкерлер дизайны», «Үздік ойын дизайны», «Үздік бейнелеу өнері» және «Жылдың ойыны» номинациялары, сондай-ақ 2006 жылы «Developers Choice Awards» сыйлығындағы үш «Инновациялық марапаттардың» бірі. .[82][83] 2006 жылы DICE саммиті, ойын «Көркемдік бағыттағы тамаша жетістік» үшін марапатқа ие болды Интерактивті өнер және ғылым академиясы,[84] ол Famitsu Awards 2005-те екі «ерекше жаңа марапаттардың» бірін алды.[85][86][87] Ол «Үздік түпнұсқа музыка», «Үздік көркем графика» және «Үздік PS2 ойыны» номинацияларына ие болды, сонымен қатар 2005 жылы GameSpot марапаттарындағы «Ең ауырлататын кадр ставкасы»,[88][89][90][91] ол IGN-дің 2005 жылғы үздіктер сыйлығында «Үздік шытырман оқиғалы ойын» және «Үздік көркемдік дизайн» жеңіп алған кезде,[92][93][94] Агроды видео ойындар тарихындағы ең жақсы қосалқы адам деп атаған.[95] IGN шыққаннан кейін екі жыл өткен Көлеңке барлық уақытта ең үлкен төртінші PlayStation 2 ойыны ретінде.[96] Games Radar оны 2006 жылдың ең жақсы ойыны деп атады (Ұлыбританияда 2006 жылдың басында, кейінірек АҚШ-та шығарылды),[97] және сайттың «100 үздік ойын» тізімінде оныншы қатарға енеді.[98] Ойынның аяқталуы редакторлар ойынындағы төртінші сәт ретінде таңдалды GamePro 2006 жылдың шілдесінде.[99] Оқырмандары PlayStation ресми журналы бұл PlayStation-дің ең үлкен 8 атауы болды.[100] Деструктоид онжылдықтың ең үздік 50 видеоойындарының тізімінде №1 ойынды атады.[101] IGN аталды Колос көлеңкесі 2005 жылғы ең жақсы ойын,[102] және артта қалған онжылдықтағы екінші үздік ойын Half-Life 2.[103] 2012 жылы, Кешен атты журнал Колос көлеңкесі барлық уақытта ең үздік екінші PlayStation 2 ойыны Құдай екінші соғыс.[104] 2015 жылы ойын USgamer's 2000 жылғы 15 үздік ойын тізімінде 4-орынға ие болды.[105]

Мұра

Колос көлеңкесі қоса, түрлі видео ойындарға әсер ретінде келтірілген Құдай екінші соғыс (2007),[106] Құдай соғыс III (2010),[107] Titan Souls (2015),[108][109] Зельда туралы аңыз: жабайы тыныс (2017),[110][111] Өлімнің гамбиті (2018),[112] және Құдайлар үшін мадақ.[113] Кинорежиссер Гильермо-дель-Торо екеуін де келтірді Ico және Колос көлеңкесі «шедеврлер» ретінде және оның режиссерлік ықпалының бөлігі.[114]

Ойын 2007 жылы маңызды рөл атқарады Майк Биндер фильм Мені басқарыңыз тәсілдерінің бірі ретінде Адам Сэндлер кейіпкер өзінің негізгі күресімен - ойын аспектілерімен, Сандлердің басына түскен трагедияны бейнелейді; Колос көлеңкесі құлаған алыптар 11 қыркүйек шабуылдары онда әйелі мен балалары қайтыс болды және оның қайтыс болған сүйіспеншілігін тірілтуге тырысатын ойынның басты кейіпкері ұқсастықты тудыратын негізгі тақырыптардың бірі болып табылады. Сандлерде бар деп айтылады жарнама жалған сценадағы басқару схемасының толық сипаттамасы Дон Чидл, ескі досының рөлін кім ойнайды.[115] Екі актер де түсірілім кезінде ойынның мамандары болды дейді.[115]

