Жапондық қорқыныш - Japanese horror

Жапондық қорқыныш (сонымен бірге J-қорқыныш) болып табылады қорқынышты фантастика танымал мәдениеттен туындайтын Жапония, әдетте, дәстүрлі батыстың қорқынышты көрінісінен ерекшеленетін қорқынышты жанрға ерекше тақырыптық және дәстүрлі емделуімен ерекшеленеді.[1] Жапондық қорқынышты фантастика ұсынылатын ортаға әдебиет, аниме және фильм, видео ойындар және өнер туындылары кіреді. Жапондық қорқыныш басты назар аударуға бейім психологиялық қасірет, кернеу ғимараты (күдікті ), және табиғаттан тыс қорқыныш, әсіресе елестерге қатысты (yūrei ) және полтергейстер.[2] Басқа жапондық қорқынышты фантастикада тақырыптар бар халықтық дін иелену сияқты, жын шығару, шаманизм, алдын-ала тану, және yōkai.[2]

Жапондықтардың қорқынышты тарихын осыдан бастау алады Эдо кезеңі және Мэйдзи кезеңі, қашан қорқынышты фантастика және елес оқиғалары ретінде белгілі қайдан Жапонияда пайда болды.[3] Сонымен қатар, дәстүрлі жапон театр түрлері Кабуки және Жоқ қатысты әңгімелер жиі бейнеленген кек сақтайтын рухтар және өлім;[4] Кабуки мен Нохтың бұл элементтері кейінгі фильмдер сияқты жапондық қорқынышты шығармаларға әсер етті Онибаба (1964) және Квайдан,[5] бұл өз кезегінде жапондықтардың франчайзингтік франшизаларына шабыт берді Сақина және Джу-Он.[6] Жапондық қорқыныштың кіші жанрларына жатады кайцзу фантастика, алып құбыжықтарды бейнелейтін туындыларға сілтеме жасап, зомби фантастика.

Шығу тегі

Жапондық қорқыныштың шығу тегі қорқынышты фантастикадан бастау алады елес оқиғалары туралы Эдо кезеңі және Мэйдзи кезеңі ретінде белгілі болды қайдан (кейде транслитерацияланған квайдан; сөзбе-сөз аударғанда «оғаш оқиға»).[3] Осы танымал фольклор элементтері заманауи фильмдердің сюжеттерінде өңделген, әсіресе жапон елесінің дәстүрлі табиғатында және yōkai.[3] Термин yōkai алғашқы кез-келген табиғаттан тыс құбылыстарға сілтеме жасау үшін қолданылған және оны Мейдзи кезеңінің ғалымы жалпы қолданысқа енгізген Inoue Enryo.[7] Кейінірек, термин yōkai деп кекшіл мемлекеттерге сілтеме жасап дамыды ками ("құдайлар «немесе рухтар Синтоизм дін) олардың қасиетті жерлерінің айналасында тұратын адамдар құрметтемеген немесе немқұрайлы болған кезде морфқа айналады.[8] Уақыт өте келе синтоизм құдайлары ғана морфқа ие бола алмады yōkai, бірақ бұл түрлендіру қабілеті айналасында қорғалмаған энергиясы бар барлық тіршілік иелеріне қолданыла бастады Мононоке.[9]

Барлық уақыт ішінде, қайдан жапон әдебиетіндегі, ең болмағанда, ертедегі елес оқиғаларына сілтеме жасауға келді Хейан кезеңі (794–1185).[10] Кайдан әңгімелер Жапонияда осы кезеңдерде баспа технологияларын ойлап тапқаннан кейін кең таралды, бұл жазбаша әңгімелердің таралуына мүмкіндік берді.[4] Ерте көрінеді қайдан әңгімелер кіреді Отоги Боко арқылы Асай Рой, Инга Моногатари Suzuki Shojo, және Отоги Моногатари Огита Ансей.[4]

