Kings Quest VI - Kings Quest VI - Wikipedia

King's Quest VI:
Бүгін мұрагер, ертең кетті
King's Quest VI - Heir Today, Gone Tomorrow Coverart.jpg
Джон Шрудестің авторлық мұқабасы
ӘзірлеушілерSierra On-Line
Revolution бағдарламалық жасақтамасы (Амига)
Баспа (лар)Sierra On-Line
Директор (лар)Джейн Дженсен
Уильям Д.Скирвин
Роберта Уильямс
Өндіруші (лер)Роберт В. Линдсли
Уильям Д.Скирвин
ДизайнерДжейн Дженсен
Роберта Уильямс
Бағдарламашы (лар)Роберт В. Линдсли
Орындаушы (лар)Майкл Хатчисон
Джон Shroades
Жазушы (лар)Джейн Дженсен
Роберта Уильямс
Композитор (лар)Крис Бреймен
СерияKing's Quest
ҚозғалтқышSCI1.1 (DOS, Mac, Win)
Виртуалды театр (Амига)
Платформа (лар)MS-DOS, Windows, Macintosh, Амига
Босату13 қазан 1992 (DOS)
1993 (Жеңіске жету, Амига)
Жанр (лар)Шытырман оқиғалы ойын
Режим (дер)Бір ойыншы

VI король тапсырмасы: бүгін мұрагер, ертең кетті дегенді нұқыңыз шытырман оқиғалы ойын, алғаш рет 1992 жылы алтыншы бөлім ретінде шығарылды King's Quest сериясы шығарған Sierra On-Line. Жазылған Роберта Уильямс және Джейн Дженсен, Корольдің тапсырмасы VI 3D графикалық таныстыру фильмімен сериалдың ең жоғары нүктесі ретінде кеңінен танылды (жасаған Kronos Digital Entertainment ) және кәсіби дауыстық актерлік (Голливуд актері) Робби Бенсон ойынның кейіпкері ханзада Александрға дауыс берді). Корольдің тапсырмасы VI бағдарламаланған Сьерраның шығармашылық аудармашысы және соңғы болды King's Quest шығарылатын ойын дискета. A CD-ROM ойын нұсқасы шығарылды 1993, соның ішінде кейіпкерлердің көп дауыстары, сәл өзгеше кинофильмдер және анимациялық анимация.

Бұл жалғастың атауы - «бүгін, ертең кетті» деген кең таралған сөйлемдегі сөз. Бұл жазба оқиғалардан кейін князь Александрдың кенеттен кетуіне байланысты King's Quest V Мұнда оны патша Грэм ханшайым Кассимамен бірге құтқарды, ол ойын аяқталғаннан кейін Александрға келуін өтінді.

Геймплей

Функциялардың құралдар тақтасының және инвентаризацияның интерфейсін көрсететін Windows нұсқасынан скриншот; сол жақта - ойыншы кейіпкері князь Александр

Корольдің тапсырмасы VI бұл 2D графикалық приключение а батырмасын басыңыз интерфейс. Ойнатқышқа таңдалған функциялар экранының жоғарғы жағында белгішеге негізделген құралдар тақтасы берілген: жүру, қарау (мақсатталған объектіні баяндаушыдан сипаттама береді), сәйкесінше әрекет және сөйлесу. Оған элементтер тізімдемесі (соңғы таңдалған элементті бірден алуға болады) және ойын опцияларының мәзірі кіреді. Бұл осы интерфейсті ұсынатын сериядағы екінші ойын, ол өзінің тікелей предшественнигіне енгізілген King's Quest V SCI1 нұсқасының жаңа ерекшелігі ретінде Сьерраның шығармашылық аудармашысы қозғалтқыш; сериядағы алдыңғы атаулар а мәтінді талдау мұнда ойыншылар экранда таңдаудың орнына командалар мен әрекеттерді теру керек болды.[1]

Ойын ойыны басқатырғыштарды шешуден тұрады. Оларға логикалық жұмбақтар және кейіпкерлермен диалог арқылы немесе жиналған заттарды қолдану арқылы өзара әрекеттесу кіреді.[2] Жұмбақтардың бірі ойын пакетіне енген «Жасыл аралдар еліне арналған нұсқаулық» буклетінен кеңес алуды қажет етеді.[2][3] Ойынның параметрлері туралы қосымша ақпарат беруден басқа, бұл буклет ойынның бөлігі ретінде қызмет етеді көшірмеден қорғау. Ойыншы Қасиетті Тау аралын күзететін Логика жартастарындағы жұмбақтарды буклеттен мәліметсіз өткізе алмайды. Кітапшаға аралдағы лабиринттегі бір жұмбақтың шешімін кодтайтын өлең де енген. Қайта шығарылған нұсқаулық нұсқаулық ойын CD-де шығарылған нұсқаулықтың бөлігі болып табылады.[4]

