Габриэль Найт 3: Қасиетті қан, Лағнет алғандардың қаны - Gabriel Knight 3: Blood of the Sacred, Blood of the Damned - Wikipedia

Габриэль Найт 3: Қасиетті қан, Лағнет алғандардың қаны
Габриэль Найт 3 - Қасиетті Қан, Блондинаның Қаны Coverart.png
ӘзірлеушілерСьерра студиясы
Баспа (лар)Сьерра студиясы
Өндіруші (лер)Стивен Хилл
ДизайнерДжейн Дженсен
Бағдарламашы (лар)Скотт Хон
Жазушы (лар)Джейн Дженсен
Композитор (лар)Дэвид Генри
Роберт Холмс
СерияГабриэль Найт
Платформа (лар)Microsoft Windows
Босату19 қараша, 1999 ж
Жанр (лар)«Нұқыңыз» батырмасын басыңыз
Режим (дер)Бір ойыншы

Габриэль Найт 3: Қасиетті қан, Лағнет алғандардың қаны Бұл батырманы шерту арқылы шерту ойыны, әзірлеген Сьерра студиясы, және бұл үшінші тақырып Габриэль Найт серия. Ойын жобаланған Джейн Дженсен, және 1999 жылы шығарылды ДК және тағы да 2001 жылы Сьерраның құрамында Үздік сатушылар сериясы; ол 2010 жылы қайта шығарылды GOG.com және 2016 жылы Бу. Сюжетте Габриэль Найт пен оның көмекшісі көрінеді Благодать Накимура Шотландияның дворяндар отбасының үйінен ұрланған және оқиғадағы әртүрлі діни, мифологиялық және тарихи элементтері бар нәрестені іздеуге тырысу - ең алдымен вампирлер, Қасиетті Grail туралы аңыз, Темплар рыцарлары, Масондар және Сионның приоритеті, және Иса.

Алдыңғы бөлімдер әр түрлі графикалық дизайндарға бағытталса, біріншісі компьютерде ішінара жасалған ротоскопиялық графикалық және сканерленген комикс өнер, ал екіншісі толығымен орындалды толық қозғалыс видеосы, Габриэль Найт 3 сериядағы толық 3D форматындағы алғашқы ойын. Алдыңғы екі жазбадан кетіп бара жатқанда, есепті құрастырды Дэвид Генри, ол жасаған кейбір тақырыптарды кеңейтті Роберт Холмс, ойын көрді Тим Карри Габриэль Найттың рөліне оралу; Грейс пен Мозелиге арналған актерлер қайта құрылды. Ойын шытырман оқиғалы бейне ойындар индустриясының құлдырауынан кейін көп ұзамай шығарылды, бірақ екі предшественниктің маңызды және қаржылық жетістігіне сәйкес келе алмады, бұл оны Sierra шығарған соңғы шытырман оқиғалы ойынға айналдырды.

Геймплей

Габриэль Найт қонақ үйдің фойесінде тұр. Етістікті таңдаушы көрсетілген.

Габриэль Найт 3 үшінші тарап тұрғысынан ойнатылады және ойынның көптеген әрекеттері үшін негізгі және нұқу арқылы интерфейсті қолданады, ал ойыншылар позиция мен бұрышқа қатысты камераны толық басқарады, дегенмен ол орналасқан жерінен шыға алмайды. және кейіпкерлер арасындағы диалог кезінде және алдын-ала сценарийлер тізбегінде бекітіледі; осы сәттерде көзқарас ойыншы сипатына тәуелсіз қозғалады. Кейіпкер камера алдында тұрмаған кезде және оны жылжытқан кезде олардан біршама қашықтықта болған кезде, олар экранға шықпас бұрын камераға тікелей жақын жерде телепортаж жасайды. Ойыншы басты кейіпкердің орналасқан жеріндегі адаммен немесе затпен қарым-қатынас жасағанда, әрекет жолағы кейіпкер затпен жасай алатын түрлі сөздік командалармен пайда болады, мысалы, бір нәрсе алу, кітап оқу, ол туралы ойлау , немесе адаммен сөйлесу; кейіпкер сұрақ қойғысы келетін адаммен сөйлескен кезде, олар қоюға немесе сөйлеуге болатын тақырыптар іс-қимыл тақтасының ұқсас стилінде пайда болады. Ойынның белгілі бір сәттерінде ойыншы аймақтың аймақтық картасына шығып, әр түрлі жерлерді зерттей алады, оған ойын үстінде көп нәрсе қосылады.