Кабуки және Жоқ, дәстүрлі жапон театрының түрлері, кек алу және қорқынышты көріністер туралы қорқынышты ертегілерді жиі бейнелейді.[4] Театрдың осы екі түрінің бір айырмашылығы - Noh формалды және жоғарғы сынып оқушыларына арналған, ал Кабуки интерактивті және «халық театры» ретінде көрінеді.[4] Нох театрында жиі бейнеленетін тақырып кек сақтайтын рухтар, жындардың пьесалары, өлім туралы әңгімелер және басқалары.[4] Осы дәстүрлі пьесалардың көптеген сюжеттік желілері заманауи қорқынышты бейнелерді шабыттандырды және бұл оқиғалар жапондық қорқынышты фильмдер үшін бастапқы материал ретінде қолданылды.[4] Шын мәнінде, Кабуки алғашқы жапондық фильмдердің басты тақырыбы болды, ал Кабуки біртіндеп қазіргі заманғы қорқынышты фильмдер шеңберінде тоқылды.[4] Мысалы, елес кейіпкерінің физикалық сипаттамасы Садако Ямамура жылы Кодзи Сузуки Келіңіздер Сақина романдар сериясы Но және Кабуки театрларының қойылымдарынан алынған.[3]

Жапондық қорқынышты кинотеатр

Тарих және эволюция

Кейін Хиросиманы бомбалау, Жапондық қорқынышты кинотеатрлар негізінен кекшіл елестерден тұрады кайцзу монстрлар, соңғысының мысалы Годзилла.[5] Соғыстан кейінгі дәуір Жапонияда қорқынышты жанрдың танымал болған кезі.[5] Алғашқы ірі жапондық қорқынышты фильмдердің бірі болды Онибаба (1964), режиссер Кането Шиндо.[11] Фильм әйел мен оның енесі азаматтық соғыс кезінде тірі қалуға тырысатын тарихи қорқынышты драма ретінде жіктелген.[11] Көптеген алғашқы жапондық қорқынышты фильмдер сияқты, элементтер көбінесе дәстүрлі Кабуки мен Но театрынан алынған.[5] Онибаба -дан үлкен әсерін көрсетеді Екінші дүниежүзілік соғыс.[5] Синдоның өзі бетперде жасамайтын сахнада қолданылған макияждың атом бомбаларының құрбан болғандарын көрген фотосуреттерінен туындағанын ашты.[5] 1965 жылы фильм Квайдан босатылды. Режиссер Масаки Кобаяши, Квайдан болып табылады антология фильмі төрт әңгімеден тұрады, әрқайсысы дәстүрлі елес оқиғаларына негізделген.[11] Ұқсас Онибаба, Квайдан әңгімеге Но театрының элементтерін тоқиды.[5] Антология батыстың қорқынышты фильмдерінде кездесетін секіру қорқыныш тактикасынан гөрі психологиялық қорқыныш элементтерін қолданады.[11] Қосымша, Квайдан әр түрлі жапондық қорқынышты фильмдерде кездесетін бір жалпылықты көрсетеді, бұл оның бетіне құлаған ұзын шашты әйелдің қайталанатын бейнесі.[6] Кейін жасалған басқа фильмдердің мысалдары Квайдан бұл мотивті оқиғаға тоқу Сақина (1998), Кек (2004), және Эксте (2007).[6] Бұл бейнелеу дәстүрлі жапондықтардың дәстүрлі фольклорлық ертегісінен алынған Медуза.[6]

Қазіргі заманғы жапондық қорқынышты фильмдерде басым болып табылады елес үйлер және бөліну ядролық отбасылар.[12] Сонымен қатар, сұмдық аналар фильмдерде ғана емес, жапондық қорқынышты романдарда да басты тақырыпқа айналады.[12][13] Киёши Куросава фильм Тәтті үй (1989) қазіргі заманғы аруақты үй фильмінің негізін қалайды және сонымен бірге шабыттандырады Жауыздық мекені ойындар.[12] Жапон мәдениеті отбасылық өмірге үлкен көңіл бөлді, мұнда бастықтарға деген адалдық жойылды.[12] Осыдан отбасын бұзудың кез-келген әрекеті жан түршігерлік деп саналды, бұл оны жапондық қорқынышты БАҚ-тың ерекше қызығушылығына айналдырды.[12]

Көрнекті фильмдер

Көрнекті режиссерлер

Әсер ету

Хидетоши Имура Сейджун рөлінде Өлгендер туралы ертегілер.

