Enchantia-ға қарғыс - Curse of Enchantia

Enchantia-ға қарғыс
Curse of Enchantia cover
Рольф Мордың мұқабасы
ӘзірлеушілерНегізгі дизайн
Баспа (лар)Негізгі дизайн
Тың ойындары (ДК CD)[1]
Өндіруші (лер)Джереми Хит-Смит
ДизайнерРоберт Тун
Ян Сабин
Крис Лонг
Бағдарламашы (лар)Роберт Тун (Амига)
Ян Сабин (ДК)
Орындаушы (лар)Рольф Мор
Билли Эллисон
Стюарт Аткинсон
Композитор (лар)Нуке (Мартин Ивесон)
Платформа (лар)Амига, MS-DOS
Босату
  • ЕО: Қараша 1992 ж
  • AU: Сәуір 1993 ж
Жанр (лар)Шытырман оқиғалы ойын
Режим (дер)Жалғыз ойыншы

Enchantia-ға қарғыс Бұл графикалық шытырман оқиғалы ойын британдық видеоойындар әзірлеген және шығарған Негізгі дизайн үшін MS-DOS және Амига жылы 1992. Ойында күлкілі қиял зұлым сиқыршы-ханшайым Enchantia әлеміне сиқырлы түрде ұрлап әкеткен қазіргі Жерден шыққан жасөспірім Брэдтің оқиғасы. Брэд қашып кетіп, қараңғылық күштерін қолданып, өзінің өлшемдеріне қайта оралуы керек.

Enchantia-ға қарғыс, алдымен белгілі Зелория, Core Design-тің олармен бәсекелесуге құрылған кездегі шытырман оқиғалы жанрдағы алғашқы әрекеті болды LucasArts және Sierra On-Line. Ойында бірнеше дәстүрлі емес және даулы сипаттамалар бар ойын механикасы және жобалау таңдау приключение сол дәуірдің атауы, соның ішінде көптеген қарапайым қимылды ойын стиль тізбектері және іс жүзінде ойын ішіндегі мәтіндер мен сұхбаттарсыз болу.

Дегенмен, Қарғыс шыққаннан кейін, әдетте Amiga журналдары жақсы қабылдады, онда ойынның графикасы мен анимациясы оның мақтаусыз жұмбақтары мен ерекше дизайн таңдаулары жиі сынға ұшырағандықтан, ерекше мақтауға ие болды. Тікелей жалғасы қысқаша жоспарланған болатын, бірақ соңында рухани мұрагер атты ойын Әлем және 1994 жылы шығарылды.

Геймплей

Ойынның басталатын орны және оның белгішесі -жүргізуші пайдаланушы интерфейсі бар (Amiga скриншоты)

Enchantia-ға қарғыс қолданады меңзерді нұқыңыз стиль пайдаланушы интерфейсі, ұқсас Сьерраның шығармашылық аудармашысы бастап King's Quest серия.[2] The ойыншы сипаты пәрмені бар белгішесі оңға басу арқылы қол жетімді басқару тақтасы тінтуір түймесі, бұл сонымен қатар ойынды тоқтатады. Басқару жолағында жеті негізгі іс-қимыл бар: түгендеу, алу / алу, манипуляциялау / пайдалану (бұдан әрі сегіз әрекеті бар ішкі мәзірді ашу: ашу, кірістіру, итеру / тарту, тамақтану, кию, лақтыру, беру және біріктіру), қарау , сөйлесіңіз (тек «Көмектеңіз!» немесе «Сәлем!»), шабуылдап, секіріңіз. Әдетте, кейіпкер ойын объектілері мен кейіпкерлеріне жақын жерде тұруы керек, содан кейін олармен өзара әрекеттесу үшін бөлек жолақта белгішелер пайда болады. A джойстик немесе компьютер пернетақтасы енгізу де қолданыла алады.[3]

Әдеттен тыс шытырман оқиғалы ойын жанр,[4] Enchantia-ға қарғыс мәтінге негізделген объектілік сипаттамалар мен сөйлесулерді қамтымайды. Оның достық қарым-қатынастың бірнеше қысқа көріністері ойыншы емес кейіпкерлер минималистік жүйесін ғана қолданыңыз пиктограммалар комикс стилінде сөйлеу шарлары, әдетте таңбалар жеткізілуі керек нысандарды көрсетеді. Оның орнына ойында бірнеше ерекшеліктер бар әрекет -қатерден жалтару немесе заттарды пайдалану уақыты сияқты стиль реттілігі. Нәтижесінде оны ан ретінде жіктеуге болады экшн-шытырман оқиғалы ойын.[5] Алайда кейіпкерге ешқашан өлу қаупі төнбейді, қауіп-қатерге қарамастан тиімді түрде «өлмейді»,[6] және осылайша әрбір осындай тапсырманы сәтті аяқталғанға дейін қайталауға болады, өйткені бірнеше ұпайдан айырылып қалу қаупі бар Гол.[2] Зергерлік бұйымдарды, алтын монеталарды және басқа да құнды заттарды жоғары ұпай алу үшін ойын бойы жинауға болады.[7]

Сюжет

Сіз осы сиқырлы әлемге ұрланған ХХ ғасырдағы баланың бөлігін аласыз. Идея жасөспірім жасартатын дәрінің құрамдас бөлігі ретінде ведьмаға жас баланы қажет етеді - сіз мүмкін емес мақсатсыз. Сіз сиқыршыға жеткеннен кейін, сіз сиқырға дайын болғанша, сіз ұсталатын зындандарға апарыңыз (керісінше төңкеріліп). Ойынның мақсаты - сиқыршыны өлтіру (таңдандыру) және өз уақытына қайта оралу.[8]

