Ақсақал шиыршықтары II: қанжар құлау - The Elder Scrolls II: Daggerfall - Wikipedia

Ақсақал шиыршықтары II: қанжар құлау
Daggerfall Cover art.gif
Луиза Сандовалдың солтүстік америкалық мұқабасы
ӘзірлеушілерBethesda Softworks
Баспа (лар)Bethesda Softworks
Директор (лар)Джулиан Лефай
Өндіруші (лер)Кристофер Уивер
ДизайнерДжулиан Лефай
Брюс Несмит
Тед Петерсон
Бағдарламашы (лар)Хал Бума
Джулиан Лефай
Орындаушы (лар)Джонс Марк К.
Хоанг Нгуен
Луиза Сандовал
Композитор (лар)Эрик Хеберлинг
СерияАқсақал шиыршықтары
ҚозғалтқышXnGine
Платформа (лар)MS-DOS
Босату
  • NA: 20 қыркүйек, 1996 ж
  • ЕО: 1996
Жанр (лар)Рөлдік ойын
Режим (дер)Бір ойыншы

Ақсақал шиыршықтары II: қанжар құлау болып табылады ашық әлем рөлдік ойын жарияланған және әзірленген видеоойын Bethesda Softworks. Екінші ойын Ақсақал шиыршықтары сериясы, ол 1996 жылы 20 қыркүйекте шығарылды. Бұл іске қосылу кезінде өте маңызды және коммерциялық жетістік болды. Он бес жылдығын еске алу тәсілі ретінде Ақсақал шиыршықтары франшиза, ойын Bethesda веб-сайтында 9 шілдеде 2009 жылы тегін жүктелді.[1]

Геймплей

Бірінші адамның скриншоты Қанжар, ойын интерфейсі мен графикалық мүмкіндіктерін көрсете отырып

Қанжар, басқа ойындар сияқты Ақсақал шиыршықтары сериясы, ойдан шығарылған Тамриель континентінде өтеді, онда ойыншы Хай-Рок пен Хаммерфелл провинциялары арасында жүре алады. Барлығы сияқты Ақсақал шиыршықтары ойындарда ойыншы квест сызықтарын орындауға немесе белгілі бір рөлдерді орындауға міндетті емес, бұл ойыншыға ойынды өздері ойнайтындай етіп ойнауға мүмкіндік береді.

Ойында кейіпкерді зерттеуге арналған 15000-нан астам қалалар, елді мекендер, ауылдар мен зындандар бар, бұл ойыншыға үй сатып алу кезінде көптеген мүмкіндіктер береді. Әлемді танып-білуден басқа ойыншы бірқатар гильдияларға, бұйрықтарға және діндерге қосыла алады; барлығы бірегей тапсырмалар мен ойыншыға арналған. Осы ұйымдарға қосылу және оларға үлес қосу ойыншыға қатарға ие болып, ойын әлемінде беделге ие болуға мүмкіндік береді, бұл қалай әсер етеді ойнатылмайтын кейіпкерлер (NPCs) және басқа фракциялар ойнатқышты қарайды. Бірегей ерекшелігі Қанжар бұл Mages гильдиясына кіру арқылы ашылатын ойынның заклинание құру жүйесін қолдана отырып, ойыншының өз заклинаниясын жасау мүмкіндігі; ойыншыға әртүрлі эффекттері бар тапсырыс заклинание жасауға мүмкіндік беретін ойын таңдалған эффекттердің күшіне негізделген сиқырдың магикалы құнын автоматты түрде жасайды. Заклинание сияқты - бұл құрал-жабдықтарды таңдандыру мүмкіндігі. Ойыншы әртүрлі құрал-жабдықтарды жасай алады немесе таба алады. Ойыншылардың а вампир, қасқыр, немесе қабан.

Жауынгерлік жүйе қару-жарақтың шайқастағы бағыты мен әсерін анықтау үшін тышқанның қимылын қолданады. Қанжар қорқынышты жаулардың кең спектрін ұсынады; ең мықтысы - осы салалар бойынша саяхатты қиындата алатын шайтан Дедра. Ойынды аяқтау үшін ойыншы ойынға қатысуға болатын 47 зерттелетін аумақтың кем дегенде 6-8-іне баруы керек.

