Өлмеген кошмар - Undead Nightmare

Қызыл өлі күн: Өлмеген кошмар
Red Dead Redemption - Undead Nightmare cover.JPG
ӘзірлеушілерРокстар Сан-Диего
Баспа (лар)Rockstar ойындары
Композитор (лар)
СерияҚызыл өлі
ҚозғалтқышҚАУЫР
Платформа (лар)
Босату26 қазан 2010 ж
Жанр (лар)Экшн-шытырман оқиға
Режим (дер)Бір ойыншы, көп ойыншы

Қызыл өлі күн: Өлмеген кошмар дербес болып табылады кеңейту пакеті 2010 жылға дейін Видео ойын Red Dead Redemption. Ол қосадыканондық зомби қорқыныш - тақырып бір ойыншы науқан, екі көп ойыншы қоршаған ортаға және кейіпкерлерге режимдер, косметикалық қоспалар ашық әлем Батыс экшн-шытырман оқиғалы ойын. Негізгі ойынның сюжетінен басқа балама уақыт кестесін құрыңыз, сюжет қайтып келе жатқан кейіпкерді бейнелейді Джон Марстон, әйелі мен ұлын жұқтырған зомби обасының себебін және мүмкін емін табуға бағытталған бұрынғы заңсыз. Марстон өлгендер басып алған қалаларды босатады және көмектеседі ойнатылмайтын кейіпкерлер бірге қосымша тапсырмалар жол бойында.

Rockstar ойындары, ойынның баспагері зомби ойынын жасауға бұрыннан қызығушылық танытты. Олар тапты Red Dead Redemption әлем және оның американдық ауылдық жерлері қорқынышты фильм жанрының кинематографиялық мұрасына сәйкес келеді. Rockstar олардың қосымша мазмұны негізгі ойынның тарихында емес, оның сыртында жұмыс істегенін қалайды, бірақ оның кейіпкерлері мен атмосферасына сүйенеді. Компания шығарды Өлмеген кошмар сияқты жүктелетін мазмұн үшін PlayStation 3 және Xbox 360 платформалар, 2010 жылдың 26 ​​қазанында және басқа жүктелетін контент бумаларымен бөлшек дискілік жинақ ретінде, қараша айының соңында.

Өлмеген кошмар шығарылымында жалпы оң пікірлерге ие болды, ал бөлшек диск 2011 жылға қарай екі миллион данаға сатылды. Ол жүктелетін контенттің үлгісі ретінде мақталып, жылдың үздіктері қатарына кірді, 2010 жылғы марапаттармен Spike Video Game Awards және Shacknews осы санатта. Сыншылар оның өндірістік құндылықтарын және зомби-бейне ойынының мотивін басқаруды жоғары бағалады және негізгі ойынмен салыстырғанда оның жеңіл-желпі екенін атап өтті, дегенмен кейбір шолушылар ойынның кейіпкерлерінің қозғалысын басқарумен күресіп, жекпе-жекті өзгеріссіз деп тапты. Ол ретроспективті түрде жазбадағы ең жақсы жүктелетін мазмұн бумаларының бірі болып саналады. Арқылы кері үйлесімділік, Xbox One тіректер Өлмеген кошмар.

Геймплей

Өлмеген кошмар - бұл 2010 жылғы бейне ойынның өзгертілген кеңеюі Red Dead Redemption,[1] ан ашық әлем Батыс экшн-шытырман оқиға онда бұрынғы заңсыз Джон Марстон федералды үкімет өзінің отбасының бостандығы үшін оның бандасының бұрынғы мүшелерін тұтқындауға мәжбүр етеді.[2] Өлмеген кошмар бұл зомбиге арналған қорқынышты тақырыптағы жаңа толық сюжетті қосатын және негізгі ойын ортасын қараңғы және үрейлі етіп қайта жасайтын уақыт шкаласының кеңеюі. Мәйіттер өлгендерден тіріліп, ет жейтін зомбиге айнала бастағанда, тірілердің бір бөлігі жасырынып, ал басқалары қастыққа айналады.[1] Джон індеттің себебі мен ауруды жұқтырған әйелі Абигаил мен олардың жұқтырған ұлы Джек үшін емдеуге тырысады.[3] Ойынның тарихы шамамен алты сағатқа созылады, оған жаңа сценарийлер, дауыстық актерлік ойындар және музыка кіреді. Оған ойынның негізгі мәзірінен бөлек қол жетімді файлдарды сақтау.[1] Ол ойын барысын және негізгі ойын элементтерімен бөліспейді,[4] ол кез-келген формада негізгі ойынды қажет етпейді.[5]

