Патшалар II - Kings Quest II - Wikipedia

King's Quest II:
Тақтың романтикасы
King's Quest II - Тақтың романтикалануы Coverart.jpg
Амига мұқаба өнері
ӘзірлеушілерSierra On-Line
Баспа (лар)Sierra On-Line
ДизайнерРоберта Уильямс
Кен Уильямс
Скотт Мерфи
Орындаушы (лар)Даг МакНил
Марк Кроу
Жазушы (лар)Роберта Уильямс
Аннет Чайлд
Композитор (лар)Аль Лоу
СерияKing's Quest
ҚозғалтқышАГИ
Платформа (лар)ДК, Macintosh, Apple II, Apple IIGS, Амига, Atari ST, PCjr, Тэнди 1000
Босату1985 ж. Мамыр, 1987 ж
Жанр (лар)Шытырман оқиға
Режим (дер)Бір ойыншы

Патшаның II тапсырмасы: Тақты романстау ішіндегі екінші жарна болып табылады King's Quest сериясы графикалық оқиғалы ойындар арқылы Sierra On-Line. Ол бірдей қолданады АГИ ойын қозғалтқышы сияқты Корольдің І тапсырмасы: Тәжге арналған тапсырма және ерекшеліктері Король Грэм ойыншы кейіпкері ретінде. Тақырыбы - 1984 жылғы фильмнің жалғандығы Романтикалық тас.[1]

Геймплей

King's Quest II ұқсайды King's Quest I сыртқы түрі мен интерфейсінде. Сияқты King's Quest I, ойын әлемінде ойыншының солтүстікке немесе оңтүстікке шексіз саяхат жасауына мүмкіндік беретін «айнала» бар. (Корольдің серігі Бұл Колиманың батыс жағы солтүстікке де, оңтүстікке де бүктеліп, саяхатшыларды бастаған жерлеріне мәңгі әкелетіндігін түсіндіреді.) Бұл бірінші болды King's Quest кредиттен өткен кірісті енгізу керек. Бұл сондай-ақ желілік сюжеттік прогрессиямен сериядағы бірінші ойын. Оқиға алға жылжыған сайын әлем өзгереді,[2] әлемде жаңа таңбалар пайда болады, ойнатқыш үшін алаңдар ашылады және қажет болмаған кезде жабылады.

Жұмбақтар осы заттармен сауда жасауды немесе жаңа заттарды алу үшін немесе осы кедергілерден өту үшін ойыншының алға жылжуына мүмкіндік беру үшін пайдалануды қамтиды. Жалпы ойын зорлық-зомбылықсыз шешімдерді құрметтейді, олар үшін көбірек ұпайлар ұсынады. Көптеген басқатырғыштарда бірнеше шешім бар, бірақ максималды ұпай жинау үшін бір ғана оңтайлы шешім бар. Баламалы шешімдер ұпайларды азайтады немесе кейбір жағдайларда ойыншының ұпай жоғалтуына әкеледі. Балама шешімдердің мысалдары - кісі өлтіру немесе ұрлау сияқты кедергілерден өтуге зорлық-зомбылықпен қарау. Кейбір таңдау өлі немесе өлімге әкелуі мүмкін.

Ойындағы барлық жұмбақтар талдаушы арқылы шешіледі. Ойыншы сөз тіркесін етістікпен және зат есіммен тере алады, мысалы «Қараңыз» немесе «Алыныңыз», талдаушыдағы сөздер тізімі жеткілікті сенімді және көптеген маңызды емес етістіктерді түсінеді, бұл күтпеген жауаптарға әкеледі. Мысалы, ойыншы теру, «қазу» немесе «жағалауды қазу» және қазудың қаншалықты мағынасыз екендігі туралы хабарлама ала алады. Кейде етістік / зат есімнің қисынсыз тіркесімдері де бірегей түсініктемелерді тудырады, мысалы, «Атты көтер» деп теріп бара жатқан ат тез жетпейтінін айтады. Осы жүйенің көмегімен ойыншы көптеген заттарды ойын тізіміне енгізілген «алып кетуді» қолдана отырып жинай алады. Түгендеу элементтерінде суреттер жақын орналасқан, олар заттың қандай екендігі туралы түсінік береді, немесе кейбір жағдайларда зат туралы түсінік береді. Сирек мысалдарда қандай да бір тәсілмен манипуляция жасалуы мүмкін.