Сюжет

Қанжар Хай-Рок және Хаммерфелл провинциялары арасында, Ильяк шығанағында орналасқан. Ойыншы мұнда императордың жеке өтініші бойынша жіберіледі. Ол ойыншыдан екі нәрсе жасағысы келеді: Біріншіден, ойыншы Лисандус патшаның аруағын жердегі бұғауынан босатуы керек; Екіншіден, ойыншы императордың Даггерфалдың бұрынғы патшайымына жазған хатында не болғанын анықтауы керек. Хатта Лисандустың анасы Нульфага Мантелла орналасқан жерді білетіндігі, алғашқы Нумидиумды, күшті жезді тірілтудің кілті екендігі анықталды golem. Император өзінің барлаушысы Нульфага Мантелланың орналасқан жерін анықтауға мәжбүр еткісі келеді, сондықтан Пышақтар Нумидиумды қалпына келтіруді аяқтауы мүмкін. Бірқатар сәтсіздіктер мен шатасулар арқылы хат Гортворг есіміндегі орктың қолына түсті. Мантелланың не екенін білмей, Гортворг Құрттар Патшасы Маннимаркодан кеңес алады ( Некроманкерлер ). Осы уақыт ішінде алғашқы Нумидиумды Тибр Септимнің дұрыс қолданбағаны үшін жойған Андеркинг оны бірінші рет қиратуға көп энергия жұмсағаннан кейін, биік жартас қабірінің тереңінде қалпына келеді. Ойыншы кез-келген адамға мантелла беру үшін, ойыншы патша Лисандусты өлтіріп, оның аруағын тыныштандыруы керек. Мұны орындағаннан кейін ойыншы ұрлауы керек тотем Табар Септимнің ханжарлық патшасы Готридтен және Мантелланы Этериядағы түрмеден босатыңыз. Осыдан кейін ойыншының Мантелламен қалай күресуге болатындығы туралы алты шешімі бар.

Қанжар бірнеше аяқталуы бар:

  • Егер ойыншы Мантелланы Underking-ке берсе, онда ол оның күшін сіңіріп, мәңгілік тыныштыққа ауысады және айналасында үлкен «магикадан бос» аймақ жасайды.
  • Егер Гортворг жеңіске жетсе, ол Нумидиумды Имя империясының күштерін және Илья шығанағының бірнеше провинциясының билеушілерін «Бей патшаларын» жою үшін қолданады. Андеринг көп ұзамай бірінші Нумидиумды біржола қирату үшін келеді, сол кезде өзінің өмірін жоғалтады. Содан кейін Гортворг Орск патшалығын құра алады.
  • Егер Пышақтар жеңіске жетсе, олар алғашқы Нумидиумды қайта құра алады және оны Бей корольдері мен орктарды жеңу үшін қолданады, сонымен қатар Тамриелдің барлық провинцияларын империя астына тағы біріктіреді.
  • Егер Бей патшаларының қай-қайсысы болса да жеңіске жетсе, сол патша бірінші Нумидиумды барлық патшаларды Патингтің өзі мен өзін жойып жіберердің алдында жеңеді.
  • Егер Маннимарко Мантелла алса, онда ол оны өзін құдай ету үшін пайдаланады.
  • Стратегиялық нұсқаулықта сипатталғандай, тағы бір аяқтау Қанжар шежіресі және басқа жерде, Бетезда жоспарлаған, бірақ ойын барысында оған қол жеткізу мүмкін емес: егер ойыншы тотемді (Numidium басқару құрылғысы) иеленіп жатқанда Мантелланы іске қосса, Нумидиум ойыншыны өлтіреді, бақылаудан шығады және империялық күштермен жойылады.[2]

Даму

Ойыншы картаның кез-келген жеріне саяхаттай алады, әр аймақ жүздеген келуге болатын жерлері бар.
Картадағы әрбір нүкте бүкіл қаланы, қаланы немесе зынданды білдіреді.

Жұмыс Ақсақал шиыршықтары II: қанжар құлау бірден басталды Арена'1994 жылдың наурызында шығарылды.[2] Жоба Тед Петерсонға қорғасын ойындарының дизайнері рөлін тағайындады.[3] Бастапқыда аталған Аза тұту[4] және кіру Морровинд, ойын ақыры Тамриелдің солтүстік-батысында орналасқан Хай-Рок және Хаммерфелл провинцияларына көшірілді.

