Титаник: уақыттан тыс шытырман оқиға - Titanic: Adventure Out of Time - Wikipedia

Титаник: уақыттан тыс шытырман оқиға
TitanicVideoGame.jpg
ӘзірлеушілерCyberFlix
Баспа (лар)
Өндіруші (лер)Эндрю Нельсон
ДизайнерБоб Клуз
Бағдарламашы (лар)Билл Эпплтон
Тодд Эпплтон
Жазушы (лар)Эндрю Нельсон
Композитор (лар)Эрик Холт
ҚозғалтқышDreamFactory
Платформа (лар)Microsoft Windows
Macintosh
Босату20 қараша 1996 ж[1]
Жанр (лар)«Нұқыңыз» батырмасын басыңыз
Режим (дер)Бір ойыншы

Титаник: уақыттан тыс шытырман оқиға 1996 ж батырмасын басыңыз шытырман оқиғалы ойын әзірлеген CyberFlix және жарияланған АҚШ және Біріккен Корольдігі арқылы GTE Entertainment және Europress сәйкесінше, үшін Microsoft Windows және Macintosh. Бұл виртуалды көріністе орын алады RMS Титаник. Ойыншы бұрынғы британдық тыңшының рөлін алады, ол кезінде Лондон блиці, уақытқа кері жіберіледі Титаник және алдын-алу үшін бұрын орындалмаған миссияны аяқтауы керек Бірінші дүниежүзілік соғыс, Ресей революциясы, және Екінші дүниежүзілік соғыс. Ойын ойыны кемені зерттеуді және басқатырғыштарды шешуді қамтиды. Ойыншының кейіпкерлермен өзара әрекеттесуіне және заттарды пайдалануға байланысты ойынның бірнеше нәтижелері мен аяқталуы бар.

Ойын CyberFlix-тің DreamFactory меншікті қозғалтқышымен жасалды, оны жасау үшін де қолданылған Шаң: Сымды Батыс туралы ертегі. Даму тобы тарихи дәлдікті қамтамасыз ету және кеменің ішкі және сыртқы 3D орталарын дәл қалпына келтіру үшін ауқымды зерттеулер жүргізді. Сияқты Шаң, Титаник 'Кейіпкерлердің анимациясы ауыз және бет қимылдарын жасау үшін актерлердің бірнеше фотосуреттерін қабаттастыру арқылы жасалды. Сатылымы 1,5 миллион данадан жоғары, Титаник коммерциялық сәттілік болды. Ол ойынның сыншыларынан жалпы оң пікірлер алды, олар ойынның тарихын, атмосфераны және кеменің демалысын жоғары бағалады, бірақ кейіпкерлер анимациясы мен кейбір жұмбақтарды сынға алды.

Геймплей

Скриншот ойын HUD және Үлкен баспалдақ туралы Титаник

Титаник: уақыттан тыс шытырман оқиға болып табылады шытырман оқиғалы ойын а-дан ойнады бірінші адамның перспективасы а батырмасын басыңыз ойыншылар RMS толық ұсынылған моделін аралайтын интерфейс Титаник. Ойынды басқару схемасы а пернетақта, оның көрсеткі пернелері ойнатқыштың қозғалысын басқарады және а тышқан, оның көмегімен ойыншы нысандармен, кейіпкерлермен өзара әрекеттесе алады, диалог пен опцияларды таңдай алады HUD интерфейс;[2] бұл а құтқарушы (ол ойнатқышты опциялар мәзіріне әкеледі), тауарлық-материалдық қорап және а қалта сағаты бұл ойынның дамуын көрсетеді.

Жұмбақтар Титаник оқиғаны алға жылжыту үшін белгілі бір заттарды жинауға және пайдалануға сену. Диалог ойынның маңызды аспектісі болып табылады. Кейіпкерлер ойыншының әрекеттерін есте сақтауға және соған сәйкес әрекет етуге бағдарламаланған, осылайша диалог нұсқаларын таңдау ойыншының қандай заттар алуы немесе ол орындай алатын тапсырмалар алуына байланысты оқиғаның нәтижесіне терең әсер етеді. Нәтижесінде ойын жалпы сегіз түрлі аяқталуы мүмкін, олардың тек біреуі ғана миссияда сәттілікке жетелейді. [3]

Уақыт - ойынның тағы бір маңызды аспектісі. Оқиға бұл жерде болмайды шынайы уақыт, жоғарыда аталған қалта сағаты көрсеткендей, белгілі бір тапсырмалар мен басқатырғыштар орындалған жағдайда ғана уақыт алға жылжуымен; дегенмен, ойыншы нүктеге жеткен бойда Титаник суға бата бастайды, ойын нақты уақытта алға жылжып, ойыншыға ойынды аяқтауға уақыт беріледі. Жоғарыда айтылғандай, ойынның аяқталуының бірнеше аяқталуы бар, олардың біреуінен басқасы өліммен аяқталады.[4][5]

