Генеративті қарсыластық желі - Generative adversarial network

A генеративті қарсыластар желісі (GAN) сыныбы болып табылады машиналық оқыту жобалаған шеңберлер Ян Гудфеллоу және оның әріптестері 2014 ж.[1] Екі нейрондық желілер ойында бір-бірімен жарысу (а түрінде нөлдік ойын, мұнда бір агенттің ұтысы екінші агенттің шығыны).

Жаттығу жиынтығын ескере отырып, бұл әдіс жаттығулар жиынтығымен бірдей статистикалық мәліметтермен жаңа деректерді шығаруды үйренеді. Мысалы, фотосуреттер бойынша оқытылған GAN адам бақылаушыларына ең болмағанда үстірт болып көрінетін, көптеген шынайы сипаттамаларға ие жаңа фотосуреттер жасай алады. Бастапқыда формасы ретінде ұсынылғанымен генеративті модель үшін бақылаусыз оқыту, GAN-дің пайдалы екендігі дәлелденді жартылай бақылаулы оқыту,[2] толық бақыланатын оқыту,[3] және арматуралық оқыту.[4]

GAN-ның негізгі идеясы дискриминатор арқылы «жанама» тренингке негізделген, ол да динамикалық түрде жаңартылуда.[5] Бұл, негізінен, генератор белгілі бір кескінге дейінгі қашықтықты азайтуға емес, дискриминаторды алдауға үйретілмегендігін білдіреді. Бұл модельге бақылаусыз үйренуге мүмкіндік береді.

Әдіс

The генеративті желі үміткерлерді жасайды дискриминациялық желі оларды бағалайды.[1] Конкурс мәліметтерді тарату тұрғысынан жұмыс істейді. Әдетте генеративті желі а-дан карта жасауды үйренеді жасырын кеңістік дискриминациялық желі генератор шығарған үміткерлерді деректердің шынайы таралуынан ажыратады, ал қызығушылықты деректердің таралуына. Генеративті желінің оқыту мақсаты дискриминациялық желінің қателіктерін жоғарылату болып табылады (яғни, дискриминатор синтезделмеген деп ойлайтын жаңа кандидаттарды шығару арқылы дискриминаторлық желіні «ақымақ» ету) (шынайы деректерді таратудың бөлігі болып табылады).[1][6]

Белгілі жиынтық дискриминатор үшін дайындықтың бастапқы деректері ретінде қызмет етеді. Оқыту оны жаттығулар жиынтығынан алынған дәлдікке жеткенге дейін ұсынуды көздейді. Генератор дискриминаторды алдай алғанына қарап жаттығады. Әдетте, генератор алдын-ала анықталғаннан іріктелген кездейсоқ кіріспен себіледі жасырын кеңістік (мысалы, а көпөлшемді қалыпты үлестіру ). Осыдан кейін генератор синтездеген кандидаттарды дискриминатор бағалайды. Тәуелсіз көшіру генератор жақсы суреттерді шығаратындай етіп, екі желілерге де процедуралар қолданылады, ал дискриминатор синтетикалық кескіндерді белгілеуде шеберлікке ие болады.[7] Генератор әдетте а деконволюциялық нейрондық желі, ал дискриминатор а конволюциялық жүйке жүйесі.

GAN-лар жиі «режимнің күйреуінен» зардап шегеді, олар дұрыс қорыта алмай, кіріс деректерінен барлық режимдерді жоғалтты. Мысалы, GAN MNIST әр цифрдың көптеген үлгілерін қамтитын деректер жиынтығы, дегенмен цифрлардың ішкі жиынын оның шыққан жерінен ұялтпауы мүмкін. Кейбір зерттеушілер негізгі проблеманы әлсіз дискриминациялық желі деп санайды, ол жіберілудің үлгісін байқамайды, ал басқалары кінәні дұрыс емес таңдау мақсаттық функция. Көптеген шешімдер ұсынылды.[8]

Қолданбалар

GAN қосымшалары тез өсті.[9]

Сән, өнер және жарнама

GAN-ді өнер тудыру үшін пайдалануға болады; Жоғарғы жақ 2019 жылдың наурызында «GANs жасаған кескіндер қазіргі заманғы жасанды интеллектуалды өнердің айқын көрінісі болды» деп жазды.[10] GAN-ді де қолдануға болады бояу фотосуреттер[11] немесе модельді, фотографты немесе визажистті жалдаудың немесе студия мен көлік ақысын төлеудің қажеті жоқ қиялдағы сән модельдерінің фотосуреттерін жасаңыз.[12]