Ойынның тарихы «уақыт блоктарының» сызықтық тізбегінде жүзеге асырылады. Ұнайды Әкенің күнәлары, әрбір блок келесі сегментке өту үшін аяқталуы керек бірқатар қажетті әрекеттерден тұрады, дегенмен ойыншылар оларды сызықтық түрде орындай алады. Уақыт екі жолмен ауысады, екеуі де сағаттың дыбысы арқылы белгі береді - сегменттер арасындағы үлкен ауысым, ойыншылар ойын жалғастырардан бұрын оны сақтай алады және сегмент ішіндегі кішігірім ауысым, оған куә болатын нәрселердің өзгеруі мүмкін. , мысалы, қонақ бөлмесінде болған кейіпкер, қазір фойеде ішіп отырған. Ойын кеңестер жүйесін ұсынғанымен, ол тек аймақтық картада бару керек жерлер туралы анықтамалар беру үшін немесе ойынның негізгі жұмбағында көмек көрсету үшін жасалған. Сияқты дәстүрлі Сьерра приключения ойындары сияқты King's Quest, баллдық жүйе жиналған ұпайларды талап етілетін әрекеттер үшін де, белгілі бір уақыт сегменттерінде болатын ерікті бойынша да қадағалайды, дегенмен ойынды толықтай аяқтағаны үшін сыйақы берілмейді.

Сюжет

1998 жылы, оқиғалардан кейін шамамен төрт жыл өткен соң Айуан, Габриэль Найт және оның тергеуші серіктесі Грейс Накимура, Герде көмекшісімен бірге табиғаттан тыс зерттеулерді жалғастыруда және Грейс жаңа компьютерлендірді Шаттенджегер SYDNEY деп аталатын кітапхана, сондықтан олар ежелгі мұрағатқа отбасылық сарайда болудың қажеті жоқ Шлосс Риттер. Олардың арасында тартымдылық болса да, Габриэл өзіне адалдықтан қорқып, роман бастаудан қорқады. Габриэль жаңа роман шығарды, Қатыгез жануар, алдыңғы ойынның оқиғаларына негізделген.

Олбани князі Джеймс, ұрпақтары Стюарт үйі, Габриэль мен Грейсті Парижге шақырады. Ол Габриелден, а Шаттенджегер, өзінің кішкентай баласы Чарлиді «Түнгі келушілерден» қорғау үшін - отбасын азаптаған вампирлер. Сол түні Чарлиді екі оғаш ер адам ұрлап кетеді. Габриэль оларды пойыз арқылы қуып, қонақ үйге кіреді Ренн-ле-Шато, олар соңғы рет көрінген жерде. Сол жерде ол өзінің досы детектив Франклин Мозелімен кездеседі Жаңа Орлеан, сол түні ұрлаушылар келген туристік топпен бірге демалыста. Мадлен Бутан бастаған туристік топ ежелгі, жерленген қазынаның қауесеттері мен мүмкін жерлерін зерттейді. Қазынаның табиғаты, егер ол бар болса, пікірталасқа түседі. Кейбіреулер бұл байланысты деп санайды Рим-католик шіркеуі, кейбіреулері бұл деп санайды Қасиетті шағыл, кейбіреулер оны байлық деп санайды Темплар рыцарлары. Габриэль бұл байланысқа күдіктенеді, әсіресе ол екі ұрлаушының бірін естігенін есіне алады «сан грал», қасиетті шағыл. Ол туристік топтан, сондай-ақ діни қызметкер Аббе Арно мен жергілікті Ларри Честер есімді ағылшын ғалымынан жауап ала бастайды. Мозелимен әңгімелесу кезінде Габриэль өзінің Грейске деген сезімі бар екенін мойындайды, бірақ шешім қабылдаудан қорқады.