Фильмді бейімдеу

2009 жылдың сәуірінде бұл туралы хабарланды Sony Pictures бейімделетін еді Колос көлеңкесі фильмге түсіру. Кевин Мишер, өндірушісі Скорпион патшасы, Аудармашы және жақында қайта жасау әрекеті Дюн, өндіруге келіссөздер жүргізілді. Ойынның негізін қалаушы Фумито Уеда фильмнің түсіріліміне қатысатыны белгілі болды.[116] 2012 жылы 23 мамырда бұл туралы хабарланды Шежіре директор Джош Транк фильмнің бейімделуіне жетекшілік етеді.[117] Сет Лоххед фильм жазу керек болды.[118] 2014 жылдың қыркүйегінде Variety бұл туралы хабарлады ана директор Андрес Мусчиетти фильмі Транк алдағы уақыттардың біріне берілуіне байланысты оқудан шығып қалғаннан кейін түсіріледі Жұлдызды соғыстар ажыратылатын фильмдер.[119][120]

Әдебиеттер тізімі

  1. ^ ワ ン ダ と 巨像 (Вандадан Киозиге) жапон тілінде
  1. ^ IGN сайтының қызметкерлері, ред. (2006). «IGN: Колос көлеңкесі». IGN. Алынған 29 шілде, 2006.
  2. ^ Рид, Кристан. «PS2 культ классиктері туралы Блюфердің нұсқаулығы». Eurogamer.net. Алынған 12 сәуір, 2007.
  3. ^ а б в PlayStation.com Австралия сайтының қызметкерлері. «NICO: ешқашан болмаған ойын». PlayStation.com Австралия. Архивтелген түпнұсқа 2006 жылғы 29 тамызда. Алынған 30 шілде, 2006.
  4. ^ Famitsū, ред. (2006). Киозо Кушики Керяку мен Сетейбон Инишие но Чи Китанға барыңыз (жапон тілінде). Ішкі ми. б. 140.
  5. ^ а б в Макнамара, Энди және Бергаммер, Билли (2006). «Үлкен жаратылыс: Кенджи Кайдо және Фумито Уэда сұхбаты». Ойын ақпаратшысы. Архивтелген түпнұсқа 2006 жылдың 3 қыркүйегінде. Алынған 9 шілде, 2006.
  6. ^ а б в Колер, Крис (9 наурыз, 2006). «Көлеңке артында: Фумито Уеда». Сымды жаңалықтар. Архивтелген түпнұсқа 2006 жылы 29 маусымда. Алынған 9 шілде, 2006.
  7. ^ а б в г. e f ж сағ мен j к л Етікші, Брэд (17 қазан, 2005). «PlayStation 2 шолуына арналған көлеңкенің көлеңкесі». GameSpot. Алынған 29 сәуір, 2014.
  8. ^ а б в г. e Рид, Кристан (2005). «Шолу - Колостың көлеңкесі». Euro Gamer. Алынған 21 шілде, 2006.
  9. ^ «Жарайды, балалар, менің көгалдарымда ойнаңдар». Чикаго Сан-Таймс. Архивтелген түпнұсқа 2010 жылғы 11 тамызда.
  10. ^ Шуман, Сид (15 қыркүйек, 2010 жыл). «Ico and Shadow of Colossus коллекциясы PS3 Spring 2011-ді 3D-мен ұрады». SCEA. Алынған 16 қыркүйек, 2010.
  11. ^ Оуэнс, Крейг. «Колосс көлеңкесінің соңғы үлкен құпиясын іздеу». Eurogamer. Алынған 27 мамыр, 2020.
  12. ^ а б в г. Данхэм, Джереми (2005). «2005 жылға дейінгі E3: Колосстың көлеңкесі». IGN. Алынған 16 тамыз, 2006.
  13. ^ «Нұсқаулық: Колосстың көлеңкесі». IGN. Архивтелген түпнұсқа 2012 жылғы 13 тамызда. Алынған 29 сәуір, 2014.
  14. ^ а б Сулик, Иван (2005). «Колосс құлайды». IGN. Алынған 16 тамыз, 2006.