1994 жылдың ортасына қарай Қанжар жаңа атау болды.[5] Әзірлеушілер алдымен оны байланыстыруды жоспарлады Арена және жасалынған тағы бір-екі ойын Күш пен сиқыр: Xeen әлемі,[4] бірақ Арена'Тәжірибеге негізделген жүйе ойыншыны олардың кейіпкерлерін шынымен ойнағаны үшін марапаттайтын жүйеге ауыстырылды.[2] Қанжар тек жетілдірілмеген сипаттамалар генерациялау қозғалтқышымен жабдықталған Арена's негізгі сыныптық таңдау, сонымен қатар а GURPS - әсер етеді сынып ойыншыларға өз сабақтарын құруға және өз дағдыларын тағайындауға мүмкіндік беретін құру жүйесі.[3][6]

Қанжар бастапқыда жаңартылған түрде жасалды 2.5D сияқты радиациялық қозғалтқыш Doom қозғалтқышы, бірақ ол ақырында пайдасына түсірілді XnGine, алғашқылардың бірі 3D қозғалтқыштар. Қанжар «Ұлыбритания көлемінде» немесе шамамен 209 331 шаршы шақырым ойын әлемін жүзеге асырды[2] 15000 қала мен 750000 халқы бар толтырылған.[7] Сәйкес Джулиан ЛеФэй, «Бүкіл идея Қанжар сияқты болды қағаз бен қағазға арналған рөлдік ойын, сіз бірнеше жыл ойнай аласыз. Білесіз бе, бұрынғы кейіпкерлерді сақтаңыз, заттар жасай беріңіз ».[8]

Қанжар, Питерсонның пікірінше, заманауи бейне ойындар аз әсер етті, өйткені олар жай «өте қызықты болған жоқ». «Мен соңғы ойын ойнағаным есімде King's Quest, Ақырет, және Sam & Max Hit the Road жұмыс үстінде, бірақ мен олар оқиғаға немесе дизайнға қатты әсер етті деп айта алмаймын ». Қанжар'Джулиан ЛеФей немесе Тед Петерсон сол кезде ойнаған немесе оқыған кез-келген аналогтық ойындар мен әдебиеттерден ең терең әсер алды, мысалы. Дюма Келіңіздер Темір маскадағы адам, бұл «ойыншыға жоғалған Сентинел князін табу керек болатын квестке» әсер етті және Вампир: Маскарад, бұл «бүкіл аймақтағы вампир тайпаларының идеясына» әсер етті.[3]

Қанжар өндірісі басталғаннан кейін үш жыл өткен соң, 1996 жылы 31 тамызда аяқталды.[9] Ол 20 қыркүйекте шығарылды,[10] ойынға арналған шығарылым терезесінде.[11] Сол сияқты Арена, Қанжар'босату қате кодтан зардап шекті. Ол болды жамылатын дегенмен, тұтынушылар наразы болған факт.[12] ЛеФейдің сөзімен айтқанда, «біз үшін барлық ақымақ патчтарды болдырмауға тырысу Қанжар«болашақта шығарылым кестесін сақтықпен жүргізді.[8] Тед Петерсон Бетездадан кейін кетті Қанжар'босатылды және бірқатар компанияларға жұмысқа кірді Лос-Анджелес және Сан-Франциско: Роман фильмі, AnyRiver Entertainment, Activision және Savage Entertainment.[3]

Қоғамдық қолдау

Дегенмен Қанжар ресми адаммен келген жоқ қалыпқа келтіру кейінгі сияқты құралдар Ақсақал шиыршықтары шығарылымдар, ойынға әуесқойлар ойынның мазмұнына оны шығарғаннан кейін көп ұзамай қол жеткізуге арналған құралдарды өздігінен әзірледі; нәтижесінде үшінші тұлғалар бірқатар қосымша ізденістер, графикалық жақсартулар және геймплей мүмкіндіктерін жасады. Көрнекті жұмыстарға жатады AndyFall[13] және DaedraFall.[14][15]

Кейін ресми қолдаудың аяқталуы Бетезда, кейбіреулері мод өндірушілер жөндеді қателер соңғы ресми шығарылымында Қанжар бірге қауымдастық патчтары немесе қозғалтқышты қайта жасау.[16][17] The DFQFIX квест-түзету пакеті және HackFall бұған ең соңғы әрекеттер болды.[18][19] Daggerfall Setup қоғамдастық болып табылады Қанжар орнатушы заманауи Windows нұсқаларына арналған.[20][21] Бұл жобаның мақсаты - толық патчты орнату және оңай іске қосу Қанжар пайдалануымен заманауи Windows операциялық жүйесінде DOSBox эмулятор. Бұл ойын қондырғышы көптеген ресми және ресми емес патчтар және сонымен қатар желдеткіш аудармалары француз, орыс, испан және неміс тілдерін қосқанда бірнеше тілге арналған.

