Фантасмагория: Ет туралы жұмбақ - Phantasmagoria: A Puzzle of Flesh - Wikipedia

Фантасмагория: Ет туралы жұмбақ
Phantasmagoria 2.jpg
ӘзірлеушілерSierra On-Line
Баспа (лар)Sierra On-Line
Директор (лар)Энди Хойос
Өндіруші (лер)Мэттью Торнтон
ДизайнерЛорелей Шеннон
Жазушы (лар)Лорелей Шеннон
Платформа (лар)MS-DOS, Microsoft Windows
Босату
Жанр (лар)Интерактивті фильм, батырманы шерту және шерту
Режим (дер)Бір ойыншы

Фантасмагория: Ет туралы жұмбақ (сонымен бірге Phantasmagoria 2[1][2]) болып табылады интерактивті фильм батырманы шерту арқылы шерту ойыны шығарған Sierra On-Line. Ойын Солтүстік Америкада 1996 жылы 26 қарашада шығарылды.[1] Техникалық жағынан жалғасы болса да Роберта Уильямс 1995 ойын Фантасмагория, Ет жұмбақтары Сьерра бастапқыда ойлағандай, сюжеттерде де, кейіпкерлерде де өзінің предшественнисімен байланыссыз Фантасмагория қорқынышты болу үшін тақырып антология, әр бөлігінде әр түрлі оқиға мен стиль. Коммерциялық сәттілік болмаса да, Ет туралы жұмбақ, оның алдындағы сияқты, онымен есте қалады даулы зорлық-зомбылық және сексуалдық мазмұн, бұл ойынның ауыр болуына әкелді цензураға ұшырады немесе бірнеше Еуропалық елдерде тікелей тыйым салынған Мұхиттық елдер.

Сюжет

The ойыншы а жұмыс істейтін интроверт 26 жасар Кертис Крейгті басқарады фармацевтикалық компания. Кертис өз кеңсесінде үнемі галлюцинацияға ұшырайды, жыпылықтаған жерлерді көріп немесе электронды хаттар алады (мысалы, біреу оны өлтіруші ретінде жұмыс істейтін Тозақтанмын деп мәлімдейді).

Кертис а ақыл-ой мекемесі бір жыл бұрын және оның көрінісі басталғаннан кейін, ол а терапевт. Оның психикалық денсаулық проблемалар көбінесе балалық шақтан туындаған: ан қорлаушы жасаған ана суицид және автомобиль апатында қайтыс болғанға дейін жұмыс істеген әкесі өте құпия Wyntech-тағы жоба, дәл қазір Кертис жұмыс істейді. Кертис өзінің балалық шақтағы естеліктерінің көпшілігін репрессиялады және ойын барысында ол әкесін жоғарыда аталған жобаға байланысты себептер бойынша Wyntech өлтірді деген ұсақ-түйектерді есіне алды.

Бір күні Кертистің жұмыс орнындағы қарсыласы Бобты Кертис кабинасында аяусыз өлтіргені анықталды. Бобқа бүкіл кеңсе ұнамаса да, Кертис оны өлтіруге әзіл-қалжың тілегін білдірді және оның өліміне бей-жай қарайды, бұл Кертисті Бобты психотикалық үзілісте өлтірді деп қорқады. Бұл оқиға кеңседегі көптеген басқа қатынастарға әсер етеді. Кертис өзінің міндеттемесін іздейтін әріптесі Джосилинмен кездесіп жүргенде, ол сонымен бірге алғашқы кездесуде оны жергілікті тұрғындармен таныстыратын әлдеқайда шытырман әріптес Терезамен араласады. S&M көрініс. Тағы бір әріптес және жақын досым Тревор ашық гомосексуалды адам, және Кертис өзінің терапевтіне Треворға тартылатындығын мойындайды.

