Веб-комикстер тарихы - History of webcomics

The тарихы вебкомикалар технологияның, өнердің және бизнестің жетістіктерін қадағалайды комикстер үстінде ғаламтор. Алғашқы комикстер 1980 жылдардың ортасында Интернет арқылы таратылды. Кейбір ерте вебкомикалар баспа комиксінен туынды болды, бірақ болған кезде Дүниежүзілік өрмек 1990 жылдардың ортасында кең танымал болды, көптеген адамдар тек осы ортаға арналған комикстер жасай бастады. 2000 жылға қарай әр түрлі веб-комикс жасаушылар қаржылық жағынан сәтті болды және вебкомикалар көркемдік тұрғыдан таныла бастады.

2000 жылдардың екінші жартысында вебкомиканың өсуіне байланысты қаржылық тұрақтылығы төмендеді әлеуметтік медиа және тұтынушылардың тауардың жекелеген түрлеріне деген қызығушылығы. Алайда, краудсорсинг арқылы Kickstarter және Патреон Осы кезеңде танымал болды, оқырмандарға веб-комикс жасаушыларға тікелей ақша аударуға мүмкіндік берді. 2010-шы жылдардың өсуі де байқалды веб-сайттар жылы Оңтүстік Корея, онда форма өте көрнекті болды.

Ерте тарихы (1985—1995)

Интернетте таралған алғашқы комикс - сол Эрик Милликин Келіңіздер Бақсылар мен тігістер, ол жүктей бастады CompuServe 1985 ж. Интернетте өзін-өзі жариялау арқылы Милликин баспагерлердің цензурасынан аулақ бола отырып немесе жалпы демографиялық мәселелерге жүгінуге мәжбүр бола отырып, өз жұмысымен бөлісті.[1][2] 1986 жылға қарай CompuServe-де басқа комикстер жарық көрді, оның ішінде Джо Экайтис ' Т.Х.Е. Түлкі, а түкті веб-комикс сызылған Commodore 64.[3][4]

1990 жылдардың басында суретшілер әр түрлі материалдарды қолдана отырып жариялады Интернет хаттамалары өйткені қайсысы кеңінен қолданылатыны әлі белгісіз еді. Мысалға, Usenet Ганс Бьордальдікі болатын Буффало қайда 1992 жылы. Осы технологиямен Бьордаль бірнеше қалашықтағы студенттер қалашығындағы аудиторияға жетті АҚШ штаттары. Тим Бернерс-Ли Келіңіздер Дүниежүзілік өрмек 1993 жылы танымал болды; Дүниежүзілік Желіні пайдалану 1993 жылы 341,634% -ға өсті және бәсекелес хаттама Гофер Өсім 997% -бен салыстырғанда бәсеңдеді. Веб-шолғыш Мозаика, оны көрген бета-нұсқасы 1993 жылы жақында енгізілуіне мүмкіндік берді GIF және JPEG кескін форматтары тікелей веб-беттерде көрсетілуі керек. Осы уақытқа дейін Интернет арқылы ортақ суреттер болуы керек жүктелді пайдаланушыға қатты диск көру үшін тікелей.[5][6]

Веб-комик тақтасы, егер шашы қылшық болса, модемді жаңартпаса, адамды SyQuest қатты дискісімен ұрып жіберемін деп қорқытатын таяқшамен және мұртымен қорқытады.
90-шы жылдардың басында вебкомикалар төмен сызықтар мен түстерді пайдалана алмады өткізу қабілеттілігі сыйымдылығы.[7]

1994 және 1995 жылдары сияқты вебкомикалар Jax & Co., NetBoy, және Аргон Зарк! Интернетте ғана мүмкін формалармен тәжірибе жасап, жолақтарды кескіндер мен өлшемдерге басып шығаруға мүмкіндік берді. Майк Виндікі Jax & Co. оқырмандарды панельдерді ретімен оқуға шақыратын «бет бұру» интерфейсін енгізді; басқа вебкомик суретшілері тез құрған тұжырымдама.[8][9] Сондай-ақ 1994 жылы Eerie деген атпен танымал суретші ANSI көркем комикс қосулы хабарландыру тақтасының жүйелері.[10][11]