—Иан Сабин, дизайнер

Ішінде параллель ғалам, а қиял әлемі Enchantia күштілердің қатал билігінде азап шегуде coven зұлым бақсылардың. Қалғанын азғындықпен жеңе білген олардың бос және қорқынышты патшайымы тірі ер баланы басқа өлшемнен іздейді, оның негізгі ингредиенті мәңгілік жастықтың сиқыры. Enchantia-дағы барлық бақсы-балгерлерден оларды мәңгілікке жас етемін деген уәде бойынша сиқырлы күштер алып, ол Жерге көрінбейтін портал байланысын жасады. 1990 жылдардың бір күні,[9] Брэд есімді жас ағылшын жасөспірімі ойнайды Бейсбол сиқыршы Дженниді портал арқылы байқап, шақыру сиқырын шақырған кезде апасы Дженнимен бірге жаттығып, оны жарқылда кенеттен жоғалып кетеді. Ойын Брэд ортағасырлық үлгідегі киім киіп, зындан камерасында оянғанда басталады. Бірақ көп ұзамай бала қашып үлгереді, содан кейін үйге аман-есен оралу үшін сапарға шығады. Сюрреалистік приключение барысында ол әр түрлі қауіп-қатерлерге қарсы тұрады, көптеген достық және дұшпандық кейіпкерлермен кездеседі, және құлықсыз батыр кім тек титулды бұзуы мүмкін қарғыс және зұлымдықтың билігін құлат.[2][10][11][12]

Түрмеден шыққаннан кейін, Брэд үңгір лабиринтіне тоқтамас бұрын шұңқырға түсіп кетеді. Жер бетіне жетіп, ол жақын ауылға келеді; бұл ойын бірнеше рет қайталанады, өйткені Брэд әр түрлі бұрыштарға сапар шегіп, таңқаларлық кейіпкерлерді кездестіріп, абсурдтық оқиғаларды бастан өткергеннен кейін қайтып оралады: Әлем шеті, Мұз сарайы және Адасқандар аңғары (Жердегі жоғалған заттардың бәрі кеткен орын), барлығы оған ойынның соңғы шоуынан жеңіске жетуге көмектесетін екіталай заттар жиынтығын іздеу кезінде (соның ішінде өрт сөндіргіш және а механикалық желдеткіш[13]). Соңында бала зұлым патшайымның қамалына оны біржола табу және жеңу үшін кіреді. Ол жоқ болғаннан кейін, ол бірден барлық басталған бейсбол алаңына жеткізіледі.[13][14][15][16][17][18][19][20]

Әзірлеу және шығару

Біз қарадық Негізгі Оны толықтыратын ойын түрі бар-жоғын білу үшін қолданыстағы бағдарламалық жасақтама. Біз а деп шештік графикалық шытырман оқиғалы ойын ішінде Сьерра және Lucasfilm көгеріп кететін еді ... сондықтан біздің бір топ авантюрист ойыншылар отырып, ойын құрастырды.[21]

- Роб Тун, дизайнер

Негізгі дизайн Ойынның алғашқы тұжырымдамасы оны шытырман оқиғадан гөрі экшн тақырыбына айналдыру болды,[22] бастапқыда ан изометриялық -көріністі ойнау рөлдік ойын әрекеті Core өзінің 1991 стилінде Хеймдолл, жоба әлдеқайда классикалық, толық 2D-ге айналғанға дейін, бүйірден айналдыру шытырман оқиғалы ойын[23][24] (әлі де кейде рөлдік ойын ретінде сипатталады[25][26]). Бұл «бұрын мұндай ойын ойнамаған адамдар үшін приключение» ретінде ұсынылды.[27] Басты кейіпкердің тиімді жеңілмеуі атқарушы продюсер Джереми Хит-Смиттің кешіккен талабы болды. Ойынның дизайнері және Amiga нұсқасының бас бағдарламашысы Роб Тун олардың ойыны ойынның осы бөліктерін «қиын болмай қызықты ету» екенін айтты.[28] Компьютер дизайнері және бағдарламалық жасақтама жүргізуші Ян Сабин мәтіннің жетіспеушілігі тездейді деп мәлімдеді геймплей ".[8] Экрандағы мәтінді минимумға дейін азайту туралы шешімге қатысты Туне «көп оқу ойынды баяулатуы немесе өлтіруі мүмкін, мысалы Вилли Бимиштің шытырман оқиғалары «,» бас суретші Рольф Мормен бірге «сурет мың сөз айтып, осы жүйені пайдалануды жеңілдетеді» деп қосты.[28] Тунның айтуы бойынша «Lucasfilm әзілдің көп бөлігін мәтіннен алады, ал біз өзімізді күлкілі анимациялар мен оқиғалардан аламыз деп үміттенеміз ».[28] Core компаниясының өкілі Ричард Барклэй оны «эпоникаға негізделген эпос» деп сипаттады Sierra On-Line / Лукасфильм сияқты. «[29] Мор Сьерраның атын атады King's Quest және Space Quest сериясы оның үлкен әсері ретінде.[30]

Рольф Мор ойнаған ойынның түпнұсқа фондарының бірі. Amiga журналдарының көпшілігі ойынның көрнекіліктерін «керемет графика» деп атағанымен мақтады,[31] «көрнекі стиль»[28] және «сиқыр мен приключения әдемі тартылған әлем».[2]

Жобаның болуына бір ай уақыт кетті сюжеттік тақта ол туралы нақты бағдарламалау және бағдарламалау жұмыстары басталғанға дейін.[28] Мох еске түсірді: «Ол кезде бұл жолда көп нәрсе болған жоқойын дизайны ', әлдеқайда аз'тұжырымдамалық өнер '. Маған әр көріністің / сөзжұмбақтың қысқаша абзацтары немесе сызбалары көрсетілді және толық ендік берді, мен қалағанымды жасауым керек еді. Мен өте көңілді болдым, дегенмен мен геймплеяның кейбір нұсқаларына күмәндандым ».[32] Компьютерге және Amiga-ға арналған ойынның екі нұсқасы да тез және тезірек емес, әр платформа үшін ең жақсы өнімді жасау үшін бөлек және бір уақытта жасалды. порт бір жүйеден екінші жүйеге.[28] Нұсқасы Amiga CD32 жоспарланған болатын.[33] Ойын қолмен салынған фондарды араластырады акрил бояуы содан соң цифрланған Мор,[33][28] және спрайт нүктелік карта жасалған графика Deluxe Paint[34] және Жарқырау кейбіреулерімен бірге Амигада ротоскопиялық анимациялар.[35] Билли Эллисон мен Стюарт Аткинсон аниматорлары DP-де құрылған «орасан зор» кейіпкерлер тізбегін жасады, бірақ оларды ойынға тиімді жолмен енгізу керек болды компьютер жады шектеулер.[36] Сонымен қатар, ДК нұсқасы толық пайдаланылды 8 биттік түс 256 түсті палитрадан,[29] бірақ Amiga нұсқасын тек 32 түске дейін төмендетуге тура келді (соның ішінде фон үшін 24 түс және басты кейіпкер үшін сегіз түсті; қалған таңбаларды осы түстермен салу керек).[37] Сондай-ақ, ойын әр түрлі цифрлық дыбыстық эффектілерді қолданады.[6]

