Ниндзя: қараңғылықтың көлеңкесі - Ninja: Shadow of Darkness - Wikipedia

Ниндзя: қараңғылықтың көлеңкесі
Қараңғылықтың ниндзя көлеңкесі cover.jpg
ӘзірлеушілерНегізгі дизайн
Баспа (лар)Eidos Interactive
Өндіруші (лер)Трой Хортон
ДизайнерДжоби Вуд
Брайан Томчик
Бағдарламашы (лар)Мартин Дженсен
Дерек Лей-Гилхрист
Дэн Скотт
Композитор (лар)Мартин Ивесон
Платформа (лар)PlayStation
Босату
  • ЕО: Қыркүйек 1998
  • NA: 30 қыркүйек 1998 ж
Жанр (лар)Әрекет, оларды ұру
Режим (дер)Бір ойыншы

Ниндзя: қараңғылықтың көлеңкесі болып табылады әрекет оларды ұру Видео ойын әзірлеген Негізгі дизайн және жариялады Eidos Interactive үшін PlayStation.

Геймплей

Ойыншының кейіпкері Куросава жауларымен қолмен қимылдармен, сиқырлы сиқырлармен немесе қылыштар мен лақтырғыш жұлдыздар сияқты қару-жарақпен күресуге қабілетті.[1] Сондай-ақ денсаулықты қалпына келтіру үшін алып кетулер бар.[1]

Даму

Дегенмен Ниндзя танымал болғаннан кейін бірден дамыды Мола ұрланушысы, Core Design-мен шектелгісі келмеді Мола ұрланушысы тек қозғалтқыштың интерьерін ғана емес, оның орнына ойын қозғалтқышын жасады Ниндзя: қараңғылықтың көлеңкесі нөлден.[2]

Ойын 1997 жылы тамызда шығарылатыны туралы жарияланды Sega Saturn, PlayStation және ДК, және осы уақытта Сатурн нұсқасының толық бета нұсқасы ашылды.[1] PlayStation нұсқасы а порт Сатурн нұсқасы Орташа дамудың бағдарламашысы Дерек Лей-Гилкрист порт «көп нәрсені қабылдауға қатысты болды» деп түсіндірді C коды Сатурнға қарама-қарсы және GTE [Geometry Transfer Engine] пайдалану үшін 3D-ге арналған биттерді өзгерту. Мұның бәрі жақсы жұмыс істеді, бірақ бәрібір 30-да ойынды жүргізу үшін жылдам болмады секундына кадрлар, сондықтан мен C кодын оңтайландырылған түрге ауыстырдым R3000 кірістірілген GTE коды бар құрастырушы, бұл өңдеу уақытын екі есеге қысқартады. Ниндзя енді 30 кадр / с жылдамдықта жұмыс істейді және ойын ортасына толығырақ қосуды бастауға мүмкіндік берді ».[3]

Сатурн нұсқасы Сатурнмен еден беттерін жасады Режим 7 - стильді масштабтау,[2] бұл консольге тән ерекшелігі, ол геометриялық есептеулермен процессорға салмақ түсірмей масштабтау эффектілерін орындай алады, ал PlayStation полигондардан едендер салуы керек, бұл тапсырманы төмендетеді кадр жылдамдығы.[4] Нәтижесінде алынған тиімділікті пайдаланып, команда Сатурн нұсқасындағы объектілерді ойын су айдындарында мөлдірлік эффекттерін жасауға мүмкіндік беретін тереңдік белгілерімен белгіледі.[2]

PlayStation нұсқасы бір жылдан астам уақытқа кешіктірілді, ал Сатурн мен ДК нұсқалары толығымен жойылды.

Қабылдау

Ойын орташа есеппен 66.00% алды GameRankings, 8 шолудың жиынтығы негізінде.[5]

Әдебиеттер тізімі

  1. ^ а б c Шабандоз, Дэвид; Semrad, Ed (сәуір 1997). «Өзек». Электрондық ойындар ай сайын. № 93. Зифф Дэвис. б. 74.
  2. ^ а б c «NG Alphas: Ninja». Келесі ұрпақ. № 30. Медианы елестетіп көріңіз. Маусым 1997. 102-4 бет.
  3. ^ «Sony PlayStation: халықтың таңдауы». Келесі ұрпақ. № 30. Медианы елестетіп көріңіз. Маусым 1997. 55, 57 б.
  4. ^ «Sega Saturn: кодер машинасы». Келесі ұрпақ. № 30. Медианы елестетіп көріңіз. Маусым 1997. 58–59 бб.
  5. ^ «Ninja: PlayStation үшін қараңғылықтың көлеңкесі». GameRankings. Алынған 24 шілде 2013.