Metal Gear Solid 2: Азаттықтың ұлдары - Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty - Wikipedia

Metal Gear Solid 2: Азаттықтың ұлдары
Metalgear2boxart.jpg
Солтүстік Американың мұқабасы
ӘзірлеушілерKonami Computer Entertainment Жапония
Баспа (лар)Конами
Директор (лар)Hideo Kojima
Өндіруші (лер)Hideo Kojima
ДизайнерHideo Kojima
Бағдарламашы (лар)Казунобу Уехара
Орындаушы (лар)Йодзи Шинкава
Жазушы (лар)Hideo Kojima
Томоказу Фукусима
Композитор (лар)
СерияMetal Gear
Платформа (лар)
Босату
Жанр (лар)Экшн-шытырман оқиға, жасырындық
Режим (дер)Бір ойыншы

Metal Gear Solid 2: Азаттықтың ұлдары[a] Бұл стелс ойын әзірлеген және жариялаған Конами үшін PlayStation 2 2001 жылдың 13 қарашасында. Төртінші Metal Gear ойын жазылған және режиссер Hideo Kojima, сериядағы жетінші жалпы ойын және түпнұсқаның тікелей жалғасы Қатты металл беріліс қорабы. Деп аталатын кеңейтілген басылым Қатты қатты металл беріліс 2: зат, келесі жылы шығарылды Xbox және Microsoft Windows PlayStation 2-ге қосымша.

Оқиға өздерін «Бостандық ұлдары» деп атайтын лаңкестер тобы басып алған оффшорлық тазартудың кең нысаны «Үлкен Шелл» төңірегінде өрбиді. Олар Америка Құрама Штаттарының Президентінің өміріне айырбастау үшін өте үлкен төлем талап етеді және егер олардың талаптары орындалмаса, нысанды жойып, катаклизмикалық экологиялық апат жасаймыз деп қорқытуда. Көптеген антагонистер мен одақтастардың мотивтері мен сәйкестіктері ойын барысында өзгереді, өйткені кейіпкерлер Патриоттар деп аталатын құдіретті ұйым құрған әлемді дүр сілкіндіретін қастандықты ашады.

Ойын бүкіл әлемде жеті миллионнан астам дананы сатты, және оның ойнауы, графикасы және егжей-тегжейлі назарына ие болды. Алайда, сыншылар бастапқыда кейіпкерге және ойынның сюжеттік желісінің философиялық табиғаты мен орындалуына байланысты екіге бөлінді, ол тақырыптарды зерттейді. Ақпарат дәуірі, естеліктер, әлеуметтік инженерия, саяси қастандықтар, цензура, жасанды интеллект, экзистенциализм, постмодернизм, виртуалды шындық, және ішкі күрес саяси бостандық және ой еркіндігі. Қатты металл тісті беріліс 2 содан бері бірі болып саналды барлық уақыттағы ең керемет видео ойындар, сондай-ақ алдыңғы қатарлы мысал бейне ойындарындағы көркемдік көрініс. Ойын көбінесе тақырыптар мен тұжырымдамалармен айналысуға арналған уақыттан бұрын қарастырылады, мысалы шындықтан кейінгі саясат, жалған жаңалықтар, балама фактілер, және жаңғырық камералары, бұл 2010 жылдары мәдени маңызды болды.

Геймплей

Қатты жылан алады қақпақ және танкер тарауының бұрышын қарап шығады

Қатты металл тісті беріліс 2 «Тактикалық тыңшылық әрекеті» субтитрін алып жүреді, ал ойынның көп бөлігі кейіпкердің жауларға көрінбеуі үшін жасырынып жүруін қамтиды. Ең негізгісі - ойыншыға ұсынылатын дағдылардың кең ауқымы. The мақсатты көздеу режим ойыншыларға тактикалық нұсқаларын едәуір кеңейте отырып, ойынның нақты нүктелерін бағыттауға мүмкіндік береді; күзетшілерді бумен соқыр етіп, ұшып бара жатқан жемістерге алаңдатуы немесе әлсіз жерлерге тигізуі мүмкін. Ойыншылар баяу жүре алады, оларға шулы еденнен дыбыс шығармай өтуге немесе күзетшілер аяғынан төмен өтіп кету үшін өтпелермен іліп қоюға мүмкіндік береді. Бұрышты басу арқылы жылжу Қатты металл беріліс қорабы, бұл ойыншыларға келесі иілудің айналасында жасырын қарау мүмкіндігін беріп, ойыншылардан оқ атуға мүмкіндік беру үшін кеңейтілді қақпақ.[1] Басқа қабілеттерге қоршаулардан секіру және іліну, сақтау шкафтарында ашылу және жасырыну, оларды қару-жарақ пен заттарға қару ұстау үшін жаудың артына жасырыну кірді.[1] Ойыншылар жаудың радиосын атып тастай алады, сондықтан олар өз командасындағы басқалармен сөйлесе алмайды. Ауа-райы, иіс, атмосфера және температура сияқты факторларды ескере отырып, қоршаған орта жасырын ойынға едәуір әсер етеді.[2]

Жылы Қатты металл тісті беріліс 2, жау сақшыларына неғұрлым жетілдірілген беріледі ИИ «күш теңгерімсіздігінің алдын алу үшін»[3] және түпнұсқадан айырмашылығы Қатты металл беріліс қорабы, отрядтарда жұмыс істеу. Олар радионы ойыншыны көрген кезде ереуілге команда шақырады, содан кейін оны қапталдан алуға тырысады және ойыншының шабуылынан аулақ бола отырып, оның қашуын кесіп тастайды. Көбіне ереуіл жасайтын топтар болады бронь және тәртіпсіздік қалқандары, оларға үлкен қауіп төндіреді. Ойыншы жасырынған жерге қашып кетсе де, команда аймақты тексеру үшін сыпырады. Ойынның ұжымдық жауы бар,[4] онда жау күзетшілері отрядтарда бірігіп жұмыс істейді, бір-бірімен сөйлесе алады,[5] және ойыншыға неғұрлым шынайы әрекет етіңіз. Ойынның жауы AI көптеген жылдар бойы ойындағы ең жақсы ойындардың бірі болып саналды.[6]

Ойын алдыңғы ойынның ойын кеңейтті қақпақ механигі,[7] бірге Қатты жылан немесе Рейден қабырғалардың немесе заттардың артында жасырынып, жауларға оқ ату үшін,[8][9] ал жақсартылған жау жасанды интеллект жауларға ойнатқыштың кейіпкерінен жасырынуға мүмкіндік берді. Дұшпандар сақтық көшірмесін жасау үшін жиі жасырынып кетеді[10] бірақ шайқас кезінде олар жасырынып, ойыншыға оқ жаудырады немесе гранаталарды қақпағының артынан соқыр лақтырады.[8][11] Ойын а лазерлік көру механик, мұнда лазерлік көрініс мылтықты қолмен бағыттауға көмектеседі.[12] Бастық шайқастар мен жиынтықтар табу жағдайы болып қала береді стратегия бұл жаудың қорғанысын айналып өтеді. Алайда, үлкен үзілісте қимылды ойын стандарттарға сәйкес, тыныштандырғыш зеңбіректерді қолдану арқылы ойынның барлығын, оның ішінде босстардың төбелесін қасақана өлімге әкеліп соқтырмай, таңқаларлық гранаттар, және шабуыл шабуылдары.

Сюжет

Кейіпкерлер

Кейіпкері Қатты металл тісті беріліс 2 деген жаңа жас агент Рейден.[13] Оны командирі қолдайды, полковник, және Розмарин,[14] оның қызы. Миссия бойынша құрылған одақтастарға лейтенант кіші сынып оқушысы Ирокуа Плискин,[15] а Әскери-теңіз күштері объект туралы білімдерін қамтамасыз ететін жұмбақ фон; Питер Стиллман,[16] ан NYPD бомбаны жою жөніндегі сарапшы; Отакон,[17] компьютерлік қауіпсіздік жөніндегі маман; және киборд-ниндзяға еліктеу Сұр түлкі персона, алдымен өзін Deepthroat деп атайды, содан кейін оның атын X мырзаға өзгертеді.[18][19]

Антагонистер - Азаттықтың ұлдары,[20] Big Shell экологиялық тазарту мекемесін бақылауды қолына алған террористер тобы, оның ішінде терроризмге қарсы дайындық бөлімі Dead Cell-тен бас тартты және объектіні күзететін ресейлік жалдамалы күш.[21] Dead Cell командасының мүшелері Вамп,[22] вампирге ұқсас қасиеттерді көрсететін, өлмейтін болып көрінетін адам; Семіз еркек,[23] бомба туралы ерекше білімі бар адам; және Сәттілік,[24] бақыланбайтын психикалық қабілеті оған дене жарақаттарының түсуіне жол бермейтін әйел. Азаттық ұлдарының көшбасшысы деп санайды Қатты жылан,[25] бұрын террористік актіден кейін өлді деп жарияланып, кейінірек екені анықталды Solidus Snake, «Les Enfants Terribles» жобасының үшінші клоны.[26] Бостандық ұлдарына көмек көрсету болып табылады Ольга Гурлукович, орыс жалдамалы командирі,[27] және Револьвер Ocelot,[28] құқығы жоқ орыс ұлтшылы және бұрынғы FOXHOUND агент, қатты жыланның ескі дұшпаны және солид жыланының қолбасшысы.

Басқа кейіпкерлер кіреді Эмма Эммерих, Otacon-дің өгей әпкесі және компьютердің сиқыршысы;[29] Сергей Гурлукович, Ocelot-тың бұрынғы командирі және Ольганың әкесі;[30] Президент Джеймс Джонсон, Бостандық ұлдары кепілге алған;[31] және ІІД жедел қызметкері Ричард Эймс.[32] Сұйық жылан Ocelot денесін иемдену арқылы көрінеді.[33] Сондай-ақ, ойында комедиялар бар Мей Линг, бірінші ойында жыланға көмектескен байланыс маманы,[34] және Джонни Сасаки, созылмалы ас қорыту проблемалары бар сәттіліксіз сарбаз.

Оқиға

2007 жылы Solid Snake жаңа Metal Gear моделін алып жүрген танкерге еніп кетті, RAY. Танкерге полковник Гурлукович, оның қызы Ольга және Оселот бастаған орыс жалдамалылары шабуыл жасайды. Ocelot өз одақтастарына опасыздық жасап, кемені тырп еткізеді. Жыланды көргенде, Ocelot сұйық жыланның еркіне ие болады және RAY-мен қашып кетеді.

Екі жылдан кейін оны тазарту үшін Big Shell экологиялық тазарту орны бой көтерді мұнай дағы. АҚШ президенті Джеймс Джонсонның экскурсиясы кезінде «Бостандық ұлдары» нысанды басып алып, Джонсонды кепілге алып, оны құртамыз деп қорқытты. FOXHOUND Raiden полковниктің бұйрығымен кепілге алынған адамдарды құтқару және террористерді қарусыздандыру қажет. Жауап берудің тірі мүшелері Әскери-теңіз күштері команда, Ирокуа Плискин және Питер Стиллман, Рейденге Фатман орнатқан жарылғыш заттарды өшіруге көмектеседі. Уақытылы бомба түсіп, Стиллманды өлтірді. Рейден Фатманды өлтіреді және жұмбақ киборг-ниндзямен кездеседі. Рейден мен Плискин кепілге алынғандарды тікұшақпен тасымалдауды ұйымдастырады, бірақ қатты жылан деп таныған Dead Cell көшбасшысымен кездеседі Харриер. Рейден Харриерді атып түсіреді, бірақ «Қатты жылан» ұрланған Metal Gear RAY-мен қашып кетеді. Плискин өзін нағыз қатты жылан екенін көрсетеді және Отаконмен бірге Джонсонды табуға көмектеседі.

