Зелда туралы аңыз: Аспанға бағытталған қылыш - The Legend of Zelda: Skyward Sword - Wikipedia

Зелда туралы аңыз: Аспанға бағытталған қылыш
Зелда аңызының 25-жылдық мерейтойлық арнайы шығарылымының дүниежүзілік шығарылымының орауыштары
Зелда аңызының 25-жылдық мерейтойлық арнайы шығарылымының дүниежүзілік шығарылымының орауыштары
ӘзірлеушілерNintendo EAD[a]
Баспа (лар)Нинтендо
Директор (лар)Хидемаро Фудзибаяши
Өндіруші (лер)Эйджи Аонума
ДизайнерРюджи Кобаяши
Бағдарламашы (лар)
  • Тосио Иваваки
  • Казуаки Морита
Орындаушы (лар)Такуми Вада
Жазушы (лар)
  • Наоки Мори
  • Хидемаро Фудзибаяши
Композитор (лар)
СерияЗелда туралы аңыз
Платформа (лар)Wii
Босату
  • ЕО: 2011 жылғы 18 қараша
  • NA: 2011 жылғы 20 қараша
  • JP: 2011 жылғы 23 қараша
  • AU: 2011 жылғы 24 қараша
Жанр (лар)Экшн-шытырман оқиға
Режим (дер)Бір ойыншы

Зелда туралы аңыз: Аспанға бағытталған қылыш[b] болып табылады экшн-шытырман оқиғалы ойын әзірлеген және жариялаған Нинтендо үшін Wii. Он алтыншы негізгі жол Зелда туралы аңыз серия, ол бүкіл әлемде 2011 жылдың қарашасында шығарылды. Ойын бүкіл әлемде қол жетімді болды Wii U eShop 2016 жылдың қыркүйегінде. Сериал кейіпкерінің рөлін сомдау Сілтеме, ойыншылар өзгермелі Skyloft аралын және оның астындағы жерді шарлап, тарихты алға сүйрейтін тапсырмаларды орындайды және қоршаған орта мен зынданға негізделген жұмбақтарды шешеді. Геймплея механикасы мен жекпе-жегі, соңғысы шабуылға және семсер мен қалқанмен қоршауға бағытталған, ойынға тәуелді Wii MotionPlus перифериялық.

Аспанға бағытталған қылыш - бұл бірінші ойын Зельда уақыт шкаласы, Қылыштың шығу тегі туралы егжей-тегжейлі, серияда қайталанатын қару. Скайлофт деп аталатын қалқымалы қаланың тұрғыны Линк өзінің балалық шағындағы досын құтқару жолында жүр Зельда оны ұрлап, жер бетіне әкелгеннен кейін, бұлттың астында қалдырылған жер. Богиня қылышымен қаруланған және Fi атты рухтың көмегімен Линк Зелданың қауіпсіздігін қамтамасыз етіп, Гирахимді қожайыны Демизаны тірілтуге тырысқанда тоқтатуы керек.

Даму шыққаннан кейін басталып, шамамен бес жылға созылды Сумерки ханшайымы 2006 жылы. Бірнеше бұрын Зельда ойындар әзірлеушілерге әсер етті, соның ішінде Сумерки ханшайымы, Уақыт Ocarina және Мажораның маскасы. Ойынның ассортименті мен геймплейінің көптеген аспектілері ойыншылардың тәжірибесін оңтайландыру және толтыру үшін жасалған. Өнер стиліне импрессионист суретшілердің жұмысы әсер етті Пол Сезанн. Wii MotionPlus-ті енгізу әзірлеушілер үшін өте қиын болып шықты, ол оны тастап кете жаздады. Бұл бірінші болды Зельда тірі оркестрді көптеген тректерге арналған ойын, музыканы Хаджиме Вакай бастаған топ басқарады және жетекшілік етеді Кодзи Кондо.

Алғашында 2009 жылы ашылған, оны 2010 жылы шығару жоспарланған, оны аяқтағанға дейін оны одан әрі нақтылау және кеңейту үшін 2011 жылға қалдырған болатын. Ойын өте маңызды және коммерциялық сәттілікке ие болды, көптеген журналистік сайттардан керемет ұпай жинады, көптеген салалық және журналистік марапаттарға номинацияларды жеңіп алды және алды, сонымен қатар әлем бойынша үш миллионнан астам даналар сатылды. Алған мадақтамаларына қарамастан, ойын дизайнының кейбір аспектілеріне бағытталған сын-ескертпелер үй консолі үшін келесі кірісті дамытуда шешуші әсер етті, Жабайы тыныс.

Геймплей

Сілтеме өзінің Loftwing құсында аспан арқылы ұшады. Ойынның көрнекіліктері шабыттандырды импрессионист сияқты суретшілер Пол Сезанн, ал оның басқару элементтері тек қана арналған Wii MotionPlus.[2][3]

Зелда туралы аңыз: Аспанға бағытталған қылыш болып табылады экшн-шытырман оқиғалы ойын онда ойыншылар серия кейіпкерінің рөлін алады Сілтеме жұмбақтар мен бастықтары бар құбыжықтар шоғыры мен навигациялық зындандар сериясы арқылы.[4] Сілтеме көмегімен басқарылады Wii Remote және Нунчук, және Wii MotionPlus ойнау үшін перифериялық қажет. Геймплея механикасының басым көпшілігі қозғалыс басқару элементтерін қолдану төңірегінде жүреді: бұларға камераны Нунчукпен басқару және Wii Remote-қа байланысты жалпы пернелер мен қозғалыстар жатады. Бос орындардан өту және масштабтау жиектері контекст шеңберінде автоматты түрде жүреді. Нунчук сонымен қатар сілтемені алға айналдыру үшін қолданылады.[5] Сілтеме қысқа қашықтыққа жүгіре алады, бірақ спринт және басқа заттар, мысалы, өрмелеу және ауыр заттарды көтеру жаттығулар өлшегішпен шектеледі, ол бірнеше секундтан кейін оны ағызатын әрекеттерді жасамаған кезде қайта зарядталады, беріктік өлшегіш шынымен ол жарты жылдамдықпен ағып кетеді 1/4 -тен аз, бірақ ол тұрақты мөлшерде толтырылады.[6]. Толығымен таусылған кезде, Линктің қозғалыс жылдамдығы төмендейді және есептегіш толтырылғанға дейін ол осал болып қалады.[4][7] Стандартты навигация үшінші тұлға тұрғысынан жүзеге асады, ал Dowing іздеу функциясы бірінші адамның көрінісіне ауысады: Dowing таңдалған объект үшін аймақты сканерлейді, ойын контекстіне байланысты жаңа Dowing мақсаттары пайда болады.[4][5]

Дүниеде де, зындандарда да пайда болатын жаулармен күресу Линктің қылыш пен қалқанды қолдануына негізделген.[4][8] Сілтеменің қылыштарын ойнатқыш Wii Remote пультіне қарай бағыттайды, ал басқа қимылдарға алға итеру және пышақ жатады. Дұшпандардың қимылдары Линктің ұрыс қимылдарын болжауға және бұғаттауға арналған.[5][7][8] Wii Remote-ті көтеру арқылы қылыш Skyward Strike-де босатылатын энергияны жинайды. Skyward Strikes сонымен қатар сиқырлы қосқыштар сияқты қоршаған орта элементтерін іске қосу үшін қолданылады.[5][9] Қалқан Нунчукпен басқарылады: қалқан көтерілген кезде оны шабуылдарды көрсету үшін пайдалануға болады. Айналдыру шабуылдары және аяқталатын соққылар Wii Remote және Nunchuck сияқты тербелістер арқылы іске қосылады.[5] Линктің денсаулығы жүректермен бейнеленеді, ал сілтеме соққы алған кезде оған зиян тигізеді: егер ол барлық жүректерін жоғалтса, ойын аяқталады.[5][10]

Ойын өзгермелі Skyloft аралында және оны қоршаған әуе аралдарында өтеді; негізгі бетбұрыс оқиғаларының көпшілігі орын алатын үш беткі қабат. Ойын жүріп жатқан кезде қала тұрғындары үшін қосымша тапсырмалар ашылады. Беттің әр түрлі аймақтарына бұлттағы порталдар арқылы қол жеткізіледі. Беттің кейіпкерлеріне арналған қосымша тапсырмалар да бар, кейде негізгі тапсырманы орындау үшін міндетті болып табылады. Skyloft а Аяқ киім - Loftwing деп аталатын құс сияқты, ал Жер беті жаяу жүреді. Картада сілтемелерді қадағалау үшін маяктар орнатуға болады, ал мүсіндер түрінде нүктелерді сақтау сілтеменің сол уақытқа дейінгі ілгерілеуін сақтайды.[4][9][10] Ізденіс барысында Сілтемеге қылыш рухы Fi көмектеседі, ол ойыншыға қоршаған орта элементтері үшін де, жаулары үшін де кеңестер бере алады: мысалы, жау нысанаға алынып, Fi шақырылса, ол жаудың сипаттамалары мен әлсіз жақтарын береді.[5]

Бомбалар және садақ пен жебе сияқты дәстүрлі серия элементтері, сонымен қатар, Линк жете алмайтын жерлерге ұшатын механикалық қоңыздар және басқаша қол жетімді емес объектілерді тартып алуға және тетіктерді белсендіруге арналған қамшы сияқты жаңа қоспалар пайда болады.[4][7][8] Шабуылдарды блоктау сәтсіздікке ұшырағанда, сілтеме қалқаны зақымдалады және ақыры бұзылуы мүмкін. Заттар мен жабдықтарды жаңартуға болады, бұл оларды берік және берік етеді. Ресурстарды тұтынудан басқа, Link бүкіл әлем бойынша шашыраңқы ойын валютасы - рупидің көмегімен жаңартуды төлеуі керек.[4][5][11]