Сондай-ақ бар желдеткіш ойын қозғалтқышы қайта жазу арналған жобалар Қанжар, олар заманауи амалдық жүйелермен және аппараттық құралдармен үйлесімділікке бағытталған (DOS-та немесе DOSBox арқылы іске қосылудан айырмашылығы)[22]).

The XL қозғалтқышы[15][23] алғашқы әрекеттің бірі болып, 2009 жылдың маусымында басталды Қанжар болғанға дейін біріктірілген 2011 жылы DarkXL деп аталатын қозғалтқышты қайта жобалаумен бірге XL қозғалтқышына айналды. Жобаның түпкі мақсаты - қанжар, қараңғы күштер, заңсыздар, қан және басқа классикалық ойындар үшін жаңартылған ойын ортасын құру.[24] Бірігу нәтижесінде жобаны дамытудың едәуір бөлігі бағытталған қайта өңдеу XL қозғалтқышының өзі. Қосымша мақсаттар - үшін Қанжар нақты - ойынға бастапқыда уәде етілген, бірақ 1996 жылы шыққан кезде енгізілмеген (немесе ішінара кодталған) функцияларды жүзеге асыруды қамтиды. 2012 жылдың тамызына қарай DaggerXL кейіпкерлерді құруды, барлық провинциялардың көрсетілуін және зындандар, пайдаланушы анықтайтын дисплей ажыратымдылығы (тегістелген рельефті қоса алғанда) Блум ) және негізгі ойын. 2018 жылдың сәуірінде XL қозғалтқышы бастапқы код астында босатылды MIT лицензиясы қосулы GitHub.[25] 2020 жылдың 23 сәуірінде автор - luciusDXL - XL Engine веб-сайтын алып тастап, жобаның GitHub-тағы хабарламасы арқылы жоба ресми түрде қайтыс болғанын және болашақта дамуын жалғастырмайтынын, олардың қатысуы 2016 жылы тоқтатылатынын мәлімдеді. Олар ынталандырушы факторлар ретінде «басқа« нақты өмір »міндеттемелерін және уақыттың жетіспеушілігін (және кейде жалғастыру мүмкіндігі)» атады. Олар сонымен қатар, өткен жылдарда XL Engine-мен не істегісі келетін барлық нәрсеге қол жеткізген басқа жобалар болғанын және адамдар оның орнына сол жобаларға назар аударуы керек екенін айтты.[26]

Қанжарлық бірлік басқа ашық көзі демалыс туралы Қанжар. Даму 2014 жылдың тамызында басталады, бұл Daggerfall жобасы шыққан және жетілдірілген Бірлік ойын қозғалтқышы ойынды жаңартылған графикамен және механикамен қайта жазуға, сондай-ақ Nexus Mods арқылы толық режимді қолдауға. Ол 2020 жылдың 8 мамырында Alpha 0.10.23 шығарылымымен 2020 жылдың мамырындағы белсенді дамуда.[27][28][29] Бірінші Альфа 2019 жылдың шілдесінде шыққаннан кейін оны жобаның ресми сайтында жүктеуге қол жетімді болды. Айырмашылығы жоқ Қанжар, Қанжарлық бірлік түпнұсқа Daggerfall барлық негізгі сипаттамаларымен басынан аяғына дейін ойнатылады.[30]

Қабылдау

Сату

Үшін Қанжар'20 қыркүйекте іске қосылады[10] дүкендерге шамамен 120 000 дана жеткізілім жеткізілді. Ойын Бетезданың ішкі бағасынан асып түсіп, бірден хитке айналды: шыққаннан кейін екі күн ішінде 100 000 данадан астам данасы сатылды. Нәтижесінде көптеген бөлшек сауда орындарында қорлар таусылды. Екінші басылым кезінде Қанжар 24 қыркүйекте жөнелтілді, Келесі ұрпақ сол кезде «бұл жеткізілім өндірістің шектеулігіне байланысты алғашқыға қарағанда едәуір аз болады деп күтілуде» деп хабарлады.[31] Америка Құрама Штаттарында ойын төртінші орынға шықты Компьютер туралы мәліметтер 1996 жылғы қыркүйекке арналған компьютерлік ойындарды сатудың айлық кестесі.[32] Келесі айда алтыншы орынды қамтамасыз етті,[33] қарашада 16 позицияға түспес бұрын.[34]

