Нобилис - Nobilis

Нобилис
Nobilis-cover.jpg
Екінші басылымның мұқабасы Нобилис арқылы мүсінді бейнелейтін рольдік ойын Чарльз ван дер Степпен. Бұл басылым «Ұлы Ақ Кітап» немесе «Кофе үстелінің кітабы ".
ДизайнерМоран Дженна Р.Шон Боргстром ретінде жазу
Баспа (лар)Pharos Press
Hogshead Publishing
Eos Press
Жарияланған күні1999
Жанр (лар)Қиял
Жүйе (лер)Custom (ресурстарды басқару, қосымша жанды әрекет жүйесі)

Нобилис Бұл заманауи қиял рөлдік ойын жасалған Моран Дженна, Р.Шон Боргстром атымен жазу. The ойыншы кейіпкерлері «Егеменді державалар» деп аталады Нобилис; әрбір асыл адам дараландыру Уақыт, Өлім, автомобильдер немесе байланыс сияқты абстрактілі ұғымның немесе заттардың класы. Көптеген рөлдік ойындардан айырмашылығы, Нобилис сүйектерді қолданбайды немесе басқа кездейсоқ элементтер кейіпкерлердің іс-әрекетінің нәтижесін анықтайды, бірақ оның орнына тапсырмаларды шешу үшін нүктелік жүйені қолданады.

Параметр

Нобилис көптеген дереккөздерге сүйенеді, соның ішінде Христиан және Скандинавия мифология, бірақ оның параметріне көптеген ерекше мәліметтер қосады. Ойынның күнделікті әлемі біздің әлемге ұқсас болғанымен, бұл тек Прозаикалық Жер, бұл әлем жалған түсіндіруге тырысып, өзіне айтты азап шегу Адамзаттың көпшілігін жындылыққа батыратын шындықты жасыратын ұтымды елес: мифтік жер, анимистік әр нәрсенің өзіндік рухы бар әлем. Мифте жер шынымен бар жалпақ және «әлем ағашының» кең бұтақтарының арасында бір жерде іліп қойылады, Yggdrasil. Сансыз әлем осы ағаштың бұтақтарын кесіп тастайды, бірақ жоғарғы жағында Аспан, бірақ бәріне қол жетімді емес періштелер (миллиардтағы бір ғана адамның жаны кері қайтарылмайды) және ол барлық сұлулықтың қайнар көзі болып табылады. Yggdrasil тамырында жердің астында орналасқан Тозақ, барлық жемқорлықтың қайнар көзі. Yggdrasil айналасында, көктен басқа (ол жұлдыздарға ашық жерде), Weirding Wall деп аталатын көк жалынның мистикалық өтпейтін пердесі бар.

Әрқайсысы сынып объектілердің және әрбір тұжырымдама Император деп аталатын құдай тәрізді күштің болмысымен бейнеленген. Әрбір Император осы Мүліктердің біреуінен бірнешеіне дейін басқара алады және оларды шексіз басқарады. Императорлар экскрюциандармен, шындықты бұзғысы келетін Вединг қабырғасының сыртынан қорқынышты тіршілік иелерімен өліммен күреседі; бұл күрес Вальде Беллум. Бұл соғыс Императорларды Рухтар әлемімен айналысады, сондықтан жердегі және басқа әлемдегі өз істерін сақтау үшін олар жан дүниесінің сынығын адамға (немесе кейде басқа жануарға немесе затқа) салып, Нобилис жасай алады. Әрбір Нобилис Император Мүліктерінің бірін білдіреді; а түрінде белгілі Nobilis тобы Familia Caelestis, әдетте, бір-біріне де, олардың Императорына да адал.

Император Лорд Энтропия Нобилилердің әрекеттерін бақылайды және олардың орындалуын қамтамасыз етеді Fidelitatis коды, ол олар үшін бекіткен бес заң, өзінің шегірткелер сотында. Осылардың ішіндегі ең танымал және ең танымал және жиі бұзылатыны - «Винфлора туралы» заң, бұл ешқандай дворянға тыйым салынады махаббат басқа болмыс. (Алғашқы екі басылымда Нобилис басқа адамдарды якорьға айналдыра алады, оның барлық әрекеттерін олар басқара алады, бірақ бұл үшін алдымен адамды жақсы көру немесе жек көру керек.)