Ойынның дизайны мен сюжеті уақыт өте келе дамыды,[22] оның ішінде тақырыпты өзгерту. Бірнеше қайта қарау кейбір кейбір графикалық және басқа мазмұндардың ойыннан, атап айтқанда, сарай интерьерінің соңғы аймағынан алынып тасталуына әкеліп соқтырды (бұл алдымен әлдеқайда үлкенірек болуы керек және оны қорғайтын монстртарды бейнелейтін, бірақ ақыр аяғында a-ны табумен шектелген шағын ауданға айналды құпия камера «.Аллисон айтты:» роликті коньки сияқты ешқашан кірмеген бүтін бөлімдер болды франкштейн, егер сіз оны «өлтірсеңіз», оның көптеген кішігірім нұсқаларына айналды, мен оны жасадым шприттер және т.с.с, ол ешқашан ойынға кіре алмады ».[38] Оның жұмыс атауы басында болған Зелория,[22][23][39][40] кейінірек біраз шатасулар тудырды, өйткені бірқатар бейне ойын журналдары «Зелорияны» ойында әлемнің аты ретінде қолдануды жалғастырды;[11][31][41][21][42] кейбір басқа журналдар «Enchantia» ойын антагонисті деп қате қабылдады,[43][44][45][46] аты-жөні жоқ (кейбір мақалаларда «Мализия» немесе «Мейлбрум» сияқты басқа да атаулар бар)[17][41][47]). Кейбір мақалаларда сиқырдың ертерек және сәл өзгеше нұсқасы көрсетілген, онда үш ведьмден тұратын құлып қамтылған,[12][48][49][50][51] әр жүз жыл сайын арнайы сусын ішу керек болған жағдайда, олар шаңға айналады,[48][41] және кейіпкер Брэдтің алғашқы міндеті тұтқынға алынған Дженниді құтқарумен байланысты болды.[52] 1991 жылы Зелория «жоғалған заттар мен сиқыршыларға толы мистикалық және фантастикалық өлке ретінде сипатталды - шын мәнінде, Зелория - бұл барлық бос шұлықтар мен теледидардың қашықтан басқару пульті бар жоғалған ел».[53] «Enchantia» атауын Мох әзірлеу кезінде ғана өте орынды деп ұсынған болатын, оған продюсер тақырып құру үшін «Қарғыс» қосқан (Мор кейінірек «кездейсоқ» ат қояды) Killzone ).[32][54]

Эллисон жобаларды «зани» деп сипаттады Pythonque классиканы алыңыз ертегілер."[54] Ойынның тарихы мен элементтері ішінара шабыттандырды Арыстан, бақсы және шкаф, Оз ғажайып сиқыры, Қар ханшайымы, және Дисней анимациялық фильмдер,[2][55][56] және үлкен сенім артады сюрреалистік әзіл және slapstick. Оның құрамында бірнеше Пасха жұмыртқасы «танымал мәдениет, оның ішінде» дүкеніБенн костюмдер дүкені "[2] костюмімен аяқталды Бэтмен,[15] «атты топБөрілер «төрт адам тәрізді шламнан тұрады,[6] қатып қалған патшалыққа ену шкаф арқылы және апатқа ұшырады Мари Селест.[13][31][57] Басқа байланыстар кездейсоқ болуы мүмкін, мысалы, оның ұқсастығы Сиқыршы, бір уақытта жасалған тағы бір қиял-ғажайып шытырман оқиғалы ойын (1992 ж. маусымда шыққан). Стюарт Кэмпбелл ретінде сипатталған Enchantia-ға қарғыс ретінде «күлкілі нұсқасы Сиқыршы басқа сюжетпен »[36] екі ойынның да бір-біріне ұқсастығын атап өткен жалғыз адам емес,[58] әсіресе екі ойындағы зынданнан қашудың алғашқы көріністеріне қатысты.[59] Adventure games журналында жазылғандай Қызыл майшабақ, «айқын ұқсастықтар сіз мынаны анықтаған кезде өте көп: 'мазасыздыққа ұшыраған ауыл тұрғындары бейбіт өмірге оралуды және зұлымның өлімін тілейді', мұның бәрі олар істеп жатқан нәрселер. Сиқыршы."[60]

Enchantia-ға қарғыс осы атаумен ресми түрде ашылды Еуропалық компьютерлік сауда көрмесі (ECTS) 1992 жылдың сәуірінде,[25][58] ретінде белгілі болған кезде жарияланған наурыз / сәуір айларының шығу күнін жоғалтқаннан кейін Зелория.[23] Ойынды 1992 жылдың қыркүйегінде шығару жоспарланған болатын,[11][21] бірақ 1992 жылдың қараша айына дейін кейінге қалдырылды. Ойынның алғашқы шығарылымы Франция сияқты кейбір журналдарда құнды сыйлықтармен (компьютерлер мен ақша) жарнамалық науқанмен бірге жүрді. Джойстик.[61] Операциялық жүйелері жаңа компьютерлердің иелері оны қолдана отырып іске қосулары керек DOSBox.[56][62] Enchantia-ға қарғыс алғашқылардың бірі болды CD-ROM шытырман оқиғалы ойындар, бірақ оны CD-ден тікелей ойнатуға болмайды және оны қатты дискіге орнату керек болды.[63] Тың ойындары жинақталған бұл көптеген алғашқы компьютерлерде CD-ROM дискілері 1993 ж.[64] Ойын бөлігі ретінде CD-де қайта шығарылды Encore Multipack, бірге Хеймдолл және Найзағай.[65]

Қабылдау

Қабылдау
Ұпайларды қарап шығу
БасылымГол
GamesMaster88%[66]
PC Gamer (Ұлыбритания)65%[67]
АВТОКӨЛІК83%[68]
Amiga Action94%[69]
Amiga Computing93%[31]
Amiga форматы62%[42]
Amiga Power87%[70]
Amiga User International86%[71]
Amiga КО89%[2]
ДК форматы76%[72]
Бір79%[10]

Сыни қабылдау Enchantia-ға қарғыс көбінесе позитивті болды, әсіресе оның графикасы мен анимациясына қатысты. Сәйкес Бір, жалпы ойын «ақылға қонымды болды».[73] Алайда, кейбіреулер бұл ойды түсініксіз пайдаланушылық интерфейс жүйесі, көбінесе логикалық емес басқатырғыштар шешімдері және кейбір шолушылар сапалы әзіл, сюжеттің дамуы мен атмосфераның жетіспеуі деп ойлады, оны мәтін мен диалогтың жоқтығымен байланыстырды.