  15. ^ а б Колер, Крис (26 қазан, 2005). «Колос - бұл ойындар үшін үлкен секіріс». Сымды жаңалықтар. Архивтелген түпнұсқа 2006 жылы 18 маусымда. Алынған 17 шілде, 2006.
  16. ^ Данхэм, Джереми (2005). «E3 2005: Colossus жаңаруының көлеңкесі». IGN. Алынған 16 тамыз, 2006.
  17. ^ "Колос көлеңкесі Нұсқаулық «. IGN. Архивтелген түпнұсқа 2012 жылғы 13 тамызда. Алынған 29 сәуір, 2014.
  18. ^ Колос көлеңкесі нұсқаулық. Sony Computer Entertainment, 2005. 14-16 беттер.
  19. ^ а б в Гантаят, Анооп (2005). «Ванда және Колосс». IGN. Алынған 16 тамыз, 2006.
  20. ^ Sony Computer Entertainment. Колос көлеңкесі. (Sony Computer Entertainment). PlayStation 2. (2005 ж. 18 қазан) «Х-ны пайдаланып жүгіру үшін аттың бүйірін қағыңыз».
  21. ^ Famits туралыū, ред. (2006). Киозо Кушики Керяку мен Сетейбон Инишие но Чи Китанға барыңыз (жапон тілінде). Ішкі ми. б. 202.
  22. ^ а б в г. e Ропер, Крис (2005). «Colossus шолуы». IGN. Алынған 21 шілде, 2006. 2 бет.
  23. ^ а б в МакГарви, Стерлинг (2005). «Colossus шолуы». GameSpy. Алынған 17 тамыз, 2006.
  24. ^ Даултри, Стивен (2004). «Wanda деп аталатын эпос: Sony-дің PS2» керемет «жұмыстары ашылды». Компьютер және бейне ойындар]. Архивтелген түпнұсқа 2009 жылдың 18 қыркүйегінде. Алынған 17 тамыз, 2006.
  25. ^ Ропер, Крис (2005). «Colossus шолуы». IGN. Алынған 21 шілде, 2006. 3 бет.
  26. ^ Скотт, Алан Марриотт (2005). «Көлеңке алдын ала қарау көлеңкесі». G4. Архивтелген түпнұсқа 2006 жылдың 4 қаңтарында. Алынған 16 тамыз, 2006.
  27. ^ Хейз, Джонахтан (2005). «Өмірден үлкен - Нью-Йорк журналы видео ойындарға шолу». New York Arts & Events. Архивтелген түпнұсқа 2013 жылдың 4 қаңтарында. Алынған 28 шілде, 2006.
  28. ^ Эндрюс, Стюарт (2006 ж. 22 ақпан). «Колос көлеңкесі». Сенімді шолу. Архивтелген түпнұсқа 2007 жылғы 24 наурызда. Алынған 29 сәуір, 2014.
  29. ^ а б в Sony Computer Entertainment (18 қазан 2005). Колос көлеңкесі (PlayStation 2). Sony Computer Entertainment. Эмон (баяндау): Ол жер ... қиылысатын нүктелердің резонансынан басталды ... Олар естеліктермен ауыстырылып, тасқа қашалған. Қан, жас өскіндер, аспан және жарықтан жаратылған жаратылыстарды басқаруға қабілетті адам ... Ол әлемде, егер адам қаласа, өлгендердің жанын қайтара алады дейді ... Бірақ бұл жерге басып кіруге қатаң тыйым салынады ...