Кертистің ұлы Томды да өлтіргеннен кейін, Кертис өзінің бастығы Пол Аллен Уорнерден күдіктенеді, ол алдыңғы күні Томды дау кезінде қорқытқан. Келесі күні Терезе Кертиспен кездескеннен кейін өлтірілген деп табылып, оған полиция күдіктенеді. Кертис ақыр соңында мұның бәрі «Табалдырыққа» байланысты екенін анықтады, оның әкесі Уорнермен бірге жұмыс істеді. Онжылдықтар бұрын Wyntech өз ғимаратының жертөлесінде «X өлшеміне» апаратын жік тауып, оны АҚШ үкіметіне телепортациялау технологиясын сату арқылы ақшалай пайда табу үшін пайдаланды, алдымен жануарлармен және кейінірек психикалық науқастармен тәжірибе жасады. кейінірек Кертис жасалған баспанада жұмыс істеген жемқор доктор Марек. Жақсы нәтижеге қол жеткізгісі келген Варнер Кертистің әкесінің пайдасын пайдаланып, баланы жұмысқа алып келді және Кертисті әкесінің рұқсатынсыз тақырып ретінде пайдаланды, дегенмен Кертис тез арада рифттен оралды. Жоба әскерилер қызығушылық танытпаған кезде тоқтатылды, бірақ Уорнер X өлшемділіктің тұрғындарын кейбір компоненттер мен бірнеше «адам даналарының» құны бойынша қалаған химиялық заттарды синтездей алатындығын анықтаған кезде қайта жанданды. Уорнер нарыққа шығарылатын, тәуелділігі жоғары антидепрессант / салмақ жоғалтатын дәрі-дәрмектің орнына қанша адам құрбандыққа шалуды жоспарлап, Жер халқының өнімге тәуелді болуына әкеліп соқты және Wyntech-ті Жердегі ең қуатты корпорацияға айналдырды.

Кертис шындыққа жақындаған кезде, оның терапевті мен Тревор өлтіріліп, Кертистің ақыры Варнерге қарсы тұруына себеп болды. Алайда Уорнерді өзін «нағыз» Кертис Крейгтің көрінісі ретінде таныстыратын гуманоидты тіршілік иесі (FMV сахнасында «Гекатом» деп анықталған) нокаутқа түсіреді. Рифтен оралған бала Кертис - бұл шетелдіктердің көшірмесі, ал нақты Кертис X өлшеміне түсіп, эксперименттер жасап, жасырын түрде мутацияға ұшырады және нәтижесінде үлкен психикалық күштер мен ақылсыздықты дамытты. Нағыз Кертис Гекатом арқылы әрекет етіп, кісі өлтіру мен галлюцинацияларға жауапты болды, екі еселенген Кертисті есінен айыру мақсатында. Бұл нағыз Кертиске экземплярдың денесін психикалық тұрғыдан иемденіп, оның көшірмесін ойланбай ұрлап алған өмірін қалпына келтіруге мүмкіндік береді. Қайталанатын Кертис Гекатомнан Dimension X порталы арқылы қашып, нағыз Кертисті өлтіріп, жерге оралады.

Джокилин кенеттен пайда болады, ол өзінің шындықты білетінін айтты. X өлшемі тұрғындарының хабарламасы естіледі, Кертистен қайтуға шақырады, өйткені ол Жерге тиесілі емес. Содан кейін ойыншының екі соңы бар: не Кертис кетуді таңдайды, ондай жағдайда ол Джозилинмен кетер алдында бір күн өткізеді немесе ол жерде қалуды таңдайды. Егер ойыншы соңғысын таңдаса, аяқталу тізбегі Джоллиннің үстелдің астындағы мазасыз жұдырығын түйіп отырған Кертиске күнделікті тіршілік туралы қуанышпен сөйлесіп тұрғанын көрсетеді. Жұдырық қысқа мерзімде гротескілік бөтен пішінге айналады.

Аяқталмас бұрын, бұл көрініс Кертистің әлі күнге дейін есінен танбаған Уорнерді жікке түсіретінін білдіреді. X өлшеміндегі кейінгі несиелік көріністе Уорнердің биорганикалық заттарға ілінген тірі кесілген басы көрсетілген.

Геймплей

А-ның негізгі аспектілері батырманы шерту арқылы шерту ойыны осында; Кертис ретінде ойыншы әр түрлі жерлерге барады, көбінесе біртүрлі және эксцентрикалық оның өміріндегі адамдар, заттар жинайды және басқатырғыштар шешеді.

Ет туралы жұмбақ 's геймплейінде стандарт бар батырмасын басыңыз а-дан ойнатылатын интерфейс үшінші тұлғаның перспективасы: меңзер, манипуляциялауға болатын объектіге немесе аймаққа сілтеме жасаған кезде, оны бөлектейді және оны басу арқылы тірі әрекет ойынды жалғастыратын клип. Түгендеу экранның төменгі жағында және қарапайымда сақталады түрту және апару команда түгендеу элементтерінің басқа объектілермен өзара әрекеттесуіне әкеледі.