Сақина (1998) батыс киносында ықпалды болды және батыста культ мәртебесіне ие болды. Бүкіл 1980-90 жж. Голливудтағы қорқыныш негізінен басым болды кескіш экрандағы зорлық-зомбылыққа, шок тактикасына және горға сүйенген суб-жанр. Сақина, оның Жапонияда босатылуы шамамен сәйкес келді Блэр сиқыршысы жобасы Америка Құрама Штаттарында жанрды жандандыруға көмектесті, үрейге ұстамдылықпен қарап, террордың көп бөлігін көрермендердің қиялына қалдырды.[19] Фильм жалпы жапон киносына, атап айтқанда, жапондық қорқынышты кинотеатрға деген әлемдік қызығушылықты тудырды, бұл терминнің пайда болуына алып келген қайта өрлеу J-қорқыныш батыста. Бұл «жаңа азиялық қорқыныш»[20] сияқты одан әрі сәтті шығарылымдарға әкелді Джу-он: кек және Қара су.[21] Жапондық өндірістерден басқа, бұл қарқын басқа Оңтүстік Азия елдерінде, мысалы Оңтүстік Кореяда түсірілген ұқсас фильмдерге де назар аудара алды (Екі апалы-сіңлілі ертегі ) және Гонконг (Көз ).

2000 жылдардың басынан бастап бірнеше танымал жапондық қорқынышты фильмдер қайта жасалды. Сақина (1998) ағылшын тілінде қайта жаңартылғандардың бірі болды Сақина, және кейінірек Екінші сақина (дегенмен бұл сиквелдің түпнұсқа жапондық сиквелімен ұқсастығы жоқ десе де болады). Басқа көрнекті мысалдар жатады Кек (2004), Қара су (2005) және Бір жауапсыз қоңырау (2008)

Қоспағанда Сақина, жапондық қорқынышты фильмдердің ағылшын тіліндегі ремейктерінің көпшілігі жағымсыз пікірлерге ие болды (дегенмен) Кек аралас пікірлер алды).[22][23][24] Бір жауапсыз қоңырау Молди қызанақ сыйлығына ие бола отырып, ең нашар қабылдады Шіріген қызанақ 0% маңызды мақұлдау рейтингісі үшін. Кек 4 2011 жылы жарияланды, бірақ содан бері жаңалықтар шыққан жоқ. Сол сияқты, The Ring 3D хабарланды жасыл жарық арқылы Ең бастысы 2010 жылы,[25] және 2016 жылы фильмнің атауы өзгеретіні туралы хабарланды Сақиналар және 2017 жылдың басында шығарылды.

Осы азиялық қорқынышты фильмдерді жасаған көптеген түпнұсқа режиссерлер ағылшын тіліндегі ремейктерді қоюға көшті.[дәйексөз қажет ] Мысалға, Hideo Nakata, директоры Сақина, қайта құруға бағытталған Екінші сақина; және Такаси Шимизу, түпнұсқаның режиссері Джу-он, қайта құруға бағытталған Кек сонымен қатар оның жалғасы, Кек 2.

Жапонияның қорқынышты фильмдерін тағы бірнеше Азия елдері қайта жасады. Мысалға, Оңтүстік Корея жапондық қорқыныш классикасының өзіндік нұсқасын жасады Сақина, деп аталған Сақина вирусы.

2007 жылы, Лос-Анджелес - негізделген жазушы-режиссер Джейсон Куадрадо фильмін шығарды Өлгендер туралы ертегілер, төрт бөліктен тұратын қорқынышты фильм, Куадрадо Америка Құрама Штаттарында ана тілінде сөйлейтін жапон актерлер құрамымен түсірді.

Басқа қосалқы жанрлар

Бұл мақала негізінен қазіргі «J-horror» стиліне бағытталған психологиялық қасірет сияқты фильмдермен танымал болды Сақина 1990 жылдары жапондық қорқыныштың басқа да жанрлары болды, мысалы кайцзу монстрлық фильмдер және зомби фантастика.