Сюжет

Аспанға бағытталған қылыш басында орын алады Зельда сабақтастық:[12][13] аңыз бойынша, ежелгі үш богиня үлкен тілек білдіретін күш сыйлады: Triforce. Жындар патшасы Демис Трифорсты іздеді және ол оны іздеу барысында көптеген жерлерді ысырап етті. Богиня Гилия тірі қалғандарды жинап, оларды көкке жіберді, бұл оған Демизге қарсы кең ауқымды шабуыл жасауға мүмкіндік берді. Ол жеңді, бірақ жер қатты зақымдалды. Арада бірнеше жыл өтпеген соң, бұл жер Skyloft деп аталады, ал оның адамдары бұлттың астындағы «Жер бетін» миф деп санайды.[13][1 ойын]

Қазіргі уақытта жаттығудағы рыцарь Линк өзінің сыныптас қарсыласы Гроуздың өзін араласуға тырысқанына қарамастан, өзінің соңғы емтиханын тапсырады, ол өзін Линктің балалық шағындағы досы үшін романтикалық қарсылас санайды. Зельда. Емтиханды тапсырып, мерекелік рейсте бірге Зельда бұлттың астында қараңғы торнадо арқылы шайқалады. Skyloft-қа қайта оралғаннан кейін, сілтемені аралдағы Хилия мүсініне әкеліп соғады, бұл қылыштың рухы Fi арқылы. Сілтеме қылышты шығарып, өзін Димизді ақыры жойып жіберетін пайғамбарлық кейіпкер ретінде көрсетеді. Бұлттар арқылы беткі қабатқа жол ашқан кезде, Линканы Филмен жабылған ғибадатханаға бағыттайды, онда ол Зелдаға із салуды айтқан кемпірмен кездеседі: бұл Линкті Фарон-Вудс, Элдин жанартауы және Ланайру шөлі арқылы алып шығады. . Ол Зелданы қуып жетіп бара жатқанда, оны Зелданы күзетіп, жетелейтін жас әйел Импа оны Скайлофтқа қайтаруға жол бермейді. Сондай-ақ, сілтеме Demise-ді босату үшін жұмыс істейтін өзін Жын Лорд деп атаған Гирахиммен кездеседі. Ланайру шөліндегі Уақыт ғибадатханасында, Зинда мен Импаны Гирахимнен қорғайды, екі уақытты Уақыт қақпасынан өтіп, Импа өтіп бара жатқанда жойып жібереді.

Мөрленген ғибадатханаға оралғанда, Сілтемеден кейін Гроуз келеді және екеуі бірге Жер бетіне шығады. Содан кейін Сілтеме қамауға алынғандарды жеңуі керек, Демиздің сиқырлы түрі мөрленген ғибадатханаға жетуге тырысады, содан кейін кемпір оған екінші ұйықтап тұрған уақыт қақпасын көрсетеді. Тұтқындалғандарды жеңген кезде, Линк ежелгі богинялар қойған сынақтардан өтіп, олардың сыйлықтарын уақытты қақпаны оятуға болатындай етіп тазартып, пышақты тазарту үшін қасиетті жалынды табу үшін богиня қылышын күшейтуді мақсат етеді. Түрмеден босатылуға тырысып жатқан жерді тауып, сілтеме Гроуздың көмегіне жүгінеді. Уақыт қақпасын іске қосып, өткенге саяхаттай отырып, ол Зелданы тауып, оның Гилияның қайтыс болған реинкарнациясы екенін біледі: Гилия Демизді өлтіре алмады және олардың шайқасынан әлсіреп, оны қайта қорғай алмады, сондықтан ол Богиня қылышын жасап, қайта өмірге келді Triforce-ті қолданып, Демиздің жойылуын тілеу арқылы өз міндетін орындайтын адамды табу үшін өлімші ретінде, артефактты тек адам баласы ғана қолдана алады. Содан кейін Зелда Демизаның мөрін нығайту үшін өзін кристалдың ішіне тығып, оның құдайы қылышына күш беріп, оны шебер қылышқа айналдырды.[2-ойын]

Сілтеме Triforce-ті Skyloft-та орналастырады және оны Demise-ді жою үшін пайдаланады. Демисе өлген соң, Зелда босатылады, бірақ Гирахим келіп, Зелданы ұрлап кетеді: Демис қазіргі уақытта өлген болса да, Гирахим Зелданы құрбандыққа айналдырып, оны қайта тірілтуге ниетті.[3-ойын] Сілтеме Гирахимді өткенге қуып, өзінің әскері арқылы шайқасады. Содан кейін ол Гирахимді жеңеді, ол Демисенің қылышының рухы болып шығады, бірақ Зелданың Демисенің гуманоидтық формасын қайта жасау үшін қолданылуына жол бере алмайды. Гроуз Зелданың денесін күзетеді, ал Линк Демиске қарсы шыққанда: Сілтеме жеңіске жетеді және Демиздің мәнін семсерге сіңіреді, бірақ Демис Линк пен Зелданың ұрпақтарына оның қайта өмір сүрген ашуы сиқырға батады.[c][4-ойын] Қылыштың мөрін аяқтау үшін, Link оны мөрленген ғибадатханадағы тұғырға айдайды, нәтижесінде Fi мәңгілік ұйқыны қабылдайды. Гроуз, Линк және Зелда өз уақытына оралады, ал Импа артта қалып, Уақыт қақпасын бұзады, өйткені ол сол уақыттың адамы және басты қылышты қарау керек.[5-ойын] Қазіргі уақытта, кемпір қайтыс болғанға дейін соңғы рет оларға амандасып, жоғалып кетіп, өзінің Импа екенін көрсетті. Ойын Гроуздың Skyloft-қа оралуымен аяқталады, ал Zelda Triforce-ті қарау үшін жер бетінде қалуға шешім қабылдады: ол және Link бірге Хируле патшалығы.[13][6-ойын]

Даму

Skyward қылышы продюсер Эйджи Аонума 2007 жылы Ойын жасаушылар конференциясы

Аспанға бағытталған қылыш'дамуы 2006 жылы шыққаннан кейін басталды Зелда туралы аңыз: Сумерки ханшайымы үшін GameCube және Wii. Ол әзірледі Nintendo Entertainment Analysis & Development, сериялық баспагердің даму бөлімі Нинтендо.[2] Оларға дамуға Киото филиалы көмектесті Monolith Soft.[1] Оның өндірушісі болды Эйджи Аонума, үлкен үлес қосушы Зелда туралы аңыз серия. Оның осы алғашқы кезеңдердегі басты алаңдаушылығы - әзірлеушілер құрылысты жалғастыра ала ма деген мәселе Зелда туралы аңыз бұрын қолданылған даму ойлау қабілетін қолданатын ойындар Сумерки ханшайымы.[15] Ойынның директоры болды Хидемаро Фудзибаяши: бұрын директордың көмекшісі болып жұмыс істеген Зелда туралы аңыз: фантомдық сағат үшін Nintendo DS, Аспанға бағытталған қылыш оның үй консоліне арналған алғашқы жобасы болды. Ол жұмысты бастады Аспанға бағытталған қылыш аяқтағаннан кейін Phantom Hourglass, және өзінің жұмысымен бірге ойын жұмысын жалғастырды Зельда туралы аңыз: Рух тректері. Қашан Рух тректері аяқталды, Фудзибаяши және ойын дамытушы команда жұмысына қайта көшті Аспанға бағытталған қылыш.[15][16]

Аонуманың айтуынша, команданың дамудың бастапқы нүктесі Wii нұсқасы болды Сумерки ханшайымы: олармен кең және шынайы әлем құру мақсатын толық жүзеге асырмағандығын сезіну Сумерки ханшайымы, олар өздерінің алдыңғы жұмыстарын келесі ойынның негізі ретінде пайдаланды. Олар баламалы есте қаларлық тәжірибе жасауға тырысты Зельда туралы аңыз: Уақыт Окаринасы, сол уақытта бұл серияның ең ұмытылмас ойыны болды.[17] Даму шамамен бес жылға созылды және сериалдың продюсері бойынша Шигеру Миямото, ойын бюджеті Nintendo жобасы үшін өте жоғары болып саналды.[2][18] Әзірлеу уақыты бастапқыда үш жылға бағаланған, бірақ ойынның дамуындағы қиындықтар мен өзгерістер даму уақытын тағы екі жылға ұзартты: бұған қарамастан, Миямото алғашқы екі жыл тәжірибеге кіргендіктен, бұл даму уақыты босқа кеткен жоқ деп ойлады.[19] 2011 жылдың маусымына қарай ойын механикалық баптаудан және теңдестіруден бөлек аяқталды.[20]

