Синтетикалық орта - Synthetic media

Синтетикалық орта (сонымен бірге АИ жасайтын ақпарат құралдары[1][2], генеративті бұқаралық ақпарат құралдары[3], дербестендірілген ақпарат құралдары[4], және ауызекі тілде терең фейктер[5]) дегеніміз - деректер мен тасымалдағыштарды қолдан жасау, манипуляциялау және модификациялауға арналған термин автоматтандырылған білдіреді, әсіресе пайдалану арқылы жасанды интеллект алгоритмдер мысалы, адамдарды адастыру немесе бастапқы мағынасын өзгерту мақсатында.[6][7][8][9] Синтетикалық медиа өріс ретінде құрылғаннан бері тез өсті генеративті қарсыласу желілері, ең алдымен көтерілу арқылы терең фейктер сонымен қатар музыкалық синтез, мәтін құру, адамның бейнесін синтездеу, сөйлеу синтезі және т.б.[9] Сарапшылар «синтетикалық медиа» терминін қолданғанымен, кейде диффейктер мен мәтін синтезі сияқты жекелеген әдістерді бұқаралық ақпарат құралдары бұлай атай бермейді, керісінше олардың сәйкес терминологиясы (және «терең фейктерді» эвфемизм ретінде қолданады, мысалы, «мәтінге арналған терең фейктер»). «табиғи тілдегі ұрпақ үшін; нейрондықтар үшін» дауыстар үшін терең фейктер « дауысты клондау және т.б.)[10][11]Синтетикалық медиа саласына 2017 жылдан бастап вице-президенттің әйгілі актрисалардың беттерін кірістіру үшін интеллектуалды алгоритмді қолданумен өзгертілген порнографиялық бейнелердің пайда болуы туралы хабарлауы басталғаннан кейін айтарлықтай көңіл бөлінді.[12] Синтетикалық медиа қорқынышына жалған жаңалықтарды күшейту мүмкіндігі, жалған ақпараттың таралуы, шындыққа сенімсіздік,[12] шығармашылық және журналистік жұмыс орындарын жаппай автоматтандыру және жасанды интеллект тудыратын қиял әлеміне толықтай шегіну.[13] Синтетикалық орта - бұл қолданбалы түр жасанды қиял.[12]

Тарих

1950 жылдарға дейін

Автоматтандырылған өнер процесі ретіндегі синтетикалық медиа басталады автоматтар туралы ежелгі грек өркениеті сияқты өнертапқыштар Дедал және Александрия батыры мәтін жазуға, дыбыс шығаруға және музыка ойнауға қабілетті машиналар.[14][15] Автоматтық негіздегі ойын-сауық дәстүрі бүкіл тарихта өрістеді, механикалық тіршілік иелерінің сиқырлы сияқты адам шығармашылығына еліктеу қабілеті бүкіл Еуропада жиі жиналды,[16] Қытай,[17] Үндістан,[18] және тағы басқа. Сияқты басқа автоматтандырылған жаңалықтар Иоганн Филипп Кирнбергер бұл «Musikalisches Würfelspiel «(Музыкалық сүйек ойыны) 1757 жылы да көрермендер көңілді болды.[19]

Бұл машиналардың техникалық мүмкіндіктеріне қарамастан, олардың ешқайсысы түпнұсқа мазмұнды құра алмады және олардың механикалық құрылымдарына толығымен тәуелді болды.

Жасанды интеллекттің көтерілуі

АИ зерттеу саласы дүниеге келді шеберхана кезінде Дартмут колледжі 1956 жылы,[20] өсуінің пайда болуы өнердің құралы ретінде қолданылатын сандық есептеу көтерілуімен қатар генеративті өнер. Жасанды интеллект тудыратын өнердегі алғашқы тәжірибелер құрамына кірді Иллиакты люксүшін 1957 ж ішекті квартет Әдетте, бұл ан құрастырған бірінші балл болуға келісілген электронды компьютер.[21] Леджен Хиллер, бірлесе отырып Леонард Иссаксон, бағдарламаланған ILLIAC I компьютер Урбанадағы Иллинойс университеті - Шампейн (мұнда екі композитор да профессор болған) өзінің № 4 ішекті квартеті үшін композициялық материал жасау.

1960 жылы орыс зерттеушісі Р.Х.Зарипов әлемде «алгоритмдік музыка композициясы бойынша композиция» атты алғашқы мақаласын жариялады.Орал-1 «компьютер.[22]

1965 жылы өнертапқыш Рэй Курцвейл әр түрлі композицияларда үлгіні тануға қабілетті компьютер жасаған фортепиано шығармасының премьерасын ұсынды. Содан кейін компьютер осы үлгілерді талдап, жаңа әуендер жасау үшін қолдана алды. Компьютер Стив Алленнің «Менде құпияны таптым» бағдарламасында дебют жасалды және фильм жұлдызы Генри Морган Рэйдің құпиясын тапқанға дейін жүргізушілерге кедергі келтірді.[23]

1989 жылға дейін, жасанды нейрондық желілер шығармашылықтың кейбір аспектілерін модельдеу үшін қолданылған. Питер Тодд (1989) алдымен музыкалық шығармалардың жаттығулар жиынтығынан музыкалық әуендерді көбейту үшін жүйке торын үйретті. Содан кейін ол желі енгізу параметрлерін өзгерту үшін алгоритмді қолданды. Желі кездейсоқ жаңа музыканы өте бақыланбайтын етіп жасай алды.[24][25]

2014 жылы, Ян Гудфеллоу және оның әріптестері жаңа класс құрды машиналық оқыту жүйелер: генеративті қарсыласу желілері (GAN).[26] Екі нейрондық желілер ойында бір-бірімен жарысу (мағынасында ойын теориясы, көбінесе а түрінде емес нөлдік ойын ). Жаттығу жиынтығын ескере отырып, бұл әдістеме жаттығулар жиынтығымен бірдей статистикалық мәліметтермен жаңа деректер шығаруды үйренеді. Мысалы, фотосуреттер бойынша оқытылған GAN адам бақылаушыларына ең болмағанда үстірт болып көрінетін, көптеген шынайы сипаттамаларға ие жаңа фотосуреттер жасай алады. Бастапқыда формасы ретінде ұсынылғанымен генеративті модель үшін бақылаусыз оқыту, GAN-дің пайдалы екендігі дәлелденді жартылай бақылаулы оқыту,[27] толық бақыланатын оқыту,[28] және арматуралық оқыту.[29] 2016 жылы өткен семинарда Янн ЛеКун GAN-ді «соңғы жиырма жылдағы машиналық оқытудағы ең керемет идея» деп сипаттады.[30]

