Adventure Game Interpreter - Adventure Game Interpreter

Adventure Game Interpreter
Түпнұсқа автор (лар)белгісіз
ӘзірлеушілерSierra On-Line
Бастапқы шығарылымМамыр 1984 (36 жыл бұрын) (1984-05)
Тұрақты шығарылым
3.002.149 / 17 тамыз 1989 ж (31 жыл бұрын) (1989-08-17)
Операциялық жүйеDOS, Apple SOS, ProDOS, Macintosh жүйесі, Atari TOS, AmigaOS
ПлатформаIntel 8088, x86, Apple II, Apple IIGS, Macintosh, Амига, Atari ST, TRS-80 түсті компьютер
Қол жетімдіАғылшын
ТүріОйын қозғалтқышы
ЛицензияМеншікті бағдарламалық жасақтама

The Adventure Game Interpreter (АГИ) Бұл ойын қозғалтқышы әзірлеген Sierra On-Line. Компания бастапқыда қозғалтқышты әзірледі King's Quest (1984), ан шытырман оқиғалы ойын қай Сьерра және IBM тұтынушыларды IBM компаниясының арзан бағасына тарту үшін нарыққа шығуды тіледі үйдегі компьютер, IBM PCjr.

AGI музыкалық және дыбыстық эффектілері бар анимациялық, түрлі-түсті оқиғалы ойындарды басқара алды. Ойыншы a ойынын басқарады пернетақта және, қаласаңыз, а джойстик.

Іске қосылғаннан кейін King's Quest, Сьерра Adventure Game Interpreter дамыта және жетілдіре берді. Олар оны 1984-1989 жылдардағы ойындарының 14-інде қолданды, оны жетілдірілген қозғалтқышпен алмастырмас бұрын, Сьерраның шығармашылық аудармашысы.

Тарих

1982 жылдың аяғында IBM PCjr-мен жұмыс істей бастады, оның төмен нұсқасы IBM дербес компьютері жақсартылған графика және дыбыс. ДК Бейне қақпа массиві бейне адаптері бір уақытта 16-ға дейін түстерді көрсете алады - бұл айтарлықтай жақсарған Түсті графикалық адаптер төрт түсті шектеу. Жаңа дыбыстық чип те тонға қарағанда кеңірек дыбыс шығаруы мүмкін ДК динамигі.

IBM Sierra-ға осы жаңа мүмкіндіктерді көрсете алатын ойын шығаруды тапсырды.[1][2] Олар ойынға қойылатын кейбір талаптарды талқылады, және IBM Сиерраға PCjr прототипін жеткізді.[1] Екеуі де ойынды анимациялау керек деп ойлады - бұл Сьерра үшін бірінші ойын.[дәйексөз қажет ] Алты адамнан тұратын команда дизайнерлер және әзірлеушілер, дизайнер бастаған Роберта Уильямс, соңында ойнады, ол жұмыс істеді King's Quest.[1] Әзірлеушілердің арасында Чак Тингли және Кен МакНил болды (кейінірек шығарылды)[қайсы? ] сонымен қатар Крис Иденді несиелеу. Apple II нұсқасы Артур Абрахамға берілген).[дәйексөз қажет ]

IBM 1984 жылы PCjr премьері болды; ол жақсы сатылмады, демек, сатылмады King's Quest. Алайда, сол жылы Tandy корпорациясы шығарды Тэнди 1000, an IBM PC үйлесімді ол PCjr сәтсіздікке ұшырады.[2] King's Quest дамып келе жатқан компьютерге сай компьютерлердің сенсациясын тудырды, ал Сьерра жарты миллионнан астам данасын сатты.[дәйексөз қажет ] Олар оны басқаларға жеткізді есептеу платформалары, оның ішінде Apple II, Apple IIGS, Macintosh, Амига, және Atari ST, бірақ компьютер олардың ойындарының негізгі платформасы болып қала берді.

1988 жылы, шығарылымымен IV король: Розелла қаупі, Sierra дебюті неғұрлым күрделі ойын қозғалтқышы: Сьерраның шығармашылық аудармашысы немесе SCI. SCI қозғалтқышы үшін қуатты үй компьютері қажет болғандықтан, Сьерра ойынның AGI нұсқасын бір уақытта шығарды. Алайда, Сьерра тұтынушылардың аз нұсқасына деген сұранысын асыра бағалап, өндірісін тоқтатты.