Жаңа Зельда Ойын алғаш рет 2008 жылдың сәуірінде айтылған, сол кезде Миямото бұл туралы айтқан Зельда дамытушы топ жаңа ойындар құру үшін реформа жасады.[21] Миямото кейінірек 2008-да растады Электрондық ойын-сауық көрмесі (E3) бұл жаңа Зельда Wii үшін дамуда болды.[22] Ойын E3 2009-да ашылды, бірақ оның атауы белгісіз болып қалды. Даму жағдайына байланысты Миямото ойын ойынын өзі қалағандай көрсете алмады. Керісінше, ол Link және Fi-дің жарнамалық өнерін көрсетті. Ол сондай-ақ Wii MotionPlus ойынын 2010 жылы жоспарланған шығару терезесімен бірге қолданатынын жариялады.[23] Кейінірек берген сұхбатында Аонуманың ойынның ойнатылатындығы туралы пікірлері осы шығарылым терезесін күмән тудырды. Ол сонымен қатар өзінің жаңа ойынға назар аударғысы келетін күні шыққан күнін білдіретіндігін атап өтті Рух тректері 2010 жылдың басында жоспарланған алғашқы шығарылымның орнына 2009 жылдың соңына ауыстырылды.[24] Ойынның атауы іс-шарада жарияланды, оның 2011 жылы шыққан уақыты және ойнатылатын демонстрациясы.[25] Миямотоның айтуы бойынша, ойын 2010 жылы жоспарланған шығарылымнан кешіктірілді, өйткені қызметкерлер компанияға ыңғайлы сапаны құруды ыңғайлылыққа қойса, олар аяқталмаған өнімді шығарамыз деп ойлады. Олар қосымша жылдарды негізгі элементтерді аяқтауға және ойынды тұтастай жылтыратуға жұмсады.[26]

Көптеген жарнамалық элементтер жасалды: бес бөліктен тұратын онлайн комикс жазылған және суреттелген Джерри Холкинс және Майк Крахулик олардың астында Penny Arcade сыйлықтары актер мен комедия қатысатын сериалдар мен теледидарлық жарнамалар Робин Уильямс және оның қызы Зельда актердің серияға деген сүйіспеншілігін ойнай отырып жасалды.[27][28] Аспанға бағытталған қылыш 2011 жылдың қарашасында барлық аймақтарда шығарылды: Еуропада 18 қарашада, Солтүстік Америкада 20 қарашада, Жапонияда 23 қарашада, Австралияда 24 қарашада шықты.[29][30][31][32] Ойын стандартты шығарылым ретінде де, алтын Wii Remote Plus кіретін шектеулі люкс шығарылымымен де шығарылды. Мерейтойлық CD екі сериядағы әртүрлі иконалық музыкалық шығармалардың оркестрленген нұсқаларын қамтитын екі шығарылыммен де қамтылды.[33] Шығарылғаннан кейін, егер үш кеш ойын оқиғалары белгілі бір тәртіппен жүргізілсе, файлдарды сақтау бұзылған ақаулық анықталды. Анықталғаннан кейін Nintendo оны болдырмау туралы нұсқаулық берді және Wii сайтында кері байланыс алу үшін арнайы канал құрды, сонымен қатар бұзылған сақталған файлдарды қолмен жөндеуге ұсыныс жасады.[34][35]

Сценарий

Кинематографиялық сценарийлердің сценарийін жобаға бір ширек жыл бойы өзінің рөлінде қосылған Наоки Мори жазды: кинорежиссер Мигимен бірге әкелінген және сюжеттік тақталарда жұмыс істеген Шигеки Йошида болды. Бастапқы сценарийді Фудзибаяши ойын құрылымын қабылдауға негізделген ұсынған.[36] Ойынның тақырыбы қылышты қолдану және сериямен ең көп байланысты семсер Қылыш болғандықтан, команда оны қарудың шығу тарихына айналдыруға шешім қабылдады.[36][37] Алғашқы элемент - Hyrule-ті құруды қосу керек пе, сонымен бірге Skyloft-тің құрылуын түсіндіру қажет болды: бұл оқиғаны дамытудың алғашқы кезеңі қиынға соқты, өйткені олардың алғашқы сюжеттік жоспарлары белгіленген сериалдарға қайшылықтарға толы болғандықтан, бүкіл серия үшін шығу тарихын жасаңыз. Бұл мәселелер дамудың үшінші жылында геймплей мен ортаны аяқтау қажеттілігімен одан әрі күрделене түсті. Ауру сезімін білдірген Фудзибаяши қонақ үйдің бөлмесінде өзін жауып тастап, конспектіні бір күнде жазды. Мори диалогты Фудзибаяшының конспектісі негізінде жазды, оған Фудзибаяшимен жақсы детальдарды пысықтау қажет болды. Фудзибаяши Зелданың Skyloft шетінен секіріп, оны Линк ұстап алған жерді қосуды көздеді: бұл сілтеме емтихан аяқталғаннан кейін екі кейіпкерге арналған.[36] Ертегінің алғашқы бөлімі бұрынғыдан мүлде өзгеше болды Зельда мектептегі драмаға ұқсас ойындар.[38] Сценарий аяқталғаннан кейін оны Йошидаға тапсырды, сондықтан оның командасы кинематографияны құра алады. Кинематографияның жалпы саны 79 минут деп бағаланып, 120 минуттан асады.[36]

Линк пен Зелда арасындағы қатынас бұрынғы инкарнациялардан мүлде өзгеше болды, атап айтқанда Зельданың роялти емес екендігі. Аонуманың айтуы бойынша, Зелданы құтқару үшін Линктің қажеттілігі туындаған сайын қайталанатын қиындық туындап отырды, өйткені олардың байланысы алдын-ала тез өтіп кеткен болуы мүмкін. Бұған жауап ретінде команда ойыншыны Зельдаға қалай қамқорлық жасау керектігін қарастырды және оны құтқарғысы келеді. Екі кейіпкердің балалық шақтағы достары болу осы мақсатқа қызмет етті және бөгде сюжеттік элементтерді қысқартты. Олар ойыншыны Сілтемені тек оның Жер бетіндегі алғашқы саяхаттарында сағынып қана қоймай, көтермелей берді.[39] Зельданың жеке басына бұзық элементтер қосылды, ол Сілтемені шыңның үстінен итеріп жіберді: бастапқыда үш ереже -style gag, оны әзірлеу кезінде екіге дейін қысқартылды.[36] Гилия фигурасы әлемдік танымға жаңа қосымша болды, дегенмен оның өмір сүруі Зельдамен байланысты болды, ал екеуі іс жүзінде бірдей кейіпкер болды кейінгі ғасырларда әр түрлі атаулармен танымал. Гроуз, ол Линктің қарсыласы ретінде әрекет етіп, мектеп жағдайында оқиғаны одан да қызықты ету үшін таныстырды. Гроуздың оқиға барысында жетілуі Линктің кейіпкер ретінде параллель өсуін жеткізуге көмектесу үшін жасалған, өйткені ол басқаша мылқау және статикалық болды.[37]

Fi Wii MotionPlus-ті имплантациялаудан бұрын, ол қозғалысты басқарумен байланысты емес, анықталмаған геймплея тұжырымдамаларының бір бөлігі болатын кезде пайда болды. Оның дизайны шебер қылыштың дизайнына негізделген, оның шығу тегі қылыш рухына сілтеме жасаған. Ол сондай-ақ балама түсіндірме дауысы ретінде қызмет етті, өйткені Сілтеме үнсіз кейіпкер болды.[39] Қызметкерлердің пікірінше, ойынның әр бағыты бойынша Fi-дің техникалық диалогін әр түрлі адамдар жазған, сондықтан ауызша қарама-қайшылықтар туындады, сондықтан оларды шешуге тура келді, сондықтан Фудзибаяши олардың барлығын реттеп отырды.[40] Fi диалогтарының барлығын дерлік Фудзибаяши жазды.[39] Гирахим Dark Link кейіпкеріне ұқсас етіп жасалған Уақыт Ocarina: ол Линктің қимылдарын оқи алатын, ойыншылардан оны жеңіп алу үшін жай кездейсоқ қылышпен сермеудің орнына стратегиялық ойлауды талап етеді.[38] Кейіпкерлердің дизайны бұрынғыға қарағанда анағұрлым егжей-тегжейлі болды Зельда ойындар. Киім жиі фонды толықтыруға арналған, мысалы, Зелданың ашылғандағы қызғылт және қызыл көйлегі.[41] Ойынның жылы түстерді қолдануы және қылшықпен соғу эстетикасы шабыттандырды импрессионист сияқты суретшілердің 19 ғасырда ізашар болған өнер туындылары Клод Моне: Миямото келтірген ерекше элемент - бұл аспан, ол оған құрмет көрсетті Пол Сезанн жұмыс. Көркем стильдің негізгі бастауы оның қиял әлемі болды.[3][42] Соңғы нұсқасы мультфильм стилі арасындағы тепе-теңдік деп аталды Зелда туралы аңыз: Желді ояту және Сумерки ханшайымымұнда мультфильмнің көлеңкесі Link-тің ескі нұсқасына көшірілді. Ұжым бұл өнер стилін шешті, өйткені ол кейбір кейіпкерлердің асыра сілтеу әрекеттерін және жалпы қылыш ойынын дұрыс бейнелейтін, өйткені ол Линктің жетілген келбетін сақтайды.[16][43]

Дизайн

Оны іске асырудағы қиындықтарға қарамастан, ойын Аспанға бағытталған қылыш кеңінен қолданды Wii MotionPlus (сол жақта, Wii қашықтан басқару пультінде), соның нәтижесінде бірнеше дизайн элементтері оны қолданудың айналасында айналады.[2][16] Wii MotionPlus кіріктірілген функциясы бар алтынға арналған Zelda тақырыбындағы қашықтан басқару пульті (оң жақта) ойынға арналған.[33]

