Рим (видео ойын) - Rime (video game)

RiME
Rime cover art.jpg
ӘзірлеушілерТекила жұмыс істейді[a]
Баспа (лар)Сұр қорап
Алты фут
Директор (лар)Рауль Рубио Мунарриз
Өндіруші (лер)Реми Шиншилла
ДизайнерКевин Сарда Перес
Бағдарламашы (лар)Карлос М. Васкес Гарсиа
Орындаушы (лар)Хосе Луис Ваэлло Бертол
Жазушы (лар)
  • Роб Ескомб
  • Рауль Рубио Мунарриз
Композитор (лар)Дэвид Гарсия Диас
ҚозғалтқышРеал емес қозғалтқыш 4
Платформа (лар)Microsoft Windows
Nintendo қосқышы
PlayStation 4
Xbox One
Босату
  • WW: 26 мамыр 2017
Nintendo қосқышы
  • NA: 14 қараша 2017
  • ЕО: 17 қараша 2017
Жанр (лар)Жұмбақ
Режим (дер)Бір ойыншы

Рим (ретінде стильдендірілген RiME)[3] болып табылады приключение басқатырғыштар видео ойыны әзірлеген Текила жұмыс істейді. Ойын үшін шығарылды Microsoft Windows, PlayStation 4, және Xbox One 2017 жылдың мамырында және Nintendo қосқышы 2017 жылғы қарашада. Ойын баланың жетегіне түлкіге ұқсайтын рухы бар жұмбақ аралға келіп, оны іздеуінен тұрады. Ойыншы баланы бес үлкен деңгейдегі экологиялық жұмбақтарды шешуге бағыттайды.

Ерте тұжырымдамалық жұмыс жұмыс атауымен қабылданды Сиренаның жаңғырығы ойын Майкрософтпен жанып тұрған кезде, бірақ кейінірек қабылданбады. Ойынның қаржыландыруы Sony-ден PlayStation 4 шығарылымы үшін алынды, оның алғашқы трейлері шығарылды Gamescom 2013. Tequila Works компаниясы құқықтарды қайта сатып алды зияткерлік меншік 2016 жылы.

Геймплей

Рим ойнатылады үшінші тұлғаның көрінісі өйткені ойыншы қараусыз қалған аралға жағаға шыққан жас баланы басқарады. Ойыншы баланы жүгіруді, өрмелеуді, заттарды көтеруді және аралдың пейзаждары арқылы үлкен заттарды итеруге немесе тартуға мәжбүр ете алады. Ойыншы баланың айқайлап немесе ән айтуына болады, бұл жақын мүсіндерге байланысты кейбір оқиғаларды тудыруы мүмкін, мысалы, есіктің шектеулі уақытқа ашылуына себеп болуы мүмкін.

Осы командалар арқылы ойыншы әртүрлі экологиялық жұмбақтарды шешеді. Кейбір басқатырғыштар перспективаны пайдалануға негізделген, мұнара тәрізді арнайы мүмкіндікті қолданып, олар бірнеше проекцияланған бетте есік жасау үшін бірнеше бөлек объектілерді туралайды немесе басқа оқиғаларды соған ұқсас етіп жасайды.

Сюжет

Рим жұмбақ аралға жағалаудан шыққан баланың ортасында алып мұнарадан басталады. Бала сиқырлы түлкіні басшылыққа ала отырып, аралды зерттей келе, бірнеше рет қызыл шапан киген жұмбақ адаммен кездеседі, бірақ оған ешқашан жетпейді. Ойын барысында баланың аралға қалай келгені туралы естеліктері бар. Ол әкесі екеуі теңізде болған кезде дауыл соғып, ол шектен тыс құлап кетті. Бала оны құтқаруға тырысты, бірақ теңіз оны алғанға дейін шапанының қызыл бөлігін ғана ұстай алды. Қызыл фигура әкесін бейнелейді, оны орталық мұнараға апарады.