Келесі жылы Сьерра AGI-ге негізделген соңғы атауын жариялады, Манхунтер 2: Сан-Франциско, содан кейін жаңа шытырман оқиғалы ойындарды дамыту үшін тек қана SCI-ге бағытталған. SCI жетілдірулерінің арасында жан-жақты сценарийлер жүйесі болды объектіге бағытталған бағдарламалау модель, жоғары ажыратымдылықтағы графика (160 × 200 емес, 320 × 200), а батырмасын басыңыз интерфейс және қосымша қолдау дыбыстық карта жабдық.

Техникалық жобалау

Техникалық күрделілігі King's Quest жазуды ауыртпалыққа айналдырды құрастыру тілі, сондықтан бағдарламашылар а ойын қозғалтқышы дамуды жеңілдету. Қозғалтқыш а тапсырыс бағдарламалау тілі ойынға бейімдеу тілі деп аталады,[1] а құрастырушы және а байт коды аудармашы (Adventure Game Interpreter).[3] Ойынға бейімдеу тілі а жоғары деңгейлі бағдарламалау тілі ұқсас болды C.[3] Бұл жинақталған байт коды, орындалған аудармашы.[3]

Сияқты Сьерраның бұрынғы шытырман оқиғалы атаулары сияқты Сиқыршы және ханшайым (1980), қолданылған AGI ойындары векторлық графика. PCjr қабылданды дискеталар қуаттылығы 360 килобайт және растрлық графика дискілік кеңістіктің шамадан тыс көп мөлшерін тұтынған болар еді.[1] Оның орнына, King's Quest сызды көпбұрыштар экранда, содан кейін оларды боялған.[1] AGI 2 нұсқасынан бастап ойын қозғалтқышы экраннан тыс графика түсірді деректер буфері, содан кейін жарылды оларды бейне жадына қосыңыз. Бұл тәсіл жүйелік ресурстарды үнемдеу үшін ғана емес; сонымен қатар ойын экранды сызып жатқанда жасырын заттарды ашуға жол бермеді.

AGI негізінен әзірленген 16 бит компьютерлік архитектуралар, болатын қазіргі даму жағдайы жылы үйдегі компьютерлер сол уақытта. Оларға IBM PC үйлесімді, Atari ST, Commodore Амига сериясы, және алма Macintosh компьютерлері. Сонымен қатар, Сьерра портативті AGI үшке 8 бит компьютерлік модельдер: TRS-80 түсті компьютер, Apple IIe, және Apple IIc.

Sierra On-Line шығарған AGI-ге негізделген ойындар

ОйынДКApple IIAtari STАмигаApple IIGSMacTRS-80 CoCo
King's Quest198419841986198719871987Жоқ
Патшаның II тапсырмасы: Тақты романстау19851985198519871987ЖоқЖоқ
Қара қазан19861986198619871987ЖоқЖоқ
Дональд Дак ойын алаңы[1 ескерту]1986Жоқ19861986ЖоқЖоқЖоқ
Патшаның III тапсырмасы: Мұрагерге адам болу керек19861988198619861988Жоқ1988
Ғарыштық іздеу: Сариен кездесуі198619861986198719871987Жоқ
Ларри демалыстағы кесірткелер елінде демалу костюмі1987198719871987198719881988
Аралас қаз19871990198719881988ЖоқЖоқ
Полиция тапсырмасы: Өлім періштесін іздеу198719871987198719871987Жоқ
II ғарыштық тапсырма: Вохаулдың кегі198719871987198819881988Жоқ
Алтын безгек!198819881989198919891989Жоқ
Манхунтер: Нью-Йорк19881988198819881988ЖоқЖоқ
IV король: Розелла қаупі19881990199019901989ЖоқЖоқ
Манхунтер 2: Сан-Франциско1989Жоқ19901990Жоқ1989Жоқ

Кесте ескертпелері

  1. ^ Дональд Дактың ойын алаңы Apple II және Tandy Color Computer платформалары үшін шығарылды, бірақ сол порттарда AGI қозғалтқышын қолданбады және Commodore 64 үшін ойынның шығарылымы болмады

Сондай-ақ қараңыз

Ескертулер

  1. ^ а б c г. e f Триветт, Дональд Б. (ақпан 1985). «Ішінде King's Quest". Есептеу!. Алынған 2016-03-26.
  2. ^ а б «Патша тапсырмасының тарихы». Патшаның іздеу саласы. 2006. мұрағатталған түпнұсқа 31 наурыз 2008 ж. Алынған 2016-09-28.
  3. ^ а б c Келли, Питер (21 қаңтар 2000). «AGI-мен шытырман оқиғалы ойындар жасау». Adventure Classic Gaming. Алынған 2016-09-25.

Сыртқы сілтемелер

Ойынның заманауи дамуы

Әрі қарай оқу