Ғылым

GAN мүмкін жақсарту астрономиялық кескіндер[13] және қараңғы заттарды зерттеу үшін гравитациялық линзаларды имитациялау.[14][15][16] Олар 2019 жылы үлестіруді сәтті модельдеу үшін қолданылды қара материя кеңістіктегі белгілі бір бағытта және гравитациялық линзалау бұл орын алады.[17][18]

GAN жоғары энергетикалық ағынның пайда болуын модельдеудің жылдам және дәл әдісі ретінде ұсынылды[19] және модельдеу душ арқылы калория туралы жоғары энергетикалық физика тәжірибелер.[20][21][22][23] GAN-ді бөлшектер физикасы бойынша эксперименттерді есептеудің қымбат модельдеуіндегі тарлықты дәлме-дәл бағалауға үйреткен. Қазіргі және ұсынылған контекстегі қосымшалар CERN тәжірибелер модельдеуді жеделдету және / немесе симуляцияның сенімділігін жақсарту үшін осы әдістердің әлеуетін көрсетті.[24][25]

Видео Ойындары

2018 жылы GANs деңгейіне жетті бейне ойын модификациясы әдісі ретінде қоғамдастық масштабтау ескі видео ойындардағы төмен ажыратымдылықтағы 2D текстураларын қайта құру арқылы немесе одан жоғары ажыратымдылықтарды кескін жаттығулары арқылы, содан кейін оларды ойынның өзіндік ажыратымдылығына сәйкестендіру үшін іріктеу (нәтижелеріне ұқсас нәтижелермен) суперсамплинг әдісі лақап атқа қарсы ).[26] Тиісті дайындық кезінде GAN-лар түпнұсқаға қарағанда детальдар, түстер және т.б. деңгейлерін толық сақтай отырып, түпнұсқадан гөрі сапалы және айқын 2D құрылымды кескін шамаларын қамтамасыз етеді. Final Fantasy VIII, Final Fantasy IX, Жауыздық мекені REmake HD Remaster және Макс Пейн.[дәйексөз қажет ]

Зиянды қосымшалар туралы алаңдаушылық

А арқылы жасалған кескін StyleGAN бұл шынайы адамның фотосуретіне ұқсайды. Бұл суретті StyleGAN портреттерді талдау негізінде жасады.

GAN негізіндегі әлеуетті пайдалану туралы алаңдаушылық туды адамның бейнесін синтездеу жаман мақсаттар үшін, мысалы, жалған, мүмкін айыптайтын фотосуреттер мен бейнелер жасау.[27]GAN-ді жалған әлеуметтік медиа-профильдерді құруды автоматтандыру үшін, жоқ адамдардың бірегей, шынайы профильдік фотосуреттерін жасау үшін пайдалануға болады.[28]

2019 жылы Калифорния штаты қарастырылды[29] және 2019 жылдың 3 қазанында өтті шот АВ-602, бейнеленген адамдардың келісімінсіз жалған порнография жасау үшін адамның бейнесін синтездеу технологияларын пайдалануға тыйым салады және шот АВ-730 сайлаудан кейінгі 60 күн ішінде саяси кандидаттың манипуляциялық бейнелерін таратуға тыйым салады. Екі заң жобасын да Ассамблея мүшесі жазды Марк Берман және губернатор қол қойған Гэвин Ньюсом. Заңдар 2020 жылы күшіне енеді.[30]

DARPA-ның медиа-криминалистикалық бағдарламасы жалған ақпарат құралдарына, соның ішінде GAN көмегімен өндірілген жалған ақпарат құралдарына қарсы тұрудың тәсілдерін зерттейді.[31]

Әр түрлі қосымшалар

GAN глаукоматозды кескіндерді анықтау үшін қолданыла алады, бұл көріністі ішінара немесе толық көру мүмкіндігін болдырмауға көмектеседі.[32]

Өндіретін GAN фотореалистік кескіндерді көзге елестету үшін қолдануға болады интерьер дизайны, өнеркәсіптік үлгі, аяқ киім,[33] сөмкелер және киім заттар немесе заттар компьютер ойындары 'көріністер.[дәйексөз қажет ] Мұндай желілерді пайдаланатыны туралы хабарланды Facebook.[34]