Бала мұнараға көтеріле отырып, қосымша аймақтарға келеді, әрқайсысы жеке-жеке бейнелейді қайғы-қасіреттің бес кезеңі.[4] Ақыр соңында мұнараның жоғарғы жағына жетіп, қабылдауды білдіретін аймақты зерттей келе, бала түлкіні алдарында тараған кезде жіберуге мәжбүр етеді. Ол орталық мұнараға оралып, енді оның ішінде төңкеріліп тұрғанын анықтайды және ол арқылы жоғары көтеріліп, ақыр соңында «шыңға», алғашқы аралға жетеді.

Осы сәтте тағы бір еске түсіру оқиға шынымен әке тұрғысынан болғанын көрсетеді; оның баласы теңізде жоғалып кетті, ал арал мен мұнараның бәрі оның ақыл-ойының бір бөлігі болды, оны жоғалтуға тырысты. Баласы өзіне қайтып оралғанын елестетіп, әкесі баланың бөлмесіне барып, оның түрлі ойыншықтарын қарап шығады да, бұрылып кетіп бара жатқанда, төсекте қызыл шүберекпен баласының көрінісі пайда болады. Ол көріністі жоғалып, қызыл матаны қолына қалдырып, ұлын құшақтайды. Әкесі терезеге барып, матаны босатады, ақырында оны жіберіп, ұлының жоғалуын қабылдайды.

Даму

Ойынның тұжырымдамалық дизайны даму барысында басталды Өлі жарық.[5] Алғашқы итерация - бұл үшінші адамнан тұратын изометриялық экшндік рөлдік ойын тұжырымдамасы Сиренаның жаңғырығы; ойынға күндізгі цикл кезінде аңшылық пен қолөнер элементтері кіріп, оның ішінде ұрысқа дайындалу керек еді қорғаныс қорғанысы түнгі цикл кезіндегі элементтер; ойынның басқа негізгі элементтері барлау, аватар әзірлеу және теңшеу.[6] Ойын ұсынылды Microsoft эксклюзивті ретінде Xbox Live Arcade (XBLA) атауы және мүмкін Windows 8 ойын;[6][7] бастапқыда Microsoft жасыл түсті ойын,[8] бірақ кейінірек дизайн Microsoft корпорациясының Xbox One XBLA жариялау саясатына сәйкес келмейтіндіктен бас тартылды, ол көп ойыншыға және басқа да әлеуметтік ойындарға баса назар аударды.[7] Даму бюджетін Sony мақұлдады, және ойын. біраз уақыт PlayStation 4 эксклюзивті болды.[6] 2016 жылдың қыркүйегіне қарай Tequila Works компаниясы Sony компаниясының құқығын қайта алды, нәтижесінде ойын мультиплатформалы шығарылымға айналды.[9][10]

Ойынның алғашқы трейлері 2013 жылдың тамызында көрсетілген инди ойыны Sony компаниясының баспасөз конференциясының бөлімі Gamescom; көрсету үшінші тұлға, шытырман оқиғалы бейне ойын - типті геймплейкөлеңкеленген 'өнер стилі.[11][12] Трейлердің геймплейі мен өнері ойындармен салыстыру жүргізді Ico командасы, Сонымен қатар Сапар арқылы Сол компания,[11] және Зелда туралы аңыз: Желді ояту.[13][14] Трейлер журналистердің алғашқы оң жауабына әкелді.[13][14][15] Шығармашылық режиссер Рауль Рубио да фильмдерге сілтеме жасады Мононок ханшайымы, Рухтан тыс, және Джейсон және аргонавттар, сондай-ақ өнер туындысы Хоакин Соролла, Сальвадор Дали және Джорджио де Ширико әсер ретінде.[16] Кейін Рубио 2016 жылғы сұхбатында алғашқы трейлердің қосымша қысым тудырғанын және оның «тым ерте» көрсетілгенін атап өткен болатын. [17]