Reinder Dijkhuis 1995 жылдың аяғында Интернет арқылы жүздеген комикстер болғанын еске түсірді. Олардың көпшілігі жолақтардан алынған колледж газеттері және көпшілігі Интернетте қысқа мерзімді болды.[9] 1995 жылы, қашан Дильберт бірінші болды синдикатталған комикс-жолақ Интернетте жариялау үшін «Интернет-комикс тұжырымдамасына белгілі бір заңдылықты [несиелеу]» Интернет үлкен аудиторияға жетудің тиімді құралы бола алатыны белгілі болды.[12]

Екінші онжылдық (1995—2005)

2000 жылы, Скотт Макклуд босатылған Комикстерді қайта жасау, ол комикстердің болашағы Интернетте екенін айтқан кітап. Макклод Дүниежүзілік желі комикстерге сандық медианың әр түрлі артықшылықтарын пайдалануға мүмкіндік беріп, идеясын орнықтырды деп мәлімдеді шексіз кенеп. 2008 жылға қарай Макклудтың шексіз кенеп туралы болжамдары толығымен орындалмағаны анық болды,[13][14] сияқты жасаушылар Кайетано Гарза және 5. Демиан оның идеяларының ықпалында болды.[8]

1997 жылы Брайан МакНетт веб-коммостингті ұсынып, оны Big Panda деп атады. Big Panda-да 770-тен астам веб-комикс орналастырылды, оның ішінде Sluggy Freelance, оны бірінші ірі веб-порталға айналдырды. Қызығушылықтың болмауына байланысты Макнетт Үлкен Панданы 2000 жылы жауып тастады. Крис Кросби, оның вебкомикасын кім басқарды Сыпайылық сол кезде Big Panda-да жаңа веб-комикс порталын құру мақсатында Макнеттке хабарласқан, нәтижесінде Кинспот. Бұл жаңа портал үлкен жетістікке айналды.[6]

2002 жылы, Джой Мэнли webcomic порталы іске қосылды Қазіргі заманғы ертегілер вебкомиктерге арналған алғашқы пайдалы жазылым модельдерінің бірі болған Keenspot бәсекелесі ретінде. Т Кэмпбеллдің айтуы бойынша, сол кезде веб-комикс тұрақсыз болып көрінді, өйткені жарнама ставкалары бұрын-соңды болмаған деңгейге түсіп кетті. Манлидің қазіргі заманғы ертегілері сол кезде танымал шешім болды, және Манли сияқты веб-сайттарды біріктірді Гирламатикалық және Webcomics Nation.[15] Қазіргі заманғы ертегілердің 2005 жылға қарай 2000 мүшесі болды, олардың әрқайсысы айына 3 доллар төледі. Сол жылы Keenspot күніне 125,000 оқырман жинады, жарнама арқылы жылына $ 200,000 астам ақша жинады.[16] Сияқты құрылған күлкілі суретшілер Carla Speed ​​McNeil және Леа Эрнандес аудиторияны кеңейту және «онлайн портфолио» құру мақсатында өздерін Интернетке қарай жылжытуды тапты.[14]

Вебкомиканың көбеюімен, марапаттар пайда бола бастады. 2000 жылы Eagle Awards «Веб-сайтқа сүйікті комикс» категориясын енгізіп, 2001 ж. алғашқы бөлігін көрді Веб-карикатуристер таңдауы бойынша марапаттар. The Ignatz марапаттары 2001 жылы «Үздік онлайн комикс» мақтауын қосты, бірақ іс-шара биылғы жылы болдырылмады 11 қыркүйек шабуылдары және бұл атақ алғаш рет 2002 жылы берілді Eisner Awards, ең беделді комикстер рәсімі, сайып келгенде, 2005 жылы «Үздік сандық комикс» номинациясын ұсынды.[6]

Веб-ойындар

90-шы жылдардың екінші жартысында енгізілу басталды веб-ойындар жанр ретінде. Крис Моррисон алғашқы танымал веб-комиксті жариялады Полимер-хроника 1995 ж.. Басқалары онжылдықтың соңына қарай, соның ішінде Скотт Курц Келіңіздер PvP 1998 жылдың мамырында және Джей Ресоптың спрайт комиксі Марио кейіпкерлері назардан тыс қалды 1998 жылдың қыркүйегінде.[7] 1998 жылдың қарашасында дуэт Джерри Холкинс және Майк Крахулик басталды Penny Arcade, комикс Нич Марагос 1UP.com «ең танымал, ең табысты және ең ықпалды» бейне ойындар вебкомикасы ретінде сипатталған,[17] және Майк Мегиннистің «ең көп кездесетін комикстердің бірі» ретінде.[18]

