Қызыл өлілерді сатып алу - Development of Red Dead Redemption

The дамуы Red Dead Redemption 2005 жылы басталды. Rockstar ойындары босатылған Red Dead Redemption 2010 жылғы 18 мамырда PlayStation 3 және Xbox 360. Олардың студияларының бірі, Рокстар Сан-Диего, бүкіл әлемдегі басқа студиялармен бөлісе отырып, жұмысты қадағалады.[a] Даму тобы ойынды қарастырды а рухани мұрагер дейін Red Dead Revolver. Red Dead Redemption төрт жылдық дамуы арқылы бірнеше рет кешіктірілді, көбінесе технологиялық проблемаларға байланысты болды. Даму кезіндегі студияның жұмыс уақыты мен басқару стилі қызметкерлердің көпшіліктің шағымымен кездесті. Red Dead Redemption ресми түрде 2009 жылы жарияланды; ол қатты насихатталды және кеңінен күтті.

Rockstar олардың меншікті жақсартты Rockstar Advanced Game Engine (RAGE) анимациясын арттыру және қашықтықта көрсету мүмкіндіктерін тарту. Ойында Эйфория және Оқ тапсырмаларды одан әрі анимациялауға арналған қозғалтқыштар. Әзірлеушілер PlayStation 3 пен Xbox 360 екеуінің де әлеуетін сезінгеннен кейін ойын құруға шабыттанып, оны қолданып бітті ескі жабдық алдыңғы жобалар бойынша. Даму тобы американдық тарихи жерлерді аралап, классиканы талдай отырып, ауқымды зерттеулер жүргізді Батыс ойын құру кезінде шынайылыққа жету үшін фильмдер. Ойын ашық әлем Жаңа Остин, Нуэво Парисо және Батыс Элизабетте орнатылған Американдық шекара, онда ойын орнатылған.

Жылы Red Dead Redemption, ойыншылар негізінен бұрынғы заңсыздарды басқарады Джон Марстон ол өзінің бұрынғы бандасын жауапқа тартуға кіріскенде. Топ қолданды қозғалысты түсіру қамтамасыз ету үшін кейіпкерлер мен жалданған кәсіби актерлердің дене қимылдарын жазып алу дауыстар. Red Dead Redemption екі музыкалық продюсердің он бес ай ішінде жасаған түпнұсқа паркімен ерекшеленеді Бірлесіп, дуэт он төрт сағаттан астам музыка құрады, бұл ойынның миссияларын бағалайды.

Өндіріс

Алдын ала жұмыс Red Dead Redemption 2005 жылы басталды;[2] толық даму 2006 жылы негізгі даму тобын құрудан кейін басталды.[3] Rockstar San Diego 800-ден астам команда арасындағы дамуды жеңілдету үшін бас компания Rockstar Games-қа тиесілі бірқатар басқа студияларды таңдады.[2] Медиа-талдаушылар ойынның бюджеті 80 миллионнан 100 миллион долларға дейін құрайды деп болжады Red Dead Redemption бірі ең қымбат видео ойындар әрқашан жасалған.[4]

Оқиға және параметр

Чарльз Марион Расселдің адамдар мен аттардың бір-бірін өліп, мылтық түтіні ауаны толтырған мылтықты бейнелеуі.
Чарльз Марион Рассел мылтықтың суретін бейнелейді. Әдетте Американдық шекара, атыс-шабыс үлкен әсер етеді Өтеу's оқиғасы және ойында қатты көрсетілген.

Red Dead Redemption Бірінші кезекте 1911 жылы өтеді. Ұжым осы кезеңді «ескі батыстан» қазіргі әлемге трансформацияны зерттеу қызықты деп санайтындықтан таңдады. Шабыт алу Жабайы шоқ (1969), Жоғары жазықтықты драйвер (1973), Кешірілмеген (1992) және Ұсыныс (2005), команда Батыс фантастикасының көпшілігі 1840 - 1880 жылдар аралығында болады деп ойлады. Ойын дизайнері және жазушысы Христиан Кантамесса «жалпы тақырып» батыстағы аңыз «емес,» Батыс өлімі «деп түсіндірді, ол көбінесе классикада кездеседі Джон Уэйн фильмдер ».[5] Команда «классикалық« біз осы шөлді бағындырып жатырмыз »оқиғасы» өзінше қызық емес еді деп ойлады, бірақ ойын уақытында әлемнің өзгеруін қосу олардың қызығушылығын тудырды. іргетастарын қоршайтын қараңғы астар Американдық арман. Сонымен қатар, ойынның өзі кінәсіздік пен бостандық туралы әңгіме арқылы баяндалған «зорлық-зомбылықтан» «ашық мемлекеттік бақылау» жағдайына дейінгі қозғалысқа қатысты қасиеттерді көрсетеді. Шығармашылық жөніндегі вице-президент Дэн Хаусер осы бейнелеуімен және қазіргі Америка қоғамының қиын жағдайымен параллельдер жасады.[6] Хаусер ойын сезімін теңдестірудегі қиындықты білдірді »лагерь «және» салтанатты «; ол реализмді сақтай отырып, екеуін теңестіру қиындық туындаған жерде деп түсіндірді.[7] Оқиға кезінде Хаусер бұл ойын кезеңімен байланысты нәсілдік қатынастарды толық көрсете алмайтынын сезді. Ол бұл дизайнерлердің көзқарастың жағымсыздығына байланысты жасаған таңдауы екенін мәлімдеді. «Адамдар басқа нәсілдерді сипаттау үшін қолданатын тіл қазіргі құлаққа өте қорқынышты және біз бұған ишара жасаймыз, бірақ біз мұны адамдар біздің кейбір зерттеулерімізде қолданатын сергектікпен жасамайтын шығармыз», - деп түсіндірді ол. Команда көбірек ескі және қазіргі Американың үйлесімділігіне және осы кезеңде болған өзгеріске назар аударды. Ойын барысында бейнеленген зорлық-зомбылық тұрғысынан Хаузер команданың «аздап шикі және жағымсыз» сезіну қажеттілігі туралы айтты; олар асыра сілтеусіз шынайылыққа жетуге тырысты.[8] Команда ойыншылар ойыннан «эмоционалды реакцияны» көрсетеді және олар ойын әлеміне және уақыт кезеңіне енгендей сезінеді деп үміттенді.[9]

Ойынның ойдан шығарылған жерлерін жобалау кезінде команда американдық шекараның таңғажайып ерекшеліктерін көрсетуге тырысты; Жаңа Остинде шағын қалалар мен форпосттар бар, Нуэво Парайсо бүлікшілердің форпосттары мен Мексика армиясының форттарын қамтиды, ал Батыс Элизабет әлемнің өркениетті аудандарын білдіреді.[10] Бұл үш орын дамушы елді, соғыс қарсаңындағы провинцияны және сәйкесінше дамыған елді білдіреді.[11] Американдық шекара ойын үшін жан-жақты зерттелді.[10] Команда экскурсиялар ұйымдастырды Вашингтон,[12] барды Конгресс кітапханасы, көптеген фотосуреттер түсіріп, әртүрлі классикалық талдаулар жасады Батыс фильмдер.[10] Әлемнің тікелей нәтижесі ретінде команда алдында тұрған қиындық ойыншыларды қызықтыратын жеткілікті мазмұнды қамтуы керек еді. Бұл қиындықты жобалау процесінің күші және маңызды бөлігі ретінде пайдалана отырып, команда әр түрлі ықтимал оқиғалар орын ала отырып, ауылды жабайы етуге тырысты.[13] Олар бастапқыда формуласын қолдануға болады деп сенді Grand Theft Auto IV (2008) - әртүрлі іс-әрекеттері мен мақсаттары бар миссиялардың көптеген алуан түрлілігі Red Dead Redemption; даму жалғасқан кезде, олар әлемнің бос болуы осы формуланы қолдана алмауына әкелетіндігін түсінді.[14]