Ойындағы жұмбақтарды шешу үшін, әдетте, сиқырлы карта арқылы орындалатын ойын әлемін құрайтын аралдар арасында саяхаттау қажет. Сиқырлы карталар серияның алдыңғы ойындарында қолданылғанымен King's Quest III, оны жүзеге асыру Корольдің тапсырмасы VI бұрынғы ойындардан ерекшеленді, өйткені ол тек аралдар арасында жүру үшін пайдаланылды, оған жаяу жүру интерфейсі арқылы жету мүмкін болмады.[5]

Сюжет

Ойын толығымен дерлік Жасыл аралдар елі деп аталатын ойдан шығарылған патшалықта өтеді. Патшалық бірнеше аралдан тұрады және сыртқы әлемнен оқшауланған деп сипатталады.[3] Ойыншы сиқырлы картаны алғаннан кейін әртүрлі аралдар арасында жүре алады.[1]

Патшалықтың орталығы - тәж аралы, онда ан Араб түндері тақырып. Wonder аралы шабыттандырады Алиса ғажайыптар елінде, және қасиетті тау аралы шабыттандырады Классикалық мифология. Шабыттандырылған Аңдар аралы Сұлу мен Құбыжық, қатты орманды және сиқырлы тосқауылдармен шашыраңқы. Сонымен қатар қосымша жасырын аймақтар бар.[2] Осылардың біреуін рулар мекендейді друидтер, ал екіншісі ойыншыға қарсы тұру мүмкіндігін береді Өлім.[6]

Ойынның ашылу салтанаты князь Александрдың соңында кездестірген ханшайым Кассима туралы естеліктерін мазалайтынын көрсетеді. King's Quest V екеуі де Мордак сиқыршысынан құтқарылған кезде. Сиқырлы айнадан Касима туралы аянды әкесі бірінші көргеннен кейін көрген King's Quest, ол оны табу үшін жүзіп барады. Ойынның басында оны Король аралының жағасында апатқа ұшыратады, сонда ол уәзір Абдул Альхазред (ойдан шығарылған автордың атымен аталған Некрономикон ) Кассиманың жоқтығынан бақылауды өз мойнына алды және оны оған үйленуге мәжбүрлеуді жоспарлап отыр. Кассиманы увизирден құтқару үшін не қажет екенін білу және білу үшін Александр Жасыл Аралдар елін зерттеуі керек.[7]

Бірнеше аяқталу

Оқиға мен геймплейдің маңызды аспектісі - ойыншы ойын барысында жасалған таңдауларға негізделген әр түрлі аяқталулар алу мүмкіндігі. Ойынның бір бөлігінде ойыншы қысқа жолмен немесе ұзақ жолмен басқатырғыштармен және қанағаттанарлық аяқталумен жүре алады. Екі жолды аяқтағаннан кейін ойыншыға қандай таңдау басқа аяқтауға әкелуі мүмкін екендігі туралы түсінік беріледі. Аяқталуы қосымша тапсырмаларға негізделген көптеген кіші айнымалылардан тұрады.[2] Ойынның квесттерінің жартысына жуығы міндетті емес, көбінде бірнеше шешімдер бар, және ашық әлем дизайн ойыншыларға тәртіпті таңдауға мүмкіндік береді.[8]

