Шигеру Миямото - Shigeru Miyamoto

Шигеру Миямото
宮本 茂
Shigeru Miyamoto cropped 3 Shigeru Miyamoto 201911.jpg
Туған (1952-11-16) 1952 жылдың 16 қарашасы (68 жас)
Сонобе, Киото, Жапония
Алма матерКаназава өнер колледжі
Кәсіп
  • Ойын дизайнері
  • ойын өндірушісі
  • ойын директоры
Жұмыс берушіНинтендо (1977 - қазіргі уақытқа дейін)
Көрнекті жұмыс
ТақырыпБас менеджері Nintendo EAD (1984–2015)
Аға басқарушы директор Нинтендо (2002–2015)
Nintendo-дағы өкілетті директор (2002 ж. - қазіргі уақытқа дейін)
Nintendo стипендиаты (2015 ж.-қазіргі уақытқа дейін)[1]
ЖұбайларЯсуко Миямото
Балалар2
МарапаттарAIAS Даңқ залы сыйлығы (1998)[2]
BAFTA стипендиясы (2010)
Мәдениет қайраткері (2019)
Қолы
Shigeru Miyamoto's signature.svg

Шигеру Миямото[a] (айтылды[mijamoto ɕiɡeɾɯ]; 16 қараша 1952 жылы туған)[3] жапон бейне ойын дизайнері, продюсер және ойын директоры кезінде Нинтендо, онда ол оның өкілі директорлардың бірі ретінде қызмет етеді. Ол кейбіреулерінің жаратушысы ең танымал және ең көп сатылатын барлық уақытта ойын франчайзингтері, соның ішінде Марио және Зелда туралы аңыз.

Жылы туылған Sonobe, Жапония, ол оны бітірді Каназава муниципалды өнеркәсіптік колледжі. Ол бастапқыда мансапқа а манга суретші, ойынға деген қызығушылықты дамытқанға дейін. Әкесінің көмегімен ол Nintendo-ға 1977 жылы сол кездегі президентті таң қалдырғаннан кейін қосылды Хироси Ямаути ойыншықтарымен.[4] Ол компанияның алғашқы суретшісі болды және аркада ойынына сурет салуға көмектесті Шериф,[5] кейінірек компанияға жаңа аркада қондырғысын құру тапсырылды. Бұл, сайып келгенде, 1981 жылғы ойынға алып келді Есек Конг.

Миямото екеуін де құрды Super Mario Bros. және Зелда туралы аңыз, бұл үлкен жетістікке айналды Nintendo ойын-сауық жүйесі (NES). Ойындар Nintendo мен NES-ке үстемдік етуге көмектесті консоль ойыны нарық, әсіресе кейін 1983 жылғы видео ойынның құлауы. Оның ойындары әр Nintendo-ның флагманы болды бейне ойын консолі, бастап аркадтық машиналар 1970 жылдардың соңынан бүгінгі күнге дейін. Ол Nintendo-ны басқарды Ойын-сауықты талдау және дамыту компанияның көптеген бірінші атауларын дамытқан бағдарламалық жасақтама бөлімі. Nintendo президентінің нәтижесінде Satoru Iwata 2015 жылдың шілдесінде қайтыс болған Миямото президенттің міндетін қатар алды Дженё Такеда бірнеше айдан кейін компанияның «шығармашылық стипендиаты» ретінде ресми тағайындалғанға дейін.[6]

Ерте өмір

Миямото Жапонияның қаласында дүниеге келген Sonobe, солтүстік-батыстағы ауылдық қала Киото,[4] 16 қараша 1952 ж. Оның ата-анасы «қарапайым» болды, ал әкесі ағылшын тілін оқытты.[4]

Миямото жастайынан үйінің айналасындағы табиғи аймақтарды зерттей бастады. Осындай экспедициялардың бірінде Миямото үңгірге тап болып, бірнеше күн ойланғаннан кейін ішке кірді. Миамотоның Киото ауылына жасаған экспедициялары оның кейінгі жұмысына шабыт берді, әсіресе Зелда туралы аңыз, видео ойын.[7]

Миямото бітірді Каназава муниципалды өнеркәсіптік колледжі өнеркәсіптік дизайн дәрежесі бар.[4][қашан? ] Оның махаббаты болды манга Бастапқыда бейне ойындардағы мансабын қарастырмас бұрын кәсіби манга суретшісі боламын деп үміттендім.[8] Оған манга классикасы әсер етті кишōтенкетсу баяндау құрылымы,[9] Сонымен қатар Батыс жанр теледидарлық шоулар.[10] Оған кіруге шабыттандырған тақырып бейне ойындар индустриясы 1978 ж аркада соққы Ғарыш шапқыншылары.[11]

Мансап

1977–1984: Аркадалық басталулар және Есек Конг

Мен индустрия басталғаннан бері ойын дизайнері болу бақытына ие болғанымды сеземін. Мен инженер емеспін, бірақ менде ұзақ уақыт бойы ойын [дизайн] принциптерін нөлден үйренуге мүмкіндік болды. Мен ізашар болғандықтан және алдыңғы қатарда болуға тырысатындықтан, мен алдымен ойын құруға қажетті құралдарды жасауға дағдыландым.

— Шигеру Миямото (аударылған)[12]

1970 жылдары, Нинтендо ойын карточкаларын және басқа да жаңалықтарды сататын салыстырмалы түрде шағын жапондық компания болды, дегенмен ол 1960 жылдары ойыншықтар мен ойындарға тарала бастады. Миямотоның әкесі ортақ досы арқылы Nintendo президентімен сұхбат ұйымдастырды Хироси Ямаути. Ойыншықтардың кейбір туындыларын көрсеткеннен кейін, Миямото 1977 жылы жоспарлау бөліміне шәкірт болып қабылданды.[4]

Миямото Нинтендоның алғашқы суретшісі болды.[4][13] Ол алғашқы монеталар үшін өнер жасауға көмектесті аркада ойыны, Шериф.[5] Ол алдымен компанияға көмектесті дамыту 1980 жылы шыққан ойын Радиолокациялық аумақ. Ойын Жапонияда қалыпты жетістіктерге жетті, бірақ 1981 жылға қарай Nintendo-ның оны Солтүстік Америкадағы видеоойындар нарығына ендіру әрекеттері нәтижесіз аяқталып, оларды көптеген сатылмаған бөлімшелер қалдырды және қаржылық құлдырау шегіне жетті. Nintendo президенті Хироси Ямаути шешім қабылдады түрлендіру сатылмаған Радиолокациялық аумақ жаңа аркада ойынына арналған қондырғылар. Ол Миямотоны конверсиялауды тапсырды,[14]:157 бұл туралы Миямото жұмысты орындау үшін «басқа ешкім болмады» деп өзін-өзі өкінішпен айтты.[15] Nintendo бас инженері, Гунпей Йокои, жобаға жетекшілік етті.[14]:158

Миямото көптеген кейіпкерлер мен сюжеттік тұжырымдамаларды елестетіп, бірақ ақырында а махаббат үшбұрышы горилла, ұста және қыз арасында. Ол күлкілі кейіпкерлер арасындағы бәсекелестікті бейнелегісі келді Блюто және Popeye әйел үшін Зәйтүн майы, дегенмен Nintendo-ға құқық алудың бастапқы ниеті Popeye сәтсіз аяқталды.[4] Блуто маймылға айналды, Миямото формасы «өте зұлым әрі жиренішті нәрсе емес» деп мәлімдеді.[16]:47 Бұл маймыл басты кейіпкердің үй жануары болар еді, «көңілді, бос жігіттің түрі».[16]:47 Миямото сонымен бірге «Сұлу мен Құбыжық »және 1933 жылғы фильм King Kong әсер ретінде.[17]:36 Есек Конг бейне ойынның сюжеттік желісі тұжырымдалғаннан бұрын алғаш рет болғанын атап өтті бағдарламалау жай емес, кейінгі ой ретінде қосылудан гөрі.[17]:38 Миямото өзінің жаңа жобасынан үлкен үміт күтті, бірақ оны өзі бағдарламалауға техникалық дағдылары жетіспеді; керісінше, ол ойын тұжырымдамаларын ойластырды, содан кейін техниктерге олардың мүмкін екендігі туралы кеңес берді. Ол кейіпкерлерді әр түрлі көлемде етіп, әртүрлі қимыл-қозғалыс жасап, әр түрлі реакция жасағысы келді. Алайда Йокои Миямотоның ерекше дизайнын тым күрделі деп санады.[16]:47–48 Йокои экранда батырды катапультациялау үшін ара-араларды қолдануды ұсынды; дегенмен, бұл бағдарламалау өте қиын болды. Миямото көлбеуді пайдалану туралы келесі ой платформалар және кедергілерге арналған бөшкелері бар саяхатқа арналған баспалдақтар. Ол ойынның бірнеше кезеңдері бар екенін сұрағанда, төрт адамнан тұратын бағдарламалау тобы ол ойынның қайталануын сұрады деп шағымданды, бірақ команда ақыры ойынды сәтті бағдарламалады.[17]:38–39 Ойын жіберілген кезде Американың Nintendo тестілеу үшін сату менеджері оның үлкен дифференциациясын мақұлдамады лабиринт және атқыш ойындары сол кезде кең таралған.[16]:49 Американдық қызметкерлер кейіпкерлерге есім бере бастағанда, олар әйелге «Полинге» Нинтендоның әйелі Полли Джеймс есімін берді. Редмонд, Вашингтон, қойма меңгерушісі, Дон Джеймс. Бастапқыда «Джемпмен» ойнайтын кейіпкер, сайып келгенде, аталған Марио Сегал, қойма иесі.[16]:109 Бұл кейіпкерлердің атаулары американдық шкафтың суретінде басылды және жарнамалық материалдарда қолданылды. Қызметкерлер ағылшын тіліндегі атауды итермеледі, осылайша ол атақты алды Есек Конг.[17]:212