Джонсон Рейденге Құрама Штаттардың демократиялық процесі елді жасырын басқаратын «Патриоттар» деп аталатын ұйым ұйымдастырған жалған жала екенін ашады. Сонымен қатар, Үлкен Shell - бұл Арсенал Gear жасыруға арналған қасбеті, ол орналасқан суасты мобильді бекінісі ИИ «GW» деп аталады. Ол Өлі жасушаның көшбасшысын оның предшественный Джордж Сирс деп түсіндіреді, клон Үлкен бастық ретінде белгілі Solidus Snake, Арсеналды басып алып, Патриоттарды құлатуды жоспарлап отырған. Содан кейін Джонсонды Оцелот өлтіреді.

Raiden жүктеуді жоспарлап отырған Otacon-тың өгей қарындасы, компьютерлік бағдарламашы Эмма Эммерихті құтқарады вирус Арсеналды өшіру үшін GW-ге. Вамп Рейденге оқ атпас бұрын, Эмманы жарақаттайды. Эмма вирусты жүктейді, бірақ жарақаттан қайтыс болады, өйткені вирус уақытынан бұрын кесіліп тасталады. Отакон кепілге алынған адамдарды құтқаруға кетеді, ал Рейденді Ниндзя ұстап алады, ал Ольга екені анықталған, сол кезде Жылан оған опасыздық жасаған көрінеді. Арсенал кетіп бара жатқанда Big Shell құлайды.

Рейден Солидустың алдында Арсеналды оятады, ол Рейденнің ата-анасын өлтіргенін және оны солдат ретінде өсіргенін айтады Либериядағы азаматтық соғыс. Солидус кетіп қалады және Ольга Рейденді босатады, ол өзінің баласының қауіпсіздігі үшін Райденге көмектесуге мәжбүр болған Патриот қос агенті екенін түсіндіреді. Полковник тұрақсыз әрекет ете бастағаннан кейін, Рейден өзінің вируспен зақымдалған GW құрылымы екенін анықтады. Роуз Рейденге Патриоттар оның сүйіктісі болып, оны тыңдауға бұйырғанын және баласынан жүкті екенін айтады. Рейден Ольгаға Рейденді ұстап алуға көмектескен жыланды тауып алады, сол арқылы олар Арсеналға кіре алады. Рейден жасанды интеллект басқарылатын Metal Gear RAY-мен шайқасуға мәжбүр болған кезде сәттілік жыланмен шайқасады. Вирус RAY-дің дұрыс жұмыс істемеуіне алып келеді және Solidus Ольгады Рейденді қорғау үшін қос агент статусын ашқанда өлтіреді.

Жылан мен Рейденді Солидус, Фортун және Оселот ұстап алып, Арсеналдың шыңына шығарады. Ocelot өзін Патриоттың агенті ретінде көрсетеді және бүкіл істі Патриоттар S3 жоспары деп аталатын қатты жыланмен қатардағы сарбазды (Райден) жасанды түрде көбейту үшін ұйымдастырған. Ocelot Fortune-ді қайтадан сұйық жыланға ие болмас бұрын өлтіреді. Сұйықтық Очелоттың кесілген оң қолы оның қолына ауыстырылғанын түсіндіреді және Патриоттарды қожайынының білімі мен ұрланған RAY-ны пайдаланып аң аулауды жоспарлап отыр. Жылан сұйықтықты қуады, өйткені «Арсенал» бақылауды жоғалтады.

«Арсенал» Манхэттенге соғылды. Рейденмен полковник пен Роуздың кейпін көрсететін ИИ хабарласады. Онда GW-нің жойылған жалғыз жасанды интеллект екендігі және S3 жоспарының негізгі мақсаты қоғамдағы регрессияны болдырмау үшін адамның ой-пікірін бақылау болып табылады делінген. цифрлық дәуір білім мен шындықты батыратын ұсақ-түйек ақпараттан. Олар Рейденге Солидусты жоюды бұйырады; бас тарту Ольга мен Розаның баласы қайтыс болады. Рейден Солидусты жеңгеннен кейін, Сұйықтықтың RAY-ін қадағалап, Жылан пайда болады. Жылан мен Отакон Ольганың баласын құтқаруды және егжей-тегжейлері GW вирус дискісінде жасырылған Патриоттарды табуды жоспарлап отыр. Рейден нағыз Раушанмен қайта қауышты.

Эпилогта, дискіні декодтағаннан кейін, Отакон мен Жылан Патриоттардың жоғарғы кеңесінің барлық он екі мүшесі туралы мәліметтерді табады, данышпан комитеті. Алайда, мүшелер жүз жылдан бері өлген.

Даму

Жаратушы Hideo Kojima Ойынға арналған түпнұсқа дизайн құжаты 1999 жылдың қаңтарында аяқталды. Жапондық құжат 2002 жылы Конами шығарды, ал 2006 жылы ағылшын тіліне аударылды.[35][36] Ойынның бастапқыда аталатыны туралы айтылды Metal Gear Solid III рәміздеу Манхэттен Ең биік үш зәулім ғимарат ».[35] Құжатта жаңалары көрсетілген ойын механикасы жасыру керек денелер, жаулардың көлеңкелерді, жарық көрінуін анықтай алатындығы сияқты ерекшеліктер ИИ жеке жұмыс жасаудан гөрі командалық тактикаға және жасырын геймплейге «тік кернеу» элементін қосатын көп деңгейлі ортаға сүйенеді. Онда сонымен қатар естеліктер беру, экологиялық мәселелер, әсіресе әлеуметтік тақырыптар »цифрландыру әскери «сандық модельдеу, «жедел жоспарлауды цифрландыру», «күнделікті өмірді цифрландыру» және «цифрландырудың тұлғаға әсері». Құжатта «оқиғаның мақсаты» «сатқындық пен кенеттен кері айналу, ойыншы фактіні фантастикадан ажырата алмайтын деңгейге дейін» (өзінен бұрынғы адамның «өте түсінікті және түсінікті оқиғасынан» шығу) байланысты »делінген. , «әр кейіпкер біреуге бір рет өтірік айтады (сатқындық жасайды»), «нағыз шындық пен қиялдың» арасындағы шекараны анықтай отырып, « цифрлық қоғам және ойын мәдениеті."[36]

Ойынның өндірістік бюджеті 10 миллион долларды құрады.[37] Кодзима «ол үшін жабдық туралы естігенде PlayStation 2, «ол» жаңа нәрсе көргісі келді. Осы уақытқа дейін бәрі сценарийлер мимика сияқты бөлшектерге көбірек назар аударған едім, бірақ мен оларды қаншалықты өзгерте алатынымды білу үшін қоршаған ортаға көбірек назар аударғым келді шынайы уақыт."[38]

Кейіпкер қосқышы

Үшін Қатты металл тісті беріліс 2, құрылған басты кейіпкер Қатты жылан тек ойынның пролог бөлімінде ойнатылатын етіп жасалды. Атты жаңа кейіпкер Рейден оны негізгі бөлік үшін ойыншы кейіпкері ретінде алмастырады. Жаңа кейіпкерді енгізу туралы шешім қатты жыланды басқа кейіпкер тұрғысынан бейнелеу идеясынан туындады, сонымен қатар жыланға бағытталған геймплея оқулықтарын жазу керек деген қиын жағдайды шешуге тура келді, өйткені Кожима миссияның рәсімдері мен қару-жарақпен жұмыс істеуді түсіндіру керек деп ойлады. Жылан сияқты ардагер сарбаз үш бірдей ойыннан кейін өзін табиғи емес сезінер еді. Кожиманың айтуы бойынша, ол Raiden-дің ойыншыға бірінші болып жұмыс жасайтын дебагерлерді естігеннен кейін әйел ойыншыларға жүгіну идеясын ұсынған. Қатты металл беріліс қорабы ойын олардың көңілінен шықпағанын ескерту.[37] Raiden-дің ойынға қатысуы құпия сақталды, алдын-ала тіркемелер жыланды Raiden-де басталған ойында, мысалы, Harrier-ге қарсы шайқаста пайда болған жағдайлар мен шайқастарда көрсетеді. Джордж Вашингтон көпірі және танкердің ішінде жаңа Cyborg Ninja-мен кездесу.

Сюжет өзгерістері

Кожиманың деректі фильмінде көрсетілгендей Metal Gear Saga Vol. 1, ойынның бастапқы сюжеті Ирак пен Ирандағы ядролық қаруды тексеруге байланысты болды және қатты жыланды Metal Gear әуе кемесінде болған кезде оны тоқтатуға тырысып, белгілі бір мерзімде, сұйық жыланды және оның тобын тоқтатуға тырысты. . Алайда, жобаға шамамен жарты жыл салып, Таяу Шығыстағы саяси жағдай алаңдаушылық туғызды және олар мұндай сюжетпен ойын жасай алмайтындықтарын шешті. Шығарылған ойындағы танкер осы түпнұсқа сюжетке негізделген.

MGS2 романға сілтеме жасауға да арналған болатын Шыны қала әсіресе оның кейіпкерлерін атауында.[39] Raiden-дің қолдау тобы бастапқыда полковник Даниэль Куинн деген басқа дала командирін ұсынды; Maxine «Max» Work, азиаттық әйел, ойын туралы мәліметтер мен тырнақшаларды сақтайды Шекспир, және Уильям «Док» Уилсон, GW құрушысы. Барлығы өздерінің есімдерін кітаптағы басты кейіпкерлерден алады және үшеуі де солай болып шығады ИИ. Бұл кейіпкерлердің ешқайсысы соңғы редакцияға жеткен жоқ, олардың рөлдерін басқа кейіпкерлер, яғни «полковник Кэмпбелл» модельдеуі, Роуз және Эмма Эммерих жұтып қойды. Алайда Питер Стиллман өзінің есімін басқадан алады Шыны қала кейіпкер.[40]

Бастапқыда жауыз ретінде жоспарланған Чинаман есімді кейіпкер кейінірек алынып тасталды және оның қабілеттері Вампқа енгізілді, яғни суда және қабырғаларда жүру мүмкіндігі. Чинаман үлгі бойынша қимылдар жасар еді Джет Ли және айдаһардың суға көгерген бойда тірі болатын денесіне татуировкасын жасаңыз.[41]

Ойынның аяқталуына елеулі өзгерістер келесі кезеңнен кейін дами бастады 11 қыркүйек шабуылдары финал болатын Нью-Йоркте. Арсенал Гирдің жылжуын бейнелейтін тізбек Азаттық мүсіні және Манхэттеннің жартысынан өтіп бара жатқанда, несиелерден кейін пайда болатын қысқа кода алынып тасталды, бұл бостандық мүсінінің жаңа демалатын жерін көрсететін жаңашыл хабар, Эллис аралы. Солидус қайтыс болған жерде, Рейден Солидустың денесіне американдық ту құлап, Федералды Холлдың флагштогындағы арқанды кесіп тастауы керек еді, ал Нью-Йорктегі барлық флагштоктарда болуы керек американдық жалаулар алынып тасталды. тақырып.[42] «Райден» атауының жапон емлесі өзгертілді катакана (ラ イ デ ン) дейін канджи (雷電) есімнің бұрынғы түріне байланысты «Бин Ладен «жапон тілінде.[b][43]

Музыка

Кожиманың композиторды таңдауы Қатты металл тісті беріліс 2 ойынды шығаруға дайындалып жатқан кезде өте көп жарияланды, оны өзі шешті Гарри Грегсон-Уильямс, бастап композитор Ганс Циммер қарағаннан кейін студия Ауыстыратын өлтірушілер дыбыстық режиссер Казуки Мураокамен. A аралас CD оның кеңсесіне Грегсон-Уильямс жұмысының 18 трегі жіберілді. Компакт-дискіні жасауға арналған зерттеулерге сүйеніп (кейбір тректер жарық көрмегендіктен, кейбір фильмдерде қандай тректерде жұмыс істегені құжатсыз болғандықтан), ол көп ұзамай жобаға қосылды.[44]

Тілдік тосқауылды айналып өтіп, сценарийлер аяқталғанға дейін балды жасауға мүмкіндік беру үшін Грегсон-Уильямске қысқа фразалар немесе жоспарланған әрекеттің сипаттамалары жіберілді. Нәтижесінде пайда болған тақырыптар жауап ретіндегі әрекет ретін қалыптастырды. Грегсон-Уильямс сонымен бірге түпнұсқаны реттеп, қайта ұйымдастырды »Қатты металл беріліс қорабы Негізгі тақырып »ойынның ашылу тақырыбында қолдану үшін.