Сюжет

Зұлым Далияны өлтіріп, Девентридің ұрланған үш қазынасын алып, сэр Грэм Дэвентридің жаңа патшасы болды. Айна оған піл сүйегінен жасалған хрусталь мұнараның жоғарғы жағында тұтқында болған әдемі әйел Валанис туралы аян береді. Патша Грэм оған сүйсініп, Валанисені құтқару үшін Колыма әлеміне сапар шегеді. Онда ол ведьма Хагата Валаницаны түрмеге қамаған арбаның аралдарына үш есіктің құлпын ашатын кілттерді алу үшін теңізде, ауада және тіпті өліммен жүруі керек. Сияқты аңызға айналған тұлғалармен кездескеннен кейін Нептун, Қызыл телпек және Граф Дракула, соңғысын ол өлтіреді, Грэм Валаницаны құтқарады. Ойынның соңында олар Грэмнің көптеген достары және оның бірнеше бұрынғы жаулары қатысқан салтанатты жағдайда үйленді.

Даму

Шектеулі дискет кеңістігі дизайнды шектейтін болар еді, бірақ Sierra On-Line суреттерді сызық түрінде сызып, түстерді бояумен біраз уақыт қысып тұрған. ДК-ге арналған түпнұсқа нұсқасы DOS /PCjr дыбыстық карталарды немесе тышқандарды қолдамайды, өйткені олар жарияланған кезде болмаған.[3] Бұл схема барлық уақытқа дейін сақталды King's Quest IV. Түпнұсқаның жалғасы King's Quest Дэвентри королі (бұрынғы сэр) Грэмның өміріне екінші көзқараспен ғана емес, сонымен қатар King's Quest-ті болашақ дизайнерлердің жаттығу алаңы ретінде пайдалану дәстүрі басталды. Келешек Space Quest сериялы дизайнерлер Скотт Мерфи және Марк Кроу дамыту тобына қосылды. Олар ойынды түпнұсқадан гөрі үлкен соққыға айналдыруға көмектесті.[4]

Серия бойынша; бас дизайнер және жазушы, Роберта Уильямс,

King's Quest II маған аздап еске түсірді Сиқыршы және ханшайым. Алдыңғы ойындардың қалай өткенін көрдік (Mystery House және King's Quest I) көпшілік қабылдады, мен өзімді үлкен оқиғаға бірден сынап көргім келді. Грэм осы уақытқа дейін патша болмақ. Жалғыз патша қандай ізденісті жалғастыруы керек? Ол сиқырлы айна арқылы не көруі керек? Қиындықтағы қыз! Мен болашақта Грэм үшін отбасын болжай бастадым. Мен кейбір идеяларды сыйдыра алмадым King's Quest I, сондықтан мен Кингті қосу мүмкіндігіне ие болғаныма қуаныштымын Нептун, Дракула, барлығы Қызыл телпек және сол атақты ескі көпірден сіз тек бірнеше рет өте аласыз.[5] ... Менің бұрынғы ойындарым, бастап Mystery House дейін King's Quest II, тамаша ойындар болды, бірақ олар мен ойлау қабілетінің шектеулі болуына байланысты терең күрделі сюжеттерге ие бола алмады. Негізінен олар қарапайым мақсаттармен қазына іздеу болды (сіз бұл жерден ол жаққа барасыз) және қиындықты толықтыруға арналған көңілді жұмбақтар. King's Quest III заттарды сәл алысқа итеруге тура келді.[6] ... Оқиға әрқашан бірінші орынға шығады, бірақ сіздің қолыңыздан келмейтін нәрседе технология үлкен рөл атқарады.[7]

King's Quest II оның ішінде 14 музыкалық таңдау бар Чайковский махаббат тақырыбы Ромео мен Джульетта.[8] Басқа тректерге кіреді Гринслив тақырып экранында, Бах Келіңіздер Токката және Фуга - минор Дракуланың сарайында және Майкл Джексон Келіңіздер Триллер құлыптың кіреберісінен тыс елестермен кездескенде (Сьерра әнді қолданғаны үшін роялти төлемеуі үшін, соңғыларының тек соңғы барлары ойналады). Ойынға арналған музыканы шығарған Аль Лоу, ол тамаша джаз музыканты болды.