Негізгі сюжеттен басқа ойынға «кеме туры» ойын режимі де кіреді, онда ойын кейіпкерлері кеменің, оның экипажы мен жолаушыларының және суға батудың кейбір аспектілерін баяндайды. Бұл кейіпкерлер кеменің әртүрлі жерлерінде кездеседі.[6] Кейіпкерлердің үш әңгімесі ойынға қосылды, ал басқаларын CyberFlix ресми сайтынан жүктеуге болады.[7][8]

Сюжет

Ойыншы британдық құпия қызметтің масқарасы болған Фрэнк Карлсонның рөлін алады. Оның мансабы ол кемеде миссиясын орындамағаннан кейін аяқталды RMSТитаник, қазір ол шағын пәтерде тұрады Лондон, Англия, оның өткенінің естеліктерімен қоршалған. 1942 жылы 14 сәуірде Карлсон радиода Екінші дүниежүзілік соғыс туралы жаңалықтарды тыңдап отыр, сол кезде әуе шабуылы кезінде Лондон блиці пайда болады, ал бомба оның пәтеріне түсіп, өртте бәрін жояды. Карлсон кемеде тоқтамай, өзінің кішісі ретінде оянбайды. Жаңа не болғанын білмей, ол басқарушымен сөйлесіп, өзінің бортында екенін анықтайды Титаник. Содан кейін ол 1912 жылдың 14 сәуірі екендігі және оның агент агент Пенни Принглмен кездесуі керек екендігі туралы хабарлайды. Карлсон оның қандай да бір жолмен тасымалданғанын анықтайды өткен уақыт түнде кемеге батып кетті. Карлсон өзінің алғашқы уақыт шкаласынан есте сақтап, өзінің миссиясын аяқтау үшін екінші мүмкіндікке ие болу үшін болашақ туралы білімін пайдаланады.

Карлсонның алғашқы миссиясы - ұрланған көшірмені табу және іздеу Омар Хайям Келіңіздер Рубаят, неміс иелігінде деген күдікпен Полковник Цейтель, АҚШ-тағы елшіліктерді тексеру үшін Нью-Йоркке бара жатқан және Орталық Америка, оның баласымен бірге protegé Вилли фон Хадерлиц. Полковниктің арт-сатушысы Саша Барбиконмен айырбастау туралы келісім жасағаны анықталды Рубаят Ұлыбритания үкіметінен ұрланған жасырын соғыс жоспарлары бар сурет үшін. Олардың екеуі де, арасында Серб Влад Демон. Сонымен қатар Рубаят және сурет, ойыншы Виллидің тыңшысы екенін анықтайды Орыстар және жоғарғы жағының аты жазылған дәптері бар Большевик көшбасшылар. Дәптерді келесіге тапсыру керек Охрана сондай-ақ Коммунистік бүлікшілерге қауіп төндірмей, өлім жазасына кесіледі патша. Сондай-ақ, Барбикон қаржыны қаржыландыруға арналған ұрланған гауһар алқаға ие Қара қол, сербиялық әскери топ. Ойыншыға көмекші агент Пенни Прингл көмектеседі.

Адольф Гитлер Келіңіздер Мюнхендегі ескі резиденция ауласы сюжеттің негізгі элементі ретінде пайда болады

Сондай-ақ, ойыншы орталық миссияға немесе ойынның жеңімпаз шарттарына қатысы жоқ сублоттарға қатыса алады. Бір қосалқы жоспар ұрланған іскери құжатты алуды қамтиды болат магнат Эндрю Конклингтің қызметшісі Шайлаг Хакер. Басқа сюжеттер Ламбетс сияқты жолаушыларға көмектесуді қамтиды, некесі нашарлаған ауқатты жұп; Лейланд Траск, а психикалық Бостоннан; Протестант, мәртебелі Эдгар Троутт уағызшы бастап Нью-Гэмпшир миссиядан қайтып келе жатқан Ньясаленд; және Филадельфиядан келген кәсіпкер Макс Зайдельманн.[9]

Ойыншының кемеден қашқанға дейін алатын нысандарының саны оның аяқталуына және тарихтың қалай өзгеретініне әсер етеді. Егер ойыншы кемені төрт затымен де тастап кете алса, онда тарих өзгереді Бірінші дүниежүзілік соғыс, Ресей революциясы, және Екінші дүниежүзілік соғыс ешқашан болмайды.

  • Влад алқаны ұсынбай Рубаят, Қара қол қаржыландырылмайды және олардың қастандық жасау жоспары Архдюк Франц Фердинанд Австрия Бірінші дүниежүзілік соғыстың алдын ала ешқашан іске аспайды.
  • Егер кескіндеме алынған болса, ол батып кетуден аман қалуының арқасында танымал шығармаға айналады. Кескіндеме анықталды Адольф Гитлер бұл «Мюнхендегі ескі резиденция ауласы », бұл оның кескіндеме алынғаннан кейін әйгілі суретші болуына себеп болады, бұл оның Германиядағы ұлтшыл-социалистер қатарына қосылуына жол бермейді және фашистер мен Екінші дүниежүзілік соғыстың өршуіне жол бермейді.
  • Егер Виллидің дәптері аман болса, ол патшаға жеткізіледі, большевиктер көсемдері (Сталин, Ленин және Троцкий) өлім жазасына кесіледі және орыс революциясы ешқашан болмайды.