Норихико Хибино сияқты алдыңғы Конами ойындарында жұмыс істеген Metal Gear: Ghost Babel, ойын ішіндегі музыкаға жауап берді. Ол сонымен қатар ойынның көп бөлігінде жұмыс істеді сценарийлер, Грегсон-Уильямстің «Негізгі тақырып» ремиксін бірнеше рет қолдану үшін қайта оркестрлеу.

Сияқты Қатты металл беріліс қорабы, кутцендік музыкада оркестр мен хор шығармалары бар, ал ойын ішіндегі саундтрек ойналады қоршаған ортадағы музыка. Алайда, ұпай тұтастай алғанда электронды элементтерден тұрады (атап айтқанда) серпіліс ) оның алдындағыдан гөрі, машина үстемдік ететін қоғамның сюжеттік тақырыптық бағытын көрсету үшін. Рика Муранака қайтадан вокалдық аяқталу тақырыбын, «Кешегі күнмен қоштаса алмаймын» атты джаз-трегін ұсынды Карла Уайт. Ойынның музыкасы төрт CD арқылы шығарылды: Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty Original Soundtrack, Metal Gear Solid 2: Ozerty Sons of Soundtrack 2: Екінші жағы, Metal Gear Solid 2: субстанциясы шектеулі сұрыптаушы (қара шығарылым) және Metal Gear Solid 2: субстанцияға арналған сұрыптаушы (ақ шығарылым).

Ойынның негізгі тақырыбын таңдаған Лондон филармониялық оркестрі олар үшін Керемет бейне ойын музыкасы жинақтау,[45] және тақырып - бұл жүйенің негізгі кілттері Бейне ойындары болған кезде концерт Қатты металл беріліс қорабы сегмент енгізілді.[46] Әннің негізгі хорының сегменті -нің жабылу кезегіне кіреді Metal Gear Solid 3: жылан жегіш.[47][48]

Шығарылымдар

Түпнұсқадан айырмашылығы Қатты металл беріліс қорабы, Азаттықтың ұлдары Солтүстік Америкада 2001 жылы 13 қарашада шығарылды. Аймақта кейінірек шығарылғандықтан, кейіпкердің қосқышы жапондық нұсқасында оның шығарылымынан бірнеше апта бұрын құпия сақталмаған. Алдын ала қарау іс-шарасы өткізілді Zepp Токио Рейденнің кейіпкері жапон жұртшылығына таныстырылған ойын Солтүстік Америкада шыққан күні.[49] Нәтижесінде жапондық орауышта Рейденнің қатты жыланның жанында тұрғандығы бейнеленген, тек американдық (және кейінірек еуропалық) нұсқасы үшін қолданылған мұқабадағы жылан сияқты. Жапондық нұсқада сауалнама да қосылды, онда ойыншылардан түпнұсқамен тәжірибесі туралы сұралады Қатты металл беріліс қорабы және жалпы қимылдық ойындар; сауалнаманың жауаптары ойынның қиындық деңгейін және ойыншының танкер тарауынан ойынды бастайтынын немесе тікелей зауыт тарауына өтетіндігін анықтайды (бұл нұсқа американдық нұсқада бір рет ойын тазартылғаннан кейін қол жетімді). Жапондық нұсқада американдық нұсқадан басқа бірнеше қосымша мүмкіндіктер бар, соның ішінде негізгі ойын аяқталғаннан кейін ашылған екі қосымша ойын режимі: Boss Survival, онда ойыншы басты ойыннан Snake немесе Raiden сияқты босс шайқастарын қайталайды; және Кастинг театры, онда ойыншы негізгі ойыннан белгілі бір кескіндерді көре алады және кейіпкерлердің модельдерін ауыстыра алады.

Жапондық нұсқасы американдық нұсқадан екі аптадан кейін, 29 қарашада шықты. Түпнұсқадағы сияқты Қатты металл беріліс қорабы, Азаттықтың ұлдары стандартты шығарылымнан басқа шектеулі «Премиум Пакет» шығарылымында сатылды, ол DVD қорапшасында қайтымды мұқабасы бар ойынның өзі бар қара қорапқа салынған (бір жағында Жылан, екінші жағында Рейден), ретінде белгілі бейне DVD Premium Disc, онда коллекциясы бар Қатты металл беріліс қорабы- байланысты жарнамалар мен тіркемелер, металдан жасалған қатты жылан мүсіншесі және 80 беттік буклет Metal Gear Chronicle өнер туындылары мен сериал туралы түсініктемелерді ұсынады.

Бастапқыда 2002 жылы 22 ақпанда жоспарланған еуропалық нұсқа басқа аймақтардан төрт айдан кейін, 8 наурызда шығарылды. Жапондық шығарылымнан алынған қосымшалар еуропалық нұсқаға көшіп, жаңа қиындықтармен (European Extreme) қойылды. Еуропалық нұсқасы бейнетаспадағы DVDмен оралған Қатты металдан жасалған беріліс жасау 2. Сондай-ақ, ойынның барлық жарнамалық тіркемелерін біріктіру және а GameSpot Ойынның соңғы даму күндерінің ерекшелігі, онда француздық FunTV телевизиялық өндіріс үйі шығарған «KCE Japan West» жапон студиясында түсірілген титулдық деректі фильм бар. DVD еуропалық тұтынушылардан Солтүстік Америка мен Жапониядағы қарашаның алғашқы шығарылымынан кейін пайда болған бірнеше айлық кешігу үшін кешірім ретінде қамтылды, онда көптеген еуропалық ойын журналдары ойындағы әр түрлі бұрылыстарды егжей-тегжейлі көрсетті.

Қатты металдан жасалған беріліс қорабы 2

2002 жылы 12 қыркүйекте Жапонияда және 24 қыркүйекте Солтүстік Америкада шығарылды, Қатты металдан жасалған беріліс қорабы 2 - бұл PlayStation 2-ге арналған интерактивті мәліметтер базасы Қатты металл тісті беріліс 2. Онда ойында пайдаланылған кейіпкерлердің, декорациялардың және объектілердің барлық 3D модельдерінің галереясы бар (пайдаланылмаған активтер де бар), сондай-ақ қол жетімді болған кезде тиісті тұжырымдамалық өнер. Нақты уақыттағы барлық сценарийлерді (немесе полигондық демонстрациялар) көруге болады (аудиосыз), оларды кез-келген уақытта кідіртуге, камераның бұрышын өзгертуге және кадр бойынша кадрға жылжытуға мүмкіндік бар. Басқа мазмұнға сценарийлер, перделер артындағы кадрлар, алдын ала қарау трейлері, музыкалық тректер (қажет болған жағдайда балама шаблондарды ойнатуға мүмкіндік бар), аяқталған сценарий, Hideo Kojima-дің түпнұсқа жобасы (тек жапон тілінде қол жетімді), даму кестесі және галереясы Қатты металл беріліс қорабы байланысты тауарлар мен тауарлар. Сондай-ақ, дискіде VR-ті оқыту миссияларының іріктеуіштері бар, олар кейінірек көрсетілген Қатты қатты металл беріліс 2: зат. Еуропада диск PlayStation 2 нұсқасымен бонус ретінде жинақталды Зат дербес шығарылымның орнына. Ол сондай-ақ Жапонияның 20 жылдық мерейтойының қайта шығарылымына енгізілді Metal Gear Solid 2: Азаттықтың ұлдары 2007 жылдың шілдесінде.

Зат

Оқу миссияларының бірінен скриншот Зат. Жылан а смокинг.

Қатты қатты металл беріліс 2: зат, ойынның кеңейтілген басылымы, PlayStation 2-ге қосымша ретінде Xbox және Microsoft Windows түпнұсқаларында шығарылды.[c] Бастапқыда Xbox нұсқасы Солтүстік Америкада 2002 жылдың 5 қарашасында консоль үшін арнайы эксклюзив ретінде шығарылды. Одан кейін сол жылы 19 желтоқсанда Жапонияда шыққан PlayStation 2 нұсқасы шықты. Зат соңында Солтүстік Америкадағы PlayStation 2 және Microsoft Windows жүйелерінде және Еуропаның барлық үш платформасында 2003 жылдың наурызында шығарылды. Консольдық нұсқаларын KCE Japan компаниясы ішкі жағынан әзірледі, ал Windows порты аутсорсингке берілді Жетістік.

Зат түпнұсқадан негізгі оқиға режиміне қосымша бірнеше қосымша ойын режимдерін қамтиды Азаттықтың ұлдары шығарылымдар. Негізгі ойын жапондық және еуропалық нұсқадағы түпнұсқа шығарылымдағы барлық өзгерістер мен толықтыруларды қамтиды (мысалы, Boss Survival, Casting Theatre, European Extreme), әрі қарайғы қосымша өзгертулермен бірге. Ойыншылар енді негізгі сюжет режимін Tanker немесе Plant тарауларында алдымен сауалнамаға жауап беруді қажет етпестен бастай алады және иттердің жаңа коллекциялық тегтері қосылады (тек PlayStation 2 нұсқасында) екінші конкурстан ұсынылған атаулар негізінде. түпнұсқаға (2001) қосымша. Үшін визуалды эффект көзілдірік жылы да өзгертілді Зат, және FHM - түпнұсқада бірнеше жерлерді безендірген лицензияланған плакаттар Азаттықтың ұлдары нұсқасы қоғамдық суреттермен ауыстырылды (олар да ауыстырылды Қатты металдан жасалған беріліс қорабы 2). Xbox және Windows нұсқаларында «аналогтық таяқша» термині «бас бармақ» (Microsoft-тың таңдаулы термині) дегенмен ауыстырылған нақты бақылау түсініктемелері кезінде диалогтың шамалы өзгерістері бар. Басқару элементтері Xbox нұсқасы үшін аздап өзгертілді, өйткені оның иық батырмалары аз болды (сол жақ басбармақ басылған кезде кәдімгі және бірінші адамның көрінісі ауысады, ал Y түймесі ойнатқыштың мақсаты үшін құлыптау функциясын орындайды). Xbox нұсқасында қолдау бар 5.1 көлемді дыбыс.

Бастапқы қосындысы Зат компьютерлік ортада орнатылған 350 VR миссиясы бар негізгі миссия режимін қосу және басты сюжеттің аумағында орнатылған 150 «Альтернатива» миссиясы. Ойыншы осы миссияларды Solid Snake немесе Raiden ретінде ойнауды таңдай алады, ойыншы алға жылжыған сайын екі кейіпкердің (әр түрлі киімдерде) балама нұсқалары қол жетімді болады. Бұл миссиялар сегіз санатқа бөлінген (олардың барлығы бірдей бола бермейді): жасырындық, қару-жарақ, бірінші адамға қарау ( бірінші атысшы ), Әртүрлілік, ұстау, бомбаны жою, жою және фотосурет.