Грейспен бірге ханзада Джеймстің екі адамы қалаға келеді. Ер адамдар Габриэлді міндетінен босатады және Чарлиді осы сәттен бастап іздейтіндіктерін айтады. Габриэль мен Грейс өздерін тергеуді жалғастыруда, Грейс туристік топқа қосылады, ал Габриэль басқа жерде тергеу жүргізеді. Екеуі үнемі кездесулер болып көрінбейтін Мозелимен үнемі ақпарат бөліседі. Габриэль жергілікті дәлелдер табады Масондар және қалада жұмыс жасайтын тапсырыс. Грейс шарап жасаушы және жүзім өсіруші Excelsior Montreaux жүзімдігін тексеріп, жасырын үйді тапты. Көп ұзамай туристік топ князь Джеймстің өлімдері табылды, олардың тамақтары тіліп, денелері қанға боялды. Благодать кейінірек кездеседі Le Serpent Rouge, жұмбақтармен толтырылған әйгілі құжат. Шарап сыншысы ретінде әрекет етіп, Габриэль Монремен кездеседі және ескі адаммен сұрақ қояды, ол дұрыс өсіру қарапайым махаббаттан гөрі үлкен мұрагерлер шығарады, ол оны жоққа шығарады және Қасиетті шағыл сөзбе-сөз кесе емес, кемелдік пен адамның метафорасы деп санайды. құдайлыққа жету. Кейінірек Габриэль Ларри Честердің үйінің артына жасырған құжатын ашады. Құжаттан белгілі ұрпақтары көрсетілген Иса Мәсіх соның ішінде ханзада Джеймс отбасы. Сол түні вампирлер туралы кошмар Габриэлді Грециядан жұбаныш іздеуге итермелейді және екеуі бірге түн өткізеді.

Греция қазынаны қалған жұмбақтарды аяқтау арқылы табады Le Serpent Rouge. Осы уақытта Габриэль Джеймс адамдары сияқты өлтірілген қазына іздеуші Джон Уилкстің денесін табады. Мозли өзінің қазір жұмыс істейтінін мойындады ЦРУ, аймақтағы құпия қоғамдарды тергеу. Экскурсиялық топқа кіру мұқаба болды. Ханзада Джеймс Реннес-Ле-Шатоға қызметшісі Месмимен келеді және Габриэль онымен Мәсіхтің қаны туралы әңгімелеседі. Содан кейін Габриэл жүзімдіктің иесі Монрео мен ұрлау арасындағы байланысты табады.

Эмилио База Грейске Месмидің Магидің мүшесі екенін, Исаға көмектескен бауырластық екенін түсіндіреді. Исаның қанын өз мақсаттары үшін қалайтын магиялардың жалған тобы оның балаларын іздей бастады, нәтижесінде вампирлер болды. Чарлидің қаны оларды күшті ете алады деп сенген Эмилио Грейс пен Габриельге жанама көмек көрсетіп келеді. Благодать жасырын ғибадатхананы ашады. Габриэль Грос пен Эмилиомен радио байланысын сақтай отырып, Мозели мен Месмиді зерттеуге барады.

Эмилио Грейске өзінің өлмейтін болып қалу үшін Исаның қанын өзі ішуге мәжбүр болған Али деп аталатын магия болғанын көрсетеді. Ол өзінің іс-әрекетіне өкініп, алған табиғаттан тыс күшін ешқашан пайдаланбаймын деп ант беріп, ол аңызға айналды »Кезбе еврей.«Енді ол Чарли құтқарылғаннан кейін ғибадатхананың қазынасын алып тастағысы келеді. Кейінірек ғибадатханаға бет алғанда, ол Грейске өзінің тағдырын табуға және оның жолын бөгеуге жол бермеуге кеңес береді.