Ойынға арал мен қарғыстан қашып кету керек болатын бала қатысады. Бала арқылы ойналатын ойын бастапқыда ан-да басқатырғыштарды шешумен байланысты болды ашық әлем аралдың орналасуы;[18] Ойын дизайны аралдың өзін және ойынның тарихын баяндау үшін ауызекі әңгімесіз аудионы қолданады,[16] күндіз-түні механика «сирена жаңғырығы» дизайнынан, жеңіл әсер ететін геймплеймен және визуалды көрінісімен қалды.[19] Даму барысында ашық әлемнің түпнұсқалық дизайны жоғалып кетті, әлемдік деңгейдегі «деңгейлердегі» алға жылжуға айналды; сияқты бірнеше ойын элементтері алынып тасталды тірі қалу ойыны аспектілер, соның ішінде тамақтану мен ішу қажеттілігі, сондай-ақ денсаулық пен денсаулық көрсеткіштері.[20]

Ойын 2017 жылдың 26 ​​мамырында Microsoft Windows, PlayStation 4 және Xbox One үшін шығарылды. Арналған нұсқасы Nintendo қосқышы, арқылы өткізілді Tantalus Media, 2017 жылдың қарашасында шығарылды.[21][22][23][24]

Қабылдау

Қабылдау
Жиынтық балл
АгрегаторГол
Metacritic(NS) 64/100[25]
(ДК) 78/100[26]
(PS4) 80/100[27]
(XONE) 82/100[28]
Ұпайларды қарап шығу
БасылымГол
Деструктоид7/10[29]
EGM9/10[30]
Ойын ақпаратшысы8/10[31]
GameSpot6/10[32]
GamesRadar +4,5 / 5 жұлдыз[33]
IGN6.5/10[34]
PC Gamer (АҚШ)62/100[35]
Көпбұрыш6.5/10[36]
VideoGamer.com7/10[37]

Рим сәйкес жалпы пікірлер алды шолу агрегаторы Metacritic.[26][27][28]

GameSpot ойынды 10-нан 6-ға бағалап, «ДегенменРим керемет көрінеді және естіледі, оның көрнекі сәні көңілсіз, таяз жұмбақтар мен түсініксіз оқиғалардың артында бұғатталған, демек сіз қоршаған әлемді қабылдағаннан гөрі қайда баруға болатынын білуге ​​көп уақыт бөлесіз ».[32]

Марти Слива IGN ойынды «Әдемі, бірақ таяз» деп сипаттап, «Сырттай, Рим бұл есте қаларлық ойындар сияқты жалғыз саяхатшының керемет, меланхолиялық оқиғасы Ico, Сапар, немесе Куәгер. Бірақ әдемі өнер, жұмбақ орындар мен керемет музыка қабаты астында өте аз жаңа идеялар бар ойын бар. Оның орнына, оның басқатырғыштарының барлығы дерлік біз білетін және басқа жақсы ойындарда жасаған нәрселердің тайыз және сайып келгенде қызықсыз нұсқалары. «Слива оны 10-нан 6,5-ке бағалады.[34]

Eurogamer «2017 жылдың 50 үздік ойындары» тізімінде ойынды 19-орынға иеленді.[38] Ойын «Үздік басқатырғыштар ойыны» аталымына ие болды IGN 2017 жылдың үздіктері.[39]

Мақтау

ЖылМарапаттауСанатНәтижеСілтеме
2017Golden Joystick марапаттарыҮздік аудиоҰсынылды[40]
Титан марапаттарыЖыл ойыныҰсынылды[41][42]
Үздік инди ойыныҰсынылды
Ең жақсы испан ойыныЖеңді
Үздік саундтрекЖеңді
2018D.I.C.E. МарапаттарМузыкалық композицияның керемет жетістігіҰсынылды[43]
NAVGTR марапаттарыТүпнұсқа драмалық балл, Жаңа IPҰсынылды[44][45]
Game Audio Network Guild марапаттарыЖыл музыкасыҰсынылды[46]
Үздік түпнұсқа саундтрек альбомыҰсынылды

Ескертулер

  1. ^ QLOC арқылы Xbox One және Microsoft Windows жүйесіне арналған портативті жұмыс,[1] және Nintendo Switch үшін Tantalus Media[2]