Кайцзу монстрлық фильмдер

Алғашқы әсерлі жапондық қорқынышты фильмдер болды кайцзу монстрлық фильмдер, ең бастысы Годзилла сериясы, ол түпнұсқаны дебюттады Годзилла 1954 ж. 1973 ж. Monster Times журналы ең сұранысқа ие адамдарды анықтау үшін сауалнама жүргізді кино құбыжығы. Годзилла жеңіп, ең танымал кино монстры болып сайланды Граф Дракула, King Kong, қасқыр адам, Мумия, Қара Лагунадан шыққан жаратылыс, және Франкенштейннің құбыжығы.[26]

Годзилла, құбыжықтардың патшасы! (1956), түпнұсқаның америкаландырылған нұсқасы қайта өңделді Годзилла Солтүстік Америка нарығы үшін, әсіресе шабыттандырылған Стивен Спилберг ол жас кезінде. Ол сипаттады Годзилла өйткені «барлық динозаврлар фильмдерінің ішіндегі ең шебері», өйткені «бұл сізге шынымен де болып жатқанына сендірді».[27] Годзилла кинематографистердің шабыты ретінде де келтірілген Мартин Скорсезе және Тим Бертон.[28]

Зомби-фантастика

Психологиялық J-қорқыныштан басқа көптеген жапондық шығармалар бар зомби фантастика. Ертедегі жапондардың бірі зомби фильмдері зорлық пен зорлық-зомбылық болды Жауынгер қыз: Токио шығанағындағы тірі өлік (1991) режиссер Казуо Комидзу.[29] Алайда, Battle Girl жапондық кассада маңызды ұлттық реакция жасай алмады.[30] 1996 жылы жапондық зомби ойындарының екі ойындары шыққанға дейін ғана, Capcom Келіңіздер Жауыздық мекені және Сега Келіңіздер Өлгендер үйі, оның жетістігі зомби медиасының халықаралық ашуын тудырды, көптеген режиссерлер зомби фильмдерінен қаражат таба бастады.[31][29][30] Ерекшелікке қосымша Джордж Ромеро классикалық баяу зомби, Өлгендер үйі сонымен қатар зомбидің жаңа түрін ұсынды: жылдам жұмыс істейтін зомби.[32]

Сәйкес Ким Ньюман кітапта Түнгі фильм (2011), 1990-шы жылдардың аяғында «зомбилердің жаңғыруы Қиыр Шығыста басталды», негізінен 1996 жылы шыққан екі жапондық зомби ойындарынан шабыттанды: Жауыздық мекені, бастаған Жауыздық мекені видео ойындар сериясы, және Сега Аркадалық шутер Өлгендер үйі. 1996 ж. Осы екі зомби ойынының жетістігі азиялық зомби фильмдерінің толқынына шабыт берді, мысалы зомби комедиясы Bio Zombie (1998) және экшн-фильм Қарсы (2000).[29] Кейін шыққан зомби фильмдері Жауыздық мекені ескі Джордж Ромеро фильмдерімен салыстырғанда акцияларға көбірек тоқталуға шабыттандыратын зомби-бейне ойындары әсер етті.[33]

Қиыр Шығыста басталған зомбидің қайта өрлеуі жапондық зомби ойындарының бүкіләлемдік жетістігінен кейін бүкіл әлемге тарады Жауыздық мекені және Өлгендер үйі.[29] Олар танымал мәдениеттегі зомби жанрының қайта өрлеуіне себеп болды, бұл 2000-шы жылдардың басында зомби фильмдеріне деген әлемдік қызығушылықтың жаңаруына әкелді.[34] Бейімделуден басқа Жауыздық мекені және Өлгендер үйі 2002 жылдан бастап фильмдер, өзіндік бейне ойындардың өзі зомби фильмдеріне шабыт берді 28 күннен кейін (2002)[35] және Өлі Шон (2004),[36] 2000 жылдары зомби фильмдерінің жандануына әкелді.[34][35][37] 2013 жылы Джордж Ромеро бұл видео ойындар деді Жауыздық мекені және Өлгендер үйі ХХІ ғасырдың басында оның зомби тұжырымдамасын танымал мәдениетке айналдырған «бәрінен де көп».[38][39] Енгізілген жылдам зомбилер Өлгендер үйі ойындар 2000 жылдары зомби фильмдерінде пайда бола бастады, соның ішінде Жауыздық мекені және Өлгендер үйі фильмдер, 28 күннен кейінжәне 2004 ж Өлгендердің таңы қайта жасау.[32]

Төмен бюджетті жапондық зомби комедиясы Өлгендердің бірі (2017) Жапонияда бүкіл әлемге танымал болды[40] және бюджеттен мың есе көп ақша табу арқылы жапондық кассалардың тарихын жасау.[41]

Басқа ақпарат құралдары

Аниме және манга

Кейбір танымал жапондық қорқынышты фильмдер негізделген манга, оның ішінде Томи, Узумаки, және Йоген.