Даму барысында команда ойынды жобалау кезінде көптеген мәселелерге тап болды, сондықтан серия жанкүйерлері үшін жақсы таныс, ескі және жаңа ойыншылар үшін жаңа болуы керек. Геймплей экспериментінің бөліктері дамудың бұрынғы ойындарға қарағанда «негіздеу процесі» болғандығын білдірді Желді ояту. Олардың алдыңғы ойындары элементтерді көтеріп, жаңа ойынға жапсыруды көздеді, бірақ Аспанға бағытталған қылыш Әзірлеушілер жанкүйерлер оны бұрынғыдай көрмеуі үшін жаңа ойын құрылымын қосқысы келді.[19] Wii MotionPlus-ті қолданып ойын ойнаудың түпнұсқа тұжырымдамасын Фудзибаяши команда консольдің стандартты Wii Remote және Nunchuk басқару схемасының айналасында геймплейді дамытып жатқан кезде ұсынған. Алғаш рет ұсынылған кезде Аонума өте ынта-ықыласпен болды және Wii MotionPlus-қа ауысқысы келетіні ойын бойынша жұмысты қайтадан бастау керек екенін білдірді.[2] Wii MotionPlus-ті қолдану әзірлеушілерге қиын болды, бір сәтте Aonuma оны ойыннан толықтай аластатуды ойластырды. Шыққаннан кейін Wii Sports Resort, команда қозғалысты басқару элементтерін қылышпен ойнауға қалай қолдануға болатынын көрді: дамытушылармен сөйлескеннен кейін олар технологияны қарызға алды және оны қозғалысқа негізделген қылыш ойынын құру үшін пайдаланды.[16] Wii MotionPlus-ті қолдану жауды білдірді жасанды интеллект бұған қарсы тұра білу керек, олардың жағдайларын Линктің қылышының орналасуына байланысты өзгерте алады.[37]

Линктің қылыш қимылдарын жасағанда, команда алдымен олардың мүмкіндігінше шынайы болғанын қалаған, бірақ кейіпкер бейнелеуіне зиянды болғандықтан, оларға атмосфераны сақтау үшін шындыққа жанаспайтын қимылдарды қосуға тура келді. Skyward Strike бастапқыда Aonuma-дан туындады, ол қылышты Сілтеме үстінде ұстаудың ықтимал механигі туралы ойлады: бұлар да ойынның атауын тудырды. Wii MotionPlus-қа сүйене отырып, қылышпен күресу контроллердегі басқа батырмаларды босатып, Dash спринтинг опциясын қосуға мүмкіндік берді. Геймплей ағымын тоқтатпау үшін, олар Dash функциясына басқа элементтерді қосқан, мысалы қабырғаға ұрып-соғудың орнына масштабтау.[2] Доусинг механигі ертерек ашылған және барланған ойын тақырыбына негізделген. Dowing енгізілуіне байланысты команда бұрынғы ойындардағыдай маңызды орындарға және объектілерге экологиялық бағдар жасаудың қажеті жоқ еді. Сондықтан ойыншылар жер бедерінде адасып кетпес еді, олар маркер маяктарын да ұсынды.[44] Элементтер кез-келген аймақта көрінетін етіп жасалған, мысалы, ашық көк бомбалар. Олар сондай-ақ олардың бастапқы орналасуы негізінде жасалған: Skyloft-тағылар құстардың мотивін қолданса, Surface-тің басқа аймақтарындағылар күрделі оюларды қолданды.[41] Битл бумерангты алмастыратын рөл атқарды, өйткені команда ойыншылар басқара алатын затты алғысы келді.[37] Қоңыз және басқа жалған техникалық заттар Ланайру шөлі аймағында пайда болған ежелгі механикалық тақырыпты тудырды.[2] Миямотоның талабы бойынша, науқанның соңына қарай орналастырылған неғұрлым қажет заттар ойыншыларға ерте кезеңнен бастап қол жетімді болды.[38] Заттарды жобалағанда, әзірлеушілер заттар мен зындандардың өзара тәуелділігінің әдеттегі проблемаларына тап болды, әзірлеушілер үшін тауық пен жұмыртқа сценарийін құрды.[39] Wii MotionPlus пайдалану кезінде тармаққа қол жеткізу мәзірі де қайта жасалды.[2]

Бұрын Зельда ойындар, команда ойыншыларды іздеу үшін көптеген жаңа өрістер жасады, бірақ бұл жолы олар әлемнің үш санын шектеп, олардың мазмұнын кеңейтті, сондықтан ойыншылар оларды бірнеше рет келу арқылы толықтай бағалай алады.[37][44] Сондай-ақ, команда әлемді өз тәжірибелеріне сүйене отырып құрды Сумерки ханшайымы: топырақтар мен зындандардың жұмбақтары тым жұқа болғандықтан тым үлкен екенін сезіп, команда екі ауданды жинап алуға тырысып, жер қойнауында экологиялық жұмбақтар жасады. Ең үлкен қиындық ойыншылардың жаңа мүмкіндіктер мен басқатырғыштар таба отырып, сол жерлерге тез жетуін қамтамасыз ету болды.[15][37] Skyloft ассортиментін құру қоршаған ортаға қатты қарама-қайшылықты болғандықтан, жер бетіне негізделген үш үлкен әлемді қосу қиындықтарымен байланысты болды. Бастапқыда аспан экраннан курсты таңдау экранына ұқсас ұсынылатын болды Супер Марио сериясы, бірақ бұл өзінің ізденістері мен популяциясы бар әлемге айналды, сондықтан Линк өзінің шытырман оқиғаларына дайындала алатын орны болды. Алғашқы идея, аспаннан секіруді мақұлдау екіталай көрінгендей, орталық хабтың рөлін атқаратын алып мұнара болу керек, оның биіктігі оның секіру биіктігі оның еркін құлау уақытын ұзартады. Оның орнына аспаннан саяхаттау тұжырымдамасы таңдалғаннан кейін Loftwing тіректері жасалды, сондықтан ол ойыншыларға ұтымды болып көрінді. Бұл қайталанатын геймплея механикасы Skyloft-ті құруға себеп болды, мысалы, Knight Academy сияқты алғашқы ойын элементтері.[45] Скайлофттың үздіксіз қозғалыстары мен әдеттері ұқсас механикалық механикадан үлгі алынды Зелда туралы аңыз: Мажораның маскасы, кейіпкерлерге тән жанама квесттер мен негізгі баяндау арасындағы ұқсас байланыстар.[38] Әуе элементіне қарамастан, еркін навигацияға қажетті механика Loftwing жарыс мини-ойынының орындалмауын білдірді.[37]

Әрбір жер үсті қабатының белгілі бір тақырыбы болды: орман алқабы геймплеяны өзгертетін жер бедерінің айналасында жүрді, жанартау әлемі ойын ережелерін өзгертуге бағытталды, ал шөл әлемі өткен мен қазіргі уақыт арасындағы қосарланғанға айналды.[46] Алғашқы алаңдар, жабық негіздер және Фарон Вудс, ойыншыларды ойын механикасы мен навигациясына жеңілдету үшін құрылды.[44] Орман алқаптары көбінесе тегіс болғанымен, Элдин вулканының биіктігі айырмашылықтарын ескере отырып, үлкен қиындық туғызды. Вулканың рельефінің элементтеріне лаваның спинтинг қабілеті жаңа аудандарға жету үшін қажет болатын лавалар мен беткейлер кірді.[40] Ланайру шөлі үшін команда Time Shift тастарымен қозғалатын бірегей уақытты ауыстыру механикасының арқасында үш түрлі жерасты аймағын құрды: әр түрлі аймақтар арасындағы ауысу осыған ұқсас жүйелерден шабыттанды Уақыт Ocarina және Сумерки ханшайымы. Портативті Time Shift тастары орманға немесе вулкандарға сәйкес келмегендіктен, шөл әлеміне енген көптеген идеялардың бірі болды. Табиғи түрде енгізу қиын сипат Ланайрудың ежелгі өркениетінің қалдықтары болды, ол электр қуатын өзінің технологиясын да, азаматтарын да қуаттандырды.[46] Барлық жер үсті қабаттарында қайталанатын дұшпан түрлеріне әр әлемге ерекше болатындай етіп сәл өзгертілген дизайндар берілді.[40] Silent Realms жаңа механик ретінде құрылды, оны жеңе алмайтын жаулармен толтырды және оның қаруы мен заттарынан гөрі Линктің спринт қабілетіне сүйенді. Олар жойылмайтын дұшпандармен тәжірибе жүргізген кезде Phantom Hourglass және Рух тректері, бірақ бұл жолы ол Link опциялары мен әрекеттерін шектеу арқылы өзгертілді. Олар сондай-ақ қосымша стратегия үшін уақыт шегін жасады, өйткені Рухтар әлемі орналасқан аймақтарды білу оларды аяқтаудың кілті болды. Сондықтан да олар ойыншыларға таныс жерлерде орнатылды.[37][40] Олар бастапқыда арнайы зындан түрінде болған, бірақ бұл таныс аймақтардың пайдасына жойылды.[39]

Аудио

Ойынның дыбыстық тобы он адамнан тұрды: бес дыбыстық жалпы өңдеу дизайны және бес музыкалық композиция. Хаджиме Вакай ойынның дыбыстық режиссері және жетекші композиторы болды, ал басқа композиторлар - Шихо Фудзии, Махито Йокота, және Такеши Хама.[2][36][47][48][49] Ұзақ сериялы композитор Кодзи Кондо қадағалаушы рөлге ие болды, тек бір ғана шығарманы өзі құрастырды: Демис пен Гилияның мифтік бастауларын сипаттайтын пролог-бейнеге ілесетін музыка.[15] Сондай-ақ, ол басқа композитордың шығармаларын реттеуге, электр фортепианосын және а Mac компьютер.[47] Фудзии қоршаған ортаға, зынданға, босс шайқастарына бағытталған музыкаға жауап берді: оның жұмысында Skyloft музыкасы болды. Ол өзінің композициясы қоршаған ортаға сәйкес келуі үшін өнер мен қоршаған ортаны қорғауды пайдаланды.[48] Біріншісі Зельда сериясы, музыка синтезделген аспаптардың орнына тірі оркестрдің көмегімен орындалды. Nintendo EAD тірі оркестрді бірінші рет қолданды. Кез келген алдыңғы оркестр элементтері Сумерки ханшайымытек бір жолды құрайтын оларды Токио дивизионы басқарды. Оның тәжірибесінің арқасында кафедраның музыкалық жетекшісі Йокота партияны ұйымдастыруға көмектесті. Бастапқыда Аонума оркестрді қолдануды ойлаған жоқ және ол Вакай одан сұрағаннан кейін де есептің синтезделетініне сенімді болды. Миямото талап еткен соң, оркестр сайланды, бұл шешім бүкіл команданы таң қалдырды.[36]