Penny Arcade 2000-шы жылдардың басында өзін вебкомикадан тыс жерлерде үлкен ойыншы ретінде көрсетті. 2003 жылы Холкинс пен Крахулик негізін қалады Бала ойыны, алғашқы жылы 100000 доллардан астам қаражат жинай алған қайырымдылық қоры, ол үшін ойыншықтар сыйға тартты Сиэттл балалар ауруханасы. Қайырымдылық сәттен бастап сәтті бола бастады және қазір елдегі ауруханаларға ойыншықтар сыйға тартуда. 2004 жылы дуэт Penny Arcade Expo (PAX), 3000-ға жуық қонақтармен дебют жасаған және сол уақыттан бастап көлеміне қарай ұлғайған жыл сайынғы видеоойындар конференциясы.[17][19]

Дэвид Анез ' Боб пен Джордж, ол 2000 жылдың сәуірінде басталды, бірінші болды спрайт комиксі танымалдылықтың үлкен деңгейіне жету үшін. Алайда, бұл шығарылғанға дейін болмас еді Брайан Кливингер Келіңіздер 8 биттік театр бұл жанр шынымен қолға алынған. Марагос 1-UP.com деп мәлімдеді 8 биттік театр «стильді өзінің толық көрінісі мен ең танымал деңгейіне жеткізді».[20] Ларри Круз Комикстердің ресурстары Спрайт комикстері әлі күнге дейін көпшіліктің көңілінен шыққан стиль болғанымен, «басқа спрайт комикстері мұндай танымалдылыққа жете алмады». 8 биттік театр'2010 жылы тоқтатылды.[21]

Жақын тарих (2005—)

Брэдли Дэйл Нью-Йорк бақылаушысы 2015 жылы американдық веб-комикс индустриясындағы адамдар өздерінің іскерлік тәжірибелерін өзгерткенін атап өтті. 2000 жылдардың басында веб-комикс негізінен сенім артты тауарлар монетизацияға арналған футболкалар сияқты, бірақ бұл тәжірибе 2010 жылдары аз рентабельді болды. Дороти Гэмбрелл, жасаушы Мысық пен қыз, бұл тәжірибе «2008 жылғы керемет футболка апатына» дейін жақсы өткенін түсіндірді. Webcomic тауарларын таратушы Топатоко 2010 жылы тек футболкалардан гөрі көбірек өнім ұсына бастады Райан Солтүстік «Керемет жоба» веб-комикске негізделген бағдарламаны жақсартуға бағытталған жарнама.[22]

Дегенмен 2008 қаржы дағдарысы веб-комикс саласына аз ғана әсер етті, көптеген веб-комикстер 2010 жылдары баламалы жұмыс іздеді. Топатоко жұмыс іздеп жүрген кезде бейне ойын әзірлеушілері, подкастерлер және басқа интернет-тұлғалар, кейбір авторлар толығымен басқа бұқаралық ақпарат құралдарына көшті. Кешкі асқа арналған тіс пастасы Мысалы, жаратушы Дрю Фэйрвейзер өзінің энергиясын өзіне бағыттай бастады блог және оның мансабы а рэпер 2011 жылы, ал жасаушылар Ғажайып супер күштер видео ойындарды дамытуға көшті.[22]

Менің бизнесім шағын және орта бизнес немесе тіпті кәсіпкерлік болу мағынасындағы бизнес емес ... Мен комикстер жасаймын, өйткені мен жазу мен сурет салу қызметін ұнатамын. Бұл өзін-өзі ақтайтын, бір адамдық кәсіпорын.

