Сақина (Видео ойын) - Ring (video game) - Wikipedia

Сақина
Сақина
Мұқабаның өнері Сақина
ӘзірлеушілерArxel Tribe
Баспа (лар)
Платформа (лар)Windows, Mac OS
Босату
Жанр (лар)Шытырман оқиға
Режим (дер)Бір ойыншы

Сақина: Нибелунген туралы аңыз 1998 ж батырмасын басыңыз приключение Видео ойын үшін Microsoft Windows және Mac OS әзірлеген Arxel Tribe және Солтүстік Америкада жарияланған Red Orb Entertainment және Еуропада Cryo Interactive. Ойын негізделген Ричард Вагнер төртеу опера цикл Der Ring des Nibelungen, және әр түрлі қойылымдарындағы музыканы ұсынады Вена филармониясының оркестрі жүргізді Георгий Солти 1958 жылдан 1964 жылға дейін,[3] ынтымақтастықта таңдалған PolyGram және Декка.[4] Француз комикс-суретшісі Филипп Друилле сонымен қатар көптеген өнер туындыларын ұсынатын ойын үстінде жұмыс жасады.[4]

Ойын циклдің төрт бөлігінің артындағы оқиғаларды а-мен байланыстыру арқылы бастапқы материалдан айтарлықтай алшақтық жасайды сюрреалист ғылыми фантастика фон; негізгі сюжетке дауысы бойынша басшылыққа алынатын ISH атты болмыс жатады Ерда (ойнаған Шарлотта Рэмплинг ) және кім тарихын ашады Нибелунген.

Сақина Солтүстік Америкада негативті пікірлер алды, бірақ коммерциялық хит болды, 2002 жылдың қазан айына дейін бүкіл әлем бойынша 400 000 данадан астам сатылым болды.

Геймплей

Орталық хаб Сақина.

Геймплей Cryo-ның алдыңғы ойынына ұқсас, Атлантида: Жоғалған ертегілер. Ойын негізінен а бірінші адамның перспективасы арқылы бақыланады тышқан. Адамдармен сөйлесу немесе объектілермен өзара әрекеттесу үшін ойыншы оларды меңзермен басуы керек. Меңзер қозғалыс бағытын да басқарады. Алайда, ISH бір жерден екінші орынға ауысқанда, ойын қысқа уақытқа ауысады алдын-ала ұсынылған үшінші тұлғаның көрінісі.[4]

Ойынның өзі, дерек көзі бойынша, кез-келген тәртіпте ойнауға болатын төрт деңгейге бөлінген. Ан астероид ойынның «хабы» рөлін атқарады, бұл деңгейлік таңдауға мүмкіндік береді, сонымен қатар барлық басты кейіпкерлерді таныстыратын кіріспе тізбегінің орны болып табылады. Ойын астероидта да аяқталады.

Оқиға

40 ғасырда орнатылған,[5] ойын тірі қалған адамдардың бірі ISH-ті енгізуден басталады. Адамзат жойылған бөтен нәсілдің құлы болды Жер мыңжылдықтар бұрын және барлық шығармашылық пен шығармашылық көріністерді алып тастады, яғни адамзат өзінің мәдени тарихының мәнін баяу жоғалтты.[3] Алайда, ISH-ге келімсектер адамзатты құтқаруға мүмкіндік береді. Олар оған Нибелунген туралы оқиғаны ұсынады және оған төрт басты кейіпкердің әрқайсысын оның тәжірибесі оны билікке деген құштарлыққа жетелейді деген үмітпен бейнелейді, бұл бірінші кезекте адамзаттың құлдырауына алып келді.[6][3] Алайда, богиня Эрда ол ISH-ге билікке деген құштарлықтан бас тартуға бағыт беру арқылы оған көмектесе аламын деп санайды.[4] Төрт кейіпкер Альберич (қатыгез және садист) карлик король), Логе (от рухы), Зигмунд (құдайдың ұлы) Вотан ), және БрюнхильдаВалкирия жауынгер).

Оқиға Альберичтің өз патшалығына қайтып келуінен басталады, ол өте аз қалды, корольдікте ештеңе жұмыс істемейді, ал оның жұмысшылары одақ ереуілге шықты. Ереуілді тоқтату үшін Альберич наразы жұмысшыларды қанағаттандыратын нәрсе табуы керек және осы мақсатпен ол алтынның алтынын сатып алуға бет алады. Rhinemaidens.