Сол сияқты Red Dead Redemption, ойыншы негізгі оқиғадан алшақтай алады қосымша тапсырмалар: бейтаныс адамдардың өтініштері, бақылау тізіміндегі қиындықтар және басқа да қиындықтар.[3] Бұл миссиялар форматы жағынан түпнұсқаға ұқсас, бірақ олардың мақсаттары зомби қорқынышының тақырыбына сәйкес келу үшін ауыстырылған. Мысалы, ойыншы қашқындардың орнына отбасы мүшелерін аулайды немесе банда жасырынудың орнына зираттарды босатады. Джон өлгендер басып алған қалаларды босатуға шақырылды, олар оқ-дәрі, жаңа тұру орындарын ашады,[1] квесттер және тірі қала тұрғындарының көмегі.[6] Джонның көмегінен кейін қалалар бірнеше ойын күндері зомбилерден бос қалады, бірақ зомбилер қайтадан оралғанда ойыншының көмегін қажет етеді.[3] Ойыншы қала тұрғындарымен оқ-дәрілерді бөлісу туралы шешім қабылдайды: оқ-дәрі дүкендер жабылғаннан бері ойынның валютасы ретінде қызмет етеді.[6] Ойыншының ауыр жағдайларды ескере отырып, азғындықты түзететін аз саны бар, мысалы, басқа тірі қалған адамдарға көмектесу немесе өлтіру. Ойын гиперболалық көңіл көтеруге көп көңіл бөледі.[1]

Кеңейтудің зомби жаулары басқа ойындарға ұқсас. «Walker» зомбілері алыстан баяу, бірақ кейіпкерге жақындағанда жүгіреді. Май зомби ойыншы кейіпкерін құлатуға тырысады, ал басқалары жасыл уды шашады. Джонның жаңа қаруы бар, оның ішінде қасиетті су, өлімге арналған жем және а қателік зомби бөлшектерін оқ ретінде пайдаланады. Ойыншы осы дағдылардың жиынтығын бастары жарылған кезде ғана тоқтайтын реанимацияланған адамдардың ордасын жеңу үшін қолдана алады. Мысалы, Джон топты бомбаны қою үшін аймаққа апарып, уақытты бәсеңдететін Өлі көз режимін қолдана отырып, әрқайсысының басына атуы мүмкін,[1] немесе зомби көтеріле алмайтындықтан, жауларын төбеден жою.[6] Инфекцияны жұқтыратын басқа ойнатылмайтын кейіпкерлер нақты уақытта өлімге айналады және ойыншыға шабуыл жасайды.[1]

Өлмеген кошмар ойынның дәстүрлі жылдам жүру ерекшеліктерін жояды және бұл ойыншыны өз керуенін сақтау үшін елді мекендерді пайдалануға шақырады. Джон өлі емес аттарға мінеді Өлмеген кошмар, ол оны ысқыру арқылы шақыра алады. Қабілеті тезірек төрт мифтік ат - ақырзаманның төрт жылқысы - ойыншыға табу, қолға үйрету және серуендеу үшін ойын барысында шашыраңқы.[1] Аң аулау үшін басқа мифтік жаратылыстар жатады Sasquatch, Эль Чупакабра және а жалғыз мүйіз.[3] Сондай-ақ Джонға арналған екі жаңа киім, қару-жарақ пен ойыншы аттарына арналған басқа косметикалық нұсқалар («тіреулер»),[1] және жетістіктер.[3]

Бір ойыншыдан басқа, Өлмеген кошмар екі ойыншы режимін қосады: Undead Overrun және Land Grab.[1] Біріншісі - төрт ойыншыға дейін зомби толқынымен бірлесіп күресетін орда режимі. Ойыншылар кері санақ таймерін толтыру үшін толқындар арасындағы табыттарды ашуы керек, бұл ойыншыларды сол жерде кемпинг құруға жол бермейді. Ол сондай-ақ ойыншылар жақын жерде болса, бірін-бірі тірілте алатындай ынтымақтастықты ынталандыру үшін жасалған.[6] Басқа режим, Land Grab - бұл негізгі ойынның көп ойыншының еркін роумындағы қосымша ойын режимі және әйтпесе өлмеген тақырыппен байланыссыз. Land Grab-да ойыншылар ойын ортасында жеті аймақты қорғауға тырысады. Негізгі ойынға ие ойыншылар Land Grab ойындарына қосыла алады, бірақ Өлмеген кошмар иелері оларды бастауы мүмкін.[1]

