Мемлекеттік модельдеу ойыны - Government simulation game

Sim video game.svg
Серияның бөлігі:
Имитациялық бейне ойындар

A мемлекеттік модельдеу немесе саяси модельдеу - бұл модельдеуге тырысатын ойын үкімет және саясат бүкіл халықтың немесе оның бір бөлігінің. Бұл ойындар қамтуы мүмкін геосаяси жағдайлар (қалыптастыру мен орындауды қамтитын сыртқы саясат ), ішкі саяси саясатты құру немесе саяси науқандарды модельдеу.[1] Олар классикалық жанрдан ерекшеленеді соғыс ойындары әскери немесе қимыл-қозғалыс элементтерінің көңілін түсіруге немесе абстракциялауға байланысты.

Фон

Геосаясат пен сайлауға негізделген ойындар дербес компьютерлер пайда болғанға дейін және олардың көп мөлшердегі статистикалық мәліметтерді жылдам өңдеу қабілеттерінен бұрын болған. Мұндай ойындардың алғашқыларының бірі болды Саясат ойыны, 1935 жылы Освальд Лорд жасаған[2] ол 1960 жылға дейін басылып шықты. 1954 жылы үстел ойыны Дипломатия құрылды, ол басқа соғыс ойындарынан ерекшеленеді, онда «келіссөздер» кезеңі бар, бұл кезде ойыншылар басқа ойыншылармен келісімге келеді, содан кейін бір уақытта әскери қимылдар жасайды.[3] Ұлттық саясат 1986 жылғы үстел ойыны сияқты өнімдермен бірге үстел ойынының маңызды бағыты болып қала берді Мачер Германиядағы сайлау,[4] және Ұлтты құрт астында АҚШ-тың саясатын сатира жасайды Буш әкімшілік.[5]

Жылдар рахаттанғаннан кейін пошта арқылы ойын, Дипломатия артықшылықты пайдалану үшін қозғалған алғашқы ойындардың бірі болды электрондық пошта, және 2000 жылдары танымал электрондық пошта ойыны болды.[6]

Компьютерлік ойындар

1985 жылғы скриншот Atari ST нұсқасы Қуат балансы

Компьютерлердің жетілдірілуіне қарай бұл жанрдағы ойындар электрондық поштадан тыс күрделі модельдеуге көшті. Еуропадағы көптеген қолданушылар үшін бірінші танымал саяси ойын болды Диктатор [ru ], 1983 жылы DK'Tronics шығарған және Sinclair's ZX Spectrum-да жұмыс істейді. Бұл жанрдағы алғашқы атаулардың бірі болды Қуат балансы, жобаланған Крис Кроуфорд және 1985 жылы жарық көрді. Бұл ойын қақтығыстардың биіктігінде Қырғи қабақ соғыс, саяси және саяси шешімдерді соғыс емес, нәтижелерді қалыптастыру үшін қолдану.[7][8] Жылы Қуат балансы, ойыншы мен қарсылас супер держава арасындағы кез-келген қарулы қақтығыс ядролық соғысқа әкеліп соқтырады, бұл шығын жағдайы деп саналады.

Басқа Қырғи қабақ соғыс ойындар қосылды Қақтығыс: Таяу Шығыс саяси симуляторы жасалған Virgin Interactive, Холобайт спектрі Кремльдегі дағдарыс және іс жүзінде белгісіз Жасырын күн тәртібі.

Жанжал 1997 жылы ойыншы рөлін алатын гипотетикалық жағдайды имитациялады Израиль премьер-министрі және өзінің қарсылас елдерін жеңу үшін әртүрлі дипломатиялық және жасырын директиваларды қолдануға міндетті. Дұшпандық елдердің қоршауында тұрған ойыншыны өте шектеулі әскери күш тежейді және осылайша қару-жарақ жүйелері мен күштерін жетілдіргенге дейін билікте қалу үшін бейбіт құралдарды қолдануға шақырады.[9]

Жылы Кремльдегі дағдарыс, пайдаланушы келесі кеңестік саясаткерлердің кез келгенінің қорғаушысы бола алады: Михаил Горбачев туралы реформатор фракция; Егор Лигачев, қатал фракция жетекшісі; және Борис Ельцин, кім кең таралған фигура болды ұлтшыл фракция. Ойыншы модельдеуді сәтсіздіктерге әкелетін белгілі бір стратегияларды тексеру үшін қолдана алады кеңес Одағы өркендеудің жаңа дәуіріне немесе оны жоюға және жаңа әлемдік тәртіпке интеграциялауға мәжбүр етеді. Бұл ойын бюджетті басқару тұжырымдамасын, азаматтар мен фракциялардың қанағаттануын, сонымен қатар көптеген экономикалық құндылықтар мен саяси спектрді енгізді.[10]

Жылы Жасырын күн тәртібі қолданушы революциядан кейінгі Химерика президентінің рөлін алады Орталық Америка халықаралық қатынастар мен ел азаматтарының қажеттіліктерін жұқартуға тырысатын ел.