Содан кейін кейіпкер табысты мансаптан кейін бейбітшілік әлеміне кетеді. Ойыншының қандай заттарды жинай алмауына байланысты тарих өзгереді, бірақ белгілі бір соғыстар немесе революциялар әлі де бола береді.[10]

Өндіріс

Сіз нақты уақыт режимінде жауап беретін жасанды ортада өмір сүріп жатқаныңызда және қозғалатындығыңыз үшін сіз өзіңізді 1912 жылы шынымен елестетуіңіз керек. Мүмкін, одан да жақсы сөз «батырылған» болар. Біздің зерттеуші бізге сол дәуірдің суреттерін, фотосуреттерін, бейнелерін, артефактілерін, тіпті этикет кітаптарын ұсынды. Біз оларға шомылдық.

Эндрю Нельсон құру туралы Титаник[11]

Тұжырымдама

Ойынның тұжырымдамасын жазушы және продюсер жасады Эндрю Нельсон, он ай бойы сценариймен жұмыс істеп, сюжет пен кейіпкерлерді жобаның қажеттілігі мен сұранысына сәйкес өзгертті.[12] Ол әйелі Деби Ламберттің көп уақытты қажет ететін видео ойындар туралы айтқан түсініктемесінен шабыт алып, оны тәулік бойғы ойын механикасына ұмтылды.[13] Бастапқыда субтитр мұны көрсету үшін «Уақытқа қарсы жарыс» болды.[13] Нельсон бұл идеяны CyberFlix-ке «Үлкен бос жерде тоқтатылған Steam Punk жұлдызды кемесі» ретінде, ынта білдірген аудиторияға жеткізді және жазда жазғаннан кейін аяқталған сценариймен оралды. Нью-Йорк қаласы кіру Сохо.[13]

Даму

CyberFlix командасы ойынның шынайы және тарихи дәлдігін қамтамасыз ету үшін екі жыл бойы зерттеулер жүргізді. Аполлон 13 сценарист Уильям Бройлс, кіші. ойын үшін тарихи және фотосурет зерттеушісі қызметін атқарды, CyberFlix-пен кемені және ойын орнатылған кезеңді сенімді түрде қайта құруға ресурстар табуда ынтымақтастық жасады.[14] Бройлс Интернетті және Конгресс кітапханасы Тарихи фотосуреттерді табу үшін желідегі фото бөлім.[11]

Тодд Эпплтон жетекші бағдарламашы қызметін атқарды.[12] Ойын CyberFlix-тің меншікті ойын қозғалтқышы мен DreamFactory бағдарламалық жасақтамасының көмегімен жасалды, оны компания да дамытты Шаң: Сымды Батыс туралы ертегі. Қозғалтқыш әзірлеушілерге 3D ортаны құруға және кейіпкерлердің сценарийлерін жасауға мүмкіндік берді, осылайша олар ойнатқыштың әрекеттерін есте сақтап, ойнатқышпен кездескен сайын әр түрлі әрекет етеді.[15][16] Сымнан жасалған рамалық модельдер туралы Титаник, жасаған Zygote Media Group Юта штатында графикалық суретшілер Майкл Кеннеди, Алекс Цчеттер және Пол Хаскинс текстураланған және жылтыратылған. Боб Клуз және Билли Дэвенпорт 2D және интерфейс дизайнына жауап берді.[11]

Құру ТитаникКеліңіздер кейіпкерлерге арналған анимация мен қозғалыстарды жасаушылар кибер-актерлердің бірнеше фотосуреттерін сканерлеп, оларды бет пен ауыздың нақты қимылын жасау үшін кейіпкердің бетіне жауып тастады.[2][8] CyberFlix кейіпкерлер үшін бейнеге қарағанда фотосурет пен анимацияны үйлестіру үшін HeadShop фирмалық бағдарламалық жасақтамасын пайдаланды; Нельсонның айтуынша, команда қолдана алмады QuickTime таңбалар үшін «бейне дискіде көбірек орын алады» және бірнеше таңбалар жасалуы мүмкін.[11] Ойынның дамуы он тоғыз айға созылды, CyberFlix ойынды 1996 жылдың қарашасында аяқтады.[12][17] GTE Entertainment кейін шығару үшін ойынды таңдады Viacom оны қабылдамады;[17] ол 20 қарашада шығарылды.[1]

Музыка

Саундтректі Эрик Холт жазды, Скотт Шейнбаум музыкалық жетекші болды. Холт шабыт ретінде келтірді Игорь Стравинский және Джо Сатриани, сондай-ақ 1912 жылы танымал болған композиторларды зерттеді, ойынның кезеңі, мысалы Шопен, Верди, Россини, және Махлер, қоршаған ортаны керемет және меланхоликалық атмосфераны жақсарту үшін Титаник'апат.[14]

