Туды түсіріңіз - Capture the flag

Туды түсіріңіз
Fahne.jpg жалаушасын түсіріңіз
Қолға түспеген ту
ОйыншыларҮлкен топ, командада алтыдан астам ойыншы
Ойнату уақыты10-30 минут
Дағдылар қажет
Синоним (дер)CTF

Туды түсіріңіз (CTF) дәстүрлі ашық ауада спорт мұнда екі немесе одан да көп командалардың әрқайсысы а жалау (немесе басқа маркерлер) және мақсаты - команданың «базасында» орналасқан басқа команданың жалауын ұстап, оны өз базасына қауіпсіз түрде қайтару. Жау ойыншыларын өз аумағында ойыншылар «тегтей» алады және ережеге байланысты олар ойыннан тыс болуы, қарама-қарсы команданың мүшесі болуы, өз территориясына қайтарылуы немесе орнында қатып қалуы мүмкін («түрмеде») «) өз командасының мүшесі босатқанға дейін.

Шолу

Жалауды ұстап алу жабық ойын

Туды түсіру үшін қандай да бір ойын алаңы қажет. Ішкі және сыртқы нұсқаларда өріс аумақтар деп аталатын екі нақты бөлінген жартыға бөлінеді. Ойыншылар әр аумаққа бір-бірден екі команда құрайды. Әр жақта «жалауша» бар, ол көбінесе матаның бөлігі, бірақ адам оңай алып жүретін кез-келген зат болуы мүмкін (түнгі ойындарда қолданылуы мүмкін) фонарьлар, жарқыратқыш таяқшалар немесе шамдар «жалаулар» ретінде). Кейде қарсыластары оларды көруді қиындату үшін командалар түнде қара түстермен жүреді. Егер бір команданың аумағында қарсылас команданың жалауы болса, онда оларды қарама-қарсы команданың жалауы болғандықтан белгілеуге болады.

Ойынның мақсаты - ойыншылардың қарсылас команданың аумағына кіріп, жалаушаны ұстап алып, өз территориясына тегтелмей қайтуы. Туды негізінен оны алуға тырысатын қарсылас ойыншыларды белгілеу арқылы қорғайды. Өз аумағында ойыншылар «қауіпсіз», яғни оларды қарсылас ойыншылар белгілей алмайды. Олар қарсылас команданың аумағына өткеннен кейін олар осал болады.

Туды түсіру ережелері «Ұлдарға арналған скаутинг «1908 жылы жазылған Роберт Баден-Пауэлл, «скауттық қозғалыстың негізін қалаушы,» деген атпенТуды ұрлау Олар сондай-ақ 1920 жылы шыққан «Ұлдарға арналған ресми анықтамалықтың» басылымында пайда болды Американың скауттары.[1]

Орналасқан жері

Туды әдетте команда аумағының артқы жағында айқын көрінетін жерге қояды. Неғұрлым күрделі нұсқада жалаушаны тек бір бұрыштан көрінетін жерде жасырады. Бұл сондай-ақ қиындық тудыруы мүмкін. Мысалы, жалаушаны биік ағаштағы жапырақтарда жасыруға болады, ал ойыншылар жалаушаны көруі керек, содан кейін оны нокаутқа түсіріп, өз базаларына әкелуі керек.

Түрме

Туды түсірудің әр түрлі нұсқаларында жалаушамен жұмыс істеу үшін де, тегтелген ойыншылармен болған жағдай үшін де әртүрлі ережелер бар. Белгіленген ойыншы ойыннан толығымен шығарылуы мүмкін (ойыннан тыс), қарсылас командаға қосылуға мәжбүр болуы мүмкін, өз аумағына қайтарылуы немесе күзетшімен немесе онсыз «түрмеге» орналастырылуы мүмкін ( командадағы адамдар саны).[2] Түрме - бұл белгіленген және белгіленген топтың аумағының артқы жағында орналасқан ойыншыларды ұстауға арналған топ аумағының алдын ала белгіленген аймағы.

