Жабайы мылтықтар - Wild Guns

Жабайы мылтықтар
SNES Wild Guns жабыны art.png
ӘзірлеушілерНацуме
Баспа (лар)Нацуме
ДизайнерШуничи Танигучи
Бағдарламашы (лар)Тошиясу Миябе
Хиромичи Комуро
Композитор (лар)Хироюки Ивацуки
Харуо Охаси
Платформа (лар)Super NES
Босату
  • JP: 12 тамыз 1994 ж
  • NA: 1995 жылғы шілде
  • ЕО: 30 қазан 1996 ж
Жанр (лар)Түсіру галереясы
Режим (дер)Бір ойыншы, кооперативті көп ойыншы

Жабайы мылтықтар[a] 1994 ж батыс кеңістігі ату галереясы әзірлеген видео ойын Нацуме үшін Super Nintendo ойын-сауық жүйесі. Ішіне орнатыңыз Жабайы Батыс бірге steampunk және ғылыми-фантастикалық әсер етеді, оқиға Энни мен оның бай аңшысы Клинтпен бірге, оның отбасының қайтыс болуы үшін кек алу үшін жүреді. Ойыншы Анниді де, Клинтпен де алдыңғы ретте секіріп секіруді басқарады, ал артта жау роботтарын атып түсіріп, жаудың оқтарынан қашады. Бұл ойын механикасы элементтерді біріктіреді үшінші тұлғалар және жеңіл мылтық ойындар.

Даму тек үш негізгі мүшеден және екі көмекші персоналдан тұратын шағын бюджетке бес айға созылды. Топ жетекшілері бұрын бірге жұмыс істеген Ниндзя жауынгерлері (1994) Super NES үшін, сондықтан сол жүйені дамытуды таңдады. Жабайы мылтықтар сияқты аркада ойындары оның ойынына және көркемдік дизайнына қатты әсер етті Blood Bros. және Динамит герцогы. Ойын декорациясы, кейіпкерлері және дыбыстық дизайны ойыншылардың ойларын тудырды Батыс фильм жанры және фантастикалық манга Кобра, батыс кеңістігін құру.

Жабайы мылтықтар алғашқы шығарылымында оң пікірлер алды, ал ретроспективті шолуда а табынушылық классикалық. Сыншылар ойын жанрына айналған ойын жанрына, сондай-ақ жоғары баға берді ынтымақтастық режимі және бөлшектерге графикалық назар аудару. Ойын қайта шығарылды Виртуалды консоль үшін Wii 2010 жылы және Wii U 2014 жылы. Жақсартылған ремастер Жабайы мылтықтар қайта оқталды үшін 2016 жылы шығарылды PlayStation 4, 2017 арналған Microsoft Windows, және 2018 жыл Nintendo қосқышы. Қайта жүктелді екі жаңа кейіпкерді, қосымша кезеңдер мен режимдерді, жаңартылған визуалды және аудионы ұсынады.

Геймплей

Энни бірінші кезеңде бастыққа оқ атуда

Жабайы мылтықтар бұл американдық Wild West параметрімен бірге атыс галереясы ойыны ғылыми-фантастикалық және steampunk әсер ету.[1][2]:2 Геймплей үшінші тұлғалардың атқыштары мен жеңіл мылтық ойындарының элементтерін ұқсас түрде біріктіреді Blood Bros. және Кабаль.[3][4] Алты деңгей бар, олардың әрқайсысы екі кезеңнен тұрады, содан кейін мини-бос, ал үшінші сатыдан соңғы бастық бар. Бір ойыншы мен ынтымақтастық режимі қол жетімді, сонымен қатар екі ойыншының ең жоғары ұпайға жету үшін бәсекеге түсуіне мүмкіндік беретін мақсатты практика бар.[1][2]:13 Оқиға Энни есімді жас әйелдің отбасын ұрлап өлтіргені үшін Киддер отбасыларынан кек алуды сұрайды. Ол әйгілі ғарыш кеңістігінің аңшысы Клинттен көмек сұрайды. Клинт Эннидің көмегіне мұқтаж емес десе де, ол өзінің жеке тұлғасы бар екенін алға тартып, талап етеді вендетта Kid отбасына қарсы және шебер атқыш.[2]:5

