Атыс ойыны - Shooter game

Серияның бір бөлігі
Қимылды ойындар
Vg icon.svg

Атыс ойындары кіші жанры болып табылады экшн-бейне ойын, бұл көбінесе ойыншының кеңістіктегі хабардарлығын, рефлекстері мен жылдамдығын сынаған оқшауланған жалғыз ойыншыда немесе желіде көп ойыншы қоршаған орта. Атыс ойындары көптеген субгенрлерді қамтиды, олардың әрекеттеріне назар аударудың жалпылығы бар аватар кодты басқаратын NPC жауларына немесе басқа ойыншылардың бақылауындағы басқа аватарларға қарсы қарумен күресу.

Әдетте бұл қару а атыс қаруы немесе басқалары алыс қашықтықтағы қару сияқты басқа құралдармен бірге қолдануға болады граната жанама құқық бұзушылық үшін, сауыт сияқты қосымша қорғаныс немесе керек-жарақтар үшін телескопиялық көріністер қарудың мінез-құлқын өзгерту. Көптеген шутер ойындарында кездесетін жалпы ресурстар оқ-дәрілер ойыншы кейіпкерінің қаруын көбейтетін бронь немесе денсаулық немесе жаңарту.

Көбінесе ату ойынының мақсаты болып табылады ату қарсыластарсыз және миссиялар арқылы жүресіз ойыншы сипаты ойыншының әрекеті нәтижесінде өлтіру немесе өлу. Атыс ойыны - бұл ойыншыға берілген қаруды қолданып, кейіпкердің жауларын жеңуге бағытталған видео ойынның жанры.

Қосалқы жанрлар

Түсіріңіз

Түсірілім ойыншылар экранның айналасында жоғары және төмен, солға және оңға қарай қозғалуы мүмкін, әдетте тікелей алға атуы мүмкін атысшылардың белгілі бір кіші жанры.

Shoot 'em жалпы геймплеяны бөліседі, бірақ көбінесе көзқарас бойынша жіктеледі. Бұған кіреді бекітілген атқыштар сияқты бекітілген экрандарда Ғарыш шапқыншылары және Галаксиан; айналмалы атқыштар негізінен айналдыру сияқты бір бағытта Xevious және Дарий; жоғарыдан төмен түсірушілер (кейде деп аталады егіз таяқшылар) мұндағы деңгейлер үстеме сияқты көзқарас Боскон және Time Pilot; рельс атқыштар мұнда ойнатқыштың қозғалысы автоматты түрде басқарылады алға айналдыру сияқты «рельс» Бак Роджерс: Масштаб планетасы және Space Harrier; және изометриялық атқыштар пайдаланатын изометриялық сияқты перспектива Zaxxon және Көзқарас. Бұл жанрға «жүгіру және мылтық«үлкен маневрлікті немесе тіпті маңыздылығын көрсететін ойындар секіру, сияқты Техдер, Қарсы және Металл шламы.[1][2][дәйексөз қажет ]

Түсіру галереясы

Түсіру галереясы ойындар кіреді жеңіл мылтық ойындар, бірақ көбісін тұрақты ойын арқылы ойнауға болады джойпад және оқтар қайда бағытталатынын білдіретін экрандық курсор. Бұл дебют болған кезде, олар әдетте а бірінші адамның перспективасы, экранның кез-келген жерінде болған жаудың атысы ойыншыны зақымдады немесе өлтірді. Олар жеңіл мылтықты қолданудан дамып келе жатқанда, ойыншыға экрандағы аватар ұсынылды, көбіне экранның төменгі жағында, ол қимылдап, атыс жауып жатқанда жау шабуылынан аулақ бола алатын. Мұндай атысшылар әрдайым дерлік деңгейдің алға жылжуын көрсету үшін оңға көлденең айналдыруды пайдаланады, ал жаулар фондағы немесе бүйірден алдын-ала белгіленген орындардан толқындармен шығады. Ең алғашқы мысалдардың бірі - 1985 жылғы аркада ойыны Атыс Data East компаниясы шығарған.