Холт үш ай бойы ойынның негізгі тақырыптарында жұмыс істеді классикалық элементтері бар 20-ғасырдың басындағы музыка кинематографиялық балл. Ойынның түпнұсқалық музыкасынан бөлек, Шопендікі де бар Алғы сөз Оп. 28 № 7, ашылу сахнасында радиода ойнайтын.[14]

Қабылдау

Сату және тарату

Титаник: уақыттан тыс шытырман оқиға дебют айында 43000 дана сатылды,[17] және 100000 сатылымнан екінші сатыдан асып түсті, бұл CyberFlix компаниясының өкілі Эндрю Нельсонның айтуынша, бұл команда «шынымен де бақытты» болды.[12] 1997 жылдың қаңтарында Әртүрлілік ойын және GTE Entertainment's деп хабарлады Уақыт аралығы екеуі де «жақсы сатылды».[18] Алайда, сол айдың 7-сінде, GTE наурызға дейін GTE Entertainment-тің басым бөлігін жабу жоспарын жариялады, оның соңғы жабылуы маусым айында болады.[19] CyberFlix-тен Эрик Квист пен Билл Эпплтон GTE Entertainment-те болып, басшылыққа құқықтарды қол қоюға мәжбүр етті Титаник, сондай-ақ ақшалай өтеуді қамтамасыз ету. Джек Нилидің айтуынша Метро импульсі, Rand Cabus компанияның «батып бара жатқан дистрибьютордан ақшаны қайтарып алған жалғыз GTE клиенті» екенін айтты.[17] Титаник дүкен сөрелерінде үзік-үзік қалды; жаңа көшірмелер басылмаған және сатылғаннан кейін «көптеген орындар қорсыз қалды» деп хабарлады GameSpot Хелен Ли. Мамырда, CUC бағдарламалық жасақтамасы CyberFlix-пен жаңа баспагер болу туралы келісімге қол қойды Титаник, және ойынның екінші кезеңін басып шығару және тарату. Сол кезде оның сатылымы «шамамен» 100000 дана болды »деп Ли атап өтті.[20]

Джеймс Кэмерон фильм Титаник 1997 жылдың желтоқсанында дебют болды. Екі өнім тікелей байланысты болмаса да, фильмнің жетістігі сатылымды едәуір арттырды Уақыттан тыс шытырман оқиға, бұл оны ірі коммерциялық хитке айналдырды.[17] 1998 жылдың қаңтары мен ақпанында ойынның 200 000-нан астам жаңа даналары басып шығарылды және дүкендерге жөнелтілді, ал CyberFlix 5 долларлық жеңілдіктер ұсынды Титаник фильм билеттері. Ол кірді Компьютер туралы мәліметтер Ақпанның бірінші жартысында компьютерлік ойындарды сату бойынша апта сайынғы ондық; Эрика Смит CNET ойын орталығы наурызда «Жергілікті компьютерлік бағдарламалық жасақтама дүкендерінде сақтық көшірмелерін сақтай алмайтындықтарын айтады». Дүкендер ойынға арналған «әр түрлі» аудиторияны атап өтті, ал CyberFlix-тен Дэвид Хейнс ойынға әйел ойыншылардың жоғары пайызы түскенін түсіндірді.[21] Сол кезде Джейсон Окампо Компьютерлік ойындар стратегиясы плюс деп атап өтті Уақыттан тыс шытырман оқиға «бірінші рет шыққан кезде онша көп шу шығарған жоқ [... бірақ] әлі күнге дейін батпайтын фильмге сапар шегіп үлгерді.»[22]

Құрама Штаттарда, Титаник 1998 жылдың ақпан айындағы компьютерлік ойындарды сату ай сайынғы кестесінде жетінші орынды қамтамасыз етті.[22] Келесі айда # 2-ге көтерілді, орташа бөлшек сауда бағасы $ 24 болды.[23] Ойын PC Data-дің ай сайынғы үздік ондығында сәуірден шілдеге дейін қалды,[24][25][26] және қыркүйек айында №8-ге тамыздағы №11-ге түскеннен кейін оралды.[27][28] Қазан айында 20 орынға түсіп, ай сайынғы үздік 20-дан шықты.[29][30] 1998 жылдың алты айында Титаник АҚШ-тағы ең көп сатылған төртінші компьютерлік ойын болды.[31] Ол бұл позицияны елдің қаңтар-қараша рейтингтерінде сақтады.[32] 1998 ж. АҚШ-тың компьютерлік ойындарды сату бойынша алтыншы сатысы бойынша аяқтады, қайтадан орташа бағасы 24 доллар,[33] ол, сайып келгенде, 436 174 дананы сатты және бір жыл ішінде аймақтағы кірістерден 10,2 млн.[34] Кейін Нили мұны жазды Титаник сонымен қатар «Ұлыбританияда жақсы сатылатын халықаралық нарыққа еніп кетті; CyberFlix өнімі ақырында басқа жеті тілге, соның ішінде жапон тіліне аударылды».[17] 1998 жылдың қарашасына қарай, Титаник үздік 10-да қатарынан 20 апта өткізді Диаграмма-трек Компьютерлік ойындарды сату рейтингі - Ұлыбритания.[35] Ол 25 аптадан кейін сегізінші болып, №3 деңгейге жетіп,[36] және желтоқсан айындағы 8 позицияны талап етті.[37]