Видео Ойындары

Сондай-ақ қараңыз

Әдебиеттер тізімі

  1. ^ Balmain, Colette (2008). Жапондық қорқынышты фильммен таныстыру. Джордж алаңы, Эдинбург: Эдинбург университетінің баспасы. ISBN  9780748624751.
  2. ^ а б «Жапондық қасіреттің қысқаша тарихы». рикумо журналы. Алынған 2019-11-09.
  3. ^ а б c г. Джонсон, Адам Дж. (2015). «Жапондық қорқыныш жанрына қатысты Йукай эволюциясы». Магистрлік диссертациялар: 1–116.
  4. ^ а б c г. e f ж сағ Петти, Джон Э. «Сахна мен айқай: дәстүрлі жапон театры, мәдениеті және эстетикасының Жапонияның фантастикалық киносына әсері». Солтүстік Техас университеті. Алынған 11 қаңтар, 2019.
  5. ^ а б c г. e f ж Balmain, Colette (2008). Жапондық қорқынышты фильммен таныстыру. Джордж алаңы, Эдинбург: Эдинбург университетінің баспасы. ISBN  9780748624751.
  6. ^ а б c г. Бирн, Джеймс (шілде 2014). «Париктер мен сақиналар: Оңтүстік кореялық және жапондық қорқынышты фильмдегі мәдениетаралық алмасу». Жапон және корей киносы журналы. 6 (2): 184–201. дои:10.1080/17564905.2014.961708. S2CID  154836006.
  7. ^ Папп, Зилия (29.10.2010). Мангадағы, анимадағы және кинодағы дәстүрлі монстр бейнелері. Брилл. б. 38. ISBN  9789004212602. Алынған 16 қазан, 2019.
  8. ^ Папп, Зилия (29.10.2010). Мангадағы, анимадағы және кинодағы дәстүрлі монстр бейнелері. Брилл. б. 39. ISBN  9789004212602. Алынған 16 қазан, 2019.
  9. ^ Папп, Зилия (29.10.2010). Мангадағы, анимадағы және кинодағы дәстүрлі монстр бейнелері. Брилл. б. 40. ISBN  9789004212602. Алынған 16 қазан, 2019.
  10. ^ Финч, Травис. Аралас шекаралар: изоляцияшыл Жапониядағы елес оқиғалар. Флорида Атлантикалық университеті. б. 1.
  11. ^ а б c г. «Жапондық қасіреттің қысқаша тарихы». рикумо журналы. Алынған 2019-11-09.
  12. ^ а б c г. e Balmain, Colette (2008). Жапондық қорқынышты фильммен таныстыру. Джордж алаңы, Эдинбург: Эдинбург университетінің баспасы. ISBN  9780748624751.
  13. ^ Dumas, Raechel (2018). «Қазіргі заманғы жапондық ғылыми фантастикадағы сұмдық ана мен эволюциялық қорқыныш». Ғылыми фантастика. 45: 24–47. дои:10.5621 / sciefictstud.45.1.0024.
  14. ^ Смит, Гари А. «Жапонияның қантөгісті трилогиясы». 1970 жылдардағы вампирлік фильмдер: Бракулаға дейінгі дракула және олардың арасындағы барлық азу. 84–88 беттер.
  15. ^ Гэлбрейт IV, Стюарт (1996). Жапон фильмографиясы: 1900 жылдан 1994 жылға дейін. МакФарланд. 197 бет.
  16. ^ Гэлбрейт, Стюарт (1994). Жапондық қиял-ғажайып, фантастикалық және қорқынышты фильмдер. McFarland and Co., Inc. б. 317.
  17. ^ http://www.tcm.turner.com/tcmdb/title/557389/Tokaido-Yotsuya-kaidan/
  18. ^ Гэлбрейт IV, Стюарт (1996). Жапондық кинография: 1900 жылдан 1994 жылға дейін. Джефферсон, Солтүстік Каролина: МакФарланд. ISBN  0-7864-0032-3. б. 382.