Есек Конг сәтті болды, Миямотоны сиквелдермен жұмыс істеуге жетеледі Donkey Kong Jr. 1982 ж. және Есек Конг 3 1983 ж. 1983 ж. қаңтарда 1982 жАркадалық марапаттар Donkey Kong-ге жақсысын бердіБір ойыншы видео ойын Жыл Coin-Op ойынының жеңімпазы ретінде марапаттау және Құрмет грамотасы.[18]Келесі ойында ол ойыншықты қайта өңдеді Есек Конг Jumpman кейіпкері Марио және оған бауыр берді: Луиджи. Ол жаңа ойынның атын атады Mario Bros. Йокои Миямотоны Мариоға адамнан тыс қабілеттер беруге, яғни кез-келген биіктіктен зақымдалмай құлау қабілетін беруге сендірді. Марионың пайда болуы Есек Конг- жалпы киім, бас киім және қалың мұрт - Миямотоны ойын аспектілерін өзгертуге мәжбүр етті, сондықтан Марио ағаш ұстасына емес, сантехникке ұқсайды.[19] Миямото Нью-Йорк қаласы «ағынды су құбырларының лабиринтті жер асты желісімен» ойын үшін ең жақсы жағдайды қамтамасыз еткенін сезді. Екі ойыншы режимі және геймплеяның басқа аспектілері ішінара ертерек берілген видео ойыннан шабыт алды Джуст.[20] Бүгінгі күнге дейін Mario Bros. франшиза оннан астам платформаға шығарылды.[21] Көп ұзамай Миямото сонымен қатар кейіпкерлер спрайттарын және ойын дизайнын жасады Бейсбол, Теннис, және Гольф NES ойындары.[22]

1985–1989 жж: NES / Famicom, Super Mario Bros., және Зелда туралы аңыз

Миямото Super Mario Bros. бірге жинақталған NES Америкада. Ойын мен жүйе Солтүстік Американы құлдырау жағдайынан шығаруға көмектескен деп есептеледі 1983 ойын индустриясының құлдырауы.

Nintendo үйдегі алғашқы видео ойын консолін шығарған кезде, Family Computer (Солтүстік Америкада қайта шығарылған) Nintendo ойын-сауық жүйесі ), Миямото консольге және тұтастай видео ойындар тарихындағы ең маңызды екі атақты жасады: Super Mario Bros. (жалғасы Mario Bros.) және Зелда туралы аңыз (толығымен түпнұсқа атауы).

Екі ойында да Миямото уақыттың көптеген ойындарынан айырмашылығы, жоғары ұпайға қарағанда геймплейге көбірек көңіл бөлуге шешім қабылдады.[7] Super Mario Bros. ойыншы сахнаны жүгіру, секіру, жалтару немесе жалтару арқылы жеңіп өтіп, сызықтық тәсілге көшті.[23][24] Керісінше, Миямото жұмысқа орналасты сызықтық емес ойын жылы Зелда туралы аңыз, ойыншыны жұмбақтар мен басқатырғыштар арқылы өз ойын ойластыруға мәжбүрлеу.[25] Әлем кең және шексіз болып көрінді, «таңдау мен тереңдікті бейне ойынында бұрын-соңды көрмеген» ұсынды.[4] Бірге Зелда туралы аңыз, Миямото ойыншылар анықтайтын ойын ішіндегі әлемді «өз жәшігіне салатын миниатюралық бақ» жасауға ұмтылды.[7] Ол шабытты айналасындағы бала кезіндегі тәжірибелерінен алды Киото, ол жақын маңдағы өрістерді, ормандарды және үңгірлерді зерттеді; әрқайсысы Зельда тақырып бұл іздеу сезімін бейнелейді.[7] «Мен кішкентай кезімде, - деді Миямото, - мен жаяу серуендеп, көл таптым. Мен үшін оған тосыннан тосын сый болды. Мен карта жоқ елде саяхаттап жүргенде, өз жолымды іздеп, сүрініп жүрдім Мен таңғажайып нәрселерді бара жатып, осындай шытырман оқиғаға барудың қандай сезімде болатынын түсіндім ».[16]:51 Ол өзінің отбасылық үйіндегі жылжымалы есіктер лабиринтінің арасында адасып кету туралы естеліктерін жаңарта түсті Зельда'зертханалық зындандар.[16]:52 1986 жылдың ақпанында Nintendo ойынды бастама ретінде шығарды Nintendo ойын-сауық жүйесі жаңа Диск жүйесі перифериялық.

Миямото Nintendo Entertainment System үшін әр түрлі ойындарда жұмыс істеді, соның ішінде Мұз альпинисті, Kid Icarus, Excitebike, және Ібіліс әлемі. Ол екеуінің де жалғасы бойынша жұмыс жасады Super Mario Bros және Зелда туралы аңыз. Super Mario Bros.2, сол уақытта тек Жапонияда шығарылған, геймплей элементтерін қайта пайдаланады Super Mario Bros.дегенмен, ойын алдыңғы ойыншыға қарағанда әлдеқайда қиын. Американың Nintendo ұнатпады Super Mario Bros.2, олар мұны қиын деп тапты, әйтпесе модификациядан гөрі аз Super Mario Bros. Олар франчайзингтің танымал болуына қауіп төндірудің орнына, оның штаттық шығарылымынан бас тартып, балама іздеді. Олар өздерінің бір нұсқасы бар екенін түсінді Юме Кожо: Доки Доки дүрбелең (Армандар фабрикасы: Жүректі дүр сілкіндіретін дүрбелең), сонымен қатар Миямото жасаған.[26] Бұл ойын қайта өңделді және шығарылды Super Mario Bros.2 (сол аттас жапон ойынымен шатастыруға болмайды) Солтүстік Америка мен Еуропада. -Ның жапондық нұсқасы Super Mario Bros.2 ақыры Солтүстік Америкада атаумен шығарылды Super Mario Bros: Жоғалған деңгейлер.

Мұрагері Зелда туралы аңыз, Zelda II: Сілтеменің шытырман оқиғасы, сериядағы бірінші ойынға аз ұқсастығы бар. Сілтеменің шытырман оқиғасы Ерекшеліктер бүйірден айналдыру аудандарынан гөрі үлкенірек әлем картасы құстың көзқарасы алдыңғы тақырыптың. Ойында стратегиялық жекпе-жек жүйесі және басқалары бар RPG элементтер, оның ішінде тәжірибе нүктелері (EXP) жүйесі, сиқырлы сиқырлар, және одан да көп өзара әрекеттесу ойыншы емес кейіпкерлер (NPCs). Сілтеме қосымша өмірге ие; сериядағы басқа ойындардың ешқайсысы бұл мүмкіндікті қамтымайды.[27] Сілтеменің шытырман оқиғасы екі режимді динамикада ойнайды. The әлем, іс-әрекеттің көп бөлігі басқаларында болатын аймақ Зелда туралы аңыз ойындар, әлі де а жоғарыдан төменге қарай перспектива, бірақ қазір ол басқа аймақтарға хаб ретінде қызмет етеді. Сілтеме қалашық сияқты жаңа аймаққа кірген сайын ойын а-ға ауысады бүйірден айналдыру көрініс. Бұл жекелеген саяхаттау және кіру әдістері көптеген аспектілердің бірі болып табылады Рөлдік ойындар жанр.[27] Ойын сол кезде өте сәтті болды және Link-тің «сиқырлы өлшегіші» мен Dark Zelda кейіпкері сияқты элементтерді енгізді, олар болашақ Zelda ойындарында үйреншікті жағдайға айналады, дегенмен тәжірибелік нүктелер және платформа стилі сияқты рөлдік элементтер айналдыру және бірнеше өмір ресми серияда ешқашан қолданылмаған. Ойын сонымен қатар ойындардағы ең қиын ойындардың бірі ретінде қарастырылады Зельда тұтастай алғанда сериялы және 8-биттік ойындар. Қосымша, Сілтеменің шытырман оқиғасы біріктірілген алғашқы ойындардың бірі болды рөлдік ойын және платформалау элементтер айтарлықтай дәрежеде.

Көп ұзамай, Super Mario Bros.3 әзірлеген Nintendo Entertainment Analysis & Development; ойынды аяқтауға екі жылдан астам уақыт қажет болды.[28] Ойын түпнұсқада көптеген модификацияларды ұсынады Super Mario Bros., әртүрлі қабілеттерге ие костюмдерден бастап жаңа жауларға дейін.[28][29] Боузердің балалары сыртқы келбеті мен жеке басы жағынан ерекше болатын; Миямото кейіпкерлерді өзінің жеті бағдарламашысына негіздеді, бұл олардың ойынға деген еңбегі.[28] Копалингтердің атаулары кейінірек өзгертіліп, танымал атауларға еліктеп, Батыс музыканттар Ағылшын локализациясы.[28] Біріншісі Марио сериясы, ойыншы екі ойын экраны арқылы шарлауға болады: an әлем карта және деңгейдегі ойын алаңы. Дүниежүзілік картада әлемнің үстіңгі көрінісі бейнеленген және әлем кіреберісінен құлыпқа апаратын бірнеше жол бар. Экрандағы кейіпкерді белгілі бір тақтаға ауыстыру сол деңгейдегі ойын алаңына, кедергілер мен жауларға толы сызықтық сахнаға қол жеткізуге мүмкіндік береді. Ойынның көп бөлігі осы деңгейлерде өтеді.

1990–2000: SNES, Nintendo 64, 64, және Уақыт Ocarina

Миямото Super Famicom / Nintendo контроллері дизайнына жауап берді. Оның L / R түймелері бірінші кезекте индустрия болды және содан бері қарапайым болды.