Вальде Беллумның физикалық формаларын қорғау үшін Императорлар шындықтың бір бөлігін алады және оны кез-келген нысанда болуы мүмкін өзін-өзі қамтамасыз ететін, ерекше әлемге бөледі. Канцель деп аталатын бұл әлем екеуі де өздерінің тәндік денелерін орналастырады және оның рухани көрінісі болып табылады. Мифтегі сияқты Фишер Кинг, егер Император зардап шегетін болса, олардың Канцелі де зардап шегеді.

Гүлдер Нобилилер мен олардың Императорлары үшін үлкен маңызы бар; жердегі гүлдер - көктегі әріптестерінің көрінісі және әрқайсысының мәні бар. Мысалы, геймастер ретінде белгілі Холлихок Құдай өйткені, әлемде Нобилис, холлихоктар бейнелейді бекершілік және амбиция. Себебі, ойын ішіндегі оқиғаға сәйкес, періштелер гүлдерді шындықты құрған кезде олардың күштерінің басым бөлігін бақылау және бағыттау құралы ретінде қолданған. Әрбір Нобилис пен Императорда оларды бейнелейтін гүл бар, ал гүлдер көбінесе олардың сиқырлы рәсімдерінде қолданылады.

Геймплей

Көпшілігіне қарағанда рөлдік ойын жүйелері, Нобилис кейіпкерлер іс-әрекетіндегі сәттілікті анықтауда кездейсоқ элементтерді қолданбайды. Оның орнына, Нобилис ресурстарды басқару жүйесін қолданады; ойыншылар жұмсай алады Керемет ұпайлар белгілі бір іс-әрекеттерде сәттілікке жету үшін, әйтпесе олар сирек кездесулерде сәтсіздікке ұшырайды. Кейіпкерлердің сәттілікке жетуіне немесе болмауына бағытталған іс-әрекеттің орнына, сол әрекеттердің салдарына баса назар аударылады. Нобилис арасындағы шайқас керемет нүктелерді өте тез пайдаланатындықтан және Нобилис көптеген адамдарды оңай жеңе алатындықтан, жекпе-жекке қарағанда әлеуметтік рөл ойнауға шақырылады. Кейіпкерлер шексіз күшке ие болып көрінгенімен, іс жүзінде олар әр іс-әрекеттің нәтижесін де, осы процесте басқа қандай күштер мен императорларды ренжітуі мүмкін екенін де ескеруі керек.

Бірінші және екінші басылымдар

Алғашқы екі басылымда әр кейіпкерде 4-тен болады атрибуттар: Адамнан тыс физикалық және ақыл-ой әрекеттерін жасау қабілетін басқаратын аспект; Домен, бұл олардың меншігі бойынша олардың билігін жабады; Олардың канцелінде қаншалықты күші бар екенін анықтайтын аймақ; және Нобилийлердің қаншалықты сиқырлы күші бар екенін сипаттайтын Рух. Рух жаратады Auctoritas, оларды басқа күштердің ғажайыптарынан қорғайтын қалқан. Кейіпкердің Рухы олардың қанша зәкір болуы мүмкін екенін анықтайды. Әрбір атрибутта бірнеше ғажайып нүктелер бар.