Мінездердің дамуы

Red Dead Redemption тірі екенін сезіну үшін көп мөлшерде дауыстық жұмыс қажет болды. Команда дауыстық жұмыс көлемі қажет деп санайды Өтеу бұрын қол жеткізілген болатын Grand Theft Auto IV, бұрыннан осындай сомаға дейінгі тәжірибемен The Grand Theft Auto: Сан Андреас (2004) және Бұзақы (2006).[15] Кейіпкерлерді сомдау үшін команда тыңдаулар өткізді; актерлер жобаға ресми түрде қол қойғанға дейін, бұл құпиялылық үшін тек «атауы жоқ видео ойын жобасы» ретінде белгілі болды.[16] Ойында, Роб Витхоф бейнеленген Джон Марстон,[17] Джим Бенттің рөлін Эдгар Росстың, Палмер Стив Дж Билл Уильямсон бейнеленген, Бенджамин Байрон Дэвис голландиялық ван дер Линде, Кимберли Ирион Бонни МакФарлейн, және Джош Блейлок Джек Марстон бейнеленген.[18] Rockstar ойынға арналған дауыстық жұмыс бағытында қамқорлық көрсетті; ойын диалогында жетістікке жету үшін штаттағы арнайы директорлар жұмысқа тартылды.[7] Актерлердің қойылымдары көбіне пайдаланып жазылды қозғалысты түсіру а, жазылған қосымша диалог пен дыбыстық эффекттермен бірге технология студия.[19] Жылы Red Dead Redemption, команда қызықты және органикалық тәжірибе алу үшін ойын механикасымен араласқан оқиға құрғысы келді. Оқиға дами келе, кезеңге сүйене отырып, бірқатар кейіпкерлер органикалық түрде құрылды. «Оқиға ойынға қызмет етуге арналған», - деп түсіндірді Хаусер.[20]

Джон Марстонның мінезі «отбасы адамы» ретінде дамыған.[21] Ұжым оны қызықты тәжірибе беру үшін оны тура кейіпкерге немесе зұлымға қарағанда нюансты кейіпкер ретінде дамытты.[10] Витхоф Марстонды өзінің мақсаттарына өте сенімді деп санады. «Ол заттармен айналысқан адам еді», - деп атап өтті Витхоф.[16] Техникалық режиссер Тед Карсон Марстон цинизм мен реализмнің үйлесімділігі арқасында қызықты болды деп ойлады.[10] Витхоф Марстон өзінің бұрынғы іс-әрекеттерінің «қате» екенін біліп, нәтижесінде бұрынғы өмірінен бас тартуға тырысқанын сезді.[22] Ол Марстонның өміріндегі алғашқы шешімдері оның қабылдау қажеттілігінің тікелей нәтижесі деп мәлімдеді. «Мен оның істеген ісінің дұрыс емес екенін білгенін немесе білмейтінін білмеймін», - деді Витхоф.[23]

Палмер Марстон мен Уильямсонның кейіпкерлері өздерінің бұрынғы бандасында бауырластарды бейнелейтінін сезді, ал голландтар ата-ананың фигурасы болды. Ол Уильямсон Марстонға «моральдық анкер» болғанына қарамастан, оны қызғанады деп мәлімдеді. Палмер сонымен қатар, Марстон бандыдан шыққаннан кейін Уильямсонның өмірі бақылаусыз «бұрала» бастағанын сезді. «Джон жетістікке жеткен адам болып өсті, Билл жай жеңіп алған адамға айналды», - деді Палмер.[24] Эдгар Росстың кейіпкері ішінара заңгер мен саяси белсендіден шабыт алды Чарльз Джозеф Бонапарт, ал Нуэво Парайсодағы ойындағы Мексика революциясы бірнеше негізге негізделген Сан-Диего жоспары.[25] Басқа кейіпкерлерді дамыта отырып, топ 20 ғасырдың әртүрлі тарихи тұлғаларымен, соның ішінде шабыттанды Фрэнк Джеймс,[26] Перл Харт[27] және Том Хорн.[28] Кездейсоқ тұрғысынан ойыншы емес сипат (NPC) диалогы, Хаузер мұны сезді Өтеу арасында отырады Бұзақы, онда НПЦ кейіпкерді еске алады және автокөлікті айдап әкету, онда НПЦ кейіпкердің жеке басын білмейді. «[T] міне, ауылдық орта және адамдар белгілі бір дәрежеде жалықтырылған, сондықтан олар сіз туралы сөйлесетін нәрсе іздейді, сондықтан сіздің іс-әрекеттеріңіз туралы айтылып, адамдар сіз туралы көбірек біледі», - деді Хаусер.[15]

Техникалық және геймплейлік даму

Кактустармен, тастармен және шөптермен толтырылған кішкентай өріс. Таулар алыстан айқын көрінеді.
Даму жұмыстары жүргізілді PlayStation 3 және Xbox 360 жүйелер бір уақытта. Жетілдіру Rockstar Advanced Game Engine жасаушыларға анимацияны ұлғайтуға мүмкіндік берді қашықтықты сызу мүмкіндіктері.

Содан бергі басқа жобалар сияқты Rockstar Games үстел теннисін ұсынады (2006), ойын меншікті пайдаланады Rockstar Advanced Game Engine (RAGE) анимациялық және бейнелеу тапсырмаларын орындау үшін, және Эйфория және Оқ тапсырмаларды одан әрі анимациялауға арналған қозғалтқыштар. Карсон Эйфория «физикалық тұрғыдан негізделген кейіпкерлерді орындау жүйесін» ұсынады, ол «RAGE-дің физикалық қозғалтқышымен тығыз интеграцияланған» дейді.[10] Ашық әлемнің ауқымы бастапқыда техникалық тұрғыдан үлкен қиындық болғанымен, команда оны өз пайдасына пайдаланды. RAGE-дің потенциалды өңдеу қуатын күрделі жөндеуден өткізу ойынға нақты анимациялар мен егжей-тегжейлі текстураны қоса, жоғары деңгейдегі бөлшектер жасауға мүмкіндік береді.[5]

«Техникалық тұрғыдан алғанда, бұл толық қорқынышты түс болды, өйткені біз өзіміз қалаған ойынды жасау үшін өмірлік маңызы бар көптеген нәрселерді және көңілді және дұрыс көріну үшін үлкен бас ауруын қосқымыз келді ... Ойын көңілді әрі тартымды болуы үшін Біз үміттенетін нәрсе, біз батыстың классикалық сәттерінің үлкен диапазонын қамтуымыз керек еді ... Бұл ойынның мықтылығы, бірақ бұны жаппай ашық әлемде жіксіз орындау үлкен сын болды ».

