Сатоси Таджири - Satoshi Tajiri

Сатоси Таджири
田 尻 智
Туған1965 жылғы 28 тамыз (1965-08-28) (жас55)
Сетагая, Токио, Жапония
Алма матерТокио ұлттық технологиялар колледжі
КәсіпAt Ойын:
Game Freak негізін қалаушылардың бірі
Game Freak президенті
Бейне ойындарының дизайнері (1989–1999)
Директор (1989-1999)
БелгіліПокемон

Сатоси Таджири (жапон: 田 尻 智, Хепберн: Таджири Сатоси, 1965 жылы 28 тамызда дүниеге келген[1]) Бұл жапон видео ойын дизайнері және директор жасаушысы ретінде танымал Нинтендо Келіңіздер Покемон франчайзинг және құрылтайшыларының бірі және президенті бейне ойын әзірлеушісі Ойын. Фанаты аркада ойындары, Таджири өзінің видеоойынына арнап жазды және редакциялады фанзин Ойын бірге Кен Сугимори, оны дамудың алдында аттас компанияға айналдырғанға дейін. Таджири екеуінің қосылуы деп мәлімдейді Ойын ұлдары байланыстырушы кабель арқылы оның бала кезіндегі хоббиінің жиынтығы мен достығын бейнелейтін ойын жасауға шабыттандырды, жәндіктерді жинау. Ойын болды Покемон Қызыл және Pokémon Green, аяқтауға алты жыл қажет болды және одан әрі жандана түскен миллиардтаған франчайзинг пайда болды Нинтендо Келіңіздер қолмен ойнау. Тәжири директордың жұмысын жалғастырды Покемон дамығанға дейін серия Покемон Руби және Сапфир, ол өзінің рөлін жай атқарушы продюсерге ауыстырған кезде.

Тәжири басқа жобаларда да жұмыс істеді, соның ішінде Марио айналдыру. Ол сондай-ақ экшн-фильмде атқарушы продюсер болды Пикачу детективі.[2]

Ерте өмір

Сатоси Таджири 1965 жылы 28 тамызда дүниеге келген Токио.[3] Таджири өсті Мачида, Токио, ол сол кезде де ауылдық атмосфераны сақтап келді[4] және тез өсіп жатты.[5] Таджири бала кезінен ләззат алды жәндіктерді жинау хобби ретінде, бұл оның кейінгі видео ойын жұмысына шабыт болар еді.[6] Басқа балалар оны «Доктор Буг» деп атады,[4] және ол ан болғысы келді энтомолог.[3] Жапонияның қалалық аймақтары кеңейіп, көп жерлер төселіп жатқанда, аң аулау үшін мекендер жойылды. Таджири өзінің ойынында балаларға жаратылыстарды ұстап алу және жинау сезімі пайда болғанын қалағысы келді.[6]

Ол қызықтырды аркада ойындары жасөспірім кезінде, дегенмен оның ата-анасы оны құқық бұзушылық осы ойын-сауық үшін.[3] Ол әсіресе ойнағанды ​​ұнататын Тайто Келіңіздер Ғарыш шапқыншылары, бұл оны басқа видео ойындарға тартты.[4] Ақырында оның қызығушылығы дамып, өзінің ойындарын жоспарлауға тырысты. Ол оны алды Famicom оның қалай жұмыс істегенін көру үшін және демеушілік жасаған видеоойын идеясының байқауында жеңіске жетті Сега.[4]

Таджири видео ойындарға деген қызығушылығының арқасында жиі кездеседі сабақты қысқарту. Ол макияж сабақтарына қатысып, соңында орта мектеп дипломын алды.[7] Таджири университетте оқымады, керісінше Токио Ұлттық Технологиялық колледжінде екі жылдық техникалық дәреже бағдарламасына қатысып, электроника және информатика салаларында оқыды.[3]