  30. ^ а б в Sony Computer Entertainment (18 қазан 2005). Колос көлеңкесі (PlayStation 2 ). Sony Computer Entertainment. Кезбе: Ол құрбан болды, өйткені оның қарғыс атқан тағдыры бар. Өтінемін, маған оның жанын қайтаруыңыз керек ... / Дормин: Сол қыздың жаны? Бір кездері жоғалған жандарды қайтару мүмкін емес ... бұл өлім заңы емес пе? Сол қылышпен ... мүмкін емес болуы мүмкін. / Кезбе: Расында ?! / Дормин: Әрине, егер сіз біз сұраған нәрсені орындай алсаңыз. / Кезбе: Мен не істеуім керек? / Дормин: Қабырға бойында тұрған пұттарға қараңыз ... Сіз олардың бәрін құртуыңыз керек. Бірақ бұл пұттарды тек адамның қолымен жою мүмкін емес ... / Кезбе: Сонда мен не істеуім керек? / Дормин: Бұл елде сол пұттардың бейнелері болып табылатын колосси бар. Егер сіз сол колоссиді жеңсеңіз, онда пұттар құлайды.
  31. ^ Famitsū, ред. (2006). Киозо Кушики Керяку мен Сетейбон Инишие но Чи Китанға барыңыз (жапон тілінде). Ішкі ми. б. 173. ISBN  4-7577-2580-9.
  32. ^ а б в Sony Computer Entertainment қызметкерлері (2006). «Colossus English Shadow (Ұлыбритания)». Colossus ресми сайтының көлеңкесі. Архивтелген түпнұсқа 2008 жылғы 13 қазанда. Алынған 29 шілде, 2006.
  33. ^ а б Цикорикко, Дэйв. (2008). «'Ойнау, есте сақтау ': Колос көлеңкесі және когнитивті жаттығулар ». Эннслинде, А.; Белл, А. (ред.). Сандық әдебиеттің жаңа перспективалары. Dichtung Digital, Special Edition. Архивтелген түпнұсқа 2011 жылдың 28 қыркүйегінде.
  34. ^ а б Sony Computer Entertainment (18 қазан 2005). Колос көлеңкесі (PlayStation 2). Sony Computer Entertainment. Эмон: Сіз не істегеніңізді білесіз бе ?! Сіз бұл қарғыс атқан жерге қылыш ұрлап, бұзып қана қоймай, тыйым салынған сиқырды да қолдандыңыз ...
  35. ^ Шиллинг, Крис (2006). «Колос көлеңкесі». Желіде бастау түймесін басыңыз. Архивтелген түпнұсқа 2006 жылғы 17 шілдеде. Алынған 8 тамыз, 2006.
  36. ^ Джилетт, Ник (11 ақпан, 2006). «Гитара кейіпкерін / Колос көлеңкесін алдын ала қарау». Guardian Unlimited. Лондон. Алынған 8 тамыз, 2006.
  37. ^ IGN сайтының қызметкерлері (2005). «Колосустың көлеңкесі, алдамдық кодтар және кодтар». IGN. Алынған 8 тамыз, 2006.
  38. ^ Sony Computer Entertainment (18 қазан 2005). Колос көлеңкесі (PlayStation 2). Sony Computer Entertainment. Дормин: Бірақ бұған назар аударыңыз, сіз төлейтін баға өте ауыр болуы мүмкін. / Кезбе: Бұл маңызды емес.
  39. ^ а б Sony Computer Entertainment (18 қазан 2005). Колос көлеңкесі (PlayStation 2). Sony Computer Entertainment. Дормин: Сіз біздің денемізді мәңгілікке он алты бөлікке бөліп жібердіңіз ...
  40. ^ Sony Computer Entertainment (18 қазан 2005). Колос көлеңкесі (PlayStation 2). Sony Computer Entertainment. Эмон: Зұлымдықтың көзін жойыңыз. Қараңыз ... Оған өлілер ие. Тездетіп орындаңыз! Бар болудан гөрі оны қайғы-қасіреттен шығарған дұрыс, ол қалай болса солай қарғыс атсын.
  41. ^ Sony Computer Entertainment (18 қазан, 2005). Колос көлеңкесі (PlayStation 2). Sony Computer Entertainment. Дормин: Біз осы жауынгердің денесін қарызға алдық ...
  42. ^ Sony Computer Entertainment (18 қазан 2005). Колос көлеңкесі (PlayStation 2). Sony Computer Entertainment. Эмон: Нашар құдайсыз жан ... Енді бұл жерге енді ешкім ешқашан қол сұқпайды. Егер сіз тірі болсаңыз ... Егер осы мөрленген жерлерде өмір сүру мүмкін болса ... бір күні, мүмкін, сіз жасаған ісіңіздің өтеуі болады.