Екінші бөлімде Loge-ді басқаратын ойыншы бар. Оның тарихы Альберичтің оқиғаларымен біршама тоғысады - құдайларда Вотан оған Альберихтен Нибелунген сақинасын және Вотанның сиқырлы тәжін алуды тапсырады.

Үшінші бөлімде Вотанның ұлы Зигмунд, оның өліміне байланысты жағдайларды шешуге тырысқандығы туралы баяндалады ана және қарындас.

Төртінші бөлімде Зигмундтың қарындасы Брюннхилда туралы айтылады, ол оны үшінші тараудың соңында құтқарады. Оның әрекеті Вотанды ашуландырады және ол қашуға мәжбүр болады Валхалла онда ол оқиға басталатын астероидқа оралу үшін сиқырлы артефакт ала алады - осылайша титулдық «сақинаны» аяқтайды.

Даму

Сақина әзірлеген екінші ойын болды Arxel Tribe, 1997 жылғы атаудан кейін Қажылық: Қару ретінде сенім.[7]

Бастапқы операға сілтемелер мен айырмашылықтар

Ойынның төрт жеке тарауы опера циклінің алғашқы екі бөліміне қатысты, Рингольд және Die Walküre, және оқиға, негізінен, бастапқы материалдан танылады. Алайда, бірнеше маңызды айырмашылықтар бар.

Ең айқын өзгеріс - бұл ойынның басталатын және аяқталатын ғылыми фантастикалық тарихты қосу. Тағы бір өзгеріс - операда Зигмунд әпкесінің сүйіктісімен соғысып жатқанда өлтіріледі Хандинг ойында оны Брюнхильде сақтайды. Операда Вотан Бригильдемен Зигмундты құтқарғаны үшін қарсы шығады және оны мәңгілік ұйқыға шектейді, ал ойында ол астероидқа сиқырлы артефакт алып келеді.

Қабылдау

Сату

Сақина коммерциялық хит болды.[2][8] Либерация 1998 жылдың қазан айында іске қосылғаннан кейін 1999 жылдың мамырына қарай сатылымы 150 000 дана деп хабарлады.[2] Сәйкес Гийом де Фондаумье Arxel Tribe-ді сатудан кейін екі жыл бойы сатуды жалғастырды, бұл оны 2001 жылдың наурызында сатылған 270 000 данаға жеткізді.[8] 2002 жылдың қазан айына қарай оның сатылымы 400 000 данаға жетті.[9] Филипп Друилле орналастырылды Сақина'Франциядағы өмір бойы сату 2006 жылға қарай 200 000 данаға жуық,[10] және оның жалпы сатылымы 2007 жылға қарай 47000 данадан асып түсті, сол кезде ол 47 елде шығарылды.[11] Керісінше, de Fondaumière 2009 жылы бүкіл әлем бойынша 600000 данадан астам сатылғанын хабарлады.[12]

Сыни пікірлер

Қабылдау
Жиынтық балл
АгрегаторГол
GameRankings40.38%[13]
Ұпайларды қарап шығу
БасылымГол
Adventure Gamers3,5 / 5 жұлдыз[14]
GameRevolutionF[6]
GameSpot3.7/10[5]
IGN2.7/10[3]
Келесі ұрпақ1/5 жұлдыз[16]
PC Gamer (Ұлыбритания)41/100[17]
ДК аймағы85%[15]
PC Gaming World8/10[18]
Электр ойын алаңы8/10[19]
Марапаттар
БасылымМарапаттау
EMMA марапаттарыҮздік шытырман оқиғалы ойын (1999)[4]
Ordinateur IndividuelҮздік шытырман оқиғалы ойын (1999)[4]

Ойын негізінен теріс пікірлер алды. Ол 40,38% жиынтық ұпайға ие GameRankings, он екі шолудың негізінде.[13] Ray Ivey of Adventure Gamers «90-шы жылдардың соңында кез-келген ойынға ең нашар пікірлер алды» деп жазды.[14] Алайда, Электр ойын алаңы оны 1999 жылдың ең жақсы шытырман оқиғалы ойындарының бірі деп атады.[20] Словениядағы пікірлер оң болды.[21]