Дэн Хаусер, Rockstar шығармашылық жөніндегі вице-президент, GamesTM, 26 сәуір, 2011 жыл[29]

Рокстарға қол жетімді технология оларды дамуды бастауға шабыттандырды. Әлеуетті қуаты PlayStation 3 және Xbox 360 арқылы тәжірибелі даму жинақтары команданы ауылды толықтай көрсете алатын ойын құруға ынталандырды, оған алдыңғы жабдықта қол жеткізу қиын болды.[11] Хаузер қарабайыр технология ойын дамытушыларға жабайы Батысқа «шынымен әділеттілік» жасайтын ойын жасауға кедергі келтіреді деп ойлады. Мысал ретінде ол а анимациясына сілтеме жасады лассо. «Менің ойымша, бұл оңай емес сияқты, бірақ біз қазір ондай нәрселерді жасауға күш алдық», - деді ол. Хаузер бұрынғы батыстық ойындар кезеңнің бір ерекшелігін білдірді деп ойлады Өтеу барлық мүмкіндіктерді ұсынуға тырысады.[12] Ойын әлемінің нысандары мен беттерін дамытуда команда әртүрлі текстуралар мен жарық эффектілерін қолданды. Олар сонымен қатар табиғаттың шынайы бейнесін құруда қиындықтар тапты; «[компьютерлер] қисық сызбайды, бірақ табиғат қисық сызықтармен байланысты», - деп түсіндірді Хаусер.[30]

Ойын негізгі механиканы жетілдіруді көздеді Red Dead Revolver (2004), оған Өтеу Бұл рухани мұрагер, оны басқа Rockstar ойындарының стандартына дейін ұлғайту арқылы. Ойынның негізгі мақсаты ату механикасын ұстап тұру және басқа ойын ерекшеліктерін кеңейту болды;[10] сияқты Револьвер, ойын қаруы нағыз қару-жарақтан шабыттанды.[31] Карсон команда ойынның барлық ерекшеліктерімен, соның ішінде аттармен, лассо, жануарлар экожүйесімен және ашық әлеммен шынайылыққа жетуге тырысты деп түсіндірді.[10] Жылқылардың қозғалысы мүмкіндігінше шынайы болғандығына көз жеткізу үшін командалық қозғалыс барлық қимылдарды тіркеп, каскадерлік атты ұстап алды. Бұл әртүрлі мәселелер туғызды; каскадер шабандоз өндіріс үстіндегі топпен сөйлесу кезінде атпен жүргенде қолданған ым, сонымен қатар, атты жасаған сол команда болды артқы. Сонымен қатар, жылқының қаңқа және бұлшықет жүйесін құру проблема тудырды және оны шешуге бірнеше жыл қажет болды.[32] Дамудың бастапқы кезеңінде Рокстар қай элементтерден болатынын шешті Red Dead Revolver тасымалдауға болатын; тыс Өлі көз функциясы және батыстық параметрі, өте аз басқа функциялары қалды. Әзірге Револьвер көпшіліктің өкілі болды мифтер және американдық шекараның бейнелі бейнелері, жылы Өтеу команда уақыт кезеңінің шындығын бейнелеуге тырысты.[11] Үні Өтеу қарабайыр жабайы Батыс пен ХХ ғасырдың басында Американың тіркесімі болуға бағытталған; соңғысымен Америка заманауи және заманауи қоғамға айнала бастады, оны команда бейнелеуге тырысты.[13] Сонымен қатар, олар мұны сезді Револьвер деңгейге негізделген құрылымымен шектелді, команда Rockstar сияқты ойын құруда әлеуетті көрді автокөлікті айдап әкету сериясы, сапасы, көлемі және бөлшектері бойынша.[5]

Музыкалық өндіріс

Red Dead Redemption - бұл Rockstar-дің алғашқы сценарийді қолданған алғашқы ойындарының бірі. Музыка жетекшісі Иван Павлович ойынның ауқымдылығын есеп шығарудағы ең үлкен қиындықтардың бірі ретінде атады. Оның айтуынша, тиімді ойын тәжірибесіне жету үшін, ойын тек алдыңғы Rockstar ойындары сияқты лицензияланған музыканы ұсына алмайды. «Біз түпнұсқа балл жазу керек деп ойладық», - деді Павлович. Балл бойынша жұмыс істеу үшін Рокстар Билл Элмді және Вуди Джексон, мүшесі және бұрынғы мүшесі Дин Мартинестің достары сәйкесінше. Бір-бірімен ынтымақтастықта, дуэт он бес ай ішінде ойынның миссияларын бағалайтын он төрт сағаттан астам музыка құрады. Бастапқы партитура және одан кейінгі альбом Лос-Анджелестегі Джексонның жеке дыбыс жазу студиясында жазылды және араластырылды, әрі оны игерді Капитолий студиясы.[33] Жазбадан кейін ирландиялық продюсер және композитор Дэвид Холмс бастапқы партитураны тыңдап, кейіннен үш апта бойы ойынның ресми саундтрегі үшін жеке әндер ретінде қолданыла алатын он бес аспаптық трек құрастырды. Холмс саундтректі ойындағы әр түрлі дыбыстар мен көңіл-күйдің өкілі етіп көрсетуге тырысты. Саундтректе пайдалану үшін төрт вокалдық қойылым да жазылды.[34][b]

Вуди Джексон үшін балл құрады Red Dead Redemption Билл Элммен бірлесіп.

130-да жазылған минутына соққы жылы Кәмелетке толмаған, ұсынылған әндердің көпшілігі жасалған сабақтар ойынның динамикалық саундтрегінде. Сияқты заманауи аспаптардың және дәстүрлі батыстық фильмдерде ұсынылған құралдардың қоспасы жақ арфа, қолданылған. Аспаптарды креативті пайдалану а, ойнау сияқты ерекше дыбыстарды шығару үшін қолданылды керней а бетіне тимпани барабан. Рокстар сонымен бірге батыстың дәстүрлі аспаптарында ойнаған музыканттармен кеңескен; гармоника ойыншы Томми Морган 60 жылдық мансабында бірнеше фильмдерге түскен, ойынға дәстүрлі гармоника сегменттерін ұсынды.[35] Кернейлерден тыс, нейлон гитара және баян, композиторлар сияқты басқа аспаптарды енгізді, мысалы флейта және окариндер. Шабыт алу үшін музыканы зерттеу кезінде Джексон 1911 жылы «батыстық дыбыс» жоқ екенін анықтады; ол 1960-шы жылдардағы батыстық фильмдердің саундтректері, мысалы Эннио Морриконе бойынша жұмыс Долларлар трилогиясы, батыс музыкасының көбірек өкілі болды. Есепті ойын жағдайына сәйкестендіре отырып, Эльм әуелі интерактивті тәсілмен музыканың қалай жұмыс істейтінін анықтауға көп уақыт кетіп, процесс «қорқынышты» болды деп түсіндірді.[36]