Титаник 1999 жылы сатуды жалғастырды және 269 834 дана сатумен АҚШ-та бір жыл ішінде 17-ші орынды иеленді.[38] Chart-Track ойынды 1999 жылдың қаңтарында тоғызыншы орынға қойды; бұл ақпанның кестесінде жоқ.[39][40] 1999 жылдың маусымына қарай, Титаник миллионға жуық әлемдік сатылымға қол жеткізді.[41] Сол айда CyberFlix құқықтарын сатты Титаник Barracuda маркетингтік компаниясына,[42][43] Билл Эпплтонның әзірлеушіні жабу туралы шешімінен кейін. Барракуда ойынды қолдауды жалғастырды,[17] ол жаңа келісім бойынша өзінің бұрын жариялаған және таратқан мәмілелерінің барлығын сақтап қалды.[41][44] Ойынның дүниежүзілік сатылымы 2000 жылдың қазан айына дейін 1,5 миллион данадан асып түсті.[45]

Пікірлер

Қабылдау
Ұпайларды қарап шығу
БасылымГол
CGW3/5 жұлдыз[46]
GameSpot6.6/10[2]
Келесі ұрпақ5/5 жұлдыз[51]
Электр ойын алаңы8.5/10[47]
Just AdventureB +[5]
Mac ойындарының ішінде4/5 жұлдыз[48]
MacHome журналы5/5 жұлдыз[49]
Компьютерлік ойындар стратегиясы плюс2,5 / 5 жұлдыз[50]
ДК ойындарыA-[52]
MacAddict«Тыққыш»[53]
Марапаттар
БасылымМарапаттау
Mac ойындарының ішіндеЖылдың шытырман оқиғалы ойыны[54]
MacHome журналыҮздік ойын[55]
Компьютерлік ойын жасаушылар конференциясыҮздік өнер (финалист)[56]
Компьютерлік ойын жасаушылар конференциясыҮздік шытырман оқиғалы ойын / RPG (финалист)[56]

Арналған шолуда Just Adventure, Михал Нечасек бағалады Титаник B + ойын тарихын және оның сызықты еместігін, сондай-ақ ойынның нақты қайта құрылуын жоғары бағалады Титаник, бұл «[ойынның] атмосферасын айтарлықтай қосады». Сондай-ақ ол музыка мен дауыстық актерлікті жоғары бағалады, бірақ экшн ретін сынға алды.[5] Тони Сейдеман Computer Shopper жалпы ойынды мақтады, бірақ ойынның кейбір ойдан шығарылған элементтерін және туристік экскурсия режимі ұсынған тарихи негіздерді сынға алды.[57] GameSpot Тим Макдональд ойынға 6.6 / 10 баға берді, оның кеме мен оқиғаны қайта құруын мақтай отырып, бірақ ұзақ диалогтар тізбегін және басқатырғыштардың жоқтығын сынға алды.[2] Шолушы Келесі ұрпақ оны «жылдың ең жақсы оқиғаларының бірі» деп мақтады.[51]

Редакторлары MacHome журналы аталған Титаник жылдың ең жақсы жалпы ойыны және оның «көңілді графикасын, керемет интерактивтілігін және қайталанатын ойын ойынын» атап өтті.[55] Ол сондай-ақ 1996 жылғы ең жақсы шытырман оқиғалы ойын деп жарияланды Mac ойындарының ішінде, оның редакторлары «бұл үрдісті [тежеп, шынымен ерекше нәрсе жасады» деп жазды.[54] Титаник ұсынған Компьютерлік ойын жасаушылар конференциясы «Үздік өнер» және «Үздік шытырман оқиғалы ойын / RPG» үшін Spotlight марапаттары,[56] дегенмен, олар сәйкесінше жүрді Zork Nemesis және Ақсақал шиыршықтары II: қанжар құлау.[58]

Ретроспективті

Қабылдау
Шолу ұпайы
БасылымГол
Adventure Gamers3,5 / 5 жұлдыз[4]

2002 жылы, Adventure Gamers 'Хайди Фурнье ойынды 3.5 / 5 деп бағалады және кемені және сюжеттік желіні зерттеуге жоғары баға берді, подплоттарды «қызықтырады» деп атады, бірақ кейбір жұмбақтарға, оларды оңай деп атауға және кейіпкерлердің қимыл-қозғалысына қатысты кішігірім сындар айтты .[4]

Талқылау Титаник 1998 жылы Дэн Беннетт PC Gamer US оны «ең жақсы жағдайда орташа приключение» деп атады.[59] Алайда, ойынның 2014 жылғы ретроспективті шолуы кезінде PC Gamer'Ричард Коббетт бұл ойынды мақтап, оның шабыттандырылған қадам екенін айтты Титаник оған деген құрметпен қарайтын әңгіме «әлі де жаңа бағыттарға бет бұрған кезде». Ол оны салыстырды Соңғы экспресс, сюжеттік элементтер, геймплей арасындағы ұқсастықтарды табу және оны «рухани немере ағасы» деп атайды.[60] 2017 жылы журналдың Самуэль Хорти бұл мақтауға үн қосып, қоңырау шалды Титаник «керемет шытырман оқиғалы ойын».[61]