Графикалық зорлық-зомбылық пен сексуалдық мазмұнның көп болуына байланысты, Ет туралы жұмбақ құпия сөз қосылған ата-ана бақылауы бұл ойынның қорлайтын мазмұнын мұқият өңдеді.

Ет туралы жұмбақ сонымен қатар комедия көп Пасха жұмыртқалары, оған ойыншы қол жеткізе алады нүкте жүйе, дегенмен, кейбір күрделі кілт командаларын орындау үшін оларды орындау керек, бірақ олардың көпшілігіне сырттан көмексіз қол жеткізу мүмкін емес. Бұл Пасха жұмыртқалары қарапайымнан бастап көру тесігі және хабарламалар мини ойындар және жасырын бейнелер.

Өндіріс

Лорелей Шеннон, ол бұрын Роберта Уильямс ойындарында жазушы болып қызмет еткен Корольдің тапсырмасы VII және Амон Ра қанжары, Уильямстың жалғасын жазу және жобалау міндетін алу үшін таңдалды Фантасмагория.[3] Алғашқы жарна а табиғаттан тыс қорқыныш дәстүрінде Жарқырау және шығармалары Стивен Кинг, Шеннон серияны неғұрлым заманауи, қалалық жағдайға айналдырып, а психологиялық қасірет жақындату ғылыми фантастика тондар; Шеннон ойынға осындай авторлар әсер еткенін айтты Эдгар Аллан По, Чарльз Бомонт, және Шерли Джексон және әсер етті Джоэль-Петр Виткин және фильм Жеті.[4] Шеннонның айтуы бойынша Ет туралы жұмбақ «Кертистің кім екендігі туралы жұмбаққа және оның еті өзінің емес екеніне сілтеме жасайды».[4]

Әзірге Фантасмагория супер жүктелген тірі актерлермен түсірілді көкшіл фоны, Ет туралы жұмбақ кәдімгі көркем фильмге ұқсамай, түсірілім алаңында және орналасқан жерінде түсірілді (дегенмен, шетелдіктердің әлемдегі ойынның соңғы көріністері көкшіл экранға түсірілген). Түсірілім жұмыстары оның айналасында және айналасында өтті Сиэтл, Вашингтон, 1996 жылдың ақпанынан қыркүйегіне дейін.[5] Түсірілді Digital Betacam, ұзындығы 200 беттен асатын сценарийден төрт жарым сағатқа жуық видео түсірілді.[3] Шеннонның бастапқы сценарийінің көп бөлігі бюджеттік шектеулерге байланысты, соның ішінде психикалық ауруханадағы жұмбақтардың ұзақ сериясы мен жат әлемдегі кейбір көріністерге байланысты қысқартуға тура келді.[4]

Біраз уақыт Сьерра жоспарлап отырды Phantasmagoria 3және Роберта Уильямстен жетекші дизайнер ретінде оралуын өтінді.[6] Алайда, коммерциялық көңіл-күйден кейін Ет туралы жұмбақ«Интерактивті фильм жанрларымен шерту және шерту» приключениясының құлдырауымен бірге жоба ешқашан жүзеге аспады.

Ет туралы жұмбақ 4,5 миллион долларлық бюджетке жасалды.[7]

Жыныстық қатынас пен зорлық-зомбылықтың көптігіне байланысты ойын Ұлыбританияда қатты цензураға ұшырады[8] Сингапур мен Австралияда тыйым салынды, дегенмен цензуралық нұсқасы соңғы нұсқасында қол жетімді болды.[9][10][11]

Актерлік құрам және экипаж

Ет туралы жұмбақ 'Тірі экшндер тізбегін Лорелей Шеннон жазды, режиссер Энди Хойос, түсірген оператор Мэттью Дженсен және редакторы Уэс Плейт. Актер құрамы келесідей болды:

  • Пол Морган Стетлер - Кертис Крейг
  • Monique Parent - Джосилин Роуэн
  • Пол Митри - Тревор Барнс
  • Рагна Сигрунардоттир (шот-фактура Рагна Сигрун) - Терезеге тыйым салу
  • Уоррен Бертон - Пол Аллен Уорнер
  • Майкл Тейлор Донован - Том Равелл
  • Дон Берг - Боб Арнольд
  • Синтия Стил - доктор Рикки Харбург
  • Регина Берд Смит - детектив Элли Пауэлл
  • Майкл Дэвид Симмс - доктор Терранс Марек

Сонымен қатар, алғашында «Харриеттің» рөлін ойнаған актриса В. Джой Ли Фантасмагория, жалғасында психикалық науқас «егеуқұйрық» ретінде оралады. Лорелей Шеннон екі жасайды келесілер, сияқты психикалық науқас және а газ маскасы S&M клубындағы меценат және директор Хойос тағы бір психикалық пациент ретінде пайда болады.