Nintendo-ның әр түрлі ішкі зерттеулері мен әзірлеушілер топтарының бірігуі құруға әкелді Nintendo Entertainment Analysis & Development (Nintendo EAD), ол Миямото басқарды. Nintendo EAD-ны әзірлеу үшін шамамен он бес ай уақыт болды F-нөл, үшін іске қосу атауларының бірі Super Nintendo ойын-сауық жүйесі.[30] Миямото Super Nintendo Entertainment System-де әртүрлі ойындар арқылы жұмыс істеді, олардың бірі Жұлдыз Түлкі. Ойын үшін, бағдарламашы Джез Сан Nintendo-ны үш өлшемді графикамен жақсы жұмыс істеуге мүмкіндік беретін Super Nintendo жаңартуын әзірлеуге сендірді: Super FX чип.[31][32] Осы жаңа жабдықты қолдана отырып, Миямото мен Катсуя Эгучи қондырғыларды жасады Жұлдыз Түлкі үш өлшемді графиканың ерте орындалуымен ойын.[33]

Миямото екі негізгі шығарды Марио жүйеге арналған ойындар. Бірінші, Super Mario World, іске қосу тақырыбы болды. Онда жер қойнауы көрсетілген Super Mario Bros.3 және басқа Nintendo ойындарында пайда болатын жаңа сипаттағы Йошиді енгізді. Екінші Марио жүйеге арналған ойын, Super Mario RPG, біршама басқаша бағытта жүрді. Миямото Nintendo мен серіктестігінен тұратын топты басқарды Алаң; графиканы дамытуға бір жылға жуық уақыт қажет болды.[34] Оқиға жаңадан көрсетілген жерде өтеді Саңырауқұлақ патшалығы негізінде Super Mario Bros. серия.

Миямото да жасады Зелда туралы аңыз: өткенге сілтеме Super Nintendo Entertainment System үшін, серияның үшінші жазбасы. Бұрынғы бүйірлік айналдыру элементтерін тастау, Өткенге сілтеме балама немесе параллель әлем тұжырымдамасы, шебер қылыш және басқа да жаңа қару-жарақ пен заттар сияқты бүгінгі күнге дейін кең таралған элементтермен таныстырды.

Шигеру Миямото тәлімгерлік етті Сатоси Таджири, құру барысында оған басшылық Қалта монстртары: қызыл және жасыл (ағылшын тілінде шығарылған Покемон Қызыл және Көк ), алғашқы видео ойындар Покемон серия. Ол сондай-ақ осы ойындардың продюсері ретінде жұмыс жасады және сауда сияқты әлеуметтік геймплей тұжырымдамаларында жұмыс жасады.[35] Покемон әлемдегі ең танымал ойын-сауық франчайзингтерінің бірі бола алады, ол бейне ойындарды, анимені және басқа да тауарларды қамтиды.[36]

Миямото Nintendo 64 үшін бірнеше ойын өткізді, негізінен оның бұрынғы франчайзингтерінен. Оның жаңа жүйедегі алғашқы ойыны және оның іске қосылу атауларының бірі болды 64, ол үшін ол басты директор болды. Ойынды дамыта отырып, ол кейіпкерлерді жобалаудан және камера жүйесі. Миямото және басқа дизайнерлер бастапқыда ойынның қай бағытта жүретініне сенімді болмады және бірнеше ай бойы камераның тиісті көрінісі мен орналасуын таңдады.[37] Бастапқы тұжырымдамада дәл сол сияқты бекітілген жол бар изометриялық типтегі ойын, таңдау жасалмас бұрын, еркін роумингтегі 3D дизайнымен айналысу керек.[37] Ол дизайнын басшылыққа алды Nintendo 64 контроллері дегенмен қатар 64.

Nintendo 64 туралы білгендерін дамытудан 64 және 64. Жұлдыз,[10] Миямото келесі ойынын өткізді, Зельда туралы аңыз: Уақыт Окаринасы, бірнеше директорлар тобын басқарады.[38] Оның қозғалтқышы осы қозғалтқышқа негізделген 64 бірақ біршама өзгеше қозғалтқыш ретінде қатты өзгертілді. Жеке бөліктері Уақыт Ocarina бірнеше директорлар басқарды - Nintendo EAD жаңа стратегиясы. Алайда, жағдай күтілгеннен баяу жүрсе, Миямото дамушы топқа оралманның көмегі көп орталық рөлімен оралды. Билл Тринен.[39] Команда 3D ойындары үшін жаңа болды, бірақ режиссердің көмекшісі Макото Миянага «бұрын-соңды болмаған жаңа нәрсе жасауға құмарлық» сезімін еске түсіреді.[40] Миямото жалғасының түсірілімін жалғастырды Уақыт Ocarinaретінде белгілі Зельда туралы аңыз: Мажораның маскасы. Қайта пайдалану арқылы ойын қозғалтқышы және графика Уақыт Ocarina, кішігірім команда аяқтау үшін тек 18 ай қажет болды Мажораның маскасы.

Миямото әртүрлі жұмыс істеді Марио Nintendo 64 сериялары, соның ішінде Марио Карт 64 және Марио кеші.

2000–2011: GameCube, Wii және DS

Миямото а көтеріп тұр Wii Remote кезінде E3 2006 ж

Миямото түрлі ойындар шығарды GameCube, оның ішінде іске қосу тақырыбы Луиджидің сарайы. Ойын алғаш рет ашылды Nintendo ғарыш әлемі 2000 ж техникалық демо GameCube графикалық мүмкіндіктерін көрсетуге арналған.[41] Миямото ойын тұжырымдамаларының түпнұсқа қысқа демонстрациясын жасады, ал Нинтендо оны толық ойынға айналдыруға шешім қабылдады. Луиджидің сарайы кейінірек көрсетілген E3 2001 ж GameCube консолімен.[42] Миямото қосымша жұмысын жалғастыра берді Марио осы жылдардағы спиноффтар. Ол сондай-ақ 3D ойын сериясын шығарды Metroid Prime, түпнұсқа дизайнер Йокойдан кейін, Миямотоның досы және тәлімгері қайтыс болды.[43] Осы уақытта ол дамыды Пикмин және оның жалғасы Пикмин 2, оның тәжірибесі негізінде көгалдандыру.[4] Ол сонымен қатар жаңа ойындармен жұмыс істеді Жұлдыз Түлкі, Есек Конг, F-нөл, және Зелда туралы аңыз GameCube және Game Boy Advance жүйелер.[44][45][46] Көмегімен Hideo Kojima, ол әзірлеушілерге бағыт берді Қатты металл беріліс: егіз жыландар.[47] Ол Nintendo DS-дегі көптеген ойындарға көмектесті, оның ішінде қайта жасау 64, деп аталған Super Mario 64 DS және жаңа ойын Nintendogs, иттерге қатысты өзінің тәжірибесіне негізделген жаңа франчайзинг.[48]

Миямото дамуында үлкен рөл атқарды Wii, қозғалысты басқару ойындарын танымал еткен консоль және оның іске қосылу атауы Wii Sports, бұл жаңа басқару схемасының мүмкіндігін көрсетуге көмектесті. Миямото басқа да атауларды шығаруды жалғастырды Wii серия, оның ішінде Wii Fit. Оның шабыты Wii Fit әңгімені және отбасы байланысын ынталандыру болды.[4]

At E3 2004 ж, Миямото ашты Зелда туралы аңыз: Сумерки ханшайымы, кейіпкер ретінде киінген болып көрінеді Сілтеме қылышпен және қалқанмен. Сондай-ақ, GameCube үшін шығарылған бұл ойын Wii-дің алғашқы атауларының қатарында болды Зельда қозғалыс бақылауын жүзеге асыруға арналған сериялар. Ол сонымен бірге көмектесті Зелда туралы аңыз: Аспанға бағытталған қылыш, бұл дәлірек қозғалыс басқару элементтерімен ерекшеленді. Ол сондай-ақ екі шығарды Зельда үшін тақырыптар Nintendo DS, Зелда туралы аңыз: фантомдық сағат және Зелда туралы аңыз: Рух тректері. Бұл сенсорлық экранды басқаруды жүзеге асырған сериядағы алғашқы тақырыптар болды.

Миямото үш негізгі шығарды Марио 2007 жылдан 2010 жылға дейінгі Wii атаулары: Super Mario Galaxy, Жаңа Super Mario Bros. Wii, және Super Mario Galaxy 2.

2011 - қазіргі уақыт: Wii U, 3DS, Switch және басқа жобалар

Ол көптеген жобаларға продюсер ретінде қатысқан 2000-шы жылдардан айырмашылығы, Миамотоның даму саласындағы қызметі онжылдықта Миямотоның өндірісі кезінде онша байқалмады. Луиджидің сарайы: қараңғы ай және Star Fox Zero сол онжылдықта. Әйтпесе, Миямото өндірушілермен салыстырғанда көп қатыспайтын позициялар болып табылатын көптеген жобалардың бас продюсері, атқарушы продюсері және супервайзері ретінде саналды.

2015 жылы Nintendo серіктестікпен Nintendo тақырыптық саябағы туралы жариялады Әмбебап саябақтар мен демалыс орындары деп аталады Super Nintendo әлемі және Миямото Nintendo өкілі болды.[49]

Nintendo президенті қайтыс болғаннан кейін Satoru Iwata 2015 жылдың шілдесінде Миямото директордың міндетін атқарушы болып тағайындалды Дженё Такеда.[50] Ол 2015 жылдың қыркүйегінде бұл қызметінен босатылды Тацуми Кимишима компания президентінің рөлін өз мойнына алды. Ол сонымен бірге «Шығармашылық стипендиат» лауазымына тағайындалды, ол Такедамен қатар Кимишимаға «қолдау желісі» ретінде сарапшылар кеңесін берді.[51][52]

2018 жылы Миямото Super Mario фильмінде продюсер болып жұмыс істейтіні белгілі болды Сәулелендіру.[53]

Даму философиясы

Адамдар мені ертегі қызметіне өте көп төледі, мені данышпан әңгімеші немесе талантты аниматор деп атайды, және менің кинода өзімді сынап көруді ұсынуға дейін барды, өйткені менің ойын стилім, олардың сөздері бойынша, фильмдер түсіруге ұқсас. Бірақ мен өзімді кинорежиссер емес екенімді сеземін, керісінше, менің мүмкіндігім ең жақсы, интерактивті тауарларды жасау үшін технологияны пайдалану және сол интерактивтілікті пайдаланушыларға ұнайтын және жайлы ойнай алатын ойын беру үшін ізашарлық рухымда. .