Ойыншы алдыңғы қатарда Клинт пен Энниді басқарады D-төсеніш және артта жауларын атып, жаудың отынан жалтаруы керек. Өрт түймесін басып тұрып, D-pad орнына мылтық жасайды тор қозғалу. Түсіру және бір уақытта қозғалу мүмкін емес. Мылтық тұтас болған кезде, ойыншы мылтықтан құтылу үшін секіріп, сүңгіп, домалай алады.[1] «Назар аударыңыз!» мәтіндік көпіршік оқтан қашуға болатын кезде пайда болады.[3] Кейбір жаулар лақтырады динамит ойыншыға жабысады, бірақ оларды кері лақтыруға болады. A лассо жауларын уақытша таң қалдыру үшін қолдануға болады.[2]:13

Екі жауды да, олардың оқтарын да атуға болады.[3] Дұшпандарды жеңу кейде алтын және күміс сияқты қымбат металдарды және бомбаларды сақтауға болатын заттар қораптарын анықтайды.[2]:10 Бір уақытта тек бес бомбаны ұстауға болады, оның көмегімен экранды жаулардан тазартуға болады.[2]:10[3] Қаруды жаңарту белгілі бір жауларды жеңгеннен кейін пайда болуы мүмкін. Мылтық пен пулемет сияқты бұл қарулар ойыншының ату жылдамдығын арттырады немесе шығысқа зиян тигізеді.[2]:11–12 Ойыншының оқтары жауға тиген кезде, экранның төменгі жағындағы өлшеуіш біртіндеп толтырылады. Толтырылғаннан кейін, ойыншы вулкандық мылтықпен марапатталады, ол ойынның ең мықты қаруы болып табылады, ол жеңілмейді. Содан кейін өлшеуіш таусыла бастайды және вулкандық мылтық бос болғаннан кейін жоғалады.[2]:12,15

Даму

Клинт пен Энни эмблемалық болу үшін жасалған Американдық шекара кезең

Дамуы Жабайы мылтықтар Natsume қызметкерлерінің кішігірім командасына келесі үлкен тапсырманы күте отырып, тез және арзан ойын құруды сұраған кезде басталды. Команда құрамына үш негізгі мүше кірді: ойын дизайны мен графикасы бойынша Шуничи Танигучи, бағдарламалау үшін Тошиясу Миябе және Хироюки Ивацуки дыбыс үшін. Тағы екі адам көмекші персонал ретінде көмектесті. Топ дамуды таңдады Super NES өйткені үшеуі бұрын бірге жұмыс істеген Ниндзя жауынгерлері (1994) сол жүйеге арналған. Дамуы Жабайы мылтықтар шамамен бес айға созылды және оны Танигучи басқарды.[5]

Жабайы мылтықтар әсер етті Динамит герцогы және Blood Bros. даму барысында. Ғарыштық батыстың қонуына көбінесе ғарыштық батыстық манга әсер етті Кобра. Экран дірілдейді және сарымсақ - жарылыстардан кейін пайда болатын әсер сияқты фильм RoboCop 3.[5] Үшін музыка шығарған кезде Жабайы мылтықтар, Хироюки Ивацуки Нацуме ұсынған батыстың «Best Of» компакт-дискінің әсерін түсірді. Ол ықшам дискіні әзірлеу кезінде де, одан кейін де тыңдағанды ​​ұнатады. Ойынның музыкасын қолдану арқылы жасалған PC-98-лер, а Роланд W-30 пернетақта және a MIDI секвенсер. Кейбір дыбыстар Роланд дыбыстық кенеп серия.[6]

Бастапқыда ретикул тек жоғары және төмен жылжуға болатын, ал бүйірлік қозғалыс ойнатқышты қатар қозғалту арқылы жүзеге асырылды; алайда бұл күрделі болып шықты және өзгертілді. «Назар аударыңыз!» мәтін көпіршігі экранның жасанды 3D тереңдігіне байланысты оқ қашықтығын бағалау қиын болғандықтан қосылды. Клинт пен Энни уақыт кезеңінің эмблемасы бар киімде жасалды, ал Эннидің көйлегі джинстың орнына Клинт дизайнымен қабаттаспау үшін және анимацияны жеңілдету үшін таңдалды. Кейіпкерлердің аттарын американдық Natsume кеңселері ұсынған. Ойынның бюджеті төмен болғандықтан, дауыстық актерлер қолданылмады; оның орнына Танигучидің дауысы кеңсе ваннасында Клинт үшін жазылды.[5]