Сыни пікірлер

Қабылдау
Ұпайларды қарап шығу
БасылымГол
CGW4,5 / 5 жұлдыз[37]
Келесі ұрпақ5/5 жұлдыз[41]
PC Gamer (Ұлыбритания)89%[36]
PC Gamer (АҚШ)90%[35]
ДК аймағы65/100[38]
PC журналы4/5 жұлдыз[39]
Компьютерлік ойындар стратегиясы плюс4,5 / 5 жұлдыз[40]
ДК ойындарыA-[42]
Марапаттар
БасылымМарапаттау
PC Gamer USЕң жақсы рөлдік ойын 1996 ж[43]
Компьютерлік ойындар әлеміЖылдың рөлдік ойыны[44]
ДК ойындарыАйдың ойыны[42]
Codie марапаттары«Шытырман оқиғалы / рөлдік ойындардағы үздік ойын» (финалист)[45][46]

Қанжар «Жылдың үздік ойындары» марапатынан бұрынғысынан асып түсіп, сыншылардың қошеметіне ие болды.[47] Ол 1996 жылдың ең жақсы компьютерлік рөлдік ойыны (CRPG) атанды Компьютерлік ойындар әлемі және PC Gamer US,[44][43] және жеңді Spotlight сыйлығы бастап «Жылдың шытырман оқиғалы / рпг ойыны» үшін Ойын жасаушылар конференциясы.[48] Ол сондай-ақ жылдың үздік CRPG номинациясына ие болды GameSpot және Компьютерлік ойындар стратегиясы плюс, бірақ екі марапатынан да айырылды Диабло.[49][50] Редакторлары Компьютерлік ойындар әлемі қорытындыны ойын «тамаша емес, бірақ ол болып табылады революциялық ».[44]

Ойынды қарау PC Gamer US, Майкл Вулф мұны «шындыққа жақын (немесе бұл қиял ма?) Компьютерлік ойынға қаншалықты жақын» деп бағалады. Ол оның қателіктері мен жазудағы қателіктерді сынға алғанымен, ол қорытындылады Қанжар «нарықтағы ең шынайы, әсерлі және әсерлі RPG бірі» ретінде.[35] Ойын шыққанға дейін, Компьютерлік ойындар әлемі оны сегізінші жоғарғы орынға иеленді бу ыдыстары компьютерлік ойындар тарихындағы тақырып. Редакторлар «Феатурит және сермеу технологиясы бұл әлеуетті зергерлік бұйымды тым ұзақ уақыт бойы ұстап тұрды ».[51] Кешіктіруге олардың көңілдері қалғанына қарамастан, басылым кейінірек ойынға 4,5 / 5 сыйақысын берді.[37]

Жылы PC журналы, Майкл Э.Райан оны «революциялық» деп атады және «Origin-ден бастап ең жақсы RPG болуы мүмкін» деп жазды Ультима IV «. Қасқыр сияқты, ол ойын қателіктерінен кінә тапты, олардың саны журналдың қызметкерлерін» есеңгіретіп «жіберді. Осы мәселелерге қарамастан, Райан қызметкерлердің» үмітсіз тәуелділікке «айналғанын ескертті. Қанжар'шексіз мүмкіндіктер мен ойындар. «[39] Рецензент Келесі ұрпақ деп жазды Қанжар нақты өмірді имитациялауға «кез-келген нәрсе бар сияқты жақын келеді» және бұл ойынды ұзақ күту «қолдар төмен, оған тұрарлық» болды.[41] Джеймс Флинн PC Gamer UK ойынның көлемін, тереңдігі мен рөлдік ойындар механикасын жоғары бағалады, бірақ оның «өте баяу» және «ойын өз салмағымен құлап кетпейтіндей үлкен және егжей-тегжейлі» екендігіне сай болды. Ол ойынның ең үлкен кемшілігі оның көрнекілігі екенін алға тартып: «Бағдарламашылар мен суретшілерге қол жетімді жиынтықтың барлығында олар мұндай сұрғылт түрді қалай жасай алды? Spectrumª қаріптері жұмбақ ».[36]

Энди қолдаушысы Компьютерлік ойындар стратегиясы плюс деп аталады Қанжар «ақаулы шедевр», қателіктер оны кемелдендіруге кедергі келтіретінін атап өтті. Алайда, ол «барлық уақыттағы ең жақсы CRPG болуы мүмкін» деп жазды, сонымен қатар «жылдың, кезеңнің ең жақсы CRPG».[40] Жылы ДК аймағы, Чарли Брукер ойынның виртуалды әлемді имитациялаудың негізгі тұжырымдамасын «жақсы» деп атады және ол оны ұсынды Қанжар ретінде жетістікке жетуі мүмкін еді Балшық. Алайда ол ойынды сәтсіз эксперимент деп санады, өйткені қазіргі заманғы технологиялар жеткілікті қызықты ойыншылар әлемін құра алмады. Брукер: «Егер сіз ешқайсысы шынайы өмір сияқты қызықты болмаса, өзіңізге ұнайтын жерге барып, өзіңіз қалаған нәрсені жасай алудың қажеті не?» Деп дау айтты.[38]