Босату

Ойын алғаш рет 1985 жылы өздігінен жүктелетін дискіде шығарылды CGA, PCjr, және Тэнди графикалық карталар (керісінше King's Quest I, үшеуіне де жеке нұсқалары болған), 1985 ж. іске қосу кезінде жүктелетін диск ретінде. Сьерраға AGI қозғалтқышына IBM AT және EGA карталарымен үйлесімділікке бірнеше өзгерістер енгізілді, ол King's Quest I шыққаннан бері енгізілген болатын. King's Quest I-дегі көшірмеден қорғау AT BIOS-қа сәйкес келмейтіндігін дәлелдеді, сондықтан басқа схема қолданылды. CGA режиміндегі түстер палитрасын таңдау палитра регистрін тікелей өзгертудің орнына BIOS қолдану үшін өзгертілді. Сондай-ақ, ойын қозғалтқышы процессорға негізделген жылдамдық циклінің орнына компьютердің таймер чипін қолдану үшін өзгертілді, бұл AT-де ойынның жылдам жүруіне әкеледі.

Ол 1987 жылы қайта шығарылды EGA және Геркулес астында жүгіру үшін қолдау DOS. Ол сонымен бірге шығарылды Apple IIGS жақсартылған саундтрек және дыбыстық эффектілері бар нұсқа. Сьерраның ойынға арналған кеңестер кітабын ойынның авторы және ойынның авторы Аль Лоу жазды Демалыс костюмі Ларри серия.

Нұсқаулық Аннет Чайлдстың пролог қысқа әңгімесін қамтиды. Оқиға Грэмге сиқырлы айнадағы бұрынғы король Эдуардтың рухы арқылы әйел табуға немесе патшалықтың тағдырын өзі көргендей бастан кешуге тиіс екенін айтады. Грэм өзінің премьер-министрі Гервейнді үлкен мейрам дайындауға және бүкіл жердегі барлық қыздар мен ханымдарды шақыруға шақырады. Ханымдардың ешқайсысы патшаны қызықтырмайды және ол салтанатты жағдайда қалады. Сиқырлы айна оған зұлым ведьма Хагатаның мұнарасында қалып қойған жас қыз Валаница туралы айтып беруді белсендіреді. Оған сиқырлы патшалыққа апаратын сиқырлы есікті табу үшін Колыма еліне бару керек деп айтылады.

Ойынның жаңаруы енгізілген Корольдің серігі бұл оқиғаның егжей-тегжейін кеңейтеді. Бұл Дэвентри премьер-министрі Гервейн тұрғысынан жазылған (бетте аталған) KQ2 нұсқаулық). Сахабаның бірінші және екінші басылымдарында мақалалар да болды Дэвентри энциклопедиясы (қысқартылған), бұл ойыннан әртүрлі кейіпкерлер мен орындарға арналған тарихты берді. Колыма туралы бұрынғы тарихты барлық басылымдардағы «Дэвентри әлемі» тарауынан табуға болады.

Нұсқа тарихы:

  • 1.0W: AGI1 нұсқасы
  • 1.1H: AGI1 нұсқасы (1985): PCjr / Tandy / PC ойын нұсқасы.
  • 2.1 (04-10-1987): Бұл нұсқалардың көпшілігінде енгізілген King's Quest топтамасы. Оның дискке негізделген көшірмеден қорғауы жойылды. AGI2 қолданады.
  • 2.2 (05-07-1987): Бұл нұсқа Амига босату. Екі ішкі нұсқа бар, біреуі 2.426 аудармашыны, ал екіншісі 2.917 қолданады. AGI2 қолданады.