Босату

Ойын Жапонияда 1994 жылы 12 тамызда шығарылды.[7] Солтүстік Америка нұсқасы Жабайы мылтықтар 1994 жылдың үшінші тоқсанында шығарылуы керек болатын және сол кезде қаралды, бірақ күтпеген жерден 1995 жылдың үшінші тоқсанына дейін кешіктірілді.[8] A 32Х нұсқасы 1996 жылға жоспарланған, бірақ ешқашан орындалмады.[8] Ойын содан бері сирек кездесетін коллекционерге айналды.[9] Ойын қайта шығарылды Виртуалды консоль үшін Wii 2010 жылы және Wii U 2014 жылы.[10][11]

Жақсартылған ремастер Жабайы мылтықтар қайта оқталды 2016 жылдың желтоқсанында PlayStation 4 үшін шығарылды.[12][13] Ойынды түпнұсқа команда әзірледі (Tengo Project ретінде), онда классикалық кейіпкерлер мен сахналар бар, сонымен қатар ойнатылатын кейіпкерлер, дұшпандар, сахналар және жергілікті төрт ойыншыны қолдау сияқты жақсартулар бар.[14] Ойын жүктеуге қол жетімді болды PlayStation дүкені, және нақты көшірмелері қол жетімді болды Amazon, Азия-Азия, және Video Games Plus.[13] Нацуме шығарылды Қайта жүктелді қосулы Microsoft Windows 2017 жылдың шілдесінде компанияның дербес компьютерде алғашқы шығарылымын атап өтті.[15][16] 2018 жылғы 17 сәуірде, Қайта жүктелді күні шығарылды Nintendo қосқышы.[17][18]

Қабылдау

Қабылдау
Ұпайларды қарап шығу
БасылымГол
EGM8/10 (SNES)[c][20]
Фамицу26/40 (SNES)[7]
29/40 (PS4)[21]
GameSpot8/10 (PS4)[25]
IGN8/10 (SNES)[3]
Nintendo Life9/10 (SNES)[1]
Nintendo Power3.3 / 5 (SNES)[b][19]
Mega Fun66% (SNES)[22]
MAN! AC69% (SNES)[23]
75% (PS4)[24]
Superjuegos92/100[26]

Ойынның заманауи шолулары оң болды. Фамицу оған 40-тан 26-ны қойды.[7] Рецензенттер Электрондық ойындар ай сайын ойынның ең мықты нүктелері ретінде мультиплеерлік режим мен қиын деңгейлерді атады. Олар оны SNES-тегі ең жақсы атқыштардың бірі деп жариялады және оны салыстырды Neo Geo ойын NAM-1975.[20] GamePro ойынның қарқынды әрекеті, көңілді кооперативті көп ойыншы режимі, түрлі-түсті графикасы және кез-келген экрандағы нысанды түсіру мүмкіндігі үшін мақтады. Олар ойын оңай және оңай емес екенін, бірақ ойыншылар табандылық үшін марапатталатынын атап өтті.[27] Nintendo Power ойын жақсы графикаға ие және бақылауға ие болды, және ерлер де, әйелдер де ойнайтын кейіпкерлердің болуын мақтады. Алайда, олар ойын басқа мергендер сияқты қиын болмады деп сенді.[19]

Виртуалды консольді ретроспективті шолуда, IGN Лукас М.Томас геймплейдің тереңдігі мен егжей-тегжейлі визуалды презентациясын мақтады. Ол қиындықты оңай болса да мойындады, бірақ ойынды тауашалық галерея жанрының ең жақсы үлгілерінің бірі ретінде бағалады.[3] Мат Аллен Nintendo Life ойын виртуалды консольдің керемет мысалы бола алды: ойыншыларға өз уақытында ескерілмеген сапалы ойындарды ойнауға мүмкіндік беру. Ол шығарылымды қымбат коллекционердің затына айналған ойын ойнаудың арзан нұсқасы ретінде атап өтті.[1] Тағы бір ретроспективті шолуда Тодд Сиолек GameSetWatch келтірілген Жабайы мылтықтар жоғалған өнерге айналған жанрдағы ең жақсы ойындардың бірі ретінде.[4] Сыншылар мен Нацуменің өздері де мойындады Жабайы мылтықтар сияқты табынушылық классикалық.[3][4][14]