Сюжет

Джон Марстон отбасымен қауышқаннан кейін көп ұзамай (Роб Витхоф ) әйелі Абигаилмен (София Марзокки), ұлы Джекпен бірге бейбіт өмір сүруге тырысады (Джош Блейлок ) және досы Ағай (Өрмекші Мэдисон) Бичердің Үмітіндегі фермасында. Дауылдың бір түнінде ағай еш жерде жоқ, ал марстондар басқа жерден баспана таптым деп ұйықтап кетеді. Түн ортасында оларды а зомбификацияланған Джекені тістей бастаған Абигейлді тістейтін ағай оларды зомбиге айналдырды. Джон ағайды өлтіріп, Эбигейл мен Джекті байлап тастағаннан кейін, ем іздеп, Блэксуор қаласына барып, ем іздейді. дәрігер, тек оны тастап кетуге болады. Ол өзінің бұрынғы одақтастарының бірі, профессор Гарольд МакДугалмен (Джо Охман ), кім теорияны айтады а вирус өлгендердің тірілуіне себеп болды. МакДугалды өлмеген Настас өлтіргеннен кейін, Джон басқа тірі қалған адамдармен кездесіп, Блэксуорды және жақын маңдағы зиратты тазартуға көмектеседі, оның бұрынғы екі одақтасының тағы екеуі екенін білмес бұрын, алаяқ Найджел Вест Диккенс (Дон Крик ) және қазына іздеуші Сет Бриарс (Кевин Гликманн), эпидемияға жауапты. Ол екі ер адаммен де кездеседі, олар өздерінің қандай да бір қатысуын жоққа шығарады, дегенмен Сет бұл туралы күдіктенеді Ацтектер бүкіл ауыр сынаққа қатысты болды және Джонға Мексикаға саяхаттауды бұйырды.

Джон Нуэво Парайсоға саяхат жасайды, тек оның Америкаға қарағанда әлдеқайда нашар күйде екенін анықтайды. Ол тобымен кездеседі монахтар Анасы Супериор Кальдерон (Ирен Дебари) басқарады, ол оған әйел Джон Нуэво Парайсоны қабылдауға көмектескен Абрахам Рейеске аурудың себебі үшін жауап береді деп хабарлайды. Джон аталған әйелмен кездесуге барғанда, оған зомбификацияланған Рейес шабуыл жасағанын анықтайды, ол оны өлтіреді. Әйел Джонға Рейстің кейбір қабірлерден ацтектер маскасын ұрлағанда зомби обасын қоздырғанын және масканы кигенде өзі зомби болғанын хабарлайды. Қабірлерге кіріп, Джон мен әйел масаны бастапқы орнына қайтара алады, оба ауруын тиімді тоқтатады. Содан кейін әйел өзін ацтек ретінде көрсетеді құдай Аяхтеотл және Джонға төртеудің бірін ұсына отырып, көмегі үшін алғыс айтамыз Ақырзаман жылқылары үйге оралу.

Джон Джек пен Абигейлдің сауығып кеткенін білу үшін Бичердің үмітіне оралады және олармен қайта қауышқанына қуанышты. Бірнеше айдан кейін, Джон қайтыс болғаннан кейін, Сет масканы тауып ұрлайды, бұл қайтадан қайтыс болғандардың қабірлерінен тұруына себеп болды. Джон қайта тірілгендердің қатарында, бірақ ол бірге жерленгендіктен қасиетті су, ол қазір кірісті, оның жан дүниесін сақтай отырып.