The кейіпкерлерді құру жүйе де жасайды Нобилис ойыншыларға параметрді бақылаудың ерекше мөлшерін беруімен ерекшеленеді. Өз кейіпкерлерін құрудан басқа - бұл айтарлықтай теңшеуге мүмкіндік беретін процесс - ойыншылар өздерінің Императоры мен Канцелін жасайды. Ойыншылар өздерінің канцеліне өз кейіпкерлерінің аймағына жұмсаған жалпы сомасына тең инвестициялау үшін бірнеше ұпай алады; олар бұларды өздерінің канцеліне арналған арнайы технологияларды немесе сиқырлы тұрғындарды сатып алу үшін қолдана алады. Олар өздерінің Императоры үшін ешқандай ұпай алмайды, сондықтан олар өздерінің Императорына ие болғысы келетін барлық ерекше қасиеттерге сәйкес кемшіліктерді қабылдауы керек. Әрбір Nobilis-те аффилиирлену бар, ол керемет ұпайларды қалпына келтіру үшін ұстанатын моральдық кодекс, сондай-ақ шектеулер мен шектеулер деп аталатын кейіпкерлердің кемшіліктері. Олардың аффилиирациясы сияқты, олар кейіпкерге ыңғайсыздық туындаған кезде керемет ұпайларын қалпына келтіруге мүмкіндік береді.

Үшінші басылым

Үшінші басылымда әр кейіпкердің тағы да 4 атрибуты бар, бірақ бұл жолы олар: адамнан тыс физикалық және психикалық әрекеттерді орындау қабілетін басқаратын аспект; Домен, олардың меншігінің мәні бойынша олардың күшін жабады; Персона, олардың жеке меншігіндегі қасиеттерге деген күшін жабады (ойыншы анықтаған); және олардың қазынасына, олардың кім екенін білдіретін заттарға, жануарларға және адамдарға билік жүргізетін қазына. Домен басқарады Құдайдың мантиясы, дұшпандық Ғажайыптардың өздерінің Ғажайыптарын жеңуін қиындататын аура. Персона басқарады Auctoritas Magister, оларды басқа күштердің ғажайыптарынан қорғайтын қалқан. Әрбір атрибутта бірнеше ғажайып нүктелер бар.

Әр кейіпкерде сонымен қатар Облигациялар мен ауыртпалықтардың жиынтығы, олардың табиғатына қатысты ережелер бар. Облигациялар - бұл сақтау үшін күш жұмсауды қажет ететін ережелер; Зардап шегу дегеніміз - бұл жай ғана күш салмай-ақ болатын ережелер. Облигациялар мен ауыртпалықтар қолайсыздыққа айналған кезде, олар кейіпкердің керемет ұпайларын қалпына келтіруге мүмкіндік береді. Дворян елеулі кедергілер мен антагонистерге қарсы тұрып, оларды жеңгенде немесе олардың қасиеттеріне құрмет көрсеткенде, олар да керемет ұпайларды қалпына келтіреді.

Алдыңғы басылымдардағы сияқты, Император мен Канцелді ойыншылар жасайды, бірақ нүкте сатып алу жүйесі алынып тасталды. Керісінше, ойыншылар екеуінің де қасиеттерін шешуде бірлесіп жұмыс істейді.

Жариялау тарихы

Бірінші басылым

Бірінші басылымы басылды талап ету бойынша Pharos Press 1999 ж[1] авторлық суретімен Альфонс Муча.

Екінші басылым

2002 жылы Hogshead Publishing екінші басылымын шығарды.[2] 2003 жылы Hogshead Publishing жабылған кезде, кітапқа құқық Боргстромға оралды, бірақ келісімдер жасалды Тәртіп сақшылары екінші басылымын шығару.

Екінші басылым - а стол стиліндегі кітап, Universal Head фирмасының мұқабасы, ленталық бетбелгісі бар; оны Nobilis жанкүйерлері «Ұлы Ақ Кітап» деп атайды. Бұл кітапқа ақ-қара өнердің толық парағы тапсырыс берілді, атап айтқанда Чарльз Весс және Майкл Уильям Калута; Боргстромдікі флеш-фантастика, ойын әлемінде орнатылған, оның үлкен шеттерін толтырады. Бұл басылым жеңіп алды Origins сыйлығы Үздік графикалық презентация кітабының форматындағы өнім үшін 2002 ж.,[3] және 2003 ж Диана Джонс сыйлығы Ойын шеберлігі үшін.[4] Тәртіп сақшылары 2006 жылы өз ойындары үшін басқа баспагерлер табуға тырысатындықтарын жариялап, жұмысын тоқтатты.