— Шигеру Миямото (аударылған)[12]

Miyamoto және Nintendo тұтастай алғанда фокус-топтарды қолданбайды. Оның орнына, Миямото ойынның өзі үшін қызықты екенін анықтайды. Егер оған ұнайтын болса, басқаларға да ұнайтынын айтады.[4] Ол тұжырымдамасын келтіре отырып, нақтылайды Покемон мысал ретінде серия, «Және бұл мәселе - өте танымал нәрсені сату үшін емес, бір нәрсені жақсы көру үшін және біз жасаушылар ұнай алатын нәрсені жасау үшін. Бұл біз ойын жасаудағы басты сезім.»[54] Миямото ойыншылардың тәжірибе алғанын қалайды киокан; ол «ойыншылар ойын туралы ойын жасаушылардың өздерін сезінгенін» қалайды.[4]

Содан кейін ол оны достарымен және отбасымен бірге сынайды. Ол жас дамытушыларды ойынға жаңадан келген адамдарды қарастыруға шақырады, мысалы, оларға таныс емес ойын тәжірибесін сезіну үшін екінші қолымен басым қолын ауыстыру арқылы.[4]

Миямото философиясы гиперреалистік графикаға баса назар аудармайды, бірақ олардың өз орындары бар екенін түсінеді. Ол ойын механикасына көбірек көңіл бөледі, мысалы, ойындағы таңдау мен қиындықтар.[4] Манга суретшілері өз жанрларын қалай бұзғанына ұқсас, Миямото өзінің алғашқы ойындарында танымал болған кейбір негізгі принциптерді бұзуға үміттенеді, кейбір элементтерін сақтап, ал басқаларын жояды.[4]

Оның нақты уақыттағы кинематографияны қолдануы (алдын-ала ұсынылған бейне емес) өзінің жедел интерактивті даму процесіне де, кідіртусіз де, ойыншының ойынның үздіксіздігімен өзара әрекеттесуіне де қызмет етеді. Ол ойындарын аяқталғанға дейін бірден өзгертіп, «бірегей және бұрын-соңды болмаған нәрсе» жасауды жөн көреді. Ол 1999 жылы «Мен ешқашан фильмге ұқсас ойындар жасамаймын» деп жазылған күрделі фильмдер тізбегінен гөрі интерактивті түрде көңілді болуды жөн көреді;[54] сондықтан 90-нан астам минуттық қысқаша сценарийлердің аралықтары кесіп өтті Уақыт Ocarina[12] интерактивті кинематографиялық қасиеттерді ұсыну.[54][55] Оның көзқарасы кішігірім командалармен тез және икемді даму үдерісін талап етеді, өйткені ол ойынның соңғы айларында жалпы ойын сценарийіне айтарлықтай өзгерістер енгізді. Уақыт Ocarina. Ол айтты: «Осындай қарапайым процесті қолданудың себебі, сіздердің барлығыңыздың шеберханада болғандығына сенімдімін, бұл команданың энергиясының жалпы шегі бар. Топтың жасай алатын жұмысының шегі бар, сол жерде Бұл менің энергиямның шегі. Біз бұл шектеулі уақыт пен энергияны кинотеатр сахналарында пайдалану үшін алдын-ала ұсынылған суреттерге емес, басқа белсенді элементтерге арналған тестілерге және ойынның жылтыратылуына пайдалануды жөн көрдік ».[12]

Осы себептерге байланысты ол алдын-ала жасалған цесцендерге қарсы тұрады.[12][10][54] Of Уақыт Ocarina«ол [біз алдын-ала ұсынылған видеоға] сүйенбей, камераның жұмысымен шынайы кинематографиялық әдістерді қолдана алдық» дейді.[12]

2003 жылы ол өзінің «түбегейлі ұнамсыздығын» сипаттады рөлдік ойын (RPG) жанры: «Менің ойымша, RPG-мен сіз қолыңыз бен аяғыңызды толық байлап, қозғала алмайсыз. Бірақ сіз бірте-бірте қолдарыңыз бен аяқтарыңызды қозғай алатын боласыз ... сіз аздап байланбайсыз. Соңында, Сіз өзіңіздің қуатты екеніңізді сезінесіз, демек, сіз RPG-ден шығатын нәрсе - бұл бақыт сезімі, бірақ менің ойымша, бұл олар ойнауға мүлдем қызық емес. Мұндай ойынмен кез-келген адам оған шынымен шебер бола алады. Марио дегенмен, егер сіз оған икемсіз болсаңыз, сіз ешқашан жақсара алмайсыз ».[56]

Әсер

Такаши Тезука, Миямото және Кодзи Кондо, 2015

Уақыт Миямото деп аталады Спилберг бейне ойындар »[57] және «қазіргі видео ойындардың атасы»[11] уақыт Daily Telegraph оны «көпшілік барлық уақыттағы ең маңызды ойын дизайнері деп санайды» дейді.[58] GameTrailer оны «тарихтағы ең ықпалды ойын жасаушы» деп атады.[59] Миямото ортаның әртүрлі аспектілеріне айтарлықтай әсер етті. Daily Telegraph оны «өз саласындағы кейбір инновациялық, жаңашылдықтар мен табысты жұмыстарды» жасағанына сенді.[58] Миямотоның көптеген туындылары жаңа бейне ойын тұжырымдамаларын ашты немесе барларын жетілдірді. Миямотоның ойындары ерекше сынға ие болды, ал кейбіреулері барлық уақыттағы ең керемет ойындар деп саналды.

Миямотоның ойындары да өте жақсы сатылып, Nintendo консольдеріндегі және барлық уақытта ең көп сатылатын ойындарға айналды. 1999 жылдан бастап оның ойындары 250 миллион дана сатылып, миллиардтаған доллар жинады.[58]

Оны бірнеше адамның бірі деп атауға болады » авторлар," Нью-Йорк Миамотоның консольді сатуға ықпал ететін франчайзингтерді құрудағы рөлін, сондай-ақ консольдердің өздерін жобалағанын айтты. Олар Миамотоны Нинтендоның «жетекші рухы, тамақтану билеті және қоғамның ойнақы жүзі» деп сипаттап, Нинтендо онсыз болмауы мүмкін екенін атап өтті.[4] Daily Telegraph Nintendo-дің жетістігін басқа адамдарға қарағанда Миямотоға жатқызды.[58] Келесі ұрпақ оны «1995 жылғы ойындар индустриясындағы ең маңызды 75 адам» тізіміне енгізіп, «Ол тарихтағы ең табысты ойын дамытушы. Оның ерекше және керемет ақыл-ойы, сондай-ақ ойыншылардың не ойнағысы келетінін теңдесі жоқ түсінігі бар. «[60]

Бейне ойындар индустриясына әсер ету

Миямотоның ең танымал және ең ықпалды атағы, Super Mario Bros., «сіздің көзқарасыңызға байланысты индустрия құрды немесе коматозды реанимациялады».[4] Daily Telegraph оны «болашақтағы барлық бейнеойындардың стандарттарын белгілейтін тақырып» деп атады.[58] G4 өзінің революциялық ойынын және оның рөлін атап өтті бейне ойындар индустриясын «жалғыз дерлік» құтқару.[61] Бұл атау сонымен қатар танымал болды бүйірден айналдыру бейне ойындар жанры. Нью-Йорк сипатталған Марио сияқты алғашқы әсерлі бейне ойындардың халықтық қаһарманы Микки Маус.[4]

GameSpot ұсынылған Зелда туралы аңыз барлық уақыттағы ең ықпалды 15 ойынның бірі ретінде ашық әлем, сызықтық емес ойын және аккумулятордың резервтік көшірмесін енгізу үшін үнемдеу, кейінірек үшін негіз қалау экшн-шытырман оқиғалы ойындар сияқты Metroid және рөлдік ойындар сияқты Соңғы қиял, жалпы қазіргі заманғы ойындардың көпшілігіне әсер ете отырып.[62] 2009 жылы, Ойын ақпаратшысы деп аталады Зелда туралы аңыз «барлық уақыттағы ең үздік 200 ойын» тізіміне енген «барлық уақыттағы ең ұлы ойыннан» кем емес, «бұл өз уақытының онжылдықтармен емес жылдармен озғанын» айтты.[63]

Шығарылған кезде Жұлдыз Түлкі толтыру, үш өлшемді көпбұрыштар консоль ойында өте ерекше болды, тек бірен-саран бұрынғы атаулардан басқа.[64] Жетістігі арқасында, Жұлдыз Түлкі сияқты бес басқа ойындармен және басқа кейіпкерлердің Nintendo ойындарындағы кейіпкерлерінің көптеген көріністерімен Nintendo франчайзингіне айналды. Super Smash Bros. серия.