Даму

2010 ж. Базалық ойын шыққаннан кейін, Рокстар Сан-Диего сериясын дайындап шығарды жүктелетін мазмұн пакеттер, оның ішінде Өлмеген кошмар бір болды.[7] The Red Dead Redemption әлем міндетті түрде байсалды емес, батыс жанрында «сырлы немесе лагерьлік» пасихаға қайта оралмай жасалған. Табысқа жеткеннен кейін, Rockstar ойын атмосферасына сәйкес көбірек мазмұн жасағысы келді. Команда зомбидің «табиғатынан күлкілі» тұжырымдамасын өзінің қорқынышты жақтарымен және өзін-өзі білетін әзілімен теңестірді. Олар әңгіменің эмоционалды мазмұнын құру үшін әлемнің кейіпкерлерінің тарихына және американдық ауылдармен танымал бірлестіктерге сүйенді. Ойын канонында Өлмеген кошмар сценарий Джон Марстонның үйге оралуы мен негізгі ойынның аяқталуы арасындағы уақытқа сәйкес келеді, дегенмен экспансия оқиғалары басты оқиғаны еш қиыстырмайды.[8]

Рокстар жұлдызды матчты тапты Red Dead Redemption Зомби ойынын жасау үшін көптен бері мақсат етіп отырған ғалам. Мұндай ойынға жаңа зияткерлік меншік жасаудың орнына Рокстар ойыншыларға зомби эпидемиясының өздеріне таныс әлемге қалай әсер еткенін көргісі келді. Компания бұл зомби тропын қызықты етеді деп ойлады. Рокстар сондай-ақ батыстық және зомбиялық жанрлар арасындағы ұқсас «кинематографиялық мұраны» көрді. Команда өздерінің амбицияларын түсіндіру үшін 1970-ші жылдардағы фильмдердің аналогиясын қолданды Өлмеген кошмар ішінде Red Dead Redemption Ғалам өзінің кейіпкерлері күндіз «байыпты, ревизионистік батысты» және «біршама ессіз қорқынышты фильмді» сол түсірілім құрамымен түсіріп, түнде түсіргендей сезінеді. Тәжірибесінен кейін Grand Theft Auto IVКеліңіздер жүктелетін контент-бумалар, Rockstar өзінің қосымша пакеттері негізгі оқиғаның жалғасы емес, мүмкін қабаттасуы бар бөлек оқиға болғанын қалайды. Рокстар шығармашылық жөніндегі вице-президент Дэн Хаусер қолданбаудың бірнеше себептерін сипаттады автокөлікті айдап әкету зомби шығаруға арналған ғалам: (1) бұл Қызыл өліКеліңіздер ату механикасы, оның ішінде баяу қозғалатын Өлі көз функциясы, зомбилердің суреттеріне жақсы сәйкес келді, (2) зомбилер Ұлы жазықтар пейзаж, 1970-ші жылдардағы қорқынышты фильмді еске түсіреді және (3) Джонның кейіпкері зомбиге аң аулауға жақсы сәйкес келеді. автокөлікті айдап әкету ойындар.[8]

Хаусер ойынға арналған шолулардың дамуына аз әсер еткенін айтты Өлмеген кошмарДегенмен, команда негізгі ойынға басқалардың қалаған мүмкіндіктерін қосу үшін кішігірім жүктелетін мазмұн пакеттері мен патчтарын пайдаланды. «Менің ойымша, біз бұл ойынның жетіспейтіні деген сөзді ешқашан көрген емеспіз табиғаттан тыс'«, Хаусер команданың кері байланысы туралы және олардың жанкүйерлер күте алмайтын нәрсені жасауға деген қызығушылығы туралы еске түсірді.» Дегенмен бұл бізді қызықтырды «.[8] Rockstar шығарылды Өлмеген кошмар 26.10.2010 ж. Rockstar-дан Дэн Хаузер команда өздерінің нәтижелеріне және олардың қалай болғанына қанағаттанғанын айтты Red Dead Redemption әлемдік және зомби тақырыбы бір-бірінің мәнмәтіні мен тереңдігін толықтырды.[8]

Бөлшек дискінің дербес шығарылымы Өлмеген кошмар 2010 жылдың қараша айының соңында жүрді.[9] Шығарылым Өлмеген кошмар екі кішігірім науқан Red Dead Redemption бумаларды жүктеу: «Аңыздар мен өлтірушілер» және «Өтірікшілер мен алдамшылар».[5] «Аңыздар мен өлтірушілер» көптеген ойыншылардың мүмкіндіктерін қосады, мысалы, қиындықтар мен карталар. «Өтірікшілер мен алдамшылар» ойыншының көп ойыншы нұсқаларын қосады үстел үстіндегі бар ойындары ойынның бір ойыншы науқанында көрсетілген.[10] Негізгі ойын және оның кеңеюі бір мультиплеерді бөлісетіндіктен, Ресми Xbox журналы автономды сипаттады Өлмеген кошмар түпнұсқалық ойынмен бірдей, оның бір ойыншы науқанын жаңасына ауыстырғаны үшін.[5] Rockstar Games 2011 жылы қыркүйекте «Мифтер мен Маверикс» қосымша мультиплеер жүктеу пакетін шығарды,[11] жаңа мультиплеер кірді кейіпкерлер бір ойыншы хикаясынан және жаңа көп ойыншы орындарынан.[12]