Даму басталғаннан бастап, дыбыс әзірлеушілер тобы ойын дыбыстарының шынайылығына қол жеткізуге тілек білдірді. Өнер бөлімі дыбыстық бөлімге өнер туындыларын жібергеннен кейін, соңғылары ойында қолданылатын барлық дыбыстарды зерттей отырып, шынайылыққа жетуге шабыттандырды. Даму барысында дыбыстық редакторлар көбінесе идеяларды ұсынды, оған аудио бағдарламашылар қиындықсыз жетеді. Ойын әлемінің үш негізгі саласында ерекше амбициялар бар; бұлар ауа-райын және уақытты көрсету үшін одан әрі жетілдірілген қателіктер мен жануарлар сияқты кішігірім дыбыстарға бөлінеді. Дыбыс бөліміне ойынның реңкі бойынша нақты нұсқаулар берілді; мысалы, Ұрылардың қонуына «қорқынышты» және «ұнамсыздықты» сезіну керек болды. Ойын қаруының дыбыстары да күрделі дамыған; мүмкіндігінше шынайы сезіну үшін әр қаруда әртүрлі атыс дыбыстары болады. Ойынның дамуы Фоли бір апталық сессиядан басталды, онда Лос-Анджелестен екі фоли суретшісі ойынның өтуіне байланысты мыңдаған дыбыстарды жазу үшін жіберілді. Дыбыс бөлімі де белгілі бір ойын элементтеріне уақыт бөлді; Dead Eye «ғылыми-фантастикалық немесе электронды» емес, «органикалық» деп айтылуы керек еді, ал жануарлар - бұл командаға қиын болған ерекшелік - ойыншыларды тәжірибеге баулу. Соңғы дыбыстық микс үшін аудио режиссер Джеффри Уитчер мен жетекші дыбыстық дизайнер Мэттью Смит саундтректің үш негізгі аспектісін - диалог, дыбыстық эффекттер мен музыканы теңестіру және үйлестіру үшін бірлесе жұмыс жасады. Смит қоспаны «динамикалық» ұстап тұру үшін үш аспектіні үйлестіру үшін жүйелерді кодтады.[37]

Бизнес

Хабарландыру

Gamescom жылы Кельн, Германия
Шибуя, Жапония
Rockstar Games кеңінен сатылады Red Dead Redemption сауда көрмелерінде және билборд жарнамаларында.

Ерте тіркеме Red Dead Redemption а таңдалған адамдарға көрсетілді Sony 2005 жылы конференция, шығаруға ықпал етеді PlayStation 3. Тіркеме а технологияларды көрсету туралы Rockstar Advanced Game Engine (RAGE). Ол «Ескі Батыс жобасы», әрі жалғасы деп аталды Red Dead Revolver. Трейлер Интернетте тарады.[38]

2009 жылы 3 ақпанда Rockstar Games ресми түрде жарияланды Red Dead Redemption.[39] 2009 жылғы сәуірдегі басылым Ойын ақпаратшысы ойынның PlayStation 3 үшін шығарылатындығын растады, Xbox 360, және Microsoft Windows;[40] Кейінірек Rockstar бұл листинг қате болғанын және ойын Windows үшін шығарылмайтынын растады.[41] 2009 жылдың 25 қарашасында Rockstar растады Red Dead Redemption 2010 жылдың сәуірінде шығарылатын еді.[42] 2010 жылы 4 наурызда Rockstar шығарылымның «оңтайлы мерзімін» алға тартып, шығарылым күнін 2010 жылдың мамырына ауыстырды.[43][44]

Науқан

Ойын видео трейлерлер мен пресс-демонстрациялар арқылы кеңінен сатылды. Ойынның алғашқы трейлері 2009 жылы 6 мамырда шығарылды, онда ойынның тұжырымдамасы мен әлемі таныстырылды.[45] 2009 жылдың 1 желтоқсанында «Менің атым Джон Марстон» атты трейлер шықты. Онда басты кейіпкер Джон Марстонды (Роб Виетофф) таныстыра отырып, ойыннан бірнеше көріністер бейнеленген.[46] 2009 жылы 15 желтоқсанда «Кіріспе» деп аталатын геймплеялық бейнелер сериясының бірінші нұсқасы шықты. Бұл геймплейді көрсеткен алғашқы кадрлар болды Red Dead Redemption.[47] Осы серияның екіншісі «Қару-жарақ және өлім» деп аталды, 2010 жылдың 28 қаңтарында, әсіресе ойынның қару-жарағына баса назар аударылды.[48]

2010 жылдың 11 ақпанында жаңа трейлер шықты. «Заң» деп аталған трейлер заңның құрамына кіретін кейіпкерлерді, оның ішінде маршал Лей Джонсон мен Эдгар Россты таныстырды.[49] Одан кейін 2010 жылдың 24 ақпанында «Әйелдер: күнәкарлар, әулиелер және тірі қалушылар» атты жаңа бейнефильм жалғасты, ол ойынның әйел кейіпкерлеріне бағытталған.[50] Ойынның алдын-ала тапсырыс берудің эксклюзивті мазмұнының трейлері 2010 жылы 16 наурызда шығарылды.[51] «Батыстағы өмір» деп аталатын геймплеялық видеолардың үшінші сериясы 2010 жылы 19 наурызда жарық көрді. Онда ойынға қатысатын ойыншыларға арналған ойын-сауыққа назар аударылды.[52]

Ойынның мұқабасы 2010 жылдың 22 наурызында ашылды,[53] 24 наурыз күні «Джентльмендер және бомждар» атты бейнежазбамен жалғасып, ойынның кейбір ерлер кейіпкерлеріне назар аударды.[54] Ойын көрсетілген жерде PAX 2010 жылдың наурызында.[55] Эксклюзивті геймплей демонстрациясы қол жетімді болды Red Dead Redemption стенд.[56] Төртінші геймплея «Батыстағы өмір II бөлім» деп аталатын бейне 2010 жылы 2 сәуірде жарыққа шықты. Ол әрі қарай ойында болатын әрекеттерді көрсетті.[57] Одан кейін 2010 жылдың 8 сәуірінде «Мультиплеерсіз роум» болды[58] және «Көп ойыншының бәсекеге қабілетті режимдері» 2010 жылғы 22 сәуірде, екеуі де ойынның онлайн режиміндегі мультиплеер режимінен эксклюзивті кадрларды көрсетті.[59] 2010 жылдың 27 сәуірінен бастап ойынның трейлері Америка Құрама Штаттарында теледидарлық жарнама ретінде көрсетілді.[60] «Революция» деп аталатын ойынға арналған келесі бейне 2010 жылы 7 мамырда жарық көрді. Онда ойынның мексикалық кейіпкерлері назар аударды.[61] Red Dead Redemption 2010 жылғы 7 мамырдағы эпизодтың фокусы болды Джеофф Киглеймен бірге GameTrailers теледидары, ойынның эксклюзивті кадрларымен.[62] Шығарар алдындағы соңғы трейлер 2010 жылы 13 мамырда шығарылды.[63]

Вирустық маркетинг ойын өткізу үшін стратегиялар қолданылды. Ресми Red Dead Redemption веб-сайт 16 наурызда қайта жасақталды,[64] 14 сәуір,[65] 21 сәуір,[66] 26 сәуір,[67] 10 мамыр,[68] және 2010 жылғы 12 мамырда.[69] Алдын ала тапсырыс беруді ынталандыру үшін Rockstar алдын-ала тапсырыс бойынша бонустар беру үшін бірнеше сауда орындарымен ынтымақтастық жасады. Бұған ойыншылардың ойынға пайдалануы үшін эксклюзивті киім, қару-жарақ және ат кірді.[70] Ойынның ресми саундтрегі алдын-ала тапсырыс беру бонусы ретінде де ұсынылды.[71]

Ойынды насихаттау үшін кейіпкерлер бейнеленген кейбір өнер туындылары кей қалаларда қабырғаға бейнеленген.[72][73] Ойынды бейнелейтін өнер көрсетілді NASCAR жүргізуші Джой Логано автокөлігі 2010 жылдың сәуірі мен маусымында.[74][75]A машиналар қысқаметражды фильм Қызыл өлі күн: Қара судан шыққан адам, теледидар желісінде көрсетілген Түлкі 2010 жылдың 29 мамырында. Режиссер Джон Хиллкоат, фильмде Марстон Билл Уильямсонды тауып өлтіруге тырысқан ойынның бірнеше миссиялары баяндалады.[76][77] Rockstar сонымен бірге а Facebook деп аталатын ойынға негізделген қосымша Қызыл өлі күн: Мылтық атушылар. 2010 жылы 12 сәуірде шыққан ойын а Рөлдік ойындар ойыншыларға достарымен дуэль жүргізуге мүмкіндік беретін әлеуметтік ойын; ол енді Facebook платформасындағы жаңартуларға байланысты қол жетімді емес.[78]