  43. ^ GameSpot site staff, ed. (2006 жылғы 5 қаңтар). "The Long-Awaited Spiritual Successor to ICO Arrives Mid-February in Europe". GameSpot. Архивтелген түпнұсқа 2012 жылдың 5 желтоқсанында. Алынған 29 сәуір, 2014.
  44. ^ Reynolds, Matthew (May 7, 2006). "Shadow of the Colossus walkthrough". IGN. Алынған 6 маусым, 2009.
  45. ^ "Wiki page for Agro". Neoseeker. Алынған 8 наурыз, 2020.
  46. ^ The Gaming Intelligence Agency site staff (2001). "Interview with Fumito Ueda". Ойын барлау агенттігі. Архивтелген түпнұсқа 2012 жылдың 9 наурызында. Алынған 29 сәуір, 2014.
  47. ^ Dengeki PlayStation staff, ed. (2005). "Interview Wander to Kyozō". Dengeki Online (жапон тілінде). Алынған 12 наурыз, 2008. Translation of paragraph 1:
    Ueda Fumihito: In the first stages of development, "Wander to Kyozō" was called "Nico," short for "Next Ico." The idea for our new game was to use what we had learned in "Ico" and come up with something new. However, "Nico" was nothing more than a temporary project name and it was clear from the beginning that the title would change.
  48. ^ а б в г. Kosak, Dave "Fargo" (2006). "Making Colossal Games". GameSpy. Алынған 18 шілде, 2006.
  49. ^ а б в PlayStation.com New Zeal; site staff (eds.). "A Colossus Speaks". PlayStation.com New Zealand. Архивтелген түпнұсқа 2016 жылғы 23 мамырда. Алынған 30 шілде, 2006.
  50. ^ а б в г. Mielke, James (2005). "Shadow Talk: Interview with Fumito Ueda and Kenji Kaido". 1UP.com. Архивтелген түпнұсқа 2012 жылғы 29 маусымда. Алынған 23 шілде, 2006.
  51. ^ Tim Rogers (October 25, 2005). «Колос көлеңкесі». Insert Credit.
  52. ^ а б в Mielke, James & Rybicki, Joe (2005). "A Giant In The Making". 1UP.com. Архивтелген түпнұсқа 6 наурыз 2013 ж. Алынған 30 шілде, 2006.
  53. ^ Nishikawa (2005). "Shadow of the Colossus PS2 Preview". Impress Watch. Архивтелген түпнұсқа 2006 жылғы 20 тамызда. Алынған 2 тамыз, 2006. Translation available at The Making of "Shadow of the Colossus"
  54. ^ "Interview Extra: Fumito Ueda (Ico, Shadow of the Colossus, The Last Guardian)". Cane and Rinse. 27 тамыз, 2019. Алынған 28 тамыз, 2019.
  55. ^ а б в Wales, Matt, ed. (2006). "PAL Colossus gets exclusive content". компьютерлік және бейнеойындар. Алынған 17 шілде, 2006.
  56. ^ Li, Felix M.C. a.k.a. "Maskrider", ed. (2006). "Zone of the Gamers: Wanda to Kyozou/Shadow of the Colossus Scans/Photos". Zone Of the Gamers. Архивтелген түпнұсқа on July 17, 2006. Алынған 17 шілде, 2006.
  57. ^ Wales, Matt, ed. (2006). "Fumito Ueda". компьютерлік және бейнеойындар. Архивтелген түпнұсқа 2011 жылғы 25 шілдеде. Алынған 17 шілде, 2006.
  58. ^ Ramsey (2006). "Review of Shadow of the Colossus". GameChew. Архивтелген түпнұсқа 21 маусым 2006 ж. Алынған 29 шілде, 2006.
  59. ^ Rogers, Tim (2005). "Review of Shadow of the Colossus". insert credit. Архивтелген түпнұсқа 2006 жылы 19 шілдеде. Алынған 29 шілде, 2006.