Әсіресе британдық шолушылар ойынның Amiga нұсқасын жиі мақтайды. Брайан Шарп Amiga Action Amiga Action Accolade сыйлығын «жақсы және ақылды түрде жасалған пакетке» берді, оны «мінсіз» және «Амигадағы қазіргі уақыттағы ең жақсы шытырман оқиғалы ойын» деп атады. Басқару үшін джойстикті пайдалану ойынның кейбір бөлімдерін «ойнауға онша ренішті емес» етуі мүмкін деген болжам жасады.[69] Amiga Computing ойынға «тамаша», «төменгі оң жақтағы қанды сиқырлы» және Core Design-тің «әлі де ең керемет әрі әсерлі ойын» деп атайтын Gamer Gold сыйлығын берді, тіпті «оны бүгін сатып алыңыз, өйткені олай болмаса, сатып алыңыз» өзін-өзі өлтіруден гөрі жақсы ».[31] Тони Гилл Amiga КО ойынға КО алтын экраны сыйлығын берді және «кейбір жұмбақтар қисынсыз болғанымен, ойынға қаншалықты сәнді бола берсең, сол жаққа қарай иілген графика жақсарады» деді.[2] Les Ellis of Amiga Power бұл оның бұрын-соңды ойнаған ең көңілді ойындарының бірі болғанын айтты және оны «классикалық приключение, ол бірнеше өзгеріспен оңай жеңе алатын еді» Маймыл аралы [серия] және кез-келген коллекцияға лайықты қосымша және кез-келген авантюристке қиындық туғызады ».[70] Сәйкес Amiga Power бір жылдан кейін «осындай жоғары әзіл-оспектімен бұл шытырман оқиғалы классикаға өтуде. Оның бағасы шамалы, ал кейбір жұмбақтар сәл күңгірт, бірақ бұл кішігірім кобблер. Жалпы алғанда бұл керемет ойын».[74] Atari ST қолданушысы тіпті оны «жылдың үздік ойынына үміткер» деп атады.[75]

Ағылшын әлемінің басқа жерлерінде де ойын баспасөзінде көптеген оң қабылдаулар болды. Австралиядан келген «мүлдем сиқырлы» Кен Симпсон АВТОКӨЛІК ойынның «жағымды» графикасы мен анимациясы «бұрын-соңды көрмеген талғаммен орындалған» деп айтты, бірақ оның интерфейс жүйесіндегі қиындықтар мен қиындықтарды атап өтті.[68] Солтүстік Америка журналындағы бір алдын ала қарау Компьютерлік ойындар әлемі оны «а-ның» әдемі көрінетін өнімі «деп атады Тоқыма / KQV / Кирандия туралы аңыз тәсіл »[76] тіпті басқасы оны «көп экраннан гөрі көп деп атады басқатырғыштар ойыны дәстүрлі анимациялық шытырман оқиғадан гөрі, «сәл ебедейсіз» интерфейсіне қарамастан, «басқатырғышқа құмар ойыншылар оны көңіл көтеру керек» деп қосты.[77] Билл Холдер Австралияның OZ Amiga оны «жеңіл және күлкілі приключение барлығына тартады» және «1993 жылғы ең жақсы шығарылымдардың бірі» деп атады.[78]

Екінші жағынан, Эд Риккетс Amiga форматы деп аталады Enchantia-ға қарғыс «жеңіл жылдар артта» Маймыл аралы «салыстыру жоқ» Маймылдар аралы 2, өйткені «мәтінсіз интерфейс жұмыс істемейді - дизайнерлердің сенуіне қарамастан, сізге сөз керек» және «бәрібір айтуға әзіл жоқ, шынымен күлкілі юмор жоқ».[42] Тіпті алдын ала қарау ретінде The One Amiga оны «ең күшті американдық приключенияға да қарсы тұруға арналған ойын» деп атады[28] журналдың Дэвид Упчурч «ойынға шынайы әзіл мен атмосфера жетіспейді. Бұл ішінара ойындағы мәтіннің жетіспеуінен болуы мүмкін - сіз кездесетін кейіпкерлермен қарым-қатынас жасау қиын» және «ойын-сауық болғанымен, Enchantia-ға қарғыс болып табылады Маймылдар аралы 2 не Ұсақтау болып табылады картоп езбесі, «бұл» әлсіз алмастырғыш «.[10] Ли Перкинс Дәуір опин «Enchantia-ға қарғыс бұл талғамы орташа фантастикалық ойыншылардың көңілін қалдыратын кене ретінде қарастырылуы мүмкін ».[79] PC Gamer UK оны «орташа тариф» деп сипаттады, «графика өте әдемі», бірақ ойын «атмосфера жетіспейді және өзін шытырман оқиғалардан гөрі тітіркендіргіш түсініксіз жұмбақтар сабақтастығы сияқты сезінеді».[67]