Оның ойыны 64 3D ойын дизайны саласында тұрақты әсер қалдырды, әсіресе динамиканы қолданумен ерекшеленді камера жүйесі және оны аналогтық басқаруды жүзеге асыру.[65][66][67] Зельда туралы аңыз: Уақыт Окаринасы's геймплея жүйесі мақсатты құлыптау жүйесі және контекстке сезімтал түймелер сияқты мүмкіндіктерді ұсынды, содан бері 3D авантюралық ойындарда кең таралған элементтерге айналды.[68][69]

Миямото жобалауда үлкен рөл атқарған Wii - бұл сымсыз қозғалыспен басқарылатын алғашқы бейне ойын консолі.[4]

Сыни қабылдау

Миямотоның ойындары сыни мақтауларға ие болды және барлық уақыттағы ең үлкен ойындар қатарына енеді.[4]

Миамотодағы ойындар Зелда туралы аңыз сериялары керемет сынға ие болды. Өткенге сілтеме Nintendo үшін маңызды атақ болып табылады және бүгінде барлық уақыттағы ең керемет видео ойындардың бірі болып саналады. Уақыт Ocarina сыншылар мен геймерлер кеңінен танымал видео ойындарының бірі болып саналады.[70][71][72][73] Ocarina of Time тіпті тізімге алындыГиннестің рекордтар кітабы оған сілтеме жасай отырып, тарихтағы ең жоғары рейтингі бар бейне ойын ретіндеMetacritic 100-ден 99 балл.[74]Сумерки ханшайымы әмбебап сынға ие болды және бұл Wii-дің үшінші рейтингі.[75] Сияқты ірі басылымдардан керемет ұпай алды CVG, Электрондық ойындар ай сайын, Ойын ақпаратшысы, GamesRadar, және GameSpy.[76][77][78][79][80]

Сыни талдау Super Mario Bros. өте жағымды болды, көптеген адамдар оны бірі ретінде атап өтті барлық уақыттағы үздік ойындар.[81]2009 жылы, Ойын ақпаратшысы Super Mario Bros.-ді «барлық уақыттағы үздік 200 ойын» тізімінде «тамаша дизайн мен көңілді геймплейдің ескерткіші болып қала береді» деп Zelda туралы аңыздың артында екінші орынға қойды.[63]

64 көптеген сыншылар мен жанкүйерлер барлық уақыттағы ең ұлы және ең революциялық бейне ойындардың бірі ретінде танымал.[82][83][84][85][86][87]

Metacritic пікірі бойынша, Super Mario Galaxy және Super Mario Galaxy 2 Wii үшін бірінші және екінші рейтингісі бар ойындар.[75]

1995 жылғы мақала Максимум «ойын шеңберлерінде Миямотоның аты әлдеқайда көп салмаққа ие Стивен Спилберг әрқашан қолдай алатын ».[88]

Коммерциялық қабылдау

Miyamoto ойындары өте жақсы сатылып, Nintendo консольдеріндегі және барлық уақытта ең көп сатылатын ойындарға айналды.

Миямото Марио серия - бұл, әрине, барлық уақытта ең көп сатылатын видео ойын франшиза, 400 миллион данадан астам сату. Super Mario Bros. қазіргі уақытта алтыншы болып табылады барлық уақытта ең көп сатылатын видео ойын.Ойын 20 жылдан астам уақыт бойы ең көп сатылған видео ойын болды, оның өмір бойы сатылымы асып түскенге дейін Wii Sports.[89]Super Mario Bros., Super Mario Bros.3, және Super Mario Bros.2 сәйкесінше ең көп сатылатын үш ойын болды Nintendo ойын-сауық жүйесі. IGN-тен Леви Букенан қарастырылды Super Mario Bros.3'фильмде пайда болуы Сиқыршы шоуды ұрлау элементі ретінде және фильмді ойынға арналған «90 минуттық жарнама» деп атады.[90] Super Mario World үшін ең көп сатылған ойын болды Super Nintendo ойын-сауық жүйесі.[91][92] 64 ең көп сатылған Nintendo 64 ойыны болды,[93] және 2003 жылғы 21 мамырдағы жағдай бойынша ойын он бір миллион данамен сатылды.[94] 2007 жылдың соңында Гиннестің рекордтар кітабы 11,8 миллион дана сатылым туралы хабарлады. 2007 жылдың 25 қыркүйегіндегі жағдай бойынша бұл жетінші болды Америка Құрама Штаттарында ең көп сатылатын видео ойын алты миллион данамен сатылды.[95] 2007 жылдың маусымына қарай, 64 ең танымал екінші атаққа айналды Wii Келіңіздер Виртуалды консоль, артында Super Mario Bros.[96] Super Mario Sunshine үшінші болды GameCube үшін ең көп сатылатын видео ойын.

Түпнұсқа ойын Зелда туралы аңыз сериялары Nintendo Entertainment System үшін ең көп сатылған бесінші ойын болды. Желді ояту төртіншісі болды GameCube үшін ең көп сатылатын ойын. Сумерки ханшайымы коммерциялық сәттілік. Ішінде PAL аймағы Азияның, Африканың, Оңтүстік Американың, Австралияның, Жаңа Зеландияның және Батыс Еуропаның көп бөлігін қамтиды, Сумерки ханшайымы ең көп сатылатын болып табылады Зельда ойын ешқашан. Бірінші аптада ойын Wii сатып алған әрбір төртеуінің үшеуімен сатылды.[97] Ойын 2008 жылдың 1 наурызындағы жағдай бойынша Wii-де 4,52 миллион дана сатылды,[98] және GameCube-те 2007 жылдың 31 наурызындағы жағдай бойынша 1,32 млн.[99]

The Марио Карт сериясы жақсы сатылды, бұл қазіргі уақытта ең сәтті жарыс ойынының франшизасы барлық уақытта.Super Mario Kart Super Nintendo Entertainment System үшін ең көп сатылатын үшінші ойын. Марио Карт 64 ең көп сатылатын екінші Nintendo 64 ойыны. Марио Карт: Қос сызықша үшін ең көп сатылатын екінші ойын GameCube және Mario Kart Wii, бұл екінші сатылымдағы ойын Wii.

Миямото шығарды Wii Sports, барлық уақытта ең көп сатылатын ойындардың тағы бірі Wii сериясы. Wii Fit Миямото жобалаған үшінші сатылатын консоль ойыны консольмен оралмаған, 22,67 млн ​​дана сатылған.[100]

Марапаттар мен марапаттар

[Миямото] ойындарға ойнақы түрде жақындайды, бұл айқын сияқты, бірақ көпшілік ондай емес. Және ол ойыншылардың көзқарасы бойынша нәрсеге жақындайды, бұл оның сиқырының бөлігі.

ДК ойынының басты кейіпкерінің атауы Дайкатана, Хиро Миямото, Миямотоға деген құрмет.[101] Кейіпкер Гари Ок бастап Покемон аниме сериясы Жапонияда Шигеру деп аталады және оның қарсыласы болып табылады Аш кетчум (Жапонияда Сатоси деп аталады). Покемон жасаушы Сатоси Таджири тәлімгер Миямото болды.

1998 жылы Миямото бірінші болып енгізілген адам ретінде марапатталды Интерактивті өнер және ғылым академиясының Даңқ залы.[102] 2006 жылы Miyamoto жасалды Шевальер (рыцарь) француздар Ordre des Arts et des Lettres Францияның Мәдениет министрі Рено Доннедие де Вабрес.[103]

2006 жылы 28 қарашада Миямото жарнамаланды TIME Азия «Азия Батырларына 60 жыл».[104] Кейінірек ол Time журналының 2007 жылғы ең ықпалды 100 адамның бірі ретінде таңдалды[105] және 2008 жылы ол жалпы дауыс саны 1 766 424 болып тізімнің басында тұрды.[106] At Game Developers Choice Awards марапаттары 2007 жылы 7 наурызда Миямото Өмір бойы Жетістіктер Сыйлығын «Super Mario Bros. және Zelda туралы аңызды, және Donkey Kong компаниясының соңғы революциялық жүйелеріне арналған мансабы үшін алды,» Nintendo DS және Wii."[107] GameTrailer және IGN Миамотоны «үздік ойын жасаушылар ондығы» және «барлық уақыттағы үздік 100 ойын жасаушылар» тізіміне бірінші орналастырды.[108][109]

Өнеркәсіптік басылым бойынша ойын әзірлеушілердің сауалнамасында Дамыту, Әзірлеушілердің 30%, ең үлкен бөлігі,[4] Миямотоны өздерінің «Дамудың түпкілікті батыры» етіп таңдады.[110] Миямотодан CNN's Talk Asia сияқты компаниялар мен ұйымдар сұхбат алды.[111] Ол стипендиат болды БАФТА кезінде British Academy видео ойындарының марапаттары 2010 жылғы 19 наурызда.[112] 2012 жылы Миямото сонымен қатар Испаниядағы ең жоғары құрметке ие болған бірінші интерактивті жасаушы болды Астурия ханзадасы сыйлығы, Байланыс және гуманитарлық ғылымдар санатында.[113][114]

Миямото Жапониямен марапатталды Мәдениет қайраткері 2019 жылы Жапонияның бейне ойындар индустриясына қосқан үлесі үшін марапатталды.[115] Ол бейне ойындар индустриясында бірінші болып құрметке ие болды.[116]

Жеке өмір

Миямотоның әйелі Ясуко және екі баласы бар. 2010 жылы оның ұлы 25 жаста және жарнама агенттігінде жұмыс істесе, ал қызы 23 жаста және сол кезде зоологияны оқыды. Оның балалары жас кезінде видео ойындар ойнаған, бірақ ол оларды далаға шығаруға мәжбүр еткен. Ол кейбір ағылшын тілінде сөйлей алатын болса да, ол еркін сөйлей алмайды және сұхбат алу үшін жапон тілінде сөйлесуді жөн көреді.[4]

Миямото су астында қаламын ба деп, жалпы қолтаңба бермейді. Ол сондай-ақ жасырын қалу үшін жапон теледидарларына шықпайды. Оған жапондықтардан гөрі шетелдік туристер көбірек келеді.[4]

Миямото өзінің жеке уақытында видео ойындар ойнауға аз уақыт жұмсайды, ойын ойнағанды ​​жөн көреді гитара, мандолин, және банджо.[117] Ол өте ұнайды блюграсс музыкасы.[4] Ол бар Шетланд қойлары шабыт берген Пикку атты Nintendogs.[118] Ол сонымен қатар жартылай кәсіпқой ит өсіруші.[119] Ол: «Бейне ойындар сізге зиян тигізеді ме? Олар рок-н-ролл туралы осылай деді» деп мәлімдеді.[120]