  60. ^ Wander and the Colossus Original Soundtrack: Roar of the Earth (Медиа жазбалар). King Record Co., Ltd. 2005. p. 8. мұрағатталған түпнұсқа on July 22, 2012.
  61. ^ а б в г. "Shadow of the Colossus Electronic Gaming Monthly". Мақалаларды табыңыз. Қараша 2005. мұрағатталған түпнұсқа 2008 жылғы 20 қыркүйекте. Алынған 30 шілде, 2006.
  62. ^ Valdez, Nick (June 12, 2017). "Shadow of the Colossus is getting a remake". Деструктоид. Алынған 12 маусым, 2017.
  63. ^ Dayus, Oscar (October 31, 2017). "PS4's Shadow Of The Colossus Remaster Release Date Confirmed". Gamespot. Алынған 31 қазан, 2017.
  64. ^ Fingas, Jon (June 14, 2017). "'Shadow of the Colossus' was rebuilt from the ground up for PS4". Энгаджет. Алынған 14 маусым, 2017.
  65. ^ Purchase, Robert (June 29, 2017). "Fumito Ueda submitted a proposal of changes for the Shadow of the Colossus PS4 remake". Eurogamer. Алынған 3 шілде, 2017.
  66. ^ Fahey, Rob (2006). "Shadow of the Colossus goes in at number one". Ойындар индустриясы. Архивтелген түпнұсқа 2008 жылғы 14 ақпанда. Алынған 29 сәуір, 2014.
  67. ^ kellercl (2006). "PS2 Shadow of the Colossus". ControllerFreaks. Архивтелген түпнұсқа 2007 жылдың 28 қыркүйегінде. Алынған 24 шілде, 2006.
  68. ^ Surette, Tim (2006). "Five added to PS2 Greatest Hits". GameSpot. Алынған 4 тамыз, 2006.
  69. ^ Sony Computer Entertainment staff, ed. (2006). "PlayStation 2 – Greatest Hits". PlayStation.com. Архивтелген түпнұсқа 2006 жылдың 24 тамызында. Алынған 4 тамыз, 2006.
  70. ^ Kikizo site staff (2006). "Colossus Slays EA, Drags Ico Along". Kikizo. Алынған 26 шілде, 2006.
  71. ^ Reed, Kirstan (2005). "First Impressions – Shadow of the Colossus". Euro Gamer. Алынған 26 шілде, 2006.
  72. ^ а б "Shadow of the Colossus for PlayStation 2". GameRankings. CBS интерактивті. Алынған 12 қыркүйек, 2018.
  73. ^ "Shadow of the Colossus for PlayStation 2 Reviews". Metacritic. CBS интерактивті. Алынған 31 қаңтар, 2018.
  74. ^ Mielke, James (October 14, 2005). "Shadow of the Colossus Review". 1UP.com. Алынған 1 шілде, 2014.
  75. ^ а б в of Edge magazine, ed. (2005). Edge Christmas 2005; issue 157. Future Publishing. 98–99 бет.
  76. ^ а б "ワンダと巨像 (PS2)". Famitsu.com (жапон тілінде). Алынған 29 сәуір, 2014.
  77. ^ "Shadow of the Colossus Review". GameTrailer. 2005 жылғы 17 қазан. Алынған 1 шілде, 2014.
  78. ^ "Gamerankings: 2005 games organized by score". Алынған 31 наурыз, 2012.
  79. ^ Edge Presents The 100 Best Videogames. Future Publishing. 2007. б. 146.
  80. ^ Kramer, Josh (2005). "Shadow of the Colossus Review". Найзағай. Архивтелген түпнұсқа 2008 жылғы 25 қыркүйекте. Алынған 29 сәуір, 2014.
  81. ^ а б Silvermen, Ben (2005). "Shadow of the Colossus Review". Ойын төңкерісі. Архивтелген түпнұсқа 2006 жылғы 2 ақпанда. Алынған 3 қаңтар, 2006.