Белгіленген ойыншылар алдын-ала белгіленген мерзімге түрмеге қамалуы мүмкін болса да, ойынның кең тараған түрі «джейлбрейк» нұсқасын қамтиды. Бұл нұсқада таңбаланған ойыншылар түрмеде шексіз қалады. Алайда, өз командасының ойыншылары оларды джейлбрейк арқылы түрмеден босатуы мүмкін.[2] Jailbreak-ті өз аумағынан жау түрмесіне қарай жүгіретін ойыншы орындайды. Мұндай іс-қимыл ережеге байланысты барлық түрмедегі ойыншыларды босатуы мүмкін[2] немесе жай ғана джейлбрейкті орындаушы физикалық әсер еткендерге. Бірақ кейбір нұсқаларда тегтелген командаластарды 3-ақ рет қамауға алады немесе оларды келесі раундқа дейін ойыннан шығарады. Жалпы босатылған ойыншылар шабуылдау әрекеті басталғанға дейін тікелей өз аумағына оралуға міндетті (яғни, жалаушаны алуға тырысу).

Олар өз жағына оралғанда, босатылған ойыншылар, әдетте, өз аумағына жеткенге дейін тегтелуден қауіпсіз болатын «ақысыз арқаны» алады. Түрмедегі үзілісті орындайтын ойыншы керісінше қауіпсіз емес, сонымен қатар туды ұстап алуға тырысу немесе қарсыластың территориясында қозғалу сияқты басқа әрекеттерді жасауға тыйым салынбайды. Кейде түрмедегі ойыншылар тізбектер жасайды, сондықтан егер командада бір адам тізбектегі біреуді белгілесе, бәрі де бос болады. Тек түрмеден босатылмай кету нашар спорт шеберлігі болып саналады және оны қатты қабылдамайды, бұл көбінесе ойыннан шығаруға әкеледі. Егер бір команданың барлық ойыншылары түрмеге қамалса (бірде-бір досы оларды түрмеден босата алмайды дегенді білдіреді), онда екінші командада басқа команданың жалаушасын тапқысы келетін барлық уақытта болады.

Туды түсіру

Ан ECyD Кэмп-Ривер-Риджде «ту» софтбол болып табылатын жалаушаны алудың вариациясын ойнайтын мүше Индиана

Жалаумен жұмыс істеу ережелері де әр ойында әр түрлі болады және оны ұстауға сәтсіз әрекеттен кейін туды орналастырумен байланысты. Бір нұсқада ойыншыны жалаушаны алып жүру кезінде тегтелгеннен кейін, ол бастапқы орнына қайтарылады. Басқа нұсқада жалауша ойнатылған жерде қалдырылады. Бұл соңғы нұсқа шабуыл ойынының жеңілдеуін жеңілдетеді, өйткені ойын барысында жалауша аумақтар арасындағы бөлу сызығына жақындатылады. Кейбір ойындарда ойыншылар туды командаластарына лақтыруы мүмкін. Тудың жерге тимей ойында тұруы кезінде ойыншылардың өтуіне рұқсат етіледі.

Туды бір ойыншы ұстап алған кезде, егер олар кетпесе, оларды белгілеуден қауіпсіз емес. Кейде ту ұстаушы екі туды да алғанға дейін, тіпті өз аумағында мүлдем қауіпсіз болмауы мүмкін, осылайша ойын аяқталады. Бірақ оларда өз жағына оралуға немесе оны командаласына тапсыруға мүмкіндігі бар, ол оны екінші жағына алып шығады. Көптеген нұсқаларда олар жалаушаны лақтырмауы мүмкін, бірақ оны жүгіру кезінде ғана береді. Ойыншы өз аумағына жау жалаушасымен немесе екі команданың жалаушасымен оралғанда жеңіске жетеді. Сондай-ақ, жалпы ереже бойынша, байрақты тасымалдаушы өздерінің командаластарының ешқайсысын түрмеден босатуға тырыспауы мүмкін.[2]

Нұсқалар

Өзгерістерге қорғаныс тобы мен шабуылдаушы команда болатын «бір жалауша» КТФ немесе үш немесе одан да көп жалаушалармен ойындар кіруі мүмкін. Соңғысында жалғыз емес, барлық жалаушалар алынған кезде ғана жеңіске жетуге болады.