Кастинг

  • Робби Бенсон - князь Александр
  • Стиви Валлэнс (Луиза Валланс ретінде есептелген) - Кассима ханшайым
  • Билл Ратнер - баяндауыш
  • Таунсенд Коулман - Визир Абдул Альхазред / Шамир Шамазел / Лорд Азуре / Фермер / Хайуан / Минотаур
  • Тони Джей - Капитан Саладин / Қақпа / Арх Друид / Шам саудагері
  • Шерил Бернштейн - Валанис ханшайымы / ханшайым Розелла / ханым Аериэль / ақ шахмат ханшайымы / қара жесір
  • Рон Фейнберг - Король Халифим / Өлі Лорд / Гроф
  • Дэйв Фенной (Дэвид Фенной ретінде есептелген) - Ломбардтың иесі
  • Дон Мессик - Али / Гномес
  • Нил Росс - шахмат рыцарлары
  • Russi Taylor - Сұлулық / Селести ханым / Аруақ баласы / устрица
  • Линда Гари (Линда Грей ретінде есептелген) - Oracle / Қызыл шахмат ханшайымы / Ана елесі / Королева Аллария
  • Джош Мандел - Король Грэм / Шамир Шамазель / Оксиморон / Друид / Сақшы ит
  • Чак МакКанн - Jollo / Bookworm / Log-on-a-Log / Woof
  • Патрик Пинни - Қанатты / Дифтонг
  • Дэвид ханзада - салбырап тұру

Даму

Экипаж өмірдегі актерлерді түсіруде қозғалысты түсіру кадр артындағы кадрларда Корольдің тапсырмасы VI.
Робби Бенсон - деп дауыстады басты кейіпкер князь Александр

King's Quest жасаушы және дизайнер Роберта Уильямс алдымен кездесті Сьерра жаңадан келген және бірлескен дизайнер Джейн Дженсен (кім жасауды жалғастырады? Габриэль Найт серия)[1] 1991 жылы мамырда серияның алдағы алтыншы атағының дизайнын талқылау үшін.[9] Уильямс алдын ала жұмысты бастады Корольдің тапсырмасы VI маусымда «негізгі оқиғаны құрастыру»[10] және Дженсенмен бірге шілде және тамыз айларында дизайн идеяларын ұсыну бойынша жұмыс істеді; бес айдан кейін Уильямс пен Дженсен дизайн бойынша құжаттаманы аяқтады.[9][10][11] Жазушылардың екі негізгі мақсаты - ойын тономін бұрынғы тақырыптармен сәйкестендіру және оны ойыншылардың ойынмен эмоционалды түрде байланыстыру; Уильямс осы эмоционалды байланыс үшін арнайы князь Александр мен Кассиманың махаббат хикаясын жазды.[10]

Сценарийлер мен кейіпкерлер эскиздерін бірлескен режиссер және жоба менеджері Билл Скирвин және суретшілер тобы жасады. Джон Шройз 80 фондық суреттің эскизін жасады. Қозғалысты түсіру бейнеге түсірілген өмірдегі актерлердің қозғалысын компьютердегі 2000-нан астам кейіпкерлердің әрекеттеріне көшірді. Уильямс пен Скирвин түсірілімге актерлер мен костюмдерді таңдады, ал Майкл Хатчинсон кадрларды Shroades фонына кіріктірген анимациялық топты басқарды.[9] Крис Бреймен композитордың сөзін жазды MIDI музыка және дыбыстық эффекттер шығарды.[12] 3D анимациялық кіріспесін Стэнли Лиу өндірген Kronos Digital Entertainment, сияқты фильмдерге арнайы эффект жасаған компания Бэтмен оралады және Шөп шабатын адам.[1][13][14] Бұл дәйектілік DOS, Windows, Amiga және Macintosh нұсқаларының әрқайсысында әр түрлі редакциялау және баяндаумен бірге жүреді.[2]

Дженсен ойын сценарийін жазып, бағдарламашыларға ойынның ойыншы әрекеттері мен 6000 жолдан астам жазбаша хабарламаларға жауаптарын анықтады. Роберт Линдсли ойынның жетекші бағдарламашысы болды. Ойын меншіктің жаңартылған нұсқасында кодталды Sierra Creative Interpreter «SCI1» деп аталатын қозғалтқыш.[15] Робин Брэдли сапа кепілдігін тексеруші ретінде қызмет етті; 1992 жылдың шілдесінде ойын үнемі сынақтан өтті. Даму қыркүйекте Сьерраның маркетинг және дистрибьютерлік бөлімдері ойынды насихаттап, шығара бастаған кезде аяқталды.[12] Сұхбатында The New York Times, Уильямс бюджетті шамамен есептеді 700 000 АҚШ доллары (2019 жылы 1 275 338 долларға тең) және экипаж құрамына 14 ай бойы жұмыс жасайтын 20-дан астам адам кірді деп мәлімдеді.[11]

