Ico - Ico - Wikipedia

Ico
Ico cover - EU + JP.jpg
Еуропалық және жапондық нұсқалардың мұқабасы, режиссер салған Фумито Уеда және итальяндық суретшінің шабыттандыруы Джорджио де Ширико'с Шексіздік сағынышы
ӘзірлеушілерSCE Japan Studio
Ico командасы
Баспа (лар)Sony Computer Entertainment
Директор (лар)Фумито Уеда
Өндіруші (лер)Кенджи Кайдо
ДизайнерФумито Уеда
Композитор (лар)Мичиру Ошима
Коичи Ямазаки
Мицукуни Мураяма
Платформа (лар)PlayStation 2
Босату
  • NA: 24 қыркүйек, 2001 жыл
  • JP: 6 желтоқсан, 2001 жыл
  • ЕО: 22 наурыз 2002 ж
Жанр (лар)Экшн-шытырман оқиға
Режим (дер)Бір ойыншы, көп ойыншы

Ico (イ コ, Ико, /ˈменк/) болып табылады экшн-шытырман оқиғалы ойын әзірлеген SCE Japan Studio және Ico командасы, және жарияланған Sony Computer Entertainment үшін шығарылған PlayStation 2 2001 және 2002 жылдардағы бейне ойын консолі әр түрлі аймақтарда. Ол жобалаған және басқарған Фумито Уеда, «ер бала қызбен кездеседі» тұжырымдамасының айналасында минималистік ойын құрғысы келді. Бастапқыда жоспарланған PlayStation, Ico әзірлеуге шамамен төрт жыл қажет болды. Команда ойын деңгейін жоғарлату үшін ойынның қойылуы мен тарихына кедергі келтіретін геймплей элементтерін азайту үшін «дизайнды алып тастау» тәсілін қолданды. батыру.

Басты кейіпкер - оның ауылы жаман белгі деп санайтын мүйізден туылған Ико есімді жас бала. Жауынгерлер оны тастанды бекініске қамап тастайды. Бекіністі зерттеу кезінде Ико қамал патшайымының қызы Йорданы кездестіреді. Королева Йорданың денесін өзінің өмірін ұзарту үшін пайдалануды жоспарлап отыр. Осыны біліп, Ico оны артқа тартуға тырысатын көлеңкелі тіршілік иелерінен сақтай отырып, Йордамен бірге құлыптан қашуға тырысады. Ойын барысында ойыншы Ico-ны басқарады, өйткені ол құлыпты зерттеп, жұмбақтар шешіп, Йордаға кедергілерден өтуге көмектеседі.

Ico бірнеше дизайнерлік және техникалық элементтерді, соның ішінде минималды диалогпен баяндалған оқиғаны, гүлдену, және перне жақтауы келесі ойындарға әсер еткен анимация. Коммерциялық сәттілік болмаса да, ол өзінің өнерімен, ерекше геймплейімен және сюжеттік элементтерімен сынға алынып, бірнеше марапатқа ие болды, соның ішінде «Жыл ойыны» номинациялары және үшеуі Game Developers Choice Awards марапаттары. Қарастырылды табынушылық классикалық, оны бірі деп атады барлық уақыттағы ең керемет видео ойындар туралы пікірталастарда жиі көтеріледі бейне ойындар өнердің бір түрі ретінде. Ол шыққаннан бері көптеген бейне ойындарға әсер етті. Еуропада 2006 жылы қайта шығарылды Колос көлеңкесі, рухани мұрагер дейін Ico. Ойынның жоғары ажыратымдылықты ремастері шығарылды Көлеңке үшін PlayStation 3 жылы Ico & Shadow of Colossus коллекциясы 2011 жылы.

Геймплей

Ико (оң жақта) қираған құлыпта күтіп тұрған кезде Йорданы (сол жақта) шақырады. Ойынның графикалық ерекшелігі жұмсақ жарық техникасы.[1][2]

Ico бірінші кезекте үш өлшемді платформалық ойын. Ойнатқыш Ico-ді a-дан басқарады үшінші тұлғаның перспективасы ол сарайды зерттеп, Йорданың жанынан қашуға тырысқанда.[3] Камера әр бөлмеде немесе ауданда бекітілген, бірақ Ico немесе Yorda қозғалыста болған кезде оларды айналдыру; ойыншы да жасай алады кастрюль қоршаған ортаны бақылау үшін басқа бағыттар бойынша кішкене көрініс.[4] Ойын платформалық ойындардың көптеген элементтерін қамтиды; мысалы, ойыншыда құлыпта алға жылжу үшін Ico секіру, зымыранмен көтерілу, заттарды итеру және тарту және басқа да тапсырмаларды орындау керек, мысалы жұмбақтар шешу.[5]

Бұл әрекеттер тек Ico ғана жүзеге асыра алатындығымен қиындайды; Yorda қысқа қашықтыққа ғана секіреді және биік шыңдардан өте алмайды. Ойыншы Ico-ны Yorda-ны кедергілерден өтуге көмектесу үшін, мысалы, оны жоғары биіктікке көтеру немесе қоршаған ортаны Yorda-дан үлкен аралықтан өтуге мүмкіндік беру үшін пайдалану керек. Ойыншы Йордаға Иконың соңынан еруді немесе бір жерде күте тұруды айта алады. Ойыншы Ico-ны Йорданың қолынан ұстап, оны қоршаған ортаға қарағанда жылдам қарқынмен тартуға болады.[6] Ойыншылар Yorda-ны тек өзі ашатын есіктерге жылжытқанға дейін алға ұмтыла алмайды.[3]

Құлыптан қашуды патшайым жіберген көлеңкелі жаратылыстар қиындатады. Бұл жаратылыстар Йорданы қара құйындарға апаруға тырысады, егер Ico оны ұзақ уақытқа тастап кетсе немесе ол құлыптың белгілі бір аймақтарында болса. Ico таяқшаны немесе қылышты қолдана отырып, осы көлеңкелерді сейілте алады және егер оны құйындыға тартса, Йорданы босатып алады.[3] Көлеңкелі жаратылыстар Ico-ға зиян келтіре алмаса да, егер Yorda құйынға толығымен еніп кетсе, ойын аяқталады; ойыншы а-дан басталады сақтау нүктесі. Ico үлкен биіктіктен құлап кетсе, ойыншы үнемдеу нүктесінен қайта қосылады. Ойындағы ұпайларды үнемдеу ойыншы ойынды үнемдейтіндіктен, Ico мен Yorda тірейтін тас орындықтармен ұсынылған.[6] Еуропалық және жапондық релиздерде ойын аяқталғаннан кейін ойыншы ойынды жергілікті кооперативті екі ойыншы режимінде қайта бастауға мүмкіндігі бар, мұнда екінші ойыншы Yorda рөлінде ойнайды, әлі де компьютермен басқарылатын шектеулермен кейіпкердің нұсқасы.[7]

