Алдын ала көрсету - Pre-rendering

Алдын ала көрсету бұл видео кадрлар болмайтын процесс көрсетілген жылы шынайы уақыт бейнені шығаратын немесе ойнататын аппараттық құрал арқылы. Керісінше, бейне - бұл әр түрлі жабдықта бұрын түсірілген кадрлардың жазбасы (әдетте ойнату үшін қолданылатын жабдыққа қарағанда күшті). Алдын ала ұсынылған активтерді (әдетте фильмдер) әзірлеуші ​​сыртқы өндірістік компанияға беруі мүмкін. Мұндай активтер, әдетте, мақсатты платформаны нақты уақыт режимінде көрсету үшін өте үлкен күрделілік деңгейіне ие.

Алдын ала ұсынылған термин нақты уақыт режимінде көрсетілмеген кез келген нәрсені білдіреді. Бұған нақты уақыт режимінде өңдеуші тарапынан көп күш жұмсауға болатын мазмұн кіреді (мысалы, ойынның көптеген орталарын жүктеуді тоқтатпай қамтитын бейне немесе ойынның дамудың бастапқы кезеңіндегі бейнесі) баяу қозғалыста, содан кейін қалыпты жылдамдықта ойнатылады). Әдетте бұл термин нақты уақыт режимінде бейнеленген графиканың бейне түсірілімдеріне сілтеме жасау үшін пайдаланылмайды, бірақ бейне өзінің табиғаты бойынша алдын-ала көрсетілген. Бұл термин қолмен алынған активтерге немесе фотосуретке түсірілген активтерге қатысты қолданылмайды (бұл активтер бірінші кезекте компьютермен берілмейді).

Артықшылығы мен кемшілігі

Алдын-ала көрсетудің артықшылығы - нақты уақыт режимінде көрсетуге болатыннан гөрі күрделі және есептік қарқынды графикалық модельдерді пайдалану мүмкіндігі, бұл соңғы нәтижелерді шығару үшін ұзақ уақыт бойы бірнеше компьютерлерді пайдалану мүмкіндігіне байланысты. Мысалы, рельстің атқыштары арасында салыстыру жүргізуге болады Максималды күш (бұл алдын-ала көрсетілген 3D деңгейлерін қолданған, бірақ жаулар үшін 2D спрейттер) және Virtua Cop (3D көпбұрыштарын қолдану арқылы); Максималды күш шектеулеріне байланысты шынайы болып көрінді Virtua Cop's 3D қозғалтқышы, бірақ Virtua Cop 2D спрайт жауларының шектерімен салыстырғанда нақты тереңдікке ие (денеге тән соққылармен және көптеген соққылармен бірге жақын және алыс жауларды бейнелеуге қабілетті) Максималды күш.[1]

Алдын ала көрсетудің кемшілігі, жағдайда Видео ойын графика - бұл, әдетте, ойыншымен өзара әрекеттесудің төменгі деңгейі. Алдын ала ұсынылған активтердің тағы бір жағымсыз жағы - ойын барысында өзгерістер енгізу мүмкін емес. Алдын ала көрсетілген фоны бар ойын камераның бекітілген бұрыштарын қолдануға мәжбүр болады, ал алдын ала бейнеленген ойын ойынның кейіпкерлері геймплей кезінде болған кез-келген өзгерісті (мысалы, жаралар немесе бейімделген киім) баламалы нұсқасынсыз көрсете алмайды. бейне сақталды. Бұл, әдетте, жоғары сападағы активтерді сақтау үшін қажет кеңістіктің көптігіне байланысты мүмкін емес. Алайда, кейбір жетілдірілген енгізулерде, мысалы Final Fantasy VIII, нақты уақыттағы активтер динамикалық фонға және камераның бұрыштарын өзгертуге мүмкіндік беретін алдын-ала ұсынылған бейнемен біріктірілді. Тағы бір мәселе, алдын ала жарықтандырылған ойын жарық жағдайын сенімді түрде оңай өзгерте алмайды.

2000 жылдардың ортасында технология алға жылжыған кезде, Видео ойын өсуінен көрініп тұрғандай, графика бұрын алдын-ала көрсетумен шектелген фотоэлеизмге қол жеткізді Мачинима.

Пайдалану

Алдын ала көрсетілген графика бірінші кезекте қолданылады кесілген көріністер қазіргі заманғы видео ойындарда, олар олар сондай-ақ белгілі толық қозғалыс видеосы. 1990 жылдардың аяғы мен 2000 жылдардың басында, 3D ойын қозғалтқыштарының көпшілігі алдын-ала есептелген / бекітілген кезде Lightmaps және құрылымдық картографиялау, әзірлеушілер көбінесе алдын-ала ұсынылған графикаға жүгінетін, олар шындық деңгейі әлдеқайда жоғары болатын. Алайда бұл 2000-шы жылдардың ортасынан бастап жағымды жоғалтты, өйткені тұтынушы компьютерлері мен бейне ойын консолінің графикасындағы жетістіктер кинематографияны ұсыну үшін ойынның өзіндік қозғалтқышын пайдалануға мүмкіндік берді. Мысалы, id Tech 4 жылы қолданылатын қозғалтқыш Ақырет 3 рұқсат кескінді кескіндеу және динамикалық бір пиксельді жарықтандыру, бұрын тек алдын-ала ұсынылған бейнелерден табылған.