2017 жылы, Google ашылды трансформаторлар[31], тілдік модельдеуге мамандандырылған нейрондық желінің архитектурасының жаңа түрі, ол жылдам алға басуға мүмкіндік берді табиғи тілді өңдеу. Сияқты желілерге мүмкіндік беретін трансформаторлар жалпылаудың жоғары деңгейіне қабілетті екенін дәлелдеді GPT-3 мәтінді және музыканы синтездеу үшін OpenAI-ден Jukebox пен адами қабілеттерге сәйкес деңгейде.[32][33]

Синтетикалық орталардың тармақтары

Deepfakes

Deepfakes (а портманто туралы «терең оқыту «және» жалған «[34]) синтетикалық орталардың ең көрнекті түрі болып табылады.[35][36] Олар адамды бар бейнеге немесе бейнеге түсіретін және оны басқа біреудің ұқсастығымен алмастыратын медиа құралдар жасанды нейрондық желілер.[37] Олар көбінесе қолданыстағы медианы бастапқы медиаға қолданады машиналық оқыту ретінде белгілі техникалар автоинкодерлер және генеративті қарсыласу желілері (GAN).[38][39] Диффейктер оларды қолдануға кең назар аударды танымал порнографиялық бейнелер, кек порно, жалған жаңалықтар, жалған ақпарат, және қаржылық алаяқтық.[40][41][42][43] Бұл олардың қолданылуын анықтау және шектеу үшін саладан да, үкіметтен де жауаптар алды.[44][45]

Deepfakes термині 2017 жылдың аяғында a Reddit «deepfakes» деп аталатын қолданушы.[37] Ол, сондай-ақ Reddit қауымдастығының басқа мүшелері сияқты, өздерінің жасаған терең фейктерімен бөлісті; порнографиялық бейнелердегі танымал адамдардың бет-әлпеті актрисалардың денелеріне ауысқан,[37] порнографиялық емес мазмұнға актермен бірге көптеген бейнелер кірді Николас Кейдж Беті әртүрлі фильмдерге ауыстырылды.[46] 2017 жылдың желтоқсанында Саманта Коул r / deepfakes туралы мақала жариялады Орынбасары Интернеттегі қоғамдастықтардағы ортақ фейктерге бірінші жалпы назар аударды.[47] Алты аптадан кейін Коул келесі мақаласында жасанды интеллект көмегімен жалған порнографияның үлкен өсуі туралы жазды.[37] 2018 жылдың ақпанында Reddit компаниясы еріксіз порнографияны бөлгені үшін r / deepfakes-ке тыйым салды.[48] Басқа веб-сайттар сонымен қатар әлеуметтік медиа платформасын қоса, еріксіз порнография үшін терең фейктерді пайдалануға тыйым салды Twitter және порнографиялық сайт Порнхуб.[49] Дегенмен, кейбір веб-сайттар Deepfake мазмұнына әлі тыйым салмады, оның ішінде 4chan және 8chan.[50]

Порнографиялық емес фейк-контенттің бейнелері танымал бола түсуде YouTube Ctrl Shift Face және Shamook сияқты жасаушылар[51][52][53][54], миллиондаған қарауға жету. Reddit қауымдастығы / SFWdeepfakes ойын-сауық, пародия және сатира үшін жасалған бейнелерді бөлісу үшін арнайы құрылған.[55] Мобильді қосымша, Әсер, iOS үшін 2020 жылдың наурызында іске қосылды. Қолданба қолданушыларға бірнеше минут ішінде атақты адамдардың бейнелерін терең ойдан шығаратын платформа ұсынады.[56]

Кескін синтезі

Бейнелерді синтездеу - бұл визуалды тасымалдағыштарды, әсіресе алгоритмдік құралдар арқылы жасанды түрде өндіру. Синтетикалық медианың дамып келе жатқан әлемінде цифрлық кескін жасау жұмысы - бір кездері жоғары білікті бағдарламашылар мен Голливудтың арнайы эффект суретшілерінің иелігінде болған - кең ауқымда реализм шығаруға қабілетті сарапшылар жүйелері автоматтандыруы мүмкін.[57] Мұның бір кіші саласына кіреді адамның бейнесін синтездеу, бұл нейрондық желілерді сенімді және біркелкі ету үшін пайдалану фотореалистік аудармалар[58][59] қозғалатын немесе қимылсыз адамға ұқсастықтары. Ол ерте кезден бастап тиімді болды 2000 ж. Көптеген фильмдер қолданылады компьютерлік кескіндер адам тәрізді кейіпкерлердің синтетикалық бейнелерін көрсетті цифрлық композиция нақты немесе басқа имитациялық фильм материалына. Соңына қарай 2010 жылдар терең оқыту жасанды интеллект Оқу кезеңі аяқталғаннан кейін адам көмегін қажет етпейтін адамға ұқсайтын кескіндер мен бейнелерді синтездеу үшін қолданылды, ал ескі мектеп 7D-маршрутта адам еңбегі өте көп қажет болды. Бұл адам жоқ веб-сайт толығымен автоматтандырылған адамның бейнесін синтездеу адамның бет-әлпетіндегі портреттерге ұқсайтын бейнелерді шексіз тудыру арқылы.[60] Веб-сайтты 2019 жылдың ақпан айында Филлип Ванг жариялады.

Аудио синтез

Диффейктер мен имидждердің синтезінен тыс аудио - бұл синтетикалық медиа құруға арналған жасанды интеллект пайдаланылатын тағы бір сала.[61] Синтезделген аудио дыбыстық эффектілердің аудиосын құру немесе қазіргі кездегі қиялдағы нәрселердің аудиосын имитациялау үшін қолданылуы мүмкін аудио толқын формасын манипуляциялау арқылы қол жеткізуге болатын кез келген ойдағыдай дыбысты шығаруға қабілетті болады.[62]

Музыка буыны

Автономды, бағдарламаланбайтын құралдар арқылы музыка жасау мүмкіндігі ежелгі дәуірден бері көптен бері ізделініп келеді және жасанды интеллект дамыған сайын екі нақты домен пайда болды:

  1. Аспапта ойнайтын машиналар арқылы немесе виртуалды аспап ноталарын сұрыптау арқылы (мысалы, арқылы) музыканы роботпен құру MIDI файлдар)[63][64]
  2. Тікелей генерациялау толқын формалары аспаптарды, MIDI-ді немесе алдын-ала дайындалған ноталарды ұйымдастыруды қажет етпей, аспаптар мен адамның дауысын керемет түрде қалпына келтіреді.[65]

2016 жылы, Google DeepMind WaveNet ашылды, бұл дыбыстық толқын формаларының терең генеративті моделі, ол қандай толқын пішіндері адамның сөйлеу тіліне және музыкалық аспаптарға жақсы ұқсайтындығын түсінуге үйрене алады.[66] Толқындық формада манипуляциялау арқылы музыка шығаруға қабілетті басқа желілерге TacoTron (Google) және DeepVoice (Baidu) кіреді.