Сюжет

Ico (イ コ, «Эе-ко» деп оқылды), мүйізді баланы, бір топ жауынгер тастанды сарайға апарып, а-ның ішіне қамап тастайды тас табыт құрбан болу[8] Діріл табытты құлатады, ал Ico қашып кетеді. Құлыпты іздеу барысында ол Йорданы кездестіреді (ヨ ル ダ, Йоруда), басқа тілде сөйлейтін тұтқындағы қыз. Ico Йорданың қашуына көмектеседі және оны көлеңке тәрізді тіршілік иелерінен қорғайды. Жұп сарайдан өтіп, құрлыққа апаратын көпірге келеді. Олар өтіп бара жатқанда, құлыптың билеушісі Королева пайда болып, Йордаға өзінің қызы ретінде сарайдан шыға алмайтынын айтады.[9] Кейінірек олар көпірден қашуға тырысқанда, ол бөлініп кетеді және олар бөлініп кетеді. Йорда Иконы құтқаруға тырысады, бірақ патшайым бұған жол бермейді. Ол көпірден құлап, есінен танып қалады.

Ico құлыптан оянып, көлеңкелі тіршілік иелерін сейілтетін сиқырлы қылыш тауып, жоғарғы деңгейге қайта оралады. Yorda болғанын анықтағаннан кейін тасқа айналды Королеваның айтуынша, ол патшайыммен өзінің тақ бөлмесінде кездеседі, ол оның өмірін Йорданың денесін иемдену арқылы қайта бастауды жоспарлап отырғанын айтады.[10] Ико сиқырлы қылышпен патшайымды өлтіреді, бірақ оның мүйіздері шайқаста сынған және оның соңында есінен тандырады. Патшайым қайтыс болғаннан кейін қамал Иконың айналасында құлай бастайды, бірақ Королеваның Йордадағы сиқыры бұзылады, ал көлеңкелі Йорда Иконы құлыптан аман-есен қайыққа апарады, оны оны жағаға жалғыз апаруға жібереді. Ико оянады, алыстағы құлыпты қирандыға айналдырады, ал Йорда өзінің адам кейпінде, жақын маңда жуылады.[4] Ол оянып, Икоға қарап жымиды.

Даму

Кенджи Кайдо және Фумито Уеда, артындағы шығармашылық топ Ico

Концепциясын жетекші дизайнер Фумито Уеда ұсынды Ico 1997 жылы «ер бала қызбен кездеседі» ертегісін болжайды, онда екі басты кейіпкер өздерінің шытырман оқиғалары кезінде қол ұстасып, олардың арасында байланыссыз байланыс орнатады.[4] Уеданың түпнұсқа шабыты Ico ол көрген теледидар жарнамасы, орманда келе жатып, баланың қолынан ұстап тұрған әйел туралы және манга серия Galaxy Express 999 мұнда әйел жас кейіпкердің қамқоршысы болып табылады, өйткені олар галактикада приключение жасайды, ол видео ойындарға арналған жаңа идеяға бейімделу туралы ойлады.[11] Ол сонымен қатар аниматор ретіндегі жұмысын келтірді Кенджи Эно Келіңіздер Sega Saturn ойын Enemy Zero анимациялық жұмыстарға әсер етті, кинематографиялық сценарийлер, жарық эффектілері, дыбыстық дизайн және жетілген тартымдылық.[12] Сондай-ақ, Ueda бейне ойыннан шабыт алды Басқа әлем (Сыртқы әлем кинематографиялық ценаларды қолданған Жапонияда) жоқ жоғары дисплей фильмдер сияқты ойнайтын элементтер, сонымен қатар минималды диалогты қолданғанына қарамастан, екі кейіпкер арасындағы эмоционалды байланыс бар.[13][14][15] Ол сондай-ақ келтірді Sega Mega Drive ойындар,[16] Virtua Fighter,[17] Леммингтер, Flashback және түпнұсқасы Парсы ханзадасы әсерлер ретінде ойындар, әсіресе анимация мен геймплей стиліне қатысты.[13][15] Уэда көмекшісінің көмегімен анимация жасады Жарық толқыны финалдық ойынға деген сезімін ояту және оның көзқарасын жақсы жеткізу.[4] Үш минуттық демонстрациялық роликте Йорданың Ico орнына мүйізі болды, ал ұшуды басқаратын робот-тіршілік иелері құлыпты қирату үшін қару-жарақ атып жатқан көрінеді.[4][18] Уеда өзінің көзқарасын білдіретін бұл фильмнің команданың ұзақ даму процесінде жүруіне көмектесетінін айтты және ол осы техниканы дамыту үшін қайта қолданды Колос көлеңкесі, команданың келесі күш-жігері.[4][19]

Солтүстік Америкада шығаруға арналған мұқаба Ico. Басқа аймақтарда қолданылатын мұқабадан айырмашылығы оны ең нашар бейне ойындардың бірі деп атады,[20] және Солтүстік Америкада ойынның әлсіз сатылуына үлес деп санады.[21]

Ueda продюсермен жұмыс істей бастады Кенджи Кайдо 1998 жылы идеяны дамыту және ойынға жеткізу PlayStation.[22] Ico'дизайнерлік эстетика үш негізгі ұғымды басшылыққа алды: жанрлық жағынан басқалардан өзгеше болатын ойын жасау, тұрақты түрде көркем болатын эстетикалық стильді көрсету және ойдан шығарылған, бірақ шынайы жағдайда ойнау.[4] Бұған «шегеру дизайнын» қолдану арқылы қол жеткізілді; олар ойыннан шындыққа кедергі келтіретін элементтерді алып тастады.[4] Бұған интерфейс элементтерінің кез-келген түрін алып тастау, геймплейді тек құлыптан қашуға бағыттау және ойындағы жаулардың санын жалғыз дұшпанға дейін азайту кірді. Ойынның уақытша дизайны Ico мен Yorda-ны Ico-ны қамалға апаратын мүйізді жауынгерлерге қарсы тұрғанын көрсетеді. Ойын бастапқыда Иконың осы жауынгерлер ұрлап алғаннан кейін Йорданы қамалдағы бөлмесіне қайтару әрекетіне бағытталған.[18] Уеда бұл нұсқада олар жасаған графикалық қозғалтқыш үшін тым көп деталь бар деп санады және «алып тастау дизайнының» бір бөлігі ретінде жауынгерлерді көлеңкелі тіршілік иелерімен алмастырды.[4] Сондай-ақ, Ueda бейне ойындар индустриясынан тысқары адамдарды дамытуға көмектесу үшін бірқатар адамдарды әкелді. Олардың құрамында екі бағдарламашы, төрт суретші және Уеда мен Кайдоның қасында бір дизайнер болды, олар қазіргі кезде белгілі базаның негізін қалады. Ico командасы.[4][22] Ойлап қарасақ, Уеда шегеру дизайны ойыннан тым көп нәрсені шығарып тастаған болуы мүмкін деп ойлады және онымен шектен шыққан жоқ Колос көлеңкесі.[4]