Қабылдау

Қабылдау
Жиынтық балл
АгрегаторГол
Metacritic87/100[13][14]
Ұпайларды қарап шығу
БасылымГол
Eurogamer8/10[3]
GameSpot8/10[6]
IGN10/10[1]
OXM (Ұлыбритания)9/10[5]
The Guardian4/5 жұлдыз[15]

Өлмеген кошмар сәйкес «жалпы қолайлы» пікірлер алды шолу агрегаторы веб-сайт Metacritic,[13][14] және жылдың ең жақсы жүктелетін мазмұны арасында аталды.[16][17][18] Бұл жылдың ең жақсы жүктелетін мазмұны үшін сыйлықты 2010 ж Spike Video Game Awards,[18] және Shacknews сияқты басқа да маңызды пакеттерге қарағанда Көлеңке брокерінің орны (Mass Effect 2) және Минерваның үйі (BioShock 2).[17] IGN «шедевр» ретінде редактордың таңдауы бойынша өте жақсы ұпаймен марапатталды,[1] уақыт GameSpot ойын қызықты болғанымен, түпнұсқа сияқты шедевр емес екенін жазды.[6] Дэн Уайтхед (Eurogamer ) есептеледі Өлмеген кошмар Джон Марстон «ойынның керемет кейіпкерлерінің бірі» екендігінің дәлелі ретінде.[4]

Жалғасы ретінде »Red Dead RedemptionКеліңіздер элегиялық тон готикалық қасіретпен өте жақсы тоқылған », деп жазды Дэн Уайтхед (Eurogamer ).[4] Сыншылар кеңейту туралы әңгімені негізгі ойынмен салыстырғанда әлдеқайда жеңіл, жалпы сезіммен ерекшеленді.[1][6] IGN бұл тақырыптың әсіреленген театрлылығы мен қорқыныштың астарын белгіледі B фильмі панаха.[1] Ол кезде зомбилер бейне ойындарда қайталанатын мотив болды.[1][3][15] Уайтхед Рокстардың «батыстық эпоста» «ең ойнаған және тым ашық мәдени мемді» өнімнің ақымақ немесе алдамшы болып көрінбестен қолдана білуі олардың дизайн шеберлігінің дәлелі болды деп қосты.[3] Мысалы, Sasquatch-пен әңгіме ақылға қонымсыз және ашулы болды. Кеңейту сценарийі ол жазды, оның кейіпкерлерінің рухын және теңдестірілген сардонизм мен адал пафосты түсінді. Уайтхед Джон Марстонға деген нюанстық қарым-қатынасы оны «ойынның тамаша кейіпкерлерінің бірі» еткенін сезді. Екінші жағынан, Уайтхед кеңейту миссиясының дизайнын нашар деп санады және ойыншы басқа адамдарға арналған заттарды алатын және тек цензураларды бастау үшін нүктелер арасында жүретін квесттердің көптігіне шағымданды.[3] GameSpot әңгіменің әзіл-оспағын мақтады, бірақ оның негізгі ойынмен салыстырғанда онша қызықсыз әрі әр түрлі екенін сезді.[6] Рецензенттер жүктелетін мазмұнды бастар алдында негізгі ойынды спойлерлер үшін емес, ойынның түпнұсқа сценарийлерін барынша пайдалану үшін аяқтауды ұсынды.[1][6]