Корольдің тапсырмасы VI бастапқыда 1992 жылдың қыркүйегінде шығарылады деп жоспарланған, содан кейін қазан айының ортасына дейін кешіктірілді.[16] Содан кейін ол 6 қазанда жөнелтіліп, 13 қазанда іске қосылды[17][18] тоғызда дискеталар үшін DOS және Macintosh. The Амига нұсқасы порталды Revolution бағдарламалық жасақтамасы.[19] Сьерра, ол өз ойындарын бұрын Amiga-ға ауыстырған Корольдің тапсырмасы VI, 1993 жылдың басында платформаға арналған ойындарды тоқтататындығын мәлімдеді; дегенмен, революцияның негізін қалаушы Чарльз Сесил орнына оның компаниясына Amiga конверсиясын жасауды ұсынды. Порт 1993 жылдың наурызында дами бастады және желтоқсан айында Амигаға шығарылды.[20] Мұнда Revolution's қолданылады Виртуалды театр платформада жақсы өнімділіктің арқасында SCI1 орнына қозғалтқыш.[21]

CD-ROM нұсқасы Корольдің тапсырмасы VI, 1993 жылы DOS үшін шығарылған және Microsoft Windows, ашылу дәйектілігінің кеңейтілген нұсқасы, ойындағы барлық мәтін жолдарының толық дауысы,[2][22] және балладаның толық нұсқасымен өңделген саундтрек »Мұнарадағы қыз «. Әннің авторы: Марк Зайберт сөздері Джейн Дженсенмен жазылған және ойынның махаббат тақырыбы болып табылады, ақырғы несиеде ойнайды.[1][23] Сьерра әні бар компакт-дискіні әр түрлі радиостанцияларға жіберді және ойынмен бірге осы станцияларды тізген буклетпен бірге жіберді және жанкүйерлерге оларға қоңырау шалып, әннің орындалуын сұрауын ұсынды.[24] Бұл Сьерраның станциялардан заңды қауіп-қатерге ие болуына әкеліп соқтырды, бұл тыңдаушылардың артық сұраныстарына байланысты. Sierra құрылтайшысы Кен Уильямс вокзалдарға әзіл-қалжыңмен жауап беріп, станциялар «өз клиенттерін елемегені үшін қылмыскерлер болды - мен ешқашан бизнес істемеуі керек» деп сендірді.[25] Windows нұсқасында диалогтық жүйелерде жоғары ажыратымдылықтағы кейіпкерлер портреттері бар.[26]

Эмми - жеңімпаз директор Стюарт М. Розен режиссердің дауыстық құрамы басқарды Корольдің тапсырмасы VI CD-ROM нұсқасы үшін,[27] оған актер кіреді Робби Бенсон (ішіндегі аңның дауысы Дисней Келіңіздер Сұлу мен Құбыжық ), кім айтқан Александр ханзада.[28] CD-ROM нұсқасын жасауға ойын командасына қосымша бес адам тартылды.[28]

Екінші King's Quest топтамасы CD бар бірқатар басылымдары бар Корольдің тапсырмасы VI «Мұнарадағы қыз» тақырыбындағы әннің аудио CD-трегін қоспаңыз, сондықтан Windows нұсқасы несие кезінде жай бұзылады, ал DOS нұсқасы музыканы музыкасыз ойнайды.[29] The King's Quest топтамасы 2006 жылы Vivendi шығарған ойынның Windows нұсқасын қамтиды, бірақ DOSBox-та мәтінмен және сөйлеуімен MS-DOS нұсқасын іске қосу үшін орнатылған.[30]

Босату

Сату

Кен Уильямстың айтуынша, оның 400 000 данасы Корольдің тапсырмасы VI сатылымның алғашқы аптасында сатылды[25] және ол DOS ойындарының сатылым кестелерінде 1992 жылдың қыркүйегінде шыққан, сол жылдың желтоқсанында бірінші орынға ие болды.[31] CD-ROM нұсқасы 1993 жылдың қарашасында ең көп сатылған 5-ші CD-ROM ойыны болды.[32] Sierra On-Line-дің хабарлауынша, бірлескен сатылымдар King's Quest сериясы 1996 жылдың наурыз айының аяғында 3,8 миллион данадан асып түсті.[33] 2000 жылдың қарашасына қарай Компьютер туралы мәліметтер деп хабарлады Корольдің тапсырмасы VI'Америка Құрама Штаттарында ғана сатылымдар 300,000 - 400,000 данаға жетті.[34]