Миямото үйдегі жиһазды, тіпті түннің бір уағында қайта жөндеуден рахат алады.[4] Ол сондай-ақ объектілердің өлшемдерін болжау, содан кейін оның дұрыстығын тексеру үшін хоббиі бар екенін мәлімдеді және лента онымен барлық жерде.[121] 2016 жылдың желтоқсанында Миямото өзінің хоббиін көрсетті Джимми Фэллонның ойнаған «Түнгі шоу», сонымен бірге Super Mario Bros. тақырып гитарада Тамырлар сол шоу кезінде.[122][123]

Сондай-ақ қараңыз

Ескертулер

  1. ^ жапон: 宮本 茂 Хепберн: Миямото Шигеру

Пайдаланылған әдебиеттер

  1. ^ «Мұрағатталған көшірме» (PDF). Мұрағатталды (PDF) түпнұсқадан 2019 жылғы 14 қарашада. Алынған 4 шілде, 2020.CS1 maint: тақырып ретінде мұрағатталған көшірме (сілтеме)
  2. ^ «D.I.C.E арнайы марапаттары». Мұрағатталды түпнұсқадан 2016 жылғы 4 қарашада. Алынған 22 қаңтар, 2017.
  3. ^ Star Fox 64 ойыншысының нұсқаулығы. Американың Nintendo. 1997. 116–119 бб.
  4. ^ а б в г. e f ж сағ мен j к л м n o б q р с т сен v w х ж з «Ойын шебері» Мұрағатталды 21 ақпан, 2011 ж Wayback Machine ішіндегі профиль Нью-Йорк, 2010 жылғы 20 желтоқсан
  5. ^ а б «Ивата сұрайды - соққы бер!». Нинтендо. Архивтелген түпнұсқа 2010 жылдың 11 қаңтарында. Алынған 28 ақпан, 2010.
  6. ^ «Өкіл директордың кадрлық ауысуы және директорлардың рөлін өзгерту туралы хабарлама» (PDF). Нинтендо. Архивтелген түпнұсқа (PDF) 2015 жылдың 14 қыркүйегінде. Алынған 15 қыркүйек, 2015.
  7. ^ а б в г. Вестал, Эндрю; Клифф О'Нилл; Брэд Шимейкер (14 қараша 2000). «Zelda тарихы». GameSpot. Түпнұсқадан мұрағатталған 4 ақпан 2010 ж. Алынған 30 қыркүйек, 2006.CS1 maint: BOT: түпнұсқа-url күйі белгісіз (сілтеме)
  8. ^ «E3 2011: Миямото өз ойын айтады». GameSpot. 17 маусым 2011 жыл. Мұрағатталған түпнұсқа 2011 жылы 19 маусымда. Алынған 21 маусым, 2011.
  9. ^ «Nintendo» кишитенкетуінің «Марио деңгейіндегі дизайн философиясын түсіндірді». Eurogamer.net. 2015 жылғы 17 наурыз. Мұрағатталды түпнұсқасынан 17.03.2015 ж. Алынған 17 наурыз, 2015.
  10. ^ а б в Миямото, Шигеру. «Ивата сұрайды: Зелда туралы аңыз: Уақыт окаринасы 3D: Шигеру Миямото мырза» (Сұхбат). Сұхбаттасқан Satoru Iwata. Nintendo of America, Inc. Мұрағатталды түпнұсқадан 2015 жылғы 25 шілдеде. Алынған 4 ақпан, 2015.
  11. ^ а б Сайре, Каролин (19.07.2007). «Шигеру Миямотоға 10 сұрақ». Уақыт. Мұрағатталды from the original on February 13, 2012. Алынған 4 қыркүйек, 2007.
  12. ^ а б в г. e f IGN Staff; Miyamoto, Shigeru (March 18, 1999). "GDC: Miyamoto Keynote Speech". Мұрағатталды түпнұсқадан 2017 жылғы 24 қазанда. Алынған 23 қазан, 2017.
  13. ^ "The Game Boy". 1998 Video Game Buyer's Guide. Зифф Дэвис. March 1998. p. 63.
  14. ^ а б Кент, Стивен Л. (2002). Бейне ойындарының түпкі тарихы: біздің өмірімізді өзгерткен және әлемді өзгерткен ессіздіктің тарихы. Нью-Йорк: Random House International. ISBN  978-0-7615-3643-7. OCLC  59416169. Мұрағатталды түпнұсқадан 2017 жылғы 9 шілдеде. Алынған 24 шілде, 2016.
  15. ^ Muldoon, Moira (December 2, 1998). "The father of Mario and Zelda". Салон. Мұрағатталды түпнұсқасынан 2014 жылғы 14 шілдеде. Алынған 18 маусым, 2014.
  16. ^ а б в г. e f ж Шеф, Дэвид (1999). Game Over: Press Start to Continue: The Maturing of Mario. Wilton, Connecticut: GamePress.
  17. ^ а б в г. Kohler, Chris (June 10, 2014). "Nintendo's New Games Sound Great, Just Don't Expect Them Anytime Soon". СЫМДЫ. Мұрағатталды түпнұсқасынан 23.06.2014 ж. Алынған 6 шілде, 2014.
  18. ^ "Electronic Games Magazine". Интернет мұрағаты. Мұрағатталды түпнұсқасынан 2013 жылдың 2 қаңтарында. Алынған 1 ақпан, 2012.
  19. ^ «IGN Super Mario Bros тарихын ұсынады». IGN. November 8, 2007. Archived from the original on July 23, 2008. Алынған 26 қыркүйек, 2008.CS1 maint: BOT: түпнұсқа-url күйі белгісіз (сілтеме)
  20. ^ Fox, Matt (2006). The Video Games Guide. Boxtree Ltd. pp. 261–262. ISBN  978-0-7522-2625-5.
  21. ^ Marcarelli, Eric. "Every Mario Game". Toad's Castle. Мұрағатталды from the original on October 14, 2008. Алынған 1 қазан, 2008.
  22. ^ Колер, Крис. "Miyamoto Spills Donkey Kong's Darkest Secrets, 35 Years Later". Сымды. Мұрағатталды түпнұсқадан 2016 жылғы 16 қазанда. Алынған 17 қазан, 2016.
  23. ^ "Nintendo Review: Super Mario Bros.3". Орташа машиналар (13): 56–59. October 1991. Archived from the original on February 26, 2009.CS1 maint: BOT: түпнұсқа-url күйі белгісіз (сілтеме)
  24. ^ «Алдын ала қарау: Super Mario Bros.3". Nintendo Power (10): 56–59. January–February 1990.
  25. ^ Bufton, Ben (January 1, 2005). «Шигеру Миямотомен сұхбат». ntsc-uk. Мұрағатталды from the original on May 10, 2006. Алынған 23 қыркүйек, 2006.
  26. ^ Rosenberg, Adam. "'Super Mario Bros. 2' Interview Reveals A Strange, Vertical-Only Prototype". Архивтелген түпнұсқа 2014 жылғы 20 қазанда. Алынған 23 сәуір, 2012.
  27. ^ а б Нинтендо (December 1, 1988). Zelda II: Сілтеменің шытырман оқиғасы (NES ). Нинтендо.
  28. ^ а б в г. "IGN Top 100 Games 2007: 39 Super Mario Bros. 3". IGN. 2007. мұрағатталған түпнұсқа 2017 жылғы 9 сәуірде. Алынған 25 қаңтар, 2009.
  29. ^ McLaughlin, Rus (November 8, 2007). "The History of the Super Mario Bros". IGN. Архивтелген түпнұсқа 2012 жылғы 17 ақпанда. Алынған 26 қаңтар, 2009.
  30. ^ Anthony JC; Pete Deol (December 15, 2000). "Nintendo GameCube Developer Profile: EAD". N-Sider. IGN. Мұрағатталды түпнұсқадан 2008 жылғы 7 желтоқсанда. Алынған 4 қазан, 2008.
  31. ^ Syd Bolton. "Interview with Jez San, OBE". Кресло империясы. Мұрағатталды from the original on December 17, 2007. Алынған 28 желтоқсан, 2007.
  32. ^ Baum, Dan. "Retrospective". Silicon Graphics Computer Systems. Архивтелген түпнұсқа 2016 жылғы 13 маусымда. Алынған 28 ақпан, 2010.
  33. ^ «Сигеру Миямотомен сұхбат». Nintendo Power. Мұрағатталды түпнұсқадан 2014 жылғы 1 ақпанда. Алынған 1 ақпан, 2014.
  34. ^ Scott Pelland; Kent Miller; Terry Munson; Paul Shinoda (April 1996). "Epic Center". Nintendo Power. 83. Нинтендо. б. 56. Led by Mario creator Shigeru Miyamoto, teams at Nintendo Company Ltd. and Square Soft spent more than a year developing the visuals.
  35. ^ "#Pokemon20: Nintendo's Shigeru Miyamoto". The Official Pokémon YouTube channel. Мұрағатталды түпнұсқадан 2018 жылғы 14 тамызда. Алынған 7 сәуір, 2019.
  36. ^ Chua-Eoan, Howard; Tim Larimer (November 14, 1999). "Beware of the Pokemania". Уақыт. Нью-Йорк қаласы: Time Inc. Мұрағатталды түпнұсқасынан 2013 жылғы 17 қаңтарда. Алынған 28 қаңтар, 2010.
  37. ^ а б "The Making of Mario 64: Giles Goddard Interview". NGC журналы (61). Желтоқсан 2001.
  38. ^ "Sensei Speaks". IGN. January 29, 1999. Мұрағатталды түпнұсқадан 2007 жылғы 11 желтоқсанда. Алынған 8 мамыр, 2008.
  39. ^ "Bill Trinen". Алып бомба. Мұрағатталды 2012 жылғы 14 қазандағы түпнұсқадан. Алынған 17 қыркүйек, 2013.
  40. ^ "Inside Zelda Part 12: The Role of the Sidekick". Nintendo Power. 203: 76–78. Мамыр 2006.
  41. ^ "Luigi's Mansion preview". IGN. 9 қазан 2001. мұрағатталған түпнұсқа 2011 жылғы 4 тамызда. Алынған 16 ақпан, 2008.
  42. ^ "Pre-E3: Luigi's Mansion Disc and Controller Revealed". IGN. 15 мамыр, 2001 ж. Мұрағатталды түпнұсқасынан 2013 жылғы 29 қазанда. Алынған 17 қараша, 2007.