Тағы бір вариация - ойыншылар қалтасына алты дюймге жуық бананналарды салғанда. Қарсыластарыңызды тегтеудің орнына, қарсыластарыңыздың банандарын олардың қалтасынан шығарып алуыңыз керек. Бандана тартылған кезде ойыншы қай жерде болмасын, олар ұсталады және ойыншылардың қалауына байланысты түрмеге қамалуы керек немесе ойнауға оралмас бұрын өз базасына оралуы керек. Бұл нұсқада команданың аумағы жоқ, тек команданың туы сақталатын шағын база ғана бар. Жеңіске жету үшін бір командада екі жалаушаның да негізі болуы керек.

Кейбір қалалық жерлерде ойын хоккей алаңындағы қабырғаларға ұқсас қабырғалары бар жабық жерде ойналады. Сондай-ақ, қарама-қарсы ұштардың артқы жағында жалаушаның орналасуы үшін ойын алаңына қосылатын нүкте бар. Бұл қалалық вариацияда хоккей стилін заңды түрде тексеруге және тақталарға қарсы тексеруге рұқсат етіледі. А жасайтын ойыншы сұмдық немесе заңсыз чек а айып алаңы бұзушылықтың ауырлығына байланысты белгіленген уақытқа. Қарсыласын қасақана жарақаттаған ойыншы ойынның қалған бөлігінен шығарылады. Туды лақтыруға осы түрлендіруге рұқсат етіледі, егер ол жерге тигенге дейін ұсталса. Егер ту командаласқа лақтырылса, бірақ оны ұстамай тұрып жерге соғылса, жалауша лақтырылған жерден орналастырылады. Егер ойыншы жалаушаны лақтырса, бірақ оны қарсылас команданың ойыншысы тосқауылға алса немесе ұстап алса, жалауша негізге қайта орналастырылады.

Жаңа технологиялар CTF-тің қараңғыда жарқырауына әкеліп соқтырды, ол «жалаушалар» ретінде екі жарқыраған шарларды, топ мүшелерін ажырату үшін түрлі-түсті жарықдиодты білезіктерді және жарқыраған түрме маркерлерін қамтиды.

Адамдар airsoft, пейнтбол немесе CTF нұсқаларын ойнауы сирек емес. Әдетте бұл нұсқаларда аумақтар жоқ. «Соққыға» ұшыраған ойыншылар ойнауға оралмас бұрын (респиринг) алдын-ала белгіленген уақытты бөліп отыруы керек.

Таяқ ұрлау

«Таяқ ұрлау» - бұл Британ аралдарында, АҚШ пен Австралияда ойналатын ұқсас ойын. Алайда жалаушаның орнына бірнеше таяқшалар немесе пальто немесе шляпалар сияқты басқа заттар ойын алаңының немесе аймақтың әр жағының ең шетіндегі «қақпаға» орналастырылған. Жалауды алу кезіндегідей, ойыншылар қарсыластар жағында белгіленсе, оларды «түрмеге» жібереді және оларды топтастары босатуы мүмкін. Әр ойыншы бір уақытта қарсыластарының біреуін ғана ала алады. Қарсыластардың барлық таяқтарын өз жағына алған бірінші команда жеңеді.[3][4]