Қорқынышты айналым -жасаушы Джон Эллисон[23]

Көтерілуімен әлеуметтік медиа 2000 жылдардың екінші жартысында вебкомик суретшінің назары мен көзқарастарын алу қиынға соқты. Таңғажайып белгі - жаратушы Дэвид Малки 2012 жылы веб-комикске кіретін веб-сайттардың трафигі деп санайды, өйткені веб-сайттарға кіру әдетте адамдардың күнделікті өмірінен алыстап кетеді. Сияқты әлеуметтік желілерде комикстермен бөлісу Facebook вебкомиканың көбірек экспозициясына әкеліп соқтырды, кейбіреулерінде өсу белгілері пайда болды, бірақ аз адамдар веб-веб-сайттарға тікелей кіре алады.[24]

2015 жылы Гэмбрелл «веб-комикс қайтыс болды» деп мәлімдеді, өйткені веб-комикстердің тек ақысыз интернетте жариялану мерзімі аяқталды және өндіріс интернеттен асып кетті.[23] 2010 жылдардағы көптеген веб-комикстердің табысты жасаушылары өздерінің онлайн қолөнерін «жұмыс» деп ойламаса да, көпшілігі қарапайым ақша мәселесімен алаңдамайды.[23] Алайда, Сара Дорчак Гонтлет 2011 жылы вебкомиканың еркін табиғаты дәстүрлі комикстердің экономикалық өміршеңдігінің төмендеуінің жетекші факторы болуы мүмкін деп ұсынды.[1]

Краудсорсинг

Патреонның қызғылт сары логотипі
Патреон вебкомика саласы үшін бетбұрыс болды.

2004 жылы Р.К. Милхолланд а краудсорсинг оның вебкомикасын жаңарту кестесін тұрақтандыру жобасы Оң нәрсе. Кейін жанкүйерлер Милхолландқа жұмысты тастап, тек өзіне назар аудару үшін жеткілікті ақша берді Оң нәрсе, басқа вебкомик жасаушылар одан үлгі алды.[25] Zack Weinersmith of Сенбі таңертеңгілік астық бұрылды Kickstarter байланысты жобасын қаржыландыру үшін Бір рет қолданылатын моноклдар,[22] және Эндрю Хусси Келіңіздер Hiveswap 2012 жылы 700,000 доллардан астам АҚШ долларын жинап, барлық уақыттағы ең сәтті веб-комикске қатысты Kickstarter жобасы болды.[26] Сияқты кішірек веб-комикстердің жасаушылары Қияр тапсырмасы және Мүйіз бала өз материалдарын баспаға шығару үшін Kickstarter-де 50 000 АҚШ долларынан астам қаражат жинау.[27]

Веб-комикс саласындағы тағы бір үлкен өзгеріс 2013 жылы пайда болды Патреон, ол арқылы адамдар ақшаны контент жасаушыларға тікелей бере алады. Вайнерсмит, Солтүстік, Эллисон және Дэйв МакЭлфатрик барлығы веб-комикс индустриясының бетбұрыс кезеңі ретінде сервиске назар аударды, бұл көптеген суретшілерге күндізгі уақытта комикстер шығаруға мүмкіндік берді.[23]

Азиялық вебкомикалар

2010 жылдардың басында танымалдылықтың жаһандық өсуі байқалды Оңтүстік Корея веб-сайттар. Оңтүстік Кореяда жоғары жылдамдықты интернеттің және ұялы телефонның ауқымды қолданысының көмегімен веб-ойындар жоғары сұранысқа ие болды. Веб-сайттар бейімделді Телевизиялық драмалар, фильмдер, онлайн ойындар және музыкалық, оны миллион долларға айналдырды нарық.[28] Тапастикалық, басқа мәдениеттердің вебкомикасы ретінде ағылшын тіліне аударылған веб-сайттарды қабылдайтын комикстер порталы 2012 жылы құрылды. Naver корпорациясы, Оңтүстік Кореяның ең үлкен веб-тізімдемесі, оларды 2014 жылы ағылшын тілінде ұсына бастады.[29]

Сол кезеңде, Үнді вебкомикасы және Қытай вебкомикасы сонымен қатар танымалдылықтың үлкен өсуі байқалды. Мұнда вебкомикалар көбінесе әлеуметтік немесе саяси реформалардың құралы ретінде қолданылады.[30][31]