Сыни қабылдау

Қабылдау
Жиынтық балл
АгрегаторГол
GameRankings88.75%[35] (4 шолу негізінде)
Ұпайларды қарап шығу
БасылымГол
Adventure Gamers4,5 / 5 жұлдыз[36]
AllGame2,5 / 5 жұлдыз[дәйексөз қажет ]
Айдаһар5/5 жұлдыз[дәйексөз қажет ]
Amiga форматы69%[дәйексөз қажет ]
Amiga Power70%[дәйексөз қажет ]
Amiga әлеміA−[дәйексөз қажет ]
Amiga КО89%[дәйексөз қажет ]
Just AdventureA[дәйексөз қажет ]

Айдаһар ойынға 5 жұлдыздың 5-ін берді, оны «нарықтағы ең жақсы шытырман оқиғалы ойындардың бірі» деп атады және оның «өте үлкен қайта құндылығы» бар екенін жазды.[37] Чак Миллер Компьютерлік ойындар әлемі жасалған жұмбақтардың саны мен сапасы туралы мәлімдеді Корольдің тапсырмасы VI ескі ойындардың мәтіндік талдаушысын жіберіп алмаған алғашқы Сьерра приключение. Журнал графикасы мен дыбысы басқа Сьерра ойындары сияқты жақсы болғанымен, анимация әсіресе өміршең болды деп мәлімдеді. Бұл ойын «ең жақсысы» деген қорытындыға келді King's Quest Дэвентриден шығатын ойындар және Сьерраның бүгінгі күнге дейінгі ең керемет приключениясы ... [оның] классикке айналуының барлық белгілері бар ».[8] ДК форматы журнал аз позитивті болып, ойынға 72% баға берді. Өте жақсы сызылған графика мен жағымды дыбыс ұнады, бірақ кенеттен болған өлімді шамадан тыс пайдалану және тым шектеулі болу үшін ойын ұнамады.[38] Барри Бренесал PC журналы жазды «King's Quest'соңғы жалғасы бірдей болуы мүмкін, бірақ бұл алаңдаушылық тудырмайды. Ұнайды дегенге негізделген формула Чарльз Перро және Ағайынды Гриммдер оның тақырыбы үшін ақтау қажет емес. Сьерраның дизайнында болса, оны емдеу үшін кешірім қажет емес ».[39] Электрондық ойындар ' шолушы Расс Секкола ойын «серия жанкүйерлерін толығымен қанағаттандырады, оларды жасырын түрде жасырылған бөлімдері мен сюжеттік элементтерімен шығармашылықтың жоғары деңгейіне шабыттандырады» деп жазды және оны сериалдың «ең жақсы» бөлігі деп атады.[11] Жазу Есептеу!, Скотт А. Мэй ойын барлық көрермендерді қызықтыру үшін оқиғаны теңестіретінін айтты және «әрекетті ұнататындар адреналинді сорып алуға көп нәрсе табады, дегенмен оларды ойынның нәзік, романтикалық жағы тоқтатпайды» деп жазды.[7] Just Adventure шолушы Адам Родман ойынға А.[40]

CD-ROM нұсқасын қарау кезінде, Компьютерлік ойындар әлемі'с Чарльз Ардай ойын мен серияларды «ванильді балмұздақпен» салыстырды, бірақ «салыстыруға келмейтін» графиканы жоғары бағалады және дауыс ойынының алдыңғы ойынға қарағанда «әлдеқайда күшті» екенін мәлімдеді. Ол «Корольдің тапсырмасы VI бұл жеңіл жан түршігерлік ойын, бірақ көп емес «, дегенмен» қарапайым ваниль үшін, Корольдің тапсырмасы VI CD-ROM-да ол қаншалықты жақсы болса ».[22] Кейінірек Ардай бұл ойынды «Сүйкімділер еліндегі ханшайым Пубесценттің приключениялары өте жақсы сатылса да, ең көп сатылатын» деп сипаттады.[41] 1994 жылдың сәуірінде журнал CD нұсқасының «Сьерраның бұрынғы қателіктерінен үйренгенін ... естілетін етіп көрсетеді» және «лайықты мұрагері. King's Quest тектілік »тақырыбында өтті.[42] Жазу Бүгін CD-ROM, Нил Рэндалл CD нұсқасының дауыстық актерлік қосымшаны және дауыстардың өзін мақтады, бірақ оның ойынның графикалық бөлшектерін жақсартпағанына көңілдері қалды.[43]