Екі жыл дамығаннан кейін команда PlayStation аппараттық құралдарында шектеулерге тап болды және өте маңызды таңдауға тап болды: немесе жобаны толығымен тоқтату, аппаратураның шектеулеріне сәйкес көру қабілетін өзгерту немесе басқа нұсқаларды зерттеуді жалғастыру. Топ Уеданың көзқарасына адал болуға шешім қабылдады және оны қолдана бастады Эмоция қозғалтқышы туралы PlayStation 2, платформаның жетілдірілген мүмкіндіктерін пайдалану.[23][24] Кейіпкерлер анимациясы арқылы жүзеге асырылды перне жақтауы кең таралған орнына анимация қозғалысты түсіру техника.[25] Ойын жасау үшін төрт жылдай уақыт қажет болды.[4] Уеда Йорданың тірі екенін, Икомен бірге саяхаттайтынын немесе бұл жай ғана кейіпкердің арманы болғанын білдірмей, аяқталуды бұлыңғыр қалдырды.[4]

Жапонияда шығарылым үшін қолданылатын мұқаба және PAL аймақтары Уэданың өзі салған, итальяндық суретші шабыттандырған Джорджио де Ширико және оның жұмысы Шексіздік сағынышы. Уеда «де Шириконың сюрреалистік әлемі аллегориялық әлеммен сәйкес келеді» деп санайды Ico".[26] Солтүстік Америка нұсқасында бұл мұқаба, сондай-ақ ойыншы ойынды бір рет аяқтағаннан кейін қол жетімді болатын қосымша мүмкіндіктер жоқ.[27] Әзірлеушілер тобы Ueda-ның мұқабасын немесе Sony-дің жоспарланған Солтүстік Америкада шығатын күніне дейін екі ойыншы режимі сияқты қосымша мүмкіндіктерді ұсына алмады, бірақ оларды Жапония мен PAL аймақтарында кейінірек шығаруға енгізді.[28] Шығарылғалы бері Солтүстік Американың мұқабасы ойынның сапасы мен жапондық / PAL мұқабасынан айырмашылығы видео ойындарға арналған ең нашар суреттердің бірі болып саналды.[29][20] Ойлап қарасақ, Sony-дің Жапония студиясының вице-президенті Ясухиде Кобаяши Солтүстік Американың бокс өнері және ағылшын тілінде анықталатын атақтың болмауы ойынның Америка Құрама Штаттарында нашар сатылуына әкелді деп сенді және оны шығару үшін оны түзету жоспарларын мәлімдеді. Соңғы қамқоршы.[21] Ойынның түпнұсқалық шығарылымы үшін ойынның шектеулі шығарылымы PAL аймақтарында қол жетімді болды, олар картоннан жасалған, картинаның ішінен өнер туындыларын және қораптың ішіндегі төрт картаны бейнелейтін.[30] Ойын стандартты басылым ретінде 2006 жылы Франциядан басқа барлық PAL аймақтарында 2005 жылы шыққаннан кейін қайта шығарылды Колос көлеңкесі, Ico'с рухани жалғасы, ойыншыларға «өз жинағындағы олқылықтың орнын толтыруға» мүмкіндік беру.[31]

Ico ойын барысында оқиғаны қамтамасыз ету үшін ойдан шығарылған тілде минималды диалогты қолданады.[3] Дауыстық актерлердің қатарына Казухиро Шиндо, Ico, Риеко Такахаси ретінде Yorda, және Миса Ватанабе патшайым ретінде[32] Ico және Queen сөздері шығу аймағына байланысты ағылшынша немесе жапонша субтитрмен беріледі, бірақ Йорданың сөйлеуі символдық тілде беріледі.[3] Уэда Йорданың сөздерінің аудармасын бермеуді жөн көрді, өйткені бұл Ico мен Yorda арасындағы тілдік тосқауылды жеңіп, ойынның «қол ұстасу» тұжырымдамасын бұзды.[4] Солтүстік Америкадан тыс шығарылымдарда ойын аяқталғаннан кейін қайтадан ойын арқылы ойнау символдық мәтінді тиісті тілдік субтитрлермен ауыстырады.[27]

Басқа ақпарат құралдары

Саундтрек

Ico: Кири жоқ Нака жоқ Сенритсу
Саундтрек альбомы арқылы
Мичиру Ошима, Коичи Ямазаки және Мицукуни Мураяма
Босатылған20 ақпан 2002 ж (2002-02-20)
ЖанрБейне ойынның саундтрегі, қоршаған ортадағы музыка
Ұзындық25:35
ЗаттаңбаШОБ визуалды жұмыстары

Ico'Аудио шектеулі көлемдегі музыка мен дыбыстық эффектілерді ұсынды. The саундтрек, Ico: Кири жоқ Нака жоқ Сенритсу (ICO ~ 霧 の 中 の 旋律 ~, Ико Кири жоқ Нака жоқ Сенритсу, жарық «Ico: Тұман ішіндегі әуен»), құрастырған Мичиру Ошима және «бесбұрыш» (Koichi Yamazaki & Mitsukuni Murayama) дыбыстық бірлігі және Жапонияда шығарылған Sony Music Entertainment 20 ақпан 2002 ж. Альбомды Sony Music Entertainment Visual Works компаниясы таратқан. Компакт-дискінің соңғы әні «ICO -Сіз бар едіңіз» әніне бұрынғы әншілер кіреді Либера мүше Стивен Джерагти.[33][34]