Ойын Революциясы ойынға шолу оны «жылдағы RPG оңай» және «тарихтағы ең жақсы рөлдік ойындардың бірі (осы уақытқа дейін)» деп сипаттады.[52] Жазу GameSpot 1996 жылы Трент Уолкер Бетезда «ескі мектептің РПГ-на қайта оралды және ең тәжірибелі геймер айларын ашуға мүмкіндік беретін приключение жасады» деп ойлады. [53] PC Gamer журналы Daggerfall-ді «Ең өршіл компьютер ойындары» тізіміне енгізді.[54]

1997 жылы редакторлар PC Gamer US аталған Қанжар барлық уақыттағы ең жақсы 50-ші ойын PC Gamer UK оны өз тізіміне №33 орналастырды. Бұрынғы басылым оны «керемет RPG» деп бағалады, бірақ оның көптеген қателіктерін қайтадан сынға алды; соңғысы оны «соншалықты массивтілікке ие, ол өзінің гаргантвандық салмағымен құлап қалу қаупін туғызады».[55][56]

Даулар

Media Technology Limited, Bethesda Softworks компаниясының бас компаниясы а жала жабу АҚШ сенаторларына қарсы Джо Либерман және Herb Kohl олар туралы пікірлер үшін Қанжар'балаларға сәйкес келуі.[57] Либерман мен Коль костюмді а деп сипаттады жариялылық мерекелік сатылымын арттыруға арналған Қанжар.[58]