Amiga КО ойынның Amiga нұсқасына оң шолу жасап, тышқанды басқару интерфейсін, графикасын, кейіпкерлерін және Revolution арқылы жасалған компьютерден конверсияны мақтап, 89% ұпай берді.[44] A − шолуда Питер Олафсон Amiga әлемі Революцияның өзгеруін бірдей мақтады және оқиғаны мақтады.[45] Amiga Power шолушы Джонатан Дэвис онша құлшыныс танытпады, оны басқа заманауи нүкте мен шерту ойындарымен салыстырып, оны инновация тұрғысынан салыстырды және оны 70% деп бағалады;[19] Amiga форматы 'Дэйв Гольдер осындай баға беріп, оны 69% деп бағалады.[46]

2000 жылдардың соңында жасалған ретроспективті шолуларда Allgame PC CD-ROM және Macintosh икемдеуіне бес жұлдыздан 2½ жұлдыз берді,[47] уақыт Adventure Gamers ойынға 5 жұлдыздың 4½ жұлдызын берді.[2] Корольдің тапсырмасы VI әдетте сериядағы ең жақсы атақ болып саналады және оның бірі ретінде айтылады барлық уақыттағы ең ұлы ойындар.[48] Корольдің тапсырмасы VI енгізілді GameSpot барлық уақыттағы ең ұлы ойындардың тізімі,[6] және PC Gamer US оны 1994 жылғы 48-ші үздік компьютерлік ойын деп атады.[49] Adventure Gamers оны барлық уақыттағы ең жақсы 3-шы шытырман оқиғалы ойын деп атады, GamesRadar оны 2012 жылдағы 5-ші басу және шерту бойынша ең жақсы шытырман оқиғалы ойын ретінде орналастырды,[50] және Котаку оны «барлығы ойнауы керек» 10 шытырман оқиғалы ойындар тізіміне енгізді.[51] 2011 жылы, Adventure Gamers аталған Корольдің тапсырмасы VI 13-ші ең жақсы шытырман оқиғалы ойын.[52]