Әдебиеттер тізімі

  1. ^ «QLOC және RiME». QLOC S.A. Алынған 27 қаңтар 2017.
  2. ^ Маккаффри, Райан. «Rime әзірлеушілерінен ойын туралы бірдеңе сұраңыз - IGN First». IGN. Ziff Davis, LLC. Алынған 27 қаңтар 2017.
  3. ^ Текила жұмыс істейді: RIME, TequilaWorks.com сайтында; шығарылды 30 қазан 2018
  4. ^ Брайтман, Джеймс (12 желтоқсан 2017). «Жыл адамдары 2017: Текила жұмыс істейді». GamesIndustry.biz. Алынған 18 желтоқсан 2017.
  5. ^ «Rime-дің креативті директоры Рауль Рубио Мунарризмен сұхбат». www.ign.com. 7 ақпан 2014.
  6. ^ а б c «Microsoft корпорациясы RiME-ді (бұрынғы Сиренаның жаңғырығы) жұмыстан шығарды». www.vgleaks.com. 19 ақпан 2014.
  7. ^ а б Касу, Даниэль (19 ақпан 2014). «Leeked Rime құжаты геймплейдің ерекшеліктерін ұсынады». gematsu.com.
  8. ^ Кабалеро, Дэвид (21 ақпан 2014). «Текила Works Microsoft-ты қорғайды:« Rime бейімделе алмады"". www.gamereactor.eu.
  9. ^ Романо, Сал (16 наурыз 2016). «Tequila Works компаниясы Sony компаниясының Rime-ге құқығын сатып алды». Гемату. Алынған 17 наурыз 2016.
  10. ^ Маккаффри, Райан (3 қаңтар 2017). «PS4, Xbox One, PC және Nintendo қосқышына арналған Rime қайта ашылды - IGN First». IGN.
  11. ^ а б Джексон, Майк (3 қыркүйек 2013). «PS4 приключения Rime геймплеяның жаңа бейнесінде мазақ болды». CVG.
  12. ^ Mejia, Ozzie (20 тамыз 2013). «PS4 үшін Rime». shacknews.
  13. ^ а б Шрайер, Джсаон (20 тамыз 2013). «Бұл керемет PS4 ойыны Wind Waker-де Ico бар нәресте болған сияқты». Котаку.
  14. ^ а б «Rime сізге PS4 үшін қуануға себеп береді». www.destructiod.com. 3 қыркүйек 2013 жыл.
  15. ^ Баркер, Сэмми (29 тамыз 2013). «Текила жұмыс істейді: PS4-тегі RIME сөзсіз әңгіме айтады».
  16. ^ а б Бриггс, Джейми (28 тамыз 2013). «Текила PlayStation 4-тің эксклюзивті 'Rime-дегі шығармашылық директоры жұмыс істейді'". analogaddiction.org.
  17. ^ Handrahan, Matthew (25 қазан 2016). «Текила жұмыс істейді: Римнің себебі». www.gamesindustry.biz.
  18. ^ «RiME». uk.playstation.com. Алынған 25 қыркүйек 2016. [..] қашып кетуі керек баланың тарихы - жұмбақ арал мен қорқынышты қарғыс [..] ашық әлемдегі приключение
  19. ^ Гарсия, Альберт (14 қазан 2013). «Рим: Hablamos con Raúl Rubio de Teila жұмыс істейді». www.eurogamer.es (Испанша).
  20. ^ Браун, Фрейзер (8 ақпан 2017), «Rime - жұмбақ жұмақта қойылған керемет барлау ойыны», www.pcgamer.com
  21. ^ Dornbrush, Jonathon (8 наурыз 2017). «РИМДІ ТҮСІРУ КҮНІ ЖАРИЯЛАНДЫ». ign.com.
  22. ^ Малджери, Фабризия (27 қаңтар 2017). «Rime's Switch нұсқасын Tantalus әзірлеп жатыр». gamereactor.eu.