Әдебиеттер тізімі

  1. ^ Томпсон, Майкл (2009 жылғы 10 шілде). «Бетезда Daggerfall-ті ақысыз шығарады». Arstechnica.com. Алынған 2 желтоқсан, 2011.
  2. ^ а б c г. «Қанжар - сахна артында». Ақсақал 10 жылдығын айналдырады. Bethesda Softworks. 2004. мұрағатталған түпнұсқа 2004 жылғы 7 сәуірде. Алынған 9 маусым, 2007.
  3. ^ а б c г. «Тед Петерсонмен сұхбат I». Morrowind Italia. 9 сәуір, 2001. мұрағатталған түпнұсқа 21 шілде 2013 ж. Алынған 8 маусым, 2007.
  4. ^ а б Шайба, Джастин Грэм (мамыр 1994). «Journalist Flambé». Өсек-сөмке. Компьютерлік ойындар әлемі. 174-180 бб.
  5. ^ «Дизайнер дилеммасы: компьютерлік ойын әзірлеушілердің сегізінші конференциясы». Компьютерлік ойындар әлемі. Шілде 1994. 26–31 бб.
  6. ^ «Қанжар». «Келесі буын» журналы (11): 82-5. Қараша 1995.
  7. ^ Бланкато, Джо (6 ақпан, 2007). «Бетезда: дұрыс бағыт». Escapeist. Алынған 1 маусым, 2007.
  8. ^ а б «Battlespire». «Келесі буын» журналы (34): 124-5. Қазан 1997.
  9. ^ Қызметкерлер (31 тамыз, 1996 ж.). "Қанжар Hits Code Lock «. Келесі ұрпақ. Архивтелген түпнұсқа 6 маусым 1997 ж.
  10. ^ а б Дункин, Алан (20 қыркүйек, 1996). «1996 жылғы 20 қыркүйектегі жаңалықтар». Онлайн ойынға шолу. Архивтелген түпнұсқа 1998 жылы 7 ақпанда.
  11. ^ Уорд, Трент С. (1996 ж. 1 мамыр). «Қанжарды алдын ала қарау». GameSpot. Алынған 14 маусым, 2007.
  12. ^ Бартон, Мэтт (2007 ж., 11 сәуір). «Компьютерлік рөлдік ойындар тарихы III бөлім: Платина және қазіргі заман (1994–2004)». Гамасутра. Алынған 8 маусым, 2007.
  13. ^ «AndyFall». UESPWiki. Алынған 28 ақпан, 2010.
  14. ^ «DeadraFall». UESPWiki. Алынған 28 ақпан, 2010.
  15. ^ а б Смит, Адам (18 қараша, 2011). «Mods And Ends: Daggerfall & XL Engine». Тас, қағаз, мылтық. Алынған 4 қазан, 2013. [XL Engine] [...] бұл ескі ойындарды іске қосуға арналған арнайы жасалған рамка. Шын мәнінде, бұл оларды визуалды жақсартулардың барлық түрлерімен және модификациялаудың жақсартылған түрімен толығымен қайта қарайды, сондықтан олар заманауи жүйелерге көшірілген сияқты.
  16. ^ The Elder Scrolls II-нің 15 жылдық мерейтойын атап өтіңіз: қанжар құлау оны тегін ойнату арқылы бойынша Мэттью Хамфри geek.com «ешқандай модификация құралдары жеткізілмегенімен, ойыншылардың өздері шығарған атауға деген ынта-ықыласы осындай болды. Кейіннен жаңа мазмұн пайда болды, сонымен қатар бастапқы ойынға арналған қателер түзетілді.» (31 тамыз, 2011)
  17. ^ la-serie-the-elder-scrolls-l-aspect-Communautaire қосулы jeuxvideo.com (30.04.2010)
  18. ^ «DFQFIX». UESPWiki. Алынған 28 ақпан, 2010.
  19. ^ «HackFall». Daggerfall репозиторийі. slushpool.dfworkshop.net. Алынған 5 тамыз, 2012.
  20. ^ The Elder Scrolls & Skyrim • 2-бет фон Мартин Вогер қосулы Eurogamer (2011-06-16, неміс тілінде)
  21. ^ «DaggerfallSetup». Басты бет. Алынған 4 қазан, 2013.
  22. ^ Windows 7 компьютерінде қанжар ойынын қалай ойнауға болады қосулы PCWorld (2011)
  23. ^ Ойындарға арналған XL қозғалтқышы Linux-қа әкелінеді арқылы Майкл Ларабел қосулы phoronix.com (2011 жылғы 22 шілде)
  24. ^ «DaggerXL». Басты бет. Алынған 6 мамыр, 2011.
  25. ^ XLEngine github.com сайтында
  26. ^ [1]
  27. ^ «DaggerFallUity». Басты бет. Алынған 1 маусым, 2020.
  28. ^ Aussie-де жасалған құралдар сіздің браузеріңізде қанжар ойнатуға мүмкіндік береді (немесе оны заманауи қозғалтқышпен өзгертіңіз) by Logan Booker on kotaku.com (2015 жылғы 24 қаңтар)
  29. ^ Біреуі демалыс үшін: Бірлікке арналған қанжар құралдары by Shaun Green on Тас, қағаз, мылтық (2015 жылғы 25 қаңтар)
  30. ^ «Қанжарлықтың альфа-шығарылымы». Басты бет.
  31. ^ Қызметкерлер (1996 ж. 24 қыркүйек). "Қанжар Сатылым сенсациясы ». Келесі ұрпақ. Архивтелген түпнұсқа 6 маусым 1997 ж.
  32. ^ GamerX (1996 ж. 29 қазан). «Қыркүйектің үздік 30 ойыны». CNET ойын орталығы. Архивтелген түпнұсқа 5 ақпан 1997 ж.