Тағы бір жаңа қосымша - «Жылан ертегілері», бұл ойыншықтың кейіпкері ретінде қатты жыланды бейнелейтін бес оқиғаға негізделген миссиялар жиынтығы. Бұл миссиялар негізінен Үлкен Шеллде орналасқан және Фатман, Эмма, Вамп және Солидус Жылан сияқты жаңа рөлдерде басты оқиға кейіпкерлерін қамтиды, ал бір тапсырма Танкерде Мерил Сильвербург. Негізгі науқанмен байланысы жоқ және канондық емес бұл миссияларда дауыспен орындалатын кескіндер жоқ - оның орнына оқиға тек мәтіндік интермедиялар арқылы баяндалады.

PlayStation 2 нұсқасына эксклюзивті - бұл ойыншы Snake немесе Raiden-ді Big Shell тақырыптық деңгейінде басқаратын скейтбординг мини-ойыны. Ойыншы барлық деңгейге шашылған ит белгілерін жинаудан бастап Big Shell бөліктерін үрлеуге дейін болатын бірнеше мақсатты аяқтауы керек. Шағын ойын сол қозғалтқышты пайдаланады Скейтбордингтің эволюциясы, әзірлеген Konami Computer Entertainment Osaka.[50]

Шығару кезінде, Фамицу журнал ойынның PlayStation 2 нұсқасын 40-тан 35-ке жинаған.[51]

HD Edition

Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty - HD Edition күні шығарылды PlayStation 3 және Xbox 360 2011 ж. және PlayStation Vita 2012 жылы. Бұл нұсқа Metal Gear Solid HD коллекциясы сонымен қатар сандық жүктеу ретінде қол жетімді PlayStation Network және Xbox Live Arcade. PS3 және Xbox 360 нұсқаларында жоғарылатылған 720p ажыратымдылық және а 16:9 кадрлар арақатынасы, түпнұсқамен салыстырғанда ойыншының айналасын айқынырақ және кеңірек қарауды қамтамасыз етеді 480б ажыратымдылық және 4:3 PlayStation 2 нұсқасының қатынасы,[52] PS Vita нұсқасы жұмыс істейді qHD рұқсат.[53] Кацценарларды енді толық экранда көруге болады хат жәшігі формат, сонымен қатар онлайн жетістіктер / трофейлер қосылды. Қосымша мазмұнның көп бөлігі Қатты қатты металл беріліс 2: зат PlayStation 2 нұсқасында болған скейтбординг мини-ойынына қарамастан, мысалы, миссионерлік және жылан ертегілері сияқты осы нұсқаға көшірілген. Зат жоқ. PS3 және Vita нұсқаларында «трансфарринг» опциясы бар, бұл ойыншыларға екі нұсқа арасында а арқылы деректерді үнемдеуге мүмкіндік береді Wifi қосылым немесе а бұлтты желі. Vita нұсқасында бар сенсорлық экран және сенсорлық тақта заттар мен қару-жарақ арасында ауысу немесе кескін деңгейіне үлкейту сияқты белгілі бір ойын функцияларын қолдау.

Байланысты бұқаралық ақпарат құралдары

IDW Publishing 2006 жылдан 2007 жылға дейін 12 номерлі комикске бейімделу кітабын жарыққа шығарды Қатты металл беріліс: бостандықтың ұлдары, суреттелген Эшли Вуд (ол алдыңғы ойынның комикстерін бейімдеуде де жұмыс істеген) және Алекс Гарнер жазған. Бұл нұсқа ойыннан ауытқиды, онда Рейденнің көптеген көріністері Жыланмен ауыстырылады.

Комикстің сандық нұсқасы, аталған Metal Gear Solid 2: Bande Dessinée, Жапонияда 2008 жылы 12 маусымда шығарылды. Бастапқыда а PlayStation портативті ойынына ұқсас Қатты металл беріліс: сандық графикалық роман, сандық комикс а ретінде шығарылды DVD орнына фильм. Біріншісінің бейімделуінің графикалық романының толық айтылған нұсқасы Қатты металл беріліс қорабы сонымен қатар ұсынылған.[54]

Авторы жазған ойынның жаңаруы Раймонд Бенсон және жариялады Дел Рей. Американдық қағаздан шығарылған басылым 2009 жылдың 24 қарашасында жарық көрді. Романдағы кейіпкерлердің өзара әрекеттесуінің көп бөлігі кодекстегі ойынның өзінен алынған сөзбе-сөз алынған.

Кенджи Яноның (Хитори Нодима есімімен жазылған) екінші романизациясы Металл берілістегі қатты зат II, жариялады Кадокава Шотен жылы Жапония 2015 жылдың 24 қыркүйегінде.[55] Бұл романизация нақты уақыт режимінде «Зауыт» тарауындағы оқиғалар кезінде Манхэттенде тұратын жас жігіттің көзқарасы бойынша баяндалады.

Қабылдау

Қабылдау
Жиынтық балл
АгрегаторГол
Metacritic96/100[56]
Ұпайларды қарап шығу
БасылымГол
AllGame5/5 жұлдыз[57][58]
CVG9/10
Жиек8/10[59]
EGM38.5/40[56]
Фамицу38/40[60][61]
Ойын ақпаратшысы10/10[62]
GamePro5/5 жұлдыз[63]
GameRevolutionA[62]
GamesMaster96%[62]
GameSpot9.6/10[64]
GameSpy5/5 жұлдыз[65]
GamesRadar +96/100[56]
GameZone9.8/10[66]
IGN9.7/10[67]
Келесі ұрпақ5/5 жұлдыз[68]
OPM (Ұлыбритания)10/10[69]
OPM (АҚШ)5/5 жұлдыз[62]
PSM10/10[62]
PSM396%[62]
Марапаттар
БасылымМарапаттау
Ойын ақпаратшысыЖыл ойыны[70]
CESA сыйлығыҮздік марапаты[71]
ЖиекЖыл жаңалығы[71]

Перспективалы тіркемелердің және оның алдыңғы коммерциялық жетістіктерінің нәтижесінде Қатты металл беріліс қорабы, Ойын қоғамдастығында шығарылымды күтудің жоғары деңгейі болды Metal Gear Solid 2: Азаттықтың ұлдары.[72] Ойын E3 2000 демо көптеген көрермендерді өзінің реализм деңгейімен таң қалдырды және PlayStation 2 консолінің алғашқы жетістігінде маңызды рөл атқарды.[73]

Америка Құрама Штаттарында ойын шыққаннан кейін екі күн ішінде 500,000 дана сатылды, ал бес күн ішінде 680,000 дана.[74] 2006 жылдың шілдесіне дейін ол тек АҚШ-та 2 миллион дана сатылып, 85 миллион доллар тапты. Келесі ұрпақ оны ең көп сатылатын 16-шы ойын ретінде атады PlayStation 2, Xbox немесе GameCube 2000 жылдың қаңтарынан 2006 жылдың шілдесіне дейін сол елде.[75] Жапонияда ойын алғашқы күнінде 400,000 дана сатылды, оған 600,000 алдын-ала тапсырыс бергеннен басқа.[74] Ойынның PlayStation 2 нұсқасы «Platinum» сату сыйлығын алды Көңіл көтеру және демалыс бағдарламалық жасақтамасын шығарушылар қауымдастығы (ELSPA),[76] Ұлыбританиядағы кем дегенде 300 000 дана сатылымын көрсететін.[77] Ол әлемде жеті миллион дана сатылды, бұл сериядағы ең көп сатылатын ойын болды.[78] The Зат PS2 басылымы Жапонияда 195,554 данасын сатты.[79]

Қатты металл тісті беріліс 2 сәйкес «жалпыға бірдей алғыс» алды шолу агрегаторы Metacritic, онда бұл ең жоғары рейтингті ойындардың бірі,[80][81] және PlayStation 2-де ең жоғары рейтингі бар эксклюзив болып қала береді.[82] Ойын ақпаратшысы ойынға 10/10 ұпай берді, ал GameSpot ойынға 9,6 рейтингін беріп, «Бұл төменде көрсетілген: сен ойнауың керек Қатты металл тісті беріліс 2."[64] Сыншылар тақырыптың жасырын геймплейін және оның алдыңғы нұсқасына қатысты жақсартуларын, сондай-ақ ойынның графикалық детальдарының деңгейін, әсіресе сюжеттерді басқарудағы ойын графикасын пайдалану кезінде жоғары бағалады.[83]

Алайда тақырыптың сюжеттік желісі бастапқыда екіге жарылды[84] және дау-дамайдың қайнар көзі болды. Хидео Кожиманың өршіл сценарийі көптеген әлеуметтік, философиялық, және киберпанк тақырыптар айтарлықтай егжей-тегжейлі, және ол көбінесе а-ның бірінші мысалы деп аталды постмодерн Видео ойын.[85][86][87][88][89][90][91] Алайда, кейбір сыншылар сюжетті «түсініксіз» және экшн ойыны үшін тым ауыр деп санады, сонымен қатар диалогтың ұзын бөлімдері геймплейді қатты бұзды және диалогтың өзі шамадан тыс бөлініп кетті деп ойлады.[92][93] Raiden-дің күтпеген жерден ойынның көп бөлігі үшін бас кейіпкер ретінде таныстырылуы (ұзақ сериялы кейіпкер Solid Snake-ті ауыстыру) жанкүйерлерімен даулы болды Қатты металл беріліс қорабы.[87]

Блейк Фишер ойынның PlayStation 2 нұсқасын қарап шықты Келесі ұрпақ, оны бес жұлдыздан бес жұлдыз деп бағалады және «MGS2 біз күткен барлық нәрсе және басқалары. Мұны керемет әрекет, қызықты оқиға және көптеген тосын сыйлар жасайды The Осы мерекелік маусымды алу үшін PS2 ойыны ».[68]

Марапаттар

GameSpot аталған Қатты металл тісті беріліс 2 төртінші үздік консоль ойыны 2001 ж. ойынға консольдік ойындар арасындағы жыл сайынғы «Үздік музыка» және «Ең үлкен тосын сый» сыйлықтарын ұсынды. Ол басылымның «Үздік PlayStation 2 ойыны», «Үздік дыбыс», «Үздік әңгіме», «Үздік графика, техникалық», «Үздік графика, көркемдік» және «Ойындағы үздік су» номинацияларында ұсынылды.[97]

Зат 2002 жылы «Xbox-тегі үздік музыка» және «Xbox-тағы ең жақсы оқиға» номинацияларына ұсынылды.[98]

Мұра

Мәдени әсер

2006 жылы Жапония жүргізген көрермендер арасындағы сауалнамада Фамицу барлық уақыттағы ең үздік 100 ойындар журналы, Қатты металл тісті беріліс 2 сауалнама бойынша # 42-орынға ие болды.[99] 200 шығарылымында Game Informer журналы 2009 жылы оның барлық уақыттағы ең үздік 200 ойындарының тізімі ойынды тізімдегі №50 деңгейге қойды.[100] Қатты металл тісті беріліс 2 # 7 қатарында болды Ойын ақпаратшысы'2008 ж. бейне ойындар ашылған ондықтың тізімі.[101] 2010 жылы, GamesRadar ойынды өзінің жеті ойынының тізіміне «сіз ешқашан көрмеген мега сюжеттік бұрылыстармен» енгізді.[102] Ойын Тони Моттқа енгізілген және Питер Молино 2011 ж. кітабы Өлмес бұрын ойнауға болатын 1001 бейне ойын.[103] Ол сондай-ақ тізімге енген барлық уақыттағы ең жақсы ойындар арқылы Электрондық ойындар ай сайын,[104] Империя,[105][106] Ойын Сұрақтар,[107][108][109][110] GameRankings,[111] IGN,[112][113][114] Metacritic,[81] Қиғаш,[115] және Толтырғыштар.[116][117]