Adventure Gamers ойынды 100-ші позициядағы барлық уақыттағы ең жақсы оқиғалы ойындар тізіміне енгізді, бұл параметр мен уақыт элементтерін маңызды сәттер ретінде мақтады.[62]

Мұра

Ойынның толық конверсиясы Java Онлайн режимінде Даниэль Хоби қол жетімді болды және оны веб-браузерлерде ойнатуға болады.[60][63] Туралы теледидарлық деректі фильмдер Титаник сияқты арналар Ашу кеменің адал демалысының арқасында ойыннан көріністер қолданды.[4][47][64]

2017 жылдың желтоқсанында ойынның DRM жоқ нұсқасы шығарылды GOG.com, оны заманауи Windows жүйелерінде ресми түрде ойнатуға мүмкіндік береді.[61]

Сондай-ақ қараңыз

Әдебиеттер тізімі

Дәйексөздер

  1. ^ а б Муни, Шейн (20 қараша 1996). «Титаникке бүгін». CNET ойын орталығы. Архивтелген түпнұсқа 1997 жылғы 5 ақпанда.
  2. ^ а б c г. Макдональд, Тим (15 қараша 1996). «Титаник: шытырман оқиғаға шолу - GameSpot». GameSpot. Алынған 6 қараша 2015.
  3. ^ Дуглас 2001, б. 12-13.
  4. ^ а б c г. Fournier, Heidi (19 мамыр 2002). «Титаник: уақыттан тыс шытырман оқиғаға шолу». Adventure Gamers. Алынған 10 ақпан 2016.
  5. ^ а б c Нечасек, Михал (7 қазан 1996). «Титаник: уақыттан тыс шытырман оқиға». Just Adventure. Алынған 10 ақпан 2016.
  6. ^ Худак, Крис (2004 ж. 1 наурыз). «Титаник: уақытты алдын ала қарау приключениясы». GameSpot. Алынған 11 ақпан 2016.
  7. ^ Ротштейн, Эдвард (23 маусым 1997). «Титаниктен гөрі қазіргі кездегі жоғары технологиялық ғажайыптар аз батады ма?». The New York Times. Алынған 1 наурыз 2016.
  8. ^ а б Смит, Грейс. «Уақытсыз Титаник желкенді цифрлық Атлантика». WorldVillage. Архивтелген түпнұсқа 1997 жылғы 9 шілдеде. Алынған 16 маусым 2016.
  9. ^ CyberFlix (1996). Титаник: уақыттан тыс шытырман оқиға (Microsoft Windows ). GTE Entertainment.
  10. ^ Дуглас 2001, б. 13.
  11. ^ а б c г. Штерн, Глория (16 қаңтар 1998). «Титаниктің продюсері Эндрю Нельсонмен сұхбат». Гамасутра. Алынған 22 қараша 2015.
  12. ^ а б c г. Смит, Грейс. «Титаникте аңызға айналған лайнер жаңадан өмір сүреді: уақыттан тыс шытырман оқиға - жазушы / продюсер Эндрю Нельсонмен сұхбат». WorldVillage. Архивтелген түпнұсқа 1997 жылғы 18 қарашада. Алынған 22 қараша 2015.
  13. ^ а б c «Фокуста: продюсер Эндрю Нельсонмен сұхбат». титаник - уақыттан тыс шытырман оқиға: арнайы фанблог. Түпнұсқадан мұрағатталған 29 маусым 2013 ж.CS1 maint: BOT: түпнұсқа-url күйі белгісіз (сілтеме)
  14. ^ а б c «Титаниктің веб-сайты». Barracuda-gssm.com. Hammerhead Entertainment. Архивтелген түпнұсқа 2000 жылғы 18 тамызда. Алынған 6 қараша 2015.
  15. ^ Диллер, Дэвид Э .; Фергюсон, Уильям; Леунг, Алис М .; Бенё, Бретт; Фоли, Деннис. «Коммерциялық ойындардағы мінез-құлықты модельдеу». BBN Technologies. Алынған 6 шілде 2016.
  16. ^ «NG Alphas: Титаник». Келесі ұрпақ. № 23. Медианы елестетіп көріңіз. Қараша 1996. 179–180 бб.
  17. ^ а б c г. e f ж Нили, Джек (21 қазан 1999). «Ойын аяқталды». Метро импульсі. 9 (42). 9-12, 22, 23, 40 беттер.
  18. ^ Әртүрлілік Қызметкерлер (7 қаңтар 1997). «GTE интерактивті медиа блокты бүктеуге». Әртүрлілік. Архивтелген түпнұсқа 9 мамыр 2018 ж.
  19. ^ Янс, Синди (1997 ж. 7 қаңтар). «GTE: RIP». Компьютерлік ойындар стратегиясы плюс. Архивтелген түпнұсқа 1997 жылы 14 маусымда.