Екінші басылымы Нобилис болды аударылған ішіне Француз 2002 жылы швейцариялық компания 2 dés sans face, société cooperacy («Бетсіз 2 сүйек, кооперативтік қоғам»). Бір қызығы, бұл аударма түпнұсқаға дейін сатылымға шыққан Ағылшын басылым. Француз басылымы қол жетімді кеңістікке байланысты ағылшын тіліндегі кітаптағы сценарийді БАҚ-тың назарын аударған канцельде берілген сценариймен ауыстырды. A геймастер экраны, деп аталған Перфидие, ақаулар мен ағылшын тіліндегі кітаптың сценарийі бар шағын буклетпен бірге 2002 жылдың соңында шығарылды.

Екінші басылымға арналған бір дереккөз жарық көрді, Күштер ойыныережелері қарастырылған тірі экшн-рөлдік ойындар.[5] Екінші дерекнаманы шығаруға тырысу Гүлдер қоғамы, 2008 жылдың наурызына дейін сәтсіз болды: қосымшаның бір бөлігі ақыры PDF-тен тегін жүктеу ретінде қол жетімді болды Eos Press [6] немесе атымен drivethrurpg.com-дан аз ақы төлеуге болады Гүлдер екіталай. Бұл құжат бүкіл «жұмыс нұсқасын» ұсынатын «ерекше кітаптардың» жарияланған алғашқы сериясы болды Гүлдер қоғамы. Содан кейін толықтай және тазартылған сол ерекше кітаптар 2008 жылы көшірмелік түрде шығарылатын болады.[7] Алайда, екінші ерекше кітап және Гүлдер қоғамы автордың жеке мәселелерінен кейін кешіктірілді,[8] екінші ерекше кітаппен, Біртүрлі киім киген жаратылыстар2009 жылдың қыркүйегінде шығарылымды imago.hitherby.com сайтынан pdf-ті жүктеу ретінде көре отырып

Үшінші басылым

Үшінші басылым ережесі Күштер туралы далалық нұсқаулық, жариялады Eos Press 2011 жылы бірінші том ретінде Nobilis: Essentials ауқымы.[9] Бастапқыда ол шығарылды PDF, содан кейін баспа нұсқасы болуы керек. Кавер-арт - Циаоффен 师 晓 蒙.

Екінші шығарылым шыққаннан кейінгі жылдары Боргстром өзінің есімін Дженна Катерин Моран деп өзгертті, ал үшінші басылым осы атпен шықты.

2012 жылдың қыркүйегінде үшінші басылымға арналған алғашқы дереккөз шығарылды Нобилис: Антитеза, Minibook 1i. Ол арқылы ғана шығарылды OneBookShelf желі (RPGNow, DriveThruRPG және т.б.) PDF және жұмсақ мұқабадағы тапсырыс бойынша басып шығару форматтарында.

Сондай-ақ қараңыз

Әдебиеттер тізімі

  1. ^ Р.Шон Боргстром Nobilis (бірінші басылым) (Pharos Press, 1999) ISBN  0-9673180-1-7
  2. ^ Р.Шон Боргстром Nobilis (екінші басылым) (Hogshead Publishing, 2002) ISBN  1-899749-30-6
  3. ^ «Origins сыйлығының лауреаттары (2002)». Adventure Gaming Art & Design академиясы. Архивтелген түпнұсқа 2007-11-14. Алынған 2007-10-02.
  4. ^ Диана Джонс атындағы сыйлық веб-сайт (қол жеткізілген: 2007-09-08).
  5. ^ Р.Шон Боргстром Күштер ойыны (Тәртіп сақшылары, 2004) ISBN  1-899749-36-5
  6. ^ «Eos Press - тамаша ойыншыларға арналған керемет ойындар - үй». Архивтелген түпнұсқа 2008-05-09. Алынған 2008-03-12.
  7. ^ RPG.net Үстел үстіндегі рөлдік ойындар. Ашық форум
  8. ^ Hitherby Dragons
  9. ^ Дженна Катерин Моран Nobilis: негіздері: 1 том: күштерге арналған далалық нұсқаулық (Eos Press, 2011) ISBN  978-0-9833659-0-7

Сыртқы сілтемелер