Бағдарламалық жасақтама және ойындар

Серияның бір бөлігі
Қимылды ойындар
Vg icon.svg

1984 жылы, Схоластикалық жарияланған Bannercatch[5] үшін Apple II және Commodore компьютерлері. Ан білім беру жалауша танымал механика бар ойын, Bannercatch екі адамға дейін (әрқайсысы ойын әлеміндегі екі кейіпкердің кезектесуі) төрт жасанды интеллектуалды боттан тұратын барған сайын қиын топқа қарсы жалаушаны ұстап ойнауға мүмкіндік береді. Bannercatch'Ойын әлемі квадранттарға бөлінеді: үй, жау және түрмелерді ұстайтын екі «адамға тыйым салынған» аймақ. Табысты басып алу үшін жаудың жалауын бір команданың «үйіне» төрттікке келтіру қажет. Ойыншыларды қарсыластың территориясында немесе жалауша ұстап тұрған кезде «адамдар жерінде» ұстауға болады. Ұсталған ойыншыларды команданың басқа мүшелерінің біреуі белгіленген түрмеден «құтқаруы» керек. Жығылған жалаулар тайм-период өткенге дейін төмендеген жерде қалады, содан кейін жалауша өз аумағындағы бірнеше бастапқы орындардың біріне оралады. 2D картасы сонымен қатар қабырғалар, ағаштар және жылжымалы өзенмен ерекшеленеді, бұл әртүрлі стратегияларға мүмкіндік береді. Ойын аймағындағы арнайы орындар адамдарға ойын күйін (мысалы, жалауша мәртебесі) екілік хабарламалар арқылы сұрауға мүмкіндік береді.

1992 жылы Ричард Карр ан MS-DOS деп аталатын ойын Туды түсіріңіз. Бұл кезекке негізделген стратегиялық ойын шынайы уақыт желі / модем ойнау (немесе пошта арқылы ойнату ) дәстүрлі ашық ауада ойнауға негізделген. Ойын ойыншылардан кейіпкерлерінің біреуін қарсыластың туымен бірдей алаңға жылжытуды талап етті, керісінше оны достық аумаққа қайтару үшін, өйткені қиындықтар туындады. жасанды интеллект компьютер ойнатқышына жаудың туын үйге әкелу және жалаушаны ұстап тұрған қарама-қарсы кейіпкерлерді ұстап алу қажет болатын еді.[дәйексөз қажет ]

Компьютер қауіпсіздігі

CTF жарысына қатысатын команда DEF CON 17

Жылы компьютердің қауіпсіздігі Туды түсіріңіз (CTF), «жалаушалар» дегеніміз - мақсатты түрде осал бағдарламаларда немесе веб-сайттарда жасырылған құпиялар. Бәсекелестер жалауларды басқа бәсекелестерден ұрлайды (шабуыл / қорғаныс стиліндегі CTF) немесе ұйымдастырушылардан (қауіптілік стиліндегі қиындықтар).[6] Аппараттық құрылғыларда жалаушаларды жасыруды қоса алғанда, бірнеше вариациялар бар.

Қауіпсіздік КТФ әдетте қатысушыларға машинаны қауіпсіздендіру, сондай-ақ нақты әлемде кездесетін шабуылдар түріндегі реакция мен тәжірибе беру үшін оқу жаттығуы ретінде қызмет етуге арналған (яғни, қателіктер бағдарламалары кәсіби жағдайда). Классикалық іс-шараларға жатады кері инженерлік, желіні иіскеу, хаттама талдау, жүйелік басқару, бағдарламалау, криптоанализ және жазу ерлік, басқалардың арасында.

Шабуыл / қорғаныс стиліндегі жарыста әр командаға қорғаныс үшін машина (немесе шағын желі) беріледі - әдетте оқшауланған жарыстық желіде. Командалар тағайындалған машиналарды (машиналарды) қорғаудағы жетістіктері үшін де, басқа командалардың машиналарына шабуылдаудағы жетістіктері үшін де есептеледі. Классикалық ұрлаудың өзгеруі - қарсыластың машиналарына өз жалауларын «отырғызу».

Көрнекті шабуыл / қорғаныс қорғаныс құрамына кіреді DEF CON, жиі «финал» болып саналады жарыс схемасы және 1996 жылдан бері өткізіліп келеді[7] ең ірі хакерлік конференцияда және Нью-Йорк -CSAW (Cyber ​​Security Awareness Week), студенттердің ең ірі киберқауіпсіздік сайысы.[8][9][10][11]

Аппараттық қиындықтар, әдетте, белгісіз жабдықты алуды және қауіпсіздік шараларының бір бөлігін қалай айналып өту керектігін анықтаудан тұрады. түзету порттарын пайдалану немесе а бүйірлік шабуыл.