Ертедегі саяси имитациялық ойын-сауық ойын-сауықтан гөрі білім алуға арналған. 1987 жылы, Науқан соқпағында құралы ретінде жасалған Кент мемлекеттік университеті саяси науқанды басқару бағдарламасы және студенттерді кампанияларға қатысты шешім қабылдауға қатыстырды Америка Құрама Штаттарының Сенаты 1970 - 1986 жылдар арасындағы сайлау.[11] Кейіннен коммерциялық нарық сайлау мен науқанды қамтитын пакеттік ойындар үшін дамыды.

Скриншот Стардок 2004 жылғы ойын Саяси машина

1992 жылғы ойын Билік саясаты (және, оған дейін, 1981 ж.) Президент сайланды )[12] Америка Құрама Штаттарының ішкі саяси науқанына бағытталған (бірақ елдің сайлауы кезінде емес). 1996 жылы бұл бейімделді Doonesbury сайлау ойыны, Рэнди Чейз (ол сонымен бірге Power Politics жасаған) құрастырған және жариялаған Көрініс, онда ойыншылар кейіпкерлер ішінен таңдалған кеңесшілер пулының көмегімен науқан өткізді Дунсбери күлкілі жолақ.[13] Құқығы бар мұрагер Күштік саясат III 2005 жылы шығарылды.[14] 2004 жылы, Стардок жарияланған Саяси машинаойыншы Америка Құрама Штаттарының Президентін сайлауға 41 апталық цикл арқылы үміткерді басқарады, саясатты дамытады және ток-шоудың көрінісі мен сөйлеу мазмұнын жасайды. Ойын қазіргі заманғы сауалнама әдістерімен тығыз байланысты, үгіт-насихат науқанының дауыс беру санына қалай әсер ететіндігі туралы нақты уақыт режимінде кері байланыс қолданылады.[15] Жылы 2006, TheorySpark шығарылды Президент мәңгілікке 2008 ж, сайлауды модельдеу ойыны, ол ойыншыға бүкіл сайлау науқанын Праймериз және Жалпы Сайлау арқылы шынайы басқаруға мүмкіндік береді. Президент мәңгілікке 2008 ж бұл өте сәтті өткен жалпыға бірдей сайлау сайлауының жалғасы Президент мәңгі, 2004 жылы шыққан

Жанрдағы кейбір ойындар сайлаушыларды алдау үшін саясат пен бюджеттік шешімдер қабылдауды көздейді. Осындай ойындардың бірі Демократия, 2005 жылы жарияланған Positech ойындары. Жылы Демократия, ойыншылар кез-келген айналым кезінде қандай саясатты қолдау керектігі туралы шешім қабылдайды. Ойыншы алға басқан сайын, сайлаушылардың жекелеген түрлері арасында олардың сүйіктілік рейтингі қалай өзгеретінін қарастырады.[16] Кандидаттар әр сайлаудың алдында уәде береді, ал оны орындамау ойыншының қайта сайлау науқаны кезінде қолдаудың төмендеуіне әкелуі мүмкін.[17] Басқа мысалдар Гео-саяси-тренажер Эверсим шығарған серия, қазіргі кездегі геосаяси мәселелерге негізделген ішкі саясат пен шешімдерді таңдаумен мақтана алады,[18] және Tropico серия.

Сондай-ақ ойыншыны мемлекет басшысының орнына қоятын ойындарды табуға болады, мысалы SuperPower және оның жалғасы, SuperPower 2, оның мақсаттары экономикалық тұрақтылық пен өркендеуді қалыптастыру болып табылады, бірақ ойын негізінен сыртқы саясаттың айналасында жүреді, басқа елдермен көптеген тәсілдермен өзара әрекеттесу мүмкіндігі бар. Ойынға елдерге әсер ететін нақты өмірдегі көптеген келісімдер кіреді.