Мансап

Тәжири жазған және өңдеген а фанзин деп аталады Ойын 1981 жылдан 1986 жылға дейін аркада ойынына назар аудара отырып.[8][9] Ол қолмен жазылған және бір-біріне тігілген. Сатоси құрды Ойын геймерлерге жеңіске жететін стратегиялар мен тізімдерге көмектесетін фанзин Пасха жұмыртқалары. 10000 данадан көп сатылатын ең жоғары шығарылымда қалай жоғары балл жинау керектігі жазылған Xevious.[10][11] Кен Сугимори, кейінірек алғашқы 151 Покемонды бейнелеген, журналды а djjinshi дүкен, және оның иллюстраторы болды.[4][12] Үлес қосушылар көп болды Ойын, Таджири ойындардың көпшілігінде сапаның жетіспейтіндігін түсіне бастады және Сугимори екеуі шешімді өз ойындарың деп шешті.[4] Тәжири оқыды Отбасы BASIC Famicom ойынының дизайн тұжырымдамаларын жақсы түсіну үшін ойын бағдарламалау пакеті. Содан кейін ол ойын дамытуға қажетті жабдықты сатып алды.[9] Таджири мен Сугимори журналды видеоойынды дамытатын компанияға айналдырды Ойын 1989 ж.[1][13] Көп ұзамай, екеуі алғашқы ойынын өткізді, ан аркада -стиль ойыны деп аталады Квинти, дейін Намко, ойынды кім жариялады.[14] Таджири журналға штаттан тыс жазушы ретінде де жазды Famicom Hisshōbon, кейінірек шақырылды Хиппон,[15] үшін аркада ойындарын қарастырды Отбасылық компьютер журналы және Фамиком Цушин.

Тәжири алғаш рет Покемон 1990 жылы.[4] Идея ол көргеннен кейін пайда болды Ойын баласы және Game Boys арасындағы қарым-қатынас мүмкіндігі,[4] және Таджири шешті Покемон қол пультінде барынша мағыналы болды. Сілтеме кабелі екі Game Boys-пен өзара әрекеттесе алатындығы туралы ойлаған кезде, ол қателіктерді жинауға деген балалық шақтағы сүйіспеншілігін еске түсіріп, алға-артқа жорғалап жүретін қателіктерді елестетті.[10] Таджири арасындағы байланысты кеңейтті ойын консолі тыс Тетрис деп ұсыныс жасай отырып, стиль сайысы Ойын ұлдары оларды қолдануы мүмкін байланыстырушы кабельдер коллекциялық заттарды саудалауға.[16]

Ол идеяны алғаш көтерген кезде Покемон дейін Нинтендо қызметкерлер, олар тұжырымдаманы жете түсіне алмады, бірақ Тажиридің ойын дизайнының беделіне таңданып, оны зерттеуге бел буды. Шигеру Миямото Тәжириді құру барысында басшылыққа ала отырып, тәлімгер бола бастады.[3] Покемон Қызыл және Жасыл өндіруге алты жыл қажет болды және бұл процесте Game Freak банкроттыққа ұшырады; көбінесе қызметкерлерге жалақы төлеуге әрең жететін ақша болды.[3] Бес қызметкер жұмыстан шықты, ал Тәжири жалақы алмады, керісінше әкесінің табысы есебінен өмір сүрді.[3] Инвестиция Creatures Inc. Game Freak-ке ойындарды аяқтауға мүмкіндік берді, ал оның орнына жаратылыстар франчайзингтік құқықтардың үштен бірін алды.[17]

Жобаның мақұлдануы мен аяқталу кезеңі аралығында Тажири екеуін жобалауға көмектесті Марио Nintendo-ға арналған ойындар: Йоши және тек жапондықтарға арналған шығарылым Марио және Варио.[18] Ол сондай-ақ 1994 жылдары жұмыс істеді Пульсман.[19]

Ойындар аяқталғаннан кейін, өте аз БАҚ бұған назар аударды, Game Boy-ді өлі консоль деп санады; Жалпы сауда-саттыққа деген қызығушылықтың болмауы Таджириді Нинтендоның ойындардан бас тартатындығына сендірді.[3] The Покемон ойындар жақсы болады деп күтілмеген, бірақ сериалдар арасында пайда болғанға дейін сатылым тұрақты түрде өсті Нинтендо үздік франчайзингтер.[6] Покемонның жасырын жаратылысы туралы сыбыстар Mew, бағдарламалау қателіктерін пайдалану арқылы ғана алуға болатын, ойынға деген қызығушылықты арттырды.[3] Таджири ойынға Mew-ті ойыншылардың арасындағы сауда-саттықты және өзара әрекеттесуді дамыту мақсатында енгізген, бірақ Nintendo босатылғаннан кейін жаратылыс туралы білген жоқ.[20] Франчайзинг көмектесті Нинтендо азайып бара жатқан сатылым.[21] Таджири өз ойындарындағы зорлық-зомбылықты әдейі тонады. Осы бағытта ол Покемон жаратылыстарын жеңіліске ұшырағаннан гөрі есінен тану үшін ойлап тапты, өйткені балалардың өлім ұғымын ойынды жоғалтумен теңестіруі зиянды деп санады.[4] Аяқталғаннан кейін Қызыл және Көк Жапонияда Таджири кейінірек 1997 жылдары жұмыс істеді Bushi Seiryūden: Futari no Yūsha.[22] Таджири заманауи жұмыстарға қатысуды жалғастыруда Покемон ойындар да. Үшін Pokémon FireRed және LeafGreen, ол процесті басынан аяғына дейін басқарды және барлық мәтінді мақұлдады.[23] Тәжири ойындарды дамыта отырып, тұрақты емес сағаттарда жұмыс істейді, көбіне 24 сағат жұмыс істейді, ал 12 сағат демалады.[4]