Қызметкерлердің шағымдары

2010 жылдың қаңтарында Гамасутра жеке тұлға «Rockstar Spouse» атын қолданып жазған блогтағы жазбасын жариялады. Постта ойын өрбіген кезде Санкт-Диегодағы он екі сағаттық жұмыс күндері мен алты күндік апталарды қосқанда, саладан орташа жалақының жоғарылауымен жұмыс істейтін этикалық емес жұмыс тәжірибесі көрсетілген. Сан-Диегодағы басқа бұрынғы Rockstar қызметкерлері жобаны «ең эпикалық пропорциялардағы органикалық апат» деп сипаттады, бұл ойын төрт жылдан астам дамып келеді және ойын дамытушылар Торонтодағы Rockstar, Ванкувер, Лидс, Жаңа Англия, және Түн ортасы Сан-Диегодағы команда ойынға ауыстырылды.[79] Сол кезде Rockstar «бұл адамдар хабарлама тақталарында бірнеше анонимді плакаттардың пікірін факт ретінде қабылдаған жағдай» деп мәлімдеме жасап жауап берген.[80] Ізінен Қызыл өлі күн 2'өз жұмыс уақытынан тыс дау, Rockstar басылымының жетекшісі Дженнифер Колбе Rockstar жұбайының хаты компанияның жұмыс тәжірибесі үшін проблемалы уақытты ұсынғанын мойындады, бірақ болашақта осындай жағдайларды болдырмау үшін оның жұмыс процесіне өзгерістер енгізуге баса назар аударды.[81]

2010 жылдың сәуірінде Rockstar's жіберген электрондық пошта көпшілікпен қарым-қатынас бөлім журналдың журналистіне Хайуанаттар бағы желіде жарияланды. Электрондық поштада Rockstar сұранып тұрғаны хабарланды Хайуанаттар бағы'ойынға шолу «орасан зор жетістігін» көрсетуі керек Red Dead Redemption. Кейіннен, Хайуанаттар бағы журналисті жұмыстан шығарып, «ешқашан Rockstar ешқашан жарнама үшін жеңілдікпен қарауды сұрамаған» деп қайталайды.[82]

Ескертулер

  1. ^ Red Dead Redemption негізінен дамыған Рокстар Сан-Диего, қосымша дамыту жұмыстарымен Солтүстік Rockstar, Рокстар Лидс және Rockstar New England.[1]
  2. ^ Саундтрекке төрт вокалдық қойылым жазылды: «Алыста» Хосе Гонзалес, «Compass (Red Dead on Arrival Version)» by Джейми Лиделл, «Өлген адамның мылтығы» Аштар пәрмені, және «Мені жалғыз прерияға емес, жерлеңіз» Уильям Эллиотт Уитмор.[34]