  43. ^ "Metroid Prime Roundtable QA". IGN. November 15, 2002. Archived from түпнұсқа 2012 жылғы 17 наурызда. Алынған 20 ақпан, 2008.
  44. ^ Star Fox Assault Instruction Booklet. Американың Nintendo. 2005. pp. 7, 29, 34–35.
  45. ^ Satterfield, Shane (March 28, 2002). "Sega and Nintendo form developmental partnership". GameSpot. Мұрағатталды түпнұсқадан 2009 жылғы 13 ақпанда. Алынған 20 маусым, 2007. The companies [Sega and Nintendo] are codeveloping two F-Zero games... Nintendo will be handling the publishing duties for the GameCube version while Sega will take on the responsibility of releasing the arcade game.
  46. ^ "Interview: Sega talk F-Zero". Arcadia magazine. N-Еуропа. May 17, 2002. Archived from түпнұсқа 2008 жылғы 9 маусымда. Алынған 2 ақпан, 2008. We're [Amusement Vision] taking care of the planning and execution. Once things really begin to take shape, we'll turn to Nintendo for supervision.
  47. ^ "Metal Gear Solid Official". IGN. Мұрағатталды from the original on February 9, 2013. Алынған 28 қазан, 2006.
  48. ^ Harris, Craig (May 11, 2004). "E3 2004: Hands-on: Super Mario 64 x4". IGN. Архивтелген түпнұсқа 2008 жылғы 30 желтоқсанда. Алынған 16 қазан, 2008.
  49. ^ «Мұрағатталған көшірме». Мұрағатталды түпнұсқадан 2020 жылғы 1 шілдеде. Алынған 1 шілде 2020.CS1 maint: тақырып ретінде мұрағатталған көшірме (сілтеме)
  50. ^ "Notification of Death and Personnel Change of a Representative Director (President)" (PDF). Nintendo Co. Ltd. July 12, 2015. Мұрағатталды (PDF) түпнұсқадан 2015 жылғы 13 шілдеде. Алынған 14 қыркүйек, 2015.
  51. ^ "Notice Regarding Personnel Change of a Representative Director and Role Changes of Directors" (PDF). Nintendo Co. Ltd. 14 қыркүйек 2015 жыл. Мұрағатталған түпнұсқа (PDF) 2015 жылдың 14 қыркүйегінде. Алынған 14 қыркүйек, 2015.
  52. ^ Hussain, Tamoor (September 14, 2015). "Nintendo Appoints New President". GameSpot. Мұрағатталды түпнұсқадан 2015 жылғы 16 қыркүйекте. Алынған 14 қыркүйек, 2015.
  53. ^ «Мұрағатталған көшірме». Мұрағатталды түпнұсқадан 2020 жылғы 3 шілдеде. Алынған 1 шілде 2020.CS1 maint: тақырып ретінде мұрағатталған көшірме (сілтеме)
  54. ^ а б в г. Миямото, Шигеру (August 28, 1999). "Miyamoto Talks Dolphin at Space World '99" (Сұхбат). Interviewed by Chris Johnston. GameSpot. Мұрағатталды түпнұсқасынан 23.03.2014 ж. Алынған 6 шілде, 2014.
  55. ^ Iwawaki, Toshio; Aonuma, Eiji; Kawagoe, Takumi; Koizumi, Yoshiaki; Osawa, Toru. "Iwata Asks: The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D: Original Development Staff – Part 1" (Сұхбат). Сұхбаттасқан Satoru Iwata. Nintendo of America, Inc. Мұрағатталды түпнұсқадан 2015 жылғы 25 шілдеде. Алынған 4 ақпан, 2015.
  56. ^ "Nintendo Official Magazine". Nintendo Official Magazine. September 14, 2003. Archived from түпнұсқа 2011 жылдың 27 қыркүйегінде. Алынған 23 қараша, 2017.
  57. ^ Jackson, David S. (July 20, 1996). "The Spielberg of video games". Уақыт. Мұрағатталды түпнұсқасынан 26.04.2014 ж. Алынған 25 сәуір, 2014.
  58. ^ а б в г. e "danielpemberton.com". danielpemberton.com. Архивтелген түпнұсқа 2012 жылдың 8 желтоқсанында. Алынған 17 қыркүйек, 2013.
  59. ^ "GT Countdown Video – Top Ten Game Creators". GameTrailer. Мұрағатталды түпнұсқасынан 26.04.2014 ж. Алынған 25 ақпан, 2014.
  60. ^ "75 Power Players: The Wizard". Келесі ұрпақ (11): 50. November 1995.
  61. ^ "G4TV's Top 100 Games – 1 Super Mario Bros". G4TV. 2012. Мұрағатталды түпнұсқасынан 2014 жылғы 23 қарашада. Алынған 27 маусым, 2012.
  62. ^ "15 Most Influential Games of All Time: The Legend of Zelda". GameSpot. Архивтелген түпнұсқа on January 30, 2006. Алынған 24 қаңтар, 2010.
  63. ^ а б The Ойын ақпаратшысы қызметкерлер (желтоқсан 2009). «Барлық уақыттағы үздік 200 ойын». Ойын ақпаратшысы (200): 44–79. ISSN  1067-6392. OCLC  27315596. Cite error: The named reference "gi_best" was defined multiple times with different content (see the анықтама беті).
  64. ^ News & Features Team (June 27, 2006). "Essential Games for the Animal Within". IGN. Мұрағатталды from the original on November 27, 2006. Алынған 4 қыркүйек, 2006.
  65. ^ «Барлық уақыттағы ең ықпалды 15 ойын». GameSpot. Архивтелген түпнұсқа on January 30, 2006. Алынған 3 шілде, 2006.
  66. ^ "N64 Reader Tributes: Super Mario 64". IGN. Архивтелген түпнұсқа 2006 жылғы 19 қазанда. Алынған 21 қазан, 2006.
  67. ^ "The Essential 50 Part 36: Super Mario 64". 1UP.com. Мұрағатталды түпнұсқадан 2012 жылғы 26 мамырда. Алынған 21 қазан, 2006.
  68. ^ «Essential 50-бөлім 40: Зельда туралы аңыз: Уақыттың окаринасы». 1UP.com. Мұрағатталды from the original on July 18, 2012. Алынған 23 қазан, 2007.
  69. ^ Fahs, Travis (December 17, 2008). "IGN Presents the History of Zelda". IGN. Мұрағатталды from the original on April 8, 2016. Алынған 16 қаңтар, 2009.
  70. ^ "Ocarina of Time Hits Virtual Console". 1UP.com. Архивтелген түпнұсқа 2011 жылғы 29 маусымда. Алынған 30 қараша, 2017. the apex of 6-4bit[sic] gaming and oft-cited "Best Game Ever Made, The Legend of Zelda: Ocarina of Time, has touched down over the pond for play on the Wii Virtual Console in most PAL-enabled regions.
  71. ^ "Legend of Zelda: Ocarina of Time". Metacritic. Мұрағатталды түпнұсқадан 2010 жылғы 21 қарашада. Алынған 3 ақпан, 2010. Metacritic here states that Уақыт Ocarina is "[c]onsidered by many to be the greatest single-player video game ever created in any genre..."
  72. ^ "The Best Video Games in the History of Humanity". Filibustercartoons.com. Мұрағатталды түпнұсқадан 2010 жылғы 21 қыркүйекте. Алынған 12 қыркүйек, 2010.
  73. ^ Ryan, Michael E. "'I Gotta Have This Game Machine!' (Cover Story)." Familypc 7.11 (2000): 112. MasterFILE Premier. Желі. July 24, 2013. FamilyPC says "Considered by many to be the greatest video game ever […]
  74. ^ Гиннестің рекордтар кітабы. "Guinness World Records Gamer's Edition – Records – Nintendo". Архивтелген түпнұсқа on April 5, 2008.
  75. ^ а б "Highest and Lowest Scoring Games". Metacritic. Мұрағатталды from the original on September 8, 2013. Алынған 17 қыркүйек, 2013.
  76. ^ Parish, Jeremy (November 16, 2006). "1up's Wii Review: Legend of Zelda: Twilight Princess". 1UP.com. Архивтелген түпнұсқа 2007 жылғы 27 қыркүйекте. Алынған 31 қаңтар, 2007.
  77. ^ Parish, Jeremy (January 2007). "The Legend of Zelda: Twilight Princess review". Электрондық ойындар ай сайын. 211: 56–58.
  78. ^ Reiner, Andrew. "The Legend of Zelda: Twilight Princess". Ойын ақпаратшысы. Архивтелген түпнұсқа 2008 жылғы 1 тамызда. Алынған 5 желтоқсан, 2006.
  79. ^ Williams, Bryn (November 13, 2006). "The Legend of Zelda: Twilight Princess Review". GameSpy. Архивтелген түпнұсқа 2006 жылдың 2 желтоқсанында. Алынған 5 желтоқсан, 2006.
  80. ^ "Legend of Zelda: Twilight Princess Review. Wii Reviews". Мұрағатталды from the original on July 26, 2008. Алынған 12 қараша, 2008.
  81. ^ Sources calling Super Mario Bros. one of the all-time best games include these:
  82. ^ «IGN-дің үздік 100 ойындары». IGN. 2003. мұрағатталған түпнұсқа 2010 жылғы 8 маусымда. Алынған 2 ақпан, 2008.
  83. ^ «IGN-дің үздік 100 ойындары». IGN. 2005. мұрағатталған түпнұсқа 2010 жылдың 1 наурызында. Алынған 11 ақпан, 2006.
  84. ^ «IGN-дің барлық уақыттағы үздік 100 ойындары». IGN. 2007. мұрағатталған түпнұсқа 2012 жылғы 16 ақпанда. Алынған 2 ақпан, 2008.
  85. ^ «Барлық уақыттағы үздік 100 ойын». Ойын ақпаратшысы: 36. August 2001.
  86. ^ "The 100 Greatest Computer Games of All Time". Yahoo! Ойындар. Архивтелген түпнұсқа 2011 жылдың 27 қарашасында. Алынған 2 ақпан, 2008.
  87. ^ "Fall 2005: 10-Year Anniversary Contest — The 10 Best Games Ever". Ойын Сұрақтар. Архивтелген түпнұсқа 2007 жылғы 20 ақпанда. Алынған 26 қаңтар, 2007.
  88. ^ "Mario No Dinosaur". Максимум: видео ойындар журналы (1): 138–140. Қазан 1995.
  89. ^ "Getting That "Resort Feel"". Iwata Asks: Wii Sports Resort. Нинтендо. б. 4. Мұрағатталды from the original on September 27, 2016. As it comes free with every Wii console outside Japan, I'm not quite sure if calling it "World Number One" is exactly the right way to describe it, but in any case it's surpassed the record set by Super Mario Bros., which was unbroken for over twenty years.
  90. ^ Buchanan, Levi (June 18, 2008). "The 90-Minute Super Mario Bros. 3 Commercial". IGN. Архивтелген түпнұсқа 15 желтоқсан 2008 ж. Алынған 25 қаңтар, 2009.
  91. ^ "1990". The Nintendo Years. Келесі- Gen.biz. June 25, 2007. p. 2018-04-21 121 2. Мұрағатталды түпнұсқасынан 2012 жылдың 5 қыркүйегінде. Алынған 27 маусым, 2007.
  92. ^ "Mario Sales Data". Мұрағатталды түпнұсқадан 2017 жылғы 1 қазанда. Алынған 7 тамыз, 2013.
  93. ^ Крейг Глендей, ред. (March 11, 2008). "Hardware: Best-Sellers by Platform". Гиннестің рекордтар кітабы 2008 ж. Гиннестің рекордтар кітабы. Гиннесс. б.50. ISBN  978-1-904994-21-3.
  94. ^ «Барлық уақытта үздік сатылатын 20 ойын». Ownt.com. May 23, 2005. Archived from түпнұсқа 21 ақпан 2006 ж. Алынған 1 қараша, 2007.
  95. ^ Sidener, Jonathan (September 25, 2007). "Microsoft pins Xbox 360 hopes on 'Halo 3' sales". Сан-Диего Одағы-Трибуна. Архивтелген түпнұсқа 2012 жылғы 22 мамырда. Алынған 29 қазан, 2007.
  96. ^ Thorsen, Tor (June 1, 2007). "Wii VC: 4.7m downloads, 100 games". GameSpot. Мұрағатталды түпнұсқадан 2009 жылғы 5 маусымда. Алынған 22 қазан, 2007.
  97. ^ Sinclair, Brendan (November 27, 2006). "Over 600,000 Wiis served". GameSpot. Мұрағатталды from the original on September 26, 2007. Алынған 7 қаңтар, 2007.
  98. ^ "Million-Seller Titles of NINTENDO Products" (PDF). Нинтендо. Мұрағатталды (PDF) түпнұсқадан 2008 жылғы 10 қыркүйекте. Алынған 1 мамыр, 2008.
  99. ^ "Supplementary Information about Earnings Release" (PDF). Нинтендо. 2007 жылғы 27 сәуір. Мұрағатталды (PDF) түпнұсқадан 2007 жылғы 27 қыркүйекте. Алынған 17 қыркүйек, 2007.
  100. ^ "Nintendo Top Selling Software Sales Units: Wii". Нинтендо. 2012 жылғы 31 наурыз. Алынған 17 қазан, 2020.
  101. ^ "A Hardcore Elegy for Ion Storm". Salon.com. б. 5. мұрағатталған түпнұсқа 6 желтоқсан 2006 ж. Алынған 19 қыркүйек, 2007.
  102. ^ "Miyamoto Will Enter Hall of Fame". GameSpot. May 12, 1998. Archived from түпнұсқа 2012 жылдың 6 қарашасында. Алынған 30 маусым, 2009.
  103. ^ François Bliss de la Boissière (March 15, 2006). "From Paris with Love: de Chevalier dans l'Ordre des Arts et des Lettres". Мұрағатталды from the original on November 12, 2009. Алынған 25 тамыз, 2009.
  104. ^ Wright, Will (November 13, 2006). "Shigeru Miyamoto: The video-game guru who made it O.K. to play". TIME журналы. Archived from the original on June 14, 2010. Алынған 28 қараша, 2006.CS1 maint: BOT: түпнұсқа-url күйі белгісіз (сілтеме)
  105. ^ Wendel, Johnathan (3 мамыр, 2007). "The TIME 100 (2007) – Shigeru Miyamoto". TIME журналы. Мұрағатталды from the original on November 12, 2011. Алынған 3 мамыр, 2007.
  106. ^ "Who is Most Influential? – The 2008 TIME 100 Finalists". TIME журналы. 1 сәуір, 2008 ж. Мұрағатталды from the original on February 3, 2011. Алынған 12 сәуір, 2008.
  107. ^ Carless, Simon (February 12, 2007). "2007 Game Developers Choice Awards To Honor Miyamoto, Pajitnov". Гамасутра. Мұрағатталды from the original on March 7, 2007. Алынған 12 ақпан, 2007.
  108. ^ "Top Ten Game Creators". Gametrailers.com. Мұрағатталды түпнұсқадан 18 ақпан 2010 ж. Алынған 28 ақпан, 2010.
  109. ^ "Top 100 Game Creators of all Time". IGN. Архивтелген түпнұсқа 2010 жылдың 2 сәуірінде. Алынған 28 ақпан, 2010.
  110. ^ Фанк, Джон. "Miyamoto Is Developers' Hero". Escapeist. Мұрағатталды from the original on February 6, 2010. Алынған 28 ақпан, 2010.
  111. ^ Rao, Anjali. "Shigeru Miyamoto Talk Asia Interview". CNN. Мұрағатталды түпнұсқадан 2009 жылғы 1 сәуірде. Алынған 28 ақпан, 2010.
  112. ^ Beaumont, Claudine (February 24, 2010). "Shigeru Miyamoto honoured by Bafta". Лондон телеграфы. Лондон: Telegraph Media Group. Мұрағатталды түпнұсқадан 2011 жылғы 12 наурызда. Алынған 23 наурыз, 2010.
  113. ^ "Shigeru Miyamoto, Prince of Asturias Award for Communication and Humanities". Fundación Príncipe de Asturias. May 23, 2012. Archived from the original on July 7, 2012. Алынған 23 мамыр, 2012.CS1 maint: BOT: түпнұсқа-url күйі белгісіз (сілтеме)
  114. ^ Brice, Katherine (March 24, 2010). "Miyamoto nominated for top Spanish honour". GamesIndustry.biz. Eurogamer желісі. Мұрағатталды from the original on June 9, 2010. Алынған 21 маусым, 2010.
  115. ^ Taylor, Haydn (October 29, 2019). "Shigeru Miyamoto recognised with Japanese cultural award". GamesIndustry.biz. Мұрағатталды түпнұсқадан 2019 жылғы 29 қазанда. Алынған 29 қазан, 2019.
  116. ^ Allen Kim. "'Mario Bros. ' creator Shigeru Miyamoto to be given one of Japan's highest honors". CNN. Мұрағатталды түпнұсқадан 9 желтоқсан 2019 ж. Алынған 30 қазан, 2019.
  117. ^ "Shigeru Miyamoto Developer Bio". MobyGames. Мұрағатталды from the original on February 18, 2012. Алынған 19 қыркүйек, 2007.
  118. ^ Totilo, Stephen (September 27, 2005). "Nintendo Fans Swarm Mario's Father During New York Visit". MTV. Архивтелген түпнұсқа 2012 жылдың 22 қыркүйегінде. Алынған 10 наурыз, 2014.
  119. ^ Gibson, Ellie (August 23, 2005). "Nintendogs Interview // DS // Eurogamer". Eurogamer. Мұрағатталды from the original on February 14, 2009. Алынған 2 мамыр, 2008.
  120. ^ ThinkExist.com ұсыныстары. "Shigeru Miyamoto quotes". Thinkexist.com. Архивтелген түпнұсқа 2015 жылдың 7 қарашасында. Алынған 17 қыркүйек, 2013.
  121. ^ Good, Owen (October 14, 2009). "Miyamoto's Secret Hobby: Measuring Stuff". Котаку. Архивтелген түпнұсқа 2011 жылғы 10 ақпанда. Алынған 26 ақпан, 2010.
  122. ^ Good, Owen S. (December 10, 2016). "Watch Shigeru Miyamoto measure things for The Tonight Show". Көпбұрыш. Мұрағатталды түпнұсқадан 2016 жылғы 10 желтоқсанда. Алынған 10 желтоқсан, 2016.
  123. ^ Ricker, Thomas. "Watch Miyamoto play the Super Mario Bros theme song with The Roots". Жоғарғы жақ. Мұрағатталды түпнұсқадан 2016 жылғы 10 желтоқсанда. Алынған 10 желтоқсан, 2016.

Сыртқы сілтемелер