Оркестрді қолдану эмоцияны көбірек көрсетуге мүмкіндік берді, яғни олар оны қоршаған ортаға, кинематографиялық көріністерге және оқиға ішіндегі эмоционалды сәттерге балл құрғанда қолданатындығын білдірді. Керісінше, топқа синтезделген тректерге сәйкес тректерді баптауға аз еркіндік берілді. Олар үшін жаңа нәрсе жасады Аспанға бағытталған қылыш Link және Zelda сияқты нақты кейіпкерлерге арналған ерекше тақырыптар шығарды. Сонымен қатар олар сериалға жаңа ән қосатын әндерді қосатын адамдарды қосты. Ойынның басты тақырыбы «Богиня туралы баллада» болды, ол «Зелданың бесік жыры» қайталанатын әуенінің кері нұсқасы болды.[15] Оркестрдің қолданылуына және дыбыстық дизайнға жұмсалатын қосымша жұмыстың арқасында музыкалық команда стандартты бес адамдық топтан екі есе көбейіп, сол кездегі Nintendo ойынында жұмыс істеген ең үлкен дыбыстық командаға айналды. .[2][36] Компания ішіндегі оркестрлік балдың оң қабылдануы оны құруға әкелді Зелда туралы аңыз 25-жылдық мерейтойлық симфониялық концерт, классикалық нұсқаларын ұсынған мерекелік концерт Зельда тақырыптар.[36] Музыка сонымен қатар әңгіме мен геймплейде арфаның арфасын пайдалану арқылы тоқылған, мұнда тәжірибенің орталық бөлігі болып табылатын музыкалық қатардағы қайталанатын тақырып қолданылады. Алдыңғы ойындардан айырмашылығы, аспапты белгілі бір уақытта және белгілі бір уақытта емес, кез-келген уақытта ойнауға болатын.[15]

Қабылдау

Қабылдау
Жиынтық балл
АгрегаторГол
Metacritic93/100[50]
Ұпайларды қарап шығу
БасылымГол
1Up.comB +[51]
Деструктоид9.5/10[52]
Жиек10/10[53]
EGM8.5/10[54]
Eurogamer10/10[55]
Фамицу40/40[56]
Ойын ақпаратшысы10/10[57]
GameSpot7.5/10[59]
GamesRadar +4,5 / 5 жұлдыз[58]
GameTrailer9.1/10[60]
IGN10/10[61]
Джойстик4,5 / 5 жұлдыз[62]
Nintendo Power9.5/10[63]
ONM98%[64]
VideoGamer.com10/10[65]

Аспанға бағытталған қылыш шығарылғаннан кейін көптеген журналистік журналдар мен веб-сайттардан жоғары баға алды; жиынтық сайтта 93/100 балл алды Metacritic 81 шолу негізінде.[50] Бұл сайттың 2011 жылғы ең көп гол жинаған 10-ойыны болды,[66] сонымен қатар барлық уақыттағы ең жақсы қаралған 6-шы Wii ойыны.[67] Ол бірнеше жарияланымдардан тамаша ұпай алды:[50] осылар кіреді Фамицу,[56] IGN,[61] Eurogamer,[55] Ойын ақпаратшысы,[57] Edge журналы[53] және VideoGamer.com.[65] Жағдайда Фамицу, Аспанға бағытталған қылыш үшінші болды Зельда ойын және журнал тарихындағы он алтыншы видеоойын сол кезде керемет ұпайға ие болды.[56]

Фамицу әлем мен ойын ойынын мақтай отырып, өте позитивті болды: бір шолушы бұл екі стандарт үшін де жаңа стандарт қалыптастырады деп ойлады. Зельда тұтастай алғанда серия және бейне ойындар.[56] Жиек Ойынның барлық аспектілері бойынша ойыншылар басқаратын жаңарту жүйесінен бөлек, өте жақсы болды, тіпті рецензент үшін бұл тәжірибені бұзу жеткіліксіз болды.[53] Nintendo Power «бұл« эпос »деп аталуға шынымен лайық» деп, оған осындай мақтау айтты.[63] Рэй Карсилло Электрондық ойындар ай сайын ойынның ностальгиялық құндылығын бағалады, бірақ қозғалысты басқару қиынға соқты және ойын шынымен керемет болмады.[54] Хосе Отеро 1UP.com, алыс кетуге күш салғаны үшін әзірлеушілерді мақтады Зельда дәстүр және оны сериядағы ең жақсы ойындардың бірі деп атады, бірақ бүйірлік квесттер және кейбір заттарды пайдалану сияқты зиянды элементтер қалды деп айтты Skyward қылышы «шынайы тосын сыйлармен, қажетсіз тасымалдаулармен және квесттік құрылымдармен көшіру / қоюмен толтырылған таңқаларлық орта».[51]

GameSpot Том МакШей басқа сыншыларға қарағанда айтарлықтай жағымды болмады, сюжеттік желіні, зындандарды, дұшпандарды және көрнекіліктерді мадақтады, ал басқару элементтерін сенімсіз деп айыптады және тәжірибенің көп бөлігі қажетсіз және тым таныс болып көрінді.[59] Деструктоид 'Джонатан Холмс қоңырау шалды Аспанға бағытталған қылыш оның сериядағы жаңа сүйікті 3D ойыны, бірақ оның қозғалысты басқаруды эксклюзивті қолдануы әлеуетті ойыншылардың жұмысын тоқтататындығын атап өтті.[52] Оли Уэльс Eurogamer was highly positive, praising the controls, gameplay experience and additional elements such as upgrades: he gave particular praise to the game's visuals, which were impressive despite hardware limitations.[55] Ойын ақпаратшысы's Phil Kollar echoed both general praise of the gameplay and presentation, and minor issues experienced with the motion controls: he concluded by saying that Nintendo had fulfilled its initial promises for the Wii with Skyward Sword.[57] GamesRadar 's Carolyn Gudmundson called it "perfectly balanced mix of innovation and classic Zelda gameplay" despite minor control issues.[58]

GameTrailer noted that, despite its many strengths such as a believable relationship between Link and Zelda, Skyward Sword represented the series' "first gray hairs" due to some of its mechanics feeling dated in the modern gaming landscape.[60] IGN's Richard George felt that the game returned Зелда туралы аңыз to being a revolutionary series in the gaming industry, praising almost every aspect of the game except for the soundtrack, which he felt did not live up to series standards despite its quality.[61] Джойстик writer Griffin McElroy noted that a lot of the game's content seemed unnecessary and extravagant, but said that beneath this surface lay "the best Зельда game of all time".[62] Steve Hogarty of Nintendo ресми журналы shared many points of praise with other positive journalist reviews, calling it the greatest game in the series to date.[64] VideoGamer.comКеліңіздер Chris Schilling called it one of the best Зельда games, praising its motion controls, narrative and treatment of series tradition.[65]

Марапаттар

Шығарылғаннан кейін, Skyward Sword won numerous awards. At IGN's "Best of 2011" awards, it was awarded "Best Game",[68] "Best Graphics",[69] "Best Sound"[70] and "Best Story"[71] in the Wii category. It was also given the "Reader's Choice" award in the "Best Overall Game" category: it was also among those nominated as the site's "Жыл ойыны ".[72] Жылы Сандық трендтер ' similar awards, it was named as "Best Action-Adventure" and "Best Wii Exclusive", and was nominated for the site's "Game of the Year" award.[73] RPGamer's own "Best of 2011" awards named Skyward Sword "Best Console and PC Game" and awarded it for "Best Music".[74][75] It also received "Game of the Year" awards from Электрондық ойындар ай сайын, GameSpot, Жиек және Nintendo Power.[76][77][78][79] It received "Excellence" and "Most Valuable Character" awards from Фамицу, the latter being awarded for the protagonist Link.[80] It received multiple nominations in 2012 at the Интерактивті жетістік марапаттары (now known as the D.I.C.E. Awards), Game Developers Choice Awards марапаттары және BAFTA Games Awards.[81][82][83][84] At Spike, the game won awards for "Best Wii Game" and "Best Motion Game".[85] Skyward Sword has since been ranked among the best games developed for the Wii.[86][87][88][89]

Сату

Upon its Japanese debut, Skyward Sword sold nearly 195,000 units, reaching the top of sales charts.[90] Sales quickly declined, dropping out of the Top 20 within a few weeks. By the end of December, it had sold less than 320,000 units: this was below equivalent sales for other recent home console and portable Зельда ойындар.[91] The game's sales were strong overall going into January 2012, with its largest sales coming from North America.[92] Its first month sales in North America came to around 600,000 units, nearly double its Japanese sales.[91] Ұлыбританияда, Skyward Sword was the seventh best-selling game of November in the multiformat charts, stated as impressive given the waning popularity of the platform.[93] It was also the region's top-selling Wii game during its week of release, supplanting the previous week's top seller Just Dance 3.[94] It failed to reach the top-five best-selling Wii games for that year.[95] Its total worldwide first-week sales came to 919,119 units. According to Nintendo of America president Реджи Филс-Эйм, Skyward Sword was the fastest-selling game in the series at that time.[96] As of December 2011, the game has sold 3.41 million units worldwide: 380,000 of these units were sold in Japan while 3.04 million units were sold overseas.[97]