Әдебиеттер тізімі

  1. ^ Рокстар Сан-Диего (18 мамыр, 2010). Red Dead Redemption (PlayStation 3 және Xbox 360 ) (1,0 басылым). Rockstar ойындары. Деңгей / аймақ: Несиелер.
  2. ^ а б Ингэм, Тим (16 мамыр 2010). «Жаңалықтар: Red Dead Redemption тағы бір жеңіске шолу жасады». Компьютерлік және бейне ойындар. Болашақ пл. Мұрағатталды түпнұсқасынан 4 қыркүйек 2014 ж. Алынған 19 маусым, 2012.
  3. ^ Робинсон, Мартин (22 ақпан, 2010). «Қызыл өлгендердің төңкерісі». IGN. Зифф Дэвис. б. 2018-04-21 121 2 Мұрағатталды түпнұсқасынан 6 қазан 2014 ж. Алынған 27 қыркүйек, 2014.
  4. ^ Шизель, Сет (16 мамыр 2010). «Бейне ойындарға шолу -» Қызыл өлі күн «ескі Батысты өмірге әкеледі». The New York Times. New York Times компаниясы. Мұрағатталды түпнұсқасынан 28.02.2014 ж. Алынған 4 қыркүйек, 2014.
  5. ^ а б c Кабрал, Мат (7 сәуір, 2010). «Сұхбат: Христиан Кантамесса - Қызыл өлі күн». GameFan. Архивтелген түпнұсқа 2014 жылғы 26 қыркүйекте. Алынған 26 қыркүйек, 2014.
  6. ^ Робинсон, Мартин (26 ақпан, 2010). «Қызыл өлі күн: Батыста бір рет». IGN. Зифф Дэвис. б. 1. Мұрағатталды түпнұсқасынан 27 қыркүйек 2014 ж. Алынған 27 қыркүйек, 2014.
  7. ^ а б Робинсон, Мартин (26 ақпан, 2010). «Қызыл өлі күн: Батыста бір рет». IGN. Зифф Дэвис. б. 2018-04-21 121 2 Мұрағатталды түпнұсқасынан 6 қазан 2014 ж. Алынған 27 қыркүйек, 2014.
  8. ^ Onyett, Charles (11 мамыр, 2009). «Қызыл өлі күн: жабайы батысқа». IGN. Зифф Дэвис. б. 2018-04-21 121 2 Мұрағатталды түпнұсқасынан 6 қазан 2014 ж. Алынған 24 қыркүйек, 2014.
  9. ^ Уитуорт, Дэн (21 мамыр, 2010). «Қызыл өлгендерді құтқару 'эмоционалды реакцияға үміттенеді'". Newsbeat. BBC. Мұрағатталды түпнұсқасынан 30 қыркүйек 2014 ж. Алынған 30 қыркүйек, 2014.
  10. ^ а б c г. e f ж сағ Қызметкерлер (11.02.2010). «Red Dead Redemption эксклюзивті сұрақ-жауаптары». GameSpot. CBS интерактивті. Мұрағатталды түпнұсқадан 2014 жылғы 28 тамызда. Алынған 29 тамыз, 2014.
  11. ^ а б c Onyett, Charles (8 мамыр, 2009). «Қызыл өлі күн: Адам және оның жылқысы». IGN. Зифф Дэвис. б. 1. Мұрағатталды түпнұсқасынан 2014 жылғы 24 қыркүйекте. Алынған 24 қыркүйек, 2014.
  12. ^ а б Onyett, Charles (8 мамыр, 2009). «Қызыл өлі күн: Адам және оның жылқысы». IGN. Зифф Дэвис. б. 3. Мұрағатталды түпнұсқасынан 6 қазан 2014 ж. Алынған 24 қыркүйек, 2014.
  13. ^ а б Onyett, Charles (8 мамыр, 2009). «Қызыл өлі күн: Адам және оның жылқысы». IGN. Зифф Дэвис. б. 2018-04-21 121 2 Мұрағатталды түпнұсқасынан 6 қазан 2014 ж. Алынған 24 қыркүйек, 2014.
  14. ^ Робинсон, Мартин (23.02.2010). «Қызыл өлі күн: жабайы табиғатқа». IGN. Зифф Дэвис. б. 2018-04-21 121 2 Мұрағатталды түпнұсқасынан 6 қазан 2014 ж. Алынған 27 қыркүйек, 2014.
  15. ^ а б Onyett, Charles (11 мамыр, 2009). «Қызыл өлі күн: жабайы батысқа». IGN. Зифф Дэвис. б. 3. Мұрағатталды түпнұсқасынан 6 қазан 2014 ж. Алынған 24 қыркүйек, 2014.
  16. ^ а б Робинзон, Бриттани (6 ақпан, 2012). «Spawny0908 сұхбаты Роб Витхоф Джон Марстонның дауысы !!!». Red Dead Redemption фанатиктерінің салоны. Блогер. Мұрағатталды түпнұсқасынан 2014 жылғы 5 қазанда. Алынған 30 қыркүйек, 2014.
  17. ^ Стаффорд, Патрик (19.06.2013). «Джон Марстонға не болды». Көпбұрыш. Vox Media. Мұрағатталды түпнұсқасынан 2014 жылғы 24 қыркүйекте. Алынған 14 қыркүйек, 2014.
  18. ^ «Дауыс беру - Қызыл өлі күн». Дауыстық актерлердің артында. Inyxception Enterprises. 2011 жылғы 18 мамыр. Мұрағатталды түпнұсқасынан 30 қыркүйек 2014 ж. Алынған 30 қыркүйек, 2014.
  19. ^ Мюррей, Чарли (2011 жылғы 4 қаңтар). «Роб Виетофф (AKA Джон Марстон) Nave360 сұхбаты». 376 Архивтелген түпнұсқа 2014 жылғы 5 қазанда. Алынған 5 қазан, 2014.
  20. ^ Onyett, Charles (11 мамыр, 2009). «Қызыл өлі күн: жабайы батысқа». IGN. Зифф Дэвис. б. 1. Мұрағатталды түпнұсқасынан 2014 жылғы 24 қыркүйекте. Алынған 24 қыркүйек, 2014.
  21. ^ Снайдер, Майк (26 мамыр, 2010). "'Red Dead Redemption 'Rockstar's Dan Houseer-пен сұрақ-жауап «. USA Today. Ганнет компаниясы. Мұрағатталды түпнұсқасынан 30 қыркүйек 2014 ж. Алынған 30 қыркүйек, 2014.
  22. ^ Горгон, Себастьян (12 қазан 2010). «Роб Витхофтың сұхбаты». 376 Мұрағатталды түпнұсқасынан 2014 жылғы 5 қазанда. Алынған 5 қазан, 2014.
  23. ^ Мерфи, Денис (28 наурыз, 2011). «Джон Марстон сөйлейді! Роб Витхофпен сұхбат». Ойын бостандығы. Архивтелген түпнұсқа 2014 жылғы 5 қазанда. Алынған 5 қазан, 2014.
  24. ^ Мерфи, Денис (30 қыркүйек, 2010 жыл). «Билл Уильямсон сөйлейді! Стив Дж. Палмермен сұхбат». Ойын бостандығы. Архивтелген түпнұсқа 2014 жылғы 5 қазанда. Алынған 5 қазан, 2014.
  25. ^ R * Q (18.06.2010). «Жаңа ұлттық тәртіп: Федералдық заңның күші Американың ХХ ғасырының басында пайда болды (Нағыз Батыс - Қызыл өлгендерді құтқаруға көмектескен тарих)». Rockstar Newswire. Rockstar ойындары. Мұрағатталды түпнұсқасынан 2014 жылғы 5 қазанда. Алынған 5 қазан, 2014.
  26. ^ R * Q (27 қаңтар, 2010 жыл). «Нағыз Батыс - Қызыл өлгендерді құтқаруға көмектескен тарих. Жаман жігіттер жақсы болды ... және Верса Верса - Бірінші бөлім: Фрэнк Джеймс». Rockstar Newswire. Rockstar ойындары. Мұрағатталды түпнұсқасынан 2014 жылғы 5 қазанда. Алынған 5 қазан, 2014.
  27. ^ R * Q (12 ақпан, 2010). «Жаман жігіттер жақсы болды ... және Верса Верса - Екінші бөлім: Перл Харт (Нағыз Батыс - Қызыл өлгендерді құтқаруға көмектескен тарих)». Rockstar Newswire. Rockstar ойындары. Мұрағатталды түпнұсқасынан 2014 жылғы 5 қазанда. Алынған 5 қазан, 2014.
  28. ^ R * Q (05.03.2010). «Жаман жігіттер жақсы болды ... және Верса Верса - Үшінші бөлім: Том Хорн (Нағыз Батыс - Қызыл өлгендерді құтқаруға көмектескен тарих)». Rockstar Newswire. Rockstar ойындары. Мұрағатталды түпнұсқасынан 2014 жылғы 5 қазанда. Алынған 5 қазан, 2014.