Джон Линнеманның айтуы бойынша Сандық құю өндірісі, ойын өз уақыты үшін техникалық кезең болды. Бұл а killer қосымшасы не екенін көрсету PlayStation 2 жабдықтары «кинематографиялық презентацияда жаңа стандартты» орнатып, егжей-тегжейлі назар аудара отырып, «экранда көптеген жауларын сахнада қалатын денелермен, жарық пен көлеңкенің өзара әрекеттесуін» көрсете білді, физиканың өзара әрекеттесуі with real world objects, multi-tiered environments and advanced enemy AI." This made possible new "gameplay opportunities" and a sense of freedom offered by levels "designed as mini-sandboxes with a tremendous amount of interactivity."[118] The early anticipation that surrounded Қатты металл тісті беріліс 2 бастап E3 2000 demo has been credited as a critical factor in the PlayStation 2's ең көп сатылатын success and dominance during the консольдің алтыншы буыны, as well as the demise of Сега Келіңіздер Dreamcast.[73] According to John Szczepaniak, "MGS2 was the game which single-handedly sold Sony's new PlayStation 2 to the masses."[119]

2009 жылы, Сымды included the game in its list of "The 15 Most Influential Games of the Decade" at #13, concluding that every "videogame story that subverts a player’s expectations owes a debt to the ground broken by Қатты металл тісті беріліс 2."[120] The artistic influence of Қатты металл тісті беріліс 2 can be seen in later video games such as Гоичи Суда 's similarly postmodern game 7,[88] the similarly метараративті ойын Портал,[121] The өмір сүру сұмдығы тақырып Мәңгілік қараңғылық: ақыл-ойдың реквиемі, және әсіресе бірінші атысшы BioShock,[122] which featured a similar plot twist to Қатты металл тісті беріліс 2.[123] Бірнеше ойын механикасы дамыған Қатты металл тісті беріліс 2сияқты қақпақ жүйесі және лазерлік көру mechanic, have since become staples of stealth games as well as атқыштар, оның ішінде Kill Switch (2003), Resident Evil 4 (2005) және Соғыс тетігі (2006).[7][12] The reveal of Қатты металл тісті беріліс 2 also led to the development of Ұзыншақ жасушасы, бұл Ubisoft originally intended to be "a Қатты металл тісті беріліс 2 killer."[124][125] According to Kojima, Қатты металл тісті беріліс 2 paid more "attention to the surroundings" in real-time and later "games like Міндетке шақыру have followed this trend of making your surroundings more realistic."[38] Нил Друкманн cited the revelation of Raiden in Қатты металл тісті беріліс 2 as an inspiration for the bold surprise in Біздің соңғы бөлім II бөлім (2020).[126]

Тақырыптар және талдау

"In the current, digitized world, trivial information is accumulating every second, preserved in all its triteness. Never fading, always accessible. Rumors about petty issues, misinterpretations, slander. All this junk data preserved in an unfiltered state, growing at an alarming rate. It will only slow down social progress, reduce the rate of evolution. The digital society furthers human flaws, and selectively rewards development of half-truths."
"Everyone withdraws into their own small gated community, afraid of a larger forum. They stay inside their little ponds, leaking whatever "truth" suits them into the growing cesspool of society at large. The different cardinal truths neither clash nor mesh. No one is invalidated, but nobody is right. Not even natural selection can take place here. The world is being engulfed in "truth." And this is the way the world ends. Not with a bang, but a whimper."

Colonel and Rose,
Metal Gear Solid 2: Азаттықтың ұлдары[127][128]

Қатты металл тісті беріліс 2 is often considered the first example of a постмодерн Видео ойын[85][88][89] and has often been cited as a primary example of artistic expression in video games.[85][86][89][90] The storyline explored many social, философиялық және киберпанк themes in significant detail, including мем теория, әлеуметтік инженерия, әлеуметтану, жасанды интеллект, information control, қастандық теориялары, political and military maneuvering, эволюция, экзистенциализм, цензура, the nature of reality,[85][86][87][129][130][131] The Ақпарат дәуірі,[132] виртуалды шындық,[133][134] балаларды қанау,[135] тыйымдар сияқты инцест,[136] жыныстық бағдар,[137] and the moral dilemma between security and personal liberty.[138] Since its release, the game's themes have been studied and analyzed by numerous writers, journalists, and academics. MGS2, онымен бірге предшественник, -де көрсетілген Смитсондық американдық өнер мұражайы көрмесі, Бейне ойындары өнері, 2012 ж.[139]

Оның қағазында How Videogames Express Ideas, Matthew Weise of the Массачусетс технологиялық институты сипатталған Азаттықтың ұлдары as "perhaps the most vivid example of a game that uses tension between different levels of player агенттік to fuel a multi-faceted ideological argument," noting Solidus Snake's suggestion of the United States being a "тоталитарлық режимі thought control " and pointing to the "very meta concept " of "how the designer’s imposed plan or path for the player maps to the озбыр табиғаты үкімет," where, "like the player, Джек has no agency other than what his puppet masters give him."[86] Кітапта Joystick Soldiers: The Politics of Play in Military Video Games, Tanner Higgin examined the game's "resistant and subversive counter-history of military engagement," describing its "convoluted narrative and unconventional gameplay logics" as a "critique" of "the very networks of biopolitical and informational control that comprise the postmodern military, and адамнан кейінгі generally," and noting that it "purposefully manufactures frustration and negative affect" to "highlight the typically unexamined codes, conventions, and hidden pleasures of the military game genre."[140]

Jeremy Parish of 1UP.com ескертеді «Қатты металл тісті беріліс 2 is a game built on жалған ақпарат " and that it "was simply too авангард —too clever—for its own good."[141] Стивен Пул commented in a 2012 Жиек column, "the story of MGS2, with its mythic wit and sweep, is still in a different league from the vast majority of videogame yarns. ... [H]owever, the fact that MGS2 still seems so avant-garde today might well prompt a worry: does it represent the pinnacle of a now-vanished era, the age of the experimental mainstream? This was, after all, a big-budget commercial boxed product that gleefully took risks and subverted genre conventions at every turn. Modern blockbuster games play it painfully safe by comparison."[142] Гамасутра notes that the game deals with issues concerning the Information Age,[132] and has compared the game's themes to the философиялар туралы Томас Гоббс, Фридрих Ницше, және Георг Вильгельм Фридрих Гегель.[143] The existential themes of the game align with the political philosophy and theses of Ишая Берлин және Георг Вильгельм Фридрих Гегель, focusing on the struggle between Бостандық және теңдік,[ажырату қажет ] and Berlin's concept of the "pursuit of the ideal ", as the player's internal conflict of ideals are one of the main driving forces of the plot.

The game is considered to be ahead of its time for dealing with themes and concepts that later became culturally relevant in the 2010s.[144][145] The game has been described as "profound,"[146][147] particularly the final dialogue scene between Raiden and the AI posing as the Colonel and Rose.[146] In 2011, Dugan Patrick of Гамасутра drew comparisons to әлеуметтік медиа және әлеуметтік ойын, and found that the game predicted elements of Facebook, such as allowing "people to intentionally censor their own experience within the self-curated walls of Facebook."[143] In 2016, Alex Wiltshire of Гликсел found the game to be "strangely prescient of not only its own time but also today," noting how it dodged "шындық at every turn" and comparing it to шындықтан кейінгі саясат, Facebook's curated Жаңалықтар тізімі, және 2016 Америка Құрама Штаттарындағы президент сайлауы.[145] Further comparisons have been drawn to concepts that became mainstream during the 2010s, such as жалған жаңалықтар, жаңғырық камералары, және балама фактілер.[128][144][148][149] According to Cameron Kunzelman of Орынбасары, Қатты металл тісті беріліс 2 is still politically relevant in 2017.[150] 2018 жылдың наурызында, GamesRadar drew comparisons to recent political events including the Facebook – Cambridge Analytica деректері жанжалы and the investigations involving 2016 жылғы Америка Құрама Штаттарындағы сайлауға Ресейдің араласуы.[127]

2018 жылы, Adrian Mróz published a paper in the academic journal Kultura i Historia, where the "idea of Selection for Societal Sanity" from the game is "applied into a philosophical framework based on select concepts from Bernard Stiegler 's writing and incorporating them with current events such as post-truth or fake news in order to explore the role of techne and filtration within social organizations and individual psyches." He notes that, despite being released in an era of неолибералды dominance, the game's themes resonate with current affairs in the late 2010s, such as post-truth, the collapse of саяси дұрыстық, когнитивті диссонанс, and "the problem of filtering within a society flooded by information."[149] IGN said its "төртінші қабырға -obliterating final act posed a number of terrifying questions about the overload of data in the information age, and how technology has led to an increasingly shaky definition" of "reality," and has drawn comparisons to deep fakes, машиналық оқыту, және ақпараттық соғыс.[151]

Әдебиеттер тізімі

Ескертулер

  1. ^ Жапонияда белгілі (メタルギアソリッド2 サンズ・オブ・リバティ, "Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty")
  2. ^ Қараңыз Japanese language Wikipedia for information about spelling variations of Osama bin Laden.
  3. ^ Except in Japan, where Зат was exclusive to the PlayStation 2 as well. This version features Japanese text and English voice acting, similar to the earlier Қатты металл беріліс: интегралды (the expanded edition of the original Қатты металл беріліс қорабы).