Жаңашылдық

A новолизация атты ойын Ico: Кири но Широ (ICO- 霧 の 城 -, Ико: Кири но Широ, жарық «Ico: Тұман сарайы») жылы шығарылды Жапония 2004 жылы.[35][36] Автор Миуки Миябе романды өзінің ойын бағалағаны үшін жазды.[37] Романның 이코 - 안개 entitled 성 деп аталатын корей тіліндегі аудармасы (I-ko: An-gae-eui Seong) келесі жылы шықты, Hwangmae Publishers,[38] кезінде ағылшын тіліндегі аудармасы жарық көрді Viz Media 2011 жылғы 16 тамызда.[39]

Айқас тақырып мазмұны

Костюмдар (Ico және Yorda қоса алғанда), стикерлер және дыбыстық эффекттер Ico ойынға арналған қосымша пакеттің бөлігі болып табылады LittleBigPlanet, ұқсас материалдармен қатар Колос көлеңкесі, ойын әзірлеушілері мазақ еткеннен кейін Медиа молекула шамамен екі апта бұрын.[40][41]

Фильм

2010 жылы, Misher фильмдері фильмнің бейімделуі екенін айтты Ico олардың сол кезде жоспарланған бейімделуінің жетістігі негізінде пайда болуы мүмкін Колос көлеңкесі.[42]

Қабылдау

Қабылдау
Жиынтық балл
АгрегаторГол
Metacritic90/100[43]
Ұпайларды қарап шығу
БасылымГол
AllGame4/5 жұлдыз[45]
Жиек8/10[50]
Eurogamer10/10[44]
Фамицу30/40[46]
GameRevolutionB +[49]
GameSpot8.5/10[47]
IGN9.4/10[48]
Келесі ұрпақ4/5 жұлдыз[51]

Ico күшті пікірлер алды, а культ арасында соққы ойыншылар.[52] Ойынның 100-ден 90-ға шолу жиынтығы бар Metacritic.[43] Жапонияда, Фамицу журналы PlayStation-ті ойнады Ойынның 2 нұсқасы - 40-тың 30-ы.[46] Ойынды кейбіреулер барлық уақыттағы ең ұлы ойындардың бірі деп санайды; Жиек рейтингтегі Ico 2007 жылғы тізімдегі 13-ші үздік ойын ретінде,[53] уақыт IGN 2005 жылы ойын 18-ші орынға ие болды,[54] және 2007 жылы 57 нөмірі бойынша.[55] Ico мысал ретінде қолданылды өнер туындысы болып табылатын ойын.[56][57][58] Уеда оны қашықтықты әдейі тырысты деп түсіндірді Ico кәдімгі бейне ойындардан негативті кескінге байланысты бейне ойындар сол уақытта тақырыпқа көбірек адамдарды тарту үшін қабылданды.[59]

Кейбір рецензенттер салыстырды Ico сияқты ескі, қарапайым шытырман оқиғалы ойындарға Парсы ханзадасы немесе Мола ұрланушысы, ойыншының эмоционалды әсерін тудыруға тырысатын;[50][56] IGN'Дэвид Смит ойын қарапайым болғанымен, тәжірибе ретінде «сөзбен айтып жеткізу мүмкін емес» деп түсіндірді.[60] Ойынның графикасы мен дыбысы сыншылардың оң реакцияларына үлкен үлес қосты; Смит «Көрнекіліктер, дыбыстық және басқатырғыштар дизайны нарықтағы басқаларға мүлдем ұқсамайтын және сол үшін керемет сезінетін нәрсе жасау үшін жиналады» деп жалғастырады.[60] Көптеген шолушылар қоршаған ортаға кеңейтілгендігі мен егжей-тегжейлілігімен, полигондардың аздығына қарамастан басты кейіпкерлерге арналған анимациямен, сондай-ақ жарық эффектілерін қолданумен таң қалдырды.[3][5][60] Ico'Қарапайым музыка мен негізгі кейіпкерлердің дауыстық жұмысындағы ұсақ-түйекке назар аудару арқылы құрылған орта да ойынға берік нүктелер деп аталды. Чарльз Герольд The New York Times өзінің шолуын «Ico тамаша ойын емес, бірақ бұл тамаша сәттердің ойыны» деп қорытындылады.[25] Кейінірек Герольд бұған түсініктеме берді Ico әдетте серіктері қатысатын ойындардың қалыптарын бұзады. Көптеген ойындарда бұл серіктер қол сұғылмайды, ал ойыншылар әдетте ойнатылмайтын кейіпкерлердің тағдырына алаңдамайды, бірақ Ico Yorda айналасында «сенім мен балалық нәзіктік» сезімін тудырады және бұл кейіпкердің «ойынның барлық бағыты» болуына әкеледі.[61]

Ойын өзінің қарапайым жауынгерлік жүйесімен ерекшеленеді, ол айтылғандай «механикалық тереңдікті аңсайтындардың көңілін қалдырады» GameSpot'Мигель Лопес.[5] Ойынның басқатырғыштар дизайны қиындықтарды өздігінен шешетін ойыншылар үшін пайдалы тәжірибе құрғаны үшін мақталды;[60] Кристен Рид Eurogamer, мысалы, «сіз тыныш, қисынды, ықыласпен жүресіз, ал иллюзия өте жақсы: ойын сізге не істеу керектігін ешқашан айтпайды, дегенмен ойын әрқашан не істеу керектігін айтып отырады».[6] Ico бір ойын арқылы жетіден он сағатқа дейін созылатын қысқа ойын болып саналады, ол арқылы Ойын төңкерісі «өздігінен туындаған қиындықтардан тыс қайталанбайтын» «ауыр қысқа» деп атайды.[49] G4TV Мэттью Кил, дегенмен, «ойын өте күшті, көбісі« Ico »-ді бір немесе екі отырыста аяқтайды» деп ойлады.[3] Ойынды аяқтағаннан кейін келесі ойнату кезінде құлыптан босатылатын Солтүстік Американың шығарылымындағы мүмкіндіктердің болмауы тақырыптың қайталану құнын төмендетеді деп айтылды.[3][60] Электрондық ойындар ай сайын «Йорданың шашыраңқы әрі дәрменсіз серігі болар еді; егер ойыншы онымен байланысты дамытып, ойынның аяқталуын одан сайын жүрекке жеткізетін болса».[62]

Франческа Рейес ойынның PlayStation 2 нұсқасын қарап шықты Келесі ұрпақ, оны бес жұлдыздан төрт жұлдыз деп бағалап, «интенсивті және керемет қарапайым,» Icoкемшіліктер болса да, тыныш классика ретінде өз орнын табуға лайық ».[51]