Сөйлеу синтезі

Сөйлеу синтезі синтетикалық медианың танымал тармағы ретінде анықталды[67] және адамның жасанды өндірісі ретінде анықталады сөйлеу. Осы мақсатта қолданылатын компьютерлік жүйені а деп атайды сөйлеу компьютері немесе сөйлеу синтезаторы, және жүзеге асырылуы мүмкін бағдарламалық жасақтама немесе жабдық өнімдер. A мәтіннен сөйлеуге (ТТС) жүйе қалыпты тілдік мәтінді сөйлеуге айналдырады; басқа жүйелер көрсетіледі символдық лингвистикалық көріністер сияқты фонетикалық транскрипциялар сөйлеуге.[68]

Синтезделген сөйлеуді а-да сақталған жазылған сөйлеу бөліктерін біріктіру арқылы жасауға болады дерекқор. Жүйелер сақталған сөйлеу бірліктерінің көлемімен ерекшеленеді; сақтайтын жүйе телефондар немесе дифондар ең үлкен шығарылым диапазонын ұсынады, бірақ анық болмауы мүмкін. Белгілі бір пайдалану домендері үшін барлық сөздерді немесе сөйлемдерді сақтау жоғары сапалы шығуға мүмкіндік береді. Сонымен қатар, синтезатор моделін қоса алады вокал трактісі және «синтетикалық» дауыстық шығуды жасау үшін адамның басқа да дауыстық сипаттамалары.[69]

Siri және Alexa сияқты виртуалды көмекшілер мәтінді аудиоға айналдырып, сөйлеуді синтездей алады.[70] WaveNet, DeepMind - бұл адам сөйлеуіне мамандандырылған шикі аудио толқын формаларының терең генеративті моделі.[66] TacoTron және LyreBird - бұл адами сенімді сөйлеу құруға қабілетті басқа желілер.[71]

Табиғи тілдік ұрпақ

Табиғи тілдік ұрпақ (NLG, кейде синонимі мәтін синтезі) - бұл құрылымдық мәліметтерді табиғи тілге айналдыратын бағдарламалық жасақтама. Оның көмегімен ұйымдарға тапсырыс берудің есептерін автоматтандыруға, сонымен қатар веб немесе мобильді қосымшаның жеке мазмұнын шығаруға арналған ұзақ формалы мазмұнды шығаруға болады. Сонымен қатар, оны интерактивті әңгімелер кезінде мәтіннің қысқа бұлдырдықтарын қалыптастыру үшін пайдалануға болады (а чатбот ) оны тіпті а оқуы мүмкін мәтіннен сөйлеуге жүйе. Табиғи тілдегі ұрпаққа деген қызығушылық 2019 жылдан кейін артты OpenAI ашылған GPT2, тақырып пен тонға сәйкес мәтін шығаратын AI жүйесі.[72] GPT2 - бұл трансформатор, а терең машиналық оқыту саласында енгізілген 2017 жылы енгізілген модель табиғи тілді өңдеу (NLP).[73]

Интерактивті медиа синтезі

Интерактивті интеллектуалды медиа бейне ойындарда, фильмдерде және виртуалды шындықта қолдануға болатын гибридтік графикалық жүйені дамыту үшін пайдаланылуы мүмкін,[74] сонымен қатар AI Dungeon 2 сияқты мәтінге негізделген ойындар GPT-2 немесе GPT-3 дәстүрлі ойын дамыту әдістері арқылы құру мүмкін емес шексіз мүмкіндіктерге жол беру.[75][76] Компьютерлік жабдықтар компаниясы Nvidia сонымен қатар интерактивті емес бейнелер негізінде интерактивті ойын құра алатын модель сияқты AI-да дамыған бейне ойындар демонстрацияларында жұмыс жасады.[77] Арқылы процедуралық ұрпақ, синтетикалық медиа әдістері, сайып келгенде, «дизайнерлер мен әзірлеушілерге көркемдік құндылықтарды, дизайн деңгейлерін құруға, тіпті тұтас ойындарды негізінен құруға көмектесу» үшін қолданылуы мүмкін.[77]

Мазасыздықтар мен қайшылықтар

Диффейктер белгілі саясаткерлерді бейнелерде бұрмалау үшін қолданылған. Аргентина Президентінің жеке бейнелерінде Маурисио Макри бетімен ауыстырылды Адольф Гитлер, және Ангела Меркель беті ауыстырылды Дональд Трамп.[78][79]

2019 жылдың маусымында жүктеуге болады Windows және Linux Нейрондық желілерді қолданатын DeepNude атты қосымша шығарылды генеративті қарсыласу желілері, әйелдердің бейнелерінен киімді алып тастау. Қосымшаның ақылы да, ақысыз да нұсқасы болған, ақылы нұсқасы 50 доллар тұрады.[80][81] 27 маусымда авторлар қосымшаны алып тастап, тұтынушыларға ақшаны қайтарып берді.[82]

АҚШ Конгресі сенат отырысын өткізіп, синтетикалық бұқаралық ақпарат құралдарының кең таралған әсерін, соның ішінде терең фейктерді талқылады, оны «ұлттық қауіпсіздікті бұзу, біздің демократияға деген халықтың сенімін жоғалту және басқа да арам себептермен пайдалану мүмкіндігі бар» деп сипаттады.[83]

2019 жылы дауыстық клондау технологиясы бас директордың дауысын сәтті елестету және 220 000 евро алаяқтық аударымды талап ету үшін қолданылды.[84] Іс телефондарда шифрлау әдістерінің жоқтығына, сондай-ақ дауысқа және жалпы ақпарат құралдарына жиі берілген сөзсіз сенімге байланысты алаңдаушылық туғызды.[85]

2019 жылдың қарашасынан бастап бірнеше әлеуметтік медиа желілері 2020 жылғы АҚШ президенті сайлауы қарсаңында манипуляция мақсатында қолданылатын синтетикалық медиаға тыйым сала бастады.[86]