Радио арқылы Грейстің көмегімен Габриэл ғибадатхананың тұзақтары мен сынақтарынан өтеді. Мозели мен Месми вампирлердің үштігімен күреседі, ал Габриэль ғибадатхананың қабірінің ішінде Чарлиді құрбандыққа шалғалы жатқан Монтроны өз көсемі деп тапты. Габриэль баланы құтқарып, Монтроны жеңіп, өлтіреді. Содан кейін Месми Габриел мен Мозелиге қабір ішіндегі саркофагты ашуды айтады. Ішіндегі оралған дене жарқырайды және Габриэл Римдік сарбаздың Исаны айқышқа шегелеп шегелейтінін, содан кейін оның ісіне өкінгенін және кешірім сұрап, оны түзетудің әдісін көреді. Габриэль Исаның зұлымдықпен күресу үшін Римге және оның қанды желісіне тапсырма бергенін көріп, Рим ұрпақтарының бірінің көмегіне мұқтаж болатынын көрсетеді. Көру аяқталғаннан кейін, Эмилио келіп, жарқыраған денені қабірден шығарады, ал Габриэль мен Мозели дененің кім болғанын білмейді.

Габриэль қонақүй бөлмесіне Грейсті тексеру үшін оралады, тек оның кеткенін табу үшін. Ол қалдырған қоштасу жазбасын оқиды, содан кейін мыжылып қалады.

Даму

Джейн Дженсен дизайн жасай бастады Габриэль Найт 3 1996 жылдың желтоқсанында.[1] Уақыт бойынша жұмыс басталды Қасиетті қан, Блинділер қаны, әзірлеушілерге бұл Габриэль Найттың соңғы ойыны болатыны белгілі болды. Джейн Дженсен «Біз блоктағы соңғы динозавр едік. Біз ойын жеткізілгенге дейін болғанбыз, содан кейін ол бітті» деді.[2] Осыған қарамастан, Сьерра уақыт талабына сай сериялардың 3D графикасына көшуі керек деп санайды. Әзірлеушілер тобының форматты түсіну немесе түсіну тәжірибесі аз болды; Бағдарламашы Скотт Биласты орта өндіріске әкелген кезде, оған ойын аяқталуға жақын қалды, тек команда ойынды ойнатылатын етіп жасау үшін қажет бірқатар ерекшеліктерді қалдырғанын айтты.[2] Ойын 1997 жылдың тамыз айының ортасында жарияланды.[3]

Команданың технологиямен күресі бірқатар кідірістерге әкелді. Найт ритмды мысықтан шаш алу үшін жалған мұрт жасау үшін таспаны қолдануы керек болатын әйгілі басқатырғышты қоспағанда, Билас: «Бұл өте қорқынышты болды! Джейн [Дженсен] мұны істегісі келді. оны жасау өте қиын, өте қымбат және өте күрделі болды. Менің ойымша, біздің продюсер мысық жұмбағын ойластырды [оның орнына]. Мен Джейнге ұнамағанына сенімдімін. Бұл әзірлеушілердің ешқайсысына ұнамады, бірақ біз шынымен кешігдік және сол жерден бірдеңе алуымыз керек болды ».[2]

Ол оған риза болғанымен Дин Эриксон Алдыңғы ойындағы өнімділік Дженсен мұны сезді Тим Карри Габриэль Найттың шынайы даусын білдірді және оның рөлге оралуын таңдады.[2]

Саундтрек

Ойынның негізін Дэвид Генри құрастырды, сериалдың түпнұсқа композиторы жасаған тақырыптар негізінде, Роберт Холмс. Габриэль Найттың әр ойынында танымал Інжіл әнұраны »Қасиетті адамдар наурыз айына барғанда «әртүрлі ремикстер мен формаларда болса да, естуге болады Габриэль Найт 3 оны естуге болады San Greal Tavern жылы Ренн-ле-Бейн.