GAN мүмкін объектілердің 3D модельдерін кескіндерден қалпына келтіру,[35] және бейнедегі қозғалыс үлгілерін.[36]

GAN-ді тұлғаның сыртқы келбеті жасына қарай қалай өзгеруі мүмкін екенін көрсету үшін фотосуреттерді қартаю үшін пайдалануға болады.[37]

GAN карталарды картографияда карталардың стильдерін беру үшін де қолдануға болады[38] немесе көше көрінісінің кескінін көбейту.[39]

GAN-ға қатысты кері байланыс суреттерді жасау және кескін іздеу жүйелерін ауыстыру үшін пайдаланылуы мүмкін.[40]

GAN вариациясы желіні бейсызықты басқарудың оңтайлы кірістерін қалыптастыруға үйретуде қолданылады динамикалық жүйелер. Дискриминациялық желі шешімнің оңтайлылығын тексеретін сыншы ретінде және генеративті желі оңтайлы басқаруды тудыратын адаптивті желі ретінде белгілі болған жерде. Сыналушы және адаптивті желі бір-біріне сызықтық емес оңтайлы бақылауды үйретеді.[41]

GAN климаттың өзгеруі нақты үйлерге әсерін елестету үшін қолданылған.[42]

Speech2Face деп аталатын GAN моделі адамның дауысын тыңдағаннан кейін оның бет бейнесін қалпына келтіре алады.[43]

2016 жылы GAN-лар қатерлі ісікке, қабынуға және фиброзға әсер ететін әр түрлі ақуызды нысандар үшін жаңа молекулалар жасау үшін қолданылды. 2019 жылы GAN өндірген молекулалар тышқандарға дейін эксперименталды түрде тексерілді.[44][45]

Тарих

GAN үшін ең тікелей шабыт контрастты шу болды,[46] ол GAN сияқты жоғалту функциясын қолданады және Goodfellow 2010-2014 жылдары PhD докторы кезінде оқыды.

Басқа адамдарда ұқсас идеялар болған, бірақ оларды ұқсас дамытпаған. Қарсылас желілерді қамтитын идея 2010 жылы Olli Niemitalo блогында жарияланды.[47] Бұл идея ешқашан іске асырылған жоқ және генератордағы стохастиканы қамтымады, сондықтан генеративті модель болмады. Ол қазір шартты GAN немесе cGAN ретінде белгілі.[48] GAN-ге ұқсас идея Ли, Гаучи және Гросстың жануарлардың мінез-құлқын модельдеу үшін 2013 ж.[49]

Қарама-қарсы машиналық оқыту генеративті модельдеуден басқа басқа да қолданыстарға ие және нейрондық желілерден басқа модельдерге қолданылуы мүмкін. Басқару теориясында нейрондық желілерге негізделген қарама-қарсы оқыту 2006 жылы минимизатор саясаты, контроллер және максимизатор саясаты, бұзушылықтар арасындағы қайталануларды ауыстыру арқылы ойынның теоретикалық мағынасында мықты контроллерлерді даярлау үшін қолданылды.[50][51]

2017 жылы GAN кескінді жақсарту үшін пиксель дәлдігіне емес, шынайы текстураларға назар аударып, жоғары үлкейту кезінде кескіннің жоғары сапасына қол жеткізді.[52] 2017 жылы алғашқы беттер пайда болды.[53] Бұлар 2018 жылдың ақпан айында Үлкен сарайда қойылды.[54][55] Беттер StyleGAN[56] 2019 жылы салыстыру жүргізді терең фейктер.[57][58][59]

2017 жылдан бастап GAN технологиясы бейнелеу өнері аренасында өзінің қатысуын жаңа дамыған іске асырудың пайда болуымен сезіне бастады, ол бірегей және тартымды картиналар жасай алатын табалдырықты аттады және осылайша «CAN» деп атады. «,» шығармашылық қарсыластар желісіне «арналған.[60] 2018 картинасын жасау үшін GAN жүйесі қолданылды Эдмонд де Белами, ол 432 500 АҚШ долларына сатылды.[61] Бастапқы CAN тобы мүшелерінің 2019 жылдың басында шыққан мақаласында осы жүйемен одан әрі ілгерілеу туралы айтылып, жасанды интеллект қолдайтын өнердің жалпы перспективалары қарастырылды.[62]