Ықтимал пайдалану және әсер ету

Синтетикалық медиа әдістері генерациялау, манипуляциялау және өзгертуді қамтиды деректер шығармашылық процестерді анағұрлым тезірек және дәлірек масштабта үлгі ету.[87] Нәтижесінде, әлеуетті пайдалану революцияға дейін, адамның шығармашылық қабілеті сияқты кең ойын-сауық индустриясы академиялық зерттеулер мен өндірісті жеделдету. Бастапқы қолдану қалыпты дубляжды күшейту үшін ерін қимылын синхрондау болды[88] өсуімен тез өсіп келеді OTT[89]. Интернат картасында синтетикалық медиа медиа өндіріс құнын демократияландырады және қымбат камераларға, жазба жабдықтарына және визуалды эффекттерге деген қажеттілікті шектейді.[90]. Ірі жаңалықтар ұйымдары тиімді және тартымды болу үшін бейне синтезді және басқа синтетикалық медиа технологияларды қалай қолдана алатындығын зерттеп жатыр[91][92]. Болашақтағы ықтимал қауіп-қатерлерге генерациялау үшін әр түрлі ішкі өрістердің тіркесімін пайдалану кіреді жалған жаңалықтар,[93] трендтер туғызатын табиғи тілдегі боттар мемдер, жалған дәлелдер жасалады, және дербестендірілген мазмұнға тәуелділік және виртуалды шындық шеңберінде жасанды интеллект тудыратын қиял әлеміне шегіну.[13]

2019 жылы Илон Маск кеңейтілген мәтін құруды қолдану туралы ескертті боттар әлеуметтік медиа платформаларында адамдарды манипуляциялау.[94] Болашақта құралдар үшін одан да жетілдірілген боттар қолданылуы мүмкін астрофуринг немесе қолданбаларды, веб-сайттарды және саяси қозғалыстарды демонирлеу, сондай-ақ супер зарядтау мемдер және мәдени тенденциялар - соның ішінде боттардың алға жылжуы үшін, адамдар оларды одан әрі көмексіз жалғастырғанға дейін қалыптасқан үрдістер.

Тереңдетіп оқыту - негізделген табиғи генераторлар жасанды интеллектуалды жүйелерден өтуге қабілетті Turing тесті және кеңейтілген чат-боттар ретінде пайдаланылуы мүмкін,[95] кейін 2013 жылғы фильмге ұқсас жасанды қатынастар құру үшін қолданылуы мүмкін Ол және спам жаңалықтар мақалаларына сенімді пікірлер.

Табиғи тілді ұрпақ үшін пайдаланылатын жағдайлардың бірі - романдар мен әңгімелер жазуға көмектесу,[96] ал басқа да әлеуетті өзгерістер - кәсіби жазушыларға еліктеу үшін стилистикалық редакторлар.[97] Сол әдіс өлең жазу, поэзия және техникалық жазуда, сондай-ақ ескі кітаптарды басқа авторлардың стилінде қайта жазуда және толық емес серияларға қорытынды жасауда қолданыла алады.[98]

Кескінді синтездеу құралдары көрнекі иллюстрациялардың кейбір аспектілерін жасауды оңтайландыруы немесе тіпті толығымен автоматтандыруы мүмкін, мысалы анимациялық мультфильмдер, күлкілі кітаптар, және саяси мультфильмдер.[99][100] Автоматтандыру процесі дизайнерлердің, суретшілердің және басқа да ойын-сауықтармен айналысатын топтардың қажеттілігін алып тастайтындықтан, шығындар іс жүзінде ештеңеге соқтырмауы мүмкін және «жатын бөлмесінің мультимедиялық франчайзингтерін» құруға мүмкіндік береді, мұнда сингулярлар ерекшеленбейтін нәтижелер бере алады. компьютерлерін басқару шығындарынан көп емес жоғары бюджеттік өндірістер.[101] Кейіпкерлер мен көріністерді жасау құралдары алдын-ала дайындалған активтерге, тақырыптық шектеулерге немесе жеке шеберлікке негізделмейді, керісінше белгілі бір параметрлерді өзгертуге және жеткілікті кіріс беруге негізделген.[102]

Сөйлеу синтезі мен терең фейктердің тіркесімі актерлік сөйлеуді бірнеше тілге автоматты түрде қайта құру үшін қолданылды, бұл қайта құру немесе тілдік сабақтар қажет етпеді.[101]

Әдістеріне байланысты кибершабуылдардың көбеюі де қауіптенді фишинг, балық аулау, және әлеуметтік бұзу жаңа технологиялық әдістермен автоматтандырылған.[85]

Суреттерді синтездеу желілерімен араласқан табиғи тілде туындайтын боттар теориялық тұрғыдан іздеу нәтижелерін жабу үшін қолданылуы мүмкін іздеу жүйелері триллиондаған басқа пайдасыз, бірақ заңды болып көрінетін блогтармен, веб-сайттармен және маркетинг спамдарымен.[103]

Болашақ фильмдер үшін сандық актерлерді құру үшін пайдаланылатын терең фейктер туралы болжамдар болды. Сандық түрде құрастырылған / өзгертілген адамдар қазірдің өзінде қолданылған фильмдер бұрын және терең фейктер жақын арада жаңа оқиғаларға ықпал етуі мүмкін.[104] Әуесқойлық терең фейк технологиясы қазірдің өзінде қолданыстағы фильмдерге беттерді кірістіру үшін қолданылған, мысалы Харрисон Форд Хан Солоның жас беті Жеке: Жұлдыздар соғысы туралы оқиға,[105] және принтер Лея актрисасында терең фейктер қолданғанға ұқсас әдістер қолданылды Rogue One.[106]

GAN моделін, фотографты, визажистті жалдаудың, студия мен көлік ақысын төлеудің қажеті жоқ қиялдағы сән модельдерінің фотосуреттерін жасау үшін пайдаланылуы мүмкін.[107] GAN-ді сән үлгілері бойынша жарнамалық кампанияларды құру үшін қолдануға болады, бұл модельдердің әртүрлі топтарын қамтиды, бұл модельдерге ұқсас адамдар арасында сатып алу ниетін арттыруы мүмкін.[108] немесе отбасы мүшелері.[109] GAN-ді жасау үшін де қолдануға болады портреттер, пейзаждар және альбом мұқабалары. GAN-дардың адам бойындағы фотогреалистік денені құру қабілеті сияқты салаларға қиындық туғызады сәнді модельдеу автоматтандыру қаупі жоғары болуы мүмкін.[110][111]