Жабайы мылтықтар қайта оқталды сондай-ақ жақсы қабылдады. Сыншылар ойынды онсыз да классикалық ойынның сапалы ремастері деп бағалады.[28][29][30] Жапондық ойын журналы Фамицу ойынның PS4 нұсқасына 40-тан 29 ұпай берді.[21]

Ескертулер

  1. ^ Жабайы мылтықтар (жапон: イ ル ド ガ ン ズ, Хепберн: Вайрудо Ганзу)
  2. ^ Nintendo Power 3,4 графика мен дыбыстың, ойынды басқарудың 3,1, қиындықтарға 3,4, тақырып пен көңілділіктің 3,4 ұпайларын ұсынды.
  3. ^ EGM'ұпай 5 пікір білдірушілер арасында бірауыздан.

Әдебиеттер тізімі

  1. ^ а б c г. e Аллен, мат (5 маусым, 2010). «Wild Guns (SNES) шолуы». www.nintendolife.com. Nintendo Life. Мұрағатталды түпнұсқадан 2015 жылғы 26 қарашада. Алынған 25 қараша, 2015.
  2. ^ а б c г. e f ж сағ Жабайы мылтықтар (нұсқаулық) (NTSC, SNES ред.). Нацуме. 1995 ж.
  3. ^ а б c г. e f ж Томас, Лукас М. (13 шілде, 2010). «Жабайы қаруларға шолу». www.IGN.com. IGN. Мұрағатталды түпнұсқадан 2015 жылғы 2 желтоқсанда. Алынған 10 шілде, 2016.
  4. ^ а б c Сиолек, Тодд (6 қаңтар, 2007). «GameSetWatch БАҒАНЫ: 'мүмкін болуы мүмкін' - жабайы мылтықтар». www.gamesetwatch.com. GameSetWatch. Мұрағатталды түпнұсқасынан 2016 жылғы 22 қыркүйекте. Алынған 10 шілде, 2016.
  5. ^ а б c «ワ イ ル ド ガ ン ズ». Gameside атыс (жапон тілінде). GameSide. 5. Мамыр 2012. ISBN  978-4896373899. (Аударма Мұрағатталды 6 шілде 2018 ж Wayback Machine )
  6. ^ «ナ ツ メ 岩 月 之 氏 イ ン タ ビ ュ ー». www.ne.jp (жапон тілінде). Коммандер ойыны. Мұрағатталды түпнұсқасынан 2016 жылғы 27 қыркүйекте. Алынған 10 шілде, 2016. (Аударма Мұрағатталды 6 шілде 2018 ж Wayback Machine )
  7. ^ а б c «ワ イ ル ド ガ ン ズ [ス ー パ ー フ ァ ミ コ ン]». Фамицу. Алынған 17 мамыр, 2019.
  8. ^ а б GamePro қызметкерлері (қыркүйек 1995). «ProNews: белгіленген мерзімде». GamePro. IDG (74): 140.
  9. ^ Масси, Том (25 қаңтар, 2015). «Ойынның ең құнды қазыналары туралы нұсқаулық». Eurogamer. Алынған 10 тамыз, 2018.
  10. ^ «Жабайы мылтықтар». www.nintendo.com. Мұрағатталды түпнұсқадан 2016 жылғы 25 желтоқсанда. Алынған 27 шілде, 2018.
  11. ^ «Wild Guns Reloaded серияның соңғы 22 жылдағы алғашқы жаңа ойынына айналды». Көпбұрыш. Мұрағатталды түпнұсқадан 2016 жылғы 15 қарашада. Алынған 27 шілде, 2018.
  12. ^ ЛеКлер, Кайл. «Жабайы мылтықтар желтоқсанның 13-інде Жапонияда босату мақсатын қайта жүктеді | Хардкор ойыншысы». Хардкор геймер. Мұрағатталды түпнұсқадан 2016 жылғы 19 қарашада. Алынған 20 қараша, 2016.
  13. ^ а б Картер, Крис (2016 жылғы 9 желтоқсан). «Жабайы мылтықтар АҚШ пен Еуропа үшін қайта бекітіліп, физикалық сипатқа ие болды». Деструктоид. Архивтелген түпнұсқа 2016 жылғы 13 желтоқсанда. Алынған 16 желтоқсан, 2016.