2019 жылдың мамыр айында Samsung компаниясының зерттеушілері GAN-ға негізделген адамның сөйлескен видеоларын шығаратын жүйені көрсетті, тек сол адамның бір ғана суретін берді.[63]

2019 жылдың тамызында шартты GAN-LSTM көмегімен мәтіндерден жүйкелік әуендер туғызу үшін әрқайсысы жұптасқан мәтіндер мен әуендердің үйлесуі бар 12197 MIDI әндерінен тұратын үлкен деректер базасы жасалды (GitHub сайтындағы дереккөздерге сілтеме жасаңыз) Әннің әуендер буыны ).[64]

2020 жылдың мамырында, Nvidia зерттеушілер ойынды қалпына келтіру үшін AI жүйесін («GameGAN» деп атайды) үйретті Пак-Ман оны ойнауды қарап отыру арқылы.[65][66]

Жіктелуі

Екі бағытты GAN

Екі бағытты GAN (BiGAN) дискриминатор ретінде әрекет ету үшін генератор моделін енгізуге бағытталған, сол арқылы дискриминатор барлық аударма кеңістігін талапқа сай емес оқыту проблемасын жеңілдету үшін қарастырады. Осы қасиетті қанағаттандыру үшін генератор мен дискриминатор екеуі де сөйлем жұптарының бірлескен ықтималдығын модельдеуге арналған, олардың айырмашылығы генератор бастапқы тіл моделімен және көзден мақсатқа аудару моделімен бірлескен ықтималдылықты ыдыратады, ал дискриминатор мақсатты тіл моделі және мақсатты дерек көзінен аударма моделі ретінде тұжырымдалған. Олардың симметриясын одан әрі кеңейту үшін көмекші GAN енгізіліп, генератор мен дискриминатор модельдерін бастапқы дискриминатор және генератор ретінде қабылдайды. Параметрлерді жаңарту үшін екі GAN кезек-кезек оқытылады. Нәтижесінде алынған ерекшеліктерді ұсыну, бақылаусыз және өздігінен бақыланатын ерекшеліктерді үйренудің заманауи тәсілдерімен бәсекеге қабілетті көмекші бақыланатын кемсіту тапсырмалары үшін пайдалы.[67]