Францияда, Enchantia-ға қарғыс 84% жоғары рейтингтері берілді Génération 4 (ДК),[50] және 90% / 91% (Amiga & PC) Джойстик.[80] Сондай-ақ, ойын словениялықтан 46/60 ұпайын алды Moj Mikro,[81] 79% Швециядан Датормагазин,[46] және 8/10 серб Свет Игара.[82] Неміс журналы ДК ойнатқышы тек 38% берді, ойын ойыншыларды «сағынышқа айналдыруы мүмкін» деп айтты Сьерра атақтар »[83] бірақ 8,3 / 12 дюймді қоса алғанда, басқа неміс журналдарының шолулары, әдетте, жақсырақ болды Amiga Magazin,[41] 53/60 (Amiga және компьютер) Aktueller Software Markt,[84][85] Екеуінде де 68% PC Joker және ДК ойындары,[86][87] 69% Амига Джокер,[88] 71% (Amiga) & 81% (PC) in Power Play,[89] және 86% Amiga ойындары.[90] Итальяндық журналдар Қ және Ойын машинасы сәйкесінше 802/1000 және 91% жоғары ұпайларын берді Қ ойын ағылшын тілінде сөйлемейтіндер үшін қол жетімді деп атап өтті.[91][92] Қабылдау Польшада да күшті болды, онда Enchantia-ға қарғыс жылы оң қаралды C&A (95%) және Құпия қызмет (77%),[93][94] және 1992 жылғы «ең жақсы шытырман оқиғалы ойындар» қатарына қосылды (қатар) Қараңғыда жалғыз, Индиана Джонс IV және Кирандия туралы аңыз) арқылы Компьютерлік студия.[95] Алайда, 1993 жылы испан журналы графикалық шытырман оқиғалар рейтингісінде PCmanía, Enchantia-ға қарғыс «таңғажайып» дизайнымен және Core Design-дің «сауда белгісімен» жақсы графикасына қарамастан алты жұлдыздан үш жұлдыз алды.[4]

Ретроспективалар

1995 жылы, Amiga Action оны Amiga-дағы он бірінші шытырман оқиғалы ойын деп атады.[96] Францияның 1996 жылғы ерекшелігі Компьютерлік шешімдер ойынның қызықты кейіпкерлері, сюрреалистік сезімі мен алуан түрлі графикасын «сәл әлсіз» сюжет пен интуитивті емес интерфейс сүйреп әкететіндігін айтып, оған бес жұлдыздан үш жұлдыз берді.[97] Wirtualna Polska оны Amiga ойынының 27-ші орны деп бағалады, бірақ «авантюралық жанрдың тазалығын жақтаушылар» осы уақытқа дейін ойын-әрекетті «ақылға қонбайтын флиртімен» ұнатпайтындығын атап өтті;[98] сонымен қатар тарихтағы 19-шы шытырман оқиғалы ойын, жазбаша мәтіннің болмауы ойынның оқиғасы мен әзілдің нақты түріне сәйкес келетіндігін анықтай отырып.[99] Бұл поляк ойын консолі журналы 26-шы Amiga ойыны ретінде танылды PSX Extreme, оның күшті ойнау қабілетімен ерекшеленді.[100]

GamersHell веб-сайты соңғы шолуларында ойында ешқандай мәтіндік хабарламалар мен диалогтың жоқтығын «қызықты дизайн элементі» деп тапты.[101] Алайда, Gry-Online нысандардың ішінара сипаттамаларының жоқтығын себептердің қатарына қосты Enchantia-ға қарғыс пайдаланушы интерфейсінің белгішелерімен және «пайдасыз» мүмкіндіктерімен бірге көрнекті ойын бола алмады.[102] Үшін жарнама Enchantia-ға қарғыс ұсынылды GamesRadar туралы әзіл-сықақ мақаласы «ойын жарнамалары қандай кезде пайда болды SNES тірі еді ».[103]

Enchantia-ға қарғыс тиесілі алғашқы Amiga видео ойыны болды Бен «Яхти» Крошоу, ол 2012 жылы а Ойнайық ойынның компьютерлік нұсқасының видеосы, онда «керемет графика, керемет анимация, қорқынышты Ойын дизайны. «деп ойлады және бұл ойынның» ешқандай логика болмайтынын «қамтығанына қатты қынжылды[15] Яхтзи ертеректе, 2005 жылы берген сұхбатында «бұл ойын мені қою қиын болды, әдемі декорациялармен және әзіл-қалжыңымен, дегенмен, мен оны қазіргі заманғы стандарттармен санаспайды»,[104] 2012 жылы «Кел, ойнайық» ойынында оған қарсы болған, содан кейін ойынға юмор жетіспейтіндігін айтып, қос комментатор Габриэль Мортоннан ескерту алған қызғылт түсті көзілдірік кім ойынды ойнауды «ыдысты жеуге» теңеген псилоцибин ".[15]

Мұра

Жылы Әлем, кейіпкер Борис Верн жұмбақ түрде тыныш ағылшын қалашығынан тиран император басқаратын параллель ғаламға жеткізіледі. Өткір ойлы оқырмандар осы және Кордың бұрынғы приключениясының ұқсастығын байқайды Enchantia-ға қарғыс, онда кейіпкер Брэд жұмбақ түрде тыныш ағылшын қаласынан параллель ғаламға жеткізілді, оны ведьмалардың озбырлық ковы басқарады.[105]

ДК форматы журнал, 1994 ж

Тікелей жалғасы ойынға Core Design қысқаша жоспарлаған. Бірнеше егжей-тегжейлі ақпарат қол жетімді болды, бірақ бұл Брэдтің сиқыршылармен күресін жалғастырады[106] бірақ оның әпкесі Дженни әлдеқайда үлкен рөл ойнады.[107] Алайда, ол ешқашан шығарылмаған (ішінара Роберт Тунның компаниядан кетуіне байланысты), өйткені жаңа ойын «даму барысында соншалықты өсіп, жай жалғасуға айналды».[108] Оның жұмыс атауы әлі де сақталды «Enchantia қарғысы 2",[109][110] бірақ тек «практикалық себептер бойынша».[111] Бұл рухани мұрагер ойын ақыры белгілі болды Әлем. 1994 жылы шыққан ойын жаңартылған нұсқаны қолданады ойын қозғалтқышы туралы Enchantia-ға қарғыс және ұқсас пайдаланушы интерфейсі. Кейбір бағытталған сындарға жауап беру Enchantia-ға қарғыс, Core Design сипатталған Әлем олардың алғашқы приключения ойынына қарағанда «әлдеқайда» қисынды және аз сызықтық болғандықтан.[27] Сондай-ақ, олар мәтіндік жүйені тек белгішелерді ғана емес, оның артықшылықтарын, соның ішінде кейіпкерлер арасындағы сұхбаттасуды жақсарту ретінде сипаттады. Олар мұны да мойындады Enchantia-ға қарғыс іс-қимылдар тізбегінің енгізілуіне байланысты «едәуір зардап шеккен», бұл «шытырман оқиғалы геймерлер өз ойындарында қаламайды».[112] Ойынның сюжеттік алғышарттарымен айтарлықтай ұқсас болды Enchantia-ға қарғыс,[113][114] жас жігіттің қатысуымен (кейіпкердің аты Брэдтен Бориске өзгертілді, бірақ оның Дженни есімді қарындасы бар[115]) кім зұлым сиқыршы-патшадан құтқаруы керек басқа әлемге жеткізіледі.[116] Алайда Әлем оның тонусы едәуір салмақты, өйткені ойынның юморы тек күлкілі рельефтің рөлін атқарады және «ол ешқашан ақымақ болуға арналмаған Enchantia."[111]

