Рөлдік ойын жүйесі - Role-playing game system

A рөлдік ойын жүйесі жиынтығы ойын механикасы а рөлдік ойын үстелі (TTRPG) а нәтижесін анықтау үшін кейіпкер ойын ішіндегі әрекеттер.

Тарих

1970 жылдардың аяғында Хаосиум қызметкерлер мұны түсінді Стив Перрин Келіңіздер RuneQuest жүйенің «үй жүйесі» болу мүмкіндігі болды, мұнда ойын механикасының бір жиынтығы бірнеше ойындар үшін қолданыла алады; Грег Стаффорд және Линн Уиллис бұл теорияны RuneQuest ережелерін жіңішке 16 параққа қайнату арқылы дәлелдеді Негізгі рөлдік ойын (1980).[1]:85 Батыр ойындары оларды қолданды Чемпиондар ережелер олардың негізі ретінде Батырлар жүйесі.[1]:146 The Пессеттер үй жүйесі барлық ойын әрекеттерін шешу үшін бір диаграмманы қолданатын әмбебап «іс-қимыл үстеліне» негізделген.[1]:197 Стив Джексон өзі ойлап тапқан жаңа рөлдік жүйені үш мақсатпен жариялауға қызығушылық танытты: оның егжей-тегжейлі және шынайы болуы; логикалық және жақсы ұйымдастырылған; және кез-келген параметрге және кез-келген ойын деңгейіне бейімделу; бұл жүйе ақыры шығарылды GURPS (1986).[1]:104–107 The ҒЗТКЖ- алынған Палладий үй жүйесі сайып келгенде, бәрін қамтыды Палладий кітаптары тақырыптар.[1]:60 Мектон II (1987) авторы R. Talsorian ойындары алғаш рет толыққанды ашылды Interlock жүйесі.[1]:208

1990 жылы, Ойын дизайнерлерінің семинары шығарды Ымырт: 2000 екінші шығарылым ойын жүйесі және оны барлық болашақ ойындар жасалатын қолшатырға айналдыруға шешім қабылдады.[1]:60 TSR Келіңіздер Керемет қозғалтқыш болды әмбебап ойын жүйесі, қарапайым бастаушы жүйе.[1]:27 1996 жылы Hero Games Р.Талсорианмен серіктестік құрды және жаңа ойыншыларды тарту үшін жаңа, қарапайым ережелер жүйесін құруды шешті, оны Interlock ойын жүйесімен біріктіріп, оны Fuzion деп атады.[1]:150 Айдаһарлық: бесінші ғасыр (1996) TSR-дің жаңасына салынған SAGA қораптарды басқаруға негізделген карточкалар арқылы матрицалық ойын жүйесі (карточкалар арқылы).[1]:29 TSR жарияланды Альтернатива (1997), тағы бір әмбебап жүйе, ол тек ғылыми-фантастикалық ойындарға бағытталған.[1]:29 West End ойындары 'MasterBook жүйесі үй жүйесі ретінде қалыптаса алмады, сондықтан олар тағы біреуін шығаруға шешім қабылдады D6 жүйесі, олардың ең танымал және жақсы тексерілген ойын жүйесіне негізделген, Жұлдызды соғыстар RPG.[1]:194

Даму

Ерте рольдік ойындар топтық консенсусқа немесе жалғыз ойыншының шешіміне («Dungeon Master» немесе Ойын шебері ) немесе сүйек тәрізді рандомизаторларда, кейінгі ұрпақ нарративист ойындар рөлдік ойынға ойыншылардың шығармашылық кірісі мен шығысына әсер етуге мүмкіндік береді, сондықтан ойын нәтижелерін қалыптастыруға рөлдер де, жұмыс ережелері де қатысады.

RPG жүйесі ойын формасына да әсер етеді, ол кез-келген формада болуы мүмкін. Жалпы рөлдік ойын жүйелері, сияқты Негізгі рөлдік ойын, GURPS, және Тағдыр, белгілі бір әңгімеге байланысты емес жанр немесе науқандық жағдай және көптеген әртүрлі RPG типтерін ойнау үшін фреймворк ретінде қолданыла алады. Басқалары, мысалы Dungeons & Dragons, белгілі бір жанрды немесе ойын мәнерін бейнелеуге арналған, ал басқалары, мысалы Паранойя, тек жанрға ғана тән емес, сонымен бірге ойын механикасы бір-бірімен байланыстырылған науқанның белгілі бір параметрімен бірге жинақталған. Сияқты көптеген психологиялық ойындарда Cthulhu шақыруы, Артур Пендрагон патша, Белгісіз армиялар, және Басыңызды демалмаңыз, ойын жүйесінің аспектілері ойын әлемінің ерекше атмосферасын тудыратын психологиялық немесе эмоционалды динамиканы күшейтуге арналған.

Көптеген рөлдік ойын жүйелері әрекеттің сәтсіздігі немесе сәтсіздігі анықталатын кездейсоқ сандарды құруды қамтиды. Мұны пайдаланып жасауға болады сүйек (мүмкін ең кең таралған әдіс) немесе карталар (сияқты Фалькенштейн қамалы ), бірақ жүйеге байланысты басқа әдістер қолданылуы мүмкін. Кездейсоқ нәтиже an қосылады атрибут оны а-мен салыстырады қиындықтар рейтингідегенмен, бұл ойын механикасында көптеген вариациялар жүйелер арасында кездеседі. Кейбір (мысалы Ертегіші /Әңгімелеу жүйесі және Бір дөңгелекті қозғалтқыш ) пайдалану бассейндер жеке сүйектердің орнына кездейсоқ сандар қатарын құру керек, олардың кейбіреулері алынып тасталуы немесе нәтиженің шамасын анықтау үшін қолданылуы мүмкін. Алайда, кейбір ойындар (мысалы Amber Diceless рөлдік ойыны және Нобилис ) кездейсоқ факторды мүлдем қолданбаңыз. Мұның орнына кейіпкерлердің қабілеттерінің ұпайларын қиындықтар мәндерімен тікелей салыстыру қолданылады, көбінесе ақырлы, бірақ жаңартылатын пулдың ұпайларымен толықтырылады. Бұл «ресурстық ұпайлар» кейіпкердің қосымша күш-жігерін немесе сәттілігін білдіреді және ойыншы әрекеттің сәттілігіне әсер ету үшін оны стратегиялық тұрғыдан қолдана алады.

Әдебиеттер тізімі

  1. ^ а б c г. e f ж сағ мен j к л Shannon Appelcline (2011). Дизайнерлер & айдаһарлар. Mongoose Publishing. ISBN  978-1-907702-58-7.