  20. ^ Ли, Хелен (1 мамыр 1997). "Титаник Тағы да желкен ». GameSpot. Архивтелген түпнұсқа 6 наурыз 2000 ж.
  21. ^ Смит, Эрика (1998 ж. 6 наурыз). "Титаник Ойын сатылымы фильмге негізделген «. CNET ойын орталығы. Архивтелген түпнұсқа 17 тамыз 2000 ж.
  22. ^ а б Окампо, Джейсон (1998 ж. 18 наурыз). «Компьютерлік деректер кестесінде аттракциондар фильмінің костюмдерін қайта шығару». Компьютерлік ойындар стратегиясы плюс. Архивтелген түпнұсқа 2005 жылғы 17 ақпанда.
  23. ^ Окампо, Джейсон (1998 ж. 21 сәуір). «Компьютер деректерінің көрсеткіштері жақсырақ па?». Компьютерлік ойындар стратегиясы плюс. Архивтелген түпнұсқа 2005 жылғы 6 сәуірде.
  24. ^ Окампо, Джейсон (1998 ж. 13 мамыр). «Компьютерлік мәліметтерге сәйкес сәуірдегі ең көп сатылған ойындар». Компьютерлік ойындар стратегиясы плюс. Архивтелген түпнұсқа 2005 жылғы 8 ақпанда.
  25. ^ Окампо, Джейсон (1998 ж. 21 шілде). "StarCraft Хет-трикті үшінші айымен №1-де өткізеді ». Компьютерлік ойындар стратегиясы плюс. Архивтелген түпнұсқа 2005 жылғы 2 мамырда.
  26. ^ Окампо, Джейсон (1998 ж. 18 тамыз). "SWAT 2 дебют №5 «. Компьютерлік ойындар стратегиясы плюс. Архивтелген түпнұсқа 2005 жылғы 6 сәуірде.
  27. ^ GamerX (25 қыркүйек 1998). «Тамыздың ең көп сатылатын компьютерлері». CNET ойын орталығы. Архивтелген түпнұсқа 17 тамыз 2000 ж.
  28. ^ Қызметкерлер (27 қазан 1998). «Қыркүйек айындағы компьютерлік деректер тізімі». GameSpot. Архивтелген түпнұсқа 9 наурыз 2000 ж.
  29. ^ Фельдман, Курт (13 қараша 1998). «Қазан айындағы ең көп сатылатын компьютерлік ойындар». GameSpot. Архивтелген түпнұсқа 11 сәуір 2000 ж.
  30. ^ Майер, Роберт (13 желтоқсан 1998). «Қараша Deer Hunter 2 3D". Компьютерлік ойындар стратегиясы плюс. Архивтелген түпнұсқа 2005 жылғы 6 сәуірде.
  31. ^ Окампо, Джейсон (1998 ж. 17 тамыз). «1998 жылдың алғашқы алты айындағы сату рейтингі». Компьютерлік ойындар стратегиясы плюс. Архивтелген түпнұсқа 2005 жылғы 6 сәуірде.
  32. ^ IGN персоналы (4 қаңтар 1999 ж.). «1998 жылғы ең көп сатылатын ойындар». IGN. Архивтелген түпнұсқа 2000 жылғы 1 қыркүйекте.
  33. ^ IGN қызметкерлері (27 қаңтар 1999). «Жылдың ең көп сатылатын ойындары». IGN. Архивтелген түпнұсқа 2000 жылғы 13 маусымда.
  34. ^ Қызметкерлер (сәуір 1999). «Сандар ойыны». PC Gamer US. 6 (4): 50.
  35. ^ Маллинсон, Пол (Рождество 1998). «Диаграммалар; ChartTrack үздік 10». ДК аймағы (71): 26.
  36. ^ "PC Gaming World'ELSPA диаграммасы «. GameSpot UK. 4 желтоқсан 1998. мұрағатталған түпнұсқа 6 желтоқсан 1998 ж.
  37. ^ Маллинсон, Пол (қаңтар 1999). «Диаграммалар; ChartTrack үздік 10». ДК аймағы (72): 22.
  38. ^ Қызметкерлер (сәуір 2000). «Ақша жасаушыны шайқаңыз». PC Gamer US. 7 (4): 32.
  39. ^ McNicholas, Conor (ақпан 1999). «Диаграммалар; ChartTrack үздік 10». ДК аймағы (73): 30.
  40. ^ Етікші, Ричи (наурыз 1999). «Диаграммалар; ChartTrack үздік 10». ДК аймағы (74): 74.
  41. ^ а б «Hammerhead Entertainment сатып алады Титаник" (Баспасөз хабарламасы). Энцинитас, Калифорния: Барракуда. 17 маусым 1999. мұрағатталған түпнұсқа 2000 жылғы 18 тамызда.
  42. ^ Лассе, Оянен (19 маусым 1999). «Барракуда сатып алады Титаник". Adventure Gamers. Архивтелген түпнұсқа 11 сәуірде 2001 ж.