  29. ^ «Қызыл өлі күн: Рокстардың жаңа шекарасындағы Дэн Хаусер». GamesTM. Баспа қызметін елестетіп көріңіз. 26 сәуір, 2010. Мұрағатталды түпнұсқасынан 2014 жылғы 4 қыркүйекте. Алынған 4 қыркүйек, 2014.
  30. ^ Робинсон, Мартин (23.02.2010). «Қызыл өлі күн: жабайы табиғатқа». IGN. Зифф Дэвис. б. 1. Мұрағатталды түпнұсқасынан 27 қыркүйек 2014 ж. Алынған 27 қыркүйек, 2014.
  31. ^ R * Q (2010 жылғы 4 маусым). «ХХ ғасырдың басындағы батыстық қару-жарақ (Нағыз Батыс - Қызыл өлгендерді құтқаруға көмектескен тарих)». Rockstar Newswire. Rockstar ойындары. Мұрағатталды түпнұсқасынан 2014 жылғы 5 қазанда. Алынған 5 қазан, 2014.
  32. ^ GameSpot қызметкерлері (10 мамыр, 2010 жыл). «Қызыл өлгендерді құтқарудың сандық жылқыларын бұзу». GameSpot. CBS интерактивті. Мұрағатталды түпнұсқасынан 2014 жылғы 5 қазанда. Алынған 5 қазан, 2014.
  33. ^ Стюарт, Кит (26 мамыр, 2010). «Redemption songs: Red Dead Redemption саундтрегінің жасалуы». The Guardian. Guardian Media Group. Мұрағатталды түпнұсқасынан 4 қыркүйек 2014 ж. Алынған 17 тамыз, 2014.
  34. ^ а б «Ерекшеліктер: саундтрек». Rockstar ойындары. Мұрағатталды түпнұсқасынан 13.03.2014 ж. Алынған 25 қыркүйек, 2014.
  35. ^ R * Q (28 шілде, 2010 жыл). «Қызыл өлі күннің саундтрегі артында». Rockstar Newswire. Rockstar ойындары. Мұрағатталды түпнұсқасынан 2014 жылғы 5 қазанда. Алынған 5 қазан, 2014.
  36. ^ Джериаска (2011 жылғы 4 қараша). «Мифтер, Маверикс және Қызыл өлгендерді құтқару музыкасы». Гамасутра. UBM TechWeb. Мұрағатталды түпнұсқадан 2014 жылғы 25 қыркүйекте. Алынған 25 қыркүйек, 2014.
  37. ^ Исаза, Мигель (20 тамыз, 2010). ""Red Dead Redemption «- эксклюзивті сұхбат аудио режиссері Джеффри Уитчер». Дыбысты жобалау. Мұрағатталды түпнұсқадан 2014 жылғы 25 қыркүйекте. Алынған 25 қыркүйек, 2014.
  38. ^ Rockstar ойындары (2007 ж. 26 мамыр). «Red Dead Redemption 2005 тизері». YouTube. Мұрағатталды түпнұсқадан 2010 жылғы 20 маусымда. Алынған 12 мамыр, 2010.
  39. ^ Робинсон, Мартин (4 ақпан, 2009). «Қызыл өлгендерді құтқару туралы жарияланды». IGN. Мұрағатталды түпнұсқасынан 4 қыркүйек 2014 ж. Алынған 3 сәуір, 2013.
  40. ^ «Red Dead Redemption in sviluppo? [ДК үшін дамудағы Red Dead Redemption?] (Итальян тілінде). көп ойыншы. 16 наурыз, 2010 жыл. Мұрағатталды түпнұсқасынан 2014 жылғы 4 қыркүйекте. Алынған 3 сәуір, 2013.
  41. ^ R * Y (10.06.2010). «Қызыл өлгендерді құтқару батысындағы адамдар Screensaver жаңартуы». Rockstar Newswire. Rockstar ойындары. Мұрағатталды түпнұсқасынан 4 қыркүйек 2014 ж. Қазіргі уақытта әкелу туралы жоспар жоқ Red Dead Redemption ДК платформасына. Егер бұл өзгеруі керек болса, біз сізге хабарлаймыз.
  42. ^ Робинсон, Энди (25 қараша, 2009). «Жаңалықтар: Red Dead Redemption-тің шығу күні шегеленді». Компьютерлік және бейне ойындар. Мұрағатталды түпнұсқасынан 4 қыркүйек 2014 ж. Алынған 19 маусым, 2012.
  43. ^ Джексон, Майк (4 наурыз, 2010). «Жаңалықтар: Қызыл өлі күн мамырға кешіктірілді». Компьютерлік және бейне ойындар. Мұрағатталды түпнұсқасынан 4 қыркүйек 2014 ж. Алынған 19 маусым, 2012.
  44. ^ Рейли, Джим (3 наурыз, 2010). «Қызыл өлгендерді құтқару кешіктірілді». IGN. Мұрағатталды түпнұсқасынан 4 қыркүйек 2014 ж. Алынған 3 наурыз, 2010.
  45. ^ Голдштейн, Хилари (8 мамыр, 2009). «Қызыл өлген күнді сүюдің бес себебі». IGN. Зифф Дэвис. Мұрағатталды түпнұсқадан 5.06.2018 ж. Алынған 5 маусым, 2018.
  46. ^ R * Q (2009 жылғы 1 желтоқсан). «Red Dead Redemption ресми тіркемесі:» Менің атым Джон Марстон"". Rockstar Newswire. Rockstar ойындары. Мұрағатталды түпнұсқасынан 4 қыркүйек 2014 ж. Алынған 17 тамыз, 2014.
  47. ^ R * Q (2009 жылғы 15 желтоқсан). «Red Dead Redemption геймплей сериясының бірінші бөлімін көріңіз: кіріспе». Rockstar Newswire. Rockstar ойындары. Мұрағатталды түпнұсқасынан 4 қыркүйек 2014 ж. Алынған 17 тамыз, 2014.
  48. ^ R * Q (28 қаңтар, 2010 жыл). «Red Dead Redemption геймплейінің екінші бөлімін қараңыз: Қару-жарақ және өлім». Rockstar Newswire. Rockstar ойындары. Мұрағатталды түпнұсқасынан 4 қыркүйек 2014 ж. Алынған 17 тамыз, 2014.
  49. ^ R * Q (11 ақпан, 2010). «Red Red Dead Redemption бейнесі: заң». Rockstar Newswire. Rockstar ойындары. Мұрағатталды түпнұсқасынан 4 қыркүйек 2014 ж. Алынған 17 тамыз, 2014.
  50. ^ R * Q (24.02.2010). «Қызыл өлгендерді құтқарудың жаңа видеосы:» Әйелдер: күнәкарлар, қасиетті адамдар және аман қалғандар «. Rockstar Newswire. Rockstar ойындары. Мұрағатталды түпнұсқасынан 4 қыркүйек 2014 ж. Алынған 17 тамыз, 2014.
  51. ^ R * Q (16.03.2010). «Red Dead Redemption бөлшек саудасына алдын-ала тапсырыс бойынша бонустық бейне: соғыс жылқысы мен алтын мылтықты іс-әрекетте көріңіз». Rockstar Newswire. Rockstar ойындары. Мұрағатталды түпнұсқасынан 4 қыркүйек 2014 ж. Алынған 17 тамыз, 2014.
  52. ^ R * Q (19.03.2010). «Қызыл өлгендерді құтқару геймплейінің үшінші бөлімін қараңыз: Батыс өмірі». Rockstar Newswire. Rockstar ойындары. Мұрағатталды түпнұсқасынан 4 қыркүйек 2014 ж. Алынған 17 тамыз, 2014.
  53. ^ R * Q (22.03.2010). «Red Dead Redemption - ресми мұқаба өнері ашылды». Rockstar Newswire. Мұрағатталды түпнұсқасынан 4 қыркүйек 2014 ж. Алынған 17 тамыз, 2014.
  54. ^ R * Q (24.03.2010). «Джентльмендер мен бомждарды» көріңіз - Red Dead Redemption туралы соңғы бейне ». Rockstar Newswire. Rockstar ойындары. Мұрағатталды түпнұсқасынан 4 қыркүйек 2014 ж. Алынған 17 тамыз, 2014.
  55. ^ R * Q (27.03.2010). «Жаңарту: Rockstar PAX East: Red Dead Redemption-ті ойнауға арналған бірінші мүмкіндігіңіз». Rockstar Newswire. Rockstar ойындары. Мұрағатталды түпнұсқасынан 4 қыркүйек 2014 ж. Алынған 17 тамыз, 2014.
  56. ^ R * Q (29.03.2010). «PAX East-тағы Қызыл Өлі - Өткізу». Rockstar Newswire. Rockstar ойындары. Мұрағатталды түпнұсқасынан 2014 жылғы 4 қыркүйекте. Алынған 17 тамыз, 2014.