  33. ^ GamerX (1996 жылғы 27 қараша). «Қазанның үздік 30 ойыны». CNET ойын орталығы. Архивтелген түпнұсқа 5 ақпан 1997 ж.
  34. ^ GamerX (10 қаңтар 1997 ж.). «Қарашаның ең көп сатылатын 30-ы». CNET ойын орталығы. Архивтелген түпнұсқа 5 ақпан 1997 ж.
  35. ^ а б Қасқыр, Майкл (желтоқсан 1996). «Ақсақал шиыршықтары: қанжар". PC Gamer US. 3 (12): 242, 243.
  36. ^ а б Флинн, Джеймс (қазан 1996). «Таңқалдыру». PC Gamer UK (35). Архивтелген түпнұсқа 3 мамыр 2002 ж.
  37. ^ а б Скорпион (Желтоқсан 1996). «Рөлдік ойынның қию шеті» (149): 281, 284, 289, 291, 293. Журналға сілтеме жасау қажет | журнал = (Көмектесіңдер)
  38. ^ а б Чарли, Брукер. "Қанжар". ДК аймағы. Архивтелген түпнұсқа 2007 жылғы 17 қаңтарда.
  39. ^ а б Райан, Майкл Э. (4 ақпан, 1997). «Рөлдерді ойнауға арналған (өте жақсы) ойын». PC журналы. 16 (3): 365.
  40. ^ а б Қолдаушы, Энди. «Бетездадағы туа біткен блокбастер». Компьютерлік ойындар стратегиясы плюс. Архивтелген түпнұсқа 2003 жылғы 28 ақпанда.
  41. ^ а б Қызметкерлер (желтоқсан 1996). «Ең кәрі». Келесі ұрпақ (24): 270.
  42. ^ а б Бренесал, Барри (қараша 1996). "Ақсақал шиыршықтары: қанжар". ДК ойындары. Архивтелген түпнұсқа 1997 жылы 7 ақпанда.
  43. ^ а б «PC Gamer 1997 жылғы лауреаттарын анықтады». Іскери сым (Баспасөз хабарламасы). Брисбен, Калифорния: Беркшир Хэтэуэй. 6 ақпан 1997 ж. Мұрағатталған түпнұсқа 2014 жылғы 2 наурызда. Алынған 19 тамыз, 2019 - арқылы Тегін сөздік.
  44. ^ а б c Қызметкерлер (мамыр 1997). «The Компьютерлік ойындар әлемі 1997 ж. Премиялары ». Компьютерлік ойындар әлемі (154): 68–70, 72, 74, 76, 78, 80.
  45. ^ «Бағдарламалық жасақтама саласындағы ең жоғары марапаттарға 99 компания қатысады» (Баспасөз хабарламасы). Вашингтон, Колумбия округу Бағдарламалық жасақтама қауымдастығы. 4 желтоқсан, 1996. мұрағатталған түпнұсқа 10 ақпан 1998 ж.
  46. ^ «SPA жылдың үздік бағдарламалық жасақтамасына танымал Codie марапаттарын табыстайды» (Баспасөз хабарламасы). Сан-Диего Бағдарламалық жасақтама қауымдастығы. 3 наурыз 1997 ж. Мұрағатталған түпнұсқа 10 ақпан 1998 ж.
  47. ^ «The Elder Scrolls II: қанжар». Алып бомба. Алынған 30 желтоқсан, 2016.
  48. ^ «Spotlight марапаттарының жеңімпаздары 1996 жылдың ең жақсы компьютерлік ойындары үшін анықталды» (Баспасөз хабарламасы). Санта-Клара, Калифорния: Ойын жасаушылар конференциясы. 28 сәуір, 1997 ж. Мұрағатталды түпнұсқадан 2011 жылғы 3 шілдеде.
  49. ^ "Компьютерлік ойындар стратегиясы плюс 1996 наградаларын жариялайды ». Компьютерлік ойындар стратегиясы плюс. 25 наурыз 1997 ж. Мұрағатталған түпнұсқа 1997 жылы 14 маусымда. Алынған 2 қараша, 2010.
  50. ^ Қызметкерлер құрамы. «GameSpot 1996 ең жақсы және ең нашар марапаттар». GameSpot. Архивтелген түпнұсқа 2000 жылдың 13 желтоқсанында.
  51. ^ CGW 148 Компьютерлік ойындар тарихындағы 15 бу шығаратын құрал
  52. ^ Кіші Латурет, Джордж (5 қараша 1996). «The Elder Scrolls II: қанжарға шолу». GameRevolution. Алынған 30 желтоқсан, 2016.
  53. ^ Уокер, Трент. «Қанжарға шолу». GameSpot. Алынған 30 желтоқсан, 2016.
  54. ^ Коббетт, Ричард. «Ең өршіл компьютер ойындары». PC Gamer. Алынған 4 қаңтар, 2017.
  55. ^ Редакторлары PC Gamer (Мамыр 1997). «Барлық уақыттағы ең жақсы 50 ойын». PC Gamer US. 4 (5): 65, 66, 69, 72, 73, 75, 76, 80, 82, 86, 87, 90, 91, 94–96.CS1 maint: қосымша мәтін: авторлар тізімі (сілтеме)
  56. ^ Флинн, Джеймс; Оуэн, Стив; Пирс, Мэттью; Дэвис, Джонатан; Лонгхурст, Ричард (шілде 1997). «The PC Gamer Үздік 100 ». PC Gamer UK (45): 51–83.CS1 maint: бірнеше есімдер: авторлар тізімі (сілтеме)
  57. ^ «Ойын өндірушісі Либерманды сотқа береді». Жазба-журнал. 21 желтоқсан, 1996. б. 6. Алынған 2 қараша, 2019.
  58. ^ «Жаңалықтар биттері». GamePro. № 103. IDG. Сәуір 1997. б. 21.

Сыртқы сілтемелер