2019 жылы Dadabots жасанды интеллект тудыратын өлім металының ағымын ұсынды, ол тоқтаусыз жалғасуда.[112]

Музыкалық суретшілер мен олардың тиісті брендтері нөлден жасалуы мүмкін, соның ішінде жасанды интеллект арқылы жасалған музыка, бейнелер, сұхбаттар және жарнамалық материалдар. Керісінше, бар музыканы қалауыңыз бойынша толығымен өзгертуге болады, мысалы, мәтінді өзгерту, әншілер, аспаптар және композиция.[113] 2018 жылы WaveNet-тің тембрлік музыкалық трансферті үшін процедурасын қолдана отырып, зерттеушілер бүкіл жанрларды бірінен екіншісіне ауыстыра алды.[114] Жасанды интеллектті қолдану арқылы ескі топтар мен әртістер жаңа материалды кідіртпей шығаруға «қайта тірілуі» мүмкін, оған тіпті «тірі» концерттер мен жарнамалық бейнелер кіруі мүмкін.

Нейрондық желі арқылы жұмыс істейді фото манипуляция мінез-құлқын қолдайтын әлеуетке ие тоталитарлық және абсолютизм режимдер.[115] Параноидальды тоталитарлық үкімет немесе қоғамдастық барлық синтетикалық технологияларды қолдана отырып, тарихты толығымен жоюға, тарих пен тұлғаларды, сондай-ақ олардың әрқашан бар екендігінің кез-келген дәлелдерін қолданумен айналысуы мүмкін. Тіпті басқаша жағдайда және демократиялық қоғамдар, белгілі бір әлеуметтік және саяси топтар мәдени, саяси және ғылыми кокондарды жасау үшін синтетикалық заттарды қолдана алады, бұл қоғамның негізгі объективті фактілермен келісу қабілетін айтарлықтай төмендетеді немесе тіпті мүлдем жояды. Керісінше, синтетикалық бұқаралық ақпарат құралдарының болуы фактілік жаңалықтар көздері мен ғылыми фактілерді «ықтимал ойдан шығарылған» ретінде қаралау үшін қолданылады.[57]