Онлайн ойындар

Сияқты веб-ойындар NationStates ойыншыларға жекелеген үкіметтердің күнделікті шешімдерін басқаруға және қарсылас мемлекеттермен бәсекелесуге мүмкіндік береді.[19][20] Сондай-ақ формалды түрде құрылымдалмаған ойындар ойнатылады интернет-форумдар, мұнда ойыншылар үкіметтер мен елдерді келісілген ережелер жиынтығы бойынша басқарады. Мұндай форумға негізделген имитациялық ойындар, көбінесе «полсимдер» деп аталады - белгілі бір уақыттың әртүрлі кезеңдерінде белгілі бір ұлттың саясатын модельдейді. Барлық «полсимдер» ұлттық деңгейде болмайды. Кейбір польсимдер халықаралық деңгейде, ал басқалары штатта немесе жергілікті деңгейде өтеді. Мұндай ойындардың ойыншылары ойдан шығарылған саясаткерлер ретінде ойнайды және дебаттарға, медиа қызметке және имитациялық сайлауларға қатысады. Реализм ойыншылар мен әкімшілердің (ойын әлемін өздері таңдаған кез-келген жолмен қалыптастыруға қабілетті) жиі талқылайтын және айналдыратын басты тақырыптарымен қатты күйзеліске ұшырайды.[дәйексөз қажет ]

Басқа веб-ойындарда ойыншылар тіркеледі, ашық позицияға жүгінеді (немесе ел ішіндегі немесе саясаткер немесе армия генералы сияқты адам) және ойын әрекеттерін газет арқылы немесе басқа әрекеттермен немесе (көбінесе) арқылы жүзеге асырады. геймастерлер. Мұндай ойындарда шынайылық пен ынтымақтастық жоғары дәрежеде насихатталады.[дәйексөз қажет ]

Ұқсас ойындар

Сияқты қала құруға арналған ойындар Байланыс, ойыншыдан қаланың басқару ерекшеліктерін басқаруды талап етеді.

Басқа құрылысты және басқаруды модельдеу мемлекеттік басқаруды қажет етеді. Мысалға, қала құруға арналған ойындар сияқты SimCity әзірлеген және жариялаған ойындар сериясы Максис әкім болу тәжірибесін имитациялайды. SimCity ойыншы қаланы дамыту аймақтарын құра алатын, жолдарды, энергетикалық және су құбырларын салатын және олардың шешімдері негізінде қаланың қалай дамып жатқанын бақылай алатын нақты уақыт ортасын ұсынады. Ойын бастапқыда 1989 жылы жарық көрді және 2013 жылдан бастап оның бесінші шығарылымы болды.[21]

Стратегиялық ойындар мемлекеттік басқару мәселелерін жиі қолданыңыз. ойындар үкіметтің басқаруын қажет етеді, ол болсын тайпалық немесе жұлдызаралық. Бұған инфрақұрылым құру және сауданы жүргізу сияқты міндеттер кіреді. Галактикалық өркениеттер II ойыншылардан өздерінің саяси партияларын ұстап тұру үшін олардың рейтингісін басқаруды талап етеді. Ішкі саясат кейде халықаралық қақтығыстарға көбірек назар аудара отырып тұжырымдалады. Мысалы, Өркениет серия ойыншыларға ресурстарды толығымен басқаруға мүмкіндік береді, ал империяны түбегейлі қайта құру «революция!» батырмасы.[дәйексөз қажет ]

Басқа стратегиялық ойындар әртүрлі деңгейде үкіметті басқаруға бағытталған. Мысалы, Темір жүректері ойындар (орнатылған Екінші дүниежүзілік соғыс ) азаматтық халық тек фактор болып табылады партизандар және жұмыс күші, ал Виктория ойыншы «хоббоб» жасап, оны жеңіп қана қоймай, оны жүзеге асыруы керек Екінші өнеркәсіптік революция сияқты нақты саяси төңкерістерге тосқауыл қою (немесе енгізу) кезінде 1848 жылғы сілкіністер және коммунистік көтеріліс.[дәйексөз қажет ]

Үкімет пен саясатқа да қосылды шытырман оқиғалы ойындар. Мәңгі сапар, жариялаған Infocom 1985 ж интерактивті фантастика ойыншы әр түрлі мемлекеттік саяси шешімдерге негізделген болашақ потенциалды сценарийлермен тәжірибе жасауға қабілетті сезімтал компьютерді басқаратын ойын. Newsweek ойын туралы: «Бұл емес»1984, 'бірақ кейбір жағынан бұл одан да қорқынышты ».[22]

2008 ойын Спора ойыншы көлік құралдарын басқаратын және барлық 12 қаланы басқарғанға дейін басқа қалалармен өзара әрекеттесетін «өркениет» кезеңін ұсынады.