Позитивті мақтауға қарамастан, түпнұсқа атауы жақсы сатылмады. 2009 жылға қарай бүкіл әлемде тек 700000 данасы сатылды, оның 270000 данасы АҚШ-та,[21] және PAL аймақтарының негізгі бөлігі.[22] Ueda оның дизайнын алып тастау тәсілімен ойнады, бұл ойынның маркетингіне нұқсан келтіруі мүмкін, өйткені ойын шыққан кезде, бейне ойындарды алға жылжыту, ең алдымен, скриншоттар арқылы жүзеге асырылған және Ico дисплейдің болмауы әлеуетті сатып алушылар үшін қызықсыз болып көрінді.[63]

Марапаттар

Ico сияқты шығарылымдармен бәсекелес болғанына қарамастан, көптеген ойындар бейне ойындар баспасөзінен бірнеше айыптаулар алды және көптеген басылымдар Жыл ойындарының бірі болып саналды. Halo, Metal Gear Solid 2: Азаттықтың ұлдары, және Grand Theft Auto III.[55] Ойын үшеуін алды Game Developers Choice Awards марапаттары 2002 ж., оның ішінде «Деңгейлік дизайндағы шеберлік», «Бейнелеу өнерінің үздігі» және «Ойын инновациясы».[64] Ойын екі жеңіске жетті Интерактивті жетістік марапаттары бастап Интерактивті өнер және ғылым академиясы 2002 жылы «Art Direction» және «Character or Story Development» номинациялары бойынша «Жыл ойыны», «Ойын дизайны», «Деңгей дизайны» және «Дыбыс дизайны» марапаттарына ұсынылды.[65] Бұл жеңді GameSpot'жыл сайынғы «Үздік графика, көркемдік» сыйлығы консольді ойындар.[66]

Мұра

Ico Крис Колер айтады Сымды қарапайым және көрнекі дизайн идеалдарынан алынған көптеген басқа бейне ойындарға әсер ету.[63][67] Сияқты бірнеше ойын дизайнерлері Эйджи Аонума, Hideo Kojima, және Джордан Мечнер, келтірді Ico олардың ойындарының көрнекі көрінісіне әсер еткен сияқты Зелда туралы аңыз: Сумерки ханшайымы, Metal Gear Solid 3: жылан жегіш, және Парсы князі: уақыт құмдары сәйкесінше.[22] Марк Лайдлав, сценарий авторы үшін Жартылай ыдырау мерзімі серия, ойынның тағы бірнеше есте қаларлық сәттерімен қатар, Иорданың Ico-ны бүлінген көпірден құлап кетуден құтқаруға тырысқан сәті «бұл ойын үшін ғана емес, ойын дизайны өнері үшін де маңызды оқиға болды» деп түсіндірді.[68] The Тентек ит команда пайдаланды Ico дамудың шабытының бөлігі ретінде Жоспарланбаған 3.[63] Вандер Кабалероның несиелері Ico геймплейін шабыттандырғаны үшін Папо және Йо.[69] Фил Фиш дизайнды тақырыпты дамытуда шегеру тәсілімен қолданды Фез.[63] Екеуін де дамытушылар Ағайындылар: Екі ұл туралы ертегі және Рим бар Ico олардың дизайнына негізгі әсер ретінде.[63] Хидетака Миязаки, режиссер Жан серия, келтірілген Ico оған видео ойындар жасауға қатысуға басты әсер етуші ретінде Ico «мені орта мүмкіндіктері туралы оятты».[70]

Ico а қолданған алғашқы видео ойындардың бірі болды гүлдену жарық эффектісі, ол кейінірек бейне ойындарда танымал эффектке айналды.[1] Патрис Дезилец, жасаушы Ubisoft сияқты ойындар Парсы князі: уақыт құмдары және Ассасиннің сенімі, келтірілген Ico ойын дизайнына әсер ету ретінде Уақыт құмдары.[71][72] Дженова Чен, жасаушы өнер ойындары сияқты Гүл және Сапар, келтірілген Ico оның ең үлкен әсерінің бірі ретінде.[73] Ico әсер етуі ретінде де келтірілген Halo 4 шығармашылық жетекші Джош Холмс.[63] Тентек ит айтты Біздің соңғы әсер етті Ico, әсіресе кейіпкерлерді құру және өзара әрекеттесу тұрғысынан,[74] және Нил Друкманн ойынын ойнады Ico әңгімесін дамыта бастаған кездегі негізгі шабыт ретінде Біздің соңғы.[75]

Кинорежиссер Гильермо-дель-Торо екеуін де келтірді Ico және Колос көлеңкесі «шедеврлер» ретінде және оның режиссерлік ықпалының бөлігі.[76] Джонни Гринвуд туралы Radiohead өзінің ең үздік он видео ойындарын санайды »Ico ең жақсысы болуы мүмкін ».[77][78]

Басқа Team Ico ойындары

Колос көлеңкесі (ワ ン ダ と 巨像, Вандадан Киозиге, Кезбе және Колос)үшін шығарылған PlayStation 2 2005 жылы қазан айында Жапония мен Солтүстік Америкада оны дамытқан топ әзірледі Ico. Ойында ұқсас графика, геймплей және әңгімелеу элементтері бар Ico. Ойынға «Нико» («Ни» 2 нөмірі үшін жапондық) деген жұмыс атауы, соңғы атауы шыққанға дейін сілтеме жасалды.[79] Уеда, екі ойын арасындағы байланыс туралы сұраққа жауап берді Колос көлеңкесі Бұл преквел дейін Ico.[59]

Ico командасының үшінші ойыны, Соңғы қамқоршы, ретінде жарияланды PlayStation 3 атауы Electronic Entertainment Expo 2009. Ойын жас бала мен үлкен баланың байланысына бағытталған грифин - ол ойыншыдан ойын жұмбақтарын шешу үшін жаратылыспен ынтымақтастықта болуды талап ететін, ол достасатын жаратылыс сияқты. Ойын түсіп кетті даму тозақ аппараттық шектеулерге және Ueda компаниясының Sony-дан кетуіне байланысты, басқа Ico Team мүшелерімен бірге, бірақ Ueda және басқа мүшелер консалтингтік келісімшарттар арқылы ойында жұмыс істей берді. Даму кейіннен ауысып кетті PlayStation 4 2012 жылы, ал ойын 2015 жылы қайта жарияланып, 2016 жылдың желтоқсанында шықты.[80][81] Уеда «ойынның мәні өте жақын Ico".[82]