Пайдаланылған әдебиеттер

  1. ^ а б c Goodfellow, Ян; Пугет-Абади, Жан; Мирза, Мехди; Сю, Бинг; Уард-Фарли, Дэвид; Озайр, Шержил; Курвилл, Аарон; Бенгио, Йошуа (2014). Жалпыға қарсы желілер (PDF). Нейрондық ақпаратты өңдеу жүйелері бойынша халықаралық конференция материалдары (NIPS 2014). 2672–2680 бет.
  2. ^ Салимандар, Тим; Goodfellow, Ян; Заремба, Войцех; Чеунг, Викки; Рэдфорд, Алек; Чен, Си (2016). «GAN-ді оқытудың жетілдірілген әдістері». arXiv:1606.03498 [cs.LG ].
  3. ^ Исола, Филлип; Чжу, Джун-Ян; Чжоу, Тингхуй; Ефрос, Алексей (2017). «Шартты адверсиялық торлардан бейнеге суретке аударма». Компьютерлік көзқарас және үлгіні тану.
  4. ^ Хо, Джонатон; Эрмон, Стефано (2016). «Жалпыға қарсы имитациялық оқыту». Нейрондық ақпаратты өңдеу жүйесіндегі жетістіктер: 4565–4573. arXiv:1606.03476. Бибкод:2016arXiv160603476H.
  5. ^ «Vanilla GAN (компьютерлік көзқарастағы GAN: генеративті оқытуға кіріспе)». theaisummer.com. AI Summer. Мұрағатталды түпнұсқасынан 2020-06-03. Алынған 20 қыркүйек 2020.
  6. ^ Люк, Полин; Купри, Камилл; Синтала, Сумит; Вербек, Якоб (2016-11-25). «Адресарлық желілерді қолданатын семантикалық сегментация». Adversarial Training бойынша NIPS семинары, желтоқсан, Барселона, Испания. 2016. arXiv:1611.08408. Бибкод:2016arXiv161108408L.
  7. ^ Андрей Карпати; Питер Аббель; Грег Брокман; Питер Чен; Викки Чеунг; Роки Дуан; Ян Гудфеллоу; Durk Kingma; Джонатан Хо; Rein Houthooft; Тим Салиманс; Джон Шульман; Илья Суцкевер; Войцех Заремба, Генеративті модельдер, OpenAI, алынды 7 сәуір, 2016
  8. ^ Лин, Зинан; т.б. (Желтоқсан 2018). «PacGAN: генерациялық қарсыластық желілердегі екі үлгінің қуаты». NIPS'18: Нейрондық ақпаратты өңдеу жүйелері бойынша 32-ші халықаралық конференция материалдары. 1505–1514 бет. ашық қол жетімділік (сонымен қатар қол жетімді arXiv:1712.04086 ашық қол жетімділік)
  9. ^ Цезарь, Хольгер (2019-03-01), Генеративті қарсылас (нейрондық) желілердегі жұмыстар тізімі: nightrome / really-awesome-gan, алынды 2019-03-02
  10. ^ Винсент, Джеймс (5 наурыз 2019). «АИ-нің бітпейтін ағыны аукционға шығарылды». Жоғарғы жақ. Алынған 13 маусым 2020.
  11. ^ Ю, Цзахуй және т.б. «Контексттік назар аудара отырып, генеративті сурет. «Компьютерлік көру және үлгіні тану бойынша IEEE конференциясының материалдары. 2018 ж.
  12. ^ Вонг, Сеис. «AI супермодельдерінің көтерілуі». CDO тенденциялары.
  13. ^ Шавински, Кевин; Чжан, Се; Чжан, Хантиан; Фаулер, Лукас; Сантанам, Гокула Кришнан (2017-02-01). «Генеративті қарсыласу желілері деконволюция шегінен тыс галактикалардың астрофизикалық кескіндеріндегі ерекшеліктерді қалпына келтіреді». Корольдік астрономиялық қоғам туралы ай сайынғы хабарламалар: хаттар. 467 (1): L110-L114. arXiv:1702.00403. Бибкод:2017MNRAS.467L.110S. дои:10.1093 / mnrasl / slx008. S2CID  7213940.
  14. ^ Кинкэйд, Кэти. «Зерттеушілер қараңғы заттарды зерттеу үшін нейрондық жүйені тәрбиелейді». R&D журналы.
  15. ^ Кинкэйд, Кэти (16 мамыр, 2019). «CosmoGAN: қараңғы заттарды зерттеуге жүйке желісін оқыту». Phys.org.
  16. ^ «Қараңғы заттарды зерттеуге жүйке желісін оқыту». Science Daily. 16 мамыр, 2019.
  17. ^ 06: 13-те, Катьянна Куач 20 мамыр 2019 ж. «Космобоффиндер қараңғы материя карталарын оңай құру үшін нейрондық желілерді пайдаланады». www.theregister.co.uk. Алынған 2019-05-20.