Мұра

When development started on the next home console Зельда ойын, Зельда туралы аңыз: жабайы тыныс, the developers wanted to improve on what they had achieved with Skyward Sword and the feedback it received from both fans and critics, along with creating a non-linear world based on player complaints about the linearity of Skyward Sword.[98][99][100][101] Aonuma and Fujibayashi both returned respectively as producer and director.[102][103] Aonuma's stated wish with Breath of the Wild was "to expand and make a better Skyward Sword". In addition, Aonuma stated that it might be possible to create an HD remake of Skyward Sword for current hardware.[102] The game was later re-released on the eShop үшін Wii U on September 1, 2016: it was released as part of the series' 30th anniversary celebrations.[104]

Ескертулер

  1. ^ Additional development support by Monolith Soft.[1]
  2. ^ жапон: ゼルダの伝説 スカイウォードソード Хепберн: Zeruda no Densetsu: Sukaiwōdo Sōdo
  3. ^ Бұл сілтеме Ганон, the antagonist of most Зельда ойындар.[14]

Әдебиеттер тізімі

  1. ^ а б 開発実績 / 株式会社モノリスソフト (жапон тілінде). Monolith Soft. Мұрағатталды түпнұсқасынан 2017-09-27. Алынған 2017-09-28.
  2. ^ а б c г. e f ж сағ мен j "Iwata Asks: The Legend of Zelda: Skyward Sword - Vol 1: Wii MotionPlus Inspires New Controls". Nintendo Ұлыбритания. 2011. Мұрағатталды from the original on 2015-07-13. Алынған 2016-06-24.
  3. ^ а б Plunkett, Luke (2010-06-15). "Zelda: Skyward Sword Is Inspired By...Dead French Painters?". Котаку. Мұрағатталды түпнұсқадан 2015-11-26. Алынған 2016-06-24.
  4. ^ а б c г. e f ж Parish, Jeremy (2011-11-04). "Ten New Things in Skyward Sword, and Three Interesting Variants on the Old". 1UP.com. Мұрағатталды түпнұсқасынан 2016-06-25. Алынған 2016-06-29.
  5. ^ а б c г. e f ж сағ "The Legend of Zelda: Skyward Sword manual" (PDF). Нинтендо. 2011. Мұрағатталды (PDF) түпнұсқасынан 2016-03-09. Алынған 2016-06-29.
  6. ^ Lefevre, Connor. "Skyward sword general movement". Zeldaspeedruns.com. zelda speedruning community. Алынған 5 маусым 2020.
  7. ^ а б c Jackson, Mike (2010-06-17). "E3 2010: Legend of Zelda: Skyward Sword gameplay preview". Компьютерлік және бейне ойындар. Архивтелген түпнұсқа 2012-09-02. Алынған 2010-08-13.
  8. ^ а б c Watters, Chris (2011-06-08). "E3 2011: The Legend of Zelda: Skyward Sword Preview". GameSpot. Мұрағатталды from the original on 2016-06-21. Алынған 2016-06-29.
  9. ^ а б Parish, Jeremy (2011-10-07). "The Overworld is Actually a Dungeon in Skyward Sword". 1UP.com. Мұрағатталды from the original on 2016-06-21. Алынған 2016-06-29.
  10. ^ а б Fuller, Alex (2011). "The Legend of Zelda: Skyward Sword - Preview". RPGamer. Мұрағатталды түпнұсқадан 2015-09-19. Алынған 2016-06-29.
  11. ^ Turi, Tim (2011-07-24). "Upgrade Your Items In The Legend Of Zelda: Skyward Sword". Ойын ақпаратшысы. Мұрағатталды түпнұсқасынан 2013-05-15. Алынған 2016-07-02.
  12. ^ Long, Neil; Scullion, Chris. "Game On – The Legend of Zelda: Skyward Sword". Nintendo ресми журналы. Болашақ пл (July 2010): 49–55.
  13. ^ а б c Miyamoto, Shigeru; Аонума, Эйдзи (2013-01-29). The Legend of Zelda: Hyrule Historia. Қара ат. ISBN  978-1-6165-5041-7.
  14. ^ Stevens, Colin (February 12, 2018). "Make Ganon a Real Character Again, Nintendo". Хардкор геймер. Алынған 26 наурыз, 2019.
  15. ^ а б c г. e f George, Richard (2011-11-11). "Behind the Scenes of Zelda: Skyward Sword". IGN. Мұрағатталды from the original on 2016-06-19. Алынған 2016-06-24.
  16. ^ а б c г. Harris, Chris (2010-06-17). "E3 2010: Eiji Aunoma's "Trapped In The Zelda Cage"". IGN. Мұрағатталды from the original on 2015-11-18. Алынған 2016-06-24.
  17. ^ Casamassina, Matt (2009-12-08). "Nintendo: Twilight Princess 'Starting Point' for New Zelda". IGN. Мұрағатталды түпнұсқасынан 2009-12-14 жж. Алынған 2016-06-24.
  18. ^ Gantayat, Anoop (2011-09-30). "Zelda Skyward Sword Opening and Shigeru Miyamoto Video Interview". Andriasang.com. Мұрағатталды түпнұсқасынан 2015-09-22. Алынған 2016-06-24.
  19. ^ а б Gifford, Kevin (2011-11-16). "Miyamoto On the Twists and Turns of Skyward Sword". 1UP.com. Архивтелген түпнұсқа 2016-06-11. Алынған 2016-06-24.
  20. ^ Drake, Audrey (2011-06-30). "The Legend of Zelda: Skyward Sword Is Complete". IGN. Мұрағатталды түпнұсқасынан 2016-03-22. Алынған 2016-06-25.
  21. ^ Parish, Jeremy (2008-04-17). "Miyamoto on Wii Fit, Hardcore Gamers". 1UP.com. Архивтелген түпнұсқа 2016-06-25. Алынған 2008-07-16.
  22. ^ Casamassina, Matt (2008-07-15). "E3 2008: Miyamoto Says New Zelda for Wii Progressing". IGN. Мұрағатталды from the original on 2008-08-31. Алынған 2008-07-16.
  23. ^ "E3 2009: Miyamoto Reveals New Zelda for Wii". 1UP.com. 2009-06-02. Мұрағатталды түпнұсқасынан 2016-06-25. Алынған 2016-06-25.
  24. ^ Gantayat, Anoop (2010-02-03). "Wii Motion Plus Exclusive Zelda Playable at E3". Andriasang.com. Мұрағатталды 2012-12-25 аралығында түпнұсқадан. Алынған 2016-06-25.
  25. ^ Reilly, Jim (2010-06-15). "E3 2010: The Legend of Zelda: The Skyward Sword Announced". IGN. Мұрағатталды түпнұсқасынан 2012-03-21. Алынған 2010-06-15.
  26. ^ Dutton, Fred (2011-11-23). "Why Skyward Sword didn't launch in Christmas 2010". Eurogamer. Мұрағатталды 2015-12-25 аралығында түпнұсқадан. Алынған 2016-07-05.
  27. ^ Narcisse, Evan (2011-11-15). "Nintendo's Skyward Sword Push Includes Penny Arcade Zelda Comic, Early Sales This Saturday". Котаку. Мұрағатталды from the original on 2015-09-03. Алынған 2011-11-15.
  28. ^ Ponce, Tony (2011-10-31). "Zelda and Robin Williams return in this Skyward Sword ad". Деструктоид. Мұрағатталды түпнұсқасынан 2015-09-06 ж. Алынған 2016-06-25.
  29. ^ East, Thomas (2011-08-17). "New Nintendo Wii release schedule". Nintendo ресми журналы. Архивтелген түпнұсқа 2012-12-23. Алынған 2011-11-24.
  30. ^ "Adventure in the Desert Awaits Link in The Legend of Zelda: Skyward Sword for Wii". 2011-11-04. Архивтелген түпнұсқа 2011-11-16. Алынған 2011-11-24.
  31. ^ 『ゼルダの伝説 スカイウォードソード』――ゼルダ史上最大のスケールで展開される“濃密ゼルダ”の魅力. Фамицу. 2011-11-04. Мұрағатталды түпнұсқасынан 2013-12-29 жж. Алынған 2016-06-25.
  32. ^ "Nintendo Games - The Legend of Zelda: Skyward Sword". Nintendo AU. Мұрағатталды from the original on 2011-10-06. Алынған 2011-11-24.
  33. ^ а б George, Richard (2011-08-29). "The Legend of Zelda: Skyward Sword Box Art, Bundle Revealed". IGN. Мұрағатталды from the original on 2011-09-25. Алынған 2011-08-29.
  34. ^ Phillips, Tom (2011-12-06). "Nintendo details game-breaking Zelda: Skyward Sword bug". Eurogamer. Мұрағатталды түпнұсқасынан 2016-03-04. Алынған 2016-06-25.
  35. ^ Gantayat, Anoop (2011-12-21). "Fix Your Zelda Save File with the Zelda Data Restoration Channel". Andriasang.com. Мұрағатталды түпнұсқасынан 2016-03-05. Алынған 2016-06-25.
  36. ^ а б c г. e f ж сағ мен "Iwata Asks: The Legend of Zelda: Skyward Sword - Vol 6: The Dense Script and Direction". Nintendo Ұлыбритания. 2011. Мұрағатталды from the original on 2016-06-17. Алынған 2016-06-24.
  37. ^ а б c г. e f ж сағ "Power Up - The Legend of Zelda: Skyward Sword". Nintendo Power. Болашақ АҚШ (274): 20–24. 2011-12-06.
  38. ^ а б c г. Gifford, Kevin (2011-06-29). "Eiji Aonuma Wraps Up Zelda: Skyward Sword's E3 Showing". 1UP.com. Архивтелген түпнұсқа 2012-10-03. Алынған 2016-06-24.
  39. ^ а б c г. e Gifford, Kevin (2011-11-22). "Skyward Sword: The Director/Producer Postmortem". 1UP.com. Архивтелген түпнұсқа 2016-06-11. Алынған 2016-06-24.
  40. ^ а б c г. "Iwata Asks: The Legend of Zelda: Skyward Sword - Vol 3: The Dense Volcano and Enemy Monsters". Nintendo Ұлыбритания. 2011. Мұрағатталды from the original on 2016-06-17. Алынған 2016-06-24.
  41. ^ а б "Iwata Asks: The Legend of Zelda: Skyward Sword - Vol 7: Female Staff". Nintendo Ұлыбритания. 2011. Мұрағатталды from the original on 2016-06-17. Алынған 2016-06-24.
  42. ^ Cowen, Nick (2011-11-09). "Legend of Zelda: Skyward Sword – interview". The Guardian. Мұрағатталды from the original on 2016-03-21. Алынған 2016-06-24.
  43. ^ Pigna, Kris (2010-07-28). "Aonuma Explains Zelda: Skyward Sword's Painterly Art Style". 1UP.com. Мұрағатталды түпнұсқасынан 2016-06-24. Алынған 2016-06-24.
  44. ^ а б c "Iwata Asks: The Legend of Zelda: Skyward Sword - Vol 2: The Dense Forest". Nintendo Ұлыбритания. 2011. Мұрағатталды from the original on 2016-06-17. Алынған 2016-06-24.
  45. ^ "Iwata Asks: The Legend of Zelda: Skyward Sword - Vol 5: The Dense Sky and Town". Nintendo Ұлыбритания. 2011. Мұрағатталды from the original on 2016-06-17. Алынған 2016-06-24.
  46. ^ а б "Iwata Asks: The Legend of Zelda: Skyward Sword - The Dense Desert and A New System". Nintendo Ұлыбритания. 2011. Мұрағатталды from the original on 2016-06-17. Алынған 2016-06-24.
  47. ^ а б Napolitano, Jayson (2011-06-21). "Koji Kondo Talks Ocarina of Time, Gives Details on Skyward Sword". Түпнұсқа дыбыстық нұсқа. Мұрағатталды from the original on 2016-03-14. Алынған 2016-06-24.