Сондай-ақ қараңыз

Пайдаланылған әдебиеттер

  1. ^ Гудштейн, Анастасия. «АИ адам шығармашылығын алмастыра ма?». Adlibbing.org. Алынған 30 қаңтар 2020.
  2. ^ Вадделл, Каве. «Біздің жаңа синтетикалық шындыққа қош келдіңіз». Axios.com. Алынған 30 қаңтар 2020.
  3. ^ «Неліктен қазір генеративті БАҚ-та жасаушы болатын уақыт келді». Өнімді аулау. Алынған 2020-02-15.
  4. ^ Игнатиду, София. «Сандық медиадағы интеллектуалды-жеке дараландырудың саяси және әлеуметтік салдары» (PDF). Chatham House. Халықаралық қауіпсіздік департаменті. Алынған 30 қаңтар 2020.
  5. ^ Дирик, Ескендір. «Неліктен синтетикалық медиа айналасындағы әңгімені өзгертетін уақыт келді». Venture Beat. Алынған 4 қазан 2020.
  6. ^ Валес, Алдана. «Синтетикалық медиа және журналистикаға кіріспе». Орташа. Wall Street Journal. Алынған 30 қаңтар 2020.
  7. ^ Харви, Дел. «Бізге синтетикалық және манипуляцияланған ақпарат құралдарына деген көзқарасымызды қалыптастыруға көмектесіңіз». Twitter блогы. Алынған 30 қаңтар 2020.
  8. ^ Розенбаум, Стивен. «Синтетикалық медиа дегеніміз не?». MediaPost. Алынған 30 қаңтар 2020.
  9. ^ а б «Синтетикалық медиаға арналған 2020 нұсқаулық». Paperspace блогы. 2020-01-17. Алынған 30 қаңтар 2020.
  10. ^ Овадя, Авив. «Терең жалған мифтер: синтетикалық медиа туралы жиі кездесетін қате түсініктер». Демократияны қамтамасыз ету. Алынған 30 қаңтар 2020.
  11. ^ Пэнберн, ди-джей. «Сізге ескертілді: дененің толық фрейктері - бұл жасанды интеллектке негізделген адамның мимикасының келесі сатысы». Fast Company. Алынған 30 қаңтар 2020.
  12. ^ а б в Валес, Алдана (14 қазан, 2019). «Синтетикалық медиа және журналистикаға кіріспе». Орташа.
  13. ^ а б Паскуарелли, Вальтер. «Синтетикалық шындыққа қарай: DeepFakes AR / VR-мен кездескенде». Oxford Insights. Алынған 30 қаңтар 2020.
  14. ^ Ноэль Шарки (2007 жылғы 4 шілде), 60-шы жылдардан бастап бағдарламаланатын робот, 2611, New Scientist
  15. ^ Бретт, Джерард (1954 ж. Шілде), «Византиядағы автоматтар» Сүлейменнің тағысы"", Спекулум, 29 (3): 477–487, дои:10.2307/2846790, ISSN  0038-7134, JSTOR  2846790.
  16. ^ Waddesdon Manor (22 шілде 2015). «Ғажайып Піл - Уэддесдон Манор» - YouTube арқылы.
  17. ^ Колесников-Джессоп, Соня (25 қараша, 2011). «Қытайлықтар механикалық манияға ұшырады». The New York Times. Алынған 25 қараша, 2011. ХІХ-ХІХ ғасырларда Қытайда механикалық қызықшылықтың бәрі ашуланған, өйткені Цин императорлары автоматты сағаттарға және қалта сағаттарына деген құштарлықты дамытты және еуропалық сағат жасаушылар деп аталатын «Ән әні саудагерлері» бұған қуана қуанды. қызығушылық.
  18. ^ Koetsier, Teun (2001). «Бағдарламаланатын машиналардың тарихы туралы: музыкалық автоматтар, тоқу станоктары, калькуляторлар». Механизм және машина теориясы. Elsevier. 36 (5): 589–603. дои:10.1016 / S0094-114X (01) 00005-2.
  19. ^ Нерхаус, Герхард (2009). Алгоритмдік композиция: Автоматтандырылған музыка буынының парадигмалары, 36 және 38n7 беттер. ISBN  9783211755396.
  20. ^ Дартмут конференциясы:
    • Маккордук 2004, 111-136 бет
    • Crevier 1993 ж, 47-49 беттер, кім жазады «конференция жалпы жаңа ғылымның ресми туған күні ретінде танылады».
    • Рассел және Норвиг 2003 ж, б. 17, конференцияны «жасанды интеллекттің тууы» деп атайды.
    • NRC 1999, 200–201 бет
  21. ^ Багги Денис «Компьютерлік технологияның музыка мен музыкологиядағы рөлі ", lim.dico.unimi.it (9 желтоқсан, 1998).
  22. ^ Зарипов, Р.Х. (1960). «Об алгоритмическом описании процесса сочинения музыки (музыкалық композиция процесінің алгоритмдік сипаттамасы бойынша)». КСРО Ғылым академиясының материалдары. 132 (6).
  23. ^ «Рэй Курцвейл туралы».
  24. ^ Бхаруча, Дж. Дж .; Тодд, П.М. (1989). «Тональды құрылымды жүйке торларымен қабылдауды модельдеу». Компьютерлік музыка журналы. 13 (4): 44–53. дои:10.2307/3679552. JSTOR  3679552.
  25. ^ Тодд, П.М. және Лой, Д.Г. (Eds.) (1991). Музыка және байланыс. Кембридж, MA: MIT Press.
  26. ^ Goodfellow, Ян; Пугет-Абади, Жан; Мирза, Мехди; Сю, Бинг; Уард-Фарли, Дэвид; Озайр, Шержил; Курвилл, Аарон; Бенгио, Йошуа (2014). Жалпыға қарсы желілер (PDF). Нейрондық ақпаратты өңдеу жүйелері бойынша халықаралық конференция материалдары (NIPS 2014). 2672–2680 бет.
  27. ^ Салимандар, Тим; Goodfellow, Ян; Заремба, Войцех; Чеунг, Викки; Рэдфорд, Алек; Чен, Си (2016). «GAN-ді оқытудың жетілдірілген әдістері». arXiv:1606.03498 [cs.LG ].
  28. ^ Исола, Филлип; Чжу, Джун-Ян; Чжоу, Тингхуй; Ефрос, Алексей (2017). «Шартты адверсиялық торлардан бейнеге суретке аударма». Компьютерлік көзқарас және үлгіні тану.
  29. ^ Хо, Джонатон; Эрмон, Стефано (2016). «Жалпыға қарсы имитациялық оқыту». Нейрондық ақпаратты өңдеу жүйесіндегі жетістіктер: 4565–4573. arXiv:1606.03476. Бибкод:2016arXiv160603476H.
  30. ^ ЛеКун, Янн. «RL семинары: ИИ-дегі келесі шекара: бақылаусыз оқыту».
  31. ^ Усзкорейт, Якоб. «Трансформатор: тілді түсінуге арналған жаңа нейрондық желінің архитектурасы». Google AI блогы. Алынған 21 маусым 2020.
  32. ^ Браун, Том Б .; Манн, Бенджамин; Райдер, Ник; Суббия, Мелани; Каплан, Джаред; Дхаривал, Прафулла; Нилакантан, Арвинд; Шям, Пранав; Састри, Джириш; Аскелл, Аманда; Агарвал, Сандхини; Герберт-Восс, Ариэль; Крюгер, Гретхен; Хениган, Том; Бала, Ревон; Рамеш, Адитя; Зиглер, Даниэль М .; Ву, Джеффри; Қыс, Клеменс; Гессен, Кристофер; Чен, Марк; Сиглер, Эрик; Литвин, Матеуш; Сұр, Скотт; Шахмат, Бенджамин; Кларк, Джек; Бернер, Кристофер; МакКандлиш, Сэм; Рэдфорд, Алек; т.б. (2020). «Тілдік модельдер - бұл аз ғана үйренушілер». arXiv:2005.14165 [cs.CL ].