Сілтемелер

  1. ^ а б "Metal Gear Solid 2 PS2 Game Guide". Абсолютті PlayStation. Архивтелген түпнұсқа 2009 жылдың 5 қаңтарында. Алынған 20 тамыз, 2009.
  2. ^ David Low (April 2, 2007). "GO3: Kojima Talks Metal Gear History, Future". Гамасутра. Мұрағатталды түпнұсқасынан 2011 жылғы 17 қыркүйекте. Алынған 3 тамыз, 2011.
  3. ^ "Mana_'s reader review of Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty for PlayStation 2". Gamespot.com. Алынған 7 маусым, 2011.
  4. ^ Shane Patterson (February 3, 2009). "The Sneaky History of Stealth Games". GamesRadar. Мұрағатталды from the original on May 10, 2020. Алынған 21 маусым, 2009.
  5. ^ "Metal Gear Solid 2 R review". NTSC-UK. Мұрағатталды түпнұсқадан 2011 жылғы 4 маусымда. Алынған 20 тамыз, 2009.
  6. ^ Mark Ryan Sallee. "Kojima's Legacy". Мұрағатталды түпнұсқадан 2012 жылғы 6 тамызда. Алынған 20 тамыз, 2009.
  7. ^ а б Lindsay, Stuart (December 2, 2009). "Did Gears of War Innovate the Cover System". Planet Xbox 360. Мұрағатталды түпнұсқадан 2012 жылғы 6 тамызда. Алынған 12 желтоқсан, 2009.
  8. ^ а б "Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty Walkthrough: Walkthrough: Tanker, Part 2". IGN. Архивтелген түпнұсқа 2011 жылғы 13 шілдеде.
  9. ^ "Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty Walkthrough: Walkthrough: Plant, Part 6". IGN. Архивтелген түпнұсқа 2011 жылғы 13 шілдеде.
  10. ^ "Hands-on: The Metal Gear Solid 2 Demo". IGN. Мұрағатталды түпнұсқадан 2011 жылғы 13 шілдеде. Алынған 8 наурыз, 2011.
  11. ^ "Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty Walkthrough: Walkthrough: Tanker, Part 1". IGN. Архивтелген түпнұсқа 2011 жылғы 13 шілдеде.
  12. ^ а б Gordon, Shawn (October 11, 2009). "Greatest "Retro" Console Games of All Time". Ойын ақпаратшысы. Мұрағатталды түпнұсқадан 2012 жылғы 6 тамызда. Алынған 15 қыркүйек, 2011.
  13. ^ Official Site (Metal Gear Solid 2: Азаттықтың ұлдары, Konami, 2001)
  14. ^ Konami Computer Entertainment Japan. Metal Gear Solid 2: Азаттықтың ұлдары. Конами. Raiden: Rose! You're not supposed to be involved! What’s going on!? // Rose: Jack, I'm a part of this mission. // Raiden: Colonel, what the hell is going on? // Colonel: Raiden, meet the mission analyst. She'll be overseeing the data saving and support.
  15. ^ Konami Computer Entertainment Japan. Metal Gear Solid 2: Азаттықтың ұлдары. Конами. Iroquois Pliskin: I'm not an enemy. Calm down. My name is S... My name is Pliskin. Iroquois Pliskin, Lieutenant Junior Grade.
  16. ^ Konami Computer Entertainment Japan. Metal Gear Solid 2: Азаттықтың ұлдары. Конами. Peter Stillman: My name is Peter, Peter Stillman. // Iroquois Pliskin: A lecturer at NSEOD, Indian Head. Also consultant to the NYPD Bomb Squad.
  17. ^ Konami Computer Entertainment Japan. Metal Gear Solid 2: Азаттықтың ұлдары. Конами. Iroquois Pliskin: Raiden, let me introduce you to my partner -- Otacon. // Raiden: Otacon? // Otacon: Hey, Raiden. Nice to meet you.
  18. ^ Konami Computer Entertainment Japan. Metal Gear Solid 2: Азаттықтың ұлдары. Конами. Mr. X: I'm like you...I have no name. // Raiden: Are you Mr. X?
  19. ^ Konami Computer Entertainment Japan. Metal Gear Solid 2: Азаттықтың ұлдары. Конами. Mr. X: Be careful! There are Claymore mines around there. // Raiden: Who is this! // Mr. X: Stealth-equipped Claymores, invisible to the naked eye. Use the mine detector. // Raiden: Identify yourself. // Mr. X: Just call me "Deepthroat". // Raiden: Deepthroat? You mean from Shadow Moses? // Mr. X: Mr. X, then. // Raiden: Mr. X now, is it? Why would it matter if I called you Deepthroat? Mr. X: Never mind about that. [...] Mr. X: Let's just say I'm one of your fans.
  20. ^ Konami Computer Entertainment Japan. Metal Gear Solid 2: Азаттықтың ұлдары. Конами. Colonel: The terrorists call themselves “Sons of Liberty”.
  21. ^ Konami Computer Entertainment Japan. Metal Gear Solid 2: Азаттықтың ұлдары. Конами. Colonel: Former members of the Navy SEAL’s special anti-terrorist training squad, “Dead Cell”. Russian private army members may also be involved. It’s a highly trained group and they have the Big Shell under complete control.
  22. ^ Konami Computer Entertainment Japan. Metal Gear Solid 2: Азаттықтың ұлдары. Конами. Raiden: What was that man just now? // Iroquois Pliskin: That blood sucking freak? That was Vamp. [...] // Raiden: What is he? // Iroquois Pliskin: One of the members of Dead Cell.
  23. ^ Konami Computer Entertainment Japan. Metal Gear Solid 2: Азаттықтың ұлдары. Конами. Fatman: I am Fatman. I am the greatest humanity has to offer and the lowest.
  24. ^ Konami Computer Entertainment Japan. Metal Gear Solid 2: Азаттықтың ұлдары. Конами. Fortune: Maybe you can give me death. My name is Fortune. Lucky in war and nothing else. And without a death to call my own. Hurry. Kill me, please.
  25. ^ Konami Computer Entertainment Japan. Metal Gear Solid 2: Азаттықтың ұлдары. Конами. Colonel: The name of their leader is Solid Snake.
  26. ^ Konami Computer Entertainment Japan. Metal Gear Solid 2: Азаттықтың ұлдары. Конами. Colonel: Right. But it can’t be THE Solid Snake. He died two years ago, on that tanker, after he blew it sky-high.
  27. ^ Konami Computer Entertainment Japan. Metal Gear Solid 2: Азаттықтың ұлдары. Конами. Raiden: I saw a female soldier -- Russian. // Iroquois Pliskin: Must be Olga Gurlukovich. // Raiden: How do you know? // Iroquois Pliskin: Unlike you, I've been briefed. // Raiden: She's not a Dead Cell? // Iroquois Pliskin: No, she commands a Russian private army. // Raiden: They must be the ones patrolling the Big Shell. // Iroquois Pliskin: That's right. She's led the group ever since her old man, Colonel Gurlukovich, died. Watch yourself with her. She's a tough one.
  28. ^ Konami Computer Entertainment Japan. Metal Gear Solid 2: Азаттықтың ұлдары. Конами. Solidus Snake: Ocelot, I leave this place in your hands. I have the intruder to take care of.
  29. ^ Konami Computer Entertainment Japan. Metal Gear Solid 2: Азаттықтың ұлдары. Конами. Raiden: Wait a second. Isn't Emma Emmerich -- // Otacon: My sister. // Raiden: What's she doing here? // Otacon: You got me. She's a computer whiz who specializes in neural-AI and ultra-variable volume data analysis using complex logic. How she got involved in weapons development is beyond me.
  30. ^ Konami Computer Entertainment Japan. Metal Gear Solid 2: Азаттықтың ұлдары. Конами. Otacon: We’ve ID’d the old man. // Solid Snake: Who is he? // Otacon: Sergei Gurlukovich. // Solid Snake: Gurlukovich! One of Ocelot’s allies? // Otacon: Yeah...the GRU colonel.
  31. ^ Konami Computer Entertainment Japan. Metal Gear Solid 2: Азаттықтың ұлдары. Конами. Raiden: Hostages, huh? // Colonel: A VIP from one of the major conservation groups, and one from our own government -- the Most Important Person in a sense. // Raiden: The most important person -- ? // Colonel: James Johnson. // Raiden: The President!
  32. ^ Konami Computer Entertainment Japan. Metal Gear Solid 2: Азаттықтың ұлдары. Конами. Revolver Ocelot: I always knew the DIA turned out second-rate liars. // Richard Ames: What are you talking about? // Revolver Ocelot: No need for denials. You know what you are -- Colonel Ames.
  33. ^ Konami Computer Entertainment Japan. Metal Gear Solid 2: Азаттықтың ұлдары. Конами. "Liquid Snake": It’s been a while, brother. // Solid Snake: Who are you? // "Liquid Snake": You know who I am. // Solid Snake: Liquid?
  34. ^ Konami Computer Entertainment Japan. Metal Gear Solid 2: Азаттықтың ұлдары. Конами. ???: What a crock! What did you do with that little cheat sheet I made you! // [...] Snake: What's going on over there? // Mei Ling: Oh, hi, Snake. Do you know that Otacon's been -- // Otacon: Er, Mei Ling, we're in the middle of a mission and everything! So can we, you know... // Mei Ling: Fine. Sure. And Snake, the real meaning of "Care avoids err" is that if you're cautious, you can avoid making serious mistakes. Even if you've gotten used to the mission, watch what you do. Іске сәт!
  35. ^ а б Orland, Kyle (August 15, 2006). "MGS2 design secrets translated". Джойстик. Архивтелген түпнұсқа 2008 жылғы 12 маусымда. Алынған 21 желтоқсан, 2011.
  36. ^ а б Kojima, Hideo (January 8, 1999). Metal Gear Solid 2: Grand Game Plan (PDF). Konami Computer Entertainment Жапония. Архивтелген түпнұсқа (PDF) 2006 жылғы 14 тамызда. Алынған 14 тамыз, 2006.
  37. ^ а б Keighley, Geoff (May 16, 2012). "The Final Hours of Metal Gear Solid 2". Gamespot. Мұрағатталды түпнұсқадан 2016 жылғы 21 қыркүйекте. Алынған 29 тамыз, 2016.
  38. ^ а б Grajales, Lorenzo (July 23, 2012). "Hideo Kojima Reflects on 25 Years of Metal Gear". PlayStation блогы. Мұрағатталды түпнұсқадан 2012 жылғы 30 тамызда. Алынған 14 қыркүйек, 2012.
  39. ^ "Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty: Information from". Answers.com. Мұрағатталды түпнұсқадан 2012 жылғы 6 тамызда. Алынған 7 маусым, 2011.
  40. ^ "Metal Gear Solid 2: Grand Game Plan Page 26". The Kojima Productions Network. Архивтелген түпнұсқа (PDF) 2011 жылғы 23 шілдеде. Алынған 14 қыркүйек, 2010.