Шабыттар

Таджири келтіреді Шигеру Миямото оны негізгі тәлімгер ретінде қарастыра отырып, басты ықпал ретінде. Осы себепті оның даму стилі Миямотомен дәл сәйкес келеді.[6] Ішінде Покемон аниме, басты кейіпкер Сатоси деп аталады, ал оның қарсыласы - Шигеру.[6]

Таджири өзінің шабытының көп бөлігін ескі жапондық шоулар мен анимелерден алды,[24] оның ішінде Годзилла және Ультраман.[4] Ол егер ол видео ойындар жасамаса, онда ол мүмкін болатынын мәлімдеді аниме өріс.[4]

Марапаттар мен марапаттар

IGN Тәжириді барлық уақытта ең жақсы ойын жасаушылардың бірі деп атады, негізінен оны құрастыру қабілеті үшін Покемон «дүниежүзілік құбылысқа» айналады.[6] Электрондық ойындар ай сайын Тажириді заманауи бейне ойындар нарығын жасаған ең ықпалды 10 адамның бірі деп санайды.[21] Бейне ойындар журналы Жиек Тәжириді «2008 жылғы 100 ойын жасаушыларының» тізіміне енгізді.[25] Тәжири, сонымен бірге Цунеказу Исихара арнайы сыйлығын алды Компьютерлік ойын-сауық әзірлеушілерінің конференциясы 2011 жылы.[26] Экономист сипаттады Покемон «Жапонияның ең табысты экспорты» ретінде.[27]

Жұмыс істейді

ЖылОйынның атауыРөлі
1989Мендель сарайыРежиссер, ойын дизайнері
1991Ақылды допДиректор, ойын дизайнері,
Сценарий жазушысы
ЙошиРежиссер, ойын дизайнері
1992Сиқырлы Таруро-кунӨндіруші
1993Марио және ВариоРежиссер, ойын дизайнері
1994Нонтан - Исшоға: Куру-Куру басқатырғышыЖоспарлаушы
ПульсманРежиссер, ойын дизайнері
1995Jelly Boy 2 (шығарылмаған)Жетекшісі
1996Покемон Қызыл, Жасыл және КөкДиректор, ойын дизайнері,
Сценарийді жазушы, карта дизайнері
1997Bushi Seiryūden: Futari no YūshaТұжырымдама, ойын дизайнері
1999Pokémon Gold және КүмісРежиссер, ойын дизайнері
2002Покемон Руби және СапфирАтқарушы директор
2004Pokémon FireRed және LeafGreenСценарий авторы,
Атқарушы директор
2005Бұрғылау дозеріАтқарушы продюсер
2006Покемон Гауһар және Інжу
2010Pokémon HeartGold және Жан күмісі
2011Pokémon Black және Ақ
2012Pokémon Black 2 және Ақ 2.
HarmoKnight
2013Покемон X және Y
2014Покемон Омега Руби және Альфа Сапфир
2015Тембо Бадасс Пілі
2016Покемон Күн және Ай
2017Giga Wrecker
Pokémon Ultra Sun және Ультра Ай
2018Покемон: Кеттік, Пикачу! және Кеттік, Эйви!
2019Покемон қылышы және Қалқан

Библиография

  • Таджири, Сатоси Пак-Лэндтегі ұстаушы: Жастар туралы бейне ойын(Сәуір, 1990) JICC
  • Таджири, Сатоси Жаңа ойын дизайны (1995) Enix ISBN  4-87025-858-7