Оқыту және тәрбиелеу

Көңіл көтеруден басқа, бұл ойындар мемлекеттік қызметкерлерді оқыту мен тәрбиелеуде практикалық қолданыста болады. Оқу модельдеуі құқық қорғау саясатын басқару (мысалы, нәсілдік профильдеу), әскери офицердің мансабын модельдеу және төтенше жағдайларға стационарлық реакциялар сияқты пәндер үшін жасалған.[23]iCivics сонымен қатар Power филиалдары, Executive Control және т.б. сияқты ойындарды ұсынады.

Мысалдар

Әдебиеттер тізімі

  1. ^ Том Лейпольд (2004-08-12). «Spot On: ойындар саяси сипат алады». GameSpot. Архивтелген түпнұсқа 2007 жылғы 13 наурызда. Алынған 2007-01-07.
  2. ^ Time журналы, 3 ақпан, 1936 жыл, «Монополия және саясат»
  3. ^ Аллан Б. Калхамер, Europa Express №10, «Дипломатияның тамырлары» Мұрағатталды 2012-07-31 сағ Бүгін мұрағат
  4. ^ Эрик Арнесон, «Ойнау саясаты»
  5. ^ «BuzzFlash шолулары». Buzzflash.com. Архивтелген түпнұсқа 2009-02-11. Алынған 2011-01-17.
  6. ^ Джим Бургесс, «Электрондық пошта арқылы почта арқылы дипломатия және электрондық пошта арқылы дипломатия»
  7. ^ Крис Кроуфорд (2003), Крис Кроуфорд ойын дизайны бойынша, ISBN  0-13-146099-4
  8. ^ Роберт Мандел, Жанжалдарды шешу журналы, т. 31, № 2 (маусым, 1987), «Қуат балансын» модельдеуді бағалау », 333-345 б.,
  9. ^ Ззап! 70-шығарылым, 1991 ж. Ақпан, 48-бет, «Қақтығыс: Таяу Шығыстағы саяси симулятор»
  10. ^ Қоғамдық ғылымдар туралы компьютерлік шолу, т. 12, № 3, 447-448 (1994), «Бағдарламалық жасақтамаға шолу: Кремльдегі дағдарыс»
  11. ^ Надин С.Кох, «Жеңіске жету« науқан жолындағы жалғыз нәрсе емес »: микро-компьютерлік науқанды модельдеуді бағалау» PS: Саясаттану және саясат, т. 24, № 4 (1991 ж. Желтоқсан), 694-698 б.,
  12. ^ «Президент сайланды». Мобби ойындары (2009 жылдың 25 қаңтарында алынды).
  13. ^ «IGN: Доунсберидегі сайлау ойыны». Pc.ign.com. 1995-12-30. Алынған 2011-01-17.
  14. ^ «Күштік саясат III (ДК)». GameSpy. Архивтелген түпнұсқа 2008 жылғы 5 ақпанда. Алынған 2007-12-22.
  15. ^ Джейсон Силвермэн (2004-08-19). «Науқан ойыны Mimics Real Life». Сымды. Архивтелген түпнұсқа 2008 жылғы 18 қыркүйекте. Алынған 2007-12-22.
  16. ^ Джесс Никельсен. «Демократия (ДК)». NZGamer.com. Архивтелген түпнұсқа 2014-08-05. Алынған 2007-12-06.
  17. ^ «Positech Democracy». Алынған 2007-12-06.
  18. ^ Джексон, Стивен (2018-04-04). «2018 жылы ДК-де ойнайтын үздік саяси ойындар». Gaming Respawn. Алынған 2019-01-12.
  19. ^ «NationStates - нұсқаулық, кеңестер, шолу». Джей ойындар. Алынған 2019-01-12.
  20. ^ «Виртуалды халықтардың веб-сайты». ABC News. 2006-01-07. Алынған 2019-01-12.
  21. ^ Тал Блевинс (2003-01-14). «Sim City 4 шолу». IGN. Алынған 2007-12-22.
  22. ^ «Әрдайым саяхатқа шығу үшін жарнама-бұлыңғырлық». MobyGames. Алынған 2007-12-22.
  23. ^ Дэйв Кери (2007-01-06). «Симуляциялық ойындар үкіметті дайындауға, жергілікті бизнесті біріктіруге көмектеседі». The Washington Examiner. Архивтелген түпнұсқа 2012-07-20. Алынған 2011-03-18.