Рецензенттер Rockstar кеңейту өндірісінде қанша жұмыс жасағанын атап өтті.[1][6] GameSpot кеңейту айтарлықтай жаңа мүмкіндіктер қосқанын және оны ұсынуда ойынның ең жақсы қасиеттерін сақтағанын айтты.[6] Уайтхед (Eurogamer) Rockstar-дың күш-жігері олардың шектеулеріне қарсы тұрды, ал басқа әзірлеушілер көбінесе ең төменгі деңгейге ұмтылды деп жазды. Рецензент ойынның жандануын Rockstar's үшін жасалған жүктеу мазмұнымен салыстырды Grand Theft Auto IV.[3] Ол сондай-ақ негізгі ойын ковбойдың батыста метафоралық құрып кетуін қарастырса, ал кеңею өркениеттің сөзбе-сөз жойылуын қарастырған «апокалиптикалық» және меланхоликалық атмосфераның үздіксіздігін бағалады.[4] Сыншылар оның жолдарын атап өтті Өлмеген кошмар бастап алынған зомби дизайндары Өлімнен тірі қалған серия.[1][4] Бұл көңілі қалды EurogamerКеліңіздер Рокстардың еліктегіштен гөрі ізашар ретіндегі беделін ескеретін шолушы.[4] GameSpotКеліңіздер ойынның негізгі сәттері оның көп ойыншы, елестететін қаруы, мифтік тіректері және қорқынышты саундтрегі болды.[6]

Сыншылар ойыншылардың сирек қолдануы қажет екенін хабарлады Өлмеген кошмарКеліңіздер жаңа қарулар.[4][6] Уайтхед (Eurogamer) Марстонның атыс қаруын көбінесе қателіктерден бөлуге болмайды, бұл ойыншыны зомбилер басып алған кезде ғана пайдалы деп айтты.[4] GameSpot ойынның жекпе-жегі қайталанатын және кеңеюде онша көңілді емес, өйткені зомбилер әрең қауіп төндіреді деп қосты. Мылтықсыз, мұқабасыз, атсыз зомбилерде ковбойлардың күрделілігі жоқ және кейбір ерекше зомби түрлерінен басқа, жақын қашықтықта ғана қауіп төндіреді. Рецензент жақын қашықтыққа оқ ату кезінде қару-жарақтың арасында аз ғана ауытқу тапты, бұл қашықтықты нысанаға алудан гөрі тиімді. Дәстүрлі мылтық стратегияларын қолдануға онша ынталандырмаған сыншы үшін жаңа мылтықтардың көңілі тез жоғалып кетті.[6] Уайтхед (Eurogamer) сондай-ақ, негізгі ойын мылтық атыс кезінде қақпақты қолдануға негізделетінін атап өтті. Осылайша, ойыншы артқа шегіну және бұрылу техникасына мәжбүр болып, зомбилерді бастың соққыларымен тазарту үшін уақытты бәсеңдететін Өлі көз режимін қолданады.[3] Рецензент сонымен қатар басқару элементтерін епсіз деп тапты, олар көбінесе зомби денелерінде тұрып қалады немесе есіктерде тұрып қалады. Зомби жануарлары туралы идея Уайтхедті қорқытып жатқанда, ол аюлар мен пумарлар адамдар сияқты бір оқпен өлетінін білгенде, ол әрі жеңілдеп, әрі көңілі қалды.[4]

Eurogamer зомби проблемалары қайталанатын әрқайсысы 20-дан астам қаланы қорғауға оралудың ренішін атап өтті, бірақ ойын механикі ешқашан қатты мазаламайтынын және тіпті уақытты басқару элементін де бағалайтынын айтты. Өлі көтерілу ойын сериясы.[3] IGN жылдам жүрудің жоқтығы кедергі деп ойладым.[1] Рецензенттер сонымен бірге Джонның қозғалмалы сипатындағы техникалық мәселелерді атап өтті, әсіресе баспалдақтармен көтерілу және зомбилерден шығу.[1][4]

Сыншылар мақтады Өлмеген кошмар жүктелетін мазмұнның үлгісі ретінде[1][4] оның мазмұны мен бағасының тепе-теңдігінде.[1][15] Нил Дейви (The Guardian ) бұл баға диапазонында 2010 жылдың ең жақсы сатып алуы екенін айтты,[15] бірақ қызметкерлер Ресми Xbox журналы бағаны тым жоғары деп тапты.[5] Генри Гилберт GamesRadar Ойынның тұжырымдамасы көп жұмыс жасамай оңай ақша табудың амалы сияқты көрінді деп ойладым, бірақ ойынның тереңдігінде қаншалықты қате және таң қалғанын мойындадым.[16] 2010 жылы шыққан кезде Ресми Xbox журналы есептелді Өлмеген кошмар өмірдегі ең жақсы жүктелетін мазмұн арасында.[5] Автономды бөлшек дискінің сатылымы 2011 жылдың тамызында екі миллион данаға сатылды. Жүктеу бумасының өзі туралы ешқандай сатылымдар жарияланған жоқ.[19]