  33. ^ Дхаривал, Прафулла; Джун, Хьюу; Пейн, Кристин; Джонг Вук Ким; Рэдфорд, Алек; Суцкевер, Илья (2020). «Джукебокс: музыканың генеративті моделі». arXiv:2005.00341 [AS ].
  34. ^ Брэндон, Джон (2018-02-16). «Қорқынышты жоғары технологиялық порно:» терең «жалған» бейнелер көбейіп келеді «. Fox News. Алынған 2018-02-20.
  35. ^ Григорий, Самуил. «Терең фейктер туралы естідіңіз бе? Дүрбелеме. Дайындалыңыз». WE форумы. Дүниежүзілік экономикалық форум. Алынған 30 қаңтар 2020.
  36. ^ Барраби, Томас. «Твиттер» синтетикалық медиа «саясатын дамыта отырып, басқа да зиянды жазбалармен күреседі». Fox Business. Fox News. Алынған 30 қаңтар 2020.
  37. ^ а б в г. Коул, Саманта (24 қаңтар 2018). «Біз шынымен бақытсызбыз: қазір барлығы жасанды интеллекттен жалған порноны жасап жатыр». Орынбасары. Алынған 4 мамыр 2019.
  38. ^ Шварц, Оскар (12 қараша 2018). «Сіз жалған жаңалықты жаман деп ойладыңыз ба? Терең фейктер - шындықтың өлетін жері». The Guardian. Алынған 14 қараша 2018.
  39. ^ PhD, Свен Шарлер (2019-05-17). «Отбасылық ойын-сауықпен. Немесе әйелімді Tonight Show-ға қалай шығардым». Орташа. Алынған 2019-11-08.
  40. ^ «Диффейлер дегеніміз не және порноның болашағы неге қорқынышты». Ұятсыздық. 2018-02-20. Алынған 2018-02-20.
  41. ^ «Сарапшылар бетпе-бет алмасу технологиялары халықаралық бәсекені бастауы мүмкін деп қорқады». Контур. Алынған 2018-02-28.
  42. ^ Руз, Кевин (2018-03-04). «Міне, жалған бейнелер де кел». The New York Times. ISSN  0362-4331. Алынған 2018-03-24.
  43. ^ Шрайер, Марко; Саттаров, Тимур; Реймер, Бернд; Борт, Дамиан (2019). «Бухгалтерлік есепте терең дефейктерді адресарлы түрде оқыту». arXiv:1910.03810. Бибкод:2019arXiv191003810S. Журналға сілтеме жасау қажет | журнал = (Көмектесіңдер)
  44. ^ «Deepfake Detection Challenge-ге қосылыңыз (DFDC)». deepfakedetectionchallenge.ai. Алынған 2019-11-08.
  45. ^ Кларк, Иветт Д. (2019-06-28). «H.R.3230 - 116-шы конгресс (2019-2020 жж.): Эксплуатацияны сақтай отырып, әр адамды жалған көріністерден қорғау 2019 жылғы есеп беру заңына сәйкес». www.congress.gov. Алынған 2019-10-16.
  46. ^ Хейсом, Сэм (31 қаңтар 2018). «Адамдар кездейсоқ фильмдерге Николас Кейджді қосу үшін бетпе-бет ауыстыру әдісін қолданады және 2018 жыл». Mashable. Алынған 4 сәуір 2019.
  47. ^ Коул, Саманта (11 желтоқсан 2017). «Жасанды интеллект көмегімен жалған порно осында және біз бәрімізге әшейін». Орынбасары. Алынған 19 желтоқсан 2018.
  48. ^ Харпал, Арджун (2018-02-08). «Reddit, Pornhub A.I.-ді X-деңгейлі актердің үстінен адамның бет-әлпетін күшейту үшін пайдаланатын бейнелерге тыйым салады». CNBC. Алынған 2018-02-20.
  49. ^ Коул, Саманта (2018-02-06). «Твиттер - бұл жасанды интеллект тудыратын порноға тыйым салатын ең соңғы платформа». Орынбасары. Алынған 2019-11-08.
  50. ^ Хэтэуэй, Джей (8 ақпан 2018). «Міне,» терең ойдан шығарулар «, Reddit тыйым салғаннан кейін танымал жалған танымал порно». Daily Dot. Алынған 22 желтоқсан 2018.
  51. ^ Уолш, Майкл (19 тамыз 2019). «Deepfake технологиясы Билл Хадерді Том Крузға айналдырады». Нердист.
  52. ^ Ctrl Shift Face (6 тамыз 2019). «Билл Хадер Том Крузға арнайды [DeepFake]».
  53. ^ Мозер, Энди (5 қыркүйек 2019). «Уилл Смит Кианудың» Матрицадағы «орнын жаңа фейкфейкте алады». Mashable.
  54. ^ Шамук (3 қыркүйек 2019). «Уилл Смит матрицадағы Нео рөлінде [DeepFake]».
  55. ^ «Жұмысқа қауіпсіз терең ойдан шығарулар». www.reddit.com.
  56. ^ Тален, Микаэль. «Сіз енді бірнеше рет басу арқылы атақты адамға тереңдей аласыз». күнделікті нүкте. Алынған 2020-04-03.
  57. ^ а б Ротман, Джошуа. «А.И. дәуірінде көру әлі де сене ме?». Нью-Йорк. Алынған 30 қаңтар 2020.
  58. ^ Ауыз пішінін бақылауға арналған физикаға негізделген бұлшықет моделі қосулы IEEE Зерттеу (мүшелік қажет)
  59. ^ Виртуалды ғарыштық телеконференциялардағы шынайы 3D бет анимациясы қосулы IEEE Зерттеу (мүшелік қажет)
  60. ^ Хорев, Рани (2018-12-26). «Стильге негізделген GAN - нақты жасанды беттерді құру және баптау». Lyrn.AI. Алынған 2019-02-16.
  61. ^ Овадя, Авив; Уитлстоун, Джесс. «Синтетикалық медиа-зерттеудің зиянды қолданылуын азайту: машиналық оқыту үшін қарастыру және шығарудың ықтимал тәжірибесі». researchgate.net. Алынған 30 қаңтар 2020.
  62. ^ «MelGAN көмегімен ультра жылдам аудио синтез». Descript.com. Алынған 30 қаңтар 2020.
  63. ^ «Терең символикалық және шикі аудио музыка модельдерін біріктіру». адамдар.bu.edu.
  64. ^ Линде, Гельмут; Швайцер, Иммануэль (5 шілде, 2019). «Жасанды интеллекттің болашағы туралы ақ қағаз» - ResearchGate арқылы.
  65. ^ Энгель, Джесси; Агровал, Кумар Кришна; Чен, Шуо; Гулражани, Ишаан; Донахью, Крис; Робертс, Адам (27 қыркүйек, 2018 жыл). «GANSynth: қарсылас нейрондық аудио синтезі» - openreview.net арқылы.
  66. ^ а б «WaveNet: шикі аудио үшін генеративті модель».
  67. ^ Камбампати, Суббарао. «Қабылдау шындық болмайды, егер интеллектуалдық интеллект біз көрген нәрсені басқара алса». Тау. Алынған 30 қаңтар 2020.
  68. ^ Аллен, Джонатан; Хунникут, М.Шарон; Клатт, Деннис (1987). Мәтіннен сөйлеуге: MITalk жүйесі. Кембридж университетінің баспасы. ISBN  978-0-521-30641-6.
  69. ^ Рубин, П .; Баер, Т .; Mermelstein, P. (1981). «Перцептивті зерттеуге арналған артикуляциялық синтезатор». Американың акустикалық қоғамының журналы. 70 (2): 321–328. Бибкод:1981ASAJ ... 70..321R. дои:10.1121/1.386780.