  82. ^ Fahey, Rob (2006). "Colossus looms over GDC Awards". Euro Gamer. Алынған 29 шілде, 2006.
  83. ^ Thorsen, Tor (2006). "Colossus casts shadow over GDC Awards". GameSpot. Алынған 30 шілде, 2006.
  84. ^ GameSpy site staff (2006). "The 9th Annual Academy of Interactive Arts and Sciences Awards". GameSpy. Архивтелген түпнұсқа 2012 жылдың 5 қарашасында. Алынған 29 сәуір, 2014.
  85. ^ Famitsu.com site staff (2006). ""FAMITSU AWARDS 2005"大賞は『キングダム ハーツII』と『バイオハザード4』!!". Famitsu.com. Алынған 3 тамыз, 2006.
  86. ^ Sony Computer Entertainment staff (2006). "Shadow of the Colossus 日本サイト". Shadow of the Colossus official site. Архивтелген түпнұсқа 2010 жылдың 27 қаңтарында. Алынған 29 сәуір, 2014.
  87. ^ Gantayat, Anoop (2006). "New Awards Discovered in Famitsu Awards Presentation". IGN. Алынған 3 тамыз, 2006.
  88. ^ GameSpot site staff (2005). "GameSpot's Best of 2005 – Special Achievement Awards (pg 1)". GameSpot. Архивтелген түпнұсқа 2012 жылдың 9 желтоқсанында. Алынған 29 сәуір, 2014.
  89. ^ GameSpot site staff (2005). "GameSpot's Best of 2005 – Special Achievement Awards (pg 8)". GameSpot. Архивтелген түпнұсқа 2012 жылдың 5 желтоқсанында. Алынған 29 сәуір, 2014.
  90. ^ GameSpot site staff (2005). "GameSpot's Best of 2005 – Special Achievement Awards (pg 5)". GameSpot. Архивтелген түпнұсқа 2012 жылдың 6 желтоқсанында. Алынған 29 сәуір, 2014.
  91. ^ GameSpot site staff (2005). "GameSpot's Best of 2005 – Special Achievement Awards (pg 4)". GameSpot. Архивтелген түпнұсқа 2012 жылдың 8 желтоқсанында. Алынған 29 сәуір, 2014.
  92. ^ IGN site staff, ed. (2005). "IGN.com presents The Best of 2005 (pg 2)". IGN. Архивтелген түпнұсқа 6 желтоқсан 2013 ж. Алынған 29 сәуір, 2014.
  93. ^ IGN site staff, ed. (2005). "IGN.com presents The Best of 2005 (pg 14)". IGN. Архивтелген түпнұсқа 6 желтоқсан 2013 ж. Алынған 29 сәуір, 2014.
  94. ^ IGN site staff, ed. (2005). "IGN.com presents The Best of 2005 (pg 25)". IGN. Архивтелген түпнұсқа 6 желтоқсан 2013 ж. Алынған 29 сәуір, 2014.
  95. ^ IGN site staff (2006). "Top 10 Tuesday: Best Sidekicks". IGN. Алынған 29 шілде, 2006.
  96. ^ Дунхем; т.б. (2007). "The Top 25 PS2 Games of All Time". IGN. Архивтелген түпнұсқа 5 маусым 2007 ж. Алынған 23 наурыз, 2007.
  97. ^ Games Radar Staff (2006). "Games Radar's 20 Best Games of 2006". Ойындар радиолокациясы. Архивтелген түпнұсқа 2011 жылғы 16 маусымда. Алынған 22 желтоқсан, 2006.
  98. ^ One, GamesRadar Staff 2015-02-25T20:50:41 55ZXbox. "The 100 best games ever". gamesradar.
  99. ^ GamePro editors (2006). "The 55 Greatest Moments in Gaming". GamePro. Архивтелген түпнұсқа 21 шілде 2006 ж. Алынған 31 шілде, 2006.