GameSpot Рон Дулин ойынды 10-дан 3.7-ге соқты, ал ол ойынға таң қалды графикалық қозғалтқыш, ол көркем дизайнды «жұмсақ және түссіз» деп сынады. Ол, әсіресе, логиканың жетіспеушілігінен зардап шеккен жұмбақтарды сынға алды. Ол «көптеген мәселелер бар Сақина, бірақ ең үлкені - бұл соншалықты шақырусыз. Қызықсыз, келісілмеген кейіпкерлермен толтырылған суық әлем, жаман дауыспен әрекет ету, аз немесе мүлдем қисынсыз паззлдар мен бағыттың абсолютті жетіспеушілігі музыкалық сүйемелдеуінен басқа барлығына жағымсыз дүние жасауға мүмкіндік береді ».[5]

Даниэль Эриксон ойынның компьютерлік нұсқасын қарап шықты Келесі ұрпақ, оны бес жұлдыздан бір жұлдыз деп бағалап, «Сіз шытырман оқиғалы ойындардың, операның және Вагнердің жанкүйері болсаңыз да Қоңырау циклі, сіз бәрібір жек көресіз Сақина."[16]

IGN Тал Блевинс ойынды 10-дан 2,7-ге жетті, оны «ең жақсы жағдайда тұңғиық» деп атады. Ол оқиғаның ғылыми-фантастикалық аспектісіне қатты сын көзімен қарады және операмен таныс емес адам ойынның көп бөлігі үшін мүлдем адасады деп сендірді. GameSpot-тағы сияқты, ол «мүлде күлкілі» деп атаған жұмбақтарға сын көзімен қарады. Ол музыка мен дыбысты жоғары бағалады, бірақ графикаға сын көзімен қарады және ойынды «толық травести» және «10 сағат CGI жан түршігерлік түсініксіз сюжеті бар фильм ».[3]

Ойын төңкерісі Джонни Лю ойынға Ф. берді, ол да басқатырғыштар мен геймплейдің қателіктері мен сыншылдықтарын қатты сынға алды. Ол ойынды ойнауға «сіз кезек-кезек көресіз. Содан кейін көп айналасыз,» ыстық нүктелерді «іздейсіз, содан кейін басқа ретті көресіз. Бұл каналда серфинг сияқты әсер етеді» деп тұжырымдалуы мүмкін екенін алға тартты. Ол арт-дизайнды жоғары бағаласа да, графиканы «пиксельді кесек» деп атады және «кедей Ричард Вагнер оның қабірінде дөңгеленіп жатқан шығар. Егер графикасы болса да, мықты ойын және логикалық жұмбақтарсыз, Сақина өзінің салмақты амбицияларының астына түседі ».[6]

Adventure Gamers 'Рэй Айвиге қатты әсер етті, оны 5-тен 3,5-ке жинаған, ол ойын сюжетінің мағынасы аз және диалогқа сын көзбен қарайды деп ойлады, бірақ барлық басқа шолуларға қарағанда графика мен басқатырғыштарды жоғары бағалап: « графика - бұл нокаут »және басқатырғыштардың ерекше табиғатын мақтайды.[14]

Жалғасы

Мұқаба өнері

2003 жылы, Сақина жалғасы жалғасты, ІІ сақина: Құдайлардың іңірі, бұл Вагнердің соңғы екі бөлігінен кейін циклды аяқтайды Ring des Nibelungen, Зигфрид және Götterdämmerung. II сақина өте жағымсыз пікірлермен кездесті және сәтсіздікке ұшырады.[22][23]