  70. ^ Oyedeji, ғажайып. «Синтетикалық БАҚ және оның журналистикаға әсері туралы бастаушыға арналған нұсқаулық». Сандық баспа жағдайы. Алынған 1 ақпан 2020.
  71. ^ «Deepfakes және синтетикалық медиа: біз неден қорқуымыз керек? Біз не істей аламыз?». Куәгерлер блогы. 2018-07-30. Алынған 2020-02-12.
  72. ^ Кларк, Джек; Брундаж, миль; Солайман, Айрин. «GPT-2: 6 айлық бақылау». OpenAI. OpenAI. Алынған 1 ақпан 2020.
  73. ^ Полосухин, Иллия; Кайзер, Лукаш; Гомес, Айдан Н .; Джонс, Лайон; Узкорейт, Якоб; Пармар, Ники; Шейзер, Ноам; Васвани, Ашиш (2017-06-12). «Назар аудару сізге қажет» arXiv:1706.03762 [cs.CL ].
  74. ^ Винсент, Джеймс (3 желтоқсан 2018). «Nvidia жасанды интеллектуалды графиканы қолдана отырып, алғашқы видео ойын демонстрациясын жасады». Жоғарғы жақ.
  75. ^ Буг, Джейсон (14 желтоқсан, 2019). «AI Dungeon 2-ді жасаушы GPT-2-ті ақырғы ретке келтіруге қатысты кеңестермен бөліседі». Орташа.
  76. ^ Уолтон, Ник (14 шілде, 2020). «AI Dungeon: Dragon Model модернизациясы». Орташа.
  77. ^ а б Оберхауз, Даниэль (3 желтоқсан 2018). «AI қарапайым бейнелер негізінде интерактивті виртуалды әлем құра алады».
  78. ^ «Wenn Merkel plötzlich Trumps Gesicht trägt: die gefährliche Manipulation von Bildern und Videos». az Aargauer Zeitung. 2018-02-03.
  79. ^ Патрик Генсинг. «Deepfakes: Auf dem Weg in aine alternative Realität?».
  80. ^ Коул, Саманта; Майберг, Эмануэль; Коеблер, Джейсон (26 маусым 2019). «Бұл қорқынышты қосымша кез-келген әйелдің суретін бір рет басу арқылы шешеді». Орынбасары. Алынған 2 шілде 2019.
  81. ^ Кокс, Джозеф (9 шілде, 2019). «GitHub DeepNude ашық бастапқы нұсқаларын жойды». Вице-медиа.
  82. ^ «pic.twitter.com/8uJKBQTZ0o». 27 маусым 2019.
  83. ^ «2019 жылғы Deepfake есеп актісі». Конгресс.gov. Алынған 30 қаңтар 2020.
  84. ^ «Алаяқтар AI-ді әдеттен тыс киберқылмыстық іс бойынша Mimic бас директорының дауысы үшін қолданды».
  85. ^ а б Янофский, Адам (2018-11-13). «АИ кибершабуылдарды қауіпті ете алады, оны анықтау қиынырақ». Wall Street Journal.
  86. ^ Ньютон, Кейси. «Facebook-тің қателіктерге тыйым салуы уақытша шешілуде». Жоғарғы жақ. Алынған 30 қаңтар 2020.
  87. ^ «Синтетикалық медиаға арналған 2020 нұсқаулық». Paperspace блогы. 17 қаңтар, 2020.
  88. ^ «Дубляж сізге жақын кішкентай экранға келеді». Экономист. ISSN  0013-0613. Алынған 2020-02-13.
  89. ^ «Netflix-тің ғаламдық жетістігі дубляждық революция тудырады:» бұған қоғам талап етеді"". Голливуд репортеры. Алынған 2020-02-13.
  90. ^ Рипарбелли, Виктор (2019-07-23). «Біздің синтетикалық медианың болашағы туралы көзқарасымыз». Орташа. Алынған 2020-02-13.
  91. ^ «Reuters пен Synthesia автоматтандырылған видео есептер үшін AI прототипін ұсынады». Reuters. 2020-02-07. Алынған 2020-02-13.
  92. ^ «Синтетикалық медиа жаңа мазмұндық тәжірибені басқара ала ма?». BBC. 2020-01-29. Алынған 2020-02-13.
  93. ^ Шао, Грейс (15 қазан, 2019). «Жалған бейнелер 2020 жылғы сайлаудағы келесі үлкен проблема болуы мүмкін». CNBC.
  94. ^ Гамильтон, Изобель (2019-09-26). «Илон Маск» дамыған жасанды интеллект «әлеуметтік медианы улауы мүмкін деп ескертті».
  95. ^ «OpenAI GPT-2 трансформаторлық моделін қолданатын Chatbot». dwjbosman.github.io.
  96. ^ Саудагер, Брайан (01.10.2018). «Жасанды интеллект толық болғанда Джек Керуак». Атлант.
  97. ^ Саудагер, Брайан (1 қазан 2018). «Жасанды интеллект толық болғанда Джек Керуак». Атлант.
  98. ^ Триведи, Чинтан (26 мамыр, 2019). «OpenAI GPT-2» Тақтар ойыны үшін балама аяқтамалар жазады «. Орташа.
  99. ^ «Pixar ардагері 2D анимацияны автоматтандыру үшін AI құралын жасайды». 2017 жылғы 2 маусым.
  100. ^ Макбрайд, Сара (9 сәуір, 2019). «Синтетикалық лагерь шынайы». Орташа.
  101. ^ а б «Синтезия». www.synthesia.io. Алынған 2020-02-12.
  102. ^ Бан, Юли (3 қаңтар 2020). «Елестететін машиналардың дәуірі: өнердің, анимацияның және қиялдың келе жатқан демократиялануы». Орташа.
  103. ^ Винсент, Джеймс (2 шілде, 2019). «АИ-дан туындаған шексіз спам Google іздеу нәтижелерін жауып тастау қаупі бар». Жоғарғы жақ.
  104. ^ Кемп, Люк (2019-07-08). «Терең фейктер дәуірінде виртуалды актерлер адамдарды бизнестен аластатуы мүмкін бе?». The Guardian. ISSN  0261-3077. Алынған 2019-10-20.
  105. ^ Радулович, Петрана (2018-10-17). «Харрисон Форд - Solo жұлдызы: Жұлдыздар соғысы туралы хикаяның арқасында». Көпбұрыш. Алынған 2019-10-20.
  106. ^ Уиник, Эрин. «Кэрри Фишердің қуыршағы ретінде қалай әрекет ету Rogue One ханшайымы Леяға мансап жасады». MIT Technology шолуы. Алынған 2019-10-20.
  107. ^ Вонг, Сеис. «AI супермодельдерінің көтерілуі». CDO тенденциялары.
  108. ^ Диетмар, Джулия. «GANs және Deepfake сән индустриясын өзгерте алады». Forbes.
  109. ^ Хамосова, Ленка. «Дербестелген синтетикалық жарнама - қолданбалы синтетикалық медианың болашағы». Орташа.
  110. ^ «Generative Fashion Design».
  111. ^ «AI сәнді модельдерді арнайы киімдерімен және позаларымен жасайды». Синхрондалған. 2019 жылғы 29 тамыз.
  112. ^ «Youtube-те тоқтаусыз ойнайтын AI death metal тобы - Dadabots-пен танысыңыз». Жаңа атлас. 23 сәуір, 2019.
  113. ^ Портер, Джон (26 сәуір, 2019). «OpenAI's MuseNet түймені басу арқылы AI музыкасын жасайды». Жоғарғы жақ.
  114. ^ https://www.youtube.com/watch?v=YQAupr7JxNY
  115. ^ Уоттс, Крис. «Жасанды интеллект, манипуляцияланған медиа және» терең ойдан шығарулар «ұлттық қауіпсіздік мәселелері - сыртқы саясатты зерттеу институты». Алынған 2020-02-12.