  41. ^ "6:20, Retrieved: Feb 17, 2010". Youtube.com. 28 маусым 2009 ж. Мұрағатталды түпнұсқадан 2019 жылғы 20 қарашада. Алынған 7 маусым, 2011.
  42. ^ Hideo Kojima (2002). The Document of Metal Gear Solid 2 (DVD). New Zealand: Konami.
  43. ^ Leone, Matt (November 21, 2011). "Patchwork Fixes". How Japan's Earthquake Changed its Developers. 1UP.com. б. 2. мұрағатталған түпнұсқа 2012 жылғы 24 маусымда. Алынған 30 қараша, 2011.
  44. ^ Harry Gregson-Williams' interview in The Making of Documentary in the Bonus Making Of DVD.
  45. ^ "London Philharmonic Orchestra To Release Video Game-Themed Album". Мұрағатталды түпнұсқадан 2011 жылғы 15 қазанда. Алынған 16 қазан, 2011.
  46. ^ "Video Games live | http". Video games live. Архивтелген түпнұсқа on August 6, 2012. Алынған 17 маусым, 2012.
  47. ^ "4:40 Mark and 6:53 Mark; the MGS2 theme creeps in upon Big Boss' praise". Мұрағатталды түпнұсқадан 2016 жылғы 5 тамызда. Алынған 30 қараша, 2016.
  48. ^ "Track 37 "Debreifing"". Мұрағатталды түпнұсқадан 2020 жылғы 7 қарашада. Алынған 4 қыркүйек, 2017.
  49. ^ "SBG:MGS2完成披露パーティ開催!新キャラも発表" [Metal Gear Solid 2 Completion Announcement Event! New Character Unveilment]. IT бұқаралық ақпарат құралдары (жапон тілінде). November 13, 2001. Мұрағатталды түпнұсқадан 2 ақпан 2017 ж. Алынған 21 тамыз, 2016.
  50. ^ Грег Касавин. "Metal Gear Solid 2: Substance (PlayStation 2)". Мұрағатталды түпнұсқадан 2012 жылғы 6 тамызда. Алынған 9 маусым, 2008.
  51. ^ プレイステーション2 - メタルギア ソリッド2 サブスタンス. Апта сайынғы Фамицу. No.915 Pt.2. Pg.85. 30 маусым, 2006 ж.
  52. ^ Leadbetter, Richard (March 17, 2012). "Tech Analysis: Metal Gear Solid Remastered". Eurogamer.net. Мұрағатталды түпнұсқадан 2016 жылғы 1 қыркүйекте. Алынған 31 шілде, 2016.
  53. ^ Leadbetter, Richard (June 21, 2012). "Tech Analysis: Metal Gear Solid HD on PS Vita". Eurogamer.net. Мұрағатталды түпнұсқадан 2016 жылғы 4 тамызда. Алынған 31 шілде, 2016.
  54. ^ "「◆送料無料 METAL GEAR SOLID 2 BANDE DESSINÉE (DVD)」商品情報 - コナミスタイル" (жапон тілінде). Архивтелген түпнұсқа 2014 жылдың 2 қаңтарында. Алынған 10 маусым, 2008.
  55. ^ Hitori Nojima (2015). メタルギア ソリッド サブスタンスII [Metal Gear Solid Substance II] (жапон тілінде). Кадокава Шотен. ISBN  978-4-04-103229-9.
  56. ^ а б c "Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty for PlayStation 2 Reviews". Metacritic. November 12, 2001. Мұрағатталды түпнұсқадан 5 мамыр 2019 ж. Алынған 7 маусым, 2011.
  57. ^ Metal Gear Solid 2: Азаттықтың ұлдары[өлі сілтеме ] кезінде AllGame
  58. ^ Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty [Greatest Hits ][өлі сілтеме ] кезінде AllGame
  59. ^ Анон. (2001 ж. 29 желтоқсан). "Metal Gear Solid 2: Sons Of Liberty Review". Жиек. Болашақ пл. Мұрағатталды түпнұсқасынан 2012 жылдың 27 қаңтарында. Алынған 1 қыркүйек, 2012. Бастапқыда Анон. (2001). "Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty". Жиек. Монша: Future Publishing (106). Мұрағатталды түпнұсқасынан 2012 жылдың 27 қаңтарында. Алынған 1 қыркүйек, 2012.
  60. ^ プレイステーション2 - メタルギアソリッド2 サンズ・オブ・リバティ. Апта сайынғы Фамицу. No.915 Pt.2. Pg.67. 30 маусым, 2006 ж.
  61. ^ "Famtisu Scores". Архивтелген түпнұсқа 2009 жылғы 20 ақпанда. Алынған 23 қараша, 2009.
  62. ^ а б c г. e f "Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty for PlayStation 2". GameRankings. November 12, 2001. Мұрағатталды түпнұсқадан 2019 жылғы 12 маусымда. Алынған 7 маусым, 2011.
  63. ^ "Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty Review". GamePro. Архивтелген түпнұсқа 2008 жылдың 23 қарашасында. Алынған 7 маусым, 2011.
  64. ^ а б "Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty Review". GameSpot. November 12, 2001. Мұрағатталды from the original on January 25, 2019. Алынған 7 маусым, 2011.
  65. ^ Buecheler, Christopher. "Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty Review". GameSpy. Мұрағатталды түпнұсқадан 2016 жылғы 4 наурызда. Алынған 7 маусым, 2011.
  66. ^ "PlayStation 2 Video Game Reviews – Gamezone offers video game reviews for all of your favorite systems. | GameZone.com". GameZone. Архивтелген түпнұсқа 2009 жылдың 10 сәуірінде. Алынған 7 маусым, 2011.
  67. ^ "Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty Review". IGN. November 16, 2001. Мұрағатталды түпнұсқадан 2012 жылғы 15 ақпанда. Алынған 7 маусым, 2011.
  68. ^ а б Fischer, Blake (January 2002). «Финал». Келесі ұрпақ. Том. 5 жоқ. 1. Медианы елестетіп көріңіз. б. 72-73.
  69. ^ Official PlayStation 2 Magazine, issue 17 (February 2002), pages 82-89
  70. ^ а б "Games of 2001." Ойын ақпаратшысы. January 2002: p. 52
  71. ^ а б c г. "METAL GEAR SOLID2 -SONS OF LIBERTY-". June 12, 2002. Мұрағатталды түпнұсқадан 2017 жылғы 28 желтоқсанда. Алынған 24 наурыз, 2008.
  72. ^ "E3 2000". IGN. Мұрағатталды from the original on September 25, 2015. Алынған 1 қазан, 2015. The hottest ticket at E3 2000 was a five-minute video clip that Konami every hour on the hour on a gigantic screen outside its booth. That video showed scenes from Metal Gear Solid 2.
  73. ^ а б Parish, Jeremy (September 2010). "Enter PS2". 9.9.99, A Dreamcast Memorial: A decade later, what is the Dreamcast's legacy?. 1UP.com. б. 3. мұрағатталған түпнұсқа 11 наурыз 2014 ж. Алынған 16 қыркүйек, 2011.
  74. ^ а б Walter, George; Wong, Amos (January 2002). «Metal Gear: Solid". Ресми Ұлыбритания PlayStation 2 журналы (16): 33, 34.
  75. ^ Кэмпбелл, Колин; Кейзер, Джо (2006 жылғы 29 шілде). «ХХІ ғасырдың үздік 100 ойындары». Келесі ұрпақ. Архивтелген түпнұсқа 2007 жылғы 28 қазанда.
  76. ^ «ELSPA Sales Awards: Platinum». Көңіл көтеру және демалыс бағдарламалық жасақтамасын шығарушылар қауымдастығы. Архивтелген түпнұсқа 2009 жылы 15 мамырда.
  77. ^ Caoili, Eric (26 қараша, 2008). «ELSPA: Wii Fit, Марио Карт Ұлыбританияда гауһар мәртебесіне жету ». Гамасутра. Архивтелген түпнұсқа 2017 жылдың 18 қыркүйегінде.
  78. ^ Big Gaz. «Metal Gear Solid 3 эксклюзивті Sony үшін». GamePlanet. Архивтелген түпнұсқа 2003 жылғы 2 тамызда. Алынған 20 қаңтар, 2018.
  79. ^ "PlayStation 2". Ойын деректері кітапханасы. Фамицу. Мұрағатталды түпнұсқадан 2020 жылғы 22 қазанда. Алынған 6 қараша, 2020.
  80. ^ "Top PlayStation 2 Games". Metacritic. Мұрағатталды түпнұсқасынан 2016 жылғы 16 сәуірде. Алынған 31 шілде, 2015.
  81. ^ а б "Game Releases by Score". Metacritic. Мұрағатталды түпнұсқадан 2017 жылғы 4 желтоқсанда. Алынған 17 желтоқсан, 2011.
  82. ^ Dietz, Jason (March 28, 2017). "All-Time Best Games on Every Platform: Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty". Metacritic. Мұрағатталды түпнұсқадан 27.06.2018 ж. Алынған 11 наурыз, 2020.
  83. ^ Greg Kasavin (November 13, 2001). "Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty Review". GameSpot. Мұрағатталды from the original on January 25, 2019. Алынған 1 қазан, 2015.
  84. ^ Liam Martin (August 30, 2009). "Feature: Divisive Games". Сандық тыңшы. Мұрағатталды түпнұсқадан 2012 жылғы 6 тамызда. Алынған 1 сәуір, 2011.
  85. ^ а б c г. Dr. Chris Zimbaldi Konkle (April 30, 2004). "Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty as a Post-Modern Tragedy". metalgearsolid.org. Архивтелген түпнұсқа on June 22, 2004. Алынған 21 ақпан, 2007.
  86. ^ а б c г. Matthew Weise (2003). "How Videogames Express Ideas" (PDF). Level Up: Digital Games Research Conference. Массачусетс технологиялық институты. Мұрағатталды (PDF) түпнұсқадан 2012 жылғы 6 тамызда. Алынған 21 қараша, 2009.
  87. ^ а б c David Radd (November 10, 2009). "'Controversial' Games: Dealing with Fan Backlash". Өнеркәсіп ойыншылары. Архивтелген түпнұсқа 2009 жылғы 18 қарашада. Алынған 21 қараша, 2009.
  88. ^ а б c Mark Ryan Sallee (June 29, 2006). "Kojima's Legacy". IGN. Мұрағатталды түпнұсқадан 2012 жылғы 6 тамызда. Алынған 20 маусым, 2009.
  89. ^ а б c James Howell & Ryan Payton (March 20, 2008). "The Kojima Productions Report Session 084". Kojima Productions. Архивтелген түпнұсқа 2009 жылғы 4 маусымда. Алынған 24 қараша, 2009.
  90. ^ а б "Games as Art: The videogames that prove Rogert Ebert wrong". IGN. 31 шілде 2007. мұрағатталған түпнұсқа 2009 жылдың 16 желтоқсанында. Алынған 24 қараша, 2009.
  91. ^ Myles, Aaron (January 4, 2012). "Metal Gear Solid's postmodern legacy". Nightmaremode.net. Архивтелген түпнұсқа 2012 жылдың 13 қаңтарында. Алынған 28 қаңтар, 2012.
  92. ^ "Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty (ps2: 2001): Reviews". Metacritic.com. November 12, 2001. Мұрағатталды түпнұсқадан 2012 жылғы 6 тамызда. Алынған 7 маусым, 2011.
  93. ^ «Барлық уақыттағы ең көп бағаланған 25 ойын». GameSpy. 2003. мұрағатталған түпнұсқа 2004 жылғы 18 тамызда. Алынған 2 қазан, 2015.
  94. ^ "2000 - Game Awards". Ойын сыншыларының марапаттары. Мұрағатталды түпнұсқадан 2017 жылғы 2 қарашада. Алынған 17 тамыз, 2012.
  95. ^ "2001- Game Awards". Ойын сыншыларының марапаттары. Мұрағатталды түпнұсқадан 2017 жылғы 2 қарашада. Алынған 17 тамыз, 2012.
  96. ^ "Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty". Academy of Interactive Arts & Science. Мұрағатталды from the original on May 10, 2012. Алынған 17 тамыз, 2012.