  18. ^ Мұстафа, Мұстафа; Бард, Дебора; Бхимджи, Вахид; Лукич, Зария; Аль-Рфу, Рами; Краточвил, қаңтар М. (2019-05-06). «CosmoGAN: Generative Adversarial Networks қолдану арқылы жоғары сенімділіктің әлсіз линзирленген конвергенция карталарын құру». Есептік астрофизика және космология. 6 (1): 1. arXiv:1706.02390. Бибкод:2019ComAC ... 6 .... 1M. дои:10.1186 / s40668-019-0029-9. ISSN  2197-7909. S2CID  126034204.
  19. ^ Паганини, Мишела; де Оливейра, Люк; Нахман, Бенджамин (2017). «Бөлшектер физикасын мысалға сүйене отырып үйрену: физикалық синтезге арналған генеративті адверсариялық желілер». Үлкен ғылымға арналған есептеу және бағдарламалық жасақтама. 1: 4. arXiv:1701.05927. Бибкод:2017arXiv170105927D. дои:10.1007 / s41781-017-0004-6. S2CID  88514467.
  20. ^ Паганини, Мишела; де Оливейра, Люк; Нахман, Бенджамин (2018). «Генеративті адверсариялық желілермен ғылымды жеделдету: көп қабатты калориметрдегі 3D бөлшектерінің душтарына қолдану». Физикалық шолу хаттары. 120 (4): 042003. arXiv:1705.02355. Бибкод:2018PhRvL.120d2003P. дои:10.1103 / PhysRevLett.120.042003. PMID  29437460. S2CID  3330974.
  21. ^ Паганини, Мишела; де Оливейра, Люк; Нахман, Бенджамин (2018). «CaloGAN: көп қабатты электромагниттік калориметрлердегі генераторлық адверсиялық желілермен жоғары энергетикалық бөлшектердің душтарын модельдеу». Физ. Аян Д.. 97 (1): 014021. arXiv:1712.10321. Бибкод:2018PhRvD..97a4021P. дои:10.1103 / PhysRevD.97.014021. S2CID  41265836.
  22. ^ Эрдманн, Мартин; Гломбица, Джонас; Кваст, Торбен (2019). «Вассерштейннің генеративті адверсариялық желісін қолдану арқылы электромагниттік калориметрлік душтарды дәл модельдеу». Үлкен ғылымға арналған есептеу және бағдарламалық жасақтама. 3: 4. arXiv:1807.01954. дои:10.1007 / s41781-018-0019-7. S2CID  54216502.
  23. ^ Муселла, Паскуале; Пандолфи, Франческо (2018). «Генеративті адверсариялық желілерді қолданатын бөлшектер детекторларын жылдам және дәл модельдеу». Үлкен ғылымға арналған есептеу және бағдарламалық жасақтама. 2: 8. arXiv:1805.00850. Бибкод:2018arXiv180500850M. дои:10.1007 / s41781-018-0015-ж. S2CID  119474793.
  24. ^ ATLAS, Ынтымақтастық (2018). «ATLAS-та душты жылдам модельдеуге арналған терең генеративті модельдер».
  25. ^ SHiP, Ынтымақтастық (2019). «Generative Adversarial Network пайдалану арқылы SHiP экспериментінде өндірілген мюондарды жылдам модельдеу». Аспаптар журналы. 14 (11): P11028. arXiv:1909.04451. Бибкод:2019JInst..14P1028A. дои:10.1088 / 1748-0221 / 14/11 / P11028. S2CID  202542604.
  26. ^ Тан, Сяу; Цяо, Ю; Лой, Чен Өзгеріс; Донг, Чао; Лю, Ихао; Гу, Джинжин; Ву, Шицян; Ю, Ке; Вань, Синьтао (2018-09-01). «ESRGAN: жақсартылған супер-ажыратымдылық генеративті адверсиялық желілер». arXiv:1809.00219. Бибкод:2018arXiv180900219W.
  27. ^ msmash (2019-02-14). "'Бұл адамның веб-сайты жоқ, шынымен де жан түршігерлік тұлғалар жасау үшін ИИ-ді қолданады «. Slashdot. Алынған 2019-02-16.
  28. ^ Дойл, Майкл (16 мамыр, 2019). «Джон Бидли Эвансвиллдегі Саддлорс Драйвта тұрады. Немесе солай ма?». Курьер және баспасөз.
  29. ^ Targett, Ed (16 мамыр, 2019). «Калифорния терең жалған порнографияны заңсыз етуге жақындады». Компьютерлік бизнеске шолу.