Қабылдау

King's Quest босатылғаннан кейін оң пікірлер алды,[9][10][11] оның ішінде 39/40 тең жақсы ұпай ASM.[12]

Ремейктер

Сьерраны қайта құру (жойылды)

1990 жылы әзірлеушілер Сьеррада қайта құру King's Quest жаңа интерфейспен және заманауи технологиямен. Жоспар қайта құру болды King's Quest II бірақ 1990 жылғы қайта сатудың айтарлықтай үмітсіз сатылымына байланысты King's Quest I, ресми түрде қайта шығару және қайта шығару перспективасы King's Quest II жойылды.[дәйексөз қажет ]

Желдеткішті қайта жасау

2002 жылы, AGD Interactive, содан кейін Tierra Entertainment деп аталған, бейресми қайта құруды шығарды King's Quest II ретінде белгілі Vivendi жанкүйерлер лицензиясы бойынша Патшаның II тапсырмасы: Тастарды романстау.[13] 2009 жылы AGD Interactive жаңартылған өңдері мен диалогтық суреттері бар 3.0 нұсқасын шығарды; дауыстық актерлік шеберлік те күрт жақсарды және жанкүйерлердің кері байланысының арқасында көптеген проблемалар туындады.

Қайта жасау функционалды түрде кеңейтілгенге ұқсас және «нұқу» батырмасын басыңыз SCI ойын қозғалтқышы, VGA графикасы және сандық дыбыс, соның ішінде барлық кейіпкерлер үшін толық сөйлеу. Ресми емес, жанкүйерлер жасаған жоба үшін ойынның басты кейіпкері Король Грэм дауыс береді Джош Мандел, ол сонымен қатар Сьерраның ресми CD-ROM-да толық сөйлеу нұсқаларында сөйледі King's Quest V және VI. Топтың қайта жасалуынан айырмашылығы King's Quest I, мазмұнмен бірдей презентацияны жаңарту, King's Quest II + 1985 жылғы нұсқасында кеңейтілген қайта жазылған сюжетті қосу арқылы бастапқы ойынды қайта жасайды (сюжеттің бірнеше тармағын өзгерткенімен, 'Дракула' қазір жақсы жігіт, ал 'Монах' жаман жігіт, бірнеше кейіпкер алынып тасталды), нөмір басқатырғыштар, жаңа кейіпкерлер мен қалашықты қосқандағы орындар және кейінгіге сілтемелер King's Quest ойындар.

King's Quest 3-тарау

2015 жылдың үшінші тарауы King's Quest, деп аталған Бір рет көтерілу, Валанисені Хагата мұнарасынан құтқару туралы қайта жоспарланған King's Quest II.[14]

Әдебиеттер тізімі

  1. ^ Андредис, Коста (09.02.2014). «Приключения №2: Корольдің тапсырмасы II & III». IGN. Зифф Дэвис. Алынған 15 ақпан, 2015.
  2. ^ King's Quest II кеңес кітабы, 7, 15 б.
  3. ^ King's Quest топтамасы 2 нұсқаулық, б. 4.
  4. ^ Корольдің тапсырмасы VIII нұсқаулық, б. 3.
  5. ^ King's Quest топтамасы 2 нұсқаулық, б. 11.
  6. ^ King's Quest топтамасы 2 нұсқаулық, б. 14.
  7. ^ King's Quest топтамасы 2 нұсқаулық, б. 21.
  8. ^ Патша жазушысы, Корольдің тапсырмалары жинағы, 15-ші мерейтойлық басылым.
  9. ^ «ST Action - 1 том 4 шығарылым (1988-08) (Gollner Publishing) (GB)». Archive.org. Алынған 2016-04-21.
  10. ^ «Компьютер және видео ойындар журналы 058 шығарылымы». Archive.org. Алынған 2016-04-21.
  11. ^ «II есептеу 1-том № 4 сәуір 86». Archive.org. Алынған 2016-04-21.
  12. ^ «Aktueller Software Markt (ASM) журналы (1986 ж. Шілде)». Archive.org. Алынған 2016-04-21.
  13. ^ «Adventure Game жүктеулер». Agdinteractive.com. Алынған 2016-04-21.
  14. ^ «Грэмнің махаббат өмірін King's Quest-тің жаңа тарауында қайта елестетіп көріңіз». Хардкор геймер. 2016-04-05. Алынған 2016-04-21.
Библиография
  • Найза, Питер (1991) [1990]. Корольдің серігі (2-ші басылым). Беркли, Калифорния: Осборн МакГроу-Хилл. ISBN  0078816718.CS1 maint: ref = harv (сілтеме)

Сыртқы сілтемелер