  43. ^ Маллен, Мишель (18 маусым 1999). «Барракуда алады Титаник". GameSpot. Архивтелген түпнұсқа 1 наурыз 2000 ж.
  44. ^ Фадж, Джеймс (18 маусым 1999). «Барракуда сатып алады Титаник: уақыттан тыс шытырман оқиға". Компьютерлік ойындар стратегиясы плюс. Архивтелген түпнұсқа 2005 жылғы 8 ақпанда.
  45. ^ Эйлерс, Майкл (30 қазан 2000). «Сатылым жалғасуда Титаник және Уақыт аралығы". Mac ойындарының ішінде. Мұрағатталды түпнұсқадан 2002 жылғы 24 қаңтарда.
  46. ^ Коффи, Роберт (1 маусым 1997). "Титаник: уақыттан тыс шытырман оқиға". Компьютерлік ойындар әлемі. Архивтелген түпнұсқа 16 тамыз 2000 ж.
  47. ^ а б Эрл, Роджер (1996 ж. 12 желтоқсан). «Титаник: уақыттан тыс шытырман оқиға». Электр ойын алаңы. Архивтелген түпнұсқа 1997 жылғы 4 тамызда. Алынған 16 маусым 2016.
  48. ^ Крамер, Грег (1997). «Шолу: Титаник". Mac ойындарының ішінде. 5 (1). Архивтелген түпнұсқа 1998 жылғы 18 ақпанда.
  49. ^ Шопан, Кэрри (ақпан 1997). "Титаник: уақыттан тыс шытырман оқиға". MacHome журналы. Архивтелген түпнұсқа 23 қараша 2001 ж.
  50. ^ Вартофский, Стив (18 қаңтар 1997). "Титаник". Компьютерлік ойындар стратегиясы плюс. Архивтелген түпнұсқа 1997 жылғы 5 маусымда.
  51. ^ а б Қызметкерлер (сәуір 1997). «Ұсақтау». Келесі ұрпақ (28): 132.
  52. ^ Бренесал, Барри. "Титаник: уақыттан тыс шытырман оқиға". ДК ойындары. Архивтелген түпнұсқа 25 мамыр 1997 ж.
  53. ^ Левитус, Боб (ақпан 1997). «Пікірлер; Титаник: уақыттан тыс шытырман оқиға". MacAddict (6): 84.
  54. ^ а б IMG қызметкерлері (1997). «1996 жыл ойындары». Mac ойындарының ішінде. 5 (2). Архивтелген түпнұсқа 1998 жылғы 18 ақпанда.
  55. ^ а б Уортингтон, Пол. "MacHome журналы'Home Choice Awards «. MacHome журналы. Архивтелген түпнұсқа 15 ақпан 1998 ж.
  56. ^ а б c Қызметкерлер (1997 ж. 15 сәуір). «Ал үміткерлер ...» Келесі ұрпақ. Архивтелген түпнұсқа 1997 жылғы 5 маусымда.
  57. ^ «Титаник: уақыттан тыс шытырман оқиға (бағдарламалық жасақтамаға шолу)». Computer Shopper. 1 мамыр 1997. мұрағатталған түпнұсқа 15 қараша 2018 ж. Алынған 17 шілде 2016 - арқылы HighBeam зерттеуі.
  58. ^ «Spotlight марапаттарының жеңімпаздары 1996 жылдың ең жақсы компьютерлік ойындары үшін анықталды» (Баспасөз хабарламасы). Санта-Клара, Калифорния: Ойын жасаушылар конференциясы. 28 сәуір 1997. Мұрағатталды түпнұсқадан 2011 жылғы 3 шілдеде.
  59. ^ Беннетт, Дэн (қыркүйек 1998). "Редджек: Бауырлардың кегі". PC Gamer US. Архивтелген түпнұсқа 2000 жылғы 18 қаңтарда.
  60. ^ а б Коббетт, Ричард (23 тамыз 2014). «Saturday Crapshoot: Titanic - Adventure of Time - PC Gamer». PC Gamer. Алынған 6 қараша 2015.
  61. ^ а б Хорти, Самуэль (29 желтоқсан 2017). «1996 батырмасын шерту ойыны Титаник: уақыттан тыс шытырман оқиға GOG-ға жүзеді «. PC Gamer US. Мұрағатталды түпнұсқасынан 2017 жылдың 31 желтоқсанында.
  62. ^ AG персоналы (2011 жылғы 30 желтоқсан). «Барлық уақыттағы ең үздік 100 шытырман оқиғалы ойындар». Adventure Gamers. Алынған 6 қараша 2015.
  63. ^ «Титаникті ойнаңыз - Интернеттегі уақыттан тыс шытырман оқиғалар (көп тілде)». Алынған 10 ақпан 2016.
  64. ^ «Титаник онлайн, виртуалды Титаник». Discovery Channel. Архивтелген түпнұсқа 1997 жылғы 29 мамырда. Алынған 19 шілде 2016.

Библиография

Сыртқы сілтемелер