HD ремастер

Ico, бірге Колос көлеңкесі, PlayStation үшін жоғары ажыратымдылықты ремастер алды 2011 ж. Қыркүйегінде бүкіл әлемде жарық көрді. Жақсартылған графикадан басқа, ойындар жаңартылып, оларға қолдау көрсетілді стереоскопиялық 3D және PlayStation Trophies. The Ico порт сонымен қатар еуропалық нұсқаға негізделген және Йорданың аудармасы және екі ойыншы режимі сияқты мүмкіндіктерді қамтиды.[83] Солтүстік Америка мен Еуропада / PAL аймақтарында екі ойын бірыңғай бөлшек коллекция ретінде шығарылды,[84] Жапонияда болған кезде олар жеке атаулар ретінде шығарылды.[85] Содан бері екі ойын PlayStation Network дүкенінде жүктелетін тақырыптар ретінде бөлек шығарылды.[86] Сандық жоғары ажыратымдылықтағы Ico нұсқасына арналған 1.01 патч қосымшаны қосты Қашықтан ойнату ерекшелігі, ойынды ойнауға мүмкіндік береді PlayStation Vita.[87]

Әдебиеттер тізімі

  1. ^ а б Миелке, Джеймс (2005-10-15). «Ащы тәтті симфония». 1UP. Архивтелген түпнұсқа 2012-06-29. Алынған 2008-10-07.
  2. ^ Банктер, Дэйв (2011-09-08). «Екі классикалық ойынға бет-әлпет жасалады және PlayStation 3 шығарылады». Сымды. Алынған 2012-08-27.
  3. ^ а б c г. e f ж сағ Кил, Мэттью (2002-09-30). "'Ico '(PS2) шолу «. G4TV. Архивтелген түпнұсқа 2008-05-09. Алынған 2008-10-05.
  4. ^ а б c г. e f ж сағ мен j к л м n «ICO дамыту әдісі». 1UP. 2000-10-10. Архивтелген түпнұсқа 2015-11-02. Алынған 2008-10-07.
  5. ^ а б c Лопес, Мигель (2001-09-26). «Ico for PlayStation 2 шолуы». GameSpot. Алынған 2008-10-07.
  6. ^ а б c Рид, Кристен (2006-02-17). «Ico Review». Eurogamer. Алынған 2008-10-07.
  7. ^ Дэвидсон, Дрю (2003). Ico-дегі интерактивтілік: бастапқы қатысу, иммерсия, инвестиция. ACM Халықаралық конференциясы; Том. 38 - Көңіл көтеруді есептеу бойынша екінші халықаралық конференция материалдары. Карнеги Меллон университеті. Алынған 2010-09-14.
  8. ^ Sony Computer Entertainment (2001-09-24). Ico (PlayStation 2 ). Sony Computer Entertainment. Ico: Олар ... Олар мені құрбан етуге тырысты, өйткені менің мүйізім бар. Мұнда мүйізі бар балаларды әкеледі.
  9. ^ Sony Computer Entertainment (2001-09-24). Ico (PlayStation 2 ). Sony Computer Entertainment. Королева: Ол сенің қызың менің жалғыз сүйікті қызым. Онымен уақытыңызды босқа өткізуді қойыңыз. Ол мүйізі бар кейбір баладан гөрі басқа әлемде тұрады! [...] Йорда, сен неге түсінбейсің? Сіз сыртқы әлемде өмір сүре алмайсыз.
  10. ^ Sony Computer Entertainment (2001-09-24). Ico (PlayStation 2 ). Sony Computer Entertainment. Королева: Менің денем тым ескірді және ұзаққа созылмайды. Бірақ Йорда маған қайта тірілуге ​​күш береді. Менің рухани сауығым болу - оның тағдырының орындалуы.
  11. ^ «PlayStation 2 сұхбаты: Фумита Уеда», Ресми PlayStation 2 журналы, жоқ. 19 сәуір 2002 ж
  12. ^ "'Соңғы қамқоршының жасаушысы Уеда өзінің алғашқы ойын жұмысы және кеш Кенджи Эно туралы ». Гликсел. 2017 жылғы 6 қаңтар.
  13. ^ а б «5 күн! Хиросидің танымал ойын жасаушылары осылай дейді! Үшіншісі, Фумито Уеда» (жапон тілінде). Фамицу. 2007-04-03. Алынған 2008-10-03.
  14. ^ Эллиотт, Фил (2007-01-16). «Сұрақ-жауап: басқа әлемнің әйгілі Эрик Чахи». GameSpot. Архивтелген түпнұсқа 2007-01-18. Алынған 2008-10-03.
  15. ^ а б Фицко, Мэтью (2007-04-11). «Жапондық девлер Western Gaming атынан сөйлейді - 2 бөлім». Гамепро. Архивтелген түпнұсқа 2008-12-06. Алынған 2008-10-03.
  16. ^ қарақұйрық. «ICO - 2002 әзірлеушілермен сұхбат». Шаяндар.
  17. ^ The Last Guardian-дің жаңа CG трейлерін көріңіз, PlayStation блогы, PlayStation Network
  18. ^ а б «ICO PS1 'Beta' геймплейі шығарылмаған». 1UP. 2007-03-14. Архивтелген түпнұсқа 2011-05-19. Алынған 2008-10-07.
  19. ^ Сифалди, Франк (2006-02-14). «DICE: Колоссқа шығу: Уеда, Кайдо культ классиктерін жасау туралы». Гамасутра. Алынған 2008-10-07.
  20. ^ а б McWhertor, Майкл (2016-10-26). «Колостың көлеңкесі және Ico-дің қораптағы қораптағы өнері енді сіздің үйіңізге арналған». Көпбұрыш. Алынған 2020-02-15.
  21. ^ а б c Эллиот, Фил (2009-09-17). «АҚШ, Еуропа үшін соңғы Guardian ойыны» - Кобаяши «. GamesIndustry.biz. Алынған 2009-09-17.
  22. ^ а б c г. ДеРиенцо, Дэвид. «Hardcore Gaming 101: ICO / Көлеңкенің көлеңкесі». 101. Қатерлі ісік. Алынған 2010-02-04.