Алдын ала көрсетуді қолданған алғашқы видео ойын 1982 жылғы аркада ойыны болды Xevious.[2] The Өткір X68000 жақсартылған қайта құру туралы Ys I: Ежелгі Ys жоғалып кетті, 1991 жылы шыққан, қолданылған 3D бастыққа алдын-ала көрсетілген графика шприттер дегенмен, бұл көбінесе ойынмен «таңқаларлық контраст» деп саналатын нәрсені құрды 2D графикасы.[3] Алдын ала ұсынылған графиканы кең қолданған алғашқы ойындардың бірі толық қозғалыс видеосы болды 7-ші қонақ. 1993 жылы алғашқылардың бірі ретінде шығарылды ДК ойындар тек қосулы CD-ROM, ойын өте танымал болды, дегенмен сыншылардың пікірлері әртүрлі болды. Ойында алдын-ала көрсетілген бейне тізбектер ұсынылды, олар а рұқсат 15-тен 640x320 секундына кадрлар, бұрын жеке компьютерлерде мүмкін емес деп ойлаған ерлік. Көп ұзамай Myst 1993 жылы алдын-ала ұсынылған графика мен CD-ROM-ды қолдануды одан да танымал етті; көрсетілген жұмыстардың көп бөлігі Myst қайта жасауға негіз болды realMyst: Интерактивті 3D Edition нақты уақыт режиміндегі еркін роумингтегі 3D графикасымен. Ойындарда толығымен алдын-ала ұсынылған графиканы графикалық тұрғыдан жетілдірілген қолдану жиі талап етіледі IV мист: Аян, 2004 жылы шыққан.

Алдын ала ұсынылған фондар мен фильмдерді пайдалану сонымен бірге танымал болды Жауыздық мекені және Соңғы қиял түпнұсқадағы франчайзингтер PlayStation, екеуі де визуалды презентацияны қамтамасыз ету үшін алдын-ала ұсынылған фондар мен фильмдерді кеңінен пайдаланады, бұл консоль нақты уақыттағы 3D-мен қамтамасыз ете алатыннан әлдеқайда көп. Бұл ойындарға алдын-ала ұсынылған фондардан басқа нақты уақыт элементтері (таңбалар, заттар және т.б.) кіреді интерактивтілік. Көбінесе алдын-ала көрсетілген фондарды қолданатын ойын қалған интерактивті элементтерге қосымша өңдеу қуатын жұмсай алады, нәтижесінде хост платформасы үшін детальдар деңгейі жоғары болады. Кейбір жағдайларда интерактивті элементтердің визуалды сапасы әлі алдын-ала ұсынылған фоннан әлдеқайда артта қалады.

Сияқты ойындар Warcraft III: хаос билігі кесілген сценарийдің екі түрін де қолданған; науқанның басталуы мен аяқталуы үшін алдын-ала ұсынылған және миссия барысында деңгейлік брифингтер мен кейіпкерлер диалогы үшін ойын ішіндегі қозғалтқыш.

Кейбір ойындарда алдын ала ұсынылған 16 биттік қолданылады Skybox, сияқты Жартылай ыдырау мерзімі (тек GoldSrc нұсқасы), Re-Volt, Жер сілкінісі II, және басқалар.

Сияқты CG фильмдері Ойыншықтар тарихы, Шрек және Соңғы қиял: ішіндегі рухтар толығымен алдын-ала ұсынылған.

Басқа әдістер

Алдын ала ұсынудың тағы бір кең таралған әдісі - бұл 3D ойындарына арналған құрылымдар жиынтығы, олар көбінесе нақты уақыт режиміндегі алгоритмдермен өте жоғары бөлшектерді модельдеу үшін қолданылады. Жасау кезінде Ақырет 3, id Бағдарламалық жасақтама нақты уақыт режимінде бастапқы модель бөлшектерін имитациялайтын қалыпты, көзілдірік және диффузиялық жарықтандыру карталарын жасауға негіз ретінде алдын-ала ұсынылған модельдерді қолданды.

Алдын ала ұсынылған жарық - бұл танымалдығын жоғалтатын әдіс. Процессорды қажет етеді сәулелік бақылау алгоритмдер қарапайым текстуралар үстінде қолданылатын жеңіл текстураны құру үшін ойын жасау кезінде қолданыла алады.

Сондай-ақ қараңыз

Әдебиеттер тізімі

  1. ^ «{title}». Мұрағатталды түпнұсқасынан 2016-03-04. Алынған 2018-09-16.
  2. ^ «Барлық уақыттағы үздік 100 ойын». Келесі ұрпақ. № 21. Медианы елестетіп көріңіз. Қыркүйек 1996. б. 39.
  3. ^ Szczepaniak, John (7 шілде 2011). «Falcom: Ys мұрасы». ОйындарТМ (111): 152–159 [157]. Алынған 2011-09-09. (cf. Шепаньяк, Джон (8 шілде, 2011). «Ys сұхбатының тарихы». 101. Қатерлі ісік. Мұрағатталды 2012-09-26 аралығында түпнұсқадан. Алынған 9 қыркүйек 2011.)