Мұра

Өлмеген кошмар бейне ойын үшін шығарылған ең кеңейтілген пакеттердің бірі болды.[20][21][22] Котаку тропикалық зомби тақырыбына қарамастан, оның өзіндік ерекшелігі туралы жазды және кеңейту, Rockstar әдеттегі жануарлар мен жаңа мифтік жаратылыстардың өлі нұсқаларымен өздерінің әзіл-оспақтарын ойнау үшін қолданған кезде кеңейтілген. Рецензент ойынның ойын-сауық деңгейін осы жылдардағы алғашқы Rockstar шығарылымымен байланыстырды, ол «ашық әлем ойындарының шынымен де ашуланшақтық сипатын шын жүректен қабылдады».[20] Өлмеген кошмар жақсы атақ алды және «үстінен қойды», сияқты USgamer қой.[23] Хардкор геймер кеңейтуді ешқашан негізгі ойынға сыймайтын жүктелетін мазмұнның мысалы ретінде келтірді, бірақ оның орнына әзірлеушілерге басқа идеяларды зерттеуге мүмкіндік берді.[24]

Microsoft қосылды кері үйлесімділік негізгі ойын және оны компанияда кеңейту үшін Xbox One, Xbox 360 ізбасары, 2016 жылдың шілдесінде. Red Dead Redemption функциясы үшін ең көп сұралған тақырыптардың бірі болды.[25][26] Ойынның сатылым жағдайы Amazon.com хабарландырудан кейін спикер.[26] Шығарылым тегіс деңгейде жүреді кадр жылдамдығы Xbox One-да.[27]