Сондай-ақ қараңыз

Әдебиеттер тізімі

  1. ^ «Сақина: Нибелунген туралы аңыз». GameSpy. Мұрағатталды түпнұсқадан 2013 жылғы 20 қазанда. Алынған 20 қазан, 2013.
  2. ^ а б c Ривуар, Анник (7 мамыр 1999). «Des bulles dans le jeu vidéo. Les éditeurs de jeux sollicitent de plus en plus les auteurs de bande dessinée dont ils prisent la créativité et les qualités de scénariste». Либерация. Мұрағатталды түпнұсқасынан 17.07.2018 ж.
  3. ^ а б c г. e Блевинс, Таль (20 шілде 1999). «Сақина: Нибелунген туралы аңыз». IGN. Алынған 11 тамыз, 2013.
  4. ^ а б c г. e f Циерлер, Карен (2003). «Сақина / Арксель тайпасының сұхбаты». Ойындар домені. Архивтелген түпнұсқа 2004 жылғы 3 ақпанда. Алынған 11 тамыз, 2013.
  5. ^ а б c Дулин, Рон (6 тамыз 1999). «Сақина: Нибелунген туралы аңыз». GameSpot. Мұрағатталды 2012 жылдың 11 қарашасындағы түпнұсқадан. Алынған 11 тамыз, 2013.
  6. ^ а б c Лю, Джонни (1 тамыз 1999). «Қоңырау шолу». Ойын төңкерісі. Мұрағатталды түпнұсқадан 2015 жылғы 19 қыркүйекте. Алынған 11 тамыз, 2013.
  7. ^ Циерлер, Карен (1 ақпан 1999). "Сақина / Arxel Tribe сұхбаты ». Ойындар домені. Архивтелген түпнұсқа 9 маусым 2001 ж.
  8. ^ а б Қызметкерлер (22.03.2001). «Новости - Пайғамбар мен Асасин туралы аңыз [sic]". Ойын. EXE. Архивтелген түпнұсқа 21 тамыз 2014 ж.
  9. ^ Nerces (15 қазан 2002). «II сақина: le crépuscule des Dieux». Клубтық (француз тілінде). Мұрағатталды түпнұсқадан 2005 жылғы 15 қаңтарда.
  10. ^ Қызметкерлер (2006 жылғы 2 қыркүйек). «Филипп Друилеттің сұхбаты». BDZoom.com. Мұрағатталды түпнұсқасынан 17.07.2018 ж.
  11. ^ Дриллет, Филипп. «Өмірбаян». Druillet.com. Архивтелген түпнұсқа 2007 жылғы 8 ақпанда.
  12. ^ «GameHorizon конференциясы 2009» (Баспасөз хабарламасы). GamesIndustry.biz. 2009 жылғы 22 мамыр. Мұрағатталды түпнұсқадан 2009 жылғы 23 мамырда.
  13. ^ а б «Сақина: Нибелунген туралы аңыз ДК үшін». GameRankings. Мұрағатталды түпнұсқасынан 2013 жылдың 25 қыркүйегінде. Алынған 11 тамыз, 2013.
  14. ^ а б c Иви, Рей (1999 ж. 19 мамыр). «Қоңырауға шолу». Adventure Gamers. Мұрағатталды түпнұсқадан 2015 жылғы 24 сәуірде. Алынған 11 тамыз, 2013.
  15. ^ Пресли, Пол (желтоқсан 1998). «Пікірлер; Сақина". ДК аймағы (70): 116.
  16. ^ а б Эриксон, Даниэль (қазан 1999). «Финал». Келесі ұрпақ. Том. 2 жоқ. 2018-04-21 121 2. Медианы елестетіп көріңіз. б. 118.
  17. ^ «Сақина: Нибелунген туралы аңыздар». GameRankings. Мұрағатталды түпнұсқадан 2016 жылғы 4 наурызда. Алынған 5 қыркүйек, 2013.
  18. ^ Маккей, Наоми (23 қараша, 1998). "Сақина Қарау «. PC Gaming World. Архивтелген түпнұсқа 1999 жылғы 11 қазанда.
  19. ^ Грант, Жюль (10 мамыр 1999). «Пікірлер; Нибелунген туралы аңызды шырылдаңыз". Электр ойын алаңы. Архивтелген түпнұсқа 2000 жылдың 1 желтоқсанында.
  20. ^ Қызметкерлер (наурыз 2000). «EP Blister Awards 1999». Электр ойын алаңы. Архивтелген түпнұсқа 16 тамыз 2000 ж.
  21. ^ https://archive.today/20190227021908/https://www.dnevnik.si/1042719436
  22. ^ «Сақина II: Құдайлардың іңірі (ДК)». Metacritic. Мұрағатталды түпнұсқасынан 2013 жылғы 27 қазанда. Алынған 11 тамыз, 2013.
  23. ^ «Сақина II: Дербес компьютерлер үшін іңір». GameRankings. Мұрағатталды түпнұсқасынан 2013 жылғы 23 шілдеде. Алынған 11 тамыз, 2013.