  48. ^ а б 採用情報:先輩紹介2013 制作部 藤井 志帆 (жапон тілінде). Nintendo Japan. 2013. Мұрағатталды from the original on 2016-06-01. Алынған 2015-10-22.
  49. ^ Leo, Jon (2012-10-03). "Sound Byte Radio Episode 11: Okami, Mirror's Edge, The Legend of Zelda: Skyward Sword". GameSpot. Мұрағатталды түпнұсқадан 2015-12-17. Алынған 2016-06-24.
  50. ^ а б c "The Legend of Zelda: Skyward Sword for Wii". Metacritic. Мұрағатталды түпнұсқасынан 2016-04-04. Алынған 2011-12-30.
  51. ^ а б Otero, Jose (2011-11-11). "Review: The Legend of Zelda Skyward Sword Soars, But Struggles With Its Past". 1UP.com. Архивтелген түпнұсқа 2016-06-26. Алынған 2016-06-27.
  52. ^ а б Holmes, Jonathan (2011-11-19). "Review: The Legend of Zelda: Skyward Sword". Деструктоид. Мұрағатталды түпнұсқасынан 2016-04-18. Алынған 2011-11-19.
  53. ^ а б c "The Legend Of Zelda: Skyward Sword review". Жиек. 2011-11-11. Архивтелген түпнұсқа on 2011-12-06. Алынған 2016-06-27.
  54. ^ а б Carsillo, Ray (2011-11-11). "EGM Review: The Legend of Zelda: Skyward Sword". Электрондық ойындар ай сайын. Мұрағатталды from the original on 2015-02-28. Алынған 2016-06-27.
  55. ^ а б c Welsh, Oli (2011-11-11). "The Legend of Zelda: Skyward Sword Review". Eurogamer. Мұрағатталды from the original on 2016-04-03. Алынған 2016-06-27.
  56. ^ а б c г. Gifford, Kevin (2011-11-16). "Japan Review Check: Zelda, Metal Gear Solid HD". 1UP.com. Мұрағатталды түпнұсқасынан 2016-06-26. Алынған 2016-06-27.
  57. ^ а б c Kollar, Philip (2011-11-11). "The Legend of Zelda: Skyward Sword - The Wii Game We've Wanted For Five Years". Ойын ақпаратшысы. Мұрағатталды from the original on 2015-07-08. Алынған 2016-06-26.
  58. ^ а б Gudmundson, Carolyn (2011-11-11). "The Legend of Zelda: Skyward Sword review". GamesRadar. Мұрағатталды from the original on 2012-05-23. Алынған 2016-06-27.
  59. ^ а б McShea, Tom (2011-11-15). "The Legend of Zelda: Skyward Sword Review". GameSpot. Мұрағатталды түпнұсқасынан 2015-12-22 ж. Алынған 2011-11-15.
  60. ^ а б "The Legend of Zelda: Skyward Sword Review". GameTrailer. 2011-11-13. Архивтелген түпнұсқа 2011-11-17. Алынған 2016-06-27.
  61. ^ а б c George, Richard (2011-11-11). "The Legend of Zelda: Skyward Sword Review". IGN. Мұрағатталды from the original on 2012-06-23. Алынған 2011-11-11.
  62. ^ а б "The Legend of Zelda: Skyward Sword review: Such great heights". Джойстик. 2011-11-11. Архивтелген түпнұсқа on 2015-01-29. Алынған 2011-11-11.
  63. ^ а б Hoffman, Chris (2011-12-06). "The Last Word on Skyward Sword". Nintendo Power. 274: 82–85.
  64. ^ а б Hogarty, Steve (2011-11-11). "Legend Of Zelda: Skyward Sword review". Nintendo ресми журналы. Архивтелген түпнұсқа 2011-11-14. Алынған 2016-06-27.
  65. ^ а б c Schilling, Chris (2011-11-11). "The Legend of Zelda: Skyward Sword Review". VideoGamer.com. Мұрағатталды түпнұсқасынан 2016-03-04. Алынған 2016-06-27.
  66. ^ "Best Video Games for 2011". Metacritic. Мұрағатталды түпнұсқасынан 2016-06-26. Алынған 2016-06-27.
  67. ^ Dietz, Jason (2012-12-31). "Quarterly Report: The 25 Best Wii Game". Metacritic. Мұрағатталды түпнұсқасынан 2016-04-18. Алынған 2016-06-27.
  68. ^ "IGN Best of 2011: Wii Game of the Year". IGN. Мұрағатталды түпнұсқасынан 2012-01-08 ж. Алынған 2016-06-27.
  69. ^ "IGN Best of 2011: Best Wii Graphics". IGN. Мұрағатталды түпнұсқасынан 2012-01-08 ж. Алынған 2016-06-27.
  70. ^ "IGN Best of 2011: Best Wii Sound". IGN. Мұрағатталды 2012-01-11 аралығында түпнұсқадан. Алынған 2016-06-27.
  71. ^ "IGN Best of 2011: Best Wii Story". IGN. Мұрағатталды 2012-01-09 ж. түпнұсқадан. Алынған 2016-06-27.
  72. ^ "IGN Best of 2011: Game of the Year". IGN. Мұрағатталды түпнұсқасынан 2016-06-27 ж. Алынған 2016-06-27.
  73. ^ Fleming, Ryan (2011-12-27). "Digital Trends Best of 2011 Awards: Video Games". Сандық трендтер. Мұрағатталды 2012-01-11 аралығында түпнұсқадан. Алынған 2012-01-02.
  74. ^ Apps, Mike; Cunningham, Michael (2012). "RPGamer Best of 2011 - Best Console and PC". RPGamer. Мұрағатталды түпнұсқасынан 2015-09-09 ж. Алынған 2016-06-27.
  75. ^ Schlothan, Nathan; Cunningham, Michael (2012). "RPGamer Best of 2011 - Best Music". RPGamer. Мұрағатталды түпнұсқадан 2015-06-16. Алынған 2016-06-27.
  76. ^ Ashcraft, Brian (2011-12-17). "2011 EDGE awards – Game of the Year and more". Nintendo бәрі. Мұрағатталды from the original on 2015-04-23. Алынған 2016-06-27.
  77. ^ Camron, Marc (2011-12-21). "EGM'S Best of 2011: Marc Carmon's Picks". Электрондық ойындар ай сайын. Мұрағатталды from the original on 2014-12-24. Алынған 2012-01-07.
  78. ^ Ashcraft, Brian (2012-02-21). "2011 Nintendo Power Awards results". Nintendo бәрі. Мұрағатталды түпнұсқасынан 2016-03-04. Алынған 2016-06-27.
  79. ^ "The Best of 2011 Awards". GameSpot. 2011-12-30. Архивтелген түпнұсқа 2012-01-07. Алынған 2011-12-31.
  80. ^ «Monster Hunter 3 G Famitsu марапаттарының үздік сыйлығын алды». Anime News Network. 2012-04-18. Мұрағатталды түпнұсқасынан 2016-04-10. Алынған 2012-05-04.
  81. ^ "Video Game Awards Announces 2011 Game Of The Year, Most Anticipated Game Nominees". Масақ. 2011-11-03. Архивтелген түпнұсқа on 2011-11-05. Алынған 2011-12-11.
  82. ^ "15th Annual D.I.C.E Awards". Интерактивті өнер және ғылым академиясы. 2012-02-04. Мұрағатталды from the original on 2016-04-21. Алынған 2014-01-26.
  83. ^ "Video Games Awards Winners & Nominees in 2012". British Academy Games Awards. Мұрағатталды from the original on 2016-05-04. Алынған 2016-06-27.
  84. ^ "12th Annual Game Developers Choice Awards". Game Developers Choice Awards марапаттары. Мұрағатталды түпнұсқасынан 2016-03-28. Алынған 2016-06-27.
  85. ^ Good, Owen (2011-12-11). "The Winners and Nominees of the 2011 Spike Video Game Awards". Котаку. Мұрағатталды түпнұсқасынан 2016-03-03. Алынған 2016-06-27.
  86. ^ Hilliard, Kyle (2014-07-04). "Top 25 Wii Games". Ойын ақпаратшысы. Мұрағатталды түпнұсқасынан 2016-06-26. Алынған 2016-06-27.
  87. ^ "Best Wii games of all time". GamesRadar. 2014-03-05. Мұрағатталды түпнұсқасынан 2016-04-08 ж. Алынған 2016-06-27.
  88. ^ "The Top 25 Wii Games". IGN. 2012-08-13. б. 5. Мұрағатталды түпнұсқасынан 2016-07-08 ж. Алынған 2016-07-08.
  89. ^ "Top Wii Games of All Time". VideoGamer.com. б. 3. Мұрағатталды from the original on 2015-04-15. Алынған 2016-07-08.
  90. ^ "Skyward Sword Tops Japanese Charts, While 3DS Sales Continue To Rise". Гамасутра. 2011-11-30. Мұрағатталды түпнұсқасынан 2016-03-04. Алынған 2011-11-30.
  91. ^ а б Caoili, Eric (2011-12-28). "Skyward Sword Sells Less Than 320K In Its Japanese Holiday Debut". Гамасутра. Мұрағатталды түпнұсқасынан 2015-09-07 ж. Алынған 2016-06-27.
  92. ^ Gantayat, Anoop (2012-01-26). "Nintendo Lowers 3DS Shipment Forecast, Expects Major Loss". Andriasang.com. Мұрағатталды түпнұсқасынан 2016-03-15. Алынған 2016-06-27.
  93. ^ "Modern Warfare 3 still top in busiest UK sales chart ever". Метро. 2011-11-21. Мұрағатталды from the original on 2015-11-29. Алынған 2016-06-27.
  94. ^ Martin, Liam (2011-11-21). "'Legend of Zelda: Skyward Sword' tops Wii chart". Сандық тыңшы. Мұрағатталды түпнұсқасынан 2016-06-27 ж. Алынған 2016-06-27.
  95. ^ Newton, James (2012-01-11). "Zelda: Skyward Sword Misses Wii's 2011 Top Five". Nintendo Life. Мұрағатталды түпнұсқасынан 2015-09-05 ж. Алынған 2016-06-27.
  96. ^ Noble, McKinley (2011-11-28). "Skyward Sword is the Fastest Selling Zelda Title Ever, Thanks to Black Friday". GamePro. Архивтелген түпнұсқа 2011-11-29. Алынған 2011-11-29.
  97. ^ "Financial Results Briefing for the Nine-Month Period Ended December 2011" (PDF). Нинтендо. 2012-01-27. б. 6. мұрағатталған түпнұсқа (PDF) 2016-04-22. Алынған 2012-02-08.
  98. ^ Phillips, Tom (January 19, 2017). "The big Zelda: Breath of the Wild interview". Eurogamer. Архивтелген түпнұсқа on December 14, 2017. Алынған 17 мамыр, 2018.
  99. ^ Kollar, Philip (2016-06-16). "How The Legend of Zelda: Breath of the Wild is learning from Skyward Sword's haters". Көпбұрыш. Мұрағатталды түпнұсқасынан 2016-06-16. Алынған 2016-06-24.
  100. ^ "VICE - A Conversation with Zelda Veteran and 'Breath of the Wild' Producer Eiji Aonuma". www.vice.com. Алынған 2020-06-25.
  101. ^ Hanson, Ben. "Miyamoto And Aonuma On Zelda's Balance Of Fan Feedback". Ойын ақпаратшысы. Алынған 2020-06-25.
  102. ^ а б Otero, Jose (2016-06-14). "Zelda Producer On Skyward Sword HD: "It's Definitely Possible"". IGN. Мұрағатталды түпнұсқасынан 2016-06-16. Алынған 2016-06-24.
  103. ^ Tufail, Arslan (2016-06-16). "Skyward Sword's Director Hidemaro Fujibayashi is Working on Zelda: Breath of the Wild". SegmentNext. Мұрағатталды from the original on 2016-06-17. Алынған 2016-06-24.
  104. ^ Hussain, Tamoor (2016-09-01). "Zelda: Skyward Sword Available on Wii U eShop Today". GameSpot. Мұрағатталды түпнұсқасынан 2016-09-01 ж. Алынған 2016-09-01.