Қауіп стиліндегі жарыстар жақынырақ бағдарламалау бойынша жарыстар: командалар бір-біріне тікелей шабуыл жасамайды, керісінше ұйымдастырушылар қойған мәселелерді шешеді. Әдетте уақыт бұл жарыстарды жинауға әсер етпейді, бірақ «бірінші қан» бонустық ұпайлары көбіне бірінші шешушіге беріледі.

Жылы Төбенің патшасы қиындықтар, ойыншылар салыстырмалы рейтинг бойынша ұпай жинайды. Классикалық түрде тек жоғарғы команда ұпай алады. Басқа команда ағымдағы чемпионды жеңген кезде (мысалы, чемпион қорғаған ортақ «мақсатты» машинаға қол жеткізе отырып), олар жаңа чемпион атанып, өз позициясын басқаларға қарсы қорғауға ауысады.

Қалалық ойын

Туды түсіру - бұл ересектер арасында жақында қайта оралған ойындардың бірі қалалық ойындар тренд (оған ойындар кіреді) Пак-Манхэттен, Қашқын және Аң аулау ). Ойын қала көшелерінде ойналады және ойыншылар байланыс орнату үшін ұялы телефондарды пайдаланады. Ойындар туралы жаңалық вирустық қолдану арқылы таралады блогтар және пошта тізімдері. Urban Capture Flag бүкіл Солтүстік Американың қалаларында ойналды. Ұзақ уақытқа созылатын бір мысал Northrop Mall кезінде Миннесота университеті жұма күндері 50-ден бірнеше жүзге дейінгі адамдар қатысады.[12]

Сондай-ақ қараңыз

Әдебиеттер тізімі

  1. ^ Boy Boy Scouts of America шығарған «Ұлдарға арналған ресми анықтамалық», 1920 ж
  2. ^ а б c г. «USSSP - ойындар - Туды түсіріңіз». Usscouts.org. Архивтелген түпнұсқа 2019-05-02. Алынған 2010-03-16.
  3. ^ Джесси Х.Банкрофт (1909). "Таяқ ұрлау ". Ойын алаңына, үйге, мектепке және гимназияға арналған ойындар. Алынған күні 7 тамыз 2014 ж.
  4. ^ "Таяқ ұрлау ойыны ". Дәуір. 3 маусым 1932. 7 тамыз 2014 ж. Шығарылды.
  5. ^ «8 биттік өнім туралы шолулар: Bannercatch, имитациялық компьютер, тақырып туралы, MegaFont II, боулдер сызығы, құйын операциясы, ән авторы, бейне билборд, демалу, институт, Монтезуманың кегі, CityWriter». Atarimagazines.com. Алынған 2012-06-15.
  6. ^ Дубей, Сидхант (2019-12-01). «Киберқауіпсіздікке кіріспе, байрақты байқаулар және негізгі қауіпсіздік тұжырымдамалары». Орташа. Алынған 2020-05-21.
  7. ^ «DEF CON® Hacking конференциясы - CTF тарихы». www.defcon.org. Алынған 2020-06-23.
  8. ^ «CSAW CTF Qual 2014 - csaw2013reversing2.exe жазу». infamoussyn.com. 22 қыркүйек 2014. мұрағатталған түпнұсқа 6 шілде 2017 ж. Алынған 1 сәуір 2018.
  9. ^ http://www.usf.edu/engineering/documents/01132015-csaw-finals.pdf
  10. ^ «Киберқауіпсіздік туралы ақпараттандыру апталығы :: туралы». csaw.инженерлік.nyu.edu. Архивтелген түпнұсқа 26 қаңтар 2018 ж. Алынған 1 сәуір 2018.
  11. ^ Нью-Йорк университетінің политехникалық институты. «NYU-Poly киберқауіпсіздік туралы хабардар болу апталығы әлемдегі ең үлкен студенттер сайысының жеңімпаздарын анықтайды» (Ұйықтауға бару). PR Newswire. Алынған 1 сәуір 2018.
  12. ^ «Ойындар қалашығының назарын аударады». www. mndaily.com. 2005-09-19. Архивтелген түпнұсқа 2014-07-14. Алынған 2011-09-09.

Сыртқы сілтемелер