Сиқыршы Саймон 1994 ж. қиял әлеміне жеткізілген заманауи ер бала кейіпкерінің қатысуымен зұлым сиқыршыны жеңу керек болатын шытырман оқиғалы ойын ішінара шабыттандырды Enchantia-ға қарғыс,[117][118] және осыған ұқсас мұқабалық сурет қолданылды Корольдің тапсырмасы VII.[56] Ойын поляктардың да атын шабыттандырды регги Enchantia тобы,[119] кім бұл атауды таңдады, өйткені олар оны «жылы сезінеді» деп ойлады.[120] Ойынның бас суретшісі Рольф Мор Диснейдің 2007 жылғы фильмінің мұқабасын айтты Сиқырлы үшін оның мұқабасы шабыттандыруы мүмкін еді Enchantia-ға қарғыс. Ол мұны «Өнерге еліктейтін Диснейге еліктейтін өнер ісі» деп атады, өйткені ол ойын үстінде жұмыс жасау кезінде Диснейден «сөзсіз» шабыт алды.[55] «Сиқырлы әлем Enchantia» - бұл бейне ойынның параметрлері Enchantia: Феникс ханшайымының ашуы,[121] бірақ ол басқаша байланысты емес сияқты. Enchantia-ға қарғыс Яхтзенің шытырман оқиғалы ойындарына «өте үлкен» әсер етті.[104]