Негізгі сілтемелер

Nintendo EAD (2011-11-18). Зелда туралы аңыз: Аспанға бағытталған қылыш (Wii ). Нинтендо.

  1. ^ Fi: This is a tale you humans have passed down through uncounted generations... It tells of a war of unmatched scale and ferocity, the likes of which would never be seen again. One dark, fateful day, the earth cracked wide and malevolent forces rushed forth from the fissure. They mounted a brutal assault upon the surface people, driving the land into deep despair... They burnt forest to ash, choked the land’s sweet springs, and murdered without hesitation. They did all this in their lust to take the ultimate power protected by Her Grace, the goddess. The power she guarded was without equal. Handed down by gods of old, this power gave its holder the means to make any desire a reality. Such was the might of the ultimate power that the old ones placed in the care of the goddess. To prevent this great power from falling into the hands of the evil swarming the lands... The goddess gathered the surviving humans on an outcropping of earth. She sent it skyward, beyond the reach of the demonic hordes. Beyond even the clouds. With the humans safe, the goddess joined forces with the land dwellers and fought the evil forces, sealing them away. At last, peace was restored to the surface. This is a tale that you humans have told for many ages, generation to generation... But there are other legends, long hidden away from memory, that are intertwined with this tale. Now, a new legend bound to this great story stands ready to be revealed. A legend that will be forged by your own hand.
  2. ^ Зельда: The old gods created a supreme power that gave anyone who possessed it the ability to shape reality and fulfill any desire. They called it: The Triforce. In his thirst to make the world his own, Demise readied a massive army of monsters for war. He sought to take the Triforce for himself by force. [...] After a long and fierce battle, the goddess, Hylia, succeeded in sealing away Demise. However, soon after the demon king was imprisoned, it became clear that the seal would not hold long against his fearsome power. Hylia had suffered grave injuries in her battle with the demon king. She knew that if he broke free again, there would be no stopping him. And if the demon king were to free himself, it would mean the end of the world for all beings of this land. To put an end to the demon king, Hylia devised two separate plans and set them both into motion. First, she created Fi. She made the spirit that resides in your sword to serve a single purpose: to assist her chosen hero on his mission. Her second plan... was to abandon her divine form and transfer her soul to the body of a mortal. ...She made this sacrifice, as you have likely guessed so that the supreme power created by the old gods could one day be used. For while the supreme power of the Triforce was created by the gods, all of its power can never be wielded by one. Knowing this power was her last and only hope, the goddess gave up her divine powers and her immortal form. You've probably figured it out by now, haven't you, Link? You are the chosen hero, and I, Zelda... I am the goddess reborn as a mortal. We must stop [Demise] from freeing himself from the seal that imprisons him. At any cost... That is why I intend to remain here in this time and place... To sustain the seal as best as I can. As long as I continue this vigil, we may be able to prevent the demon king from fully reviving himself in our own time.
  3. ^ Гирахим: My master may have perished in this age, but in the past, he lives yet! I'm taking the girl back through that gate to help me revive the demon king!
  4. ^ Demise: Extraordinary. You stand as a paragon of your kind, human. You fight like no man or demon I have ever known. Though this is not the end. My hate... never perishes. It is born anew in a cycle with no end! I will rise again! Those like you... Those who share the blood of the goddess and the spirit of the hero... They are eternally bound to this curse. An incarnation of my hatred shall ever follow your kind, dooming them to wander a blood-soaked sea of darkness for all time!
  5. ^ Импа: Zelda, Your Grace, you possess the memories of the goddess. You must understand why that is not possible. I am a being of this age. My place is here. / Зельда: I... I know that, but... / Импа: You must return to your own time. I will take care of the gate once you have passed through. / Зельда: I... can't do that. You and I have been through so much together. I don't want to leave you alone. Please, Impa. Come back with us. / Импа: Zelda, at the command of the goddess, I passed through the Gate of Time, I did so to protect you and aid the fight to prevent the world's destruction. The last remnants of Demise are decaying slowly within the sword. Someone must stay behind to watch over this blade. His spirit must not reawaken. He must never be allowed to threaten the world again.
  6. ^ Зельда: Look around us! As a child, I always dreamed of a world below. I wanted to see the surface with my own eyes and feel the land’s warm breeze on my skin. I... I think I want to live here. I always want to feel solid ground beneath my feet, see the clouds above my head, and watch over the Triforce. What about you, Link? What will you do now?

Сыртқы сілтемелер