  97. ^ GameSpot VG Қызметкерлер (23.02.2002). "GameSpot'2001 жылғы ең жақсы және нашар видео ойындар ». GameSpot. Архивтелген түпнұсқа 2002 жылғы 3 тамызда.
  98. ^ GameSpot Қызметкерлер (2002 жылғы 30 желтоқсан). "GameSpot'2002 жылдың ең жақсысы және ең жаманы ». GameSpot. Архивтелген түпнұсқа 2003 жылғы 7 ақпанда.
  99. ^ «Жапония барлық уақытта үздік 100 дауыс берген». Жиек. 3 наурыз, 2006. мұрағатталған түпнұсқа 2012 жылғы 23 ақпанда. Алынған 26 қараша, 2009.
  100. ^ "Top 200 Games". Ойын ақпаратшысы (200). Желтоқсан 2009.
  101. ^ "The Top Ten Video Game Openings," Ойын ақпаратшысы 187 (November 2008): 38.
  102. ^ Meikleham, Dave. "The Top 7... Games with mega plot twists you never saw coming". GamesRadar. Мұрағатталды түпнұсқадан 2012 жылғы 6 тамызда. Алынған 12 шілде, 2011.
  103. ^ Mott, Tony; Молино, Петр (December 5, 2011). Өлмес бұрын ойнауға болатын 1001 бейне ойын. Octopus Publishing Group, Хахетт. ISBN  978-1-84403-715-5.
  104. ^ «Өз уақыттарының ең керемет 200 бейнеойындары». Электрондық ойындар ай сайын. February 6, 2006. Archived from түпнұсқа 2012 жылғы 17 қазанда. Алынған 19 қараша, 2013.
  105. ^ The 100 Greatest Games, Империя, 2009
  106. ^ "The 100 Greatest Video Games of All Time". Империя. 15 тамыз, 2014 ж. Мұрағатталды түпнұсқасынан 2014 жылғы 24 қыркүйекте. Алынған 25 қыркүйек, 2014.
  107. ^ «Көктем 2004: Үздік. Ойын. Әрқашан». Ойын Сұрақтар. Архивтелген түпнұсқа 2009 жылдың 9 ақпанында. Алынған 16 шілде, 2008.
  108. ^ «2005 жылдың күзі: 10 жылдық мерейтойлық байқау - ең жақсы 10 ойын». Ойын Сұрақтар. Архивтелген түпнұсқа 2015 жылғы 16 шілдеде. Алынған 16 шілде, 2008.
  109. ^ «Көктем 2009: Үздік. Ойын. Әрқашан». Ойын Сұрақтар. Мұрағатталды түпнұсқадан 2016 жылғы 2 қаңтарда. Алынған 13 желтоқсан, 2014.
  110. ^ Үздік 100 Мұрағатталды 8 желтоқсан 2014 ж., Сағ Wayback Machine, Ойын Сұрақтар, 2014
  111. ^ Барлық уақытта үздік Мұрағатталды 23 тамыз, 2014 ж., Сағ WebCite, GameRankings
  112. ^ «Барлық уақыттағы ең үздік 99 ойын: оқырмандар таңдауы». IGN. 2005. мұрағатталған түпнұсқа 2009 жылғы 18 ақпанда. Алынған 13 желтоқсан, 2014.
  113. ^ «IGN-дің үздік 100 ойындары, оқырман ұсынған сауалнама 2006». IGN. 2006. мұрағатталған түпнұсқа 2015 жылдың 25 сәуірінде. Алынған 19 қараша, 2013.
  114. ^ Барлық уақыттағы үздік 100 ойын Мұрағатталды 3 желтоқсан 2007 ж Wayback Machine, IGN, 2007
  115. ^ Барлық уақыттағы ең керемет 100 видео ойындар Мұрағатталды 12 шілде 2015 ж., Сағ Wayback Machine, Қиғаш, 2014
  116. ^ «100 керемет ойын», Толтырғыштар, 116–126 бет, 2008 ж. қазан
  117. ^ «100 үздік ойын», Толтырғыштар, Ақпан 2014 ж., 87-99 бб
  118. ^ Линнеман, Джон (23 сәуір, 2017). «Metal Gear Solid 2 PS2 үшін бәрін өзгерткен ойын болды». Сандық құю өндірісі. Eurogamer. Мұрағатталды түпнұсқадан 2019 жылғы 24 наурызда. Алынған 23 наурыз, 2019.
  119. ^ «Металл тісті доңғалақ». 101. Қатерлі ісік. Архивтелген түпнұсқа 2014 жылдың 2 қаңтарында.
  120. ^ Колер, Крис (24 желтоқсан, 2009). «Онжылдықтағы ең ықпалды 15 ойын». Сымды. Мұрағатталды түпнұсқадан 2011 жылғы 8 қыркүйекте. Алынған 10 қыркүйек, 2011.
  121. ^ Жақсы, Оуэн (8 қараша, 2009). «Барлық ойындар үшін пердені тартатын мета-әңгіме». Австралия, Котаку. Австралия: Котаку. Мұрағатталды түпнұсқадан 2012 жылғы 6 тамызда. Алынған 1 маусым, 2012.
  122. ^ «GameSpy-дің MGS-тегі ең жақсы сәттері: Metal Gear Solid 2 (екінші күн)». GameSpy. 16 мамыр 2008 ж. 3. Мұрағатталды түпнұсқадан 2012 жылғы 6 тамызда. Алынған 25 қараша, 2009.
  123. ^ Кесслер, Мэтью (15 сәуір, 2009). «Metal Gear Solid 4-тің ақыры мені ессіз етеді». Гамасутра. Мұрағатталды түпнұсқадан 2012 жылғы 6 тамызда. Алынған 22 желтоқсан, 2011.
  124. ^ Дайер, Митч (3 ақпан, 2014). «Армандар үйі: Ubisoft Монреаль оқиғасы». IGN. Мұрағатталды түпнұсқадан 7 қараша 2018 ж. Алынған 26 қараша, 2018.
  125. ^ «Клинт Хокингпен сұхбат». GameCritics. Мұрағатталды түпнұсқадан 2020 жылғы 11 қаңтарда. Алынған 26 қараша, 2018.
  126. ^ «The Last of Us 2» режиссері өзінің қатаң шолу эмбаргосы мен жасырын тіркемелерін түсіндіреді «. GameRevolution. 25 маусым, 2020. Мұрағатталды түпнұсқадан 2020 жылғы 3 шілдеде. Алынған 3 шілде, 2020.
  127. ^ а б «Metal Gear Solid өз ойыншыларын қалай басқарды, бізге Fake News, Cambridge Analytica және деректерді бақылау жасын ескертті». GamesRadar. 30 наурыз, 2018 жыл. Мұрағатталды түпнұсқадан 2018 жылғы 27 қарашада. Алынған 6 тамыз, 2018.
  128. ^ а б «Адамдар бұл көріністі Metal Gear Solid 2-нің 2017 жылы көп болатынын болжады». Джо. Желтоқсан 2017. Мұрағатталды түпнұсқадан 2019 жылғы 24 наурызда. Алынған 23 наурыз, 2019.
  129. ^ «Metal Gear Solid 2: Азаттық ұлдары». Киберпанк шолуы. Архивтелген түпнұсқа 2013 жылдың 23 қарашасында. Алынған 21 ақпан, 2007.
  130. ^ Артемио Урбина (15.03.2002). «Metal Gear Solid 2 анализі». Юнкер штабы. Мұрағатталды түпнұсқадан 2007 жылғы 23 ақпанда. Алынған 21 ақпан, 2007.
  131. ^ Доктор Крис Зимбалди (2004). «MGS2 оқиғасы / аяқталуы / символизмді талдау». metalgearsolid.org. Архивтелген түпнұсқа 2007 жылғы 27 қыркүйекте. Алынған 21 ақпан, 2007.
  132. ^ а б Иованович, Зоран (28.06.2010). «Талдау: қатты металл тісті беріліс 2 бізге ақпараттық дәуір туралы нені үйретеді». Гамасутра. UBM Technology Group. Мұрағатталды түпнұсқадан 2020 жылғы 26 наурызда. Алынған 26 наурыз, 2020.
  133. ^ Хантеманн, Нина Б .; Пейн, Мэттью Томас (2009). Джойстик сарбаздары: әскери бейне ойындарындағы ойын саясаты. Маршрут. б. 358. ISBN  978-1-135-84281-9. Мұрағатталды түпнұсқадан 2020 жылғы 15 шілдеде. Алынған 3 шілде, 2020.
  134. ^ Райт, Талмадж Дж .; Эмбрик, Дэвид Дж.; Лукакс, Андрас (2010). Утопиялық армандар мен қиял-ғажайып қиялдар: бейне ойындарын зерттеудің сыни тәсілдері. Лексингтон кітаптары. б. 88. ISBN  978-0-7391-4702-3. Мұрағатталды түпнұсқадан 2020 жылғы 7 қарашада. Алынған 3 шілде, 2020.
  135. ^ «GameSpy-дің MGS-тегі ең жақсы сәттері: Metal Gear Solid 2 (екінші күн)». GameSpy. 16 мамыр 2008 ж. 5. Мұрағатталды түпнұсқадан 2012 жылғы 6 тамызда. Алынған 25 қараша, 2009.
  136. ^ Крис Пигна (15 сәуір, 2010 жыл). «Кожима:» егер келесі ойын дұрыс болмаса «мен саланы тастап кетуім керек» «. 1UP.com. Архивтелген түпнұсқа 2013 жылғы 30 мамырда. Алынған 8 наурыз, 2011.
  137. ^ Хав де Матос (28 қаңтар, 2009). «Гамасутра Persona 4-тегі жыныстық қатынасты, гомофобияны зерттейді». Джойстик. Мұрағатталды түпнұсқадан 2012 жылғы 6 тамызда. Алынған 8 наурыз, 2011.
  138. ^ Паркинсон, Мэтью (19.03.2018). «Metal Gear Solid фанаттарына арналған үздік 10 фильм». Гамеранкс. Кешенді медиа. Мұрағатталды түпнұсқасынан 20.03.2018 ж. Алынған 31 мамыр, 2019.
  139. ^ «Көрмелер: бейне ойындар өнері / американдық өнер». Мұрағатталды түпнұсқадан 2016 жылғы 28 мамырда. Алынған 25 маусым, 2011.
  140. ^ Хиггин, Таннер (2010). ""Ойын консолін қазір өшіріңіз »: соғыс, субъективтілік және басқару Қатты металл тісті беріліс 2". Нина Б. Хантеманн мен Мэттью Томас Пейн (ред.). Джойстик сарбаздары: әскери бейне ойындарындағы ойын саясаты. Нью Йорк: Маршрут. 15-6 және 252-71 беттер. ISBN  978-0-415-99659-4. Алынған 22 желтоқсан, 2011.
  141. ^ Приход, Джереми (10 желтоқсан 2011). «Metal Gear Solid 2: Ойынның ең керемет жұмыс орны». 1UP.com. Архивтелген түпнұсқа 2012 жылғы 20 маусымда. Алынған 22 желтоқсан, 2011.
  142. ^ Пул, Стивен (31 тамыз 2012). «Әлі ойнап жүр: 2 Gear Solid Metal Gear Solid». Жиек. Монша: Future Publishing Ltd. Мұрағатталды түпнұсқасынан 2012 жылдың 2 қыркүйегінде. Алынған 1 қыркүйек, 2012.
  143. ^ а б Патрик, Дуган (2011 жылғы 29 шілде). «Талдау:» Әлеуметтік тұрғыдан ыңғайсыз «- Metal Gear Solid 2 Facebook-ті қалай болжады». Гамасутра. Мұрағатталды түпнұсқадан 2012 жылғы 6 тамызда. Алынған 1 маусым, 2012.
  144. ^ а б «Виртуалды шындықтан параллель ғаламдарға және діни тазартуға дейінгі үздік өлім тізбегінің сюжеттік теориялары». GamesRadar +. 30 мамыр, 2019. Мұрағатталды түпнұсқадан 2019 жылғы 2 маусымда. Алынған 3 маусым, 2019.
  145. ^ а б Уилтшир, Алекс. «Кері байланыс:» Metal Gear Solid 2 «біздің ақиқаттан кейінгі болашағымызды қалай болжады». Гликсел. Домалақ тас. Архивтелген түпнұсқа 2016 жылдың 19 қарашасында. Алынған 16 қараша, 2016.
  146. ^ а б «Неге Metal Gear Solid 2-дің аяқталған сөзі әлі де маңызды». Деструктоид. 27 наурыз, 2018. Мұрағатталды түпнұсқадан 2019 жылғы 24 наурызда. Алынған 23 наурыз, 2019.
  147. ^ Мэекин, Павел (6 желтоқсан, 2017). «YouTuber Metal Gear Solid 2 феноменінің» жалған жаңалықтардың «қалай болжанғанын түсіндіреді». Heavy.com. Мұрағатталды түпнұсқадан 2019 жылғы 25 наурызда. Алынған 23 наурыз, 2019.
  148. ^ https://nowloading.co/posts/4199069/amp[тұрақты өлі сілтеме ]
  149. ^ а б Mróz, Adrian (2018). «Фильтрация сәтсіздігі: қоғамдық сананы таңдау туралы». Kultura i Historia. 34 (2). Мұрағатталды түпнұсқадан 2020 жылғы 7 қарашада. Алынған 24 наурыз, 2019.
  150. ^ Кунцельман, Кэмерон (30 маусым 2020). «Metal Gear Solid 2-тің қорқынышты саяси өзектілігі'". Жол нүктесі. Вице-медиа. Мұрағатталды түпнұсқадан 2018 жылғы 27 қарашада. Алынған 23 наурыз, 2019.
  151. ^ Сковилл, Макс (31 мамыр, 2019). «ПІКІР: Өліммен қоршау өлім туралы теориялар сияқты көңілді болмайды». IGN. Мұрағатталды түпнұсқадан 2019 жылғы 3 маусымда. Алынған 3 маусым, 2019.

Сыртқы сілтемелер