Сондай-ақ қараңыз

Әдебиеттер тізімі

  1. ^ а б в г. e Хагеруп, Эйвинд (20 сәуір 1998). «Корольдің тапсырмасы VI: бүгін мұрагер, ертең кетті». Adventure Classic Gaming. Алынған 4 сәуір 2017.
  2. ^ а б в г. e f ж Морганти, Эмили (16 мамыр 2008). «Корольдің тапсырмасы VI: бүгін мұрагер, ертеңге шолу жасалды». Adventure Gamers. Алынған 4 сәуір 2017.
  3. ^ а б Дженсон, Джейн (1992). Жасыл аралдар еліне арналған нұсқаулық (PDF). Sierra On-Line. Алынған 6 шілде 2014.
  4. ^ "1992 – VI король тапсырмасы: бүгін мұрагер, ертең кетті". Ойын сағыныш.
  5. ^ VI король тапсырмасы: бүгін мұрагер, ертең кетті шолу
  6. ^ а б Гускос, Кэрри. «Барлық уақыттағы ең ұлы ойындар: VI король тапсырмасы: бүгін мұрагер, ертең кетті". GameSpot. Архивтелген түпнұсқа 10 сәуірде 2006 ж.
  7. ^ а б Мамыр, Скотт А. (мамыр 1993). "VI король тапсырмасы: бүгін мұрагер, ертең кетті". Есептеу!. ABC Publishing (152): 88–89.
  8. ^ а б Миллер, Чак (1993 ж. Қаңтар). "VI король тапсырмасы: бүгін мұрагер, ертең кетті". Компьютерлік ойындар әлемі. б. 12. Алынған 5 шілде 2014.
  9. ^ а б в Шеннон 1992 ж, б. 2018-04-21 121 2.
  10. ^ а б в Дебун, бай (күз 1992). «VI корольге арналған тапсырма» (PDF). InterAction журналы. Sierra On-Line. 5 (3): 20–26. Алынған 3 сәуір 2017.
  11. ^ а б в Ceccola, Russ (ақпан 1993). «King's Quest VI туралы барлығы: EG Роберта Уильямс пен Джейн Дженсеннің ішкі кеңістігін біледі». Электрондық ойындар. 1 (5): 84, 85.
  12. ^ а б Шеннон 1992 ж, б. 3.
  13. ^ Найза, Питер (1992 жылғы қыс). «Корольдің тапсырмасы VI: маңызды ойын» (PDF). InterAction журналы. Sierra On-Line. 5 (4): 37–40. Алынған 3 сәуір 2017.
  14. ^ Миллер, Чак (1993 ж. Қаңтар). «Қатердегі ханшайымның таңқаларлық жағдайы». Компьютерлік ойындар әлемі (102): 12–14. Алынған 3 сәуір 2017.
  15. ^ Калата, Курт, ред. (Мамыр 2011). «Sierra on-line режиміне кіріспе». Hardcoregaming101.net ұсынады: Классикалық графикалық оқиғаларға арналған нұсқаулық (1-ші басылым). CreateSpace тәуелсіз жариялау платформасы. ISBN  978-1460955796.
  16. ^ «Sierra On-Line King's Quest VI үшінші тоқсанға дейін кешіктірілгені туралы хабарлайды, пайда тапшылығы болуы мүмкін». PR Newswire. 8 қыркүйек 1992 ж. Алынған 26 тамыз, 2017.
  17. ^ «Sierra On-Line екінші тоқсан және алты айлық нәтижелер туралы есеп береді». PR Newswire. 12 қараша 1992 ж. Алынған 26 тамыз, 2017.
  18. ^ «King's Quest VI алтынды жеткізеді; Рождестводағы '92 ең ыстық атақ Сьерраның кез-келген приключения сатылымында бірінші орын алады». PR Newswire. 13 қазан 1992 ж. Алынған 26 тамыз, 2017.
  19. ^ а б Дэвис, Джонатан (қыркүйек 1994). «Корольдің тапсырмасы 6». Amiga Power (41): 38, 39.
  20. ^ «Корольдің оралуы». The One Amiga (61): 48. қараша 1993 ж.
  21. ^ Фуэнте, Дерек Дела (1993 ж. Шілде). «Болат аспан астында». Джойстик. № 40. Disney Hachette Presse. б. 93.
  22. ^ а б Ардай, Чарльз (қараша 1993). «CD-ROM-дағы King's Quest VI». Компьютерлік ойындар әлемі (112): 22. Алынған 4 сәуір 2017.
  23. ^ Буш, Курт (1993 ж. Маусым). «Корольдің тапсырмасы VI CD: мультимедиялық шедевр» (PDF). InterAction журналы. Sierra On-Line. 6 (1): 49. Алынған 3 сәуір 2017.
  24. ^ Радио станция жинақталған буклетті кірістіреді Корольдің тапсырмасы VI
  25. ^ а б McElroy, Джастин (28 шілде 2015). «Ірімшікпен король: Корольдің тапсырмасы». Көпбұрыш. Алынған 4 сәуір 2017.
  26. ^ Калата, Курт, ред. (Мамыр 2011). «Патшаның іздеуі». Hardcoregaming101.net ұсынады: Классикалық графикалық оқиғаларға арналған нұсқаулық (1-ші басылым). CreateSpace тәуелсіз жариялау платформасы. ISBN  978-1460955796.