  19. ^ Мартин, Даниэль (2009), 'Жапонияның Блэр Ведьмы: Британияның сақинаны сыни қабылдауындағы ұстамдылық, жетілу және жалпы канондар', 48. Кино журналы, Нөмір 3, көктем: 35-51.
  20. ^ Balmain, Colette (2008), Жапондық қорқынышты фильммен таныстыру (Эдинбург: Эдинбург университетінің баспасы).
  21. ^ МакРой, Джей (2007), Nightmare Japan: заманауи жапон киносы (Родопи).
  22. ^ «Сақина». Шіріген қызанақ. Алынған 2014-07-29.
  23. ^ Кек кезінде Metacritic
  24. ^ Бір жауапсыз қоңырау кезінде Metacritic
  25. ^ «Сақинаны 3D жасау үшін ең маңыздысы». / Фильм. 26 сәуір, 2010. Алынған 24 қыркүйек, 2013.
  26. ^ Коган, Рик (15 қыркүйек 1985). "'Бұл ұзақ уақыт болды, бірақ Годзилла, Бұл сіздің өміріңіз". Chicago Tribune. Алынған 22 мамыр 2020.
  27. ^ Ryfle, Steve (1998). Жапонияның сүйікті жұлдызы: «Үлкен G» фильмінің рұқсатсыз өмірбаяны. ECW түймесін басыңыз. 15-7 бет. ISBN  9781550223484.
  28. ^ Калат, Дэвид (2017). Тохоның Годзилла сериясының маңызды тарихы және фильмографиясы, 2-ші басылым. McFarland & Company. б. 318. ISBN  978-1-4766-3265-0.
  29. ^ а б c г. Ньюман, Ким (2011). Түнгі фильмдер: экрандағы қасірет 1960 ж. A&C Black. б. 559. ISBN  9781408805039.
  30. ^ а б Мерфи, Кэйли; Райан, Марк. «Өлмеген якуза: жапондық зомби фильмі, мәдени резонанс және жалпы конвенциялар». Supernatural жаңартылды: Timeworn аңыздарынан бастап 21-ші ғасырдағы Chic.
  31. ^ Кей, Гленн (2008). Зомби туралы фильмдер: ең жақсы нұсқаулық. Chicago Review Press. б. 184. ISBN  9781569766835.
  32. ^ а б Левин, Джош (2007-12-19). «Қалай кино зомбилер жылдамдыққа ие болды?». Slate.com. Алынған 2013-11-05.
  33. ^ Ньюман, Ким (2011). Түнгі фильмдер: экрандағы қасірет 1960 ж. A&C Black. б. 560. ISBN  9781408805039.
  34. ^ а б Барбер, Николас (2014 ж. 21 қазан). «Неге зомби әлі күнге дейін соншалықты танымал?». BBC. Алынған 31 мамыр 2019.
  35. ^ а б Хасан, Заки (10.04.2015). «СҰХБАТ: Ex Machina-дағы режиссер Алекс Гарланд». Huffington Post. Алынған 21 маусым, 2018.
  36. ^ «Өлген Шон туралы 12 өлтіруші факт». Психикалық жіп. 23 қаңтар 2016 ж. Алынған 31 мамыр 2019.
  37. ^ «28 күннен кейін» қорқынышты жанрды қалай өзгертті «. Голливуд репортеры. 29 маусым 2018. Алынған 31 мамыр 2019.
  38. ^ Видон, Пол (17 шілде 2017). «Джордж А. Ромеро (сұхбат)». Пол Видон. Алынған 2 маусым 2019.
  39. ^ Diver, Mike (17 шілде 2017). «Ойынның ең керемет, Ромеро-лайықты зомби». Орынбасары. Алынған 2 маусым 2019.
  40. ^ «Өлгендердің бір кесегі (Камера о томеру на!) (2017)». Шіріген қызанақ. Алынған 2 наурыз 2019.
  41. ^ Нгуен, Хань (31 желтоқсан 2018). "'One Cut of Dead ': Amazon-да құпия түрде пайда болған жапондық зомбиге арналған комедияның алғашқы ойыншысы «. IndieWire. Алынған 2 наурыз 2019.

Әрі қарай оқу

Сыртқы сілтемелер