  57. ^ R * Q (2 сәуір, 2010). «Red Dead Redemption геймплей сериясындағы соңғы бейнені қараңыз: Батыс өмірі II бөлім». Rockstar Newswire. Rockstar ойындары. Мұрағатталды түпнұсқасынан 4 қыркүйек 2014 ж. Алынған 17 тамыз, 2014.
  58. ^ R * Q (8 сәуір, 2010). «Көп ойыншының тегін роумын» көріңіз - Red Red Dead Redemption геймплеясының жаңа видеолары «. Rockstar Newswire. Rockstar ойындары. Мұрағатталды түпнұсқасынан 4 қыркүйек 2014 ж. Алынған 17 тамыз, 2014.
  59. ^ R * Q (22 сәуір, 2010). «Көп ойыншының бәсекеге қабілетті режимдерін көріңіз» - Red Dead Redemption ойынының сериалдарының ең жаңа бейнелері ». Rockstar Newswire. Rockstar ойындары. Мұрағатталды түпнұсқасынан 4 қыркүйек 2014 ж. Алынған 17 тамыз, 2014.
  60. ^ R * Q (2010 жылғы 27 сәуір). «Red Dead Redemption GameStop теледидарлық жарнамасы» Өлімшіл ассасин «. Rockstar Newswire. Rockstar ойындары. Мұрағатталды түпнұсқасынан 4 қыркүйек 2014 ж. Алынған 17 тамыз, 2014.
  61. ^ R * Q (7 мамыр, 2010). «Қызыл өлгендерді құтқарудың жаңа видеосы:» революция"". Rockstar Newswire. Rockstar ойындары. Архивтелген түпнұсқа 2014 жылдың 4 қыркүйегінде. Алынған 17 тамыз, 2014.
  62. ^ R * Q (7 мамыр, 2010). «Жаңарту: GameTrailers теледидарындағы Red Dead Redemption ерекшелігі». Rockstar Newswire. Rockstar ойындары. Мұрағатталды түпнұсқасынан 4 қыркүйек 2014 ж. Алынған 17 тамыз, 2014.
  63. ^ R * Q (2010 ж. 13 мамыр). «Red Dead Redemption ресми шығарылымының трейлерін көріңіз». Rockstar Newswire. Rockstar ойындары. Мұрағатталды түпнұсқасынан 4 қыркүйек 2014 ж. Алынған 17 тамыз, 2014.
  64. ^ R * Q (16.03.2010). «Қызыл өлгендерді құтқару веб-сайтын жаңарту: Жаңа Остиннің шекарасын зерттеңіз». Rockstar Newswire. Rockstar ойындары. Мұрағатталды түпнұсқасынан 2014 жылғы 14 қаңтарда. Алынған 17 тамыз, 2014.
  65. ^ R * Q (2010 ж. 14 сәуір). «Red Dead Redemption ресми сайты - көп ойыншы бөлімін жаңарту». Rockstar Newswire. Rockstar ойындары. Мұрағатталды түпнұсқасынан 4 қыркүйек 2014 ж. Алынған 17 тамыз, 2014.
  66. ^ R * Q (2010 жылғы 21 сәуір). «Қызыл өлгендерді құтқару веб-сайтын жаңарту: Нуэво Парайсоны зерттеңіз (Солтүстік Мексика)». Rockstar Newswire. Rockstar ойындары. Мұрағатталды түпнұсқасынан 4 қыркүйек 2014 ж. Алынған 17 тамыз, 2014.
  67. ^ R * Q (26 сәуір, 2010). «Red Dead Redemption сайтының көп ойыншы бөлімін жаңарту: бәсекелес режим туралы мәліметтер». Rockstar Newswire. Rockstar ойындары. Мұрағатталды түпнұсқасынан 4 қыркүйек 2014 ж. Алынған 17 тамыз, 2014.
  68. ^ R * Q (10 мамыр 2010). «Қызыл өлгендерді құтқарудың ресми веб-сайтын жаңарту: құрмет пен даңқ». Rockstar Newswire. Rockstar ойындары. Мұрағатталды түпнұсқасынан 2014 жылғы 4 қыркүйекте. Алынған 17 тамыз, 2014.
  69. ^ R * Q (2010 жылғы 12 мамыр). «Қызыл өлгендерді құтқару веб-сайтын жаңарту: Батыс Элизабетті (Солтүстігін) зерттеңіз». Rockstar Newswire. Rockstar ойындары. Мұрағатталды түпнұсқасынан 4 қыркүйек 2014 ж. Алынған 17 тамыз, 2014.
  70. ^ R * Q (9 ақпан, 2010). «Қызыл өлгендерді сатып алуға алдын-ала тапсырыс берудің ерекше бонустары: референдум, алтын мылтықтар, соғыс жылқысы және басқалары». Rockstar Newswire. Rockstar ойындары. Мұрағатталды түпнұсқасынан 4 қыркүйек 2014 ж. Алынған 16 тамыз, 2014.
  71. ^ R * Q (8 сәуір, 2011). «Red Dead Redemption: өлімге әкелетін ассасиннің киімі, алтын мылтық қаруы және соғыс жылқысы қазір Xbox LIVE және PlayStation желісінде қол жетімді». Rockstar Newswire. Rockstar ойындары. Мұрағатталды түпнұсқасынан 4 қыркүйек 2014 ж. Алынған 4 сәуір, 2013.
  72. ^ R * Y (9 ақпан, 2010). «Шығыс Батыспен кездеседі». Rockstar Newswire. Rockstar ойындары. Архивтелген түпнұсқа 2014 жылдың 4 қыркүйегінде. Алынған 17 тамыз, 2014.
  73. ^ R * Q (7 мамыр, 2010). «Марстонда Таймс-сквер құлыптаулы». Rockstar Newswire. Rockstar ойындары. Мұрағатталды түпнұсқасынан 4 қыркүйек 2014 ж. Алынған 17 тамыз, 2014.
  74. ^ R * Q (2010 жылғы 17 сәуір). «Қызыл өлі жарыс». Rockstar Newswire. Rockstar ойындары. Мұрағатталды түпнұсқасынан 4 қыркүйек 2014 ж. Алынған 3 сәуір, 2013.
  75. ^ «Лудон: Джой Логаноны алдын ала қарау». Motorsport.com. 2010 жылғы 23 маусым. Мұрағатталды түпнұсқасынан 4 қыркүйек 2014 ж. Алынған 10 сәуір, 2013.
  76. ^ R * S (25 мамыр 2010). «Red Dead Redemption-тен түсірілген түпнұсқа қысқа метражды фильм сенбі күні кешке FOX эфирінде». Rockstar Newswire. Rockstar ойындары. Мұрағатталды түпнұсқасынан 4 қыркүйек 2014 ж. Алынған 4 сәуір, 2013.
  77. ^ R * Q (27 мамыр, 2010). «(Жаңартылған)» Red Dead Redemption «фильмінен түсірілген қысқа метражды фильмнің трейлерін осы сенбі күні кешке FOX эфирінен көріңіз». Rockstar Newswire. Rockstar ойындары. Мұрағатталды түпнұсқасынан 4 қыркүйек 2014 ж. Алынған 4 сәуір, 2013.
  78. ^ R * Q (2010 жылғы 12 сәуір). «Red Dead Redemption-ті ұсыну: Facebook үшін мылтық атушылар - Rockstar-дің жеке дуэльдік әлеуметтік ойыны». Rockstar Newswire. Rockstar ойындары. Мұрағатталды түпнұсқасынан 4 қыркүйек 2014 ж. Алынған 17 тамыз, 2014.
  79. ^ Rockstar жұбайы (2010 жылғы 1 шілде). «Rockstar жұбайының блогы - Rockstar San Diego қызметкерлерінің әйелдері өздерін жинады». Гамасутра. UBM TechWeb. Мұрағатталды түпнұсқасынан 4 қыркүйек 2014 ж. Алынған 19 маусым, 2012.
  80. ^ Тотило, Стивен (21 қаңтар, 2010 жыл). «Rockstar» Rockstar жұбайы «дау-дамайына жауап берді,» айыптауға байланысты «. Котаку. Gawker Media. Архивтелген түпнұсқа 2014 жылдың 4 қыркүйегінде. Алынған 10 сәуір, 2013.
  81. ^ https://kotaku.com/inside-rockstar-games-culture-of-crunch-1829936466
  82. ^ Гримм, Майкл (7 сәуір, 2010). «Журналист жазушы Rockstar PR-мен шаңнан кейін жұмыстан шығарылды». GamesRadar. Болашақ пл. Мұрағатталды түпнұсқасынан 4 қыркүйек 2014 ж. Алынған 19 маусым, 2012.