Қабылдау

Қабылдау
Жиынтық балл
АгрегаторГол
GameRankings55.88%[12]
Ұпайларды қарап шығу
БасылымГол
CGW1,5 / 5 жұлдыз[13]
GameSpot3.7/10[14]
Келесі ұрпақ3/5 жұлдыз[15]
ДК ойындарыC +[16]

Ет туралы жұмбақ негізгі ойын шолушыларынан ең алдымен жағымсыз пікірлер алынды. Көптеген сындар логикалық емес жұмбақтарға бағытталды,[13][14][16] төмен қиындық,[14][15] және көптеген FMV туындаған интерактивтіліктің болмауы.[13][15][16] Бірнеше рецензенттер ойын басталғанға дейін жұмбақ туралы ерекше атап өтті, онда Кертис диванды қозғалту арқылы емес, егеуқұйрықтарды басқарып алу үшін өз әмиянын диванның астынан шығаруы керек.[13][14][16]

Сюжет пен кинотуындыға қатысты реакциялар да негативті болды. A Келесі ұрпақ сыншы сценарий мен режиссерді түпнұсқадан гөрі «қараңғы және бұралаң» және «қызық» деп мақтады Фантасмагория, дегенмен, Сьерраның ойынды «қарқынды мазмұнды» ұсынатын маркетингті күлкілі деп тапты, жынысы мен жынысы жергілікті бейне жалға беру дүкенінен немесе түнгі теледидардан таба алатын көптеген фильмдермен салыстырғанда ерсі екенін атап өтті.[15] ДК ойындары көптеген сюжеттерге, сексуалдық көріністерге және жылдамдықтың нашарлығына сілтеме жасай отырып, оқиғаны ойдан шығарды: «Кейде Кертис бір дағдарыстан екінші дағдарысқа тап болған сияқты, бірақ әрқашан көпшілігімізді қоқыс жәшігіне жіберетін оқиғалардан тез арада қалпына келеді. Ет бізге бірдеңе жабысады деген үмітпен заттарды лақтыра береді ».[16] GameSpot деп атады клишед «Несие берілген сайын, мен тек өзімнің өкінуімді сездім - өз өмірімнің жақсы бөлігін осы ұсқынсыз әлемде, тітіркендіргіш, қызықтырмайтын кейіпкерлермен және олардың ақымақ мәселелерімен өткізгеніме өкіну» болды.[14] Ойын төңкерісі Келіңіздер шолу ұқсас болды, ойынды «болжамды, қанағаттанарлықсыз былық» деп атады.[17] Компьютерлік ойындар әлемі Кинематиканың техникалық аспектілері жақсы жасалғанымен, олар қисынсыз сюжетке, ақысыз жыныстық қатынасқа және сұмдыққа, сондай-ақ «мүлдем жанашырлыққа, әдепсізге және өте қызық емес» кейіпкерге ұшыраған сюжет желісіне жұмсалады деп түсіндірді.[13]

Ойынды мақтаудың ең көп таралған тақырыбы музыка болды, тіпті ол мүлдем жағымсыз пікірлерде сәтті атмосфералық және диссонанстық деп аталады.[13][14][16]

Қауымдастық ішіндегі жауап сәл оң болды, сол сияқты ойынға және құрылымға бағытталған сындар айтылды, бірақ ойынның оқиға желісіне көбірек мақтау айтылды. Оқиғаларға арналған сайт Adventure Gamers берді Ет туралы жұмбақ 5-тен 2,5-ке дейінгі рейтинг, оның әңгімесінде де, кинематографында да кемшіліктер бар, бірақ жеңіл ойын-сауық іздейтіндер «тозақтың көп қызығына» ие болатынын атап өтті.[18] Ұқсас сайттар, мысалы Adventure Classic Gaming, сюжетті «қызықтыратын және жақсы орындалған» деп атады, дегенмен оның ойыны «орташа приключения ойынына ену үшін жетіспейді».[19] Just Adventure бір жағынан сәл мейірімді болды: «бұл қоқыс, жабысқақ, жаман әрекет, нашар құйылған, ұсқынсыз және қысқа. Сонымен қатар Фантасмагория, бұл өте көңілді », және« Бұл а кінәлі рахат, бірақ бұған қарамастан рахат », оны жақсылықты көруге ұқсатады B фильмі.[20]