Ойынның осы түрінің ерекше кіші түрі болып табылады Cabal shooter, ойынға арналған Кабаль, онда ойыншы экрандағы аватарды басқарады, ол жүгіре алады және мылтықты бағыттаудан басқа экраннан жиі секіре алады. Осы кіші жанрдағы басқа ойындарға кіреді Blood Bros., Динамит герцогы, NAM-1975, Жабайы мылтықтар, және Күнә және жаза.

Жеңіл мылтық ойындары кең етек алып, толық 3D фондарын қолдана бастады, мысалы Уақыт дағдарысы немесе Өлгендер үйі сериясы, мұндай ойындар танымал өндірістен түсіп қалды, бірақ көпшілігі ұнайды Blood Bros. бүгінгі күнге дейін олардың фан-базасы бар. Осы санаттағы басқа көрнекті ойындарға кіреді Қасқыр операциясы және Лазерлік шабуыл.

Жеңіл мылтық атқыш

Жеңіл мылтық атқыштар а-ны қолданатын галерея ойындары меңзегіш құрылғы үшін компьютерлер және а басқару құрылғысы үшін аркада және Видео Ойындары. Алғашқы жеңіл қарулар 1930 жылдары жарық сезгіштік дамығаннан кейін пайда болды вакуумдық түтіктер. Жақында технология пайда бола бастады аркада бастап басталатын ату ойындары Seeburg Ray-O-Lite 1936 жылы. Бұл алғашқы жеңіл қару-жарақ ойындарында жарық сезгіш түтік орнатылған кішігірім нысандар қолданылды (әдетте қозғалады); ойыншы мылтықты қолданды (әдетте мылтық), ол триггер тартылған кезде жарық сәулесін шығарды. Егер сәуле нысанаға тиген болса, «соққы» соғылды. Экранға негізделген заманауи мылтықтар керісінше жұмыс істейді - сенсор мылтықтың ішіне салынған, ал экрандағы нысана (мылтық) мылтықтан гөрі жарық шығарады. Осы типтегі алғашқы жеңіл мылтық қолданылды MIT құйын ұқсас пайдаланылған компьютер жеңіл қалам. Рельсті атқыштар сияқты, қозғалыс жеңіл мылтық ойындарында да шектеулі.

Осы санаттағы ойындарға 1974 және 1984 жылдардағы нұсқалары кіреді Жабайы мылтық, Duck Hunt үшін NES, Virtua Cop серия, Уақыт дағдарысы серия, Өлгендер үйі сериясы және Тұрғын зұлымдық: қолшатыр шежіресі & Дарксайд шежіресі.

Бірінші адам атқыштар

Ақырет, бірінші адамның шутер жанрын анықтайтын алғашқы ойындардың бірі

Бірінші адам атқыштар ойын кейіпкерінің көзқарасын имитациялайтын экрандағы көрініспен сипатталады. Көптеген рельстік атқыштар мен жеңіл атқыштар а бірінші адамның перспективасы, олар әдетте бұл санатқа кірмейді.

Жанрдың көрнекті мысалдары жатады Ақырет, Жер сілкінісі, Жартылай ыдырау мерзімі, Counter-Strike, GoldenEye 007, Шайқас алаңы, Құрмет медалі, Шынайы емес, Міндетке шақыру, Killzone, TimeSplitters, Team Fortress 2 және Halo.

Үшінші тұлғалар

Үшінші тұлғалар сипатталады үшінші тұлғаның камералық көрінісі ол қоршаған ортада ойыншы кейіпкерін толық бейнелейді. Жанрдың көрнекті мысалдарына мыналар жатады Мола ұрланушысы серия, Сифон сүзгісі, Макс Пейн, SOCOM, Жұлдыздар соғысы: шайқас, Соғыс тетігі, және Splatoon. Үшінші тұлғаның атыс механикасы көбінесе ашық әлемдегі шытырман оқиғалы және құмсалғыш ойындарға қосылады, соның ішінде Ақсақал шиыршықтары сериясы және автокөлікті айдап әкету франчайзинг.