  30. ^ Михальчик, Кэрри (2019-10-04). «Калифорния заңдары саясат пен порнодағы қателіктерге қарсы күресуге тырысады». cnet.com. CNET. Алынған 2019-10-13.
  31. ^ Найт, Уилл (7.08.2018). «Қорғаныс министрлігі терең фейктерді ұстауға арналған алғашқы құралдарды шығарды». MIT Technology шолуы.
  32. ^ Биснето, Томаз Рибейро Виана; де Карвальо Фильо, Антонио Осеас; Магальес, Дебора Мария Виейра (ақпан 2020). «Глаукоманы автоматты түрде анықтауға қолданылатын генерациялық қарсыластық желі және құрылым ерекшеліктері». Қолданбалы жұмсақ есептеу. 90: 106165. дои:10.1016 / j.asoc.2020.106165.
  33. ^ Вэй, Джерри (2019-07-03). «Аяқ киім дизайнын машиналық оқыту арқылы құру». Орташа. Алынған 2019-11-06.
  34. ^ Гринемье, Ларри (20.06.2016). «Компьютерлерде қашан жалпы сезім пайда болады? Facebook-тен сұраңыз». Ғылыми американдық. Алынған 31 шілде, 2016.
  35. ^ «3D генеративті адверсиялық желі». 3dgan.csail.mit.edu.
  36. ^ Вондрик, Карл; Пирсиаваш, Хамед; Торралба, Антонио (2016). «Көріністер динамикасымен бейнелер жасау». carlvondrick.com. arXiv:1609.02612. Бибкод:2016arXiv160902612V.
  37. ^ Антипов, Григорий; Бакук, Моз; Дюгелей, Жан-Люк (2017). «Шартты генеративті қарсыласу желілерімен қартаю». arXiv:1702.01983 [cs.CV ].
  38. ^ Кан, Юхао; Гао, ән; Рот, Роб (2019). «Generative Adversarial Network пайдалану арқылы көп масштабты карта мәнерлерін беру». Халықаралық картография журналы. 5 (2–3): 115–141. arXiv:1905.02200. Бибкод:2019arXiv190502200K. дои:10.1080/23729333.2019.1615729. S2CID  146808465.
  39. ^ Вижнандс, Джаспер; Керемет, Керри; Томпсон, Джейсон; Чжао, Хайфэн; Стивенсон, Марк (2019). «Генеративті қарсыластық желілерді қолдана отырып, көшелерді күшейту: денсаулық пен әл-ауқатқа қатысты түсініктер». Тұрақты қалалар мен қоғам. 49: 101602. arXiv:1905.06464. Бибкод:2019arXiv190506464W. дои:10.1016 / j.scs.2019.101602. S2CID  155100183.
  40. ^ Укконен, Анти; Джона, Пири; Руотсало, Туукка (2020). «Оларды алудың орнына кескіндер жасау: генеративті адверсиялық желілерге қатысты кері байланыс». Ақпаратты іздеудегі зерттеулер мен әзірлемелер бойынша 43-ші ACM SIGIR Халықаралық конференциясының материалдары: 1329–1338. дои:10.1145/3397271.3401129.
  41. ^ Падхи, Радхакант; Унникришнан, Нишант (2006). «Сызықтық емес жүйелер класы үшін басқарудың оңтайлы синтезі үшін бірыңғай желілік адаптивті сыншы (SNAC)». Нейрондық желілер. 19 (10): 1648–1660. дои:10.1016 / j.neunet.2006.08.010. PMID  17045458.
  42. ^ «АИ бізге климаттың өзгеруінің зиянын көрсете алады». MIT Technology шолуы. 16 мамыр, 2019.
  43. ^ Кристиан, Джон (28 мамыр, 2019). «ДАУЫСТЫҢ НЕГІЗІНДЕ СІЗ ҰНАҒАН ҰНЫСЫҢЫЗДЫ АЙНАЛДЫРУ». Футуризм.
  44. ^ Жаворонков, Алекс (2019). «Терең оқыту қуатты DDR1 киназа ингибиторларын жылдам анықтауға мүмкіндік береді». Табиғи биотехнология. 37 (9): 1038–1040. дои:10.1038 / s41587-019-0224-x. PMID  31477924. S2CID  201716327.
  45. ^ Григорий, шаштараз. «Молекула бойынша жасалынған» есірткіге ұқсас қасиеттер «. Сымды.
  46. ^ Гутманн, Майкл; Хиверинен, Аапо. «Шу-контрастты бағалау» (PDF). ИИ және статистика бойынша халықаралық конференция.