Қабылдау

Қабылдау
Жиынтық балл
АгрегаторГол
Metacritic100-ден 80[4]
Ұпайларды қарап шығу
БасылымГол
Adventure Gamers5-тен 4.0[5]
CGW2/5 жұлдыз[8]
GameSpot10-дан 6,7[6]
IGN10-дан 8,3[7]
Келесі ұрпақ4/5 жұлдыз[9]
Компьютерлік ойындар стратегиясы плюс3,5 / 5 жұлдыз[10]
Марапаттар
БасылымМарапаттау
Компьютерлік ойындар әлеміЖылдың шытырман оқиғалы ойыны (финалист)[11]
Компьютерлік ойындар стратегиясы плюсЖылдың шытырман оқиғалы ойыны[12]
Интерактивті өнер және ғылым академиясыЖылдың шытырман оқиғалы / рөлдік ойыны (финалист)[13]

2000 жылы мамырда Джейн Дженсен «сату Габриэль Найт 3 жаңа қозғалтқыш құрастыруымыз керек екенін ескерсек, даму құнын өтеуге жеткіліксіз болды ».[14]

Джефф Лундриган ойынның компьютерлік нұсқасын қарап шықты Келесі ұрпақ, оны бес жұлдыздың ішінен төрт жұлдыз деп бағалап, «бұл клише, бірақ: егер сіз шынымен де шытырман оқиғалы ойындарға қатысатын болсаңыз - және басқатырғыштарды шешетін адам болса, бұл сирек кездесетін сыйластық» деді.[9]

Габриэль Найт 3 сыншылардың оң пікірлерін алды. IGN ойын «шытырман оқиғалы ойындарда әлі де біраз өмір қалғанын дәлелдейді» және «өте жақсы әңгіме және жақсы әзірленген сюжетпен» «ауыр компьютерлік нарық үшін жағымды өзгерісті» ұсынады. Сонымен қатар, олар Тим Карридің «оңтүстік акцентті салқын және асыра түсіндіргенін» және олардың сезінген 3D-ге ауысуын дауыстап сынға алды », эмоциялар мен сезімдерді актерлер тәсілімен бейнелеуге әлі дайын емес. болады ».[7] GameSpot Карридің «қорқынышты актерлік жұмысы» туралы пікірлерді растап, «жалған акцент және тым әсерлі жеткізу [...] адам төзгісіз» деп атады. Сондай-ақ, диалог сынға алынды, басқатырғыштар сияқты, соңғысы, олар «оқиға алға жылжыған сайын жақсарады». Оқиғаның өзі жағымды қабылданды, оның ішінде «кейбір керемет сюжеттік элементтер» және факт пен фантастика арасындағы «қызықты» байланыстар бар.[6] Adventure Gamers кейбір кішігірім басқатырғыштарды «тікелей ақымақтық» деп тапты, бірақ сонымен бірге кең Le Serpent Rouge «шытырман оқиғалы ойындар тарихындағы ең жақсы құрастырылған басқатырғыштардың бірі». «Қызықты әңгімелерімен» сюжеттік желі «сөздің барлық мағынасында эпос» және ойын «сайып келгенде, сәттілік» деп аталды.[5]

Габриэль Найт 3 1999 жылдың ең жақсы компьютерлік шытырман оқиғалы ойыны атанды Компьютерлік ойындар стратегиясы плюс және CNET ойын орталығы,[12][15] және екінші орынға ие болды Компьютерлік ойындар әлемі'с,[11] Электр ойын алаңы'с,[16] GameSpot,[17] GameSpy және Интерактивті өнер және ғылым академиясы «осы санаттағы марапаттар.[18][13] Редакторлары Компьютер ойындары «ойын кейде, кейбір диалогты, шектен тыс актерлік шеберлікті және 3D графикасының әлсіздігін көрсетсе де, ол өте жақсы және егжей-тегжейлі толтырылған ғаламды ұсынады» деп жазды.[12]

2011 жылы, Adventure Gamers аталған Габриэль Найт 3 32-ші ең жақсы шытырман оқиғалы ойын.[19]