Арена ойыншылары

Арена ойыншылары бұл жылдамдық пен икемді қимылға баса назар аударатын жылдам қарқынмен ойнайтын ойыншылар. Бұл ойындарда әдетте үздіксіз оқ-дәрілермен, қалқымалы ауырлық пен секірулермен және өте жылдам кейіпкерлердің қозғалысын қажет етпейтін қарулар болады. Бұған мысал ретінде Жер сілкінісі және Шынайы емес дәлірек айтсақ Quake III аренасы және Турнир жанрды алғаш бастаған. Бұл ойындар көп ойыншыға бағытталғандығымен сипатталады, тек көптеген ойыншыларда, тіпті бір ойыншы режимі де жоқ. Бұл жанр 90-шы жылдардың аяғы мен 2000-шы жылдардың басында танымалдылық шыңына жетсе де, олар соңғы кездері басқа шоу-жанрлардың танымал бола бастағанымен аз танымал болды, өйткені көптеген жаңа арена стрелкалары инди студиялары шығарды және дамытты. Рефлекстік арена.[3]

Батыр атқыштар

Батыр атқыштар ойыншылар екі немесе одан да көп командаларға бөлініп, алдын-ала жасалған ойыншықтардан таңдайтын бірінші немесе үшінші тұлғалы аренаға негізделген мылтықтардың нұсқасы. «батыр» кейіпкерлері әрқайсысының ерекше қасиеттері, дағдылары, қарулары және басқа пассивті және белсенді қабілеттері болуы; ойыншыларда осы кейіпкерлердің сыртқы түрін теңшеу мүмкіндігі болуы мүмкін, бірақ бұл өзгерістер тек косметикалық сипатта болады және ойын тепе-теңдігін немесе «кейіпкердің» мінез-құлқын өзгертпейді. Батыр атқыштар командадағы ойыншылар арасындағы командалық жұмысты жігерлендіреді, ойыншыларға кейіпкерлер кейіпкерлерінің тиімді комбинацияларын таңдауға және матч кезінде батырлардың қабілеттерін пайдалануды үйлестіруге бағыт береді. Батыр атқыштар көптеген дизайн элементтерін сыныптағы үлкен атқыштардан алады көп ойыншы онлайн шайқас аренасы ойындар. Сынып негізіндегі атқыш Team Fortress 2 батыр атқыш жанрының кодификаторы болып саналады. Танымал батыр атқыштар қатарына жатады Overwatch, Apex Legends, және Паладинс: Патшалық чемпиондары. Батыр атқыштардың әлеуеті зор деп саналды спорт ойындар үлкен шеберлік пен үйлестіру дәрежесі ретінде командалық жұмыс маңыздылығынан туындайды.[4][5]

Тактикалық атқыштар

Тактикалық атқыштар жалпы шындықты имитациялайтын атқыштар жасақ негізделген немесе адамнан адамға қақтығыстар. Жанрдың көрнекті мысалдары Ubisoft-ті қамтиды Том Клэнсидің «Радуга алтауы» және Ghost Recon Bohemia бағдарламалық жасақтамасының сериялары Flashpoint операциясы. Көптеген басқа атқыштарда жоқ тактикалық атқыштардың жалпы ерекшелігі - ойыншы кейіпкерінің ойын шындығын күшейту үшін ойыншының қозғалысы мен позициясының түйіршіктігін арттырып, қақпақтан шығып кету қабілеті. Сондай-ақ, тактикалық атқыштарда әдетте жабдықтың кең ауқымды басқарылуы, емдеу жүйелері күрделі және басқа шутерлермен салыстырғанда имитациялардың тереңдігі бар. Нәтижесінде, көптеген тактикалық атқыштар әдетте бірінші адам тұрғысынан ойналады. Тактикалық атқыштар басқа шутер жанрларының элементтерін біріктіруі мүмкін, мысалы Радуга алты қоршау және Валорант дәстүрлі тактикалық стиль стилін батыр атқыштардың сыныптық ойынымен үйлестіретін.