  23. ^ Stead, Chris (3 сәуір 2017). «Nintendo қосқышында римнің шыққан күні кері қайтарылды». Grab It журналы. Алынған 3 сәуір 2017.
  24. ^ «Nintendo Switch шығарылған күні». Сұр қорап. Алынған 3 тамыз 2017.
  25. ^ «RiME for Nintendo Switch шолулары». Metacritic. Алынған 27 мамыр 2017.
  26. ^ а б «Компьютерлік шолуларға арналған RiME». Metacritic. Алынған 27 мамыр 2017.
  27. ^ а б «RiME for PlayStation 4 шолулары». Metacritic. Алынған 27 мамыр 2017.
  28. ^ а б «RiME for Xbox One». Metacritic. Алынған 27 мамыр 2017.
  29. ^ Картер, Крис (25 мамыр 2017). «Шолу: RiME». Деструктоид. Алынған 25 мамыр 2017.
  30. ^ Slead, Evan (25 мамыр 2017). «RiME шолуы». Электрондық ойындар ай сайын. Алынған 25 мамыр 2017.
  31. ^ Хиллиард, Кайл (25 мамыр 2017). «Somber Rabbit Hole - Rime - PlayStation 4». Ойын ақпаратшысы. Алынған 25 мамыр 2017.
  32. ^ а б Дайус, Оскар (25 мамыр 2017). «RiME шолуы». GameSpot. Алынған 25 мамыр 2017.
  33. ^ Prell, Sam (25 мамыр 2017). «RiME шолуы: 'Ойында ешқандай итермелеу жоқ, тек тартыңыз'". GamesRadar. Алынған 25 мамыр 2017.
  34. ^ а б Слива, Марти (26 мамыр 2017). «RiME шолуы». IGN. Алынған 26 мамыр 2017.
  35. ^ Робертс, Самуэль (25 мамыр 2017). «RiME шолуы». PC Gamer. Алынған 25 мамыр 2017.
  36. ^ McElroy, Джастин (25 мамыр 2017). «RiME шолуы». Көпбұрыш. Алынған 25 мамыр 2017.
  37. ^ Ahern, Colm (25 мамыр 2017). «RiME шолуы». VideoGamer.com. Алынған 25 мамыр 2017.
  38. ^ Eurogamer қызметкерлері (29 желтоқсан 2017). «Eurogamer's 2017 жылғы ең үздік 50 ойын: 20-11». Eurogamer. Алынған 31 желтоқсан 2017.
  39. ^ «2017 жылдың үздіктері: үздік паззл ойыны». IGN. 20 желтоқсан 2017. Алынған 17 қаңтар 2018.
  40. ^ Гайто, Эри (13 қараша 2017). «Golden Joystick Awards 2017 үміткерлері». Slot-тегі ең жақсы. Алынған 17 қаңтар 2018.
  41. ^ «Fun & Serious Titanium Awards финалистерінің тізімі белгілі болды». Көңілді және салмақты ойындар фестивалі. 2017. Алынған 7 қараша 2019.
  42. ^ «Titanium Awards 2017». Көңілді және салмақты ойындар фестивалі. 11 желтоқсан 2017. мұрағатталған түпнұсқа 22 наурыз 2018 ж. Алынған 7 қараша 2019.
  43. ^ Макуч, Эдди (14 қаңтар 2018). «DICE марапаттарына жыл ойынының үміткерлері жарияланды». GameSpot. Алынған 17 қаңтар 2018.
  44. ^ «2017 жылға үміткерлер тізімі». Ұлттық бейне ойын саудагерлерінің академиясы. 9 ақпан 2018. Алынған 19 ақпан 2018.
  45. ^ «Горизонт 7 жеңеді; Марио GOTY». Ұлттық бейне ойын саудагерлерінің академиясы. 13 наурыз 2018 жыл. Алынған 15 наурыз 2018.
  46. ^ «2018 марапаттары». Ойынның желілік гильдиясы. Алынған 14 сәуір 2018.

Сыртқы сілтемелер