Сондай-ақ қараңыз

Әдебиеттер тізімі

  1. ^ а б Дочак, Сара (2011-11-29). «Беттің пионері: баспа комикстерінің құлдырауы, вебкомиканың өсуі және икемділік, жаңашылдық пен қайшылық». Гонтлет. Архивтелген түпнұсқа 2015-12-22.
  2. ^ Смит, Александр, К. (2011-11-19). «14 керемет веб-комикс сізді істі бастаудан алшақтатады». Қою.
  3. ^ Джо Экайтис (1994-12-04). «Джо Экаитиспен танысыңыз - TH.E. FOX» (Сұхбат). Сұхбаттасқан Шерри, оның сүйемелдеуімен Лу Шондер.
  4. ^ Джефф Лоуентал (шілде 1989). «Қоғамдық домен». .info. Айова Сити, Айова: Ақпараттық жарияланымдар (27): 59. ISSN  0897-5868. OCLC  17565429.
  5. ^ Кэмпбелл (2006). 10-13 бет.
  6. ^ а б c Атчисон (2008). бірінші бөлім
  7. ^ а б Марагос (2005). б. 1.
  8. ^ а б Гаррити, Шенон (2011-07-15). «Вебкомиканың тарихы». Комикстер журналы.
  9. ^ а б Кэмпбелл (2006). 18-19 бет.
  10. ^ Кэмпбелл (2006). б. 10.
  11. ^ Асрай, Уильям; Хаяс, Барбара М. (2011). Күнделікті ақпарат: Америкада ақпарат іздеу эволюциясы. MIT түймесін басыңыз. б. 298. ISBN  978-0262015011.
  12. ^ Мегиннис, Майк (2005). Вебкомиканың көркемдік тарихы. «Скотт Адамс».
  13. ^ Боксшы, Сара (2005-08-17). «Комикстер қағаз қораптан қашып, электронды сұрақтар пайда болады». The New York Times.
  14. ^ а б Атчисон (2008). екінші бөлім
  15. ^ Мелроз, Кевин (2013-11-08). «Modern Tales негізін қалаушы Джой Мэнли өмірден озды». Комикстердің ресурстары.
  16. ^ Уолкер, Лесли (2005-06-16). «Интернетте кішкене күлкі таратқысы келетін комикстер». Washington Post.
  17. ^ а б Марагос (2005). б. 4.
  18. ^ Мегиннис, Майк (2005). Вебкомиканың көркемдік тарихы. «Тихо және Габе».
  19. ^ Атчисон (2008). үшінші бөлім
  20. ^ Марагос (2005). б. 3.
  21. ^ Круз, Ларри (2014-05-09). «Тағы бір тамаша спрайт комиксі бола ма?». Комикстердің ресурстары.
  22. ^ а б c Дейл, Брэдли (2015-11-16). «Вебкомикс бизнесі вебкомикадан көшуде». Нью-Йорк бақылаушысы.
  23. ^ а б c г. Дейл, Брэдли (2015-11-19). «Табысты веб-комикстерден шығармашылық сабақтары». Нью-Йорк бақылаушысы.
  24. ^ Дейл, Брэдли (2015-11-18). «Интернеттің веб-комикс арқылы өзгеруі». Нью-Йорк бақылаушысы.
  25. ^ Дейл, Брэдли (2015-11-17). «Патреон, веб-комикс және жұмыс». Нью-Йорк бақылаушысы.
  26. ^ Макмиллан, Грэм (2012-09-06). "'Homestuck жаңа Kickstarter рекордын бастауда «. Сандық трендтер. Алынған 2013-05-29.
  27. ^ Зигель, Марк Р. (2012-10-08). «Жаңа сериялық революция». Huffington Post.
  28. ^ «Оңтүстік кореялық» вебтоон «ашулы жаһандық толқындарды тудырады». Japan Times. 2015-11-26.
  29. ^ Ли, Джун-Юб (2015-04-03). «Ағылшын веб-сайттарындағы стартаптық шайқастар». The Wall Street Journal.
  30. ^ Верма, Тариши (2015-04-26). «Біздің уайымдарымыз арқылы күлу: үнділік веб-комикстер». Hindustan Times.
  31. ^ Лангфитт, Франк (2012-03-16). «Қытайдың арандатушы карикатурашылары интернеттен желі табады». npr.org.

Библиография