Тонаушылар

Тонаушылар ойыншының басты мақсаты олжаны жинау болып табылатын ату ойындары; қару-жарақ, жабдық, сауыт, керек-жарақтар мен ресурстар. Осы мақсатқа жету үшін ойыншылар квесттер, миссиялар немесе науқан ретінде құрастырылған тапсырмаларды орындайды және нәтижесінде белгілі бір сирек кездесетін масштабтардан кейін кездейсоқ пайда болатын осындай құралдардың қасиеттері, атрибуттары мен артықшылықтары жақсы қару-жарақпен, жабдықтармен және аксессуарлармен марапатталады (олжа кестелері деп те аталады). . Жақсы тетік ойыншыларға ойын құра отырып, анағұрлым күшті марапаттарға ие күрделі тапсырмаларды орындауға мүмкіндік береді мәжбүрлеу циклі.[6] Тонауды ататындар шабуға ұқсас шабыттан шабыт алады рөлдік ойындар сияқты Диабло. Тонауды атқандардың мысалдарына мыналар жатады Шекаралық аймақтар франчайзинг, Warframe, Тағдыр және оның жалғасы, Том Клэнсидің бөлімі және оның жалғасы, және Гимн.[7][8]

Басқа

Қосымша, артиллериялық ойындар «ату ойыны» түрі ретінде сипатталған,[9] дегенмен, олар көбінесе типке жатқызылады стратегиялық ойын.[дәйексөз қажет ]

Даулар

Атыс ойындары зорлық-зомбылықты дәріптеді және насихаттады деп айыпталды және бірнеше жанрдағы ойындар елеулі себеп болды видео ойынындағы қайшылықтар. Кейін мектептегі атыс жылы Эрфурт, Эмсдеттелген және Винненден, Неміс консервативті саясаткерлері ату ойындарына зорлық-зомбылық көрсетті, әсіресе Counter Strike, жас ойыншыларды амок жүгіруге итермелеу.[10] Германия мен Еуропалық Одақта «Killerspiele» (өлтіру ойындары) деп аталатындарды қуып жіберуге бірнеше рет әрекет жасалды.[11][12] Атыс ойындары одан әрі сынға ұшырады Андерс Беринг Брейвик, қылмыскер 2011 жыл Норвегия шабуылдары, ойнау арқылы мақсатты алу дағдыларын дамытты деп мәлімдеді Call of Duty: Modern Warfare 2.[13]

Әдебиеттер тізімі

  1. ^ Прово, Франк, Қанды қасқыр, GameSpot, 7 шілде 2007. Алынған 1 қаңтар 2014 ж.
  2. ^ Данхэм, Джереми, Бірінші көзқарас: Alien Hominid, IGN, 2004 ж., 27 шілде. 2008 ж. 17 маусымда алынды.
  3. ^ https://gameluster.com/reflex-arena-launches/
  4. ^ Вавро, Алекс (6 мамыр, 2016). «Батыр атқыштар: жанрдың дүниеге келуін кестелеу». Гамасутра. Алынған 6 мамыр, 2016.
  5. ^ Молина, Бретт (17.06.2016). «E3 2016 жылдан бастап 5 үлкен видео ойын трендтері». USA Today. Алынған 17 маусым, 2016.
  6. ^ Парк, Джин (12 желтоқсан, 2019). «Godfall, жаңа жекпе-жектің жаңа ұрысы PlayStation 5 пен PC-ге келеді». Washington Post. Алынған 15 желтоқсан, 2019.
  7. ^ «Барлық уақыттағы тонаушылардың үздік алтылығы». Ойындар радиолокациясы. 29 маусым 2018 ж. Алынған 27 ақпан, 2019.
  8. ^ «Мародердің шығу тегі туралы зерттеу». PC Gamer. 2019 жылғы 29 маусым. Алынған 27 ақпан, 2019.
  9. ^ Бартон, Мат. «Өртенген параболалар: артиллерия ойынының тарихы». Алынған 2007-11-25.
  10. ^ «Немістер өткен ойыншылардың болашағын сынайды». Сымды. 5 ақпан, 2007.
  11. ^ «ЕО зорлық-зомбылық көрсететін бейне ойындарды дамыту мен сатуды реттей алады».
  12. ^ Меллер, Пауыл. «Германия зорлық-зомбылық көрсететін бейне ойындар бойынша ЕО-ның ортақ ережелерін іздейді».
  13. ^ Пидд, Хелен (19 сәуір 2012). «Андерс Брейвик Call of Duty ойнау арқылы шабуылға оқыды». The Guardian. Алынған 2 желтоқсан 2017.