Әдебиеттер тізімі

  1. ^ «ВИРГИНДІК ОЙЫНДАРДЫ Клиенттерге қызмет көрсету байланысы» (PDF). Mocagh.org. Алынған 8 желтоқсан 2014.
  2. ^ а б c г. e f ж сағ Тони Гилл, «Зұлым бақсылар мен акулалар суға батқан батылдық». Amiga КО, 1992 ж. Қараша, 72-73 беттер.
  3. ^ (неміс тілінде) DDF / Кейт, «Bradley und die Hexe». ASM 8/1992.
  4. ^ а б (Испанша) PCmanía 10, беттер 77 -78.
  5. ^ Biblia Komputerowego Gracza. Искри. 1998 ж. ISBN  8320716063.
  6. ^ а б c Таңғажайып компьютер журналы 8 том 3 шығарылым (1993 ж. Маусым), 83-84 беттер.
  7. ^ Enchantia-ға қарғыс ойын нұсқаулығы Роберт Тун және Кевин Норберн.
  8. ^ а б Компьютерлік ойындар әлемі 99, 84 бет: «Онда: enCore! EnCore!».
  9. ^ (француз тілінде) Джойстик 29 (8/92), 30 бет.
  10. ^ а б c Дэвид Упчерч «Шолу: Enchantia-ға қарғыс ". The One Amiga 50 (қараша 1992 ж.), 68-70 беттер.
  11. ^ а б c Брайан Шарп, «Көк баспа: Enchantia-ға қарғыс ". Amiga Action 36 (1992 ж. Қыркүйек), 56 бет.
  12. ^ а б Нөл 36 (қазан 1992), 87 бет.
  13. ^ а б c Тим Такер, Amiga Power 21, 22, 23 (үш бөлікке бөлінген ойын).
  14. ^ Кит Граббан, «Ойынды беру: Enchantia-ның қарғысы». Amiga Action 41 (1993 ж. Ақпан), 78-81 беттер.
  15. ^ а б c г. Яхтзи Крошоу және Габриэль Мортон, «Қандай керемет «. Толық Ramblomatic, 30 қыркүйек, 2012 ж.
  16. ^ (словен тілінде) Р.Мюллер, «Enchantia қарғысы». BiT 06/94 (1994 ж. Маусым), 11 бет.
  17. ^ а б (Испанша) Луис Луке, «Enchantia-ға қарғыс: Contra las fuerzas del mal. Os enseñamos a golpear a una bruja con un bate de bisis.» Micromanía Segunda Epoca 61 шығарылым, 61-65 беттер.
  18. ^ «¡Dejadme jugar al beisbol!». Superjuegos (Испанша). 12. Сәуір 1993 ж.
  19. ^ «Kom loss ur Enchantias grep». Датормагазин (швед тілінде). 14/1999.
    «Hitta rätt i Enchantias slott». Датормагазин (швед тілінде). 15/1999 ж.
  20. ^ «Excalibur 14 (02/1993) - Энчантианың қарғысы, Навод». www.oldgames.sk. Алынған 2019-06-28.
  21. ^ а б c The One Amiga 46 (шілде 1992 ж.), 119 бет.
  22. ^ а б c «Алғашқы әсер: Enchantia-ға қарғыс», Amiga КО 29 (шілде 1992 ж.), 43 бет.
  23. ^ а б c «Zeloria - Core». Amiga КО. 24. Ақпан 1992 ж.
  24. ^ «Core Ruggente». Ойын машинасы (Италия) (итальян тілінде). 40. Наурыз 1992 ж.
  25. ^ а б «Еуропалық компьютерлік сауда көрмесі». Micromanía Segunda Epoca (Испанша). 49.
  26. ^ «Enchantia қарғысы». Қ. 40. Маусым 1992 ж.
  27. ^ а б «Әлем бойынша». Amiga форматы 55 (1994 ж. Қаңтар).
  28. ^ а б c г. e f ж сағ "Аяқталмаған жұмыс: Бізге батыр керек! Enchantia-ға қарғыс ", The One Amiga 47 (тамыз 1992).
  29. ^ а б «Біріншіден, компьютерге негізгі қарғыс». Компьютерге шолу. 10: 8. 1992 жылғы шілде.
  30. ^ Рольф Мор (2018-09-30), Нүкте мен шерту өнері - шытырман оқиғалы ойындар - Enchantia & Universe қарғысы, алынды 2019-06-28
  31. ^ а б c г. e Джонатан Мэддок, «Уақыт кескінін жасайық ...", Amiga Computing 55 (1992 ж. Желтоқсан), 129-130 беттер.
  32. ^ а б Мор, Рольф (2017-01-22). «Enchantia қарғысы - мен жұмыс істеген алғашқы ойын». Рольф Мор. Алынған 2019-06-28.
  33. ^ а б Рольф Мор. «Illustrator & Concept Artist». Рольф Мор. Алынған 2013-08-23.
  34. ^ «Билли Эллисон - аниматор» (PDF). Алынған 2013-08-23.
  35. ^ «Рольф Мордың сайты». Reocities.com. Архивтелген түпнұсқа 2013-11-13. Алынған 2013-08-23.
  36. ^ а б Стюарт Кэмпбелл, «Алда болатын нәрселер: Enchantia-ға қарғыс ". Amiga Power 17 (1992 ж. Қыркүйек), 20 бет.
  37. ^ «Өмір, негізгі дизайн және бәрі», The One Amiga (Қаңтар 1994 ж.), 36-37 беттер.
  38. ^ «RVG сұхбаты Билли Эллисон». Retrovideogamer.co.uk. 2016-05-14. Алынған 2016-06-03.
  39. ^ "Шындық ", Power Play журналы 10/92, б. 17-18.
  40. ^ 42. Ойын машинасы. Ксения Эдизиони. 1992 ж. Мамыр.
  41. ^ а б c г. Боргмейер, Гарстен. «Enchantia-ға қарғыс: Зелориядағы үлкен қиындық». Amiga Magazin (неміс тілінде). 2/93.
  42. ^ а б c Эд Риккетс «Ойынды шолу: Enchantia-ға қарғыс ". Amiga форматы 41 (желтоқсан 1992 ж.), 136-137 беттер.
  43. ^ «Sista chansen alt hjälpa Brad!». Датормагазин (швед тілінде). 15/1993 ж.
  44. ^ (француз тілінде) Génération 4 52 (беттер ).
  45. ^ (неміс тілінде) Майкл Антон, «Enchantia-ға қарғыс: Im tiefen Tal der Bösen Hexe». ASM Special 18, б. 16-20.
  46. ^ а б Горан Фройдж, Датормагазин 1/93 (қаңтар 1993), 42-43 беттер.
  47. ^ «Enchantia қарғысы». Revista Yo Tenia Un Juego (Испанша). 1.
  48. ^ а б (неміс тілінде) Фолкер Вайц, Power Play 11/92: "Hexensabbat: Enchantia-ға қарғыс Мұрағатталды 2019-10-17 Wayback Machine »(Kultboy.com).
  49. ^ «Enchantia-дің қарғысы-алдын ала қарау- Bradley und die Hexe». Aktueller Software Markt (неміс тілінде). 8/1992. Тамыз 1992.
  50. ^ а б «Enchantia қарғысы». 4-буын (француз тілінде). 48. Қазан 1992.
  51. ^ «Ойындар туралы жаңалықтар». Amiga форматы. 39: 20. қазан 1992 ж.
  52. ^ (Испанша) «Lo historyia de una antigua maldición», Микромания 53.
  53. ^ «Бұл негізгі кер!». Amiga КО. 22. 1991 жылғы желтоқсан.
  54. ^ а б «Нүкте мен шерту арқылы шытырман оқиғалы ойындар өнері». Bitmap Кітаптар. Алынған 2019-06-28.
  55. ^ а б C Encantados-ті сыпырасыз ба?, Рольф Мордың блогы, 1 қаңтар, 2010 жыл.
  56. ^ а б c «DeLaC Aventuras - Enchantia қарғысы». Delac.es. Алынған 2016-04-21.
  57. ^ «Enchantia-ға қарғыс - ciekawostki - Пасха eggi» (поляк тілінде). Przygodoskop.pl. Алынған 2014-05-04.
  58. ^ а б «Ричард Хьюисонның күзгі есебі». Алынған 2013-08-23.
  59. ^ «Busca las diferencias». Micromanía Segunda Epoca (Испанша). 58.
  60. ^ «Қызыл майшабақ: 11-шығарылым» (PDF). Mocagh.org. Алынған 8 желтоқсан 2014.