  14. ^ а б «Natsume Inc. және Natsume Atari Inc. серіктестігі Wild Guns: Reloaded» серіктесі (PDF). www.natsume.com. Нацуме. 2016 жылғы 12 мамыр. Мұрағатталды (PDF) түпнұсқадан 2016 жылғы 15 маусымда. Алынған 13 мамыр, 2016.
  15. ^ Перейра, Крис (19 сәуір, 2017). «SNES классикалық ойыны Wild Guns Remaster Heads for PC». GameSpot. Мұрағатталды түпнұсқасынан 2017 жылғы 21 сәуірде. Алынған 20 сәуір, 2017.
  16. ^ «Жабайы мылтықтар буға қайта жүктелді». store.steampowered.com. 2017 жылғы 11 шілде. Мұрағатталды түпнұсқадан 2017 жылғы 12 шілдеде. Алынған 13 шілде, 2017.
  17. ^ «Жабайы мылтықтар қайта оқталды». www.nintendo.com. Мұрағатталды түпнұсқасынан 22.04.2018 ж. Алынған 22 сәуір, 2018.
  18. ^ «IL WILD GUNS қайта жүктелді』 int Nintendo қосқышы 登場 - フ ァ ミ 通 .com ». Com ァ ミ 通 .com (жапон тілінде). Мұрағатталды түпнұсқадан 2018 жылғы 1 наурызда. Алынған 27 шілде, 2018.
  19. ^ а б Nintendo Power қызметкерлері (қазан 1994). «Қазір ойнау: 1994 ж. Қазан». Nintendo Power. 65: 107.
  20. ^ а б EGM қызметкерлері (қазан 1994). «Шолу экипажы: жабайы мылтықтар». Электрондық ойындар ай сайын. Зифф Дэвис (63): 34.
  21. ^ а б «WILD GUNS қайта жүктелді) ワ イ ル ド ガ ン ズ ・ リ ロ ー デ ッ ド) [PS4] / フ ァ ミ 通 .com». www.famitsu.com. Мұрағатталды түпнұсқадан 2016 жылғы 29 қазанда. Алынған 27 шілде, 2018.
  22. ^ Gößmann, Holger (шілде 1995). «Сынақ Super Nintendo - жабайы мылтықтар». Mega Fun (неміс тілінде). № 34. CT Computec Verlag GmbH & Co. KG. б. 41.
  23. ^ Форстер, Винни (1995 ж. Шілде). «Spiele-тесттер - SN - жабайы мылтықтар». MAN! AC (неміс тілінде). № 21. Кибермедиа. б. 53.
  24. ^ «Жабайы мылтықтар қайта оқталды - сынақ (PS4)». MAN! AC (неміс тілінде). 1 ақпан, 2017. Алынған 23 қараша, 2018.
  25. ^ Кемпс, Хайди (2 қаңтар, 2017). «Жабайы мылтықтар қайта қаралды». GameSpot. Алынған 26 қараша, 2018.
  26. ^ Соль, Бруно (мамыр 1995). «Super Nintendo шолуы - жабайы мылтықтар: Sin Perdon». Superjuegos (Испанша). № 37. Grupo Zeta. б. 82-84.
  27. ^ GamePro қызметкерлері (қараша 1994 ж.). «ProReview: жабайы мылтықтар». GamePro. IDG (74): 129.
  28. ^ Кемпс, Хайди (2 қаңтар, 2017). «Жабайы мылтықтар қайта қаралды». GameSpot. Алынған 29 сәуір, 2017.
  29. ^ ЛеКлер, Кайл (2016 жылғы 23 желтоқсан). «Шолу: жабайы мылтықтар қайта оқталды | хардкор ойыншы». Хардкор геймер. Мұрағатталды түпнұсқадан 2016 жылғы 24 желтоқсанда. Алынған 29 сәуір, 2017.
  30. ^ Картер, Крис (2016 жылғы 15 желтоқсан). «Шолу: жабайы мылтықтар қайта оқталды». Деструктоид. Мұрағатталды түпнұсқадан 2017 жылғы 3 наурызда. Алынған 29 сәуір, 2017.

Сыртқы сілтемелер