Әдебиеттер тізімі

  1. ^ Дженсен, Джейн (1998 ж. 4 маусым). «Дизайнерлер күнделіктері; Габриэль Найт 3". GameSpot. Архивтелген түпнұсқа 1999 жылы 24 ақпанда. Алынған 23 желтоқсан, 2019.
  2. ^ а б c г. Коллар, Фил (2012). «Аңшылық көлеңкелері: Габриэль Найттың көтерілуі және құлауы». Ойын ақпаратшысы (229): 98–99.
  3. ^ Қызметкерлер (18.08.1997). «Сьерра ашады Габриэль Найт III". PC Gamer US. Архивтелген түпнұсқа 1997 жылғы 12 қазанда. Алынған 23 желтоқсан, 2019.
  4. ^ «Габриэль Найт III: Қасиетті қан, қарғыс атқандардың қаны (дана: 1999)». Metacritic. Мұрағатталды түпнұсқасынан 2008-03-23. Алынған 2008-03-31.
  5. ^ а б Равипинто, Дэн (2004-01-30). «Габриэль Найт 3 шолу». Adventure Gamers. Мұрағатталды түпнұсқасынан 2016-07-14. Алынған 2016-03-05.
  6. ^ а б Волпав, Эрик (1999-12-10). «Габриэль Рыцарь III: Қасиетті қанды, қарғыс атқандардың қанын компьютерге шолу үшін». GameSpot. Мұрағатталды түпнұсқасынан 2016-10-21 ж. Алынған 2008-03-31.
  7. ^ а б Jojic, Uros (1999-12-03). «Габриэль Найт III: Қасиетті қан, қарғыс атқан қан». IGN. Мұрағатталды түпнұсқасынан 2007-10-17 жж. Алынған 2008-03-31.
  8. ^ Чик, Том (7 наурыз 2000). «Үшінші рет қарғыс». Компьютерлік ойындар әлемі. Архивтелген түпнұсқа 2001 жылғы 19 ақпанда.
  9. ^ а б Лундриган, Джефф (2000 ж. Ақпан). «Финал». Келесі ұрпақ. Том. 3 жоқ. 2018-04-21 121 2. Медианы елестетіп көріңіз. б. 102.
  10. ^ Янс, Синди (1999 ж. 24 қараша). "Габриэль Найт 3: Қарғыс атқан адамдардың қасиетті қаны". Компьютерлік ойындар стратегиясы плюс. Архивтелген түпнұсқа 2005 жылғы 4 ақпанда.
  11. ^ а б Қызметкерлер (наурыз 2000). «2000 премьер-марапаттары; ойындағы ең жақсы жыл». Компьютерлік ойындар әлемі (188): 69–75, 78–81, 84–90.
  12. ^ а б c Қызметкерлер (6 наурыз 2000). «The Компьютер ойындары Марапаттар; 1999 жылғы үздік ойындар ». Компьютерлік ойындар стратегиясы плюс. Архивтелген түпнұсқа 2005 жылғы 24 наурызда.
  13. ^ а б «Үшінші интерактивті жетістік марапаттары; дербес компьютер». Интерактивті өнер және ғылым академиясы. Архивтелген түпнұсқа 3 қыркүйек 2000 ж.
  14. ^ Стюарт, Ник (26 мамыр 2000). «Біз көргіміз келетін жалғастар». Адреналин қоймасы. б. 6. мұрағатталған түпнұсқа 4 қазанда 2000 ж. Алынған 23 желтоқсан, 2019.
  15. ^ Gamecenter штаты (21 қаңтар 2000). «1999 жылға арналған Gamecenter марапаттары!». CNET ойын орталығы. Архивтелген түпнұсқа 6 маусым 2000 ж. Алынған 23 желтоқсан, 2019.
  16. ^ Қызметкерлер (наурыз 2000). «EP Blister Awards 1999». Электр ойын алаңы. Архивтелген түпнұсқа 16 тамыз 2000 ж.
  17. ^ Қызметкерлер құрамы. «1999 жылдың ең жақсысы және ең жаманы». GameSpot. Архивтелген түпнұсқа 17 тамыз 2000 ж. Алынған 23 желтоқсан, 2019.
  18. ^ GameSpy қызметкерлері (желтоқсан 2000). «2000 жылғы ойын: көрсеткіш». GameSpy. Архивтелген түпнұсқа 2001 жылы 17 сәуірде. Алынған 23 желтоқсан, 2019.
  19. ^ AG персоналы (2011 жылғы 30 желтоқсан). «Барлық уақыттағы ең үздік 100 шытырман оқиғалы ойындар». Adventure Gamers. Мұрағатталды түпнұсқадан 2012 жылғы 4 маусымда. Алынған 2 қараша, 2019.

Сыртқы сілтемелер