  47. ^ Ниемитало, Олли (24 ақпан, 2010). «Айнымалы контекстте жетіспейтін деректерді генерациялау үшін жасанды нейрондық желілерді оқыту әдісі. Интернет-архив (Wayback Machine). Мұрағатталды түпнұсқасынан 2012 жылғы 12 наурызда. Алынған 22 ақпан, 2019.
  48. ^ «GANs 2010 жылы ойлап табылған ба?». reddit r / MachineLearning. 2019. Алынған 2019-05-28.
  49. ^ Ли, Вэй; Гаучи, Мельвин; Гросс, Родерих (2013 жылғы 6 шілде). «Жануарлардың мінез-құлқын басқарылатын өзара әрекеттесу арқылы үйренуге арналған эволюциялық тәсіл». Генетикалық және эволюциялық есептеу бойынша 15-ші жыл сайынғы конференция материалдары (GECCO 2013). Амстердам, Нидерланды: ACM. 223–230 бб. дои:10.1145/2463372.2465801.
  50. ^ Абу-Халаф, Мурад; Льюис, Фрэнк Л .; Хуанг, Джи (1 шілде, 2008). «Шектелген басқару жүйелеріне арналған нейродинамикалық бағдарламалау және нөлдік қосынды ойындары». IEEE жүйелеріндегі транзакциялар. 19 (7): 1243–1252. дои:10.1109 / TNN.2008.2000204. S2CID  15680448.
  51. ^ Абу-Халаф, Мурад; Льюис, Фрэнк Л .; Хуанг, Джи (1 желтоқсан 2006). «Гамильтон-Джакоби-Айзакс теңдеуіндегі саясаттың итерациялары, кірісті қанықтырумен мемлекеттік кері байланысты басқару үшін». дои:10.1109 / TAC.2006.884959. S2CID  1338976. Журналға сілтеме жасау қажет | журнал = (Көмектесіңдер)
  52. ^ Саджади, Мехди С.М .; Шелькопф, Бернхард; Хирш, Майкл (2016-12-23). «EnhanceNet: Автоматтандырылған текстураны синтездеу арқылы бір реттік супершешім». arXiv:1612.07919 [cs.CV ].
  53. ^ «Бұл адам жоқ: ақырында жасанды интеллектпен ештеңе болмайды». 20 наурыз, 2019.
  54. ^ «Art Art Intelligence өнер тарихына енеді». 2018 жылғы 28 желтоқсан.
  55. ^ Том Февриер (2019-02-17). «Le scandale de l'intelligence ARTificielle».
  56. ^ «StyleGAN: TensorFlow ресми іске асырылуы». 2 наурыз 2019 - GitHub арқылы.
  57. ^ Паез, Дэнни (2019-02-13). «Бұл адам жоқ - бұл 2019 жылдың ең жақсы бір реттік веб-сайты». Алынған 2019-02-16.
  58. ^ BESCHIZZA, ROB (2019-02-15). «Бұл адам жоқ». Boing-Boing. Алынған 2019-02-16.
  59. ^ Хорев, Рани (2018-12-26). «Стильге негізделген GAN - нақты жасанды беттерді құру және баптау». Lyrn.AI. Алынған 2019-02-16.
  60. ^ Элгаммал, Ахмед; Лю, Бинчхен; Элхосейн, Мохамед; Mazzone, Мариан (2017). «CAN: Стильдер туралы үйрену және стиль нормаларынан ауытқу арқылы» өнер «туғызатын шығармашылық адверариялық желілер». arXiv:1706.07068 [cs.AI ].
  61. ^ Кон, Габе (2018-10-25). «Christie's AI Art 432 500 долларға сатылады». The New York Times.
  62. ^ Маззоне, Мариан; Ахмед Элгаммал (21 ақпан 2019). «Өнер, шығармашылық және жасанды интеллекттің әлеуеті». Өнер. 8: 26. дои:10.3390 / өнер 8010026.
  63. ^ Кулп, Патрик (23 мамыр, 2019). «Samsung AI зертханасы жалған фотосуреттер жасай алады». AdWeek.
  64. ^ Ю, И; Каналес, Саймон (2019 жылғы 15 тамыз). «Лирикадан мелодия генерациясы үшін шартты LSTM-GAN». arXiv:1908.05551 [cs.AI ].
  65. ^ «Nvidia's AI Pac-Man-ді ойнауды қарап, оны нөлден жасайды». Жоғарғы жақ. 2020-05-22.
  66. ^ Сын Вук Ким; Чжоу, Юхао; Филион, Жүніс; Торралба, Антонио; Фидлер, Санья (2020). «GameGAN көмегімен динамикалық орталарды модельдеуді үйрену». arXiv:2005.12126 [cs.CV ].
  67. ^ Жируй Чжан; Shujie Liu; Му Ли; Мин Чжоу; Энхонг Чен (қазан 2018). «Нейронды машинамен аударуға арналған екі жақты генеративті адверсариялық желілер» (PDF). 190-199 бет.

Сыртқы сілтемелер