Жылдам саяхат - Fast travel

Жылдам саяхат Бұл Видео ойын механик жылы қолданылған ашық әлем ойыншы кейіпкеріне осы уақыт аралығында нақты қашықтықты өтпестен бұрын табылған екі орын арасында лезде өтуге мүмкіндік беретін атаулар. Бұл түрі қылқалам бұл деңгей ішінен гөрі ойын әлемін айналып өту үшін арнайы қолданылады. Кейде ойын ішіндегі уақыт жылдам саяхат кезінде өтіп кетеді, ал басқа жағдайларда саяхат жай көзделеді немесе ойыншы болады телепортацияланған сиқырлы немесе технологиялық құралдармен. Әдетте ойыншыға ыңғайлылықты қамтамасыз ету құралы ретінде пайдаланылғанымен, жылдам саяхат кейбір әлемдер сияқты ойындардың дизайнын нашарлатады деп сынға алынды квесттер оны тереңдік, есте қаларлық немесе шынайылық есебінен енгізуге арналған.

Сипаттамалары

Жылдам саяхат әдетте ойын картасына кірген кезде ойын ішіндегі мәзірден жүзеге асырылады әлем немесе көлік құралы немесе сияқты зат сақтау нүктесі. Ойыншыны дереу бір жерден екінші орынға жеткізеді, кейде тиісті ойын уақытының арасы өтіп кетеді, олар тура баратын жеріне жеткендей болады.

Кейбір ойындарда жылдам жүруге болатын шектеулер бар, көбінесе шатыр немесе сиқырлы бойтұмар сияқты сатып алуға болатын затты қолдануды талап етеді. Басқалары айыппұлсыз шексіз жылдам жүруге мүмкіндік береді.

Жылқылар мен машиналар көбінесе жылдам жүрудің ішінара алмастырғыштары ретінде қолданылады, бұл әлемде жылдам жүруге мүмкіндік береді, бірақ жылдам жүруге мүмкіндік бермейді.[1]

Қабылдау

Даг Йель GameCrate жылдам саяхатты ойын «көпшілікке тартымды» ететін және «тығыз кестеде» жүрген ойыншыларға көмектесетін «өте ыңғайлы» деп атады, бірақ ойыншыларға оны жақсы тәжірибе үшін пайдаланбауды ұсынды.[1] Брендан Колдуэлл Тас, қағаз, мылтық өзіне ұнайтынын білдіріп, жылдам саяхатты ұнатпайтындығын білдірді Скирим жүктегеннен кейін әлдеқайда көп а мод бұл жылдам жүруді өшіруге мүмкіндік берді.[2] Ол сілтеме жасай отырып, «жылдам саяхат барлық қашықтықтағы сезімдерді жояды» деп мәлімдеді Қара жандар, саяхат концепциясы мен эмоциясын анағұрлым көбірек тудыратын және кез-келген зеріктіруді жою «шынайы ізденіс» сезімін де жоятындығын білдіретін, серуендеуге арналған ойын.[2] Егер ойыншылар барлық жерде қолмен саяхаттауға мәжбүр болса, олар өте скучно болады деген қарсы аргумент жасай отырып, ол ойын дизайнерлерін әлемді жүруге қызықты етуге мәжбүр ететіндігін айтты.[2]

Патриция Эрнандес Котаку ойнағанын мәлімдеді Fallout 4 жылдам саяхатты қолданбай, ойын тәжірибесін «толығымен өзгертті».[3] Сол сияқты, Кирк Гамильтон да жылдам жүруді ұсынды Зельда туралы аңыз: жабайы тыныс.[4]


Сондай-ақ қараңыз

Әдебиеттер тізімі

  1. ^ а б «Жылдам саяхат ойындарға көмектесе ме, зиян тигізе ме? | GameCrate». 2015-02-14. Архивтелген түпнұсқа 2015-02-14. Алынған 2018-02-26.
  2. ^ а б c «Ойындардағы саяхаттар: жылдам саяхат туралы сөйлесейік». Тас, қағаз, мылтық. 2015-06-26. Алынған 2018-02-26.
  3. ^ Эрнандес, Патриция. «Сіз Fallout 4-ті жылдам саяхаттамастан көріңіз». Котаку. Алынған 2018-02-26.
  4. ^ Гамильтон, Кирк. «Егер сіз Зельда ойнайтын болсаңыз, жылдам саяхаттап көріңіз». Котаку. Алынған 2018-02-26.