  27. ^ Мамыр, Скотт А. (маусым 1994). «Көңіл көтеру таңдауы - Габриэль Найт: Әкелердің күнәлары». Есептеу!. ABC Publishing (165): 89.
  28. ^ а б Льюис, Питер Х. (1992 ж. 20 желтоқсан). «Дыбыстық байт: Ойын патшайымы Сьерра-Онлайн режимінде билік етеді». The New York Times. Алынған 3 сәуір 2017.
  29. ^ "Корольдің VI тапсырмасы: Бүгін мұрагер, ертеңгі күні көмек кетті". Sierra анықтамалық беттері. 2006.
  30. ^ Ойын жинақтарын сатып алу Мұрағатталды 2012-11-25 Wayback Machine. Sierra Planet.
  31. ^ «KQ Creator сәттілік туралы айтады». Электрондық ойындар. 1 (6): 11 және 15. наурыз 1993 ж.
  32. ^ «Компьютерлік зерттеулер ең көп сатылатын бағдарламалық жасақтама тізіміне енеді». Компьютерлік ойындар әлемі (116): 184. наурыз 1994 ж.
  33. ^ Sierra on-line формасы 10-K (Есеп). Bellevue, Вашингтон. 31 наурыз, 1996. 7-9 бет. Архивтелген түпнұсқа 16 сәуірде 2018 ж.
  34. ^ GameSpot қызметкерлері (7 қараша 2000). «Барлық уақыттағы ең ықпалды 15 ойын; IV король: Розелла қаупі". GameSpot. б. 13. мұрағатталған түпнұсқа 2005 жылғы 25 мамырда. Алынған 17 ақпан, 2020.
  35. ^ «Корольдің тапсырмасы VI: бүгін мұрагер, ертең кетті». GameRankings. Архивтелген түпнұсқа 2 маусымда 2019. Алынған 3 сәуір 2017.
  36. ^ Морганти, Эмили. «Корольдің тапсырмасы VI: бүгін мұрагер, ертеңге шолу өтті». Adventure Gamers. Алынған 15 ақпан 2020.
  37. ^ Аз, Хартли; Кіші, Патрисия; Lesser, Кирк (сәуір 1993). «Компьютерлердің рөлі» (PDF). Айдаһар. № 192. 57–58 бб. Архивтелген түпнұсқа (PDF) 2015 жылғы 19 наурызда.
  38. ^ Ricketts, Ed (желтоқсан 1992). «Корольдің тапсырмасы VI Шолу ». ДК форматы (15): 54.
  39. ^ Бренесал, Барри (1993 ж. 23 ақпан). «Бірнеше сағаттан кейін; қиял-ғажайып оқиғалар; төрт жаңа сериямен компьютерлік рөлдік өмір жалғасуда». PC журналы. 12 (3): 470–473.
  40. ^ Родман, Адам. «Шолу: King's Quest 6: Бүгін мұрагер, ертең кетті». Just Adventure. Архивтелген түпнұсқа 21 шілде 2001 ж.
  41. ^ Ардай, Чарльз (наурыз 1994). «Рыцарьдағы дауыстар». Компьютерлік ойындар әлемі. 32-36 бет.
  42. ^ «Деректерді сақтаушылардың басып кіруі». Компьютерлік ойындар әлемі. Сәуір 1994. 20-42 бб.
  43. ^ Рэндалл, Нил (1993 жылғы қыс). «Көңіл көтеру: King's Quest VI». Бүгін CD-ROM (3).
  44. ^ "Kings Quest VI". Amiga КО (50): 73. сәуір 1994 ж.
  45. ^ Олафсон, Петр (қараша 1994). «Ойын қорығы: VI король». Amiga әлемі. 10 (11): 54–56.
  46. ^ Голдер, Дэйв (1994 ж. Тамыз). «Корольдің тапсырмасы V». Amiga форматы (62): 58–59.
  47. ^ "VI король тапсырмасы: бүгін мұрагер, ертең кетті - шолу ». Allgame. Алынған 2012-03-03.
  48. ^ Barton & Loguidice 2009 ж, б. 154.
  49. ^ Қызметкерлер (тамыз 1994). «PC Gamer Топ-40: Барлық уақыттағы ең жақсы ойындар; Үздік 40-қа енген он үздік ойын ». PC Gamer US (3): 42.
  50. ^ Тонг, София (10.04.2012). «Басу және шерту бойынша ең жақсы ойын-сауық ойындары». GamesRadar. Архивтелген түпнұсқа 12 шілде 2014 ж. Алынған 25 тамыз, 2017.
  51. ^ Александр, Джем (17.03.2015). «Барлығы ойнауы керек 10 шытырман оқиғалы ойын». Котаку. Алынған 25 тамыз, 2017.
  52. ^ AG персоналы (2011 жылғы 30 желтоқсан). «Барлық уақыттағы ең жақсы оқиғалы 100 ойын». Adventure Gamers. Мұрағатталды түпнұсқадан 2012 жылғы 4 маусымда. Алынған 17 ақпан, 2020.

Библиография

  • Бартон, Мэтт; Loguidice, Bill (2009). Винтаж ойындары: тарихқа инсайдерлік көзқарас автокөлікті айдап әкету, Супер Марио, және барлық уақыттағы ең ықпалды ойындар (1-ші басылым). Focal Press. ISBN  978-0-240-81146-8.CS1 maint: ref = harv (сілтеме)
  • Шеннон, Лореле (1992). VI король тапсырмасы: бүгін мұрагер, ертең кетті Hint Book (1-ші басылым). Sierra On-Line.CS1 maint: ref = harv (сілтеме)

Сыртқы сілтемелер