  23. ^ Уеда, Фумито; Кайдо, Кенджи (2004-03-24). Ico ойындарын жобалау әдістері. Ойын жасаушылар конференциясы 2004 ж.
  24. ^ Ясуши, Хитоси (2004-03-29). «Ойын жасаушылар конференциясы 2004 - есеп» (жапон тілінде). Ойын қарау. Алынған 2008-10-09.
  25. ^ а б Герольд, Чарльз (2001-10-18). «Ойындар теориясы; кішігірім Тау қимылымен жын-перілер мен шу көтерілгенде». The New York Times. Алынған 2008-10-07.
  26. ^ Миелке, Джеймс; Рыбицки, Джо (2005-09-23). «Жасаудағы алып». 1UP. Архивтелген түпнұсқа 2013-03-06. Алынған 2008-10-05.
  27. ^ а б «ICO кеңестері және Cheats». GameSpot. Архивтелген түпнұсқа 2012 жылдың 15 желтоқсанында. Алынған 25 мамыр, 2012.
  28. ^ Миелке, Джеймс (2005-10-13). «Көлеңкелі әңгіме». 1UP. Архивтелген түпнұсқа 2012-06-29. Алынған 2008-11-18.
  29. ^ Талжоник, Райан (2013-08-21). «Құдайдан қорқынышты бокс өнерімен 12 керемет ойын». GamesRadar. Алынған 2020-02-15.
  30. ^ Уэльс, Мэтт (2006). «PAL Colossus эксклюзивті контент алады». Компьютерлік және бейне ойындар. Архивтелген түпнұсқа 2008-06-16. Алынған 2008-10-08.
  31. ^ Рид, Кристен (2005-11-04). «ICO қайта шығарылуы расталды». Eurogamer. Алынған 2008-10-05.
  32. ^ «ICO Tech Info». GameSpot. Архивтелген түпнұсқа 10 шілде 2007 ж. Алынған 2008-10-05.
  33. ^ «Стивен Джерагти». Бала хоры және жеке әншілер анықтамалығы. Алынған 2008-10-05.
  34. ^ «Ауыр романтиканың түпкілікті емделуіне шақыратын әуенді жеңіл жайлылық ... Жақында шығады!» (жапон тілінде). HMV. 2003-06-01. Алынған 2008-11-19. 大 島 ミ チ ル が 手 掛 け た ゲ ー ム · サ ン ト ラ ICO 霧 の 中 の 旋律 で は Libera リ ベ ラ の ヴ ォ ー カ リ ス ト Стивен Geraghty ス テ ィ ー ブ ン · ガ ラ テ ィ が ヴ ォ ー カ ル で 参加 «-» Libera Стивен Geraghty арқылы вокал бар ICO үшін ойын саундтрек басқарылатын Oshima Мичиру
  35. ^ Миябе, Миюки (2011) [2011]. ICO: Тұман ішіндегі қамал [Ико: Кири но Широ] (Хайкасору электронды кітабы ред.). Токио: Kodansha Ltd. ISBN  978-1-4215-4286-7.
  36. ^ «ICO: Тұман сарайы» (жапон тілінде). Amazon Жапония. Архивтелген түпнұсқа 2012-06-29. Алынған 2008-10-06.
  37. ^ «Жапонияда пайда болатын ICO романы». IGN. 2002-05-01. Алынған 2008-10-06.
  38. ^ «ICO: Тұман сарайы» (корей тілінде). Hwangmae Publishers.
  39. ^ Цаоили, Эрик (2011-01-31). «Viz Media Publishing Миюки Миябенің Ico романы». GameSetWatch. Алынған 2011-01-31.
  40. ^ Ig, Кин (2009-05-29). «LittleBigPlanet-ке шабуыл жасайтын ICO?». Escapeist. Алынған 2009-05-30.
  41. ^ Бойер, Брэндон (2009-06-08). «LittleBigWatch: медиа молекула Ico, Yorda костюмдерін ашады». Offworld. Архивтелген түпнұсқа 2010-02-25. Алынған 2009-06-08.
  42. ^ Пинья, Крис (2010-09-23). "'Колосстың киностудиясы Ico, соңғы қорғаушы фильмдерін түсіргісі келеді ». 1UP.com. Архивтелген түпнұсқа 2011-10-27. Алынған 2010-09-23.
  43. ^ а б «Ico (ps2: 2001)». Metacritic. Алынған 2008-10-04.
  44. ^ Брэмвелл, Том (30 наурыз 2002). «Ico». Eurogamer. Алынған 11 қыркүйек 2014.
  45. ^ Фрэнкл, Гэвин. «Ico - шолу». AllGame. Архивтелген түпнұсқа 14 қараша 2014 ж. Алынған 18 тамыз, 2017.
  46. ^ а б «プ レ イ ス テ ー シ ョ ン 2 - ICO (PlayStation 2 - Ico)». Фамицу (жапон тілінде). 915 (2). 2006-06-30. б. 90.
  47. ^ Лопес, Мигель (26 қыркүйек 2001). «Ico Review». GameSpot. Алынған 11 қыркүйек 2014.
  48. ^ Смит, Дэвид (25 қыркүйек 2001). «Ico». IGN. Алынған 11 қыркүйек 2014.
  49. ^ а б Лю, Джонни (2001-10-09). "'Ico '(PS2) шолу «. Ойын төңкерісі. Архивтелген түпнұсқа 2012-05-09. Алынған 2009-05-25.
  50. ^ а б «Ico». Жиек. № 104. Future Publishing. Желтоқсан 2001. 80-81 бб.
  51. ^ а б Рейес, Франческа (2001 ж. Қараша). «Финал». Келесі ұрпақ. Том. 4 жоқ. 11. Медианы елестетіп көріңіз. б. 105.
  52. ^ «Топ 10 классика». 1UP. 2005-06-22. Алынған 2008-10-07.
  53. ^ «Edge-дің барлық уақыттағы үздік 100 ойындары». Жиек. 2007-07-02. Архивтелген түпнұсқа 2008-08-03. Алынған 2008-10-09.
  54. ^ «IGN-дің үздік 100 ойындары». IGN. 2005. мұрағатталған түпнұсқа 2009-02-27. Алынған 2008-10-09.
  55. ^ а б «Барлық уақыттағы үздік 100 ойын!». IGN. 2007. мұрағатталған түпнұсқа 2014-11-21. Алынған 2008-10-09.
  56. ^ а б Хоггинс, Том (2008-07-26). «Неге видеогамерлер жүректің суретшісі». Daily Telegraph. Алынған 2008-10-09.
  57. ^ Герольд, Чарльз (2001-11-15). «Ойын теориясы; Императорды немесе Құдайды ойнау, немесе теннис юбкасында Грунт». The New York Times. Алынған 2008-10-09.