Сондай-ақ қараңыз

Пайдаланылған әдебиеттер

  1. ^ а б «Сатоси Таджиридің өмірбаяны». IGN. News Corporation. 2010. Алынған 27 қаңтар 2010.
  2. ^ «Покемон детективі Пикачу». Metacritic. Алынған 17 қараша, 2018.
  3. ^ а б c г. e f ж сағ мен Чуа-Эоан, Ховард; Тим Лаример (14 қараша 1999). «Покеманиядан сақ бол». Уақыт. Нью-Йорк қаласы: Time Inc. Алынған 28 қаңтар 2010.
  4. ^ а б c г. e f ж сағ мен j к л Лаример, Тим (22 қараша 1999). «Ойынның ақыры». Уақыт. Нью-Йорк қаласы: Time Inc. 154 (20). Алынған 27 қаңтар 2010.
  5. ^ Пилл, Джереми (2019-03-07). «Покемон қылышы мен қалқаны Сатоси Таджиридің көзқарасын толық шеңберге жеткізеді». VG247. Алынған 2019-03-31.
  6. ^ а б c г. e f «Барлық уақыттағы үздік 100 ойын жасаушылар». IGN. News Corporation. 2009. Алынған 24 қыркүйек 2018.
  7. ^ Моррисон, Дон (22 қараша 1999). «Біздің оқырмандарға». Уақыт. Нью-Йорк қаласы: Time Inc. 154 (20): 2–3. Алынған 27 қаңтар 2010.
  8. ^ Гиффорд, Кевин (7 сәуір 2008). "'Ойын Mag Weaseling ': Тек тіркелу ». GameSetWatch. Қызметтерді ойлау. Алынған 27 қаңтар 2010.
  9. ^ а б Zепаниак, Джон. «Олар танымал болғанға дейін». Ретро ойыншы. Баспа қызметін елестетіп көріңіз (35): 75.
  10. ^ а б «Ойынның ақыры». Уақыт. 1999-11-22. ISSN  0040-781X. Алынған 2018-05-07.
  11. ^ Кикута, Хироюки (2018). ポ ケ モ ン を つ っ た 男 田 尻 尻 智 [Покемон жасаған адам: Сатоси Таджири]. Шоғаукан. б. 50. ISBN  978-4092701304.
  12. ^ Колер, Крис (2004). Қуат: Жапондық бейне ойындар әлемге қосымша өмір сыйлайды. BradyGames. б. 238. ISBN  0-7440-0424-1.
  13. ^ «Pokemon Blue Version». IGN. News Corporation. 2010. Алынған 27 қаңтар 2010.
  14. ^ Barnholt, Ray (30 шілде 2008). «25 Sorta маңызды Famicom ойындары: №19». 1UP.com. UGO желілері. Алынған 27 қаңтар 2010.
  15. ^ Гиффорд, Кевин (18 ақпан 2007). "'Mag Weaseling 'ойыны: Famitsu бәсекесіне арналған Блюфердің нұсқаулығы ». GameSetWatch. Қызметтерді ойлау. Алынған 27 қаңтар 2010.
  16. ^ Натт, Христиан (3 сәуір 2009). «Тепе-теңдік өнері: күрделілік пен қарапайымдылық туралы Покемонның Масудасы». Гамасутра. United Business Media. Алынған 27 қаңтар 2010.
  17. ^ Фулфорд, Бенджамин (26 шілде 2009). «Monster mash». Forbes.com. Алынған 28 қаңтар 2010.
  18. ^ Петерсон, Хелен (15 қараша 1999). «Крездің патшасы проектор үшін өте ұялшақ - интроверт». Күнделікті жаңалықтар. Мортимер Цукерман. Архивтелген түпнұсқа 2011 жылғы 15 тамызда. Алынған 28 қаңтар 2010.
  19. ^ «Пульсман». MobyGames. 2010. Алынған 28 қаңтар 2010.
  20. ^ Шинн, Джини (16 наурыз 2004). «Кейс-стади: Nintendo Game Boy үшін бірінші буындағы покемон ойындары» (PDF). Стэнфорд, Калифорния: Стэнфорд университеті. б. 4. Алынған 28 қаңтар 2010.
  21. ^ а б EGM қызметкерлері (30 маусым 2005). «Ең ықпалды 10 адам». 1UP.com. Хирст корпорациясы. Алынған 27 қаңтар 2010.
  22. ^ Жабу кредиттері Bushi Seiryūden: Futari no Yūsha.
  23. ^ Харрис, Крейг (13 мамыр 2004). «E3 2004: Покемон жасаушылар сөйлейді». IGN. News Corporation. Алынған 27 қаңтар 2010.
  24. ^ «Покемон». Britannica энциклопедиясы. Чикаго: Britannica энциклопедиясы, Inc. 2010. Алынған 28 қаңтар 2010.
  25. ^ Қызметкерлер (2008 ж. 20 ақпан). «2008 жылғы 100 ойын жасаушылар». Жиек. Болашақ пл. Архивтелген түпнұсқа 9 мамыр 2008 ж. Алынған 27 қаңтар 2010.
  26. ^ «CEDEC AWARDS 2011 最 優秀 賞 発 表! | CEDEC 2011 | Компьютерлік ойын-сауық әзірлеушілерінің конференциясы». cedec.cesa.or.jp. Алынған 2016-02-27.
  27. ^ С.М. (28 ақпан 2016). «Покемонның 20 жылдығы: Покемонның мыңжылдықтар мұрасы». Экономист. Алынған 4 наурыз 2016.

Сыртқы сілтемелер