  100. ^ PlayStation Official Magazine issue 50, Future Publishing, Қазан 2010
  101. ^ Concelmo, Chad (December 4, 2009). "The Top Video Games of the Decade (#10–1)". Деструктоид. Архивтелген түпнұсқа 2014 жылдың 28 қарашасында. Алынған 4 желтоқсан, 2009.
  102. ^ "Best Videogames and Computer Games of 2005". IGN. Архивтелген түпнұсқа 6 шілде 2013 ж. Алынған 29 сәуір, 2014.
  103. ^ "Best Videogames and Computer Games of the Decade 2000–2009". IGN. Архивтелген түпнұсқа 2013 жылғы 24 шілдеде. Алынған 29 сәуір, 2014.
  104. ^ Knight, Rich. "The 50 Best PS2 Games Ever: 2. Shadow of the Colossus". Complex.com. Кешенді медиа. Алынған 28 желтоқсан, 2012.
  105. ^ Williams, Mike (August 5, 2015). "The 15 Best Games Since 2000, Number 4: Shadow of the Colossus". USgamer. Gamer Network. Мұрағатталды from the original on August 6, 2015. Алынған 6 тамыз, 2015.
  106. ^ Барлог, Кори (2 тамыз, 2007). "God of the Colossus". Алынған 27 мамыр, 2019.
  107. ^ "Destructoid interview: God of War III design director, Todd Papy". Деструктоид. 2009 жылғы 20 ақпан. Алынған 27 мамыр, 2019.
  108. ^ Grayson, Nathan (August 25, 2014). "If Dark Souls Came Out 20 Years Ago". Котаку. Алынған 27 мамыр, 2019.
  109. ^ Hamilton, Andi (April 13, 2015). "Titan Souls review". PC Gamer. Болашақ АҚШ. Алынған 14 сәуір, 2015.
  110. ^ "Without Shadow of the Colossus We Wouldn't Have Breath of the Wild". Қою. 6 ақпан, 2018. Алынған 27 мамыр, 2019.
  111. ^ "Aonuma on Zelda: Breath of the Wild - full Gamekult interview translation". Nintendo бәрі. 2017 жылғы 29 қаңтар. Алынған 27 мамыр, 2019.
  112. ^ Thurmond, Joey (July 29, 2018). «Сұхбат: PS4-те өлімнің гамбиті артындағы жан мен алып ұмтылыстарды ашу». Итеру алаңы. Алынған 25 тамыз, 2018.
  113. ^ Hilliard, Kyle (February 10, 2019). "Praey For The Gods' Developers Talk Shadow Of The Colossus And Breath Of The Wild Inspirations". Ойын ақпаратшысы. Алынған 27 мамыр, 2019.
  114. ^ "Hellboy Director Talks Gaming". Жиек. 26 тамыз 2008 ж. Мұрағатталған түпнұсқа 2010 жылғы 12 тамызда. Алынған 4 қазан, 2008.
  115. ^ а б Ashcraft, Brian (March 22, 2007). "Feature: The Colossus and the Comedian". Котаку. Алынған 18 қаңтар, 2010.
  116. ^ Totilo, Stephen (September 28, 2009). "Shadow Of The Colossus Creator Hints At Movie Involvement, Wants PS3 Ports". Котаку. Алынған 29 қыркүйек, 2009.
  117. ^ Vejvoda, Jim (May 23, 2012). "Chronicle Director to Make Shadow of The Colossus Movie". ign.com. IGN Entertainment, Inc. Алынған 24 мамыр, 2012.
  118. ^ Borys жиынтығы. "'Ханнаға Sony-ға арналған жазушы «Колосстың көлеңкесі» (эксклюзивті) ». Голливуд репортеры.
  119. ^ Kroll, Justin (September 4, 2014). "Andrés Muschietti to Direct 'Shadow of the Colossus' Adaptation for Sony". Әртүрлілік. Алынған 4 қыркүйек, 2014.
  120. ^ Wilding, Josh (September 4, 2014). "Mama Director Andrés Muschietti to Helm Video Game Adaptation Shadow of the Colossus". Сәлем, балалар. Алынған 4 қыркүйек, 2014.