Әдебиеттер тізімі

  1. ^ а б c Хэмрик, Ли (26 қараша, 1996). «Ларри демалыс костюмін жібереді». CNET ойын орталығы. Архивтелген түпнұсқа 17 тамыз 2000 ж. Алынған 27 қараша, 2019.
    «Sierra On-Line сізге осы қаз мерекесінде қаздың соққыларын да, күлкісін де беруге дайын. Ойын суперкомпаниясы өзінің бұрынғы атақтарының жетістіктерін пайдаланып, тағы екі бақылау жасады. Біріншіден, және жауапкершілікті сезіну керек. көптен күткен Phantasmagoria 2: тәннің басқатырғыштары ... [i] t қазір дүкендерде Windows 95 және DOS жүйелерінде бар ».
  2. ^ «Phantasmagoria 2: ет туралы жұмбақ». Sierra Entertainment, Inc. мұрағатталған түпнұсқа 19 желтоқсан 1996 ж. Алынған 16 тамыз 2010.
  3. ^ а б Ларме, Энтони. 'Lorelei Shannon сұхбаты' Тамыз 1997.
  4. ^ а б c Radiobuzz (25 тамыз 2005). «Lorelei Shannon сұхбаты». La-aventura.net. Архивтелген түпнұсқа 2008 жылғы 24 ақпанда.
  5. ^ Ларме, Энтони. 'Wes Plate сұхбаты' Маусым 1997.
  6. ^ Беллати, Энди. 'Роберта Уильямспен сұхбат' Қараша 1997.
  7. ^ Браун, шырмауық (1996 ж. 30 қараша). «Битке қарағанда көп бөліктер». Los Angeles Times. Мұрағатталды 2012 жылдың 14 наурызындағы түпнұсқадан.
  8. ^ «Ойындар: Халықаралық цензураны кесу». Қауын егушілер. Алынған 11 қаңтар, 2019.
  9. ^ Сьерра кеудесі - Фантасмагория: Ет туралы жұмбақ, Сьерра Сандық, алынды 11 қаңтар, 2019
  10. ^ «Ойындар: P». Қабылданбаған - Classification.com. Алынған 11 қаңтар, 2019.
  11. ^ Энтони Ларм. «Phantasmagoria 2 шолуы». Алынған 11 қаңтар, 2019.
  12. ^ «Phantasmagoria: Компьютерге арналған ет жұмбақтары». GameRankings. Алынған 2011-06-11.
  13. ^ а б c г. e f Шлунк, Петра (наурыз 1997). «Сұмдық, қорқыныш». Компьютерлік ойындар әлемі. № 152. Дейл Странг. 86, 88 б.
  14. ^ а б c г. e f «Phantasmagoria: Компьютерге арналған ет жұмбақтары». GameSpot. Алынған 2011-06-11.
  15. ^ а б c г. Қызметкерлер (наурыз 1997). «Терінің тереңдігі». Келесі ұрпақ (27): 98.
  16. ^ а б c г. e f Олафсон, Петр. "Фантасмагория: Ет туралы жұмбақ". ДК ойындары. Архивтелген түпнұсқа 1997 жылы 11 шілдеде. Алынған 17 шілде, 2018.
  17. ^ Лихт, Офер (желтоқсан 1996). «Фантасмагория: ет жұмбақтары». Ойын төңкерісі. Таза революция. Архивтелген түпнұсқа 1997 жылғы 22 қазанда.
  18. ^ Морстабили, Андреа 'Табиғат туралы жұмбақ' шолу Adventure Gamers. 15 тамыз, 2008 ж.
  19. ^ Джонг, Филип. 'Фантасмагория: тән жұмбақтары' Adventure Classic Gaming. 19 шілде 2008 ж.
  20. ^ Шолу: Phantasmagoria II: тәннің жұмбақтары Мұрағатталды 2011-10-11 Wayback Machine. Justadventure.com. 2008-12-11 шығарылды

Сыртқы сілтемелер