  61. ^ (француз тілінде) Джойстик 32 (11/92) бет 116 -117.
  62. ^ «Жинау палатасы: ЕНЧАНТИЯНЫҢ ҚАРҒЫСЫ». Collectionchamber.blogspot.com. 2016-05-01. Алынған 2016-06-03.
  63. ^ «Enchantia-ға қарғыс: Руккт денн да болды ма?». Aktueller Software Markt (неміс тілінде). 9/93. Қыркүйек 1993 ж.
  64. ^ «Enchantia қарғысы». Hotud.org. Архивтелген түпнұсқа 2013-11-13. Алынған 2014-05-04.
  65. ^ «Core Design Limited-тен Encore Multipack - Heimdall қоса, қарғыс Enchantia & Thunderhawk AH-73M». www.amazon.com. Алынған 2019-06-28.
  66. ^ Аз Эллис, «Пікірлер (Amiga)», GamesMaster 1 (1993 ж. Қаңтар).
  67. ^ а б PC Gamer UK (1994 ж. Тамыз), 88 бет.
  68. ^ а б Кен Симпсон, «Enchantia-ға қарғыс ". Австралиялық Commodore & Amiga шолуы 10 том 4 шығарылым (сәуір 1993 ж.), 73 бет.
  69. ^ а б Брайан Шарп, «Әрекет-тест: Enchantia-ға қарғыс ", Amiga Action 38, 1992 ж. Қараша, 44-46 беттер.
  70. ^ а б Лес Эллис, «Ойын туралы шолулар: Enchantia-ға қарғыс ", Amiga Power 19 қараша 1992 ж., 56-57 беттер.
  71. ^ Amiga User International 7 том № 3 (наурыз 1993 ж.), 96-97.
  72. ^ Лонгхурст, Ричард (желтоқсан 1992). «Enchantia-ға қарғыс». ДК форматы. 15: 64–65.
  73. ^ «Өмір, өзек, дизайн және БАРЛЫҚ». Бір. 63. 1994 жылғы қаңтар.
  74. ^ Amiga Power (1993-09) 29 (Болашақ) б. 108.
  75. ^ Atari ST қолданушысы 86, 77 бет.
  76. ^ Компьютерлік ойындар әлемі 101, 108 бет: «Ол жақта: Шетелдік корреспонденциялар».
  77. ^ Компьютерлік ойындар әлемі 113, 266 бет: «Снек шыңы».
  78. ^ Билл Холдер, OZ Amiga 1 том No 6 (сәуір - мамыр 1993 ж.), 32 бет.
  79. ^ Ли Перкинс, «Өзіңіздің кихксіңізді пакеттен алыңыз». Дәуір, 05/07/1995.
  80. ^ (француз тілінде) Джойстик 32 (11/92), беттер 244 -245.
  81. ^ «Enchantia-ға қарғыс». Moj Mikro (словен тілінде): 61-62. Қаңтар 1993 ж.
  82. ^ «Enchantia-ға қарғыс». Свет Игара (сербо-хорват тілінде). 11. Ақпан 1993 ж.
  83. ^ (неміс тілінде) ДК ойнатқышы 2/93, 74 бет.
  84. ^ (неміс тілінде) Майкл Антон, «Фон Хексен және Хелден ". ASM 11/1992, 6-8 беттер.
  85. ^ «Schlechte Zeiten für böse Hexen! - Enchantia (Amiga) қарғысы». ASM (неміс тілінде). 2/1993: 58.
  86. ^ (неміс тілінде) PC Joker 1/1993, 41 бет.
  87. ^ (неміс тілінде) Томас Бреннер «Комик Абентеуер: Фон Хексен және Бейсболспиллен ". ДК ойындары 2/93, 63 бет.
  88. ^ (неміс тілінде) Моника Стошек, «Bunter Hexenkessel: Enchantia қарғысы». Амига Джокер 12/92.
  89. ^ (неміс тілінде) «Фон Гексен и Меншендкиндерн», Power Play 2/1993, 39-40 беттер.
  90. ^ «Enchantia-ға қарғыс». Amiga ойындары (неміс тілінде). 2/93: 20–22.
  91. ^ (итальян тілінде) Қ 43, 68-69 беттер.
  92. ^ «Enchantia-ға қарғыс». Ойын машинасы (Италия). 46.
  93. ^ (поляк тілінде) Бартек «VOYAGER» Драмчик, «Enchantia-ға қарғыс: Klątwa czarownicy». Commodore & Amiga 8/93, 14-17 беттер.
  94. ^ (поляк тілінде) Piotr «micz» Makkowski, «Enchantia қарғысы». Құпия қызмет 5/94, 44-45 беттер.
  95. ^ (поляк тілінде) Мариуш Чарнецки, «Enchantia-ға қарғыс». Компьютерлік студия 1/93, 18-21 беттер.
  96. ^ «Суперлига». Amiga Action. IDG Media. 71: 84. 1995 ж. Тамыз.
  97. ^ (француз тілінде) Компьютерлік шешімдер 5 (1996 ж. Шілде-тамыз), 52 бет.
  98. ^ «27. Enchantia-дің қарғысы - Amigę-ге арналған 30 жұмыс» (поляк тілінде). Gry.wp.pl. Алынған 2014-07-05.
  99. ^ «19. Enchantia-ның қарғысы - 30 najlepszych gier przygodowych w historii» (поляк тілінде). Gry.wp.pl. Алынған 2014-07-05.
  100. ^ Przemysław «Ściera» Ścierski (2010-10-23). «Retrobeściaki: Amiga igaciera топ-30 - Aktualności - PlayStation, Xbox, Wii - Portal PSX Extreme» (поляк тілінде). Ppe.pl. Алынған 2014-07-05.
  101. ^ «Enchantia компьютерінің ойын индексінің парағы».. Gamershell.com. Архивтелген түпнұсқа 2013-11-13. Алынған 2014-05-04.
  102. ^ «Қарғыс Enchantia (ДК)» (поляк тілінде). GRY-Online.pl. 2003-11-19. Алынған 2014-05-04.
  103. ^ Мэтт Кунди, SNES тірі кезінде ойын жарнамалары қандай болып көрінді Мұрағатталды 2013-11-13 Wayback Machine, GamesRadar, 2012 жылғы 23 маусым.
  104. ^ а б «Adventure-Treff - Сұхбат: Бен» Яхзе «Крошо». Adventure-treff.de. Архивтелген түпнұсқа 2016-06-05. Алынған 2016-06-03.
  105. ^ «Тіркемелер». ДК форматы. 36: 18. қыркүйек 1994 ж.
  106. ^ (Испанша) PCmanía 8, 48 бет.
  107. ^ «Enchantia 2-ге қарғыс - gra przygodowa - przygodowka». Прзигодоскоп. Алынған 2014-01-15.
  108. ^ «Алғашқы әсер». КС Amiga (1994 ж. Қаңтар), 70-71 беттер.
  109. ^ (француз тілінде) Джойстик 39 (маусым 1993), 96 бет.
  110. ^ «Enchantia 2-нің қарғысы». Қ (итальян тілінде). 51. Маусым 1996.
  111. ^ а б Кэм Уинстэнли, «Болашақтың формасы: Әлем». Amiga Power 34 (1994 ж. Ақпан), 16-17 беттер.
  112. ^ Amiga Computing 74 (1994 ж. Тамыз), 143 бет.
  113. ^ «El viaje de Boris Verne: Әлем». PCmanía (Испанша). 32.
  114. ^ «Aventura en el Espacio: Әлем». PCmanía (Испанша). 27.
  115. ^ Дэйв Кусик, «Әлем». Amiga Computing 78, 1994 ж. Қазан.
  116. ^ «Universe, czyli światy alternatywne». Құмар ойыншы (поляк тілінде). 5/94.
  117. ^ Amiga КО (Сәуір 1993), 40 бет.
  118. ^ (француз тілінде) Джойстик 46, 76 бет.
  119. ^ «Enchantia: reggae z komputerowej krainy - Czwórka» (поляк тілінде). polskieradio.pl. 2011-11-15. Алынған 2013-12-05.
  120. ^ «Enchantia czyli reggae z Gdyni» (поляк тілінде). Muzyka.dlastudenta.pl. 2009-12-29. Алынған 2014-05-04.
  121. ^ «Enchantia: Wrath of Phoenix Queen Collector Edition Game> Тегін ойындар жүктеу | Үлкен балық». Bigfishgames.com. Алынған 2014-05-04.

Сыртқы сілтемелер