Әдебиеттер тізімі

  1. ^ а б c г. e f ж сағ мен j к л м n o б q р с т сен v w Штаймер, Кристин (27.10.2010). «Red Dead Redemption: Undead Nightmare шолуы». IGN. Алынған 8 шілде, 2016.
  2. ^ Богенн, Тим; Барба, Рик (7 мамыр, 2010). Red Dead Redemption Signature Series стратегиясы бойынша нұсқаулық. Брэди ойындары. б. 4. ISBN  978-0-7440-1030-5.
  3. ^ а б c г. e f ж сағ мен j к л Уайтхед, Дэн (28 қазан 2010). «Red Dead Redemption: Undead Nightmare Pack». Eurogamer. б. 1. Мұрағатталды түпнұсқадан 2016 жылғы 10 шілдеде. Алынған 10 шілде, 2016.
  4. ^ а б c г. e f ж сағ мен j к Уайтхед, Дэн (28 қазан 2010). «Red Dead Redemption: Undead Nightmare Pack». Eurogamer. б. 2018-04-21 121 2. Мұрағатталды түпнұсқадан 2015 жылғы 2 шілдеде. Алынған 10 шілде, 2016.
  5. ^ а б c г. e f OXM қызметкерлері (2 ақпан, 2011). «Xbox шолуы: Red Dead Redemption: Undead Nightmare». Ресми Xbox журналы. Архивтелген түпнұсқа 2011 жылғы 2 ақпанда. Алынған 12 шілде, 2016.
  6. ^ а б c г. e f ж сағ мен j к л м n Calvert, Justin (27 қазан, 2010). «Red Dead Redemption: Undead Nightmare Pack шолуы». GameSpot. Алынған 9 шілде, 2016.
  7. ^ «Red Dead Redemption: PSN (28 қазан) және Xbox LIVE (29 қазан) ойындарындағы Undead Nightmare Social Club мультиплеерлік іс-шаралары». Рокстар. 2010 жылғы 29 қазан. Алынған 21 шілде, 2016.
  8. ^ а б c г. Қызметкерлер, Gamespot (18 қазан, 2010 жыл). «Red Dead Redemption Undead кошмар» Сұрақ-жауап «. GameSpot. Алынған 12 шілде, 2016.
  9. ^ Каллен, Джонни (26.10.2010). «RDR: Undead Nightmare дискісі SKU АҚШ пен ЕС күндерін алады». VG247. Мұрағатталды түпнұсқадан 2016 жылғы 21 қыркүйекте. Алынған 21 шілде, 2016.
  10. ^ Мастрапа, Гус (8 шілде, 2010). «Бағалы зомбилер қызыл өлгендерді құтқаруға барады». Сымды. Мұрағатталды түпнұсқасынан 2016 жылғы 15 тамызда. Алынған 12 шілде, 2016.
  11. ^ «Red Red Dead Redemption мифтері және Mavericks бонустық пакеті DLC қыркүйек айында келеді». Rockstar ойындары. 2011 жылғы 27 шілде.
  12. ^ «Мифтер мен Мавериктер». Rockstar ойындары.
  13. ^ а б «Red Dead Redemption: Undead Nightmare Pack PlayStation 3 үшін сыни пікірлер». Metacritic. Алынған 14 қаңтар, 2019.
  14. ^ а б «Red Dead Redemption: Undead Nightmare Pack Xbox 360 үшін сыни пікірлер». Metacritic. Мұрағатталды түпнұсқадан 2016 жылғы 8 шілдеде. Алынған 8 шілде, 2016.
  15. ^ а б c г. Дэйви, Нил (25 қараша, 2010). «Red Dead Redemption: Өлмеген кошмар - шолу». The Guardian. ISSN  0261-3077.
  16. ^ а б Гилберт, Генри (23 желтоқсан, 2010). «2010 жылғы ең жақсы DLC және жүктелетін ойындар». GamesRadar. Алынған 21 шілде, 2016.
  17. ^ а б Staff, Shack (29 желтоқсан 2010). «Best of 2010 Awards: DLC қондырмасы». Shacknews. Мұрағатталды түпнұсқадан 2016 жылғы 20 қыркүйекте. Алынған 21 шілде, 2016.
  18. ^ а б Андерсон, Джо (12 желтоқсан, 2010). «Spike VGA 2010 жеңімпаздары - Red Dead Redemption GOTY». VG247. Мұрағатталды түпнұсқадан 2016 жылғы 21 қыркүйекте. Алынған 21 шілде, 2016.
  19. ^ Макуч, Эдди (8 тамыз, 2011). «Маусым айында тоқсанда екі сатылым 12% төмендеді». GameSpot. Мұрағатталды түпнұсқадан 2016 жылғы 23 шілдеде. Алынған 12 шілде, 2016.
  20. ^ а б Лейн, Рик (2015 жылғы 23 желтоқсан). «Ойындарды кеңейтуге арналған ең жақсы ондық». Котаку. Мұрағатталды түпнұсқадан 2016 жылғы 20 шілдеде. Алынған 21 шілде, 2016.
  21. ^ Steinlage, Tate (2011 жылғы 27 қыркүйек). «Red Dead Redemption DLC көбірек, демалыс XP демалысы». GameZone. Мұрағатталды түпнұсқасынан 2016 жылғы 17 тамызда. Алынған 21 шілде, 2016.
  22. ^ Мартин, Гаррет (2014 ж., 14 ақпан). «Дұрыс болатын 5 Videogame DLC кеңеюі». Қою. Мұрағатталды түпнұсқадан 2016 жылғы 16 тамызда. Алынған 21 шілде, 2016.
  23. ^ Лавой, Билл (7 қаңтар, 2015). «Үздік зомби-тақырыптық ойындар». USgamer. Мұрағатталды түпнұсқадан 2016 жылғы 12 қазанда. Алынған 21 шілде, 2016.
  24. ^ Бодетт, Мэтт (2014 ж., 21 ақпан). «Неліктен DLC-нің көп бөлігі қосалқы болып табылады?». Хардкор геймер. Мұрағатталды түпнұсқадан 2016 жылғы 19 тамызда. Алынған 21 шілде, 2016.
  25. ^ Франк, Аллегра (2016 жылғы 5 шілде). «Red Dead Redemption ақыры Xbox One-мен үйлесімді болады». Көпбұрыш. Мұрағатталды түпнұсқадан 2016 жылғы 8 шілдеде. Алынған 12 шілде, 2016.
  26. ^ а б Хуссейн, Тамур (2016 жылғы 6 шілде). «Red Dead Redemption сатылымы Xbox One кейіннен үйлесімділік туралы хабарландырудан кейін 6000% секіреді». GameSpot. Мұрағатталды түпнұсқадан 2016 жылғы 9 шілдеде. Алынған 12 шілде, 2016.
  27. ^ Фрэнк, Аллегра (8 шілде, 2016). «Red Dead Redemption Xbox One-да жақсы ма?». Көпбұрыш. Мұрағатталды түпнұсқадан 2016 жылғы 11 шілдеде. Алынған 12 шілде, 2016.

Сыртқы сілтемелер