Соңғы тұрған адам (бейне ойындар) - Last man standing (video games)

Соңғы тұрған адам (LMS) немесе соңғы команда (LTS) Бұл көп ойыншы өлім кейбіреулерінде ұсынылған геймплей режимі бірінші атысшы компьютерлік және видео ойындар, сонымен қатар шайқас Royale ойындары. Соңғы тұрған матчтағы ойыншының мақсаты - қарсыластарын жіберіп, жалғыз тірі қалу; негізгі ережелер, әдетте, deathmatch гаметипіне ұқсас, маңызды айырмашылығы бар: қайта туылу шектеулі немесе мүлдем рұқсат етілмейді. Әр ойыншыға бір матчқа белгілі бір өмір саны тағайындалады (немесе қайта демалу болмаған кезде ғана); осы өмірлер жұмсалғаннан кейін, ойыншы енді матчқа қайта оралмайды және жеңімпаз болғанша және LMS туры аяқталғанға дейін көрінбейтін көрермен болып қала алады. Бірнеше ойын барысында ойыншылар заттарды сатып алуға немесе алуға шақырылады, ал басқа атауларда ойыншыларда қару-жарақ пен оқ-дәрілердің саны көп болады, ал картада ешқандай күш жоқ.

Соңғы адам тұру режимінің бірнеше әр түрлі вариациялары бар, олардың ең көп тарағаны LMS командасы. Ережелер LMS стандартына сәйкес келеді және жеңімпаз команда қарсылас командалардың барлық мүшелерін жоя алады және оның компоненттерінің кем дегенде біреуін тірі ұстай алады.

Адамдар тұрғылықты жері тарылып бара жатқан алғашқы видео ойын 1983 жылғы экшн ойыны болды Бомберман.[1]

Кемпинг

Соңғы адам тұру режимінде, кемпингтер, бұл көбінесе бейресми және адал емес тактика болып саналады, өте пайдалы. Ойыншы басқа ойыншылар бірін-бірі өлтіргенге дейін жасырынып жүре алады, осылайша ойыншылардың көпшілігі жойылады. Жасырынатын ойыншы енді қосымша өмірдің артықшылығына ие болып қана қоймайды (ойыншы үнемі қозғалатын басқа ойыншылар сияқты көптеген рет өлтірілген жоқ), сонымен қатар енді әрқайсысы аз ойыншылармен күресуге мәжбүр. өмірдің аздығының кемшілігі. Бұл дегеніміз, олардың жеңіске жету мүмкіндігі басқаларға қарағанда жоғары, ешқандай шеберліксіз. Демек, бұл көбінесе алдау деп саналады.

Кемпинг ойынды тоқтатуға бейім. Лагерьдің пайдасы зор болғандықтан, егер кейбіреулер кейбір ойыншылар жойылғанша күте тұру үшін жасырынса, ойын жалғаспайды.

Қазіргі заманғы ойындар Unreal Tournament 2004 ойыншылардың лагерьде жүргендігін анықтай алады. Егер анықталса, алдымен ойыншыға ескерту беріледі, ал егер ойыншы лагерьді жалғастыра берсе, сервер ережелеріне сәйкес әрекет жасалады (жалпы, ойыннан лагерь алынып тасталады).

Жылы көлік құралдарының жауынгерлік ойындары, лагерьді ойыншы қарсылас көлікке соғылған сайын қалпына келтіретін тайм-аут сағаты арқылы болдырмауға болады.

Роял ойындары, сияқты PlayerUnknown's шайқас алаңдары, Fortnite Battle Royale, Тегін өрт және ScarFall - Royale Combat LMS бәсекелестері ойнай алатын аумақтың мөлшерін біртіндеп азайту арқылы кемпингтен бас тартуға, әдетте, өлімге әкелетін энергетикалық өріске. Алаң жабылған кезде қауіпсіз жерге көшпейтін кез-келген ойыншы зардап шегеді үздіксіз зақымдану және ақыр соңында өлу егер олар одан құтыла алмаса.

Сондай-ақ қараңыз

Әдебиеттер тізімі