  58. ^ Алупулуй, Андрей (қазан 2001). «Пікірлер: ICO». GameSpy. Архивтелген түпнұсқа 2008-10-21. Алынған 2008-10-09.
  59. ^ а б Колер, Крис (2006-03-09). «Көлеңке артында: Фумито Уеда». Сымды. Алынған 2008-10-06.
  60. ^ а б c г. e Смит, Дэвид (2001-09-25). «Ico». IGN. Алынған 2008-10-07.
  61. ^ Герольд, Чарльз (2009). «Ico: пиксельді қыз-келіншекпен эмоционалды байланыс құру». Дрю Дэвидсонда; т.б. (ред.). Жақсы ойнаған 1.0: бейне ойын, мәні және мағынасы. ETC басыңыз. ISBN  978-0-557-06975-0. Архивтелген түпнұсқа 2016-03-21.
  62. ^ Джереми Париш, «Үздік достар және достарды тазарту: жақсы және жаман кооперативтер тарихы», Электрондық ойындар ай сайын 234 (2008 ж. Қараша): 92.
  63. ^ а б c г. e f Колер, Крис (2013-09-12). «Барлығын жасырын шабыттандыратын түсініксіз культ ойыны». Сымды. Алынған 2013-09-13.
  64. ^ «Ойын әзірлеушілердің таңдауы бойынша марапат алушылар аталды». Халықаралық ойын жасаушылар қауымдастығы. 2002-03-22. Архивтелген түпнұсқа 2005-03-10. Алынған 2008-10-07.
  65. ^ «5-ші жылдық интерактивті жетістік марапаттары». Интерактивті өнер және ғылым академиясы. 2002-02-25. Алынған 2011-09-27.
  66. ^ GameSpot VG Қызметкерлер (23.02.2002). "GameSpot'2001 жылғы ең жақсы және нашар видео ойындар ». GameSpot. Архивтелген түпнұсқа 2002 жылғы 3 тамызда.
  67. ^ Колер, Крис (2013-09-12). «БАРЛЫҚҚА ҚҰПИЯ РАБЫТ БЕРЕТІН МӘДЕНИЕТ ОЙЫНЫ». Сымды. Алынған 2015-06-20.
  68. ^ Carless, Simon (2008-10-08). «Марк Лейдлав» Жарты өмірдегі оқиға мен әңгіме туралы «. Гамасутра. Алынған 2017-12-21.
  69. ^ Колер, Крис (2012-08-27). «Шолу: Балаларды қорлаудың өмірбаяндық тарихы Папо мен Yo ойындарын алға қарай, епсіз шығарады». Сымды. Алынған 2012-08-28.
  70. ^ Паркин, Саймон (2015-03-31). «Қанмен жасаушы Хидетака Миязаки: 'Менде арман болған жоқ. Мен өршіл емес едім'". The Guardian. Алынған 2015-05-09.
  71. ^ "'Персия ханзадасы: уақыт құмдары 'режиссері' Devs Play 'бейнебаянындағы әйгілі ойынға көз жүгіртеді'. SiliconANGLE. 23 желтоқсан 2015. Алынған 5 сәуір 2019.
  72. ^ «Devs Play S2E03 ·» Персис Ханзадасы: уақыт құмдары «Патрис Дезилец пен Грег Райспен бірге». YouTube. Екі есе жақсы өндіріс. 22 желтоқсан 2015. Алынған 5 сәуір 2019.
  73. ^ Миллер, Глен (2006-09-18). «Joystiq сұхбаты: Дженова Чен». Джойстик. Архивтелген түпнұсқа 2009-01-02. Алынған 2011-01-05.
  74. ^ Престия, Гаетано. «The Last Of Us Ico, RE4 - PS3 жаңалықтары | MMGN Австралия». Ps3.mmgn.com. Архивтелген түпнұсқа 2013 жылғы 10 маусымда. Алынған 16 шілде, 2013.
  75. ^ Вебстер, Эндрю (19 қыркүйек, 2013 жыл). «Сәтсіздік күші:« Біздің соңғы »'". Жоғарғы жақ. Vox Media. Мұрағатталды түпнұсқасынан 2013 жылдың 21 қыркүйегінде. Алынған 20 қазан, 2014.
  76. ^ «Hellboy директоры ойын туралы сөйлеседі». Жиек. 2008-08-26. Архивтелген түпнұсқа 2010-08-12. Алынған 2008-10-04.
  77. ^ Гринвуд, Джонни (2010-06-03). «Джонни Гринвуд тізімі». Архивтелген түпнұсқа 2010-12-01. Алынған 2010-06-04.
  78. ^ «Radiohead-тің Джонни Гринвуд өзінің қазіргі ең үздік 10 видео ойындарын тізімдейді». Тәуелсіз. 2010-06-03. Алынған 2020-11-18.
  79. ^ Льюис, Эд (2004-07-10). «NICO жартылай расталды». IGN. Алынған 2008-10-07.
  80. ^ Ропер, Крис (2008-01-24). «ICO командасы келесі». IGN. Алынған 2008-10-06.
  81. ^ Жақында «Йошида: Team ICO-ның PS3 ойыны көрсетіледі»"". Бейне ойын 24/7. 2008-07-28. Алынған 2008-10-06.
  82. ^ Бреккон, Ник (2009-05-19). «Team Ico компаниясының» Project Trico «фильмінің алғашқы трейлері шықты ма?». Shacknews. Алынған 2009-05-19.
  83. ^ Нут, Христиан (2010-09-16). «TGS: Соңғы қорғаушыны қайта ояту». Гамасутра. Алынған 2010-09-16.
  84. ^ Шуман, Сид (2010-09-16). «Ico and Shadow of Colossus коллекциясы PS3 Spring 2011-ді 3D-мен ұрады». Sony Computer Entertainment of America. Алынған 2010-09-16.
  85. ^ Гантаят, Анооп (2010-09-14). «Колосустың Ico және көлеңкесі расталады». IGN. Алынған 2010-09-14.
  86. ^ Мориарти, Колин (2012-01-12). «Колосустың көлеңкесі және ICO PSN-ге келеді». IGN. Алынған 2012-09-04.
  87. ^ Хуссейн, Тамуар (2012-09-04). «Vita-да ойнатылатын Ico HD қашықтан жаңартумен». Компьютерлік және бейне ойындар. Архивтелген түпнұсқа 2014-12-02. Алынған 2012-09-04.

Сыртқы сілтемелер